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A. HISTORIA
A fines de la dcada de los 70, un grupo de investigadores de la Universidad
de Harvard, iniciaron una serie de estudios acerca de la naturaleza del
potencial humano y su realizacin. Uno de estos investigadores, Howard
Gardner, neuropsiclogo y educador, criticaba la visin uniforme de la
sociedad en la que las personas que obtenan mayores puntajes en lo que
respecta al C.I (Coeficiente Intelectual) tenan acceso a mejores
oportunidades y con esto, a una posible mejor situacin de la vida.
Lo que Gardner quera mostrar era un visin pluralista, del mundo que las
rodea, es decir, que se poda reconocer mucho facetas de la mente y de
cmo y como la gente puede desarrollar capacidades que son importantes
para su modo de vida. El y sus colegas de la universidad de Harvard
apuntaban a que cada persona tiene distintas formas de ser inteligente:
Atreves de las palabras, los nmeros, los dibujos y las imgenes la
interaccin social y el autoconocimiento. En lugar de enfocar el potencial
humano de una manera tan estrecha (Como por ejemplo cuando toda la
calificacin de una persona se basa en su coeficiente intelectual) los
educadores, padres y psiclogos ahora empiezan a mirar el potencial de las
personas bajo el prisma de las inteligencias mltiples.
Natalia le encantaba inventar aparatos locos o de ellos hacia que el agua
bajaba por un tubo y moviera varias pelotas de ping pong a su paso. Estas
pelotas entraban en unas ranuras donde ponan a sonar campanas y una
chancha miniatura daba la vuelta. Finalmente, el mecanismo permita girar
la cabeza de un perro a la que se le meta un lpiz para sacarle punta. Otras
maquinas realizaban cosas igualmente creativas y prcticas. No obstante a
pesar de estos proyectos innovadores, Natalia estaba a punto de abandonar
la escuela por no realizar las cosas de la forma que la institucin deseaba.
Por ejemplo, resultaba difcil cuando su madre le peda que calculara el rea
de una habitacin con la metodologa enseada en el colegio. Se senta
tensa, borraba a menudo, y final mente presentaba una respuesta total
mete irreal
Entonces Natalia lo haca a su manera. Cerraba los ojos y realizaba
pequeos movimientos rtmicos con la cabeza, como si estuviera
escuchando interiormente una cancin. Al cabo de un rato, anotaba en el
papel cerraba los ojos de nuevo como para concluir algo pendiente, los
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abra, anotaba algo mas y daba la respuesta correcta. Cuando se le pide que
explique el proceso, Natalia dice: Cuando cierro los ojos para resolver algo
es como una mezcla entre msica y arquitectura.
B. LA INTELIGENCIA
Si analizamos las siguientes situaciones:
Un chimpanc logra ordenar cajas, unas sobre otras, logrando as alcanzar
los pltanos, que inicialmente le era imposible.
Pel como Ronaldinho logran resolver adecuadamente en un instante una
situacin nueva y problemtica, presentando en un partido de ftbol.
Un alumno de mi saln, logra hallar el valor de un ngulo de un problema
de geometra, que no haba desarrollado antes.
En todos estos casos se resuelven situaciones problemticas nuevas, por lo
tanto se han dado conductas inteligentes.
Actualmente se puede sealar
definitiva, definir la inteligencia
han dado diversas teoras por
relativa y convencional podemos
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G: factor general
E: factor especifico
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3. Guilford:
Plantea un MODELO TRIDIMENSIONAL en la estructura intelectual, en el cual
distingue 3 capacidades mentales, es decir, la inteligencia supone una
operacin sobre alguna clase de contenido que da por resultado algn
producto.
La Operacin: consiste en el acto del pensar.
Contenido: Son todos aquellos trminos, palabras o smbolos que se
utilizan en el pensamiento.
Producto: Son las conclusiones o ideas que resultan del pensar.
4. Stemberg:
Plante la teora TRIRQUICA de la inteligencia, es decir la inteligencia est
formada por 3 componentes: habilidades mentales, adaptacin creativa y
capacidad de respuesta al medio.
5. Howard Gardner:
Ampli y reforz el concepto de Thurstone, sostuvo que los seres humanos
no tienen inteligencia nica, sino mltiples inteligencias, pero cada una de
ellas, adems de ser independiente de las otras, tiene su propio proceso de
evolucin.
No da importancia a los tests mentales, porque stos generalmente miden
slo la inteligencia lingstica y la lgico-matemtica y no evalan las
mltiples inteligencias, las cuales no se dan con la misma intensidad desde
la infancia hasta la vejez.
Howard Gardner considera la inteligencia como un conjunto de capacidades
y por lo tanto no slo est referida a la capacidad intelectual, sino que
intervienen distintos tipos de inteligencia. Gardner, sealando que el sujeto
trae siete potencialidades innatas que se desarrollan de una u otra manera,
dependiendo del medio ambiente, de
nuestras experiencias, de la
educacin recibida, etc. Es decir, que al nacer con potencialidades, el sujeto
tiene la posibilidad de desarrollarlas de distintas maneras. Por ejemplo,
Albert Einstein era muy talentoso en el rea lgico-matemtica, pero no
presentaba esta genialidad en la inteligencia lingstica o interpersonal. La
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Antecedentes y Fundamentos
El tema de las Inteligencias Mltiples se ha venido estudiando y desarrollando
desde siempre. Por ejemplo: Rousseau opina que el nio debe aprender a
travs de la experiencia, all se ponen en juego las relaciones inter e
intrapersonal y las inclinaciones naturales.
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Una
operacin
central
un
conjunto
de
operaciones
identificables: Gardner dice que del mismo modo que una computadora
requiere de un conjunto de operaciones para funcionar, cada inteligencia
posee un conjunto de operaciones centrales que sirven para impulsar las
distintas actividades que corresponden a esa inteligencia.
Sistemas
Factores
Formas que la
neurolgicos
evolutivos
cultura valoriza
Lbulo temporal y
"explota" en la
Narraciones orales,
frontal izquierdos
primera infancia,
contar historia,
permanece robusta
literatura, etc.
(reas primarias)
Lingstica
hasta la vejez
Lgico-matemtica
Lbulo parietal
Hace cumbre en la
Descubrimientos
cientficos, teoras
derecho
primeros aos de la
matemticas,
sistemas de
capacidades
contabilizacin y
matemticas
clasificacin, etc.
superiores declinan
despus de los 40
aos
Espacial
Obras de arte,
del hemisferio
topolgico de la
sistemas de
derecho
primera infancia
navegacin, diseos
cede lugar al
arquitectnicos,
mantiene robusto
hasta la vejez
Corporal-cinestsica
Cerebelo, ganglios
Artesanas,
basales, corteza
componentes
desempeos
motriz
(fuerza, flexibilidad,
atlticos, obras
etc.) o el
teatrales, formas de
dominio(gimnasia,
mimo, etc.)
Musical
Lbulo temporal
La primera de las
Composiciones
derecho
inteligencias que se
musicales,
desarrolla, los
ejecuciones,
prodigios muy a
grabaciones, etc.
menudo atraviesan
crisis de desarrollo.
Interpersonal
Lbulos frontales,
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lbulo temporal
polticos,
(especialmente del
instituciones
sociales, etc.
sistema lmbico
Intrapersonal
Lbulos frontales y
La formacin de un
parietales, sistema
lmbico
yo y los otros es
ritos de transicin,
etc.
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Sistemas religiosos,
Factores familiares: Si quera artista pero sus padres queran que fuera
abogado, esta influencia puede haber promovido el desarrollo de su
inteligencia lingstica , en detrimento del desarrollo de su inteligencia
espacial.
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Qu es Inteligencia Emocional?
Goleman la define como:
La capacidad para automotivarnos, para reconocer y manejar nuestras
propias emociones y tambin en nuestras relaciones.
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Figura principal del cristianismo, que naci en Beln, Judea. Para los
cristianos, Jess fue el Hijo de Dios encarnado y concebido por Mara, la
mujer de Jos, un carpintero de Nazareth. Los primeros cristianos emplearon
Cristo por considerarle el libertador prometido de Israel; ms adelante, la
Iglesia lo incorpor a su nombre para designarle como redentor de toda la
humanidad.
Jess naci en Beln, donde Jos y Mara haban acudido para cumplir con el
edicto romano que obligaba a inscribirse en el censo. Los Evangelios omiten
la vida de Jess desde que tuvo 12 aos hasta que empez su ministerio
pblico, unos 18 aos despus.
Jess fue bautizado en el ro Jordn por Juan Bautista y se retir durante 40
das de ayuno y meditacin al borde del desierto, que algunos consideran
como un tiempo de preparacin ritual, donde el demonio (o Satn) trat de
tentarlo.
Despus del bautismo se retir en el desierto, Jess volvi a Galilea y visit
su hogar en Nazareth. Comenzando a predicar, fue entonces cuando
nombr a sus primeros discpulos, escogi a doce discpulos para que le
ayudaran.
En compaa de sus discpulos, Jess estableci su base en Cafarnaum y
viaj a los pueblos y aldeas cercanas para proclamar la llegada del reino de
Dios. Cuando los enfermos de cuerpo o espritu se acercaron a l en busca
de ayuda, los cur con la fuerza de la fe. Insisti en el amor infinito de Dios
por los ms dbiles y desvalidos, prometi el perdn y la vida eterna en el
cielo a los pecadores siempre que su arrepentimiento fuera sincero. El
nfasis de Jess en la sinceridad moral ms que en el seguimiento estricto
del ritual judo provoc la enemistad de los fariseos, pues teman que sus
enseanzas pudieran incitar a los judos a rechazar la autoridad de la Ley.
Otros judos se mostraron recelosos ante las actividades de Jess y sus
seguidores porque podran predisponer a las autoridades romanas contra
una eventual restauracin de la monarqua.
A pesar de esta creciente oposicin, la fama de Jess se extendi sobre todo
entre los marginados y los oprimidos. Posteriormente, Jess distribuy su
tiempo entre viajar a las ciudades dentro y fuera de la provincia de Galilea
enseando a sus discpulos su misin.
Jess viaj a Jerusaln por ltima vez e ingres triunfante a la ciudad donde
fue recibido por una gran muchedumbre que le aclam. All expuls del
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templo a los mercaderes y discuti con los sacerdotes, los escribas, los
fariseos y los saduceos, que le hicieron preguntas sobre su autoridad,
tributos del Csar, y la resurreccin.
En Jerusaln, los sacerdotes y los escribas, preocupados porque las
actividades de Jess iban a poner a los romanos en su contra, conspiraron
con uno de sus discpulos, Judas Iscariote, para arrestar a Jess de manen
furtiva. l celebr la cena de Pascua con sus discpulos y les habl de su
inminente traicin y muerte como sacrificio por los pecados de la
humanidad.
Despus de la cena, Jess y sus discpulos fueron al monte de los Olivos,
donde les asegur que resucitara (de la muerte). Al presentir que la hora de
su muerte estaba cerca, se retir al huerto de Getseman, donde, "lleno de
angustia", medit y or. Una muchedumbre enviada por los sacerdotes y los
ancianos judos, conducida por Judas Iscariote, le arresto ah.
Luego de ser juzgado, Jess fue llevado al Glgota y crucificado, que era la
pena romana para los criminales y los delincuentes polticos. Dos ladrones
fueron tambin crucificados con l, uno a cada lado. En la cruz, sobre la
cabeza de Jess escribieron su acusacin: "este es Jess, el rey de los
judos".
Jess llev una vida de humildad, sacrificio y respeto, enseando un camino
de justicia, hoy su vida es un ejemplo de amor por uno mismo y por los
dems
2. Albert Einstein
Albert Einstein sigue siendo una figura mtica de nuestro tiempo; ms,
incluso, de lo que lleg a serIo en vida, si se tiene en cuenta que su imagen,
exhibiendo un inslito gesto de burla, se ha visto elevada a la dignidad de
cono domstico, junto a los dolos de la cancin y los astros de Hollywood.
Albert Einstein naci en la ciudad bvara de Ulm el 14 de marzo de 1879.
Fue el hijo primognito de Hermann Einstein y de Pauline Koch, judos.
El pequeo Albert fue un nio quieto y ensimismado, que tuvo un desarrollo
intelectual lento. El propio Einstein atribuy a esa lentitud el hecho de haber
sido la nica persona que elaborase una teora como la de la relatividad:
un adulto normal no se inquieta por los problemas que plantean el espacio
y el tiempo, pues considera que todo lo que hay que saber al respecto lo
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msica y las matemticas eran tan naturales como los juegos para cualquier
otro nio. A los cuatro aos, practicaba en el clavicordio; a los cinco,
empez a componer; a los seis, tocaba con destreza el clave y el violn.
Poda leer msica a primera vista, tena una memoria prodigiosa y posea
una inagotable capacidad para improvisar.
Su padre Leopold, dej todo para dedicarse de manera exclusiva a la
formacin de Wolfgang. Fue exigente como padre y como profesor, en todo
momento estuvo al tanto de su hijo para guiarlo como hombre y como
artista.
Cuando Amadeus iba a cumplir seis aos, comenz a dar conciertos en las
principales cortes de Europa. El pequeo Wolfgang caus sensacin a donde
iba.
A los nueve aos compuso su primera sinfona, pero es en 1767, cuando
viaja a Viena, para desarrollar sus facultades de compositor, aqu es donde
escribe conciertos, sinfonas, misas, oratorios, cantatas y tambin sus
primeras obras.
En 1770 fue admitido en la Academia Filarmnica de Bolonia, considerada el
centro de erudicin musical de la poca. ste fue un hecho extraordinario
porque el ingreso tendra que ser a la edad de veinte aos y l an no tena
esa edad. A los 17 aos, Wolfgang ya no era un nio prodigio engredo y
admirado. Empezaba la lucha por la vida.
Su vida a pesar de su genio, fue una constante lucha por salir adelante.
1785 fue un ao de gran actividad artstica y social. Wolfgang se sinti
entusiasmado por la calurosa recepcin de los vieneses hacia su msica. Por
entonces, dedic a Haydn algunos cuartetos de cuerda. La ancdota refiere
que ste, al orlos, manifest ante Dios que Wolfgang Amadeus Mozart era
el ms grande compositor que hubiera conocido o escuchado. Fue un gran
periodo creador. En 1786 Mozart estaba en la cumbre. Estren la pera "Las
bodas de Fgaro" con gran xito y en 1787 lleg "Don Giovanni, en Praga.
Pero a pesar de los triunfos, surgieron los problemas. Los nicos ingresos
provenan de los conciertos y las clases que Wolfgang daba. Hubo muchos
problemas financieros en la familia Mozart.
Su salud empez a declinar, las preocupaciones y la vida agitada, lo
postraron en cama. Falleci escribiendo su rquiem, a los 35 aos el 5 de
diciembre de 1791.
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Inteligencia Lingstica
- Escuchar para aprender. Escuchar y leer en voz alta es una de las formas
ms eficaces para entrenar sta capacidad, escuchar narraciones de
historias es, prcticamente, del gusto de todos, esto ayuda a tratar de
retener y procesar lo escuchado.
- Escuchar poesa constituye un recurso motivador, si esta es elegida
adecuadamente segn el inters y edad de la persona.
- Loa recursos audiovisuales pueden ser una fuente inagotable de
ejercicios para aprender a escuchar, tanto los discursos y dilogos bien
elaborados como aquellos que son especialmente tediosos.
- La exposicin de un tema y escuchar ste con los ojos cerrados e ir
detenindose en palabras claves pueden se actividades que, adems de
dejar una enseanza nos obligan a esforzarnos poniendo atencin y
reteniendo lo ms posible.
- Hablar: la capacidad para expresarse correctamente debe ser fomentada
en todas y cada una de las personas.
- Debate en clase: el aula es el lugar idneo para fomentar sta
capacidad, donde se d oportunidad de expresin y se permita el
intercambio de opiniones.
- Realizacin de entrevistas.
- Leer y escribir.
- Las dramatizaciones son muy tiles para inducir a temas que requieren
de investigacin en libros, Internet, cuentos y novelas, para que,
posteriormente, se tengan que escribir y reescribir los dilogos. El
secreto es tocar temas afines a los intereses segn la edad de la
persona.
Inteligencia Espacial
- Elaboracin de teoremas de flujos y organizadores grficos. Los
diagramas pueden realizarse con diferentes materiales
tamaos y
colores, con lo cual se enriquecen la posibilidad visual de representacin.
- Hacer anotaciones y elaborar nuestros cuadernos con subrayados y
dibujos, utilizando diferentes colores para los conceptos, ilustrndolos.
- La elaboracin de cuadros sinpticos y mapas conceptuales son formas
que deben aprenderse y darles importancia segn la jerarquizacin, el
orden, el tamao y tipo de letra que se emplea, permitiendo que
visualmente se aprenda algo ms que palabras.
- La visualizacin es la capacidad para construir o evocar imgenes
visuales mentalmente, es un gran recurso para fomentar la creatividad.
- Los recursos visuales son de gran utilidad para memorizar, se pueden
idear formas variadas para que escribamos ,los contenidos que debemos
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Inteligencia Naturalista
- Hacer una pregunta bsica Por qu este objeto es como es?, es una
pregunta que nos induce a buscar nuestros propios significados e
iniciarnos en la investigacin.
- Explorar tanto en nuestro hogar como en la Universidad, el jardn o el
parque cercano puede ser considerado un enorme museo.
- Mediante la actividad de coleccionar ponemos en prctica muchas
habilidades puesto que observaremos, reconoceremos y procesaremos la
informacin, clasificando, organizando y buscando datos acerca de los
objetos de nuestra coleccin.
- Es importante impulsar la investigacin de misterios y sucesos del
pasado histrico.
- Realizar caminatas a ciegas pueden hacerse en el jardn, en el patio, en
el parque, y comentar luego las sensaciones.
- Visitas a sitios de inters ya sea por Internet o en una ciudad o en un
pueblo. Se pueden realizar visitas a acuarios, jardines botnicos, viveros,
museos, zoolgicos, etc.
Inteligencia Intrapersonal
- Fomentar la autoestima: se debe buscar el compartir propsitos comunes
en un mbito positivo, significativo y enriquecedor; colaborar en
actividades comunes como la limpieza del hogar, sembrar plantas;
aprender a convivir con otras culturas.
- Reconocimiento individual de los aspectos positivos que tenemos y de
los dems.
- Se deben mantener expectativas altas para cada uno, apoyando en el
logro de metas pequeas pero conducentes al lugar esperado, haciendo
comentarios como lo ves, t puedes hacerlo
- Debemos aprender poco a poco a reconocer qu cosas nos gustan y
cules nos disgustan, reconocer nuestras preferencias y cmo stas se
diferencian de los sentimientos.
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Inteligencia Interpersonal
- Dentro del mbito familiar es importante establecer ambientes con
reglas claras y expectativas de desarrollo altas, sin dejar por ello de
proporcionar apoyo y ser clidos, positivos y estimulantes.
- Es conveniente identificar situaciones donde uno pueda elegir y adquiera
un amplio abanico de preguntas lo cual permite que se adquieran
destrezas sociales que nos ayudaran a sentirnos cmodos y seguros en
la sociedad.
- Existen muchos enfoques para el manejo de conflictos dentro de los
grupos. Toms Gordon propone un proceso de seis pasos para un manejo
eficaz cuando surgen problemas: identificar y definir el conflicto,
proponer soluciones en una lluvia de ideas, analizar las soluciones
mediante el intercambio de ideas, seleccionar la mejor solucin,
desarrollar un plan, revisar y modificar la solucin.
- Desarrollar habilidades sociales.
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CONCLUSIN
Si se busca el concepto de inteligencia se ver que es la capacidad del individuo
para resolver problemas, adaptarse y competir socialmente. Puede expresar lo
que piensa y siente.
Se parte de que todo ser humano es inteligente, que posee las siete inteligencias
y que alguna de ellas debe ser desarrollada a lo largo de su vida. En la
Inteligencia lingstica los nios piensan en las palabras, les gusta leer,
escribir, contar historias, jugar con las palabras y necesitan libros, elementos para
escribir, papel, diarios, dilogos, debates, cuentos, etc.
En la Inteligencia lgico-matemtica: piensan por medio del razonamiento, les
gusta experimentar, preguntar, resolver rompe cabezas lgicos, calcular y
necesitan cosas para explorar y pensar, materiales para ciencias, cosas para
manipular, etc.
En la Inteligencia espacial; piensan en imgenes y fotografas, les gusta
disear, dibujar, visualizar, garabatear y necesitan arte, vdeo, pelculas,
diapositivas, juegos de imaginarios, laberintos, rompe cabezas, libros ilustrados,
etc.
En la Inteligencia corporal-cinestsica: piensan por medio de sensaciones
somticas, les gusta bailar, correr, saltar, construir, tocar, y necesitan juegos de
actuacin, teatro, movimientos, cosas para construir, deportes, etc.
En la Inteligencia musical: piensan por medio de ritmos y melodas, les gusta
silbar, entonar melodas con la boca cerrada, llevan el ritmo con los pies o las
manos, or y necesitan tiempos dedicados al canto, asistir a conciertos, tocar
msica en la casa y / o escuela, instrumentos musicales, etc.
En la Inteligencia interpersonal; piensan intercambiando ideas con otras, les
gusta dirigir, organizar personas, relacionarse, manipular, asistir a fiestas, mediar
y necesitan amigos, juegos grupales, reuniones sociales, festividades, clubes, etc.
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no
se
destacan
en
estas
inteligencias
tradicionales
no
tienen
el
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BIBLIOGRAFA
PROGRAMA DE FORMACIN LABORAL UCV Crecimiento Personal: Un Proceso
Constante
Telmo Salinas Garca Nociones de Psicologa. Ed. Escuela Peruana
Armstrong, T. (2001). Inteligencias Mltiples. Colombia: Norma
Gardner H. (1995). Inteligencias Mltiples. Barcelona: Paids Ibrica
http://www.monografias.com/trabajos12/invcient/invcient.shtml
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ANEXOS
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COLEGIO:
INSTRUCCIN: A continuacin se presenta una lista de habilidades para cada tipo de inteligencia.
Responde marcando con una aspa (X) segn lo determines.
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INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA
SI
NO
INTELIGENCIA
LINGUISTICA
Realiza series numricas
y grficas sin dificultad.
SI
NO
Encuentra
con facilidad
el significado
de palabras
en elrapidez.
diccionario.
Hace operaciones
aritmticas
mentalmente
con mucha
Cuenta
y chistes
o inventa cuentos increbles.
Disfrutabromas
las clases
de matemticas.
Tiene
buena memoria
los nombres,en
lugares,
fechas y trivialidades.
Le interesan
los juegospara
de matemticas
computadoras.
Disfruta
loslos
juegos
deypalabras.
Le gustan
juegos
rompecabezas que requieran de la lgica.
Disfruta
libros.y jerarquizar cosas.
Le gustaleer
clasificar
Escribe
las palabras numricas
correctamente.
Aplica operaciones
en problemas matemticos con acierto.
Reconoce
la estructura
gramatical
los enunciados.
Elabora problemas
a partir
de datosdeestablecidos.
PUNTAJE TOTAL=..........................
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INTELIGENCIA ESPACIAL
SI
NO
SI
NO
PUNTAJE
TOTAL=..........................
Disfruta trabajar
con plastilina y otras experiencias tctiles.
PUNTAJE TOTAL=..........................
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INTELIGENCIA MUSICAL
SI
PUNTAJE TOTAL=..........................
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NO
INTELIGENCIA INTERPERSONAL
SI
PUNTAJE TOTAL=..........................
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NO
INTELIGENCIA INTRAPERSONAL
SI
Tiene un inters o pasatiempo sobre el que no habla mucho con los dems.
NO
PUNTAJE TOTAL=..........................
INTELIGENCIA NATURALISTA
SI
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NO
Le gusta explorar.
PUNTAJE TOTAL=..........................
TIPO DE INTELIGENCIA
PUNTAJE
Lingstica
Lgico-matemtica
Espacial
Corporal-kinestsica
Musical
Interpersonal
Intrapersonal
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ORDEN DE PRIORIDAD
Naturalista
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