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Lo normal es que en un primer momento el trazado no sea fiel del todo al relieve de la
foto, pero lo importante ahora es completar la figura hasta cerrarla (finalizando en el
primer punto que hicimos).
Tras cerrar la figura, ya podemos mover los tiradores de cada punto para ir adaptando las
curvas y rectas al objeto. Si tenemos que convertir algn tramo recto en una curva,
elegimos la herramienta vectorial (F2), seleccionamos los dos puntos de la recta y en el
men superior clicamos en el icono Convertir los segmentos seleccionados en curvas
Para visualizar de forma ms ntida cada sector del objeto, podemos aplicarle a la figura
que hemos hecho un color de fondo, desde la ventana Relleno y Borde
(Maysculas+Control+F).
Seguimos con el
siguiente lado del
objeto.
Una vez hemos completado el objeto, lo separamos de la foto para poder comparar
algunos detalles. Si no necesitamos que la figura sea exactamente clavada a la de la foto,
la labor de calcar ya habra terminado.
El filtro aade a nuestras figuras degradados, sombras y luces que nos llevara algn
tiempo replicar de forma manual. Pero todava nos queda trabajo por hacer.
Ahora es un buen momento para ajustar los degrados que hemos aplicado a cada lado
del objeto, con el objetivo de realzar y equilibrar las distintas zonas.
Tomando como referencia la fotografa, vamos a dibujar el orificio superior del silbato,
utilizando directamente la herramienta de Curvas Bzier y Lneas rectas
(Maysculas+F6). Aplicaremos a la figura un relleno degradado para simular zonas de
mayor y menor oscuridad dentro del objeto.
Ya tenemos los elementos bsicos de nuestro objeto 3D, ahora tocara aplicar los
detalles, que son imprescindibles si queremos cierto realismo en el resultado final.
Pero antes de nada, crearemos
una zona de sombra debajo del
objeto, de tal forma que realce
su volumen.
Para ello, dibujamos con la
herramienta de Curvas Bzier
una figura que sigue el contorno
inferior del silbato.
Retocamos el trazado de la
figura resultante y lo enviamos
debajo del silbato, utilizando el
botn Bajar la seleccin un nivel
de la barra superior
Tambin a esta figura le
aplicaremos un degradado como
relleno y un leve desenfoque (de
6 por ejemplo).
Los ltimos retoques consistirn en figuras superpuestas, con relleno degradado pero
con bastante transparencia, haciendo de capas sutiles que aaden ms detalles y
realismo.
Estos efectos son interesantes en los bordes del objeto o en zonas complejas, como los
bordes del orificio superior del silbato.
En cada zona el proceso ser el mismo: dibujamos una figura y le aplicamos un relleno
degradado con bastante transparencia. Despus, retocamos el degradado hasta
conseguir el efecto deseado.