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EL DIBUJO TCNICO EN LA INGENIERA

Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las
primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no slo se intentaba
representar la realidad que le rodeaba: animales, astros, al propio ser humano, etc., sino tambin
sensaciones, como la alegra de las danzas, o la tensin de las caceras. A lo largo de la historia, el
ansia de comunicarse mediante dibujos ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo
artstico y por otro al dibujo tcnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones,
estimulando la imaginacin del espectador, el dibujo tcnico tiene como fin la representacin de
los objetos lo ms exactamente posible, en forma y dimensiones. Hoy en da se est produciendo
una confluencia entre los objetivos del dibujo artstico y tcnico. Esto es consecuencia de la
utilizacin de los computadores en el dibujo tcnico, pues con ellos se obtienen recreaciones
virtuales en 3D, que representan los objetos en verdadera magnitud y forma, proporcionando una
visin ms aproximada a la realidad.

DEFINICIN
El dibujo tcnico es un lenguaje grafico empleado universalmente por los ingenieros, arquitectos y dibujantes,
para describir la forma y dimensiones de las estructuras, edificaciones y mecanismos, entre otros. Este se ha
desarrollado a travs de los siglos, tanto como lo han hecho los diferentes idiomas hablados y escritos hasta la
poca actual, en la que sus principios fundamentales son comprendidos por los tcnicos de todas las naciones
civilizadas.
HISTORIA Y EVOLUCIN DEL DIBUJO TCNICO
El progreso de la humanidad puede atribuirse en gran parte al dibujo tcnico. Desde los comienzos de la
historia registrada, el hombre se vali de dibujos para representar el diseo de los objetos por fabricar o
construir. No queda rastro alguno de estos primeros dibujos, pero se sabe en forma definitiva que el hombre
los utiliz, porque an la ms simple de las estructuras no se habra podido disear o construir sin dibujos,
diagramas y detalles que explicaran su construccin.
DIBUJO TCNICO EN LA ANTIGEDAD
La primera manifestacin del dibujo tcnico data del ao 2450 antes de Cristo; es un
dibujo de construccin que aparece esculpido en la estatua del Rey Sumerio Gudea,
llamada "El arquitecto", y que se encuentra en el museo del Louvre de Pars. En dicha
escultura, de forma esquemtica, se representan los planos de un
edificio. Gudea construy el templo de Ningishzida y el templo de Geshtinanna.
Del ao 1650 a.c. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio redact, en un papiro
de 33 por 548 cm, una exposicin de contenido geomtrico dividida en varias partes que
abarcan la aritmtica, la esteorotoma, la geometra y el clculo de pirmides. En este
papiro se llega a dar valor Aproximado al numero PI (p).

En el ao 600 a.c.Tales, filsofo griego nacido en Mileto


introdujo la geometra en Grecia, ciencia que aprendi en
Egipto. Sus conocimientos le sirvieron para descubrir
importantes propiedades geomtricas. Tales no dej escritos;
el conocimiento que se tiene de l procede de lo que se
cuenta en la metafsica de Aristteles.

PAPIRO DE AHMES

Del mismo siglo que Tales, es Pitgoras. Fund un


movimiento con propsitos religiosos, polticos y filosficos,
conocido como pitagorismo. A dicha escuela se le atribuye el
estudio y trazado de los tres primeros poliedros regulares:
tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero quizs su contribucin
ms conocida en el campo de la geometra es el teorema de
la hipotenusa, conocido como teorema de Pitgoras, que
establece que "En un tringulo rectngulo, el cuadrado de la
hipotenusa, es igual a la suma de los cuadrados de los
catetos".

En el ao 300 a.c. aparece Euclides, matemtico griego. Su obra principal "Elementos de


geometra" es un extenso tratado de matemticas en 13 volmenes, sobre materias como
geometra plana, magnitudes inconmensurables y geometra del espacio.
Arqumedes (287-212 a.c.), notable matemtico e inventor griego,
que escribi importantes obras sobre geometra plana y del
espacio, aritmtica y mecnica, invent formas de medir el rea de
TEOREMA DE
figuras curvas, as como el rea y el volumen de slidos limitados
PITGORAS
por superficies curvas.
Demostr que el volumen de una esfera es dos tercios del volumen del cilindro que la circunscribe. Tambin
elabor un mtodo para calcular una aproximacin del valor de PI (p), la proporcin entre el dimetro y la
circunferencia de un circulo, y estableci que este nmero estaba entre 3,14 y 3,15.
Apolonio de Perga, matemtico griego, fue llamado el "Gran Gemetra". Su mayor
aporte a la geometra fue el estudio de las curvas cnicas, que reflej en su "Tratado
de las cnicas", compuesto por ocho libros.
La primera prueba escrita de la aplicacin del dibujo tcnico tuvo lugar en el ao 30 a.c.,
cuando el arquitecto romano Vitruvius escribi un tratado sobre arquitectura, en el que
dice: El arquitecto debe ser diestro con el lpiz y tener conocimiento del dibujo, de
manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los dibujos que se requieran para
mostrar la apariencia de la obra que se proponga construir. Luego contina discutiendo el
uso de la regla y de los compases para las construcciones geomtricas, para el trazado de la
planta (vista desde arriba) y la elevacin (vista frontal) de un edificio, y para dibujar
perspectivas.
En los museos pueden verse ejemplares reales de los primeros instrumentos de dibujo. Los compases eran de
bronce y tenan aproximadamente el mismo tamao que los de hoy da. El comps antiguo se pareca a los
compases de puntas de la actualidad. Las plumillas se cortaban de tallos delgados.

DIBUJO TCNICO EN LA EDAD MODERNA


Durante el renacimiento, el redescubrimiento humanista del clasicismo grecorromano, la
invencin de la imprenta y la gran variedad de papeles y de utensilios disponibles,
impulsaron el desarrollo del arte del dibujo. Ya sea como estudios preparatorios para
pinturas o esculturas o, por primera vez en Occidente, como obras de arte independientes.
Entre los dibujos italianos ms sobresalientes, realizados a tiza, punta de plata y pluma, se
encuentran los dibujos anatmicos y cientficos de Leonardo da Vinci y los dibujos de figuras
de Miguel ngel y de Rafael.
Durante muchos aos, los dibujos tcnicos estuvieron reducidos a dos dimensiones, generalmente a una vista
plana. Se empleaban bosquejos adicionales y perspectivas para explicar las otras dimensiones del proyecto
descrito. Poco a poco los mtodos grficos evolucionaron hasta mostrar tres vistas relativas de un objeto, para
simular su representacin tridimensional.
La teora de las proyecciones de objetos sobre planos imaginarios de proyeccin no se
desarroll sino hasta la primera parte del siglo quince, y su progreso se debe al arquitecto y
escultor italiano Albe Brunelleschi. Es del conocimiento general que Leonardo da Vinci usaba
dibujos para transmitir a los dems sus ideas y diseos para construcciones mecnicas, y
muchos de stos dibujos existen hoy en da. Sin embargo, no est muy claro si Leonardo hizo
alguna vez dibujos mecnicos en los que aparecieran las vistas ortogonales como las que se
hacen en la actualidad, pero es muy probable que s.

Uno de los grandes avances, se debe al matemtico francsGaspard


Monge (1746-1818), considerado el inventor de la geometra descriptiva. La
geometra descriptiva puede definirse como la proyeccin de figuras
tridimensionales sobre el plano bidimensional del papel, en tal forma que
permite manipulaciones geomtricas coincidentes a determinar longitudes,
ngulos, formas y otras informaciones descriptivas de las figuras. Hoy en da
existen diferentes sistemas de representacin que sirven a este fin, como la
perspectiva cnica, el sistema de planos acotados, etc.; pero quizs el ms
importante es el sistema didrico, que fue desarrollado por Monge en su
primera publicacin en el ao 1799.

Finalmente cabe mencionar al francs Jean Victor Poncelet (1788-1867). A l se debe la


introduccin en la geometra del concepto de infinito, que ya haba sido incluido en
matemticas. En la geometra de Poncellet, dos rectas, o se cortan o se cruzan, pero no
pueden ser paralelas, ya que se cortaran en el infinito. El desarrollo de esta nueva
geometra, que l denomin proyectiva, lo plasm en su obra "Trait des propiets
projectivas des figures" en 1822.
El ltimo gran aporte al dibujo tcnico, que lo ha definido tal y como hoy lo conocemos, ha sido
lanormalizacin. Se puede definir como "el conjunto de reglas y preceptos aplicables al diseo y fabricacin de
ciertos productos". Aunque ya las civilizaciones Caldea y Egipcia utilizaron este concepto para la fabricacin de
ladrillos y piedras, sometidos a unas dimensiones preestablecidas, es a finales del siglo XIX, en plena Revolucin

Industrial, cuando se empez a aplicar el concepto de norma en la representacin de planos y la fabricacin de


piezas. Pero fue durante la 1 Guerra Mundial, ante la necesidad de abastecer a los ejrcitos y reparar los
armamentos, cuando la normalizacin adquiere su impulso definitivo, con la creacin en Alemania en 1917, del
Comit Alemn de Normalizacin.
DIBUJO TCNICO EN NUESTROS DAS
El desarrollo de la tecnologa ha permitido el nacimiento de la "grfica digital" (diseo en computador). Ya
hacia la dcada de los 60 existan los primeros equipos de computo, que permitan al usuario interactuar
directamente sobre la pantalla de la computadora por medio de un lpiz ptico.
La grfica digital nace en 1955 con SAGE (Semi-Automatic Ground Environment), una mquina creada durante
la Guerra Fra por el ejrcito de los Estados Unidos para rastrear las naves que ingresaban al espacio areo
norteamericano. Esta mquina se integr a los sistemas de radar de la poca para proveer la primera aplicacin
de computacin grfica interactiva. La grfica digitalcubre reas muy diversas que abarcan desde la
visualizacin cientfica o ingenieril, hasta el arte y el tratamiento fotogrfico.
En 1963, en el MIT (Massachussets Institute of Technology) Ivan Sutherland present su
programaSketchpad (Tablero de dibujo) inspirado en la idea de integrar la representacin numrica de un
objeto con su representacin grfica, para que al manipular la representacin grfica se pudiera manipular al
mismo tiempo la representacin numrica.
La evolucin de las ciencias grficas por computador pas a constituir un importante complemento a
las tcnicas de dibujo tradicionales. En el dibujo tcnico tuvo gran trascendencia su penetracin, ya que los
computadores y software desarrollados han sustituido al tablero de dibujo. El desarrollo del hardware y los
software de CAD (Computer Aided Design - Diseo asistido por computador) han ayudado a realizar y gestionar
de mejor forma la informacin y los datos de un determinado proyecto.
El dibujo tridimensional es una herramienta de la grfica digital que permite visualizar ciertas realidades.
Debido a las cualidades que posee se pueden recrear virtualmente objetos, personajes, ambientes, escenas,
etc.
El llamado comnmente 3D tiene que ver en forma directa con los grficos de computador y su desarrollo en
la tecnologa del software y hardware permiten representar una realidad aparente en tres dimensiones (alto,
ancho y profundidad). Es as como la grfica digital y su desarrollo estn llevando a nuevos horizontes y nuevas
formas de mostrar.

Ver ms imgenes

IMPORTANCIA DEL DIBUJO EN LA INGENIERA


El dibujo es una actividad ntimamente relacionada con la conceptualizacin de un
diseo. Es por esta razn que los planos deben ser cuidadosamente revisados por todos los
miembros del equipo, desde el dibujante, pasando por el ingeniero y el Director, y
finalmente por el ejecutor y el cliente. Todo ingeniero debe comprender los fundamentos
bsicos del dibujo, teora de la proyeccin y del acotado, as como tambin se debe
familiarizar con los modismos, normas y convenciones.
Aunque puede decirse que la atencin del ingeniero esta centrada principalmente en los
problemas que se presentan en el diseo y el desarrollo, debe tener un conocimiento cabal
del dibujo tcnico, por que es l quien debe dirigir la preparacin de los planos finales, que
se realizan con los bosquejos instructivos elaborados por l mismo.
EL DIBUJO A MANO ALZADA
El dibujo a mano alzada es una herramienta de gran utilidad para el diseador e
ingeniero. Esta habilidad le capacita para confeccionar dibujos rpidos que puedan
entregarse al dibujante para la elaboracin de los planos a escala. Se ha encontrado que la
mejor manera de presentar las ideas de los ingenieros, tanto para diseos simples como
para los complicados, es por medio de bosquejos (croquis) hechos a mano. Por medio de
stos, el ingeniero trabaja con mayor eficiencia y a la vez, saca el mayor provecho del
dibujante.
Los bosquejos pueden ser esquemticos, como lo son las expresiones originales de nuevas
ideas, o pueden ser instructivos, siendo su propsito comunicar, en una forma comprensible,
ideas a los dibujantes o el personal del taller que va a fabricar.
En algunos casos, los bosquejos se pueden utilizar como planos de trabajo, eliminando as el
tiempo de dibujo. Esto es posible cuando el diseo es simple o cuando se trata de una
modificacin de una parte existente. Sin embargo, la elaboracin de dibujos a escala puede
ser indispensable para perfeccionar el diseo o para comprobar dimensiones que podran
descuidarse en el bosquejo. El ingeniero debe desarrollar una tcnica de bosquejo que le
permita dibujar con rapidez, proporcin y exactitud.

Importancia del dibujo en la industria


Importancia del dibujo en la industria

El dibujo tcnico es importante en todas las ramas de la ingeniera y de la industria, as


tambin como en arquitectura, por medio de representaciones geomtricas de un objeto real
de una idea o diseo propuesto para la construccin de algo.
En la industria el dibujo se toma mucho en cuenta ya que en ella se utilizan los planos ya sea
para tener un conocimiento mas a fondo de esta y para ayudarse con las medidas a tomar en
cuenta si se quiere realizar un trabajo en el cual se requiera tener informacin sobre el tipo de
rea as tambin como el tipo de la misma, la utilizacin de los planos nos permiten planificar y
ahorrar tiempo para realizar una actividad determinada.
Tambin utilizado para representar topografa, trabajo de ingeniera, edificios y piezas de
maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado.
indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies. Su propsito fundamental
es transmitir la forma y dimensiones exactas de un objeto, La vista o proyeccin principal de
un dibujo tcnico es la vista frontal o alzado, que suele representar el lado del objeto de
mayores dimensiones, debajo del alzado se dibuja la vista desde arriba o planta.
En la industria es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y
diseos iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos precisos con instrumentos.
En el campo comercial, donde la aplicacin practica de los dibujos de ingeniera adopta la
forma de dibujos de trabajo, es importante tener en cuenta un amplio conocimiento de los
que son los elementos de maquinas, su fabricacin y la representacin grafica de cada uno de
ellos. Siempre ser necesario, que las partes o elementos que ensamblan una maquina se
puedan mostrar con facilidad al fabricante y al consumidor, y poder mostrarle con claridad
cada una de sus caractersticas esenciales y las normas a seguir para la fabricacin de cada
elemento.
Los ingenieros, mecnicos y dibujantes, deben estar familiarizados con todos los tipos de
elementos de maquinas. En el campo de la ingeniera y diseo, existen diferentes tipos de
elementos de maquinas el cual se permite unir cada uno de ellos para as obtener un conjunto
de piezas organizadas lista para ser ensambladas y lista para realizar el funcionamiento
mecnico esperado
El dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones grficas con las cuales
realizamos los planos para la construccin de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias,
fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus
respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas,
secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.

El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas,


maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales. Los
planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto de
piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de
pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su
colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje.
El dibujo elctrico se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una
industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que requiera de
electricidad. Mediante la simbologa correspondiente se representan acometidas, caja de
contador, tablero principal, lnea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de
lmparas entre otros.
El dibujo electrnico se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos
aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las computadoras,
amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros.
En dibujo tcnico, las normas de aplicacin se refieren a los sistemas de representacin,
presentaciones (lneas, formatos, rotulacin, etc.), representacin de los elementos de las
piezas (cortes, secciones, vistas, etc.).
Por ejemplo para la realizacin de un instrumento, sea cual sea , esta formado de una manera
exacta y precisa, con todas y cada una de sus partes bien definidas, Por lo tanto, resulta
evidente que la fabricacin de determinada pieza mecnica slo se podr realizar en la forma
exacta ideada por el proyectista, si el dibujo proveniente del rea de diseo es completo y si
dicho dibujo es examinado continuamente durante el trabajo por el obrero u obreros que
intervienen en el mismo.

Entonces, lo que debe conseguir el dibujo tcnico de determinada pieza determinada, es que
todos los obreros que intervienen en su construccin, sirvindose de dicho dibujo, an en
tiempos y localidades diferentes, produzcan piezas tcnicamente iguales. Por consiguiente, se
presentan dos problemas esenciales en dibujo tcnico:
La ejecucin de dibujos, que por cualquier persona, se interpreten siempre del mismo modo.
La interpretacin de los dibujos ya ejecutados deben adaptarse exclusivamente a la intencin
del proyectista.
Los dibujos o modelos industriales pueden ser relativamente simples y su elaboracin y
proteccin, poco costosa. Son razonablemente accesibles para las pequeas y medianas
empresas, as como los artistas y artesanos individuales, tanto en los pases industrializados
como en los pases en desarrollo.
Y en resumen eso es la importancia del dibujo en la industria pues es una especie de lenguaje
universal para ingenieros y arquitectos solo por mencionar algunos pues no se deben ignorar
las pautas que nos sirven para la realizacin del mismo.

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