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Centro de Bachillerato Tecnolgico

Agropecuario No.198
SubModulo 1
Investigacin de Exposiciones
Faustino Mendoza Castro
Daniel Galindo Ascencio
2do B-Informtica
08 de Marzo del 2015

ndice
1.-Partes Internas Del Gabinete (Tarjeta Madre y CPU). ----------------------- Pag.-3-4

INVESTIGACION DE EXPOSICIONES

2.-Partes Internas Del Gabinete (Disco Duro y Memoria RAM). -------------- Pag.-56

3.-Monitor (CRT, Plasma, LCD, LED). ----------------------------------------------- Pag.-7-8

4.-Teclado y Mouse. --------------------------------------------------------------------- Pag.-910

5.-Impresora (Matriz De Punto, Chorro De Tinta y Laser). ------------------- Pag.-1112

6.-Impresora (Plotter y Multifuncional). -------------------------------------------- Pag.-1314

7.-Proyector De Datos Mvil. -------------------------------------------------------- Pag.-1516

8.-Equipo De Proteccin Contra Variaciones De Corriente. ----------------- Pag.-1718

Daniel Galindo Ascencio

INVESTIGACION DE EXPOSICIONES

Partes Internas del Gabinete (Tarjeta Madre y CPU)


Qu es?- La tarjeta madre es el componente ms importante de un computador, ya que en l se
integran y coordinan todos los dems elementos que permiten su adecuado funcionamiento.

Partes principales?- BIOS, ranuras PCL, cache, chipset, conectores de teclados, ratn
USB...ATX, conector elctrico, zcalo ZIF, ranuras DIMM, ranuras SIMM, conectores EIDE, conector,
disquetera, pila, ranura AGP, ranura ISA.

Historia
La historia de las tarjetas madres comienza en 1947 cuando William Shockley, Walter Brattain y John
Bardeen, cientficos de los laboratorios Bell, muestran su invento, el transistor amplificador de puntocontacto, iniciando el desarrollo de la miniaturizacin de circuitos electrnicos. Dummer, un britnico
que en 1952 present sobre la utilizacin de un bloque de material slido que puede ser utilizado
para conectar componentes electrnicos sin cables de conexin. En 1961 cuando Fairchild
Semiconductor anuncia el primer circuito integrado, Con estos inventos se comienza a trabajar en la
computadora con una tarjeta, como las que mencionamos a continuacin estas en orden de
evolucin.

Componentes de la Tarjeta Madre


Uno o varios conectores de alimentacin.

El zcalo de CPU: Es un receptculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el


resto de componentes a travs de la placa base.
Las ranuras de memoria RAM, en nmero de 2 a 6 en las placas base comunes.

EL CHIPSET: Una serie de circuitos electrnicos, que gestionan las transferencias de


datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta
grfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.).
El Reloj: Regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones del microprocesador y de
los perifricos internos.

La CMOS (Complementary metal-oxide-semiconductor): Una pequea


memoria que preserva cierta informacin importante (como la configuracin del equipo,
fecha y hora), mientras el equipo no est alimentado por electricidad.

La Pila de la CMOS: Proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito


constantemente y que ste ltimo no se apague perdiendo la serie de configuraciones
guardadas.

BIOS, (Basic Input-Output System ) (El Sistema Bsico de


Entrada/Salida): Es un programa informtico inscrito en componentes electrnicos de
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INVESTIGACION DE EXPOSICIONES

memoria Flash existentes en la placa base. Este programa controla el funcionamiento de la


placa base y de dichos componentes. Se encarga de realizar las funciones bsicas de
manejo y configuracin del ordenador.
El Bus (tambin llamado bus interno o en ingls front-side bus'): Conecta el
microprocesador al chipset, est cayendo en desuso frente a HyperTransport de AMD y
Quickpath de INTEL.

El Bus de memoria: Conecta el chipset a la memoria temporal.


El Bus de expansin (tambin llamado bus I/O): Une el microprocesador a los
conectores entrada/salida y a las ranuras de expansin.
Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99
Las ranuras de expansin: Se trata de receptculos que pueden acoger tarjetas de
expansin (estas tarjetas se utilizan para agregar caractersticas o aumentar el rendimiento
de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta grfica se puede aadir a un ordenador para
mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA, PCI, AGP y los ms
recientes, PCI Express.

Qu es?- El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y ms


complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele asociar por analoga como el
cerebro de un computador. Es un circuito integrado constituido por millones de componentes
electrnicos.

Clases de procesadores multinucleo INTEL:

PentiPentium D estn conformados por dos procesadores Pentium 4 Prescott sin


Hyperthreadingum.

Core Duo

Core 2 Duo

Core2Quad

Clases de procesadores multinucleo AMD:

Athlon 64 X2

Opteron X2

Turion X2 (Portatiles)

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INVESTIGACION DE EXPOSICIONES

Conclusin
Al concluir este tema que trato sobre la tarjeta madre en general con su funcionamiento y medidas
de proporcionarle el mantenimiento necesario se logra la comprensin de que es tarjeta madre y
llevar a la prctica los conocimientos adquiridos para su buena y correcta instalacin en un equipo
de cmputo que lo necesite. Como finalidad podemos destacar que en gran parte gracias a este
documento logramos comprender ms acerca de una parte que es importante para el perfecto
funcionamiento de un equipo de cmputo; as como adquirir nuevos conocimientos que nos servirn
mucho a nosotros que estudiamos mantenimiento de equipos y sistemas. Al igual para otras
personas que se interesen en este tipo de temas que en algn momento les pueda servir conocer
acerca de tarjeta madre. El CPU se podra decir infinidad de cosas de l, pero lo que ms sorprende
es cmo ha evolucionado desde una cosa de gran tamao hasta tamaos diminutos como el de una
ua o incluso ms pequeo.

Bibliografa
http://www.conozcasuhardware.com/actualiz/actplaca.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base
http://www.pcwla.com/pcwla2.nsf/infocenter/Tarjetas_madre
http://www.monografias.com/trabajos83/unidad-centralprocesamiento-cpu/unidad-central-procesamiento-cpu.shtml

Daniel Galindo Ascencio

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Partes Internas Del Gabinete (Disco Duro y Memoria RAM)


Un disco duro (del ingls hard disk (HD)) es un disco magntico en el que puedes almacenar
datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la informacin electrnica
y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware
ms importantes dentro de tu PC.
El trmino duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en ingls). Los discos
duros pueden almacenar muchos ms datos y son ms rpidos que los disquetes. Por ejemplo, un
disco duro puede llegar a almacenar ms de 100 gigabytes, mientras que la mayora de los
disquetes tienen una memoria mxima de 1.4 megabytes.
Componentes de un disco duro
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales
de lectura/grabacin, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabacin estn unidos a
un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el
mismo nmero de pistas, y a la parte de la pista que corta a travs de todos los discos se le
llama cilindro.

Qu tipos existen?
Segn su tecnologa interna
Magnticos. Tambin conocidos como discos rgidos. Tienen en su interior varios discos en los
cuales se almacenan la informacin usando campos magnticos. Estos giran y un cabezal se
encarga de leer y escribir. Su funcionamiento es muy parecido a los tocadiscos. De aqu viene la
denominacin de disco duro.
Estado slido. Tambin conocidos como SSD. En este caso no se usan discos giratorios sino
matrices de transistores. Cada transistor se encarga de guardar una unidad de informacin. No
existen partes mviles, con lo cual el acceso a la informacin es ms rpido, son ms resistentes a
golpes, consumen menos, no hacen ruido. Su nico problema es que son mucho ms caros.

Segn su interfaz
La interfaz es el tipo de conector usado para conectarse a otros dispositivos. Los ms usados en los
PC son IDE o SATA.
IDE es una tecnologa antigua y es el estndar SATA el que ms velocidad puede darte.

Segn su localizacin
Internos. Como su propio nombre indica se encuentran en el interior de la caja del PC.
Externos. Se conectan al PC a travs de una conexin USB o SATA externa. Son ms lentos y se
usan para almacenar informacin que no usamos de forma continua.

Qu es un Hard Disk Drive o HDD?


Un hard disk drive (HDD) es el mecanismo que lee y escribe datos en un disco duro. Los hard disk
drives (HDDs) para PC generalmente tienen tiempos de bsqueda de unos 12 milisegundos o
menos aunque muchos mejoran su funcionamiento con una tcnica llamada caching.
Hay varios estndares de interfaz para pasar datos entre un disco duro y un ordenador, los ms
comunes son el IDE y el SCSI.
Daniel Galindo Ascencio

INVESTIGACION DE EXPOSICIONES

La memoria RAM es uno de los elementos ms importantes de un PC. Su escasez puede hacer que
incluso el equipo ms rpido parezca una tortuga ya que entre sus funciones se encuentra la de
servir de almacn para los programas y datos con los que trabajas en cada momento.
RAM es el acrnimo de Random Access Memory, en espaol memoria de acceso aleatorio.

Cmo funciona el sistema de memoria de un PC?


El almacenaje de un PC est compuesto por varios dispositivos que actan de manera jerarquizada,
por esta razn a veces nos usamos el trmino "sistema de memoria". Lo forman, el disco duro, la
memoria RAM, la cache interna del procesador y los registros.
Sus funciones son las siguientes:
Disco duro. El disco duro almacena los datos y programas cuando apagas el equipo. Se
diferencia de las dems memorias en que incluso sin conexin a la corriente elctrica no deja de
guardar la informacin.
Memoria RAM. La memoria RAM, al ser mucho ms rpida, aloja las utilidades y datos que
ejecutas en un determinado momento. Por ejemplo el Word con el que trabajas o esa pgina por la
que estas navegando. Si no existiera, el procesador se aburrira esperando a que el disco duro le
mandara algo.
Procesador. En su interior encuentras varios niveles de memoria, es lo que denominamos cache,
pensada para acelerar el acceso a los datos de la memoria RAM. A mayor proximidad al micro, ms
rpida pero por desgracia ms cara y ms pequea.

Qu tipos de memoria RAM existen?


En el mercado actual para PCs de escritorio y porttiles tenemos las DDR2 y DDR3, mientras
esperamos la aparicin de las nuevas DDR4. En todo caso la caracterstica ms importante de una
memoria es su capacidad, quedando la velocidad o el tipo, modelo e incluso el fabricante en un
segundo plano.
Cada una de las versiones ha aumentado la capacidad de transferencia de datos a cambio de que
se tarde algo ms en recibir el primer dato, lo que se denomina latencia. Esto por ejemplo hace que
las DDR4 sean ideales para funcionar con las tarjetas grficas integradas en los procesadores las
cuales no tienen memoria interna y usan la RAM para trabajar.
Otro tipo de memorias usadas sobre todo en servidores, se denominan ECC las cuales son capaces
de detectar y corregir errores incluso en tiempo real.

Qu encapsulados existen de memoria RAM?


El encapsulado es la forma como se configuran los diferentes circuitos integrados y sus conexiones
a la placa base. Bsicamente existen dos tipos denominados DIMM para PCs y SO DIMM
para laptops.

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INVESTIGACION DE EXPOSICIONES

Conclusin
El Disco Duro es uno de los componentes ms importantes de nuestra computadora, no slo
porque en l se instala el sistema operativo y todas las aplicaciones que utilizamos a menudo, sino
porque adems all almacenamos todos nuestros archivos. De todos los componentes de una PC, el
disco duro es el ms sensible y el que ms requiere un cuidadoso mantenimiento. La tecnologa de
los discos duros modernos es considerablemente ms avanzada que la de los primeros discos que
se utilizaron en la plataforma PC; sin embargo, el principio bsico de funcionamiento de estas
unidades sigue siendo prcticamente el mismo. La incorporacin del interfaz SATA ha sido
totalmente positiva para la informtica de hoy en da, se ha hecho de una forma lenta, sin
demasiadas discriminaciones y sin necesidad de pagar un sobre coste por dicha tecnologa. Si se
realiza las labores de mantenimiento al Disco Duro como limpieza, desfragmentacin y
mantenimiento con frecuencia,

la computadora funcionar de manera segura y sin problemas.

Como hemos visto, la aparicin de las computadoras electrnicas es bastante reciente, y ha tenido
un avance vertiginoso. Tanto es as, que hoy en da la competencia entre las empresas productoras
de computadores a provocado la aparicin de nuevos modelos con perodos muy cortos de tiempo,
los cuales a veces son de meses. Lo que provoca un aumento en: las velocidades de
los procesadores; capacidades de almacenamiento; velocidad de transferencia de los buses;
etctera. Lo citado anteriormente a exigido a los fabricantes de memorias, la constante actualizacin
de las mismas, superndose una y otra vez en velocidad, capacidad y almacenamiento.
Actualmente el mercado est tomando vigor nuevamente, debido a que han aparecido procesadores
muy rpidos, los cuales trabajan a velocidades de 1 GHz.

Bibliografa
http://computadoras.about.com/od/conocer-mi-computadora/f/que-esLa-Memoria-Ram.htm
http://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtml
Daniel Galindo Ascencio

INVESTIGACION DE EXPOSICIONES

http://computadoras.about.com/od/conocer-mi-computadora/g/DiscoDuro.htm
http://www.masadelante.com/faqs/disco-duro
Monitor (CRT, Plasma, LCD, LED)
Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas
por la computadora. Las pantallas de los sistemas informticos muestran una imagen del resultado
de la informacin procesada por la computadora.
La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada pxel. Los
pxel de la pantalla del sistema informtico forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen
de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora.
Cada pxel no es ms que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciacin entre el color del
punto formado en primer plano y el de fondo.
El trmino pxel es una contraccin de la expresin inglesa "picture element" y la podemos traducir
libremente por elemento o punto de imagen.
Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la informacin de salida de la
computadora, tanto si esta informacin de salida es de tipo carcter o grfico.
Para diferenciar entre el color de un pxel determinado y el del fondo sobre el que se encuentra,
el mtodo es colorear cada uno de los pxel para que el ojo humano perciba la diferencia por
el cambio de colores.
Los colores que pueden aparecer en la pantalla de un sistema informtico estn determinados por la
paleta de colores que puede manejar la tarjeta grfica conectada a la pantalla de la computadora.
Las paletas oscilan entre los cuatro colores bsicos de la CGA y los 256.000 colores de la SVGA.
Un punto determinado de la pantalla del sistema informtico se localiza mediante el mapeo de la
pantalla de la computadora.
El mapeo consiste en identificar cada uno de los diferentes pxel que componen la pantalla de la
computadora con unas determinadas coordenadas que permiten localizarlos en ella. Posteriormente,
estas coordenadas se almacenan en una zona de la memoria principal que se utiliza por el sistema
informtico para localizar cada uno de los pxel.
Dependiendo de la tarjeta grfica que se utilice se almacenar mayor o menor cantidad de formacin
sobre cada uno de los pxel y los atributos (color, luminosidad, etc.) que tenga asociados.
Cuando toda la informacin necesaria para crear la imagen en la pantalla de la computadora est
disponible es enviada por la tarjeta grfica del subsistema de vdeo; la pantalla de la computadora va
recibiendo los datos y los transforma en impulsos elctricos que disparan el can de electrones
realizando el barrido de la superficie de la pantalla del sistema informtico. Esta operacin de barrido
se repite entre 50 y 100 veces por segundo.

1. Monitor CRT
Este tipo de pantallas de computadora son, externamente, similares a las pantallas de los aparatos
de televisin, pero se diferencian de manera importante en su modo de funcionamiento.
Las pantallas de las computadoras proporcionan una mayor calidad de imagen, mostrndola entre
50 y 80 veces por segundo para evitar el efecto parpadeo, que causa fatiga visual al usuario.

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INVESTIGACION DE EXPOSICIONES

El nmero de barridos de lneas por segundo que realizan las pantallas de las computadoras es
tambin considerablemente mayor que el de las pantallas de televisores convencionales. En algunos
casos se llega a multiplicar por cinco el nmero de barridos por segundo que realizan las pantallas
de sistemas informticos de alta calidad con respecto al nmero de barridos que realizan las
pantallas de los televisores.Las pantallas de computadora de rayos catdicos pueden ser
monocromas (de un solo color, normalmente verde, blanco o mbar) o policromas.

2. Monitor LCD
Las pantallas de computadora de cristal lquido se utilizaron en algunos sistemas informticos
porttiles por su mayor manejabilidad y menor tamao que las pantallas de rayos catdicos.
El mayor inconveniente de este tipo de pantallas de computadora era que deban ser monocromas
porque no podan manejar color.
En la actualidad se pueden ver sobre todo en algunos tipos de calculadoras.

3. Monitor de Plasma
Son el tipo de pantallas que se estn imponiendo actualmente en los sistemas informticos
porttiles, puesto que tienen las mismas ventajas que las anteriores, alcanzando, adems, una
mayor definicin y la posibilidad del color.

4.- Monitor LEDE


Es un dispositivo de salida, que muestra datos o informacin al usuario, que se caracteriza por estar
compuesto por diodos emisores de luz o ledes, palabra adaptada al espaol y derivada de las siglas
inglesas LED (Light
Emitting
Diode).
Este tipo de pantallas no deben ser confundidas con las pantallas LCD con retroiluminacin LED,
muy usadas actualmente en ordenadores porttiles, monitores y televisores.
La pantalla se compone de paneles o mdulos de ledes (diodos emisores de luz), bien sea
monocromticos o policromticos: Dichos mdulos en conjunto forman pxeles, lo que permite formar
caracteres, textos, imgenes y hasta vdeo, dependiendo de la complejidad de la pantalla y el
dispositivo de control.
El tamao fsico de la pantalla de los sistemas informticos se expresa en pulgadas de diagonal, de
la misma manera que las pantallas de los televisores normales.
El tamao de pantalla de computadora ms habitual entre los actuales sistemas microinformticos
suele ser el de 14 pulgadas, si bien existen tamaos de pantalla diferentes para sistemas
informticos especializados, por ejemplo 21 pulgadas para sistemas informticos de autoedicin, etc.

1. En modo texto.
La pantalla del sistema informtico slo puede mostrar los 128 caracteres definidos por el
cdigo ASCII, aunque algunas pantallas de computadora pueden mostrar hasta 256 caracteres por
el modo extendido del citado cdigo.
El tamao lgico de la pantalla de los sistemas informticos se mide por el nmero de filas y el de
columnas de caracteres que se pueden representar en la pantalla de la computadora. El tamao
ms extendido es el de 24 25 lneas y 80 columnas.

2. En modo grfico.
La pantalla del sistema informtico se divide en una serie de puntos por cada fila de informacin que
aparece en su superficie.
El tamao lgico de la pantalla de la computadora est directamente relacionado con la cantidad de
informacin, en forma de puntos por fila, que proporciona la tarjeta grfica conectada a la pantalla

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del sistema informtico. El nmero de puntos puede llegar hasta los 1.280 puntos por 1.024 filas en
las tarjetas grficas SVGA.
Es evidente la mayor potencia del modo grfico que el de texto, por ello, en la actualidad,
prcticamente todas las tarjetas controladoras de los subsistemas de vdeo de las computadoras
trabajan en modo grfico.
Las pantallas de los sistemas informticos se clasifican tambin por su capacidad de resolucin, esto
es, la cantidad de puntos de imagen que la pantalla de la computadora es capaz de manejar.

Conclusin
Est claro que el monitor es una parte muy importante en un ordenador, ya que es l el que
normalmente nos proporciona los datos de salida. Como ya hemos dicho anteriormente la velocidad
de evolucin de estos dispositivos es muy inferior a la de otros, por lo que merece la pena invertir
nuestro dinero en un buen monitor, ya que podremos cambiar de ordenador sin necesidad de
cambiar el monitor. Adems, con el paso del tiempo nuestra vista nos lo agradecer, aunque su
evolucin ha sido muy clara durante los ltimos aos .sus precios han descendido de forma
importante y sus posibilidades y calidad han aumentado significativamente. Es indudable que
tambin hay que mirar el uso que de l se vaya a hacer, porque sera intil comprar el mejor monitor
para ponerlo en un servidor, en el que prcticamente no se utiliza. Por ello deberemos elegir el
monitor cuyas caractersticas se adecuen a nuestras necesidades.

Bibliografa
http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_LED
http://www.monografias.com/trabajos5/losperif/losperif2.shtml
http://www.informaticamoderna.com/Monitor_CRT.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_plasma

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Teclado y Mouse
Un teclado es un perifrico de entrada, diseado en base a las mquinas de
escribir, que utiliza una determinada disposicin de teclas destinadas a enviar
informacin a la computadora. stas, actan como palancas mecnicas o
interruptores electrnicos.
Es por esto que es uno de los perifricos ms indispensables a la hora de
utilizar una computadora.
Los teclados y las computadoras de escritorio fueron los que desplazaron del
mercado el uso de las mquinas de escribir mecnicas y elctricas.
El teclado actual posee entre 99 y 147 teclas aproximadamente y est dividido
en cuatro bloques:
Bloque de funciones: abarca desde la tecla F1 a F12, se dividen en tres bloques
de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Su funcin depende del
programa que este abierto.
Bloque alfanumrico: se ubica debajo del bloque de funciones, contiene los
nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en las mquinas de
escribir, adems de teclas con funciones especiales.
Bloque especial: ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene
algunas teclas especiales (como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa,
inicio, suprimir, etc) y las flechas direccionales.
Bloque numrico: se ubica a la derecha del bloque especial, se activa con la
tecla Bloq Num y contiene los nmeros arbigos, organizados como en las
calculadoras con el fin de facilitar la digitalizacin de cifras. Tambin contiene
la tecla Enter y los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma (+), resta
(-), multiplicacin (*) y divisin (/).

PARTES DEL TECLADO


Los teclados estn bsicamente formados por un circuito integrado soldado a
un conector USB. Este circuito est protegido por una cubierta plstica o
metlica. Externamente se puede observar:
Botones de acceso directo: permiten acceder directamente a una aplicacin.
Cubierta: protege el interior del teclado y da esttica.
Soporte para muecas: da mayor comodidad al usuario.
Teclado: permite introducir los datos a la computadora.
Cable: alimenta al teclado y, a travs de un conector, enva informacin hacia
el puerto de la pc

FUNCIONAMIENTO
Cuando el usuario pulsa una tecla, esta genera un pulso elctrico que viaja a
un chip denominado micro controlador. Este es el encargado de determinar
cul tecla fue la pulsada, una vez determinada la tecla, el micro controlador

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genera un cdigo llamado Scan Code; y en el caso de varias teclas genera el


cdigo Break Code.

TIPOS DE CONECTORES
Din de 5 pines: Fue el primer conector de cable de teclado no
patentado que se generalizo, este era un poco ms grande que los
conectores actuales y tena 5 pines que estaban orientados de forma
asimtrica.
Mini-DIN de 6 pines: este conector es un reemplazo del diseo
original de 5 pines, es de menor tamao y generalmente es de color
purpura para diferenciarlo del conector de mouse similar. Tambin se lo
puede denominar como conector PS/2.
USB: Tipo de conector de cable de teclado extremadamente comn, el
cual tiene forma rectangular. Estos conectores USB se pueden conectar
mientras estn activos refirindose a que se pueden desconectar y
conectar sin apagar el sistema.
El mouse o ratn es un perifrico de entrada, este es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo de la computadora en un entorno grfico. Por
lo general est hecho de plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el
monitor.
Hoy en da este dispositivo es imprescindible en un equipo informtico para la
mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una
funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr
todava muchos aos de vida til.
Un mouse consta de dos botones: un botn primario (el botn izquierdo) y otro
secundario (el derecho). Adems, la mayora de los mouse tienen una rueda de
desplazamiento entre ambos botones, que hace ms eficiente el
desplazamiento en documentos y pginas web. En algunos, esta rueda puede
presionarse y sirve como un tercer botn.
Estos dispositivos pueden manejarse con ambas manos por igual, pero algunos
fabricantes ofrecen modelos nicamente para usuarios diestros o zurdos. Los
sistemas operativos pueden tambin facilitar su manejo a todo tipo de
personas, generalmente invirtiendo la funcin de los botones.

FUNCIONAMIENTO
Los primeros mouse capturaban el movimiento al ser desplazados sobre una
superficie plana o alfombrilla de ratn especial para ellos, de esta forma
transmite la informacin para mover la flecha o puntero en el monitor. Algunas
funciones a tener en cuenta son:
Un clic: Presionar en forma rpida una vez el botn primario del mouse y
soltarlo. Esto se realiza cuando se quiere llevar a cabo para lo cual hay que
activar un botn que se ubica en las barras de herramientas.
Doble clic: Presionar en forma rpida dos veces consecutivas el botn
primario. Esto se realiza cuando se desea abrir un programa en el que el icono

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de acceso directo se encuentra en el escritorio.


Arrastrar o Mover: Se usa para mover o cambiar de lugar algn objeto
que se encuentra en la pantalla
Rueda del mouse: En el caso de que tenga este componente, sirve para
desplazar de arriba hacia abajo.

Segn la conexin, los mouse se clasifican en:


Conexin por cable: Es el formato ms popular y ms econmico, sin
embargo existen caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por
ejemplo el uso de la tecnologa lser como sensor de movimiento. Estos
perifricos de entrada se conectan a la computadora por medio de la existencia
de un cable.
USB: Estos mouse contienen un puerto USB para conectarse a la
computadora.
Inalmbricos: Estos mouse, en cambio, no contienen ningn cable que los
conecte a la computadora, sino que funcionan a partir de una tecnologa
inalmbrica. Funcionan con bateras y contienen algn receptor que se conecta
a la computadora.

Conclusin
Pudimos ver a travs de esta investigacin que los teclados y los mouse hoy en da son esenciales
para el uso del ordenador, ms all de esto, la tecnologa avanza y cada vez se usan ms los
ordenadores, ya sea para el uso escolar o de trabajo, para el entretenimiento, buscar informacin,
comunicarse a travs de redes sociales, etc. Pero debemos considerar varios aspectos a la hora de
comprar un mouse o un teclado, no solo hay que observar la estructura externa del perifrico sino
que hay una serie de pautas que se deberan cumplir para que no se generen problemas el da de
maana. Se recomienda que estos sean ergonmicos para nuestro bien estar, nuestra salud, y en lo
posible que este dentro de un rango econmico.

Bibliografa
http://www.buenastareas.com/ensayos/Teclados-y-Mouse/30717986.html
http://www.buenastareas.com/ensayos/El-Teclado-y-Mouse/3849584.html
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/43/cd/modulo_4/el_teclad
o_y_el_ratn_operaciones_bsicas.html
https://es.scribd.com/doc/2894088/teclado-y-mouse
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Impresora (Matriz De Punto, Chorro De Tinta y Laser)


Cmo funciona
Similar a una mquina de escribir, la impresora de matriz de punto funciona golpeando pines contra
una cinta con tinta para producir los puntos en el papel. Los puntos estn muy cerca entre s para
formar los caracteres que estn imprimiendo. La mayora de las impresoras de punto utilizan un
papel especial con agujeros que sirven de guas a cada lado para que la maquina lo pueda tomar.
Esto permite que el papel se mantenga firme mientras los pines lo golpean

Historia
La impresora de matriz de punto fue introducida por primera vez en 1970 por Centronics, aunque
Digital Equipment Corporation (alias "Digital") introdujo una el mismo ao. Estas impresoras fueron
hechas para uso en negocios e industrias y no hubo una versin hogarea hasta 1978 cuando
Epson lanz la TX-80, la primera impresora de matriz de punto para el hogar. Al ao siguiente,
Epson lanz su popular MX-80.

Caractersticas
Hay varias caractersticas que separan los distintos niveles de impresoras de matriz de punto. El
primero es la velocidad de impresin. La impresoras de matriz de punto usan una medida de
caracteres por segundo (CPS) para determinar cun rpido una impresora es. La mayora tiene
distintas modalidades de velocidad dependiendo de la calidad de impresin deseada. Otra
caracterstica para determinar la calidad de impresin es la calidad del pin. Las impresoras de punto
pueden venir equipadas con un nmero variable de pines que golpean la cinta y el papel. El nmero
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generalmente vara entre 7 y 24. Una impresora de 24 pines tiene la mejor calidad y su impresin
muchas veces es difcil de diferenciar de una de inyeccin de tinta moderna.

Beneficios
La impresora de matriz de punto todava es una muy buena opcin para ciertos usos. Este tipo de
impresoras es el nico capaz de imprimir varias capas al mismo tiempo (lo cual es excelente para
producir copias de carbn de documentos). Tambin son relativamente poco costosas. Son muy
buenas para usos internos de compaas, tales como nminas de departamentos.

Las impresoras de chorro a tinta son una de las tecnologas de impresin ms difundidas en todo el
mundo gracias a su flexibilidad, prestaciones y bajo costo operativo y precio final al usuario. Estas
particularidades determinan que estos dispositivos estn presentes en todos los mbitos en donde
exista una computadora, tanto en el hogar como en la oficina y la industria. En este artculo
conoceremos los conceptos bsicos de su funcionamiento. Las impresoras de chorro de tinta utilizan
sistemas dotados de un cabezal de impresin con orificios que lanzan pequesimas gotas de tinta,
comandados por un programa que determina cuantas gotas y en qu momento debern ser
lanzadas.

Colores
La mezcla es importante para la formacin de los colores pues los cartuchos a color tienen
usualmente 3 colores (cian, amarillo y magenta) y el negro aparte, siendo todos los colores formados
por la mezcla de estos. Las impresoras con calidad fotogrfica, pueden trabajar con hasta 12 tintas
(magenta claro, cyan claro, negro claro, azul marino, naranja, rojo y verde entre otros) para
conseguir mayor fidelidad en las graduaciones de colores.

Tipos de Tinta
Base Colorante
Son molculas coloridas solubles en una base de tinta que forman una solucin verdadera,
completamente homognea y estable. Son bastante econmicas, y son utilizadas tanto en cartuchos
originales como recargados, su durabilidad es media y no es a prueba de agua.

Pigmentada
Son partculas coloridas insolubles que estn dispersas, usualmente por medio de aditivos, de forma
que permanezcan en suspensin estabilizada y casi homognea. Epson y otros fabricantes la
utilizan en sus cartuchos originales. La definicin de colores es superior a la tinta colorante, y su
durabilidad tambin, utilizada junto a papeles de buena calidad llega a ser superior la 10 aos.

Daniel Galindo Ascencio

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INVESTIGACION DE EXPOSICIONES

Una impresora Lser es un tipo de impresora que realiza sus impresiones de grficos y textos a una
gran velocidad y calidad. La impresin lser consiste en un lser que, a travs de impulsos
elctricos, graba la imagen de la pgina en un tambor, que luego es embebido en tinta por el
depsito del toner, para finalmente ser transferido al papel por un proceso que combina el calor y la
presin. Una de las caractersticas de las impresoras lser es su capacidad de resolucin o calidad
de sus impresiones. Su resolucin vara entre los 300 PPP (puntos por pulgada) como mnimo, a los
2400 PPP; aunque algunas impresoras lser pueden alcanzar todava mayores resoluciones.

Las ventajas que ofrecen este tipo de impresoras son:


Bajo coste: Si bien el precio de un depsito de toner es ms alto que el de un cartucho de tinta de
una impresora de inyeccin de tinta, cuando consideramos la cantidad de pginas que pueden
imprimirse con un nico depsito de toner.

Silenciosas: El proceso de impresin de una impresora lser es, en general, ms silencioso que
el de otros tipos de impresoras.

Calidad de impresin: El proceso de impresin lser transmite al papel el texto y las imgenes
de manera muy precisa, brindando una calidad superior.

Velocidad de impresin: Las impresoras lser son conocidas por la velocidad a la que
imprimen las pginas. Esto se debe a que por su modo de funcionar, las impresoras lser imprimen
la pgina completamente y no por secciones o lneas.

Conclusin
Las impresoras son perifricos que pese a no cumplir una funcin vital para las computadoras
resultan de gran utilidad, de ah que en la mayora de hogares haya una, y es un campo en el que el
desarrollo tecnolgico se est viendo reflejado dando lugar a un sin fin de nuevas utilidades para el
usuario. Son variados los tipos de impresoras que existen los 3 que se mencionaron arriba son los
ms utilizados tienen sus altas y su bajas, pero cada uno tiene su ventaja en cierto mbito ya sea
imprimir una gran cantidad de hojas, o tener una buena resolucin a la hora de imprimir. Existen
muchas marcas que fabrican impresoras las ms populares son HP, Epson, Samsung, LexMark,
Konica Minolta.

Bibliografa
http://www.ehowenespanol.com/definicion-impresora-matriz-puntosobre_381042/

Daniel Galindo Ascencio

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INVESTIGACION DE EXPOSICIONES

http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-perifericos/Impresoras-chorro-detinta.php
http://www.impresoras.nom.es/impresora-laser/
http://www.informaticamoderna.com/Impresora_lasser.htm

Impresora (Plotter y Multifuncional)


Un plotter es una impresora de grficos que utiliza una pluma o un lpiz para dibujar imgenes. Los
plotters se diferencian de las impresoras en que utilizan lneas continuas para crear imgenes
mientras que las impresoras utilizan un conjunto de puntos. Al igual que con las impresoras, los
plotters se conectan a las computadoras y se utilizan para producir imgenes complejas y texto. Sin
embargo, los plotters son mucho ms lentos que las impresoras debido al movimiento mecnico
necesario para dibujar grficos detallados utilizando lneas continuas. Los arquitectos y los
diseadores de productos usan plotters para dibujos tcnicos y diseos asistidos por computadoras
debido a que los plotters tienen la capacidad de crear imgenes de gran tamao en hojas de papel
de gran tamao. Adems, los fabricantes de prendas de vestir y sealtica usan plotters de corte en
los que se sustituye la pluma del trazador con una afilada cuchilla.

Cmo funcionan los plotters


Un plotter trabaja en estrecha colaboracin con un software de imgenes de una computadora para
producir una imagen u objeto final. El primer paso para utilizar un plotter es ingresar las coordenadas
adecuadas para el lugar del papel en el que se desea que aparezca la imagen. El software moderno
permite al usuario lograr este objetivo muy fcilmente por el trazado de lneas e imgenes con el
software de imgenes. Una vez que los esquemas de la imagen estn completos, la computadora
descarga las coordenadas al plotter, el cual interpreta el cdigo y calcula la ruta ms eficiente para la
pluma y el papel. Los plotters ms recientes utilizan uno de estos dos lenguajes de programacin:
HPGL2 de Hewlett-Packard o DMPL de Houston Instruments. Los primeros plotters llevaban dos
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plumas separadas, una que se mova verticalmente y otra que se mova horizontalmente. Estos
plotters fueron limitados en trminos de la complejidad de las imgenes que podan producir, as
como la velocidad a la que podan operar. Los plotters modernos utilizan un rodillo de deslizamiento,
que mueve el papel contra una pluma estacionaria. La pluma de un plotter es generalmente una
barra de fibra hueca con un extremo afilado. El suministro de tinta pasa por el centro de la barra y
dispensa a travs de la punta afilada. El papel se mueve horizontalmente y verticalmente contra la
pluma hasta que el dibujo est completo.

Plotters de corte
Algunos fabricantes crean plotters de corte sustituyendo la pluma del plotter con un cuchillo. El
plotter de corte puede contener tambin un dispositivo de control de presin que regula la firmeza de
la presin del cuchillo sobre el material. Muchos plotters de corte funcionan moviendo el cuchillo del
cortador en lugar del propio material. Sin embargo, los cortadores de seales de vinilo y otros
plotters de corte que trabajan con material flexible continan utilizando el rodillo de deslizamiento
presentado en plotters de pluma. Los fabricantes que queran plotters de corte solan adquirir y
reacondicionar los plotters de pluma, pero muchas empresas han comenzado a producir plotters de
corte que se pueden comprarse directamente. Los plotters de corte son tiles en la fabricacin de
una amplia gama de artculos, incluyendo seales personalizadas, carteles, afiches y hojas de vinilo.

Es un dispositivo que integra en un mismo aparato una copiadora de documentos, un escner,


una impresora, adems en algunos casos un fax (enva textos por medio de seales telefnicas)
y puertos USB frontales. Dependiendo el modelo, puede ser capaz de prescindir de la computadora,
ya que puede leer memorias USB e imprimir imgenes directamente desde ellas, enviar fax sin
necesidad de conexin directa al mdem, escanear y guardar directamente en una unidad de
almacenamiento USB as como generar copias a color o en y negro directamente. (Extrado de
InformaticaModerna.com)
Puede ser de 2 tipos, multifuncional de inyeccin de tinta o multifuncional lser. En el primer caso,
igual que las impresoras, utiliza cartuchos con tinta lquida que mezclan los colores para generar la
gama deseada, mientras que el multifuncional lser utiliza tner con tinta en forma de polvo e
imprime en negro.
Las funciones bsicas que debe integrar un multifuncional son las siguientes:

Imprimir con datos provenientes de la computadora.

Escanear documentos y almacenarlos en la computadora.

Generar copias de documentos impresos.

Las funciones opcionales que puede integrar un multifuncional son las siguientes:

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INVESTIGACION DE EXPOSICIONES

Imprimir con resolucin fotogrfica los datos desde un dispositivo de almacenamiento USB
sin necesidad de computadora.

Escanear documentos y almacenarlos en algn dispositivo de almacenamiento USB.

Permitir envo de faxes sin necesidad de computadora.

Capacidad de imprimir sobre discos pticos (CD-ROM, DVD-ROM, HD-DVD o Disco BluRay).

Integrar una pantalla LCD para visualizar las funciones.

Permitir la impresin en red inalmbrica en redes LAN.

Dependiendo el modelo puede tener integrado un puerto Centronics, un puerto USB y/o
adicionalmente una tarjeta de red para conectividad Wi-Fi, esta ltima le permite la interconexin con
redes inalmbricas del estndar IEEE 802.11 b/g/n. Esta ltima caracterstica le permite que se
pueda imprimir de una gran cantidad de dispositivos inalmbricos y ser compartida por este medio.
El multifuncional con inyeccin de tinta es capaz de imprimir hasta 27 pginas por minuto (ppm) en
negro. Son de tamao considerablemente reducido, son muy silenciosos y tienen un alto grado de
calidad de impresin tanto en negro como en color. Tambin con el auge de los productos
compatibles, es posible utilizar cartuchos de marcas menos reconocidas, pero con calidad semejante
a la de los fabricantes.

Conclusin
La tecnologa de los computadores est basada en la combinacin de dos elementos
complementarios: el hardware o parte fsica y mecnica de la mquina y el software, constituido por
las instrucciones o programas que lo controlan. Un plotter es un dispositivo que conectado a una
computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de grfico mediante el trazado de lneas
gracias a las plumillas retraibles de las que dispone. La limitacin fundamental respecto a una
impresora est en la menor velocidad del plotter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer,
que se ven limitados por el nmero de plumillas, bien es cierto que se pueden
crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargara an ms la obtencin de
resultados. La tecnologa ya permite imprimir directamente desde tu tableta o Smartphone de

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INVESTIGACION DE EXPOSICIONES

manera inalmbrica. Existen diferencias de tipo funcional dependiendo de la marca de impresora o


equipo multifuncional y del tipo de dispositivo que uses, ya que en algunos casos solamente podrs
mandar a imprimir fotografas.

Bibliografa
http://www.ehowenespanol.com/funciona-plotter-como_167074/
http://www.impresoras.nom.es/impresoras-gran-formato-plotter/
http://www.informaticamoderna.com/Multifuncional.htm
http://www.monografias.com/trabajos11/trimpres/trimpres.shtml#MULT
IF

Proyector De Datos Mvil


El proyector digital es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto, las seales de
video procedentes de la computadora, procesar la seal digital y descodificarla para poder ser
enviada por medio de luz a unos micros espejos encargados de la proyeccin digital en alguna
superficie
clara.
Tambin se conocen como proyectores digitales de luz y proyectores de video.

Usos del proyector de datos


Se utilizan para visualizar la informacin que enva la computadora en una superficie plana y de gran
tamao, esto en clases, conferencias, exposiciones, etc., ya que para esta actividad la pantalla de

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una Laptop o un monitor CRT de una computadora es muy pequea para visualizar a distancia. El
proyector digital ha reemplazado los proyectores de acetatos convencionales.

Funcionamiento del proyector de datos


Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video a los circuitos
del proyector digital.
El dispositivo se encarga de la decodificacin de seales digitales y arma una imagen
digitalizada.
Esta imagen se enva a un dispositivo denominado DPL ("Digital Processing Ligth") o
procesador digital de luz.
Por medio de la luz blanca de la lmpara, un prisma toma luz y la divide en 3 colores por
medio de chips para los colores bsicos (rojo, verde y azul) y los dirige al DPL.
El DPL reacciona a la luz enviada y mueve aproximadamente 1.3 millones de micro espejos,
ello para para crear la imagen de luz.
Esta imagen luminosa pasa por el lente y es la que se puede proyectar hacia una superficie
blanca.

Caractersticas del proyector de datos

Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida utilizada es el Lumen

(unidad de medida del flujo luminoso).


Capacidad de la lmpara: se refiere al consumo en Watts y el tiempo de vida que se le
garantiza en aos.
Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es la mxima distancia que puede
visualizarse de manera correcta sin perder definicin.
Consumo: es la cantidad total de energa que utiliza al funcionar, esto incluye la lmpara
funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos que intervienen.
Resolucin: es la cantidad mxima de pxeles que puede mostrar sin prdida de definicin
de imagen.

Partes que componen el proyector de datos


1.
2.
3.
4.
5.

Panel de controles: permite manipular las funciones del proyector.


Can: se encarga de dirigir y proyectar las imgenes.
Cubierta: protege los circuitos internos y da esttica al proyector.
Interruptor: enciende y apaga de manera mecnica el proyector.
Puertos: permite la entrada de seales de video procedentes de la computadora,
videocmaras, etc.
6. Conector de alimentacin: permite recibir el suministro de corriente elctrica desde el
enchufe.

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INVESTIGACION DE EXPOSICIONES

Tipos de proyectores de datos


Proyector de TRC:
El proyector de tubo de rayos catdicos tpicamente tiene tres tubos catdicos de alto rendimiento,
uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la superposicin de las tres
imgenes en modo analgico.
*Ventajas: es la ms antigua, pero es la ms extendida en aparatos de televisin.
* Inconvenientes: al ser la ms antigua, est en extincin en favor de los otros sistemas descritos en
este punto. Los proyectores de TRC son adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son
muy pesados y grandes.

Proyector LCD:
El sistema de pantalla de cristal lquido es el ms simple, por tanto uno de los ms comunes y
accesibles para el uso domstico. En esta tecnologa, la luz se divide en tres y se hace pasar a
travs de tres paneles de cristal lquido, uno para cada color fundamental (rojo, verde y azul);
finalmente las imgenes se recomponen en una, constituida por pxeles, y son proyectadas sobre la
pantalla mediante un objetivo.
* Ventajas: es ms eficiente que los sistemas DLP (imgenes ms brillantes) y produce colores muy
saturados.
* Inconvenientes: es visible un efecto de pixelacin (aunque los avances ms recientes en esta
tecnologa lo han minimizado), es probable la aparicin de pxeles muertos y la vida de la lmpara es
de aproximadamente 2000 horas.

Proyector 3D
* Proyector de ltima generacin que muestra imgenes en una pantalla especial tratada de manera
que las imgenes que proyecta envuelven al espectador dando la sensacin de imagen envolvente.

Conclusin
Esta investigacin me pareci muy interesante, ya que es de mucha utilidad hoy en da este
instrumento tecnolgico en nuestra vida diaria, es por eso que el conocer sus cambios, su
transformacin desde sus inicios hasta hoy en da es muy importante para nosotras estudiantes de
informtica educativa, para conocer, aprender y actualizarnos para as poder adaptarnos a los
cambios que presenta da a da el mundo de la informacin y los avances tecnolgicos que avanzan

Daniel Galindo Ascencio

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INVESTIGACION DE EXPOSICIONES

a pasos agigantados. Nos ayuda principalmente a la hora de exponer un tema frente al grupo, pero
no es utilizado solo en el mbito estudiantil sino que tambin se puede utilizar para jugar
videojuegos, ver pelculas, entre muchas otras cosas.

Bibliografa
http://www.buenastareas.com/ensayos/Proyector-De-DatosMovil/6904723.html
http://www.ehowenespanol.com/tipos-proyectores-datos-lista_100889/
https://es.scribd.com/doc/31378775/Configurar-El-Proyector-de-DatosMovil
http://www.epson.es/es/es/viewcon/corporatesite/cms/index/11107

Equipo De Proteccin Contra Variaciones De Corriente


Definicin de reguladores.
El regulador impide que las variaciones de la corriente elctrica que existen en las lneas de luz (alta
o baja), daen cualquier parte de la computadora. Su funcionamiento es bsico, reciben la corriente
elctrica y la filtran para evitar que el voltaje rebase 110V. A su vez compensan los valores de
electricidad que se encuentren por debajo del estndar. Tambin son llamados estabilizadores de
voltaje o acondicionadores de voltaje. Es un equipo elctrico que acepta una tensin elctrica de

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INVESTIGACION DE EXPOSICIONES

voltaje variable, dentro de un parmetro predeterminado y mantiene a la salida una tensin


constante (regulada). Son diversos tipos de reguladores de voltaje, los ms comunes son de dos
tipos: para uso domstico o industrial. Los primeros son utilizados en su mayora para proteger el
equipo de cmputo, video o electrodomsticos. Los segundos protegen instalaciones completas,
aparatos o equipo elctrico sofisticado, fabricas, entre otras.
Un regulador regula la corriente con una batera de respaldo, en caso de ausencia de energa. Hay
diferentes capacidades que va de acuerdo a: tiempo, cantidad de aparatos que pueden conectarse,
entre ms aparatos se conecten menos durara el respaldo de corriente. En cuanto a su instalacin
solo se debe conectar a la toma de corriente y conectar los aparatos que necesitas a ella.

Definicin de Supresores de Pico.


Los picos y sobrecargas son el aumento en el voltaje normal de la lnea elctrica, con frecuencia se
ha provocado por un cambio o demanda de ms electricidad como ocurre al poner en
funcionamiento un electrodomstico grande. Un pico mide habitualmente 500 voltios y dura menos
de dos segundos. Una sobrecarga por definicin tiene una duracin mucho ms corta, de menos de
una milsima de segundo y pueden ser hasta miles de voltios. Los supresores de picos actan como
una esponja elctrica que absorbe el voltaje excesivo, peligroso y evitan que su mayor parte alcance
su equipo sensible. Como las esponjas, los supresores de picos tienen una capacidad de absorcin
limitada: una vez que se alcanza la capacidad, el pico ya no protege su equipo y debe sustituirse.
Los picos son el aumento de voltaje que dura muy poco tiempo, son los ms comunes en las redes
de energa elctrica. Los picos y las descargas de voltaje son dos problemas frecuentes porque
ambos pueden daar ciertos componentes de la computadora. Estos son ms dainos que las fallas
de corriente, debido a que pueden destruir los circuitos que hacen trabajar al disco duro o las
tarjetas.
Si revisamos las etiquetas en la parte posterior de casi cualquier dispositivo de cmputo, se
encontraran que estn diseadas para operar con un mximo de 120 voltios, potencial electrnico.
Aun si el protector est instalado, y suministrando la energa necesaria a la computadora u otros
dispositivos, no es garanta de que un pico de voltaje de otro origen no vaya a daar los equipos.

Definicin de No Break.
El no break, se utilizan para sustituir la energa elctrica para la computadora en caso de que
ocurra un corte en la energa elctrica. En estas situaciones, el dispositivo sigue generando
electricidad (debido a que guarda energa elctrica) durante unos cinco minutos o ms, de modo que
el usuario tiene tiempo de guardar sus trabajos, de apagar correctamente el sistema para evitar
daos.
Consta bsicamente de un conjunto de bateras recargables y circuitos electrnicos de inversin
(que convierten corriente directa en alterna) y de control que detectan el momento en que se
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presenta una falla en el suministro de energa; al detectar la falla proporciona una tensin til
proveniente de la carga elctrica almacenada en las bateras. Este respaldo se mantiene hasta que
la energa de las bateras se agota o hasta que el suministro de energa normal se restablece; al
ocurrir este ltimo el sistema recarga las bateras. Los No-Breaks protegen el sistema operativo de
su computadora y permiten seguir trabajando en caso de un apagn. Tambin previenen la perdida
de informacin cuando se va la luz, proveyendo energa regulada que protege su computadora
contra picos y variaciones.

Recomendaciones de uso:
1. El No-Break es para usarse en aparatos electrnicos como computadoras; no se deben
conectar aparatos con motor elctrico, ni impresoras lser pues este tipo de equipos daan el nobreak.
2. Cuando el equipo alcanza el mximo tiempo de respaldo lo indica haciendo que la alarma
audible de un bit internamente a un tono continuo
3. Si el no-break emplea fusibles intercambiables, seleccione uno de la misma capacidad cuando
alguno de estos requiera remplazo.
4. En ocasiones el no-break mandara una seal sonora a pesar de que no haya sucedido una falta
de energa; esto se debe a que cuando la tensin de lnea es o muy baja o muy alta, comienza a
ajustar y regular la tensin de salida para no daar los equipos conectados. La seal se interrumpir
al establecerse las condiciones normales.
5. Instale el no-break bajo techo y alejado del calor o de la humedad excesivos.
6. Mantenga suficiente espacio alrededor del no-break para que permanezca adecuadamente
ventilado.
7. No abra el interior del no-break.
8. No conecte reguladores u otros no-breaks a la salida o entrada del mismo.

Conclusin
A lo que yo he llegado es que los equipos de proteccin contra variaciones de corriente elctrica son
muy importantes para el cuidado de nuestra computadora, pues si no los tenemos en cuenta
podemos desbaratar nuestra computadora sin darnos cuenta, por ejemplo si le quitamos el piquito
que tiene el enchufe de nuestra computadora la podemos desbaratar , pues le estamos quitando una
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parte de ella, y nosotros por evitarnos las molestias de andar consiguiendo un enchufe para cargar o
conectar nuestra computadora se lo quitamos o bien en cualquier otro aparato electrnico por
ejemplo el microondas si no tenemos un enchufe que tenga su entrada le quitamos tambin el pico
para no andar batallando pero hay una cosa que no nos hemos puesto a pensar y es que el da que
llegue a haber una descarga de luz o cualquier otra cosa sobre la electricidad nada ms por ya no
tener ese piquito instalado en su enchufe se nos van a desbaratar pues existe la posibilidad de que
se puedan quemar y vamos a tener que comprar nuevos nuestros aparatos elctricos y nada ms
por pura flojera de no acondicionarles un enchufe en un determinado espacio para poder instalarlos
bien y ya no andarlos moviendo de lugar a cada rato. Por eso es importante conservar nuestros
aparatos como los compramos, Por qu apoco creen que las cosas tienen o estn compuestas por
varios elementos nada ms porque al fabricante se le ocurri ponrselos tipo de adorno? Pues no,
todo lo que tienen integrado los aparatos electrnicos es porque los necesitan para trabajar
correctamente y sin complicaciones.

Bibliografa
http://cibertareas.com/equipos-de-proteccion-contra-variaciones-decorriente.html
http://operacion322.blogspot.mx/p/proteccion-contra-variaciones-de.html
http://reynavanessagallegosaguilar.blogspot.mx/2013/09/equipos-deproteccion-contra.html
https://es.scribd.com/doc/84363203/Equipos-de-proteccion-contravariaciones-de-corriente-PARCIAL-1

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