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La Mecatrnica, una ciencia que supera a la ficcin.

Resumen.
La ciencia ficcin es y ser un rea inquietante para los seres humanos,
porque nos permite imaginar mundos inconcebibles y nos abre
expectativas que la ciencia y la tecnologa puedan de algn modo explicar
y reproducir en un futuro. En el campo de la ciencia y la tecnologa, es
posible que sta, nuestra realidad, supere a la ficcin. A menudo, la
imaginacin de los cientficos alcanza vuelos tan altos como la de los
escritores y cineastas, con toda la creatividad que un nio de cinco aos
puede tener, y rompiendo las barreras que parecan dividir la realidad
tecnolgica de la imaginacin.
Para la mecatrnica romper estas barreras propuestas propiamente por
el hombre no sido difcil. Durante los cortos 20 aos de vida de la
mecatrnica esta ciencia ha cumplido con las expectativas y propuesto
nuevos lmites para la tecnologa. Si bien estas modernizaciones no estn
an por todo el mundo, es posible observarlas en los pases
primermundistas, los cuales son lderes en la produccin de la ciencia
(contando con un modelo educativo bien estructurado y el apoyo por parte
de la sociedad, el sector empresarial y el sector gubernamental) y la
produccin de innovadoras y poderosas tecnologas.

1. Introduccin.
A principios de los 90s se deslumbraba una nueva ingeniera que posea
una caracterstica muy exclusiva, la mecatrnica se formo como una nueva
filosofa para afrontar y resolver problemas, integrando otras reas del
conocimiento, como la mecnica, el control inteligente, la electrnica, y las
ciencias de la computacin, esta ingeniera transdiciplinaria, es quiz hoy
en da la ms importante para el desarrollo tan avanzado de la industria y
la causante del mejoramiento en las tcnicas para el diseo y manufactura
de los productos. Pero lo ms importante, es que ha dado la pauta para
empezar a creer en todo aquello que hace unos cuantos lustros pareca
imposible de logar.

La ciencia ficcin ha sido sin duda alguna la gran piedra angular para la
construccin y el desarrollo de nuevas tecnologas, en las ltimos aos a
travs de esta, (principalmente por medio de los cineastas), se ha dejado
ver el enorme campo de desarrollo de la ciencia, con aplicaciones que van
desde un uso militar, la exploracin espacial, la nanotecnologa, los
autmatas con inteligencia artificial, entre ortos muchos temas ms.
Algunos ms apegados a lo que hoy vemos como realidad pero todos con
un punto de encuentro la creacin y control de dispositivos capaces de
estar coexistiendo con el ser humano.

2. Inteligencia artificial, Redes neuronales, Realidad virtual, La


exploracin a nuevos mundos.
El punto ms alto a alcanzar en este momento para la ciencia, es sin duda
el poder recrear la parte ms compleja y maravillosa del cuerpo humano,
el cerebro, y con ello la capacidad de pensar, razonar y sentir, es la meta
de lo que hoy se conoce como realidad virtual.
El punto del cual se parte para decir que se ha logrado crear la I.A. es el
siguiente: La Inteligencia Artificial existir cuando no seamos capaces de
distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una
conversacin a ciegas (1). Uno de los medios por los cuales se pretende
arribar a esta meta son las redes neuronales. Las redes neuronales
artificiales (o RNA) nacen de la necesidad de crear sistemas que trabajen
igual que un cerebro humano, es decir, que tengan la capacidad de poder
adaptarse ante cualquier situacin que se presente en la vida real. Una
RNA no se programa mediante una serie destinada de instrucciones que
deben seguir, las RNA generan sus propias "reglas", para relacionar la
respuesta a su entrada; es decir, aprende por ejemplos y de sus propios
errores (2) (3).
El sptimo arte nos ha proporcionado muchas opciones sobre cmo
podran ser y donde estaran presentes estas redes neuronales artificiales
una de las cuales y tal vez la ms acertada es La amenaza invisible en la
cual la RNA es utilizada con un fin militar proponiendo lo que sera una
nueva era de los combates armados.
Comparacin

entre

redes

neuronales

inteligencia

artificial

Las RNA por su caractersticas necesitan de informacin inicial y de


esquemas (no algoritmos), para poder funcionar, y una vez dado esta
informacin, las RNA crean sus propias reglas y aprenden de su propia
experiencia y errores, sin necesidad de la continua presencia del
programador para indicarles lo que deben hacer, siendo esta caracterstica
muy especial, las RNA no dan precisin en sus respuestas, sino que dan
respuestas razonadas, o soluciones aproximadas a las necesitadas,
mientras que la inteligencia Artificial, depende de informacin ms
detallada, (especficamente informacin aplicada para cierto problema que
se desea resolver), y esta misma informacin tiene que ser debidamente
considerada
y
analizada.
En la Inteligencia Artificial, se usan los algoritmos, con lo que se conoce
como sistemas expertos, y programacin evolutiva; los cuales necesitan de
reglas y bases de conocimientos detallados por parte de los
programadores.
La inteligencia artificial exige precisin en sus respuestas o soluciones. Un
ejemplo de lo que se planteaba hace un tiempo sobre la inteligencia
artificial es la pelcula que lleva el mismo nombre Inteligencia Artificial, la
pelcula Yo robot o la serie de pelculasTerminator en esta ultima el
protagonista es una maquina dotada de la inteligencia artificial
programada para cumplir una misin previamente implantada. Como estos
casos hay muchos para la ciencia ficcin sin embargo hay que tomar en
cuenta la misma posibilidad para un futuro no muy lejano, el poder lograr
la coexistencia de la inteligencia artificial y la inteligencia humana (4).
Aunado a esto tenemos un elemento ms que forma parte de esta
revolucin tecnologa e intenta alcanzar junto con la inteligencia artificial el
alto grado de complejidad y funcionamiento de un cuerpo humano de
forma artificial, nos referimos a los sensores.
Un sensor es aquel dispositivo que es capaz de detectar y medir alguna
magnitud fsica o qumica en especfico. Existen sensores para ciertas
variables muy utilizadas tales como resistencia elctrica, temperatura,
tensin elctrica, luminosidad, y para deteccin de objetos a travs de
medios infrarrojos (principalmente). Sin embargo existen sensores de uso
ms limitado para variables menos comunes pero con ms precisin y
exactitud, estos sensores son utilizados en ramas de la industria mas
especificas, una de ellas es la recreacin de un ser capaz de pensar y

sentir. Como ya lo vimos el poseer esta primer cualidad aun llevara algn
tiempo ya que sta, aun en desarrollo, pero en el caso de la simulacin e
los sentidos de un ser humano los sensores nos proporcionan un avanza de
dimensiones inimaginables (5).
Gracias a estos dispositivos que se han vuelto cada vez ms sensibles es
posible crear sistemas mecatrnicos, robticos e industriales, que sean
capaces de detectar seales tan pequeas, las cuales no podran ser
detectadas por algn humano que estuviera en lugar de esa mquina.
Estos sensores pueden detectar el movimiento de un objeto demasiado
pequeo, el peso exacto inequvoco de algn producto e incluso la fuerza
con la que este apretando un brazo o una pinza tan solo por citar algunos
ejemplos. Estos dispositivos as como la inteligencia artificial formaran en
conjunto un sistema capas imitar e incluso realizar con un mayor
desempeo las tareas que un cuerpo humano realiza. Sin duda alguna son
estos elementos los nuevos referentes para poder recrear tan solo una
parte del maravilloso cuerpo humano (6).
La realidad virtual.
Mencionada por todos el mundo y sin si quiera tener el concepto de ella, el
cine la introduce en una de las pelculas ms rentables de los ltimos
tiempos Avatar, en donde gracias a esta conexin con un entorno distinto
se logran impresionantes hazaas.
Para poder entender ms acerca de esta tecnologa debemos comprender
los siguientes trminos. La realidad virtual puede ser de dos tipos:
inmersiva y no inmersiva. Los mtodos inmersivos de realidad virtual a
menudo usan un ambiente tridimensional creado por computadora el cual
es manipulado a travs de cascos, guantes u otros dispositivos que
capturan la posicin y acciones de diferentes las
partes del cuerpo humano (Figura 1.0).

La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como


el que actualmente ofrece Internet en el cual
podemos interactuar en tiempo real, con diferentes
personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la
necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.
Figura 1.0 Ejemplo de la
realidad virtual inmersiva.

Pareciera que la realidad virtual es un juego de nios, sin embargo ltimos


los ltimos descubrimientos estn proporcionando grandes avances a
disciplinas como la medicina la arqueologa y otras ingenieras. Se ha
llegado al punto tal, en el que con un dispositivo pueda permitir una
experiencia antes inimaginable, el poder tocar y sentir un objeto virtual,
poder tocar una imagen, como si esta fuera un objeto plstico
convencional (Figura 2.0), con las tres dimensiones del mundo fsico que
conocemos (7).

Figura 2.0 Dispositivo HUVR


desarrollado en la Universidad de
San Diego California. Permite
literalmente tocar una imagen
como
cualquier
objeto
La exploracin
de nuevos
mundos.
convencional

Sin duda alguna uno de los temas ms


entusiastas para el ser humano es el de poder viajar y poblar nuevos
mundos, ya sea dentro o fuera de nuestro sistema solar. Y de nuevo la
ciencia ficcin nos da algunas referencias sobre la aplicacin de la
mecatrnica en este fascinante medio, y un ejemplo demasiado apegado a
lo que hoy es usado por algunas instituciones (como la NASA) fue la
pelcula Walle(Figura 3.0)
La NASA, es una de las instituciones con ms presencia en el mbito de la
ciencia y la innovacin tecnolgica, prueba de ello son las constantes
misiones comandadas solamente por robots de exploracin, robots
integrados de los mejores mecanismos disponibles para su composicin.
Unidades capaces de explorar el terreno de manera independiente,
recolectar, analizar muestras y enviar los resultados de un planeta a otro
(8). Estas misiones han dado la pausa para poder tener la luz verde hacia
un proyecto aun ms ambicioso, el poder poblar otros mundos. Todo
gracias a la enorme cantidad de informacin que se han obtenido de estas
sondas, robots y sistemas mecatrnicos.

Figura 3.0 La ciencia alcanza a la imaginacin,


y supera sus expectativas. A la izq. El robot de
la pelcula infantil Walle, y a la derecha el
robot de la NASA Rovert Opportunity de
exploracin a Marte.

Los resultados del ascenso de la mecatrnica y sus ramas.


Sin lugar a duda la mecatrnica es una ciencia en constante crecimiento
debido a la integracin de las innovaciones tecnolgicas a ella. Esto da
como consecuencia lo que hasta hoy nos ha sorprendido y maravillado, un
avanzado y preciso desarrollo de la industria y sus procesos, y por otra
parte el increble progreso en lo que hace dos dcadas hubiera parecido
una locura el si quiera pensar, algunas de estas ramas ya ms
desarrolladas que otras (tal el caso de la ciberntica con un control
inteligente, o la realidad virtual), y otras aun en ese fascinante proceso de
creacin y perfeccionamiento (como las RNA y la I.A.), cualquiera que sea
el asunto se puede notar que hemos rebasado lo que alguna vez fueron
nuestros lmites inalcanzables; la ficcin hoy se ha visto superada por
mucho.

Conclusiones
La ciencia es sin duda la mejor inversin para cualquier nacin, es la
causante del 30% del producto interno bruto de los Estados Unidos, y este
es uno de los muchos pases que estn apostando por esta iniciativa. En
Mxico se cuenta con instituciones de alto nivel acadmico, que imparten
este programa de estudios a nivel licenciatura. No sera bueno que Mxico
fuera un pas donde se generan este tipo de tecnologas? No debera ser
Mxico un pas desarrollado, en donde la ciencia la tecnologa y el
conocimiento estuvieran al alcance de cualquiera, en donde la sociedad el

gobierno y las industrias tuvieran un fin comn, el adquirir un avance para


Mxico?
Hoy por hoy la mayora de estas y otras tecnologas igual de sorprendentes
se encuentran en manos de unos pocos, en pases con un desarrollo de
primer mundo y con un apetito insaciable del saber y la ambicin a
superarse. Ahora la pregunta no debera ser A dnde nos llevara nuestra
imaginacin?, si no Hasta qu punto conocer la ciencia un lmite?

Bibliografa
1. Oppy, Graham y Dowe, David. STANFORD ENCYCLOPEDIA OF PHILOSOPHY.
The Turing Test. [En lnea] 9 de April de 2003.
http://plato.stanford.edu/entries/turing-test/.
2. Moreno, Giovanni y Mazza, Jorge Vinicio. MYGNET. RELACIN DE LAS
REDES NEURONALES ARTIFICIALES CON OTRAS AREAS. [En lnea] Universidad
Tcnica Particular de Loja.
http://www.mygnet.net/articulos/varios/relacion_de_las_redes_neuronales_artificial
es_con_otras_areas.1126.
3. Mente, Activ@. Activ@ Mente Integrando el medio para la publicidad del
futuro. [En lnea] http://www.activamente.com.mx/vrml/.
4. Universal, Redaccin El. EL UNIVERSAL.mx. Para 2029 inteligencia artificial
en humanos. [En lnea] El Universal, Jueves 02 de septiembre de 2010.
http://www.eluniversal.com.mx/articulos/60511.html.
5. Wikipedia, La enciclopadia libre. [En lnea] http://es.wikipedia.org/wiki/Sensor.
6. Industriales, Automatas. Automatas Industriales. [En lnea]
http://www.automatas.org/abb/funcionalidad.htm.
7. Piacente, Pablo Javier. Tendencias de la Ingenieria . Crean el primer
dispositivo de realidad virtual tangible . [En lnea] Jueves 22 de Julio de 2010.
http://www.tendencias21.net/Crean-el-primer-dispositivo-de-realidad-virtualtangible_a4705.html.
8. NASA. NASA Spirit and Opportunity Mars Exploration Rovers. [En lnea] 25-31
de Aug. de 2010. http://www.nasa.gov/mission_pages/mer/spirit-update.html.

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