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Laboratorio de Computacin Cientfica

14

Curso 2013-

PRCTICA 1. Introduccin a Matlab


Alumno: Carolina Lpez Snchez
MATLAB diferencia entre las maysculas y minsculas. No es lo mismo escribir
EJEMPLO que Ejemplo o ejemplo.
Todas tus respuestas deben ser escritas en color rojo para diferenciarlas de los
enunciados.
Cuando termines esta prctica la debes enviar al email de tu profesor.
Las secciones de la 1 a la 4 incluida se realizarn como mximo en 6 sesiones de
laboratorio.
SECCIN 1. Aprendiendo
operadores en Matlab

comandos,

tipos

de

variables,

funciones

Las siguientes rdenes pueden serte tiles para el desarrollo de esta prctica:
help: Te ofrece ayuda sobre una funcin, incluyendo algn ejemplo sobre su uso
y otras funciones relacionadas. Por ejemplo, teclea >>help clc

lookfor: Lista todas las funciones en cuya ayuda aparece una palabra clave. Por
ejemplo, si quisiramos saber qu funciones tiene Matlab para manipular
directorios podramos teclear >>lookfor directory y a continuacin teclear
>>help pwd, >>help dir, etc. para saber cmo funciona cualquier funcin que
nos interese.

En la siguiente tabla se indican algunas rdenes tiles en MATLAB.


ORDEN
SIGNIFICADO DE LA ORDEN
HELP
Ayuda sobre rdenes y funciones internas de Matlab.
Ayuda sobre nuestras propias funciones .m
WHAT Da una lista de funciones .m en el directorio especificado (Por ejemplo: >>
what a:\ejemplos)
CD
Cambia al directorio padre o directorio anterior (>> cd ..)
Cambia al directorio que se especifique (>> cd a:\ejemplos)
DIR
Da una lista del contenido del directorio en el que me encuentro
PWD
Qu hace este comando?
Varias rdenes: Dir p*: te muestra todos los archivos que hay y empiezan por p en el
directorio; Dir pr*: aquellos que empiezan por pr; P tab: para ver las funciones internas
adems de las tuyas que comienzan por p; Dir: muestra los archivos del directorio;
Edit: editor

1. Haciendo uso del comando HELP puedes saber las funciones de los comandos
diary, who, clear, hold, format y edit. Qu diferencia existe entre los comando
edit y type?.

Las siguientes rdenes son interesantes para poder conocer los operadores definidos
en Matlab. Algunos de ellos los vas a utilizar frecuentemente, sera til que grabaras la
informacin que tienes como respuesta.
(a)help \
>> help \
Operadores y carcteres especiales
Operadores aritmticos
plus
- Plus
+
uplus
- Unary plus
+
minus
- Minus
uminus - Unary minus
mtimes - Matrix multiply
*
times
- Array multiply
.*
mpower - Matrix power
^
power
- Array power
.^
mldivide - barra invertida o dividir matriz de la izquierda \
mrdivide - (Raya vertical o dividir la matriz derecha ) Slash or right matrix divide
ldivide - Left array divide
.\
rdivide - Right array divide
./
kron
- Kronecker tensor product
kron
Operadores relaciones
eq
- Igual
ne
- No igual
lt
- menor que
gt
- mayor que
le
- menor que o igual
ge
- mayor que o igual

==
~=
<
>
<=
>=

Los operadores lgicos


relop
- Short-circuit logical AND
&&
relop
- Short-circuit logical OR
||
and
- Element-wise logical AND
&
or
- Element-wise logical OR
|
not
- Logical NOT
~
xor
- Logical EXCLUSIVE OR
any
- True if any element of vector is nonzero
all
- True if all elements of vector are nonzero
Special characters.
colon
- Colon
:
paren
- Parentheses and subscripting
()
paren
- Brackets
[]
paren
- Braces and subscripting
{}
punct
- Function handle creation
@
punct
- Decimal point
.
punct
- Structure field access
.
punct
- Parent directory
..
punct
- Continuation
...
punct
- Separator
,
punct
- Semicolon
;
punct
- Comment
%
punct
- Invoke operating system command !
punct
- Assignment
=
punct
- Quote
'
transpose - Transpose
.'
ctranspose - Complex conjugate transpose
'
horzcat - Horizontal concatenation
[,]
vertcat - Vertical concatenation
[;]
subsasgn - Subscripted assignment
( ),{ },.
subsref - Subscripted reference
( ),{ },.
subsindex - Subscript index
Bitwise operators.
bitand - Bit-wise AND.
bitcmp - Complement bits.
bitor
- Bit-wise OR.
bitmax - Maximum floating point integer.
bitxor - Bit-wise XOR.
bitset - Set bit.
bitget - Get bit.
bitshift - Bit-wise shift.
Establecer los operadores.
union
- establecer la unin (Set union)

unique - conjunto nico (Set unique)


intersect - establecer interseccin (Set intersection)
setdiff - establecer diferencia (Set difference)
setxor - establecer o-exclusiva (Set exclusive-or)
ismember - cierto para miembro del conjunto (True for set member)
See also arith, relop, slash, function_handle.

(b)help arith.
>> help arith
Los operadores aritmticos.(Arithmetic operators)
+ Plus.
X + Y aade matrices X e Y. X e Y deben tener el mismo
dimensiones que el que no un escalar (una matriz de 1 por 1).
Un escalar se puede aadir a cualquier cosa.
+ Plus.
X + Y adds matrices X and Y. X and Y must have the same
dimensions unless one is a scalar (a 1-by-1 matrix).
A scalar can be added to anything.
- Menos.
X - Y resta matriz X de Y. X e Y debe tener el mismo
dimensiones que el que no un escalar. A escalar se puede restar
de nada.
- Minus.
X - Y subtracts matrix X from Y. X and Y must have the same
dimensions unless one is a scalar. A scalar can be subtracted
from anything.
* La multiplicacin de matrices.
X * Y es el producto de la matriz de X e Y. Un escalar (una matriz de 1 por 1)
puede multiplicar cualquier cosa. De lo contrario, el nmero de columnas de X debe
ser igual al nmero de filas de Y.
* Matrix multiplication.
X*Y is the matrix product of X and Y. Any scalar (a 1-by-1 matrix)
may multiply anything. Otherwise, the number of columns of X must
equal the number of rows of Y.
. * Matriz de multiplicacin
X. * Y denota multiplicacin elemento a elemento. X e Y
debe tener las mismas dimensiones a menos que uno sea un escalar.
A escalar se puede multiplicar por todo.
* Array multiplication
X.*Y denotes element-by-element multiplication. X and Y
must have the same dimensions unless one is a scalar.
A scalar can be multiplied into anything.
^ Poder Matrix.
Z = X ^ y X es elevado a y, si y es un escalar y X es cuadrada. Si y es un
nmero entero mayor que uno, la potencia se calcula mediante la repetida
multiplicacin. Para otros valores de y el clculo
implica valores y vectores propios.
Z = x ^ Y es x a la potencia Y, si Y es una matriz cuadrada y x es un escalar,
se calcula usando valores propios y vectores propios.
Z = X ^ Y, donde X e Y son matrices, es un error.
^ Matrix power.
Z = X^y is X to the y power if y is a scalar and X is square. If y is an
integer greater than one, the power is computed by repeated
multiplication. For other values of y the calculation
involves eigenvalues and eigenvectors.
Z = x^Y is x to the Y power, if Y is a square matrix and x is a scalar,
computed using eigenvalues and eigenvectors.
Z = X^Y, where both X and Y are matrices, is an error.
. ^ Potencia matriz.
Z = X ^ Y denota la operacin elemento por elemento. X e Y
deben tener las mismas dimensiones a menos que uno sea un escalar.
Un escalar puede operar cualquier cosa.
.
^ Array power.
Z = X.^Y denotes element-by-element powers. X and Y
must have the same dimensions unless one is a scalar.
A scalar can operate into anything.

(c) help slash.


>> help slash
Matrix division.
\ Barra invertida o divisin por la izquierda .
A \ B es la divisin de la matriz de A entre B , que es aproximadamente el
mismo que inv ( A) * B , excepto que se calcula de una manera diferente .

Si A es una matriz N por N y B es un vector columna con N


componentes , o una matriz con varias de estas columnas , Entonces
X = A \ B es la solucin a la ecuacin A * X = B calculada por
Eliminacin de Gauss. Un mensaje de advertencia aparecer si A es
gravemente reducido o casi singular. A \ OJO (SIZE ( A) ) produce el
inverso de A.
Si A es una matriz M - por - N con M < o > N y B es una columna
vector con componentes M o una matriz con varias de estas columnas ,
entonces X = A \ B es la solucin en los mnimos cuadrados sentido para la
sub o sistema sobredeterminado de ecuaciones A * X = B. Los
rango eficaz , K , de A se determina a partir de la descomposicin QR
con pivotante . Una solucin X se calcula que tiene a lo sumo K
componentes distintos de cero por columna . Si K < N esto generalmente no lo har
ser la misma solucin que PINV ( A) * B. A \ OJO (SIZE ( A) ) produce una
inversa generalizada de A.
\ Backslash or left division.
A\B is the matrix division of A into B, which is roughly the
same as INV(A)*B , except it is computed in a different way.
If A is an N-by-N matrix and B is a column vector with N
components, or a matrix with several such columns, then
X = A\B is the solution to the equation A*X = B computed by
Gaussian elimination. A warning message is printed if A is
badly scaled or nearly singular. A\EYE(SIZE(A)) produces the
inverse of A.
If A is an M-by-N matrix with M < or > N and B is a column
vector with M components, or a matrix with several such columns,
then X = A\B is the solution in the least squares sense to the
under- or overdetermined system of equations A*X = B. The
effective rank, K, of A is determined from the QR decomposition
with pivoting. A solution X is computed which has at most K
nonzero components per column. If K < N this will usually not
be the same solution as PINV(A)*B. A\EYE(SIZE(A)) produces a
generalized inverse of A.
/ La raya vertical o divisin derecha.
B / A es la matriz de la divisin de A entre B , que es aproximadamente
igual que B * INV ( A) , excepto que se calcula de una manera diferente .
Ms precisamente, B / A = (A ' \ B') ' . Ver \
/ Slash or right division.
B/A is the matrix division of A into B, which is roughly the
same as B*INV(A) , except it is computed in a different way.
More precisely, B/A = (A'\B')'. See \.
. / Matriz divisin derecha.
B. / A significa divisin elemento a elemento . A y B
deben tener las mismas dimensiones a menos que uno sea un escalar .
Un escalar se puede dividir con cualquier cosa .
./ Array right division.
B./A denotes element-by-element division. A and B
must have the same dimensions unless one is a scalar.
A scalar can be divided with anything.
. \ Matriz divisin izquierda.
A. \ B. denota divisin elemento a elemento . A y B
debe tener las mismas dimensiones a menos que uno seaun escalar .
un escalar se puede dividir con cualquier cosa .
.\ Array left division.
A.\B. denotes element-by-element division. A and B
must have the same dimensions unless one is a scalar.
A scalar can be divided with anything.

(d)help relop.
>> help relop
Relational operators.
< > Operadores relacionales.
Los seis operadores relacionales son <, < = ,>, > =, == y ~ = .
A <B hace comparaciones elemento por elemento entre A y B
y devuelve una matriz del mismo tamao con los elementos establecidos en lgica
1 (verdad ) si la relacin es verdadera y los elementos establece en 0 lgico
(mentira) donde no lo es. A y B deben tener las mismas dimensiones
(o uno puede ser un escalar ) .
< > Relational operators.
The six relational operators are <, <=, >, >=, ==, and ~=.
A < B does element by element comparisons between A and B
and returns a matrix of the same size with elements set to logical
1 (TRUE) where the relation is true and elements set to logical 0
(FALSE) where it is not. A and B must have the same dimensions

(or one can be a scalar).

Ejemplo:
>> A=[1,2;0,0];B=[1,0;9,0];
>> A<B
ans =
0
1

0
0

& Element-wise Logical AND.


A & B es una matriz cuyos elementos son 1 lgico (verdad), donde tanto A
como B tienen elementos distintos de cero , y 0 lgico (falso) , donde uno de ellos tiene
un elemento cero . A y B deben tener las mismas dimensiones (o una
ser un escalar ) .
A & B is a matrix whose elements are logical 1 (TRUE) where both A
and B have non-zero elements, and logical 0 (FALSE) where either has
a zero element. A and B must have the same dimensions (or one can
be a scalar).

Ejemplo:
>> A=[1,2;0,0];B=[1,0;9,0];
>> A&B
ans =
1
0

0
0

&& Short-Circuit Logical AND.


A && B es un valor escalar que es el AND lgico del escalar A y B.
Esta es una operacin de " cortocircuito " en que MATLAB evala B solamente
si el resultado no est totalmente determinado por A. Por ejemplo , si A es igual a
0, entonces toda la expresin se evala como 0 lgico (FALSO) , independientemente
del valor de B. Bajo estas circunstancias , no hay necesidad
de evaluar B porque el resultado ya es conocido
A && B is a scalar value that is the logical AND of scalar A and B.
This is a "short-circuit" operation in that MATLAB evaluates B only
if the result is not fully determined by A. For example, if A equals
0, then the entire expression evaluates to logical 0 (FALSE), regardless of the value of B. Under these circumstances, there is no need
to evaluate B because the result is already known.
| Element -wise O lgico .
A | B es una matriz cuyos elementos son 1 lgico (Verdad) cuando sea
A o B tiene un elemento distinto de cero , y 0 lgico ( falso ) , donde ambos tienen
cero elementos . A y B deben tener las mismas dimensiones (o una
ser un escalar ) .
| Element-wise Logical OR.
A | B is a matrix whose elements are logical 1 (TRUE) where either
A or B has a non-zero element, and logical 0 (FALSE) where both have
zero elements. A and B must have the same dimensions (or one can
be a scalar).

Ejemplo:
>> A=[1,2;0,0];B=[1,0;9,0];
>> A|B
ans =
1
1

1
0

| | Corto - Circuito lgico OR.


A | | B es un valor escalar que es el OR lgico de escalar A y B.
Esta es una operacin de " cortocircuito " en que MATLAB evala B solamente
si el resultado no est totalmente determinado por A. Por ejemplo , si A es igual
1, entonces toda la expresin se evala como 1 lgico (verdad) , independientemente
del valor de B. Bajo estas circunstancias , no hay necesidad para evaluar B porque el resultado ya es conocido .
|| Short-Circuit Logical OR.
A || B is a scalar value that is the logical OR of scalar A and B.
This is a "short-circuit" operation in that MATLAB evaluates B only
if the result is not fully determined by A. For example, if A equals
1, then the entire expression evaluates to logical 1 (TRUE), regardless of the value of B. Under these circumstances, there is no need

to evaluate B because the result is already known.


~ Complemento lgico ( NOT) .
~ A es una matriz cuyos elementos son 1 lgico (verdad) en la que A tiene cero
elementos , y lgica 0 (FALSO ) en la que A tiene elementos distintos de cero .
~ Logical complement (NOT).
~A is a matrix whose elements are logical 1 (TRUE) where A has zero
elements, and logical 0 (FALSE) where A has non-zero elements.

Ejemplo:
>> A=[1,2;0,0];
>> ~A
ans =
0
1

0
1

xor OR exclusivo .
XOR ( A, B ) es 1 lgico ( VERDADERO ) donde A o B , pero no ambos , es
distinto de cero . Ver XOR .
xor Exclusive OR.
xor(A,B) is logical 1 (TRUE) where either A or B, but not both, is
non-zero. See XOR.

Ejemplo:
>> A=[1,2;0,0];B=[1,0;9,0];
>> xor(A,B)
ans =
0
1

1
0

2. Haz lo siguiente usando las lneas de comando de Matlab (indicadas por >>)
Operacin
Ejemplo
Indica los resultados de las
operaciones
Suma +
>>format short
Resultados de a, b y suma:
>>a=7
>> format short
>>b=2;
%variable
escalar >> a=7;b=2;suma=a+b;
(puedes combertirlo en un >> suma
comentario, y lo que hay antes, suma =
a la derecha, no se ejecuta)
>>suma=a+b; %El ; hace que
9
no se vea el resultado pero si se
ejecuta la orden o sentencia.
>>suma
Resta >>resta=a-b;
Resultado resta:
>>resta
>> resta=a-b;
>> resta
resta =
Multiplicaci
n *

>>multiplicar=a*b

5
Resultado multiplicar:
>> multiplicar=a*b
multiplicar =

Divisin /

>>div1=a/b

14
Resultado div1:
>> div1=a/b
div1 =

Divisin \

3.5000
>>div2=a\b
Resultado div2: (divide b entre a)
>>div3=b\a %Es igual que >> div2=a\b
div1? El resultado es el mismo
porque \ significa que divides lo div2 =
que hay en la derecha entre lo
que hay en la izquierda, en este 0.2857
caso a entre b, al igual que en Resultado div3:
div1
>> div3=b\a
div3 =

Potencia ^ >>a=3;potencia=a^2
(primera
en
ejecucin)

3.5000
% es lo mismo ya que b\a=a/b
Resultado potencia:
>> a=3;potencia=a^2
potencia =

>>a=9;
>>a^3

9
Resultado:
>> a=9;
>> a^3
ans =
729
Cmo se llama la variable a la
que se le asigna el resultado?
ans porque si no le asignamos
algn nombre de una variable
nosotros, Matlab le asigna ans al
resultado de la operacin.

>>ans
>>c=7;d=8;ans=1
>>(c*d)/(ans+7)
>>(c*d)/ans+7

Cules son los valores que va


tomando la variable por defecto
ans?
1. Ans=729
2. Ans=1
3. Ans=7
4. Ans=15
(a) Ejecuta en la lnea de comandos el comando who. Qu aparece en pantalla?.
Las variables que hay activas en ese momento.
(b) Ejecuta: >> clear b. Pregunta por el valor de b. Qu sale en pantalla?.
Clear b, elimina la asignacin que le habiamos hecho a b, por lo tanto aparece
que no est definida.
(c) Ejecuta el comando who. Cul es la diferencia que encuentras con la ejecucin
anterior?
Aparecen todas las variables activas en ese momento, la diferencia aparece
cuando nos fijamos en b, en este caso no aparece ya que en el apartado b la
hemos eliminado.

3. Busca el significado de las siguientes funciones internas de Matlab, pon un


ejemplo y su resultado. Averigua cul se puede escribir en minsculas, maysculas o
indistintamente. Normalmente en el segundo prrafo se especifica la sintaxis de la
funcin. En general, en cualquier lenguaje de alto nivel las funciones trigonomtricas
deben tener el argumento o variable de entrada en radianes. Matlab tambin dispone
de funciones trigonomtricas cuyo argumento se defina en grados. Bscalas.
Funcin
Ejemplo
ABS
>> abs(-120)
ABS (X) es el valor >> abs(sqrt(-1))
absoluto de los
elementos de X.
Cuando X es
complejo, ABS (X)
es el mdulo
complejo
(magnitud) de los
elementos de X.

Resultado ejemplo
ans =

SQRT
Sqrt (x) es la raz
cuadrada de los
elementos de X.
Complejo
resultados se
producen si X no
es positivo.

>> sqrt(25)

ans =

>> sqrt(-20)

5
ans =

>> sqrt(-1)

0 + 4.4721i
ans =

>> rand(2)

0 + 1.0000i
ans =

RAND
RAND distribuye
uniformemente
nmeros pseudoaleatorios.
R = RAND (N)
devuelve una
matriz N por N
que contiene
valores pseudoaleatorios
elaborado a partir
de una
distribucin
uniforme en el
intervalo unidad.
RAND (M, N) o
RAND ([m, n])
devuelve una
matriz M-por-N.
RAND sin
argumentos
devuelve un
escalar. RAND
(SIZE (A))
devuelve una
matriz del mismo

120
ans =
1

0.8147
0.9058
>> rand(1,2)

0.1270
0.9134

ans =
0.6324

0.0975

>> rand
ans =
>> A=[1 2;3 4];rand(size(A))

0.2785
ans =
0.5469
0.9575

0.9649
0.1576

tamao como A.
SIN
Sin (x) es el seno
de los elementos
de X.

>> sin(pi)
>> sin(pi/2)

SIND
>> SIND(180)
SIND (X) es el
seno de los
elementos de X, >> SIND(30)
expresada en
grados.
Al ponerlo en
maysculas
Matlab te da un
mensaje de aviso,
pero te devuelve
el resultado, en
este caso.
TAN
TAN tangente del
argumento en
radianes.
Tan (x) es la
tangente de los
elementos de X.
ASIN
ASIN (X) es el
arcoseno de los
elementos de X.
Si el argumento
es mayor de 1 te
devuelve el
nmero complejo.

>> tan(pi)

ans =
1.2246e-016
ans =
1
ans =
0
ans =
0.5000

ans =
-1.2246e-016

>> asin(0)

ans =

>> asin(1)

0
ans =

>> asin(sqrt(3)/2)

1.5708
ans =
1.0472

SINH
>> sinh(pi)
SINH (X) es el
seno hiperblico
de los elementos
de X.
EXP
>> exp(1)
EXP (X) es la
exponencial de
los elementos de
X, e elevado a X.
Por complejo z =
X + i * Y, EXP (Z)
= exp (X) * (COS
(Y) + i * sen (y)).
LOG
>> log(2)
Log (x) es el
logaritmo natural

ans =
11.5487
ans =
2.7183

ans =
0.6931

10

de los elementos
de X.
Se producen
resultados
complejos
si X no es
positivo.
LOG10
Log10 (X) es el
logaritmo en base
10 de los
elementos de X.
Resultados
complejos se
producen si X no
es positivo.
Se puede utilizar
en maysculas
REM
REM (x, y) es x -.
N * Y donde n = f
(x / y) si y ~ = 0.
El resto que
resulta al dividir x
entre y
ROUND
Round(X)
redondea los
elementos de X
hacia el entero
ms cercano
EPS
EPS(X) separacin
de los nmeros de
punto flotante. X
puede ser de
doble precisin o
precisin simple.
Para todoX, EPS
(X) es igual a EPS
(ABS (X)).
PI
Es el nmero pi

>> log(-2)

ans =
0.6931 + 3.1416i

>> log10(20)

ans =

>> log10(10)

1.3010
ans =
1

>> rem(7,-2)

ans =

>> rem(2,2)

1
ans =
0

>> round(9/3.5)

ans =

>> round(1.2456)

3
ans =

>> eps(3.5)

1
ans =

>> eps(3)

4.4409e-016
ans =
4.4409e-016

PI

3.1415926535897....

4. Introduccin a un script. Un script es un programa que construye el usuario de


Matlab. Este programa se construye con el lenguaje de alto nivel de Matlab. Todas las
asignaciones que se realicen en el script o/y en la ventana de comandos se
comparten. Todo script tiene que tener un nombre y una extensin fija .m. Esta
extensin indica que el script o fichero est escrito en el lenguaje de Matlab. El script
se puede crear con un editor (p.e. edit) o con la pestaa File del men superior del
entorno de matlab. Cuando se haya terminado la edicin grabarlo (save as) con
nombre y extensin .m (la extensin normalmente se pone por defecto, es decir no
hay que ponerla). Tras la grabacin el programa estar en el directorio donde se ha
grabado (en nuestro caso en d:\alumnos\work). Al ejecutarlo en la ventana de
comandos solo se escribe el nombre del script. Fjate en los detalles. Los apstrofos
estn en la tecla del cierre de interrogacin.

11

Ejemplo de script
% Script ejemplo_script.m
disp(Cunto vale A_script y B_vc en
ejemplo_script)
A_script=37.5
disp([B_vc])
disp(Abandono el script)

Ejecucin de un script en la ventana


de comandos
>>edit ejemplo_script.m
>>B_vc=5555;
>> ejemplo_script %ejecucin de un
script
>>disp(Cunto vale a_script en
ventana de comandos)
>>A_script

IMPORTANTE: Matlab diferencia entre las letras maysculas y minsculas como ya se


indic. Luego, en el ejemplo anterior si se pregunta por A_script dar el valor
asignado 37.5, mientras que si se pregunta por a_script nos dir que esta variable no
existe.
IMPORTANTE: Como en todo lenguaje de alto nivel hay palabras reservadas, p.e.
disp., que no se pueden usar como nombres de variable para realizar asignaciones.
IMPORTANTE: El separador de la parte entera y de la parte decimal en los nmeros
reales es un punto no una coma.
IMPORTANTE: El directorio, por defecto, en donde se graba un script lo puedes saber
ejecutando >>pwd o >>cd. Si quieres ir al directorio padre teclea >>cd Si quieres
volver al directorio en donde trabajabas teclea >>cd nombredeldirectorio. Si quieres
trabajar con tu pen usando el comando cd indica a continuacin el nombre con el que
se identifica tu pen.
5. Introduccin bsica a funciones. Una funcin al igual que un script la tiene que
crear un programador o usuario de Matlab. En Matlab hay dos tipos de funciones,
funcin interna, como p.e. la funcin ya conocida sin, y funcin externa o creada por
el usuario de Matlab. Centrndonos en esta ltima, una funcin tiene que tener un
nombre y la extensin .m, se crea con un editor y se graba en un directorio.
CUIDADO: La funcin se debe grabar con el mismo nombre que est indicado en la
primera lnea (la lnea donde est la palabra reservada function). Se ejecuta en la
ventana de comandos. Otro ejemplo de palabra reservada es function. Vas a realizar
muchas funciones a lo largo del curso; a continuacin slo se muestra un ejemplo que
debes hacer. Presta atencin.
Ejemplo de funcin
Ejecucin de una funcin en la
ventana de comandos
function [c_fun,d_fun]=ejemplo_fun(a,b)
%ejemplo_fun.m
>>a=10; b=5;
>> [C_fun,D_fun]=ejemplo_fun(a,b)
disp('Cunto vale a,b, c_fun y c_fun dentro >> disp(Los valores numricos de las
de ejemplo_fun')
variables c_fun y d_fun definidas
disp(a)
dentro de la funcin se han asignado a
disp(b)
las variables C_fun y D_fun en la
ventana de comandos tras ejecutar la
c_fun=a+b;
funcin ejemplo_fun en dicha ventana
d_fun=a*b;
)
>> disp([C_fun D_fun])
disp([c_fun d_fun]) % Fjate en este disp.
>>% las variables a y b son las
disp('Abandono la funcin')
denominadas variables o
parmetros de entrada a la funcin.
>>% las variables C_fun y D_fun son
las denominadas variables o
parmetros de salida, obtenidos
tras la ejecucin de la funcin.
>> disp(Sin embargo, en la ventana
de comandos no conoce las variable

12

c_fun y d_fun, ya que nicamente


estn definidas dentro de la funcin.
La siguiente ejecucin as lo dir)
>> disp([c_fun d_fun])
6. Escribe un script que calcule la superficie y volumen de un cilindro de radio 3 m y
altura 5 m. La asignacin a variables escalares hazlas fuera del script. A este script
llmale sup_vol_script.m. Escribe el script y las rdenes en la ventana de comandos.
Script
Lneas de ejecucin del script en la
%sup_vol_script
ventana de comandos de Matlab
s=pi*r*r*2+2*pi*r*h;
>> r=3;h=5;sup_vol_script
v=pi*r*r*h;
>> s,v
s=
150.7964
v=
141.3717
7. Escribe una funcin que tenga como variables de entrada el radio y la altura, y
como variables de salida el volumen y la superficie. Llama a esta funcin
sup_vol_fun.m. Escribe la funcin y las rdenes.
Escribe la funcin
Lneas de ejecucin de la funcin en
function [s,v]=sup_vol_fun(r,h)
la ventana de comandos de Matlab
%sup_vol_fun
>> r=3;h=5;
s=pi*r*r*2+2*pi*r*h;
>>[sup,vol]=sup_vol_fun(r,h)
v=pi*r*r*h;
%disp([r,h,s,v])

sup =
150.7964
vol =
141.3717

8. Introduccin a vectores. Como en todos los lenguajes de alto nivel las variables
numricas se clasifican bsicamente en variables escalares (un nmero), variables
vectoriales (vector) o variables matriciales. En ejemplos anteriores se ha visto la
asignacin numrica escalar, ahora vamos a ver una de las formas para asignar
valores/elementos a un vector. Busca el significado de las rdenes LINSPACE usando
el comando help, y ejecuta
>> x=linspace(0,2*pi,3)
%Linspace (X1, X2,n) crea un vector fila de n puntos entre X1 y X2, si n<2 te
devuelve X2.
Nota. Esta lnea de comandos permite asignar valores numricos a la variable llamada
x. A diferencia de las asignaciones anteriores la variable x es un vector. Sin embargo,
hay que aclarar que realmente Matlab trabaja con variables con estructura matricial,

13

en donde p.e. x ser una matriz de 1 fila y 30 columnas.


(a)Escribe el resultado de la asignacin anterior.
>> x=linspace(0,2*pi,3)
x=
0 3.1416 6.2832
(b)Sea la siguiente orden >> y=sin(x)
Escribe los valores numricos de la variable y
>> y=sin(x)
y=
1.0e-015 *
0 0.1225 -0.2449
(c) Busca informacin sobre el comando o la orden plot. Ejecuta >>plot(x,y,x,y,r*).
Como ves se ha generado una figura con los elementos de dos vectores.
Plot(x,y) dibuja el vector x frente al vector y.
>> plot(x,y,x,y,'r*')
-16

1.5

x 10

1
0.5
0
-0.5
-1
-1.5
-2
-2.5

(d)Para determinar el nmero de elementos de un vector usa la funcin interna


length. Indica la orden que has ejecutado para saber el nmero de elementos de
los vectores x e y.
>> x,y
x=
0

3.1416

6.2832

y=
1.0e-015 *
0

0.1225 -0.2449

>> length(x),length(y)
ans =
3

14

ans =
3
(e)La siguiente ejecucin es incorrecta: >> z=x^2. Modifcala para que tengamos el
cuadrado de cada uno de los elementos de vector x. Recuerda el ejercicio 1. Se le
debe aadir un punto delante de ^ para que haga la operacin elemento a
elemento.
>> z=x.^2
z=
0

9.8696 39.4784

(f) [opcional]Otra forma de asignar valores numricos al vector con nombre x es por
ejemplo: x=[10:-1:1]
Ejecuta la siguiente funcin interna que permite construir una base de datos,
s=struct('a', x, 'b', 'Nombre', 'c', int16([x;x])). Visualiza su contenido en el
workspace y responde a las siguientes preguntas: Que tipos de datos son x y s?.
Cambia el contenido del campo b de s.
>> x=[10:-1:1]
x=
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
>> s=struct('a', x, 'b', 'Nombre', 'c', int16([x;x]))
s=
a: [10 9 8 7 6 5 4 3 2 1]
b: 'Nombre'
c: [2x10 int16]
%s es una variable en la que se guardan las variables a cuyo valor es la variable
que ya tenamos guardada x, un vector fila, a b se le asigna una palabra, y a c una
matriz formada por dos vectores x. Se crea una matriz de estructura con los campos y
los valores especificados
>> s=struct('a', x, 'b', x, 'c', int16([x;x]))
s=
a: [10 9 8 7 6 5 4 3 2 1]
b: [10 9 8 7 6 5 4 3 2 1]
c: [2x10 int16]
>> s=struct('a',int16([y;y]),'b', y, 'c', int16([x;x]))
s=
a: [2x1 int16]
b: 9
c: [2x10 int16]
9. Indica los resultados tras ejecutar las siguientes rdenes. Si hubiera errores
corrgelos. Fjate en las rdenes que han dado lugar a matrices o variables
matriciales.
>> X=[ 1 2 9 4 5]

X=

15

ans =
1
2
9
4
>> X=[1,2,9,4,5]
X=
1

5
1
2
5

>>X=20:-2:1
x=20:-2:1

>> X=[ 1;2;9;4;5]


X=

x=

1
2
9
4
5

>>X(3) %le
trmino 3
ans =

4
est

5
pidiendo

el

18
2

16

14

12

7
6

8
7

Columns 17 through 32
8
9
10
11
12
3
5
6
7
8
9
10
12 13

4
11

2
>>longitud=length(X)
Longitud=
10
>>tamano =size(X)
tamano =
1

10

>>[fil,col]=size(X)
fil =

>>X(0)
Matlab te dice que necesita un
nmero entero y lgico, el cero para
l no lo es. Probamos con X(1), ya
que no existe el trmino cero del
vector.
>> X(1)
ans =

1
col =
10

>>a=[1:10,2:12,3:13]
a=

1
>>X([1,3,5])
%debe tener un =
X=([1,3,5])
X=
1

20
4

>>X(end)
ans =

>>X'
ans =
1

10

>>X(1:4)
da error dado que el vector X solo
tiene 3 elementos. X(1:4) significa
que te de los elementos del vector
del 1 al 4 con un salto (por defecto)
de 1. Para que nos de una
respuesta ponemos X(1:2):
>> X(1:2)

Columns 1 through 16
1
9

2
10

3
2

4
3

5
4

6
5

>> a=[1 2 7
568
3 2 6]
a=
1

7
16

5
3

6
2

8
6

d=
1
4
6

>> b=[1 2 3]
b=
1

2
6
2
2

3
0
1

>>e=[1 2 3;4 3 0;6 8 1]


e=

>> c=[a;b]
c=
1
5
3
1

2
3
8

1
4
6
7
8
6
3

2
3
8

3
0
1

>>f=e, g=b;
f=
1
2
3

>>d=[1,2,3;4,3,0;6,8,1]

4
3
0

6
8
1

SECCIN 2. Variables
1.
Crear un vector x de 4 componentes equi-espaciado entre los valores 6 y 7.
>> x=linspace(6,7,4)
x=
2.

6.0000 6.3333 6.6667 7.0000


Sumar 1 al tercer elemento del vector x.
>> x(3)=x(3)+1
x=

6.0000 6.3333 7.6667 7.0000


3.
Crear un vector y de las mismas dimensiones que x con los primeros nmeros
impares.
y=linspace(1,7,4)
y=
1

4.
Crea un vector v que contenga la tabla de multiplicar del 3, cuyo primer
elemento sea cero y el ltimo sea 30.
>> v=(0:3:30)
v=
0
5.

12

15

18

21

24

27

30

Crear un vector y con la diferencia entre sucesivos elementos de v.


y=linspace(v(1)-v(2),v(end-1)-v(end),length(v)-1)
y=

17

-3

-3

-3

-3

-3

-3

-3

-3

-3

-3

6.
Sumar 5 a los elementos del vector v con ndice par
5.+[v(1),v(3),v(5),v(7),v(9),v(11)]
ans =
5

11

17

23

29

35

7.
Crear los vectores a=[0 6 8 3] y b=[-1 7 8*2 4]. (a) Crear una matriz A de
tamao 2x4 cuyas filas sean los vectores a y b y (b) Crear una matriz 4x2 cuyas
columnas sean a y b.
>> A=[a;b]
A=
0
-1

6
7

8
16

3
4

>> B=A'
B=
0
6
8
3

-1
7
16
4

8.
Escribe un vector z que vaya del 0 al 1 con un espaciado de 0.1. Calcular un
vector con los valores de la funcin interna sin aplicada a los elementos de z. Hazlo
tambin para la funcin interna exp.
>> z=(0:0.1:1)
z=
Columns 1 through 7
0

0.1000

0.2000

0.3000

0.4000

0.5000

0.6000

0.4794

0.5646

Columns 8 through 11
0.7000

0.8000

0.9000

1.0000

>> g=sin(z)
g=
Columns 1 through 7
0

0.0998

0.1987

0.2955

0.3894

Columns 8 through 11
0.6442

0.7174

0.7833

0.8415

>> h=exp(z)

18

h=
Columns 1 through 7
1.0000

1.1052

1.2214

1.3499

1.4918

1.6487

1.8221

Columns 8 through 11
2.0138

2.2255

2.4596

2.7183

9.
Crear un vector x con las fracciones 1, 1/2 , 1/3, 1/4, 1/10.
v=1./[1:1:10]
v=
Columns 1 through 8
1.0000

0.5000

0.3333

0.2500

0.2000

0.1667

0.1429

0.1250

Columns 9 through 10
0.1111 0.1000
function
n=[1:1:10]
V=1./n
10. Generar los primeros 10 nmeros de la serie: 0, 1/2, 2/3, 3/4,
w=[0:1:9]./[1:1:10]
w=
Columns 1 through 8
0

0.5000

0.6667

0.7500

0.8000

0.8333

0.8571

0.8750

Columns 9 through 10
0.8889
11.

0.9000

Crear la serie (1) n con n= 0, , 10

n=(0:1:10),(-1).^n
n=
0

10

-1

-1

-1

-1

-1

ans =
1

19

( 1) n
desde n = 0, , 10 . Usa la
2n 1
funcin interna sum para sumar todos los elementos del vector.
>> n=(0:1:10);w=((-1).^n)./(2.*n+1),s=sum(w)
12.

Crear un vector con los nmeros de la serie:

w=
Columns 1 through 7
1.0000 -0.3333

0.2000 -0.1429

0.1111 -0.0909

0.0769

Columns 8 through 11
-0.0667

0.0588 -0.0526

0.0476

s=
0.8081
Veamos cmo calcular un valor aproximado de . Suma los primeros 100

(1) n 1 1 1 1 1

... . Repetir el paso


trminos de la frmula de Leibniz:
1 3 5 7 9
4
n 0 2n 1
anterior con 10000 trminos. Cul de los dos resultados est ms prximo al valor de
?.
>> n=(0:1:100);w=((-1).^n)./(2.*n+1);s=sum(w)
13.

s=
0.7879
>> n=(0:1:10000);w=((-1).^n)./(2.*n+1);s=sum(w)
s=
0.7854
14. Crear una matriz B cuya primera fila corresponda al vector a, cuya segunda fila
sea un vector de ceros, la tercera un vector de unos y la cuarta el contenido de b. Ver
ones y zeros.
>>length(a),length(b)
ans =
4
ans =
4
>> B=[a;zeros(1,4);ones(1,4);b]
B=
0

20

0
1
-1

0
1
7

0
1
16

0
1
4

15. Definir un vector k cuyos elementos sean iguales a los dos primeros elementos
de la diagonal de la matriz B. Utiliza la funcin interna diag.
k=[diag(B(1)),diag(B(2))]
k=
0

16. Crea una submatriz C de tamao 3x3 que sea el contenido de las tres primeras
filas y columnas de la matriz B.
>> C=[B(1:3,1:3)]
C=
0
0
1
17.

6
0
1

8
0
1

Crear dos matrices A y B:


(a) Resultados de las dos operaciones suma y resta entre matrices: C = A+B
D=A-B.
>> A=[1 2;4 -1];B=[4 -2;-6 3];
>> C=A+B,D=A-B

C=
5
-2

0
2

D=
-3
4
10 -4
(b) Calcula los determinantes de ambas matrices y sus inversas.
>>det(A),det(B)
ans =
-9
ans =
0
>>inv(A)
ans =
0.1111 0.2222
0.4444 -0.1111
inv(B)

21

Warning: Matrix is singular to working precision.


ans =
Inf Inf
Inf Inf
%Nos advierte de que B es una matriz singular, es decir su determinante es
cero y por lo tanto no tiene inversa.
(c) Resultados de: E=A*B y F=B*A.
>> E=A*B,F=B*A
E=
-8
4
22 -11
F=
-4 10
6 -15
(d) Empleando la operacin elemento a elemento obtn la matriz G que sale de
la siguiente expresin.
G=A-B*A2/3
Si observas algo extrao averigua el por qu.
>> G=A-B.*A.^(2/3)
G=
-3.0000
5.1748
19.1191
0.5000 - 2.5981i
%En esta matriz podemos observar que en la columna 2 y 2 fila el nmero es
complejo esto se debe a que A(2,2)=-1 y (-1)^(2/3) es un nmero complejo.
>> (A(2,2))^(2/3)
ans =
-0.5000 + 0.8660i
(e) Tiene sentido realizar las siguientes operaciones A/B y A\B? Razona tu
respuesta
>> A/B
Warning: Matrix is singular to working precision.
ans =
Inf Inf
Inf Inf
>> A\B
ans =
-0.8889 0.4444
2.4444 -1.2222
No tiene ningn sentido la primera operacin, porque significa

que

22

multiplicamos la matriz A por la inversa de B (B^(-1)) y anteriormente


hemos dicho que las matrices cuyos determinantes son cero no tienen
inversa, por lo que esta operacin no tiene sentido, mientras que A\B si se
puede realizar porque aqu multiplicamos B por la inversa de A, ambas
matrices cuadradas, y esta ltima tiene un determinante distinto de cero.
18. Resolucin de sistemas de ecuaciones. Sea el siguiente sistema de ecuaciones
de la forma Ax=b, resolverlo mediante los operadores matriciales estudiados en clase

>> A=[1 3 6;8 9 1;3 10 9];


>> b=[1;3;4];
>>x=b/A
x=
0.4176
19.

0.0110

0.1648

Veamos ahora el indexado lgico de matrices y vectores:


Sea el vector
x=[-1 0 2 4 -2 3 1 4 7 0 -3 -1]; . Si queremos asignar a cero los
elementos de x mayores de cero hacemos en la lnea de comandos x(x>0) = 0.
Recuerda el ejercicio 1 de la seccin 1.
(a)
Poner a -5 los elementos de x menores de 0
>> x(x<0)=-5
x=
-5

0
2
4 -5
3
1
4
7
0 -5 -5
Poner a 3 los elementos de x mayores de 1 y menores de 5:
>> x((x>1)&(x<5))=3

(b)
x=

-1

-2

-3

-1

(c)
Crear un vector y con los elementos de x menores o iguales a 3:
>> y=x((x<=3))
y=
-1
(d)

-2

-3

-1

Sumar 2 a los elementos mayores de 5


>> x(x>5)+2

ans =
9
(e)
Crear un nuevo vector y que tenga 1's en las posiciones de los elementos
de x que sean mayores que la media (usar la funcin interna mean) y 0's en las
de los menores que la media. NOTA: primero haz >>y=x %para evitar
modificaciones del vector x y, por tanto, tambin de su media.
>> x(x<mean(x))=0,x(x>mean(x))=1

23

x=
0

x=
0

(f) Asignar a cero los elementos pares (usar funcin interna rem)
>> x(rem(x,2)==0)=0
x=
-1
0
0
0
0
3
1
0
7
0 -3 -1
(g)
Cambiar el signo de los valores de x verificando: 2<=x(i) < 5:
>> x=(-1)*(x(2<=x<5))
x=
1
0
0
0
0 -3 -1
SECCIN 3. Funciones y scripts.

-7

1.
Crear la funcin suma_vectores que tome como parmetros de entrada los
vectores a y b, devolviendo un vector c que realice su suma. Hazlo tambin con un
script, llmalo suma_vectores_s.. Que diferencia aprecias entre suma_vectores y
suma_vectores_s? Las variables tienen el mismo mbito? La forma de invocarlos es
la misma?.
Funcin:
function [c]=suma_vectores(a,b)
c=a+b;

>> a=[1 2 3];b=[2 3 1];


>> c=suma_vectores(a,b)
c=
3
5
Scrip:

%suma_vectores_s
c=a+b

>> a=[1 2 3];b=[2 3 1];


>> suma_vectores_s
c=
3

La diferencia entre la funcin y el scrip, la diferencia se encuentra en la sintaxis,


mientras que la funcin necesita variables de entrada y salida, el scrip es una
secuencia de comandos. Adems la funcin no est conectada con Matlab, esto quiere
decir que si le preguntas a Matlab por una variable de la funcin te va a decir que est
indefinida, o si a la funcin le pides una variable que has dado en la lnea de
comandos y no en la variable de entrada la funcin no la reconoce, sin embargo un
scrip reconoce las variables del entorno de Matlab.

24

Las variables en los scrips son de mbito global, mientras que las de las funciones son
de mbito local.
No se invocan de la misma manera, para invocar un scrip asignamos las variables y
llamamos al scrip (>>suma_vectores_s), pero en la funcin debes escribir el nombre
del fichero y las variables de entrada.

2.

Escribir una funcin que reciba como argumento un valor x y un entero n y

devuelva el valor de la funcin matemtica:

f (x )

1
1 x

. Construye una figura que

muestre cmo vara f(x) si x=3 y n vara entre -40 y 40. Pon etiquetas a los ejes usando
los comando xlabel e ylabel.
%abs(x)es el valor absoluto de x elevado a n
%recibe como argumento un valor x y un entero n, y devuelve el valor de fx
Edit:
function [fx]=argumento(x,n)
fx=1./(1+((abs(x)).^n))

Lnea de comandos:
>> n=[-40:40];
>> x=3;
>> fx=argumento(x,n);
fx =
Columns 1 through 9
1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

1.0000

0.9999

0.9998

0.9995

0.9986

0.9959

0.7500

0.5000

0.2500

0.1000

0.0357

0.0122

0.0002

0.0001

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

Columns 10 through 18
1.0000

1.0000

1.0000

Columns 19 through 27
1.0000

1.0000

1.0000

Columns 28 through 36
1.0000

1.0000

1.0000

Columns 37 through 45
0.9878

0.9643

0.9000

Columns 46 through 54
0.0041

0.0014

0.0005

Columns 55 through 63
0.0000

0.0000

0.0000

Columns 64 through 72

25

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

Columns 73 through 81
0.0000

0.0000

0.0000

>> plot(fx,n)
>> xlabel('f(x) en x=3')
>> ylabel('n entre -40 y 40')
40

30

20

n entre -40 y 40

10

-10

-20

-30

-40
-1

-0.5

0.5
f(x) en x=3

1.5

3.
Crear una funcin llamada alcance.m que determine el alcance mximo
horizontal (xmax), de un objeto lanzado con una velocidad inicial vo en el plano xy.
Considera como variables de entrada el ngulo y la velocidad de origen vo del
lanzamiento del objeto, ambas sern variables escalares. La variable de salida ser el
alcance mximo.

Edit:
function [xmax]=alcance(z,vo)
%z es el ngulo
%vo es la velocidad de origen del lanzamiento
g=9.8;
%alcance.m
xmax=(vo^2*sin(2*z))/g;
disp([xmax,z,vo])
%disp('determina el alcance mximo horizontal, de un objeto lanzado con una
%velocidad inicial vo en xy')
%disp('variable entrada z, ngulo en radianes, velocidad origen vo')
>>z=0.7854; vo=40;
>> [xmax]=alcance(z,vo)
163.2653 0.7854 40.0000

26

xmax =
163.2653
Modificamos la funcin alcance:
>> vo=linspace(40,90,3);
>> alcance(z,vo)
??? Error using ==> mpower
Matrix must be square.
Error in ==> alcance at 5
xmax=(vo^2*sin(2*z))/g;
%Lo que hacemos para que nos deje de dar error es ponerle delante de los signos de multiplicacin, potencia y divisin
%un punto para que la operacin se haga elemento a elemento
>> alcance(z,vo)
163.2653 431.1224 826.5306

0.7854 40.0000 65.0000 90.0000

ans =
163.2653 431.1224 826.5306
Longitud:
>> length(vo)
ans =
3
>> length(z)
ans =
1

4.
Haz lo mismo que en el ejercicio 3 con un script, llmale alcance_s.m
Edit:
%alcance_s
g=9.8;
%alcance.m
xmax=(vo.^2.*sin(2.*z))./g;
disp('xmax');disp([xmax])
%disp('determina el alcance mximo horizontal, de un objeto lanzado con una
%velocidad inicial vo en xy')
%disp('variable entrada z, ngulo en radianes, velocidad origen vo')

Lnea de comandos:
>> z=0.7854; vo=40;
>> alcance_s
xmax
163.2653 431.1224 826.5306
5.
Crea una funcin tiempo.m que determine el tiempo mximo del lanzamiento.
Variables de entrada: ngulo y velocidad inicial. Variable de salida: tiempo mximo.

Edit:
function [tm]=tiempo(z,vo)

27

g=9.8;
tm=(2.*vo.*sin(z))./g;
%z es el ngulo en radianes
%vo es la velocidad inicial
%tm es la variable de salida (tiempo mximo), de entrada el ngulo en radianes (a) y
la velocidad inicial en m/s(vo)
>> z=pi/4;vo=40;
>> [tm]=tiempo(z,vo)
tm =
5.7723

6.
Crear una funcin llamada alcance_tiempo.m que llame a las funciones
alcance.m y tiempo.m. Las variables de salida sern el alcance y el tiempo mximo.
function xtmax(z,vo)
%disp('hemos creado una funcin, llamando a otras dos funciones, posible porque se
encuentran en el mismo directorio');
[xmax]=alcance(z,vo)
[tm]=tiempo(z,vo)
xmax2=vo*cos(z)*tm
%xmax2 fue aadido en clase, un ejercicio aadido.
Lnea de comandos:
>>z=pi/4;vo=40;

>> xtmax(z,vo)
163.2653 0.7854 40.0000
xmax =
163.2653
tm =
5.7723
xmax2 =
163.2653
7.
Crear una funcin llamada alcance_vect.m con variable de salida una matriz que
contenga todos los ngulos, velocidades iniciales, tiempos en alcanzar de nuevo el
suelo y los alcances mximos de todas las trayectorias generadas. Las variables de
entrada sern el ngulo y la velocidad.(a) Aplcalo a un ngulo de 45 y una velocidad
de entre 40 y 60 m/s con un salto de 10 m/s. (b) Aplcalo a ngulos entre 10 y 90 con
un salto de 5. (c) Aplcalo a una velocidad entre 20 y 40 m/s con un salto de 10 m/s y
ngulos entre 10 y 30 con un salto de 10. (d) Aplcalo a los ngulos de 10 a 90
saltando de 5 en 5 y una velocidad inicial del lanzamiento de 40 m/s a 60 m/s con un
salto de 10 m/s. Como vers no es posible. Este ltimo apartado lo tendrs que hacer
con bucles en el ejercicio 11 de la Seccin 4, a este programa llmale
alcance_bucle.m.
a)
Edit:
function [A]=alcance_vect(z,vo)
disp('xmax,tm,vo,z')

28

g=9.8;
[xmax]=alcance(z,vo);
[tm]=tiempo(z,vo);
A=[xmax,tm,vo,z];
%llamamos a otras funciones
Lnea de comandos
>> z=45;
>> [A]=alcance_vect(z,vo)
xmax,tm,vo,z
145.9586 228.0604 328.4069 45.0000 40.0000 50.0000 60.0000
A=
Columns 1 through 9
145.9586 228.0604 328.4069

6.9462

8.6827 10.4192 40.0000 50.0000 60.0000

Column 10
45.0000
b)
Le falta la velocidad de inicio, ya que si usamos la del apartado anterior estaramos realizando
el apartado (d), por lo que supondremos que la velocidad de inicio es 40m/s.
Edit:
function [A]=alcance_vect(z,vo)
%disp('xmax,tm,vo,z')
g=9.8;
[tm]=tiempo(z,vo);
[xmax]=alcance(z,vo);
A=[xmax tm vo z];
Lnea de comandos:
>> [A]=alcance_vect(z,vo)
Columns 1 through 9
149.0523 -161.3113 121.6511 -42.8367 -49.7650 126.3495 -162.2675 145.9586 -82.6719
Columns 10 through 18
-7.2233 94.7937 -151.8540 160.0391 -116.7145 35.8245 56.5958 -130.8004 10.0000
Columns 19 through 27
15.0000 20.0000 25.0000 30.0000 35.0000 40.0000 45.0000 50.0000 55.0000
Columns 28 through 35
60.0000 65.0000 70.0000 75.0000 80.0000 85.0000 90.0000 40.0000
A=
Columns 1 through 9
149.0523 -161.3113 121.6511 -42.8367 -49.7650 126.3495 -162.2675 145.9586 -82.6719
Columns 10 through 18

29

-7.2233 94.7937 -151.8540 160.0391 -116.7145 35.8245 56.5958 -130.8004 -4.4410


Columns 19 through 27
5.3085

7.4526 -1.0804 -8.0656 -3.4954

6.0826

6.9462 -2.1418 -8.1613

Columns 28 through 36
-2.4882

6.7496

6.3175 -3.1656 -8.1134 -1.4374

7.2979 40.0000 10.0000

Columns 37 through 45
15.0000 20.0000 25.0000 30.0000 35.0000 40.0000 45.0000 50.0000 55.0000
Columns 46 through 52
60.0000 65.0000 70.0000 75.0000 80.0000 85.0000 90.0000

c) Para este apartado tuve que buscar un comando que crease una matriz por bloques
de dimensiones, repmat(A,[m,n]) con copias de la matriz A.
Edit:
function[A]=alcance_vect1(vo,z)
g=9.8;
r=z.*pi./180;
vo1=repmat(vo,1,length(r));
z1=repmat(r,1,length(vo));
xmax=((vo1.^2).*(sin(2.*z1)))./g;
tm=(2.*vo1.*sin(z1))./g;
A=[xmax; vo1; z1];
Lnea de comandos:
>> [A]=alcance_vect1(z,vo)
A=
Columns 1 through 9
6.5591 19.8832 40.1962 40.9941 79.5329 123.1010 104.9449 178.9491 251.2265
10.0000 15.0000 20.0000 25.0000 30.0000 35.0000 40.0000 45.0000 50.0000
0.3491 0.5236 0.6981 0.3491 0.5236 0.6981 0.3491 0.5236 0.6981
Columns 10 through 18
198.4115 318.1318 424.5727 321.3938 497.0809 643.1398 473.8919 715.7965
10.0491
55.0000 60.0000 65.0000 70.0000 75.0000 80.0000 85.0000 90.0000 10.0000
0.3491 0.5236 0.6981 0.3491 0.5236 0.6981 0.3491 0.5236 0.6981
Columns 19 through 27
14.7579 35.3480 62.8066 59.0315 108.2532 160.7849 132.8209 220.9248 303.9840
15.0000 20.0000 25.0000 30.0000 35.0000 40.0000 45.0000 50.0000 55.0000
0.3491 0.5236 0.6981 0.3491 0.5236 0.6981 0.3491 0.5236 0.6981
Columns 28 through 36
236.1261 373.3630 492.4039 368.9470 565.5676 726.0445 531.2836 8.8370 22.6104
60.0000 65.0000 70.0000 75.0000 80.0000 85.0000 90.0000 10.0000 15.0000
0.3491 0.5236 0.6981 0.3491 0.5236 0.6981 0.3491 0.5236 0.6981
Columns 37 through 45

30

26.2362 55.2312 90.4415 80.3485 141.3919 203.4934 163.9764 267.3191 361.7661


20.0000 25.0000 30.0000 35.0000 40.0000 45.0000 50.0000 55.0000 60.0000
0.3491 0.5236 0.6981 0.3491 0.5236 0.6981 0.3491 0.5236 0.6981
Columns 46 through 51
277.1202 433.0127 565.2596 419.7797 638.4728 813.9738
65.0000 70.0000 75.0000 80.0000 85.0000 90.0000
0.3491 0.5236 0.6981 0.3491 0.5236 0.6981

SECCIN 4. Bucles y condicionales


Se tiene que usar bucles o/y condicionales en todos los programas de esta
seccin.
1.
Escribe una funcin potencia.m que reciba como argumentos de entrada un
nmero x y un entero n y devuelva el valor de la n-sima potencia de x (x^n). El
segundo argumento de entrada puede ser opcional. Si se omite debe tomarse como
n=2 (devolviendo el cuadrado de x). Ver la funcin interna nargin. Usa la estructura if.
EDIT:
function [nesima]=potencia(x,n)
if nargin==1
n=2
end
nesima=(x^n)

Lneas de commando:
>> potencia(3)
n=
2
nesima =
9
ans =
9
2. Crea una funcin que determine la suma de los inversos de los impares menores de
1000. Usa las funciones tic y toc para determinar el tiempo que se tarda. Usa la
estructura for.
1 1 1
1
Serie 1 ...
3 5 7
999
function [serie]=inversos(N)
serie=0;
tic
for i=1:2:N;
serie=serie+(1/i);
end
toc
>> inversos(1000)
Elapsed time is 0.000005 seconds.
ans =
4.0891

3.
Los nmeros de Fibonacci, F(n) son una serie de nmeros enteros, inicializados
con F(1)=1 y F(2)=2. Los dems trminos se tienen como la suma de los dos

31

anteriores: F(n) = F(n-1) + F(n-2). Escribe un script que genere los primeros 100
nmeros de la serie de Fibonacci, almacenndolos en un vector F. Usa la estructura
while.
%script=fibonacci_s
f(1)=1;
f(2)=2;
n=3;
N=100;
%clear f
while (n<N)
f(n)=f(n-1)+f(n-2);
n=n+1;
end
f
>> fibonacci_s
N=
100
f=
1.0e+020 *
Columns 1 through 9
0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0000

0.0001

0.0001

0.0001

0.0002

0.0004

0.0006

Columns 10 through 18
0.0000

0.0000

0.0000

Columns 19 through 27
0.0000

0.0000

0.0000

Columns 28 through 36
0.0000

0.0000

0.0000

Columns 37 through 45
0.0000

0.0000

0.0000

Columns 46 through 54
0.0000

0.0000

0.0000

Columns 55 through 63
0.0000

0.0000

0.0000

Columns 64 through 72
0.0000

0.0000

0.0000

Columns 73 through 81
0.0000

0.0000

0.0000

Columns 82 through 90

32

0.0010

0.0016

0.0026

0.0042

0.0068

0.0110

0.0178

0.0288

0.0466

0.3194

0.5168

0.8362

1.3530

2.1892

3.5422

Columns 91 through 99
0.0754

0.1220

0.1974

4.
Escribir las lneas de cdigo para que dado un vector x, genere otro vector con
el orden de los elementos invertido.
Edit:
%vector_s
for i=0:1:length(x);
if i~=length(x);
n=x(length(x)-i);
%n=x(end)-(x-i);
y=n;
disp(y)
end
end
Lnea de comandos:
>> x=[1 2 -4 6 7]
x=
1

-4

>> vector_s
7
6
-4
2
1

5.
Implementar una funcin que tome como entrada un vector x y que devuelva la
posicin y el contenido del primer elemento negativo. Sintaxis de llamada: [elem, pos]
= buscaelem(x). (a) Aadir una condicin de parada si no hubiese ningn elemento
negativo, que muestre por pantalla el mensaje: No hay ningn elemento negativo
Edit:
function [elem,pos]=bucaelem(x)
%x es un vector
for i=1:1:length(x)
if x(i)>=0
disp('no hay ningun elemento negativo')
else
elem=x(i)
pos=i
break
end
end
Lnea de comandos:
>> x=[1 -3 5 -3];buscaelem(x)
no hay ningun elemento negativo
elem =

33

-3
pos =
2
ans =
-3

6.
Implementar una funcin que dado un vector devuelva el menor valor del vector
y la posicin donde se encuentra sin usar la funcin min o max. Por ejemplo v=[ 1 2 3
4 5 6 -1 -3 -2] devolvera el valor de -3 y la posicin 8.
function maximoyminimo(v)
for i=1:length(v);
if v(i)<=v;
disp(v(i))
disp(i)
end
if v(i)>=v;
disp(v(i))
disp(i)
end
end

>> maximoyminimo(v)
6
6
-3
8
7.
Crear una funcin que dados los valores escalares de n, a 1,
vector de n componentes tal que a n = an-1 - 3an-2.
function [x]=vector(n,a1,a2)
x(1)=a1;
x(2)=a2;
N=10;
n=3;
length(x)=n;
%clear f
while n<N
x(n)=x(n-1)-3*x(n-2);
n=n+1;
end
disp(x)
>> vector(3,1,4)
1
4
1 -11 -14 19 61

a2 devuelva un

4 -179

8.
Crear un script que obtenga el valor medio y desviacin media del vector x
descrito como:

Compara los resultados con las funciones internas mean y std. Compara ahora el
resultado de std con tu variable desv si la divides entre (n-1) en vez de n.

34

%mediaydesviacion_s
n=length(x);
suma1=0;
for i=1:1:n
suma1=suma1+x(i);
end
media=suma1/n
desviacion = sqrt(sum((x-media).^2)/n)
>> x=[1 2 3 9 8 7];
>> mediaydesviacion_s
>> n,media,desviacion
n=
6
media =
5
desviacion =
3.1091
%Lo comparamos
>> mean(x),std(x)
ans =
5
ans =
3.4059 (no da exactamente la desviacin igual, ya que Matlab no usa la misma frmula que
nosotros hemos utilizado)

9.
Implementar una funcin que tome como entrada una matriz A y que devuelva
la suma de todos los elementos de las 2 diagonales de dicha matriz. No utilizar la
funcin diag().
Edit:
function [z]=matriz(A)
[nf,nc]=size(A);
n=0;
p=0;
%solo matrices cuadradas
for i=1:1:nf
n=n+A(i,(nc-i+1));
for j=1:1:nc
if i==j
p=p+A(i,j);
end
end
end
z=n+p
Lneas de comando:
>> A=[1 2 3;4 5 6;7 8 9]; diagon(A)
z=
30

10. Implementar una funcin que dadas dos matrices A y B definidas como (a ij)mxn y
(bij)nxp, implemente la multiplicacin de matrices C=AB mediante bucles, definida
como (cij)mxp donde

function [C]=matriz2(A,B)
[nf1,nc1]=size(A);
[nf2,nc2]=size(B);
if nc1==nf2
for i=1:1:nf1
for j=1:1:nc2
C(i,j)=sum(A(i,:).*B(:,j)');

35

end

end

end
C=A*B
>> A=[2 3;4 6];
>> B=[1 4;2 7];
>> matriz2(A,B)
8
29
16
58

11. Crear una funcin llamada alcance_bucle.m que determine el alcance mximo
horizontal y el tiempo mximo de un objeto lanzado con una velocidad inicial vo y un
ngulo segn lo indicado en el apartado d del ejercicio 7 de la seccin anterior.
Edit:
function[xmax,tm]=alcance_bucle(vo,z1)
g=9.8;
r=z1.*pi./180;
for i=1:length(vo)
for j=1:length(r)
xmax(i,j)=((vo(i)^2)*(sin(2*r(j))))/g;
tm(i,j)=2*(vo(i))*(sin((r(j))))/g;
end
end
Lnea de commandos:

>> z1=[10:5:90];vo=[40:10:60];
>> [xmax,tm]=alcance_bucle(vo,z1)
xmax =
Columns 1 through 9

55.8400 81.6327 104.9449 125.0685 141.3919 153.4192 160.7849 163.2653


160.7849
87.2500 127.5510 163.9764 195.4195 220.9248 239.7175 251.2265 255.1020
251.2265
125.6401 183.6735 236.1261 281.4041 318.1318 345.1932 361.7661 367.3469
361.7661
Columns 10 through 17
153.4192 141.3919 125.0685 104.9449 81.6327 55.8400 28.3507 0.0000
239.7175 220.9248 195.4195 163.9764 127.5510 87.2500 44.2980 0.0000
345.1932 318.1318 281.4041 236.1261 183.6735 125.6401 63.7891 0.0000
tm =
Columns 1 through 9
1.4175
1.7719
2.1263

2.1128
2.6410
3.1692

2.7920
3.4900
4.1880

3.4499
4.3124
5.1749

4.0816
5.1020
6.1224

4.6823
5.8528
7.0234

5.2472
6.5591
7.8709

5.7723
7.2154
8.6585

7.6710
9.5887

7.8851 8.0392 8.1322 8.1633


9.8564 10.0491 10.1653 10.2041

6.2534
7.8168
9.3801

Columns 10 through 17
6.6870
8.3587

7.0696
8.8370

7.3984
9.2480

36

10.0304 10.6044 11.0976 11.5064 11.8277 12.0589 12.1983 12.2449


12.

Haz el ejercicio 17.d de la Seccin 2.

Empleando la operacin elemento a elemento obtn la matriz


expresin.
G=A-B*A2/3

G que sale de la siguiente

%matriz3
[nf,nc]=size(A);
%deben ser cuadradas y de las mismas dimensiones, porque si no va a dar error
if size(A)==size(B)
for i=1:nf
for j=1:nc
G(i,j)=(A(i,j))-(B(i,j))*(A(i,j))^(2/3);
end
end
end
disp(G)
lnea de comandos:
>> matriz3
-3.0000
5.1748
19.1191
0.5000 - 2.5981i
>> G=A-B.*A.^(2/3)
G=
-3.0000
19.1191

5.1748
0.5000 - 2.5981i

SECCIN 5. Depurador (esta seccin es opcional)


1.
Utiliza la funcionalidad del depurador de Matlab estudiando el comportamiento
del cdigo de la funcin calcula_phi.m. Descarga del campus virtual calcula_phi.m y
dibuja_valores.m. Ejecuta la calcula_phi(0.01)
a. Aade un punto de ruptura (breakpoint) en la lnea 13.
b. Ejecuta una introduccin pasa a paso (Step). Cmo cambia el valor de phi y por
qu?
c. Como va evolucionando el valor de E y por qu?
d. Coloca un breakpoint en la lnea 16: dibuja_valores(iter,phi,'b*')
i. Qu diferencia observas entre Step, Step In y Step Out?
ii. Y con Continue?
SECCIN 6. Representacin grfica
1.
Escribe la funcin dibujo_parabola.m que muestre paso a paso en una figura la
trayectoria del tiro parablico para vo 40 m/s y =45 y para vo igual a 60 m/s y
=60. En cada instante se mostrar por un circulo rojo la posicin (x,y). Llama a
alguna de las funciones anteriores. Usa la funcin plot y hold on

(a) Aade el nombre de cada eje con xlabel, ylabel y el ttulo de la figura con
title
(b) Emplea los comandos de la ventana que contiene el grfico para cambiar el
grosor y el color de las lneas de tres trayectorias. (no hacer, poner para que

37

la pelota aparezca poco a poco, dicho en clase)


Editor:
function [x,y]=dibujo_parabola(vo,z)%O en grados
n=30;
%n=al nmero de puntos
g=9.8;
tmax=(2*vo*sind(z))/g;
for t=linspace(0,tmax,n);
x=vo*cos(z)*t;
y=vo*sin(z)*t-1/2*g*t^2;
plot(x,y,'r o')
hold on
pause(tmax/n)
end
end
Lnea de comandos:
>> dibujo_parabola(40,45),dibujo_parabola(60,60)
ans =
163.2653
ans =
318.1318
Tiro parablico

350
300

altura

250
200
150
100
50
0

2.

50

100

150

Longitud

200

250

300

350

Usa nicamente sola figura para representar en diferentes panales (usa subplot)

las siguientes funciones. En el panel 1, dibujar la funcin


en el intervalo [-2
2] empleando 100 datos equiespaciados y en los paneles 3 y 5, respectivamente, las
funciones
y
. Cada funcin debe ir en un color y en un estilo
de lnea diferente. Aade slo en la figura del panel 5 el comando grid on. En el panel
6 se representar la ltima funcin en escala logartmica en uno de los ejes. En el
panel 2 se representar la primera funcin empleando stem. En el panel 4 se
representar la segunda funcin empleando hist. Tiene sentido lo que observas?
Editor:
function [y]=figura(x)
y=exp(-x.^2);
subplot(3,2,1)

38

plot(x,y,'y*')
y=exp(-x.^2)
subplot(3,2,2)
stem(x,y,'k')
y=exp(-(x./2).^2)
subplot(3,2,3)
plot(x,y,'g.')
y=exp(-(x./2).^2)
subplot(3,2,4)
hist(y,x)
y=exp(-(2.*x).^2)
subplot(3,2,5)
plot(x,y,'bp')
grid on
y=exp(-(2.*x).^2)
subplot(3,2,6)
semilogx(x,y,'cd')
Lnea de comandos:
>>x=linspace(-2,2,100);figure(x)
1

0.8

0.8

0.6

0.6

0.4

0.4

0.2

0.2

0
-2

-1.5

-1

-0.5

0.5

1.5

0
-2

20

0.8

15

0.6

10

0.4

0.2
-2

-1.5

-1

-0.5

0.5

1.5

0
-3

0.8

0.8

0.6

0.6

0.4

0.4

0.2

0.2

0
-2

-1.5

-1

-0.5

0.5

1.5

0 -2
10

-1.5

-2

-1

-0.5

-1

-1

10

0.5

1.5

10

10

%la ltima barra del histograma no tiene mucho sentido dado que no le estamos pidiendo eso

3.
Crear una funcin dibujatriangulo que tenga como argumento de entrada los 3
vrtices.
Editor:
function figuratriangulo(a,b,c)
x=[a(1),b(1),c(1),a(1)];
y=[a(2),b(2),c(2),a(2)];
plot(x,y)
area(x,y,'facecolor','c')

39

2
1.8
1.6
1.4
1.2
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0

1.2

1.4

1.6

1.8

2.2

2.4

2.6

2.8

4.
Crear una funcin dibujaMUC que dibuje la trayectoria circular de una partcula
conociendo su velocidad angular y el radio de giro r. Recuerda el significado del
periodo de un movimiento circular.
Las ecuaciones cartesianas son:

Editor:
function dibujomcu(r,w)
t1=(2*pi)/w;
for t=linspace(0,t1,100)
x=r*cos(w*t);
y=r*sin(w*t);
plot(x,y,'ko')
hold on
pause(t/100)
end
Lnea de comandos:
>> dibujomcu(5,62.8)
Figure:
10
8
6
4
2
0
-2
-4
-6
-8
-10
-10

-8

-6

-4

-2

10

(a) Aadir a la trayectoria en cada punto el vector velocidad con el comando


quiver, mediante las ecuaciones de la velocidad:

Editor:
function dibujomcu(r,w)
n=15;
t1=(2*pi)/w;
for t=linspace(0,t1,n)
x=r.*cos(w.*t);
y=r*sin(w*t);
vx=-r.*w.*sin(w.*t);

40

vy=r.*w.*cos(w.*t);
plot(x,y,'o')
hold on
quiver(x,y,vx,vy)
end
Lnea de comandos:
>> dibujomcu(5,5)
Figure:
25
20
15
10
5
0
-5
-10
-15
-20
-25
-25

-20

-15

-10

-5

10

15

20

25

5.
Crear una funcin dibujatrayectoria3D que tenga como parmetros de entrada
el radio r y la velocidad angular sabiendo que la partcula se mueve en el eje z con
una velocidad constate vz..
function dibujotrayectoria3d(r,w)
%n puntos
%N vueltas
%v es la velocidad en z
n=100;
N=4;
v=8;
tm=(2*pi*N)/w;
t=linspace(0,tm,n);
z=v.*t;
y=r.*sin(w.*t);
x=r.*cos(w.*t);
plot3(x,y,z,'g')
hold on

12
10
8
6
4
2
0
20
10
0
-10
-20

-20

-10

10

20

6.
Crear una funcin dibujatipoparabolico que represente el tiro parablico en 3D
sabiendo que la funcin tiene como entrada los ngulos y de acuerdo a las

41

siguiente expresiones:

A la hora de representar la funcin, emplea el comando plot3 y pause para ir viendo


como se dibuja la trayectoria parablica. Calcula el alcance mximo en cada eje
previamente y fija de antemano los valores de los ejes empleando los comandos
xlim ,ylim y zlim respectivamente.
function dibujotipoparabolico(j,i)
%i y j son los ngulos de entrada
g=9.8;
n=100;
vo=60;
tm=(2*vo*sind(j))/g;
for t=linspace(0,tm,n)
x=vo*cosd(j)*cosd(i)*t;
y=vo*cosd(j)*sind(i)*t;
z=vo*sind(j)*t-(1/2)*g*t^2;
plot3(x,y,z,ro)
pause(tm/n)
hold on
end
xm=((vo.^2).*sind(2.*j).*cosd(i))./g;
ym=((vo.^2).*sind(2.*j).*sind(i))./g;
zm=((vo.*sind(j)).^2)./(2.*g);
xlim([min(min(xm),0) max(xm)]);
ylim([min(min(ym),0) max(ym)]);
zlim([min(min(zm),0) max(zm)]);
grid on
Lneas de comando:
>> dibujotipoparabolico(10,20)

0
40
20
0

20

40

60

80

100

7.
Usando el Comando meshgrid, crea una retcula cuadrada en el intervalo x=[-1
1] y=[-2 2] emplea para ello un paso de malla de valor 0.1. Crea una matriz de ceros
del tamao de las matrices que definen la retcula. Representa, empleando el
comando mesh, la matriz de ceros creada sobre la retcula. Representa grficamente
la superficie

. Dibuja las curvas de nivel usando el comando contour

42

Lnea de comandos:
>> y=[-2:0.1:2];x=[-1:0.1:1];
>> B=meshgrid(x,y);
>> A=zeros(size(B));
>> mesh(A)

1
0.5
0
-0.5
-1
60
40
20
0

15

10

20

25

>> [A,B]=meshgrid(x,y);
>> Z=exp(-((A.^2)+(B.^2)));
>> mesh(A,B,Z)

1
0.8
0.6
0.4
0.2
0
2
1
0
-1
-2

>>contour(A,B,Z)

-0.5

-1

0.5

2
1.5
1
0.5
0
-0.5
-1
-1.5
-2
-1

-0.8

-0.6

-0.4

-0.2

0.2

0.4

0.6

0.8

CONTOUR+MESH
>> y=[-2:0.1:2];x=[-1:0.1:1];
>>B=meshgrid(x,y);
>>A=zeros(size(B));
>> [A,B]=meshgrid(x,y);

43

>>Z=exp(-((A.^2)+(B.^2)));
>> figure
>> mesh(A)
>> meshc(Z)

1
0.9
0.8
0.7
0.6
0.5
0.4
0.3
0.2

25
20

0.1
0
45

15
40

35

10
30

25

20

15

5
10

SURF+CONTOUR
>> y=[-2:0.1:2];x=[-1:0.1:1];
>> B=meshgrid(x,y);
>> A=zeros(size(B));
>> mesh(A)
>> [A,B]=meshgrid(x,y);
>> Z=exp(-((A.^2)+(B.^2)));
>> surfc(Z)

44

1
0.9
0.8
0.7
0.6
0.5
0.4
0.3
0.2

20

0.1

15

10
40

30

5
20

10

SECCIN 7. Entrada y salida


1.
Usando el comando fprintf escribe en la pantalla el nmero pi con 10 decimales.
Mira previamente las opciones de formato de fprintf.
>> fprintf('%11.10f',pi)
3.1415926536

2.
Usando fprintf escribe el nmero e con 2 decimales en una lnea y con 8
decimales en la siguiente.
>> fprintf('%3.2f\n%9.8f\n',exp(1),exp(1))
2.72
2.71828183

3.
Sea la variable x = 174, usa fprintf para ver en una sola lnea en pantalla el
valor de x como:
un entero (%d),
>> fprintf('%d\n',x)
174

un entero reservando 4 columnas (%4d)

un entero, reservando 4 columnas y rellenando con 0's (%04d)

>> fprintf('%4d\n',x)
174
>> fprintf('%04d\n',x)
0174

un entero con signo (%+d)

un nmero real con 2 decimales (%.2f)

>> fprintf('%+d\n',x)
+174
>> fprintf('%.2f\n',x)
174.00

un nmero real en notacin cientfica (%e )


>> fprintf('%e\n',x)

45

1.740000e+002

4.
Usa el comando input para asignar el valor 222 a una variable. Pregunta a
continuacin por el valor de dicha variable en la lnea de comando de matlab.
%input le asocia a la variable 'a' aquel nmero que le das cuando te
%devuelve lo que le has puesto en (' ')
>> a=input('dame un nmero:');
dame un nmero:222
>> a
a=
222

5.
Crear un programa que dado un nmero introducido por el usuario, devuelva
por pantalla la tabla de multiplicar del nmero introducido.
Edit:
%tablademultiplicar
a=input('Cul es el nmero cuya tabla de multiplicar desea saber?');
for x=1:1:10
fprintf('%3i %1s %1i %1s %1i\n' ,a,'x',x,'=',(a*x))
end

Lnea de comandos:
>> tablademultiplicar
Cul es el nmero cuya tabla de multiplicar desea saber?4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4

x
x
x
x
x
x
x
x
x
x

1=4
2=8
3 = 12
4 = 16
5 = 20
6 = 24
7 = 28
8 = 32
9 = 36
10 = 40

6.
Crear 5 vectores aleatorios denominados v1, v2, v3, v4 y v5 de tamaos
diferentes y guardar su contenido en un fichero usando el comando save. Recuperar la
informacin usando load verificando que la informacin guardada y leda es la misma.
(a) Los vectores v deben tener la misma dimensin, ejecuta >> save ale1.txt v*
ascii, donde el nombre del fichero es ale1.txt en este fichero se almacenar la
informacin contenida en todas las variables que empiezan por v y su formato ser
legible por eso se usa la opcin -ascii. Usa type para visualizar el contenido de este
fichero. Recupera la informacin usando load, es decir ejecuta >> load ale1.txt y
asigna, por ejemplo, a una variable vectorial a el contenido de la segunda fila de las
columnas de las 2 a la 4 ejecutando >>a=ale1(2,[2:4]). Borra el fichero usando
>>delete ale1.txt
>> v1=rand(1,3);v2=rand(1,3);v3=rand(1,3);v4=rand(1,3);v5=rand(1,3);
>> save aleatorios1.txt v* -ascii
>> type aleatorios1.txt
1.4188634e-001
7.9220733e-001
3.5711679e-002
6.7873515e-001
3.9222702e-001

4.2176128e-001
9.5949243e-001
8.4912931e-001
7.5774013e-001
6.5547789e-001

9.1573553e-001
6.5574070e-001
9.3399325e-001
7.4313247e-001
1.7118669e-001

>> a=aleatorios1(1,:)

46

??? Undefined variable aleatorios1.


>> who
Your variables are:
v1 v2 v3 v4 v5
>> load aleatorios1.txt
>> who
Your variables are:
aleatorios1 v2
v1
v3

v5

v4

>> a=aleatorios1(1,:)
a=
0.1419 0.4218 0.9157
>> delete aleatorios1.txt

(b) Los vectores v deben tener diferente longitud. Al usar load vers que no es posible
utilizarlo. Ejecuta las siguientes rdenes >>save ale2 v* %no lo graba en formato
legible ya que no usas la opcin ascii, el fichero sin extensin se llamar ale2 y v*
indica, como sabes,que se grabaran en este fichero las variables que comienzan con
v, >>clear v* % para borrar todas las variables que empiezan por v del workspace,
>> who %para ver si existen variables que comienzan con v, >> dir ale* % para ver
los ficheros que comienzan con ale, qu ves?, >>load ale %recupera informacin
junto con asignacin, >>v1 %vers que recupera la informacin asignada a v1.
>> v1=rand(1,2);v2=rand(1,3);v3=rand(1,4);v4=rand(1,5);v5=rand(1,6);
>> save aleatorios2.txt v* -ascii
>> load aleatorios2.txt
??? Error using ==> load
Number of columns on line 1 of ASCII file C:\Documents and Settings\CLS\Mis
documentos\MATLAB\aleatorios2.txt
must be the same as previous lines.
%Nos da error debido a que los vectores v* no tienen las mismas dimensiones y no es posible
la matriz.
>>
>>
>>
>>

delete aleatorios2.txt
save aleatorios2 v*
clear c*
who

Your variables are:


a

aleatorios1

>> dir aleatorios*


aleatorios2.mat aleatorios1.txt
>> load aleatorios2
>> who
Your variables are:
a
v1
aleatorios1 v2

v3

v4

v5

47

%Si no lo guardamos como .txt y sin -ASCII se guarda como .mat., y es un fichero sin
extensin, esto nos permite cargar el documento con load %sin tener que hacer previamente
import data.

(c) Volvemos a generar cinco vectores de longitud diferente y grabamos su


informacin legible en un fichero ale3.txt con save. Si usas load no podrs recuperar la
informacin. Vete a la pestaa de File y activa la opcin Import Data hasta terminar.
Mira si existe alguna variable con el nombre ale3 en el workspace y visualiza su
contenido, qu ves?, podras utilizar la informacin que contiene?.
>> v1=rand(1,4),v2=rand(1,2),v3=rand(1,3),v4=rand(1,5),v5=rand(1,3)
v1 =
0.9575

0.9649

v2 =
0.9572

0.485

v3 =
0.8003

0.1419

0.4218

v4 =
0.9157

0.7922

0.9595

v5 =
0.8491

0.9340

0.6787

0.1576

0.9706

0.6557

0.0357

>> save aleatorios.txt v* -ascii


>> type aleatorios.txt
9.5750684e-001
9.5716695e-001
8.0028047e-001
9.1573553e-001
8.4912931e-001

9.6488854e-001
4.8537565e-001
1.4188634e-001
7.9220733e-001
9.3399325e-001

1.5761308e-001 9.7059278e-001
4.2176128e-001
9.5949243e-001 6.5574070e-001 3.5711679e-002
6.7873515e-001

>> a=aleatorios(1,:)
??? Undefined variable aleatorios.
>> load aleatorios.txt
??? Error using ==> load
Number of columns on line 1 of ASCII file C:\Documents and Settings\CLS\Mis
documentos\MATLAB\aleatorios.txt
must be the same as previous lines.
>> who
Your variables are:
v1
v2

v3
v4

v5

%Nos da error debido a que los vectores v* no tienen las mismas dimensiones y no es posible
la matriz. %Cuando esto ocurre en Matlab le damos a file/import data seleccionamos el
documento, en nuestro %caso aleatorios.txt, y nos aparece una ventana donde se
encuentran nuestros vectores todos con la %misma dimensin, en los huecos aparece NAN,
y le damos a next y finish.
%Despus de realizar esto ya podemos llevar a cabo, dado que se convierte en una variable:
>> a=aleatorios(1,:)
a=
0.9575 0.9649
>> aleatorios
aleatorios =

0.1576

0.9706

48

0.9575
0.9572
0.8003
0.9157
0.0357
0.8491

0.9649
0.4854
0.1419
0.7922
NaN
0.9340

0.1576
NaN
0.4218
0.9595
NaN
0.6787

0.9706
NaN
NaN
0.6557
NaN
NaN

>> who
Your variables are:
a
v1
aleatorios v2

v3

v4

v5

7.
Ayuda en el uso de fopen, fprintf y fclose en ficheros de texto.
fid=fopen(nombrefichero,modo)
fid es el identificador del fichero que se
utilizar en el resto de las operaciones. Es
un nmero natural que asigna matlab al
nombre del fichero que le hayamos dado
en nombrefichero. Es decir, fid es un
nombre de variable a la que se le va a
asignar el anterior valor numrico, de tal
forma que internamente matlab sabe que
el nmero asignado a fid se refiere al
nombrefichero.
modo. son las opciones identificativas
del fichero
r se refiere a un fichero existente del
que se va a leer la informacin que
contiene.
w fichero que queremos crear. Si nos
equivocamos y existiera se borrara toda
su informacin.
rt para leer el fichero en modo texto, es
decir, legible
wt para escribir un fichero en modo textofclose(fid)
Cierra el fichero identificado con fid
Ejemplo:
fprintf(fid,
'El
valor
es: Escribe en el fichero identificado con fid
%8.2f\n', y)
una cadena de caracteres, el valor de la
variable y segn el formato indicado y
finalmente salta de lnea.
La orden fprintf slo se usara para crear
ficheros con modo w.
Ejemplo:
fscanf sirve para ver la informacin de
[A,contador]=fscanf(fid,formato)
tipo texto, es decir legible, que contiene
el fichero identificado con fid. Esta
informacin se almacena en un vector A y
en contador se almacena el nmero total
de datos que contiene el fichero.
Ejemplo:
La opcin [14 inf] estructura la variable A
[A,contador]=fscanf(fid,formato,[14
como una matriz de 14 filas hasta el final
inf])
de los datos

49

8.
Realizar la misma operacin del ejercicio 6 creando un fichero de texto plano
(pone extensin .dat) haciendo uso de la ayuda del punto 7 y visualzalo con un editor
de textos.
>> v1=rand(1,3);v2=rand(1,3);v3=rand(1,3);v4=rand(1,3);v5=rand(1,3);
>> alea3=fopen('aleatorios3.dat','w')
alea3 =
3
>> fprintf(alea3,'%8.7f %8.7f %8.7f %8.7f %8.7f \n',v1,v2,v3,v4,v5)
ans =
153
>> fclose(alea3)
ans =
0

9.
Leer el fichero de precipitaciones anual precip.txt que contiene los campos
(Ao, Enero, Febrero, .... Noviembre, Diciembre, Total) para ello usa el comando type.
observas algn error en los datos?. Indicalos. A continuacin realiza las siguiente
operaciones:
(a)
Extraer las precipitaciones en cada uno de los meses con la ayuda indicada en
el punto
6. Si se usara la funcin interna load se hara de la siguiente forma: >>
load(precipt.txt). Si adems se quisiera extraer la informacin de la precipitacin
total anual en una variable llamada agno y las precipitaciones en cada uno de los
meses
en
una
variable
llamada
mes
se
hara:
>>agno=precip(:,1);
mes=precip(:,2:14).
Hazlo ahora usando los comandos de la ayuda del punto 7 de esta seccin
>> load precip.txt
>> agno=precip(:,1);
>> mes=precip(:,2:14);

(b)
Dibujar en una grfica de la evolucin de la precipitacin anual del mes de
enero en los diferentes aos.
>> plot(agno,mes(:,1))

50

200

180

160

p re c ip it a c i n e n e ro

140

120

100

80

60

40

20

0
1980

1985

1990

1995
aos

2000

2005

2010

(c)
Dibujar en una nica grfica (usa el comando figure antes de hacerlo) la
evolucin de la precipitacin anual de todos los meses y del total de los diferente
aos.
>>
>>
>>
>>

figure
hold on
plot(agno,mes(:,14),'k')
plot(agno,mes)
Precipitaciones 1983-2010

8000

7000

6000

precipitacin

5000

4000

3000

2000

1000

0
1980

1985

1990

1995
aos

2000

2005

2010

%La funcin de color negro es la de las precipitaciones totales a lo largo de los diferentes aos,
en la grfica tambin podemos observar esos errores que anteriormente hemos visto a simple
vista en el documento.

(d)
Chequear si la columna de precipitacin total corresponde a la suma total de las
precipitaciones de los meses. Si no fuera as construye otro fichero en el que se
escriba el dato de precipitacin correcto para un mes concreto cuando la discrepancia
entre la suma mensual difiere mucho de la precipitacin total, para ello considera que
la precipitacin total es correcta, y si la precipitacin total no difiere mucho de la suma
de las precipitaciones mensuales para un ao sustituye el valor de esta suma en el
dato de precipitacin total. Hazlo en un script precip_bien.m. En este script debes
incorporar la visualizacin por pantalla del ao donde se ha detectado un error, de la
suma total mensual y de la precipitacin total. Si la suma mensual difiere mucho de la
precipitacin total que ndique adems el mes y la precipitacin de ese mes que es

51

errnea. Llama a este fichero de datos con los errores corregidos precip_bien.dat.
EDIT
%precip_bien1
[nf,nc]=size(mes);
for i=1:1:nf
A=mes(i,1:nc-1);
z=sum(mes(i,1:nc-1));
total=mes(i,nc);
for j=1:1:nc-1
if z~=total & A(j)>total
%consideramos que total est bien y el error se encuentra
%en A(j)
disp(['ERROR EN UN MES'])
disp(['ao:'])
disp([agno(i)])
disp(['mes:'])
disp([j])
disp(['precipitacin del mes erronea:'])
disp([A(j)])
disp(['precipitacin total anual erronea:'])
disp([z])
disp(['precipitacin total anual correcta:'])
disp([total])
t=z-total;
mes(i,j)=A(j)-t;
z=total;
end
end
if z~=total
%el error se encuentra en el total
disp(['ERROR EN LA SUMA'])
disp(['ao:'])
disp([agno(i)])
disp(['precipitacin total anual correcta:'])
disp([z])
disp(['precipitacin total anual erronea:'])
disp([total])
mes(i,nc)=z;
end
end
precip_bien=[agno,mes];
%save precip_bien.dat precip_bien ascii
Lnea de comandos:
>> load precip.txt
>> mes=precip(:,2:14);
>> agno=precip(:,1);
>> precip_bien1
ERROR EN UN MES
ao:
1985
mes:
10
precipitacin del mes erronea:
7205
precipitacin total anual erronea:

52

7643
precipitacin total anual correcta:
510.5000
ERROR EN LA SUMA
ao:
1994
precipitacin total anual correcta:
223.5000
precipitacin total anual erronea:
220.5000
ERROR EN LA SUMA
ao:
1997
precipitacin total anual correcta:
318.5000
precipitacin total anual erronea:
336.5000
ERROR EN UN MES
ao:
1998
mes:
10
precipitacin del mes erronea:
765.5000
precipitacin total anual erronea:
1.0485e+003
precipitacin total anual correcta:
358.5000
ERROR EN LA SUMA
ao:
2002
precipitacin total anual correcta:
724
precipitacin total anual erronea:
845.5000
ERROR EN LA SUMA
ao:
2007
precipitacin total anual correcta:
576
precipitacin total anual erronea:
617

53

>> save precip_bien.dat precip_bien ascii


>> precip_bien1

(e)
Usando las rdenes de fopen, etctera indicadas en la ayuda del punto7, crea
otro fichero con el nombre precip_modificado.dat en el que se aada la fila media que
corresponde a la media aritmtica de la precipitacin mensual y como ltima columna
la media aritmtica mensual de todos esos aos. Crea un script para hacerlo e
incorpora en este script la representacin grfica, en dos figuras, de los valores
medios indicados.
EDIT:
%media_precip
[nf,nc]=size(mes);
for i=1:1:nf
media=mean(mes(i,1:nc-1));
m(i,1)=media';
end
for j=1:1:nc-1
media1=mean(mes(1:nf,j));
m2(1,j)=media1;
end
precip_modificado=([agno,mes,m]);
subplot(2,1,1)
plot(agno,m)
t=[1:12];
subplot(2,1,2)
plot(t,m2)

media aritmtica de las precipitaciones por mes

media de las precipitaciones por ao

>> media_precip
80
70
60
50
40
30
20
10
1980

1985

1990

1995
aos 1983-2010

2000

2005

2010

6
meses Enero(1)-Diciembre(12)

10

12

70
60
50
40
30
20
10
0

>> p1=fopen('precip_modificado.dat','w');
>> fprintf(p1,'%6.5f %6.5f \n',precip_modificado,m2);
>> fclose(p1);

54

SECCIN 8. Formato IEEE754 y errores


1.
Un algoritmo es inestable cuando los errores de redondeo se acumulan
degradando la exactitud del resultado final, a pesar de que en aritmtica exacta el
algoritmo sea correcto. La sucesin siguiente es un ejemplo de algoritmo numrico
inestable,

Se puede comprobar que el trmino general de esta sucesin es igual a:

Si suponemos que x'n son los valores exactos de la sucesin se puede estimar el error
de redondeo de xn. Escribir un programa en MATLAB (.m) que resuelva esta sucesin y
visualice en pantalla, desde n igual a 1 hasta 20 iteraciones, xn, x'n, el error absoluto
y el error relativo

. Escribe el programa y los resultados que

obtienes.
%En la teora en la ltima diapositiva de aritmtica aparece la solucin a este
problema pero en vez de 20 trminos aparecen 23, al hacerlo nosotros nos damos
cuenta de que nos aparecen los 19 primeros trminos iguales a los de la diapositiva y
el 23 de la diapositiva como nuestro trmino 20 pero el 20, 21 y 22 de la diapositiva
(en negro) en nuestro programa no aparecen, esto es debido a que en la diapositiva se
repiten en esos trminos los trminos 17,18 y 19 (en verde).

Edit:

55

%algoritmo
clear
%Pongo el clear ya que si le pides que te haga un vector de 22 y luego uno
%de 20 con este mismo scrip devuelve al pedirle el de 20 el de 22, sin
%embargo al poner el clear limpia lo anterior y te devuelve el vector de
%los elementos que le pides
x(1)=1;
x(2)=1/3;
n=1;
N=20;
while n<=N
if n<(N-1)
x(n+2)=((13/3)*x(n+1))-((4/3)*x(n));
end
x1(n)=(1/3)^(n-1);
errorabsoluto(n)=abs(x(n)-x1(n));
errorrelativo(n)=(errorabsoluto(n))/(abs(x1(n)));
n=n+1;
end
disp('x=');disp(x)
disp('x1=');disp(x1)
disp('error absoluto:');disp(errorabsoluto)
disp('error relativo:');disp(errorrelativo)
Lnea de comandos
>> algoritmo
x=
Columns 1 through 5
1.000000000000000
0.012345679012343

0.333333333333333

0.111111111111111

0.037037037037036

0.001371742112432

0.000457247370625

0.000152415789465

0.000005644977344

0.000001881468722

0.000000626394672

-0.000000029940803

-0.000000204941979

-0.000000848160840

0.333333333333333

0.111111111111111

0.037037037037037

0.001371742112483

0.000457247370828

0.000152415790276

0.000005645029269

0.000001881676423

0.000000627225474

Columns 6 through 10
0.004115226337436
0.000050805260180
Columns 11 through 15
0.000016935074827
0.000000205751947
Columns 16 through 20
0.000000056398875
-0.000003402107668
x1=
Columns 1 through 5
1.000000000000000
0.012345679012346
Columns 6 through 10
0.004115226337449
0.000050805263425
Columns 11 through 15
0.000016935087808
0.000000209075158

56

Columns 16 through 20
0.000000069691719
0.000000000860392

0.000000023230573

0.000000007743524

0.000000002581175

error absoluto:
1.0e-005 *
Columns 1 through 5
0

0 0.000000000016653 0.000000000077022 0.000000000316240

Columns 6 through 10
0.000000001267389
0.000000324532319

0.000000005070727

0.000000020283233

0.000000081133066

0.000005192517181

0.000020770068726

0.000083080274904

0.005317137593855

0.021268550375422

0.085074201501686

Columns 11 through 15
0.000001298129294
0.000332321099616
Columns 16 through 20
0.001329284398464
0.340296806006744
error relativo:
1.0e+003 *
Columns 1 through 5
0

0 0.000000000000000 0.000000000000000 0.000000000000000

Columns 6 through 10
0.000000000000003
0.000000000063878

0.000000000000037

0.000000000000444

0.000000000005323

0.000000009198388

0.000000110380661

0.000001324567931

0.002288853385213

0.027466240622556

0.329594887470678

Columns 11 through 15
0.000000000766532
0.000015894815175
Columns 16 through 20
0.000190737782101
3.955138649648134

2.
Matlab/Octave utilizan el formato
representacin de nmeros reales:

a.

IEEE754 en

doble

precisin

para

la

Teniendo en cuenta que la mantisa es de 52 bits, corroborar que la precisin del

57

computador es eps=2-52
>> eps
ans =
2.2204e-016
>> 2^(-52)
ans =
b.

2.2204e-016
Realiza la siguiente operacin a=1+2-52, b=1-a. Qu valor se obtiene?Por qu?
>> a=1+(2^(-52))
a=
1.0000
>> b=1-a
b=

-2.2204e-016
Este error se debe al error de redondeo, ya que 2^(-55) es un nmero muy
pequeo. El error es del orden del eps del ordenador. La operacin la tiene en
cuenta pero no representa el formato del resultado.
c.
Realiza la siguiente operacin a=1+2-53, b=1-a. Qu valor se obtiene?Por qu?
Qu tipo de error se produce y por qu?
>> a=1+2^(-53)
a=
1
>> b=1-a
b=

d.

0
Matlab considera (2^(-53)) como si fuese cero debido a su reducido tamao, ya
que est por debajo de la precisin. Este error se debe al error de redondeo, se
produce cuando el nmero tiene una representacin binaria infinita. No se
puede representar debido a su largo excesivo.
Ejecuta el siguiente script. Son correctos los resultados? Razona tu respuesta
>> ejercicio
%ejercicio
k=1;
while ((1.0+2^(-k))>1.0)
k=k+1;
end
fprintf(1,'El nmero de bits de la mantisa es %d\n', k-1);
fprintf(1,'El eps calculado es %e\n', 2^-(k-1));

58

El nmero de bits de la mantisa es 52


El eps calculado es 2.220446e-016
>> eps
ans =
2.220446049250313e-016
e.
Qu tipo de errores se producen cuando se teclea las siguiente cantidades
10^308 y 10^309?
>> 10^308
ans =
1.0000e+308
>> 10^309
ans =
Inf

%Error de desbordamiento, el nmero es ms alto que la capacidad de Matlab,


alcanza esta capacidad. El primer nmero representado es el nmero ms alto
que entra dentro de la capacidad de Matlab.
Nmeros en binario
3.
Crea la funcin dec2bin_entero que ante la entrada de un nmero natural
devuelva un vector con el contenido de los nmeros en binario. Usa las funciones
internas mod y floor. Ejemplo:
x=input('nmero decimal?');
k=1;
while x/2 > 0 %ya que cuando sea cero ese resto es el primer nmero en binario,
no hay ms
n(k)=mod(x,2);
x=floor(x/2);
k=k+1;
end
n(k)=x;
%el vector que nos da es el numero binario pero al contrario por lo que
%debemos crear un vector opuesto.
p=n((end-1):-1:1)

>> decimal
nmero decimal?19
p=
1
4.

0
0
1
1
Crea la funcin bin2dec_entero que realice el funcionamiento inverso, dado un

>> dec2bin_entero(19)
ans =
1 0 0 1 1
vector en binario devuelva su valor en decimal.
5.

59

>> bin2dec_entero([1 0 0 1 1])


ans =
>> dec2bin_decimal(0.125)
19
ans =
0 0 1
6.
Crea la funcin dec2bin_decimal que ante la entrada de un numero fraccionario
(sin parte entera, es decir, decimal positivo y menor que cero) y devuelva un vector
con el contenido de los nmeros en binario. Ejemplo:
7.
Crea la funcin dec_to_ieee754 que implemente la conversin al formato
IEEE754 en simple precisin y normalizacin 1.m. La funcin tendr la siguiente
cabecera [ieee, signo, mantisa, ex]=dec_ieee754(x) donde:
- ieee es el vector con el nmero codificado en dicho formato
- signo corresponde al bit de signo en dicho formato
- mantisa corresponde al vector mantisa en dicho formato
- exponente corresponde al campo exponente en dicho formato

>> [i,s,m,e] = dec_to_ieee754(-0.125)


i=1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0
s= 1
m= 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
e= 0 1 1 1 1 1 0 0
Esta funcin debe llamar a las funciones que previamente has creado: dec2b_decimal,
dec2bin_entero.m
8.
Crear la funcin anloga ieee754_to_dec que dado un nmero en formato
IEEE754 en simple precisin devuelva el nmero convertido en decimal. Llama a tu
fincin bin2dec_entero.m

60