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Plastica Capacidad Creadora
Plastica Capacidad Creadora
Plastica Capacidad Creadora
Respuestas:
1-La creatividad, pensamiento original, imaginacin constructiva,
pensamiento divergente o pensamiento creativo, es la generacin de
nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y
conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.
2-Etapas de la capacidad creadora del nio
Etapa del Garabateo:
La Importancia de la primera infancia:
En ste perodo que comprende de los 2 a 4 aos, el nio comienza a
establecer pautas para el aprendizaje y conocimiento de s mismo, es por
eso que el arte ayuda a esto ya que es aqu cuando los sentidos tienen el
primer contacto con la forma de percibir y reaccionar frente al medio. Por
consiguiente el primer trazo que realiza lo conducir al dibujo y a la
escritura, por eso la manera de percibir y recibir estos primeros trazos
puede influir en el desarrollo de ciertas actitudes nio posteriormente.
La importancia de la etapa preesquemtica:
Es la etapa en donde comienza la creacin conciente de la forma, aunque
los dibujos sean parecidos a la etapa del garabateo, para el nio ste es un
perodo importante ya que el crea formas, concientemente, que tienen
relacin con su entorno. Ahora los dibujos tienen relacin con lo que el
intenta representar. Esto es importante para los padres y profesores, ya que
los dibujos nos permiten ver la forma como piensa el nio, y como se
organiza con el ambiente.
Etapa Esquemtica:
La importancia de la etapa esquemtica:
Luego de un gran proceso de experimentacin el nio se forma, finalmente,
un concepto del hombre y su ambiente, denominndose como esquema, al
concepto al cual el nio ha llegado respecto de un objeto, ste concepto es
individual y particular de cada infante, dndole cada uno la importancia que
estime conveniente.
Etapa de la pandilla:
Importancia de la edad de la pandilla:
Un punto que cabe resaltar es el descubrimiento que hace el nio de que
pasa a formar parte de la sociedad, aqu construye la capacidad para
trabajar en grupo y cooperar en la vida de los adultos. sta edad es la de la
amistad en grupo o pandillas, estos generalmente estn formados por un
mismo sexo, generalmente se dividen los nios y nias, esto genera la
oposicin de los padres y maestros, esto es perjudicial ya que impide al nio
a que comience a pensar en trminos sociales.
3-La Flexibilidad del pensamiento, es un conjunto de funciones mentales
para adoptar estrategias cambiantes o modificar el punto de vista.
Como lo implica el trmino, no se trata nicamente de la solucin de
conflictos, sino de tener una mayor adaptabilidad a situaciones nuevas, lo
que asegura nios ms felices, con mejor actitud ante situaciones nuevas y
menos frustrados al cambio.
Pensamiento Convergente y Pensamiento Divergente.
El pensamiento convergente se mueve en una nica direccin buscando una
respuesta determinada o convencional. Por tanto, encuentra una nica
solucin a los problemas que, por lo general suelen ser conocidos. Tambin
se puede llamar pensamiento lgico, convencional, racional o vertical.
El pensamiento divergente en cambio se mueve en varias direcciones en
busca de la mejor solucin para resolver problemas a los que siempre
enfronta como nuevos. Contra estos problemas no tiene patrones de
resolucin, pudindose as dar una gran cantidad de resoluciones posibles
ms que una nica correcta. Ese tipo de pensamiento tiende ms al
concepto de creatividad y fue llamado por De Bono pensamiento lateral.
Imaginacion:
Barreras
Los adultos no asimilan la produccin original y expresin divergente de las
manifestaciones infantiles, desalentando a los menores.
La burla, el descrdito y la represin a las "locuras", a lo informal, a lo
nuevo.
El apego a las costumbres, a la normalidad y al convencionalismo.
4-Bloqueos a la creatividad
Los bloqueos en principio, pueden deberse a varias circunstancias:
una forma espontnea de encarar el arte, pero sin embargo perdi terreno.
La clase de
control se juzg como el peor grupo de todos. El informe concluye en que, a
pesar de
algunas inquietas demandas exigiendo variedad por parte de los alumnos,
parece ms
sensato comenzar desde temprano con un programa de orientacin
profunda.
Un estudi similar se realiz con estudiantes universitarios (Davis, 1969). En
este
caso se us un test sobre ocho factores del pensamiento creativo y algunas
medidas de aptitud artstica y cualidad esttica, antes y despus de un
semestre de currculo
amplio o de uno profundo. Los resultados no fueron muy concluyentes,
pero el
mayor desarrollo pudo observarse en la originalidad no verbal del grupo de
currculo
profundo, con algunas otras ventajas comparables en los dos grupos.
Un tercer estudio sobre este tpico (MacGregor, 1967), aplicado a cuatro
clases de
la escuela secundaria, hall ventajas en el enfoque profundo. A una clase se
le
restringieron tanto los temas como los medios; a otra, no se le impuso
ninguna
restriccin, y a las otras dos, se les restringieron ya sea los temas o los
materiales. Una
vez ms, a travs de jurados y tests, los resultados mostraron el mayor
aprovechamiento en el grupo al que se le habian impuesto mayores
restricciones.
Si bien el enfoque profundo para la enseanza del arte cuenta con apoyo, es
interesante observar que una vasta mayora de programas, particularmente
en la
escuela primaria, son, bsicamente, programas amplios, en los que un
proyecto sigue a otro, semana tras semana. Brittain (1969) hall que el
mismo esquema es comn aun en la etapa de la guardera: al trabajo con
arcilla sigue el pegado, la pintura, y as sucesivamente. La razn que se da
para ese enfoque es que los alumnos deben saber cmo usar los materiales
antes de que puedan crear con ellos. El peligro est en que los alumnos
pueden comenzar a pensar que el arte no es ms que una serie de
pequeos proyectos o una serie de experimentos con materiales, que tienen
poca relacin con la expresin o la creatividad.
La preocupacin por lo externo, por el producto, puede ser un factor si un
maestro
se siente inseguro en arte. Existen numerosos artculos y libros que
muestran paso a
paso los-mtodos para ejecutar innumerables proyectos. Algunos docentes
tienen una
creaban era flexible y que las ideas surgan mientras trabajaban, que el
producto se
desarrollaba por el constante moverse y relacionarse de distintos elementos
y que
ellos no trataban de identificarse con ningn movimiento o enfoque artistico
particular.
Parece que para ser un artista creativo se debe ser una persona creativa.
Los
estudiantes de arte y los artistas profesionales tienen una forma
comportamental de
encarar la vida que slo puede llamarse creativa. Pero todos los artistas no
son
necesariamente personas creativas. Hay gran cantidad de trabajos, por
cierto
relacionados con el arte, que slo exigen mera habilidad tcnica. Y hay
muchos otros
terrenos para el esfuerzo creativo en las ciencias, la medicina, la
matemtica, etc., que
pueden reclamar como suya la necesidad del pensamiento creador. Las
experiencias artisticas pueden resultar tan importantes para los alumnos
que se van a dedicar a esos sectores como para los que se van a dedicar al
arte.
6-Los pequeos que realizan actividades artsticas desde la primera infancia
obtienen diversos beneficios fsicos y emocionales. Fomentar el arte en la
infancia no significa crear pintores o bailarines, sino dar estrategias que
formen seres humanos con ms capacidad para desenvolverse socialmente.
El arte es una estrategia pertinente para la educacin en todas las reas. En
la primera infancia se potencia el pensamiento creativo, reflexivo y crtico.
Es una herramienta de aprendizaje que estimula la capacidad de crear e
innovar.