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A. LENGUAJE ORAL
XCVC,M
Comprensin:
Cuento: LA LIEBRE Y LA TORTUGA
En el mundo de los animales viva una liebre muy orgullosa y vanidosa, que no
cesaba de pregonar que ella era la ms veloz y se jactaba de ello ante la
lentitud de la tortuga.
- Eh, tortuga, no corras tanto que nunca vas a llegar a tu meta! Deca la liebre
burlndose de la tortuga.
Un da, a la tortuga se le ocurri hacerle una inusual apuesta a la liebre:
- Estoy segura de poder ganarte una carrera
- A m? Pregunt asombrada la liebre.
- S, a ti, dijo la tortuga. Pongamos nuestras apuestas y veamos quin gana la
carrera.
La liebre, muy ufana, acept. Todos los animales se reunieron para presenciar
la carrera. El bho seal los puntos de partida y de llegada, y sin ms
prembulos comenz la carrera en medio de la incredulidad de los asistentes.
Confiada en su ligereza, la liebre dej coger ventaja a la tortuga y se qued
haciendo burla de ella. Luego, empez a correr velozmente y sobrepas a la
tortuga que caminaba despacio, pero sin parar.
Slo se detuvo a mitad del camino ante un prado verde y frondoso, donde se
dispuso a descansar antes de concluir la carrera. All se qued dormida,
mientras la tortuga sigui caminando, paso tras paso, lentamente, pero sin
detenerse.
La mayora de los animales, aburridos, se fueron a casa. Pero la tortuga
continu avanzando. A medioda pas unto a la liebre, que dorma al lado del
camino. Ella sigui pasito a paso.
Finalmente, la liebre se despert y estir las piernas. El sol se estaba poniendo.
Mir hacia atrs y se ri:
Je, el Ni rastro de esa tonta tortuga! Con un gran salto, sali corriendo en
direccin a la meta para recoger su premio. Pero cul no fue su horror al ver
desde lejos cmo la tortuga le haba adelantado y se arrastraba sobre la lnea
de meta. Haba ganado la tortuga! Desde lo alto de la colina, la liebre poda
or las aclamaciones y los aplausos.
-No es justo -gimi la liebre- Has hecho trampa. Todo el mundo sabe que corro
ms que t.
-Oh! -dijo la tortuga, volvindose para mirarla- Pero ya te dije que yo siempre
llego. Despacio pero seguro.
2.
Qu carrera tuvieron que realizar los personajes?
Saltar
Nadar
correr
Absurdos visuales
Identifica donde se encuentra el absurdo en visual que presenta cada dibujo
Nombra que encuentra extrao en cada situacin
Marca la ropa:
Marca las
profesiones
u oficios:
CMUNICACION
LENGUAJE ARTISTICO:
En
En
En
En
Nomina caractersticas:
Verano
Primavera
Otoo
Invierno
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Nomina
e identifica: (a lo menos 3)
Bandera:
Escudo:
Copihue:
La cueca:
Huasos nortinos:
Cuadrado
Circulo
Rectngulo
Triangulo
LARGO - CORTO
Muestra
largo
Corto
Motricidad:
Camina por lnea sin perder el equilibrio:
Camina por trayectos curvos y en zig zag sin perder el equilibrio
Realiza ejercicios de equilibrio sosteniendo objetos
Lanza y recibe una pelota sin dificultad
Moldear