Una de las obligaciones que se tiene en la educacin es mejorar la aplicacin en
tcnicas didcticas para poder proporcionar un contexto con la participacin de los estudiantes y as tanto como los alumnos como los docentes interpretaran los conocimientos adquiridos durante el proceso de desarrollo de su conocimiento. El aprendizaje significativo pretende alcanzar que los docentes o facilitadores tiene como objetivo primordial incorporar los elementos de la planeacin esto quiere decir realizar un proceso a travs de mtodos y tcnicas esto facilitara el proceso de enseanza aprendizaje. Entre las tcnicas didcticas se establecen en que hacer consiste en profundizar en los conocimientos que poseen los alumnos y delimitar, luego as poder saber cunto sabe el estudiante y as con el diagnostico que presenta el estudiante tomar los nuevos conocimientos e influir de acuerdo al conocimiento que posee, y el cmo hacerlos son los medios que se van a realizar el desarrollo y los diferentes procedimientos que se influir a travs de las habilidades. Entre estas tcnicas para poder organizar a los estudiantes en actividades dinmicas y la construccin de aprendizaje podemos mencionar la lluvia de ideas, agenda de cuatro pasos o demostracin, Philips 66, corillos entre otros.
CATALOGO DE TECNICAS DICACTICAS
1. LLUVIA DE IDEAS O TORMENTA DE IDEAS En esta tcnica se comprende en que los alumnos participen definiendo con sus propias palabras lo que conoce del tema que se le presentara y ellos expresaran las ideas con relacin al contenido. El propsito de la tcnica es saber cunto conocimiento posee el estudiante de dicho tema, como tambin tiene a bien garantizar que cada estudiante de su punto de vista, hacindolo a travs de expresin libres, imaginacin y creatividad y la elaboracin y creacin de sus conocimientos. 2. AGENDA DE CUATRO PASOS En este proceso de aprendizaje tiene a bien de realizarse como un mtodo de demostracin de las ilustraciones o graficas y mostrar los procesos que se realizara para llevar a cabo dicho proceso en cuestin de segundos para que los participantes interacten entre ellos mismo y que puedan desarrollar su desempeo. 3. PILIPS 66 Consiste en dividir grupos de seis integrantes de cada grupos, para que puedan desarrollar una discusin como tambin se tiene un tiempo estipulado de seis minutos para que cada integrante de grupo tenga a bien de participar en la dicha discusin teniendo a bien mostrar las ideas y las conclusiones de dichos temas. Entre sus ventajas estn que cada integrante tenga a bien de participar y dar su opinin, como tambin la tomas de decisiones entre el grupo. 4. CORRILLOS Se establecen una agrupacin de estudiantes en el cual se vuelve a subgrupos con el fin de estableces una discusin de un teme determinado y as entre los grupos presentar y desarrollar las conclusiones necesarias para luego estructurarlas. Tiene tambin la participacin de un moderador que es el encargado de estimular la participacin de los miembros de cada equipo, tambin tiene el control de verificar que cada integrante de grupo tiene la asertividad de los que expresa y como punto final tiene a bien la formulacin de las conclusiones.
5. DRAMATIZACION O ROLLE PLAYING
Tiene la caractersticas para la represtacin de roles en otras palabra realizar una escenificacin de algn tipo de actividad, que se pueda
representar como por ejemplo la presentacin o escenificacin de un
captulo de pop vuhn, la ventajas que se tiene es que se pueden realizar en forma de expresiones de lenguaje verbal como tambin el corporal. 6. CIRCULO DE EXPERTOS Es el desarrollo de diferentes habilidades y de trabajo en equipo haciendo el uso de la comunicacin oral y relacionando las ideas principales de cada integrante, desarrollar la informacin mediante la sistematizacin como tambin permite la formulacin de sus propios conocimientos. 7. TECNICA DE DEBATE En esta tcnica se desarrolla a travs del intercambio de ideas, se estructuran grupos de trabajos donde ellos tiene a bien de exponer las ideas que se plantean entre el grupo y mientras que otro grupo tiene a bien de criticar el planteamiento de sus ideas hacindoles caer en una discusin de grupo y tiene que defender los argumentos que ellos estn planteando y as creando sus propias conclusiones se establecer una conexin con el tema a debatirse. 8. METODO DE CASO Es un mtodo que tiene como fin de tener un aprendizaje significativo y vincular a una discusin de pensamientos y anlisis crtico se va a desarrollar a travs de trabajo en equipo. Las series de descripciones que se plantean sobre un tema comn se pueden presentar mediante un material escrito o gravado. La ventaja que se tiene es que se puede desarrollar un pensamiento crtico sobre dichos temas en la discusin. 9. ESTADO DEL ARTE Consiste en realizar una recopilacin de temas especficas que se investigaran y desarrollaran un proceso o una lnea de proceso en el cual va estableciendo la tematizacin, las hiptesis, la fundamentacin de cada estudiante a travs de la investigacin individual con diferentes puntos de vista. 10. REDES DE PALABRAS O MAPAS MENTALES Consiste en la generacin de una lista de ideas principales de un contenido comn, y despus las organizaran en forma grfica para sealar la relaciones que se tiene entre s o las conexiones esta tcnica es til para analizar conceptos.