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INSTITUCIN EDUCATIVA MARIANO OSPINA PREZ

TALLER DE TECNOLOGA E INFORMTICA GRADO 6 1P

EL TECLADO

El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la informacin. Es fundamental para utilizar cualquier aplicacin. El ms comn
tiene 102 teclas, agrupadas en varios bloque: teclado alfanumrico, teclado numrico, teclas de funcin, teclas de control, teclas del sistema, teclas
de control y la tecla escape. Se utiliza como una mquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos ingresar. Algunas teclas tienen
una funcin predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras teclas cuya funcin cambia segn el programa que estemos usando.
Te has percatado de la importante funcin que desempea el teclado como parte de tu computadora?
Adems de permitirte escribir, es un medio que te comunica con tu equipo de una manera fluida y sencilla, a travs del uso de sus diferentes teclas
que al ser presionadas envan pequeos pulsos elctricos que posteriormente se convierten en instrucciones o informacin para la computadora.
El teclado que hoy utilizas, es el producto de la evolucin de los primeros modelos que salieron al mercado en 1981. Estos teclados tenan
nicamente 83 teclas, carecan de indicadores luminosos y eran conocidos como PC/XT. Actualmente, los teclados estn conformados por un
mnimo de 105 teclas, y su diseo fsico vara dependiendo del modelo, marca y tecnologa que utilicen. Los hay desde los bsicos hasta los de tipo
ergonmico e inalmbricos para mayor comodidad del usuario. En esencia todos comparten la caracterstica de tener un conjunto de teclas bsicas.
Aqu te mostraremos sus diferentes aplicaciones, que con un poquito de habilidad te permitirn simplificar la interaccin con tu computadora.

El teclado posee siete zonas bien definidas:

PARTES DEL TECLADO

ZONA O BLOQUE DE TECLADO ALFANUMRICO: Ocupa la parte ms amplia del teclado, compuesta por las letras que integran el alfabeto, los
nmeros y algunos signos. Es similar al teclado de una mquina de escribir tradicional
TECLAS DE CONTROL
A este grupo pertenecen dos tipos: las teclas que controlan los espacios y accesos a comandos:
LAS QUE CONTROLAN ESPACIOS (Enter, espaciadora, tabular, borrar)
LAS QUE CONTROLAN ACCESOS A COMANDOS (Control, Alt, Windows,Shif
ZONA O BLOQUE DE TECLADO NUMRICO: Ubicada en la parte derecha del teclado. Es similar al teclado de una calculadora.
ZONA O BLOQUE DE EDICIN DE PGINA O TECLAS DEL SISTEMA: Se ubica en la parte intermedia entre el teclado alfabtico y el numrico.
Es muy til para desplazarse en textos y editar documentos.
A este grupo pertenecen dos tipos:
LAS QUE DESPLAZAN LA IMAGEN (Inicio, Fin, RePg, AvPg)
LAS QUE AYUDAN A EDITAR O CAMBIAR UNA PRESENTACIN (Supr, Insert, Bloq Desp, Pausa Inter, Impr Pant Pet Sis.).
ZONA O BLOQUE DE TECLAS DE FUNCIN: Se despliega en forma horizontal en la parte superior del teclado. Las teclas de funcin sirven de
'atajos' para realizar ciertas tareas dentro de aplicaciones
A este grupo pertenecen las teclas que tiene tareas de configuracin de programas, como:

Ingresar a programas rpidamente

Acceder a ayudas

Acceder a comandos de ejecucin entre otros.


TECLAS CURSORAS:
A este grupo pertenecen: Las teclas que determinan la direccin a tomar del cursor en la pantalla: Izquierda, Derecha, Arriba Abajo
TECLA ESCAPE: Aunque es nica, es muy importante , porque su funcin consta en facilitar retroceder o salir de un programa.

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TECLAS PRINCIPALES Y FUNCIONES
Teclado
Ingls

Teclado
Espaol

Funcin (generalmente para texto)

Enter o Intro

Se utiliza para que se ejecute un comando, o para bajar al rengln siguiente en los programas de
texto.

Backspace

Retrocede y borra caracteres hacia la izquierda del cursor.

Caps Lock

Bloq Mays

Funciones Especiales (F1..F12)

Traba de maysculas (slo afecta al alfabeto), la luz encendida indica maysculas, y apagada
minsculas.
Poseen propsitos especiales, cada programa les asigna una funcin distinta.

Page Up

Re. Pg.

Desplaza el contenido de la ventana 'saltando' una pantalla atrs.

Page Down

Av. Pg.

Desplaza el contenido de la ventana 'saltando' una pantalla adelante.

Delete

Supr

Borra caracteres hacia la derecha del cursor.

Num Lock

Bloq Num

Traba el teclado numrico: Con luz indicadora encendida funcionan como nmeros y con luz
apagada sirve para desplazamiento, etc.

Home y End

Inicio y Fin

Ubica el cursor al comienzo o final de un rengln.

Insert

Insert

Permite insertar palabras o letras entre otras escritas.

Esc

Esc (Escape)

Utilizada por algunos programas para cancelar procesos.

Shift

Se utiliza para obtener maysculas y los caracteres ubicados en la parte superior de las teclas.

Alt

Alt (Alterna)

Realiza funciones especiales cuando se usa en combinacin con otras teclas.

Barra
Espaciadora

Barra
Espaciadora

Inserta un espacio (corriendo el cursor hacia la derecha).

Ctrl

Control

Realiza funciones especiales cuando se usa en combinacin con otras teclas.

LOS SIMBOLOS:

Hay teclas que tiene tres smbolos, por ejemplo la tecla del numero dos (2)

2@

Para sacar el smbolo inferior izquierda (a sea el dos 2), basta con pulsar la tecla. Si queremos sacar el smbolo
superior izquierdo (o
sea las comillas ), se obtiene manteniendo pulsada la tecla shift y sin soltar pulsamos una vez la tecla que contiene el smbolo que deseamos
obtener. Y si queremos sacar el smbolo inferior derecho (o sea el arroba @), se obtiene manteniendo pulsada la tecla Alt Gr y sin soltar pulsamos
una vez la tecla que contiene el smbolo que deseamos obtener. La tecla Alt Gr se encuentra a la derecha de la tecla de espacio.
Por qu aprender a digitar mejor?
1. Para no cometer errores. Y no tener que corregirlos (tediosa tarea a la que dedicas mucho tiempo)
2. Para escribir ms rpido. Y poder dedicarte a pensar en lo que escribes (no cmo escribirlo)
3. Para prevenir problemas de salud. Muecas, ojos, cervicales, espalda, mala circulacin, etc.
Excusas que inventa la gente para no aprender a digitar:
1. Con dos dedos me apao bien: Mentir. Escribir con dos dedos significa tener que mirar continuamente el teclado y la pantalla. Marea, fuerza las
cervicales, entorpece la escritura y es fuente de errores. Aprender a escribir bien cuesta, pero luego se convierte en algo mecnico que no
supone ningn esfuerzo. Por el contrario, escribir con dos dedos es siempre absolutamente pesado y molesto. Pinsalo bien. Un pequeo
esfuerzo ahora y luego te olvidas del tema para siempre, y te concentras e lo que vas a escribir en lugar de estar pensando cmo escribirlo.
2. Aprender mecanografa es muy aburrido. Hay que reconocer que los primeros ejercicios de mecanografa son pesados, porque consisten en
repetir y repetir combinaciones de teclas hasta memorizar los gestos (ms que las teclas en s). Y, precisamente por eso te recomendamos
hacer unos pocos ejercicios cada da, mas que todos en una sola sesin. Tmatelo como un juego, si te equivocas no pasa nada, intntalo de
nuevo. En cuanto pases a los ejercicios con palabras, ya vers como te animas. No lo pienses mas lo realmente aburrido es digitar mirando las
teclas y a velocidad de tortuga, o peor, tener que volver a leer lo escrito para encontrar y corregir errores.
3. Yo no aprender nunca. No es cuestin de suerte ni de habilidad porque no es difcil. Todo el mundo puede aprender a digitar, rpido a cualquier
edad, cuando quiera. Slo es cuestin de paciencia y voluntad.
4. Se tarda mucho tiempo en aprender. Entre 6 y 20 horas, depende de cada persona. Y ten en cuenta que una vez hayas aprendido como mover
los dedos y donde estn la letras, puedes practicar haciendo cosas, escribiendo un correo electrnico, participando en un chat, retocando
cualquier documento de texto que tengas que modificar.solo necesitas concentrarte en el movimiento de los dedos. Al cabo de nada, ni
siquiera tendrs que pensar en eso, saldr solo. El esfuerzo vale la pena.
5. Aprend pero se me olvid. Escribir a mquina es como ir en bicicleta, una vez has aprendido, ya no se olvida. Pero para aprender necesitas
practicar.
6. Yo ya s dnde estn las teclas. Aunque sepas dnde estn las teclas, si sigues mirando el teclado, no ganas nada lo importante no es saber
dnde estn, sino dejar de pensar en ellas. Cuando coges un vaso no piensas voy a acercar la mano, abrir la mano, apretar los dedos, subir el
antebrazo, simplemente lo coges y bebes. Si colocas bien los dedos y prcticas, al escribir una palabra no pensars que letras tiene ni dnde
estn las teclas, simplemente movers los dedos y la escribes. Has estado practicando horas y horas como escribir mal. La cuestin es
empezar a practicar cmo escribir bien

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RECOMENDACIONES FRENTE AL COMPUTADOR
POSICION CORRECTA

POSICION INCORRECTA

SIENTATE BIEN
Empieza por regular la altura de la silla para que la mesa quede a la misma altura que tus codos y antebrazos, o un poco por debajo. Al escribir, el
brazo y el antebrazo deben estar en ngulo de 90 o un poco ms. Para medirlo, relaja los hombros. Si no regulas bien la altura de la silla. Forzars
los hombros y la parte superior de la espalda y hars ms fuerza de la necesaria en los antebrazos.
Los pies deben estar completamente apoyados en el suelo o en un reposapis, de manera que las rodillas estn al mismo nivel o un poco por encima
de las caderas. Si en el paso anterior has tenido que subir la altura de la silla usa un reposapis (o una caja) e inclnalo un poco para poder apoyar
toda la planta del pie. Para no forzar la espalda, saca las nalgas hacia afuera, de manera que los muslos toquen la silla. El tronco y los muslos deben
tener un ngulo de cmo mximo 90, as que ajusta el respaldo.
Toda la espalda debe estar siempre apoyada en el respaldo de la silla. Los buenos respaldos sujetan el arco que hace la espalda y presionan la
regin lumbar (o sea la parte de debajo de la espalda).
POSICION DE LOS DEDOS
Relaja los brazos y los hombros. Coloca el dedo ndice de la mano izquierda sobre la letra F y el otro sobre la J. La mayora de teclados tienen una
pequea protuberancia en esas teclas, para que no tengas que mirar el teclado para poner bien los dedos. Empieza siempre as, colocando estos dos
correctamente. Las muecas estn extendidas, no dobladas hacia arriba o hacia abajo, Intenta redondear siempre las manos, como si tuvieras una
pelota, como si tocaras el piano. Relajadas y Flexibles, se mueven arriba y abajo para no tener que estirar tanto los dedos. El movimiento tiene que
ser muy suave. Las teclas para escribir maysculas se pulsan siempre con la mano contraria. Para escribir A, la mano derecha pulsa la tecla
mayscula (Shift) y la izquierda la tecla a. La barra espaciadora (para poner espacios entre palabras) se usa con la mano contraria a la que teclea la
letra que va antes del espacio. Es muy importante acostumbrarse a usar la mano correcta. Puesto que una vez te acostumbras a hacerlo mal, es
difcil corregirlo.
Ejercicio: Siempre que puedas, baja los brazos para reactivar la circulacin de la sangre en los dedos.
DESCANSOS
Al menos, descansa 5 minutos cada hora. Es importante levantarse y andar para activar la circulacin y cambiar la postura, pero, si no puedes, haz
algn ejercicio de relajacin. Durante el curso de mecanografa, vuelve a este apartado para practicar los ejercicios y revisar tu postura. No sirve
mucho digitar rpido si mientras tanto haces movimientos o adquieres posturas y costumbres que te puedan producir lesiones o dolor.
LOS OJOS
No est demostrado que la pantalla del computador dae los ojos, pero al trabajar con el ordenador se fuerza la vista (como al leer o ver una pelcula)
y hay que ir con cuidado. La cabeza erguida, exactamente al frente de la pantalla. No la mires nunca de lado, siempre de frente.
Recuerda que tienes que hacer descansos de cinco minutos cada hora, as que aprovecha para mirar tan lejos como puedas y descansar un poco la
vista. Para evitar reflejos de luz, escoge colores claros mates (teclado, ratn, mesa). Coloca la pantalla de manera que est perpendicular a

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cualquier ventana, a ms de medio metro de distancia, y procura que este limpia porque las huellas tambin provocan reflejos. Apaga las luces, y, si
es necesario ilumina con una lmpara de mesa los papeles que uses (Nunca la pantalla).
Ejercicios:
Cierra los ojos con la ayuda de las palmas de las manos, pero sin presionar, Inspira profundamente y abre los ojos poco a poco mientras sacas
el aire por la boca.
Mira al frente y, sin girar la cabeza, mueve los ojos hacia la izquierda y luego hacia la derecha. Reptelo varias veces.
Baja la cabeza y sube los cejas mientras abres bien lo ojos y cuenta hasta tres. Repite tres veces
Siempre que puedas aparta la vista del monitor.
LA ESPALDA
Coloca el ratn al lado del teclado, para no tener que estirar el cuerpo hacia un lado para cogerlo.
Si tienes que moverte, gira todo el cuerpo a la vez, no solo la cabeza o los brazos. No hagas gestos bruscos. Piensa que llevas mucho tiempo en la
misma postura y un movimiento rpido no te conviene. Lo mejor para la espalda es hacer ejercicio (especialmente natacin) porque si pierde masa
muscular es fcil que te lesiones. An as, una buena postura delante del ordenador evita muchos problemas.
Ejercicios:
Levntate y anda o, al menos, dobla la espalda hacia atrs de vez en cuando, siempre con suavidad.
Mueve, en crculos los hombros. Cambia la direccin de la rotacin.
Levanta los hombros, cuenta hasta tres y junta los codos hacia delante. Repite tres veces.

Las manos detrs de la cabeza, estira los codos hacia atrs, cuenta hasta tres y junta los codos hacia delante. Repite tres veces.
Sube el codo derecho y pon la mano en la espalda. Baja el codo izquierdo y coge la otra mano por detrs de la espalda (en diagonal), tirando
suavemente hacia abajo. Reptelo cambiando las manos.
Pon la mano izquierda en tu codo derecho y llvalo hacia arriba, por encima de tu cabeza, poco a poco, hasta donde puedas. Lo mismo con el
otro brazo.
LAS MANOS
Los movimientos repetitivos desgastan las articulaciones y producen inflamaciones. Por eso es tan importante que todos los gestos sean suaves, y no
forzar siempre el mismo movimiento. Digitar con todos los dedos y mantener las manos flexibles y redondeadas evita lesiones en los dedos. Los
reposamuecas sirven para reposar las muecas cuando descansas, no para usarlos mientras tecleas. Al digitar no hay que apoyar las muecas
porque la mano tiene que tener libertad para moverse arriba y abajo, evitando extender demasiado los dedos.
Coge el ratn con suavidad y reposa la mueca en la mesa. Si usas mucho el ratn procura utilizar un ratn ergonmico o incluso usar distintos
ratones para cambiar de movimientos.
Ejercicios:
Apoya las manos sobre la mesa. Separa los dedos y presiona suavemente hacia abajo durante 10 o 15 segundos
Con una mano estira los dedos de la otra, hacia fuera, suavemente, durante unos segundos.
Junta las manos, con los dedos entrelazados, sin apretarlas, y levanta los codos hasta que queden horizontales. Ahora mueve las manos hacia
arriba y hacia debajo de manera que las muecas queden en el mismo sitio (5 repeticiones), despus a derecha e izquierda (10 repeticiones) y
por ultimo mueve tambin los brazos hacia un lado y hacia el otro, sin separar las manos.
Mueve cada dedo hacia los lados y arriba y abajo. Repite tanta veces como puedas.
LOS PIES
Estar delante del ordenador significa mantener la misma postura durante mucho tiempo, por lo que se entorpece la circulacin de la sangre,
especialmente en los pies. Procura mover los pies de vez en cuando, siempre que tomes un descanso. Mientras digitas, los pies tienen que estar
completamente apoyados, toda la planta de pie
Ejercicios:
Junta los pies y levanta los talones, sin mover las puntas. Luego al revs, levanta las puntas sin mover los talones.
Junta los pies y estira las piernas hasta que este en horizontal

TALLER

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El desarrollo del siguiente taller debe ser en el cuaderno de informtica y ser valorado de forma individual
Realice el dibujo del teclado y escriba el nombre de cada una de su partes
Cul es caracterstica especial que tienen las teclas F y J?
Explique por qu se llama teclado alfanumrico?
Cules son las teclas que sirven de 'atajos' para realizar ciertas tareas dentro de aplicaciones?
Cmo se llaman las teclas que determinan la direccin a tomar del cursor en la pantalla: Izquierda, Derecha, Arriba Abajo,?
Como se llama la tecla que su funcin consta en facilitar retroceder o salir de un programa? Realice su dibujo
Cmo se llama la tecla que se utiliza para obtener maysculas y los caracteres ubicados en la parte superior de las teclas? Realice su dibujo
Cmo se llama la tecla que se utiliza para que se ejecute un comando, o para bajar al rengln siguiente en los programas de texto? Realice su
dibujo
Cmo se llama la tecla que retrocede y borra caracteres hacia la izquierda del cursor? Realice su dibujo
Cmo se llama la tecla que Inserta un espacio (corriendo el cursor hacia la derecha)? Realice su dibujo
Cmo se llama la tecla que realiza funciones especiales cuando se usa en combinacin con otras teclas? Realice su dibujo
Qu tecla usamos para acceder a los segundos smbolos que aparecen en algunas teclas?
Qu tecla usamos para acceder a los smbolos terceros que aparecen en algunas teclas?
Con sus palabras explique una razn por la cual es importante aprender a digitar
Con sus palabras explique dos excusas por las cuales las personas consideran no ser importante aprender a digitar
Con sus palabras de dos recomendaciones de buena postura frente al computador
Con sus palabras de dos faltas de postura frente al computador
Mencione dos ejercicios de descanso en el proceso de digitacin
Cree que aprender a digitar traer algn beneficio personal. SI o NO. Justifique su respuesta.

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