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Enanos
Los enanos fueron, como los elfos, otra
cultura poderossima antao, pero ahora
solo quedan refugios aislados. A diferencia de
los elfos, se sabe de enanos en las
montaas de oriente, en Mogah, Asurhya y
Eredia, pero como los enanos no suelen
ser viajeros nadie los ha visto. En
cambio, todo el mundo conoce los Reinos
Montaa de Artudia.
Gnomos
Los gnomos viven arrinconados en las
tierras de Cricia, en Artudia, aunque se
sabe de historias de clanes de gnomos en
las tierras orientales de Mogah y
Asurhya. Viven en ciudades-colina, pequeas
aglomeraciones de colinas horadadas y
llenas de tneles por debajo, de las que
emergen algunas casitas. Pero, realmente,
casi toda la vida de la ciudad es
subterrnea.
Hay cuatro ciudades-colina principales
en Cricia: la primera y principal es Hogar
Hueco, la capital de Cricia, dnde reside
el Alcalde Mayor de la repblica. El
Hogar Hueco se ve como un montn de
casitas rodeadas por un muro de tierra
levantada, pero, como dice el nombre; ese
muro no es macizo, y es realmente un
sistema de defensa lleno de tneles y
hogares.
Luego est Lumpusia, la Ciudad de los
Ladrones. Fundada por el clan gnomo
Lumpusgema, los lumpusios creen que
robar y extorsionar es algo propio de la
naturaleza gnoma, y no se lo pueden
quitar. Oculta tras un muro, y construida con
tneles en la falda de una montaa, se
dice que Lumpusia da cobijo a algunos
de los mayores contrabandistas de la
Hegemona, y que los tneles de estos
gnomos estn llenos de tesoros robados.
Por ltimo, hay dos ciudades ms,
puramente comerciales. Por un lado est
Trabavilla, fundada en las Montaas
Nubladas, y que sirve como paso obligado
para los comerciantes que las atraviesan.
Y luego est Madriguera del Robledal, en la