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CBTis 13 Dr. Jos Mara Cos y Prez.TIC`S.Karina Lajud
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Castillo.Internet Word.Jess Miguel Cambambia
Crdova.Grupo: 1J
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11/11/2014

Mia san mia.

INDICE.

Introduccin.3
Definicin.4
Historia..17
Funcin.27
Conclusin..29
Bibliografa..30

Cambambia Crdova Jess Miguel


Jesusmcc.117@hotmail.com
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Introduccin.
Desde la incorporacin de los ordenadores, se planteaba la necesidad de transferir archivos de tal
forma que, aun destruyndose una estacin fsica la informacin fluyese.

En concreto esta necesidad fue creada por el gobierno de los EE.UU. a finales de los aos sesenta,
mediante la red experimental "ARPANET", para la investigacin remota e intercambio de informacin.
Este fue el inicio de las telecomunicaciones por ordenador, el inicio de la INTERNET.
I
nternet constituye una va de comunicacin y una fuente de recursos de informacin a escala mundial.

Internet es una red mundial de redes de ordenadores, que permite a stos comunicarse de forma
directa y transparente, compartiendo informacin y servicios.

Las redes de ordenadores:


Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre s, que pueden comunicarse compartiendo
datos y recursos.

Los ordenadores suelen estar conectados entre s por cables. Pero si la red es espacialmente extensa,
las conexiones pueden realizarse por otros sistemas: lnea telefnica, de fibra ptica, microondas,
satlites.

Dos tipos de redes: de rea local (LAN: local area network), que ocupan un edificio, un campus, etc., y
de rea amplia (WAN: wide area network).
Un conjunto de redes puede conectarse entre s y dar asi lugar a una red mayor.
Conviene recalcar que Internet no es una red de ordenadores en el sentido usual, sino una red de
redes, en la que cada una de ellas es independiente y autnoma.

Los protocolos:
Para que la comunicacin entre los ordenadores sea posible, es necesario un protocolo.
Un protocolo es un conjunto de convenciones que determinan cmo se realiza el intercambio de datos
entre dos ordenadores o programas.

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Los protocolos usados por todas las redes de Internet se llaman TCP/IP.
TCP: protocolo de control de transmision (Transmission Control Protocol).
IP: protocolo de Internet (Internet Protocol).

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DEFINICION.

nternet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la


familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando
se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades
en California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web),
a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos
que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo
posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo
electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la
mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia telefona
(VoIP), televisin (IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos
(SSH y Telnet) o los juegos en lnea.

El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua espaola de la Real


Academia Espaola.

nternet es una red de redes que permite la interconexin descentralizada de computadoras a travs de
un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orgenes en 1969, cuando una agencia del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenz a buscar alternativas ante una eventual
guerra atmica que pudiera incomunicar a las personas. Tres aos ms tarde se realiz la primera
demostracin pblica del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de Utah
lograron establecer una conexin conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency
Network).

Internet
A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World Wide Web no son sinnimos. La WWW es un
sistema de informacin desarrollado en 1989 por Tim Berners Lee y Robert Cailliau. Este servicio
permite el acceso a informacin que se encuentra enlazada mediante el protocolo HTTP (HyperText
Transfer Protocol).

Otros servicios y protocolos disponibles en la red de redes son el acceso remoto a computadoras
conocido como Telnet, el sistema de transferencia de archivos FTP, el correo electrnico (POP y
SMTP), el intercambio de archivos P2P y las conversaciones online o chats.

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El desarrollo de Internet ha superado ampliamente cualquier previsin y constituy una verdadera


revolucin en la sociedad moderna. El sistema se transform en un pilar de las comunicaciones, el
entretenimiento y el comercio en todos los rincones del planeta.

Las estadsticas indican que, en 2006, los usuarios de Internet (conocidos como internautas) superaron
los 1.100 millones de personas. Se espera que en la prxima dcada esa cifra se duplique, impulsada
por la masificacin de los accesos de alta velocidad (banda ancha).

Internet proviene de interconneted networks (redes interconectadas): bsicamente se trata de


millones de computadoras conectadas entre s en una red mundial.

Su forma de operacin es descentralizada, esto significa que la informacin no necesita pasar


necesariamente por un nodo de la red, sino que puede tomar caminos alternativos segn convenga.
Este formato da lugar a una de las paradjicas virtudes de Internet: su estado de permanente anarqua,
esto es, la imposibilidad de una regulacin central y nica del sostenido flujo de informacin que transita
entre los distintos puntos terminales que la conforman.

Los protocolos de comunicacin empleados para conformar Internet pertenecen a la familia TCP/IP,
estos representan formas de hablar y entenderse entre diferentes computadoras y otro tipo de
dispositivos electrnicos. Mediante los protocolos de comunicacin unificados se logra que la lgica sea
homognea, de manera en que sea relativamente sencillo brindar un alcance internacional. No
obstante, en algunas naciones de la Tierra en las cuales el acceso a la informacin por parte de la
poblacin resulta limitado, se han puesto en marcha mecanismos que permiten a los gobiernos impedir
la llegada o salida de determinados contenidos digitales. El ejemplo paradigmtico es China, pese al
muy elevado nmero de usuarios de Internet en el gigante asitico.

Internet brinda varios servicios, entre los cuales estn el chat va IRC o la World Wide Web, pero ste
ltimo ha sido tan exitoso que muchas veces se confunde con la red misma, y en verdad es slo una
parte importante creada en 1990: el conjunto de pginas Web (o sitios Web) que se alcanzan desde
cualquier punto. Es probable que el servicio ms utilizado por los usuarios del mundo entero sea el
correo electrnico, que ha reemplazado a ms del 50% del correo convencional postal y que permite
una conectividad destacada entre personas en puntos remotos, as como el intercambio de informacin
en el marco de la difusin de archivos adjuntos de toda naturaleza.

El origen de la red de redes se remonta al ao 1969, momento en que se logr conectar


establecimientos universitarios entre Utah y California, en Estados Unidos de Norteamrica. En ese
entonces la red se denominaba ARPANET, nombre que qued ligado en gran medida a la idea de que
el pas del norte necesitaba defenderse de ataques nucleares, y por lo tanto conformar una red de
comunicacin que no pudiera ser desmantelada con la destruccin de uno de sus puntos.

Si la red fuera serial, con destruir un punto cualquiera en el medio, la comunicacin quedara cortada,
en cambio la forma, descentralizada mediante nodos de ARPANET, realmente provea una
infraestructura capaz de soportar ataques nucleares. Sucede que, segn especialistas, no fue esta la
nica razn para su creacin. Con la optimizacin de los recursos utilizados para la conectividad entre
equipos, se logr en primera instancia acelerar la transmisin de informacin (desde el uso de mdems
telefnicos en un principio hasta los actuales recursos inalmbricos y satelitales) y, en segundo trmino,
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la posibilidad de lograr conexin a Internet desde equipos no convencionales (telfonos celulares,


computadores porttiles, consolas de videojuegos, televisores inteligentes).
Otros servicios de Internet son: la transmisin de archivos va P2P o FTP, el envo de mail va SMPT,
comunicacin por medio de voz sobre IP (VoIP), televisin sobre IP (IPTV), acceso remoto a otras
computadoras va Telnet o SSH y boletines NTTP.

Toda esta infraestructura fue paulatinamente pasando desde las universidades, organismos estatales y
grandes empresas hacia la popularizacin que se vive hoy en da, llegando a establecerse como un
artculo de consumo masivo, fagocitando otros medios de comunicacin como por ejemplo la radio, la
TV, el cine, los diarios, las revistas o las enciclopedias. Internet es, de algn modo, la gran torre de
Babel del Siglo XXI, con miles de millones de personas accediendo y modificando su contenido en
blogs y wikis, estableciendo conversaciones cotidianas mediante chat, viendo y subiendo vdeos,
msica y otros materiales para compartir entre pares. Esta diseminacin impactante de la informacin
ha motivado un gran cambio positivo en trminos de la difusin del conocimiento, pero ha advertido en
los expertos dos comentarios adversos: la falta de formacin para hacer frente a semejante volumen
de informacin, por un lado, y las repercusiones sobre los derechos de autor de numerosas obras
patentadas, por el otro. Sin embargo, la propia Internet parece lentamente mejorar estas deficiencias.
As, es cada vez mayor el nmero de cursos en lnea y de mdulos de capacitacin sobre las ms
variadas temticas, dirigidos a formar a los usuarios para hacer uso correcto de la informacin. En el
mismo sentido, numerosas universidades y asociaciones cientficas incluyen contenidos a distancia
para sus alumnos y para quienes opten por capacitarse por este nuevo camino. Por otra parte, los
propios autores y artistas han advertido la importancia de Internet para la difusin de sus obras y han
comenzado a advertir que los sistemas de micropagos y otros recursos emparentados les permiten
obtener el justo rdito por sus creaciones, sin impedir su difusin digital y permitiendo al mismo tiempo
actuar con independencia de las editoriales y las compaas discogrficas.

As, Internet constituye un cambio revolucionario en la comunicacin entre los seres humanos en
constante cambio, crecimiento y novedad.

Internet proviene de interconneted networks (redes interconectadas): bsicamente se trata...

a direccin IP es como su propio nombre sugiere, una direccin en internet. Para ser ms concretos hay
que hacer...

Con el objetivo de compartir servicios, informacin y recursos se crean redes informticas, las cuales
comprenden un...

definicin de
Outlook
Outlook es un programa que funciona bajo la plataforma de Windows y ha sido desarrollado por la
compaa Microsoft...

definicin de
TCP/IP
TCP/IP es un conjunto o familia de protocolos de red sobre los cuales se basa Internet. En la
configuracin de redes...
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definicin de
ADSL
La sigla ADSL es hoy da un concepto muy popular a instancias de la tecnologa y especialmente de
Internet y que...

definicin de
Direccin
Para la informtica la direccin es un conjunto de datos que permiten localizar un archivo, un sitio web u
otro tipo...

definicin de
Proveedor
Un proveedor es una entidad de diverso orden que presta servicios a otras. En informtica, un
proveedor es una entidad...

Es una combinacin de hardware (ordenadores interconectados por va telefnica o digital) y software


(protocolos y lenguajes que hacen que todo funcione). Es una infraestructura de redes a escala mundial
(grandes redes principales (tales como MILNET, NSFNET, y CREN), y redes ms pequeas que
conectan con ellas) que conecta a la vez a todos los tipos de ordenadores.

Hay unos seis millones de ordenadores que utilizan Internet en todo el mundo y que utilizan varios
formatos y protocolos internet:

Internet Protocol (IP): protocolo que se utiliza para dirigir un paquete de datos desde su fuente a su
destino a travs de Internet.
Transport Control Protocol (TCP): protocolo de control de transmisin, que se utiliza para administrar
accesos.
User Datagram Protocol (UDP): protocolo del datagrama del usuario, que permite enviar un mensaje
desde un ordenador a una aplicacin que se ejecuta en otro ordenador.
Internet tiene varios cuerpos administrativos:

Internet Architecture Board, que supervisa tecnologa y estndares.


Internet Assigned Numbers Authority, que asigna los nmeros para los accesos, etc.
InterNIC, que asigna direcciones de Internet.
Tambin: Internet Engineering and Planning Group, Internet Engineering Steering Group, y la Internet
Society.

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nternet2 (I2) o UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development) es un consorcio sin
nimo de lucro que desarrolla aplicaciones y tecnologas de redes avanzadas, la mayora para transferir
informacin a alta velocidad. El consorcio Internet2 opera la Red Internet2, una red telemtica
desarrollada principalmente por las universidades estadounidenses que utiliza fibra ptica y provee
servicios de red para la investigacin y la educacin, otorgando una red de prueba segura y un
ambiente de investigacin. A finales de 2007, Internet2 comenz a operar su ms reciente Red de
Circuito Dinmico (DCN), el Internet2 DCN, una tecnologa avanzada que permite la asignacin de
circuitos de datos en la red de fibra ptica basndose en el usuario.

La comunidad de Internet2 desarrolla e implementa tecnologas de red para el futuro de Internet. Estas
tecnologas incluyen herramientas para la medicin y gestin del rendimiento de redes de gran escala,
identidad segura y herramientas para la gestin de accesos, as como capacidades para agendar
circuitos de alto rendimiento y gran ancho de banda. Actualmente est formada por 212 universidades
de Estados Unidos y otras 60 compaas tecnolgicas1 como Comcast, Microsoft, Intel, AMD, Sun
Microsystems y Cisco Systems. Algunas de las tecnologas que han desarrollado han sido IPv6, IP
Multicast y Calidad de Servicio (QoS).

Los miembros de Internet2 participan en varios consejos consultivos, colaboran en una variedad de
grupos de trabajo y grupos de intereses especiales, se renen en encuentros de primavera y otoo, y
son estimulados para participar en procesos de planificacin estratgica.

Las velocidades mnimas son:

622 Mbit/s para un miembro de I2 (universidades y socios).


50 Mbit/s para un usuario particular.
La enseanza, el aprendizaje e investigacin, en colaboracin, pueden requerir interconexin y altas
conexiones de banda ancha en tiempo real. La infraestructura bsica de Internet2 soporta esas
aplicaciones, conocidas como Learningware. Tambin han desarrollado otras aplicaciones para
entornos de alta velocidad como los laboratorios virtuales (LAV), la telemedicina y la teleinmersin.

Para conectarse a Internet2 necesitas que tu red de alta velocidad est conectada a un GigaPop de
Internet2; tambin puedes conectarte a travs de Internet usando un backbone. Aunque existen muchas
similitudes con Internet, la nueva red no penetrante.

El uso de Internet como herramienta educativa y de investigacin cientfica ha crecido aceleradamente


debido a la ventaja que representa el poder acceder a grandes bases de datos, la capacidad de
compartir informacin entre colegas y facilitar la coordinacin de grupos de trabajo.

Internet 2 es una red de cmputo con capacidades avanzadas separada de la Internet comercial actual.
Su origen se basa en el espritu de colaboracin entre las universidades del pas y su objetivo principal
es desarrollar la prxima generacin de aplicaciones telemticas para facilitar las misiones de
investigacin y educacin de las universidades, adems de ayudar en la formacin de personal
capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cmputo.

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Algunas de las aplicaciones en desarrollo dentro del proyecto de Internet 2 a nivel internacional son:
telemedicina, bibliotecas digitales, laboratorios virtuales, manipulacin a distancia y visualizacin de
modelos 3D; aplicaciones todas ellas que no seran posibles de desarrollar con la tecnologa del
Internet de hoy.

En los Estados Unidos el proyecto que lidera este desarrollo es Internet2, en Canad el proyecto
CA*net3, en Europa los proyectos TEN-155 y GEANT, y en Asia el proyecto APAN. Adicionalmente,
todas estas redes estn conectadas entre si, formando una gran red avanzada de alta velocidad de
alcance mundial.

En Latinoamrica, las redes acadmicas de Mxico CUDI, Brasil, Argentina RETINA y Chile REUNA ya
se han integrado a Internet2.

El proyecto Internet2 es administrado por la UCAID (Corporacin Universitaria para el Desarrollo


Avanzado de Internet) y es un esfuerzo de colaboracin para desarrollar tecnologa y aplicaciones
avanzadas en Internet, vitales para las misiones de investigacin y educacin de las instituciones de
educacin superior.

El backbone de Internet2 (la red Abilene y la red vBNS) tiene velocidades que superan los 2 Gbit/s, y
las conexiones de las universidades a este backbone varan entre 45 Mbit/s y 622 Mbit/s.

A lo largo de la historia de la humanidad, el hombre ha creado, inventado y hasta destruido muchas


cosas que le han acomodado ms la vida y as tambin ayudado en su diario vivir.
Una de las creaciones ms importantes y relevantes obtenidas por el hombre es el internet, que en un
principio fue pensado para propsitos militares, pero conforme fue pasando el tiempo y se vio la gran
utilidad y posibilidades que el internet ofreca presentaba dentro de los medios de comunicacin, se fue
ampliando a gran velocidad y convirtindose en una herramienta comercial.
El 80 % de las empresas alrededor del mundo se publican en la red a travs del internet, as mismo
instituciones pblicas y privadas, tanto como tambin existen pginas de carcter personal. Hoy en da
es innumerable la cantidad de direcciones y sitios web que existen, y el fenmeno del internet sigue
creciendo de forma exponencial.
Debido a las limitaciones en el ancho de banda, no era difcil aprovechar al mximo la interconexin de
las computadoras con fines educativos o de investigacin. Fue entonces que apareci hace casi 12
aos, en los Estados Unidos, lo que ahora se conoce comnmente como Internet2.
Internet2 no tiene como objetivo sustituir al Internet comercial, sino que tiene fines productivos y
educativos. Con un Internet2 se aprovecha al mximo un ancho de banda y transferencia a grandes
velocidades, permitiendo el desarrollo y uso de aplicaciones avanzadas que trabajan en esta red. El uso
de Internet2 es exclusivamente para fines educativos y de investigacin, y va creciendo ms cada ao,
siendo una herramienta prometedora y seguramente de gran utilidad no slo en la actualidad, sino
tambin en los aos venideros.
Internet2

Internet2 o UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development) es un consorcio sin
nimo de lucro que desarrolla y utiliza avanzadas aplicaciones de red y tecnologas para propsitos
educativos y para la transferencia de datos a alta velocidad. La sede administrativa del consorcio de
Internet2 est localizada en Ann Arbor, Michigan, en los Estados Unidos de Amrica.
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Se debe tener presente que "Internet2" se refiere tanto a una organizacin como a una red. Como
organizacin se refiere al Consorcio Internet2. Como red se trata de una coleccin de redes de alto
rendimiento en Estados Unidos y tambin en otros pases, que permite que sitios adjuntos a estas
redes interacten en maneras que no son posibles usando el tradicional Internet. Las redes de Internet2
tiene ventajas significativas para la comunidad de investigacin y educativa. Con esto se han podido
desarrollar aplicaciones de red que no son posibles de usar con el Internet regular.

La misin del proyecto Internet2 es "facilitar y coordinar el desarrollo, despliegue, funcionamiento y


transferencia tecnolgica de servicios y aplicaciones de red avanzados con el fin de ampliar el liderazgo
de los Estados Unidos de Amrica en el campo de la investigacin y de la educacin superior, y
acelerar la disponibilidad de nuevos servicios y aplicaciones en internet. Esta tarea se llevar a cabo en
asociacin con organismos de la Administracin Federal y de los Estados que componen los Estados
Unidos y con empresas del sector de las tecnologas de la computacin, de las telecomunicaciones y de
la informacin."

Internet 2 es un trmino que se escucha con mucha frecuencia. En este artculo trataremos de aclarar
este concepto, para que los lectores estn al tanto de la importancia de Internet 2 sobre el futuro de la
web.

Definicin

Internet 2 es una red de ordenadores y computo, que utiliza tecnologa de vanguardia para ofrecer una
transmisin de datos sumamente veloz, que es completamente independiente a la red mundial conocida
como

Internet 2 es una red telemtica, originada inicialmente por un grupo de universidades norteamericanas
para intercambiar informacin sin las molestas pginas comerciales. Al estar hecha exclusivamente
sobre fibra ptica, las velocidades de transferencia de datos son increblemente altas y con una gran
fiabilidad.

Gracias a Internet 2, se han desarrollado nuevas tecnologas, entre las que destacan: IPv6, IP Multicast
y QoS 8Calidad de servicio).

Objetivo general de Internet 2

El principal objetivo de Internet 2, es desarrollar la plataforma de la prxima generacin de aplicaciones


telemticas, mediante la cooperacin de diferentes instituciones universitarias de todo el mundo, para
potenciar la investigacin, la comunicacin y la educacin.

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Figura 2: Arquitectura de Internet 2

Por qu contar con otra Internet?

El nacimiento de Internet 2, fue la culminacin de los esfuerzos por llenar un vaco, que fue dejado hace
mucho tiempo por Internet, ya que originalmente fue una red creada para fines netamente acadmicos,
pero al convertirse en una red comercial, el espacio para los sitios acadmicos fue disminuyendo hasta
ser casi nulo.

Con Internet 2, se potencia el intercambio de informacin acadmica mejorando los sistemas


educativos y permitiendo desarrollos tecnolgicos importantes.

Consorcio sin fines de lucro que desarrolla tecnologas de redes de alta velocidad. Es una red de fibra
ptica desarrollada principalmente por universidades. Se esperan velocidades de 633 mbps para
universidades, y 50 mbps para usuarios particulares. Han desarrollado tecnologa como IPv6, IP
multicast y calidad del servicio (QoS). Tambin es conocida como UCAID. -

Internet es una red de redes de millones de ordenadores en todo el mundo. Pero al contrario de lo que
se piensa comnmente, Internet no es sinnimo de World Wide Web. La Web es slo una parte de
Internet, es slo uno de los muchos servicios que ofrece Internet.

Internet, la red de redes, suministra un foro de comunicacin en el que participan millones de personas
de todos los pases del mundo, en mayor o menor medida. Internet aporta o soporta una serie de
instrumentos para que la gente difunda y acceda a documentos y a la informacin (WWW, FTP, etc.),
para que los individuos y los grupos se relacionen a travs de una serie de medios de comunicacin
ms o menos nuevos (correo electrnico, news, listas de distribucin, videoconferencia, chats...) o ms
o menos viejos (como una conversacin telefnica, poner un fax, etc,) y tambin incluye dentro de s a
los denominados medios de comunicacin de masas (radio, televisin, peridicos y revistas "on line",
cine, la omnipresente publicidad, etc). Se trata de un nuevo medio de comunicacin? Pueden
utilizarse las nociones habituales que se aplican a los medios de comunicacin para definir y
caracterizar la comunicacin enInternet por satlite Internet?

En realidad, Internet no es un medio de comunicacin, sino muchos medios, una red que comprende
distintos tipos y distintos sistemas de comunicacin. La gente utiliza Internet para muy distintas
finalidades. Muchas de ellas estn relacionadas con diferentes y variadas categoras de comunicacin,
informacin e interaccin. Algunas son nuevas y otras muy antiguas, pero estas categoras no se
excluyen mutuamente, ya que no slo los usuarios pueden participar en Internet mediante una
combinacin de comunicacin, informacin e interaccin al mismo tiempo, sino que tambin los
distintos medios se entremezclan en el mismo canal.

Javier Candeira no se cansa de repetir que Internet no es un medio, sino un canal. En su artculo La
Web como memoria organizada dice: "Aprovecho cada ocasin que tengo para puntualizarlo: Internet
no es un medio, es un canal. Los distintos medios que utilizan Internet como canal son la Web, el
correo electrnico, el telnet e incluso la televisin y la radio".

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En puridad, se podra afirmar que Internet no es ni un canal ni un medio, sino un hipersistema, un


macrosistema o un metasistema de comunicacin en el que los distintos sistemas se mezclan y
entretejen. La digitalidad no slo reduce todas las morfologas de la informacin a una sola: texto,
imagen y sonido se convierten en bits de informacin, sino que tambin los distintos medios de
comunicacin con sus distintos sistemas, se integran en uno al converger en la red.

Javier Echeverra en Los seores del aire: Telpolis y el Tercer Entorno afirma: "Suele decirse que
Internet es un medio de comunicacin, y ello es muy cierto. Sin embargo, Internet posee otras
cualidades 'mediticas', y por ello diremos que esa red es: un medio de comunicacin, un medio de
informacin, un medio de memorizacin, un medio de portada Telepolisproduccin, un medio de
comercio, un medio para el ocio y el entretenimiento y un medio de interaccin".

Efectivamente, Internet es todas esas cosas y muchas cosas ms. Se puede analizar Internet desde
muchas perspectivas distintas y desde puntos de vista muy variados.

Desde el punto de vista documental, Internet es un archivo y una biblioteca universal en la que el
usuario, desde su pantalla de ordenador, tiene acceso inmediato a la mayor fuente de informacin que
jams ha existido.

Desde el punto de la vista de la comunicacin, Internet se caracteriza por ser una red horizontal y en
gran medida descentralizada. La comunicacin se puede realizar de forma multidireccional (participar
en un grupo de debate), unidireccional (leer, bajar archivos de la red, buscar informacin, etc.),
bidireccional (conversar o jugar con alguien, intercambiar archivos o correos electrnicos) e interactiva.
Y se establece tanto en mbitos pblicos como en privados. Al contrario que los medios de masas
(radio, televisin, prensa, etc.) que no permiten interacciones transversales entre los participantes, los
medios en Internet s permiten este tipo de interacciones. El telfono usa una comunicacin uno a uno,
en el ciberespacio un individuo es, potencialmente, emisor y receptor a la vez y todos pueden
comunicar con todos en un espacio sincrnico o asncrono, simultneo o no concurrente.

Desde el punto de vista tcnico, Internet es un gran conjunto de redes de ordenadores interconectadas
cuyo funcionamiento interno no se ajusta a ningn tipo de ordenador concreto, a ningn tipo de red
especfica, a ninguna tecnologa de conexin en exclusiva y a ningn medio fsico privilegiado, se trata
de una red flexible y dinmica, adaptable a diferentes contextos tecnolgicos. Internet es, en s misma,
un universo tecnolgico, una hipertecnologa o una mirada de tecnologas que confluyen: telefona,
electrnica, microprocesadores, cables, satlites, fibra ptica, hipertexto, multimedia, televisin,
escritura, dibujo, fotografa, vdeo, imgenes en 3D, realidad virtual, etc.

Desde el punto de vista sociolgico, Internet es un fenmeno econmico, social y cultural, que tiene
repercusiones sobre las personas y las sociedades y sobre la forma en que stas se comunican,
interrelacionan, producen, comercian, trabajan, se divierten y se organizan. Se puede afirmar, incluso,
que repercute sobre la propia identidad de las personas y de los grupos sociales, puesto que modifica la
forma en que se cientos de ordenadoresven a s mismos, operan y se representan los individuos y las
sociedades.

Metafricamente se suele hablar de Internet como de un nuevo territorio, un nuevo espacio al que se
denomina ciberespacio. Javier Echeverra habla de tercer entorno, un espacio ms amplio que incluira
al ciberespacio y a los grandes medios de telecomunicacin e interaccin electrnica y que estara
conformado por las 7 tecnologas siguientes: telfono, radio, televisin, dinero electrnico, redes
telemticas, hipertexto y multimedia. Igualmente otros autores como Negroponte hablan de "mundo
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digital", Rodrguez de las Heras de "espacio digital", Postman de "Technopoly", DYAZ de "mundo
artificial", Rheingold de "comunidad virtual", Castells de la "sociedad red", etc. Pero sin duda, el trmino
ms consolidado y utilizado es el de ciberespacio.

La voz ciberespacio fue acuada por William Gibson y definida en su novela de ciencia ficcin publicada
en 1984 Neuromante (Neuromancer). "Todo el mundo que conozco y que trabaja asiduamente con
ordenadores, cree firmemente que tras la pantalla existe un mundo invisible a nuestros ojos".Segn
Gibson, se trata de una "alucinacin consensual" que consiste en desarrollar la creencia de que hay
una especie de espacio/sitio/lugar real tras la pantalla del ordenador, un lugar que no podemos ver pero
que sabemos que est all. El ciberespacio sera, pues, el espacio portada de Neuromancervirtual o no
fsico que existe al otro lado del ordenador cuando nos conectamos a la red y que experimentamos
como real, aunque se trate de un espacio figurado. Se trata de un concepto mental que proyectamos y
que es compartido por muchos usuarios de Internet. La metfora se alimenta con la idea de que el
ciberespacio es un ocano por donde se navega, un lugar misterioso, desconocido y proceloso, que nos
llama para ser explorado. Un lugar a medio camino entre fluido y tierra, entre el espacio real y virtual,
entre el tiempo actual y la velocidad acelerada de las redes.

Benedikt define el ciberespacio como "una red global soportada por ordenador, a la que se accede por
ordenador y generada por ordenador, multidimensional, artificial o realidad 'virtual'; Barnes lo describe
como "un territorio de informacin digital" y "un reino hiperdimensional en el que entramos por la
tecnologa", y, aunque otros autores relacionan el trmino ciberespacio con los mundos virtuales de
experiencia sensorial, la idea del ciberespacio como espacio social de interaccin y comunicacin ha
ido cobrando forma tanto entre los estudiosos de los medios de comunicacin como entre los
socilogos, psiclogos, educadores y la mayor parte de los internautas.

Para Manuel Castells, "Todos los mensajes de cualquier clase, se privatizan en el ciberespacio, pues
ste se ha hecho ya tan abarcante, diversificado y maleable que absorbe en un mismo texto multimedia
la totalidad de la experiencia humana, pasada, presente y futura".

El

ciberespacio es pues, un sistema de


sistemas; un medio de conexin de
cosas y personas; una convergencia
de
productos humanos (materiales y
espirituales); un vasto territorio
donde concurren mquinas,
individuos y grupos sociales, y donde
se
almacenan, intercambian y confluyen
ideas y obras, datos, libros,
peridicos, cartas, imgenes,
programas de ordenador, vdeos y
msica de cualquier tiempo y lugar;
un
foro de encuentro para el intercambio
personal, ntimo, pblico, masivo y comercial; y un nuevo espacio para la interaccin humana (finanzas,
comercio, educacin, investigacin, asociaciones y ONGs, empresas, comunidades globales o locales,
etc.) . En suma, un mundo paralelo al mundo real, una imagen especular al otro lado de las pantallas o
una nueva dimensin de ste que se constituye como el reino de la comunicacin, la informacin, el
entretenimiento y el ocio, el comercio, el arte, la cultura, la educacin, la investigacin, la cooperacin,
la competencia, etc.

Sin embargo, Internet es un nuevo espacio social que no sustituye a ste, sino que se superpone a los
que ya existan. Internet no configura una nueva sociedad, sino que forma parte de ella, aunque se
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produzca y reproduzca al otro lado de las redes. Esos dos espacios, el de fuera y el de dentro de las
redes, estn indisolublemente entrelazados y se transforman mutuamente. Los interactores somos las
mismas personas y los mismos agentes sociales a uno y otro lado de las pantallas, de las redes y las
parafernalias tecnolgicas. El nacimiento de la galaxia Internet ha dado origen a numerosos estudios y
publicaciones sobre las repercusiones de este nuevo espacio social de interaccin y sus implicaciones
sobre el arte, la cultura, la ciencia, la ecologa, la economa, los medios de informacin y comunicacin,
el mundo laboral, la empresa, la poltica y todas y cada una de las actividades humanas. No vamos a
analizar aqu dichos aspectos y nos remitiremos a la bibliografa, pero s decir que cualquier anlisis

para ser mnimamente riguroso y afrontar el tema con profundidad, debera huir tanto de la estulticia
utpica tecnfila, como de la tecnofobia paranoica.

Qu es pues lo que ofrece Internet para que haya supuesto un revulsivo de tal magnitud? Nos
limitaremos a analizar los servicios concretos que ofrece la red y que son los que mueven a la gente a
usar Internet. En general, se puede hablar de 3 funciones principales:

Comunicacin: la gente usa Internet para comunicarse en un escenario de uno a uno, de uno a varios o
de varios a varios. La comunicacin puede usarse para actividades didcticas y de investigacin, para
la comunicacin ntima e interpersonal, o para la comunicacin y el debate en grupo. Ejemplos de
comunicacin de este tipo son el correo electrnico, las news, las listas de distribucin, etc.

Interaccin: La gente puede usar Internet para aprender en un entorno de colaboracin, para investigar
de forma cooperativa, para intercambiar archivos, para jugar (se pueden jugar en lnea partidas de
Doom, Quake, ajedrez, apostar en un casino, etc. y tambin existen sociedades de jugadores y torneos
en lnea a escala mundial), para participar en asociaciones o grupos sociales, para comprar, hacer
negocios o invertir en bolsa, para ligar o practicar sexo virtual, o simplemente para contactar y charlar
dentro de grupos de afinidad. Hasta se puede convocar y asistir a una manifestacin virtual. Los
espacios de interaccin se usan a menudo para actividades sociales y para la interaccin grupal.
Ejemplos de espacios de interaccin son los MU*s (MUDs y MOODs), los chats, las redes P2P, etc.

Informacin: Internet se puede usar para difundir, buscar y recuperar informacin. La distribucin de
informacin de todo tipo de temas y materias cubre un amplio rango de actividades y conocimientos
humanos. Ejemplos de servicios de informacin dentro de Internet son la World Wide Web, RSS, los
blogs, FTP, y los ya casi abandonados sistemas Gopher y telnet.

Todos estos servicios tienen un espacio distinto en la red, un espacio que unas veces se solapa con
otros espacios y que otras veces permanece completamente separado. El ciberespacio es, pues, un
conjunto de espacios en los cuales se desarrollan diferentes actividades y diferentes servicios. Internet
abarca una ingente y diversa cantidad de actividad, por lo cual es muy difcil estudiar y analizar la red ya
que comprende un enorme nmero de sistemas de comunicacin, clases, medios, contenidos,
relaciones, objetos y procesos muy distintos.

Como afirma John December en Units of Analysis for Internet Communication refirindose a los
distintos espacios de Internet como el correo electrnico, los MU*s, la Web, chats, etc.:

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"Esta definicin de un espacio corresponde a las descripciones informales de otros medios de


comunicacin. Familiarmente, nosotros podramos decir que la televisin es un medio, y dar a entender
que la televisin no es solamente una coleccin de televisores (clientes), ni todas las estaciones de
difusin de televisin (los servidores). En cambio, nuestro concepto de televisin como un medio abarca
todos los televisores, todos los sistemas de difusin (el cable y el satlite), y toda la programacin y la
produccin en combinacin con la observacin de los espectadores de ese contenido por los televisores
(clientes). Asimismo sobre Internet, un espacio no es solamente un tipo de cliente (por ejemplo, Mosaic
como un ejemplo de cliente Web), ni la coleccin de todos los servidores de un tipo, sino el conjunto
entero de clientes y servidores con el contenido sobre aquellos servidores potencialmente observables
por aquellos clientes".

Podemos diferenciar entre las clases de medios de comunicacin en Internet y los espacios de los
medios de comunicacin en Internet. Un espacio de Internet incluye a todos los servidores, clientes
correspondientes, y el contenido disponible sobre estos servidores que pueden ser entregados a los
usuarios. Por el contrario, una clase de medios de comunicacin podra incluir los subconjuntos de uno
o ms espacios de medios de comunicacin, o hasta varios espacios de medios de comunicacin. Por
ejemplo, una clase de medios de comunicacin definida por todo el contenido accesible por un cliente
de Web incluye no slo el espacio de Web, sino tambin los espacios definidos por FTP o Usenet.

Para analizar Internet debemos no slo estudiar sus servicios, sino tambin hacer un repaso por su
historia y la cronologa de los principales hitos de su desarrollo, as como analizar los aspectos
tecnolgicos (protocolos, direcciones IP, URL, nombres de dominio, etc.) que hacen posible el
funcionamiento de la red de redes, junto con los organismos que se encargan de normalizar los
aspectos tcnicos y los estndares para que Internet sea hoy una realidad accesible a todos.

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HISTORIA.

a historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de


una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias
computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya
existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de las
interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est
contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of
Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network
(Red Galctica).

Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los
noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna
Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web
(WWW), que se hizo comn.

La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los
pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero
tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la
economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.

Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la


computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales
conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el
Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando
colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California)
trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.

Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).

"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda ancha" las
cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con anticipados
avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin DARPA, y
empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados
Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de
procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development
Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y
otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de
redes se hara evidente por los problemas que esto caus.

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"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en
Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la
otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que
fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El
Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes
fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de
la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical
Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.4

La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una
red de computadoras.

Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la
informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino
del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el
mensaje se fragmenta en otros paquetes.

ndice [ocultar]
1 Cronologa
2 TCP/IP en el mundo entero
2.1 CERN, la Internet europea, el enlace al Pacfico y ms all
3 Apertura de la red al comercio
3.1 IETF y un estndar para los estndares
3.2 NIC, InterNIC IANA e ICANN
4 Uso y cultura
4.1 Email y UsenetEl crecimiento de los foros de texto
4.2 Una biblioteca mundialDel Gopher a la WWW
4.3 Encontrando lo que necesitasEl buscador
4.4 La burbuja .com
4.5 El futuro
5 Referencias
6 Enlaces externos
Cronologa[editar]
Ao
1958
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Evento

La compaa BELL crea el primer mdem que permita


transmitir datos binarios sobre una lnea telefnica simple.
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1961
Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of
Technology publica una primera teora sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir
datos.
1962
Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una
agencia del ministerio estadounidense de defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus
ideas relativas a una red global de computadoras.
1964

Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la


comunicacin por conmutacin de paquetes para implementar una red.
1967

Primera conferencia sobre ARPANET

1969
Conexin de las primeras computadoras entre 4
universidades estadounidenses a travs de la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock
1971

23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo


del primer correo por Ray Tomlinson.
1972

Nacimiento del InterNetworking Working Group,


organizacin encargada de administrar Internet.

1973

Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una


con una computadora.

1979

Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por


estudiantes americanos.
1982

Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra


Internet
1983

Primer servidor de nombres de sitios.

1984

1000 computadoras conectadas.

1987

10000 computadoras conectadas.

1989

100000 computadoras conectadas.


1990

Desaparicin de ARPANET

1991

Se anuncia pblicamente la World Wide Web


1992

1 milln de computadoras conectadas.

1993

Aparicin del navegador web NCSA Mosaic1


Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de pginas web.1

1996

10 millones de computadoras conectadas.


2000

Explosin de la Burbuja.com

2009

Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.1


TCP/IP en el mundo entero[editar]

La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en
1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones se convirtieron en
TCP/IP en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET.

CERN, la Internet europea, el enlace al Pacfico y ms all[editar]

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En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci al CERNET
para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto de Internet,
formando una pequea Internet interna.

En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e Informtica de
msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del CERN; buscando consejo sobre la
transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor parte funcionaba sobre
enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len Bosack, de la entonces pequea
compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a Karrenberg y reexpedir una carta a
Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin asitica de Internet sobre las redes UUCP
existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin TCP/IP externa.5 Esto coincidi con la creacin
de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un grupo de administradores de redes IP que se vean
regularmente para llevar a cabo un trabajo coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente
registrada como una cooperativa en msterdam.

Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron conexiones


hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas como X.25 y
UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al coste de hacer
conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En 1990, las
universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para unificar sus
infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller Australiano y
provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.

En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en UUCP en
1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual de The
Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur desarroll TECHNET en 1990, y Tailandia consigui una
conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en 1992.6 Los inicios de
Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente
militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la
informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En
principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos
despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su
sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP,
que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).

ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de
investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a
parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation)
crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una
gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean
nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy
conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor
William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente
textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por
ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con
alrededor de 100.000 servidores.
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En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un
sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un
proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto,
cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide Web (WWW) o
telaraa mundial.

La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El contenido se
programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin a cada parte del

contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer esas etiquetas para
despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con
mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que
poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez la creacin
del programa Netscape.

A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones
en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga
directa), etc.

Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras es un
conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica,
radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.

De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al
hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje
comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o
protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce
como TCP/IP.

As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.

Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros, Internet es


un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red Mundial.

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El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas
operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local y
rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de
defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa del departamento
de defensa.

Apertura de la red al comercio[editar]


Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo el
mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era claramente
uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenan esas
restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de UUCPNet en conexiones
ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguan conectndose a esas redes,
puesto que los administradores hacan la vista gorda ante su funcionamiento.

Number of internet hosts.svg


Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet Service Provider
(ISP). Compaas como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para ofrecer servicios
a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail basado en UUCP y
Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com, se inaugur en 1989.

Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no aceptaban
la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que eventualmente bajaron
los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas pudieran participar en los
nuevos campos de educacin e investigacin.

Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y el
proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET
(Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de
organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos, el
gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones. Los
NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y al final
terminaron las restricciones comerciales.

IETF y un estndar para los estndares[editar]


Artculo principal: IETF
Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est
poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita algo
de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.

El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de


estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares oficialmente
aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los muchos
investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre de 1986) se
pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que empezaran a participar en esas
reuniones.
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La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza automticamente.


Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su experimentacin, uso, y su aceptacin
como recurso til para su propsito. Los estndares oficiales se numeran con un prefijo "STD" y un
nmero, similar al estilo de nombramiento de RFCs. Aun as, incluso despus de estandarizarse,
normalmente la mayora es referida por su nmero RFC.

En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF se
transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales independiente.

NIC, InterNIC IANA e ICANN[editar]


Artculos principales: InterNIC, IANA and ICANN.
La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network Information Centre)
en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International, en Menlo Park, California). En
1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente Agencia de Asignacin de Nmeros de
Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin a su papel como editor RFC, Jon
Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en 1998.

As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los hosts, y se
distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red. Pero a medida que la
red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue el Domain Name System, creado
por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network Information Center (DDN-NIC) en el SRI
manej todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel superior .mil, .gov, .edu, .org,
.net, .com y .us, la administracin del servidor raz y la asignacin de los nmeros de Internet, bajo un
contrato del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.7 En 1991, la Agencia de Sistemas de
Informacin de Defensa (Defense Information Systems Agency o DISA) transfiri la administracin y
mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI) a Government Systems, Inc., que
lo subcontrat al pequeo sector privado Network Solutions, Inc.8

Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no
militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara servicios de registro fuera del
domino de nivel superior .mil. En 1993 la National Science Foundation de los E.E.U.U., despus de un
competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las localizaciones de las direcciones y
el manejo de las bases de datos, y pas el contrato a tres organizaciones. Los servicios de Registro los
dara Network Solutions; los servicios de Directorios y Bases de Datos, AT&T; y los de Informacin,
General Atomics.9

En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una corporacin de
California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of Commerce para manejar ciertas
tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y abierto a
competicin, mientras la gestin central de la asignacin de nombres sera otorgada a travs de
contratos.

Uso y cultura[editar]
Email y UsenetEl crecimiento de los foros de texto[editar]
Vanse artculos principales: e-mail y Usenet.
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Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque realmente, el
e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su creacin. Empez en 1965 como
una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo compartido para que mltiples usuarios pudieran
comunicarse. Aunque la historia no es clara, entre los primeros sistemas en tener una facilidad as se
encuentran Q32, de SDC's, y CTSS del MIT.10

La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del correo
electrnico. Existe un informe11 que indica transferencias de e-mail entre sistemas experimentales
poco despus de su creacin. Ray Tomlinson inici el uso del signo @ para separar los nombres del
usuario y su mquina, en 1971.12

Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de ordenadores centrales
a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin, como UUCP y el sistema de e-mail VNET, de
IBM. El correo electrnico poda pasarse as entre un gran nmero de redes, incluyendo ARPANET,
BITNET y NSFNET, as como a hosts conectados directamente a otros sitios va UUCP.

Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por varios otros.
El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom Truscott en 1979 se usaran para distribuir
noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion rpidamente a los grupos de discusin
con un gran rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente en en la lista de correo de
sflovers se crearon grupos de discusin similares por medio de listas de correo, que discutan asuntos
tcnicos y otros temas, como la ciencia ficcin.

Una biblioteca mundialDel Gopher a la WWW[editar]


Artculo principal: World Wide Web
A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha gente se dio
cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e informacin. Los proyectos
como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear maneras de organizar datos distribuidos.
Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en poder alojar todos los tipos de datos
existentes y en poder crecer sin cuellos de botella.

Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue el hipertexto.
La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush13 y desarrollado a travs de la
investigacin de Ted Nelson en el Proyecto Xanadu y la investigacin de Douglas Engelbart en el
NLS.14 Muchos pequeos sistemas de hipertexto propios se haban creado anteriormente, como el
HyperCard de Apple Computer.

Berners-Lee us esta NeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo.1
En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada en red de concepto
de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto repetidamente su idea a las
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comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias sin acogersenadie lo implementara por


l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera una manera de compartir informacin sobre su
investigacin. Liberando su implementacin para el uso pblico, se asegur que la tecnologa se
extendera.15 Posteriormente, Gopher se convirti en la primera interfaz de hipertexto comnmente
utilizada en Internet. Aunque las opciones del men Gopher eran ejemplos de hipertexto, stas no
fueron comnmente percibidas de esta manera. Unos de los primeros populares navegadores web,
modelado despus de HyperCard, fue ViolaWWW.

Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la World Wide
Web comenz con la introduccin16 de Mosaic17 en 1993, un navegador web con interfaz grfica
desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en la Universidad de
Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen. Los fondos para Mosaic
vinieron desde la High-Performance Computing and Communications Initiative, el programa de ayudas
High Performance Computing and Communication Act of 1991 iniciado por el entonces senador Al
Gore.18 De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se hizo ms popular que Gopher, que en ese

momento estaba principalmente basado en texto, y la WWW se convirti en la interfaz preferida para
acceder a Internet.

Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que reemplaz a
Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia de Internet Explorer y una
variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido completamente. Otro acontecimiento importante
celebrado el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta
fue la "primera conferencia pblica que agrup a todos los principales lderes de la industria, el gobierno
y acadmicos en el campo [y] tambin comenz el dilogo nacional sobre la Autopista de la informacin
y sus implicaciones."19

Encontrando lo que necesitasEl buscador[editar]


Artculo principal: Buscador
Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El primero de
estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y Gopher. Los tres
sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos continuaron indexando la
Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que apareciera la Web. A 2006, an hay
servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores web.

A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las pginas
en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web completamente de texto
fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan buscar ttulos de pginas web. Otro de
los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un proyecto universitario, y fue el primero en
conseguir xito comercial. Durantes los ltimos aos de 1990, tanto los directorios web como los
buscadores web eran popularesYahoo! (fundado en 1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los
respectivos lderes de la industria.

Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores,
mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos enfoques para
el ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque an est disponible comnmente, es
menos utilizado que los buscadores.
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El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica de marketing significativa
durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente sustituido por el nfasis en el
ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los buscadores intentan colocar los mejores
resultados primero. El ordenamiento por relevancia se convirti por primera vez en una cuestin
importante alrededor de 1996, cuando se hizo evidente que no era prctico revisar listas completas de
resultados. Por consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando
continuamente. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la mayora de
la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus metodologas de
ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la posicin en los
buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado ("posicionadores en
buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posicin en el buscador, y se ha
desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de cuestiones que afectan al posicionamiento
en los buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La venta de posiciones en
buscadores por algunos buscadores ha creado tambin controversia entre bibliotecarios y defensores
de los consumidores.

La burbuja .com[editar]

Artculo principal: Burbuja .com


El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de vender y
saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el dogma de negocio
establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms reas. La web fue una nueva
aplicacin rompedorapoda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de manera fluida y
con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos de negocio, y se
dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una proporcin de los nuevos
empresarios tenan realmente talento en la administracin de empresas y las ventas y crecieron; pero la
mayora eran simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital prudentemente.
Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre el supuesto que usando
Internet, evitaran los canales de distribucin de los negocios existentes y por tanto no tendran que
competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas desarrollaron su propia
presencia en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recin llegados quedaron
abandonados en su negocio intentando romper los mercados dominados por negocios ms grandes y
establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo.

La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto fuertemente por
valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo intrada 5132,52), ms del doble de su valor
un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja estaba yendo a toda velocidad. La mayora de las
.com haba cerrado el negocio, despus de haber quemado todo su capital riesgo, a menudo sin ni
siquiera tener un beneficio bruto.

El futuro[editar]

Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo las caractersticas que ha
presentado hasta hoy (en particular su carcter global y abierto). Algunos autores subrayan que desde
principios de la dcada de 2010 los fenmenos ligados a Internet han comenzado a localizarse

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fuertemente, lo que puede devenir en una pluralidad de redes que poco a poco desplazara a la red
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Funcin.

internet es una red de ordenadores a nivel mundial, ofreciendo mltiples posibilidades correos, juegos,
blogs, wikis, etc, para ello utiliza un mtodo de funcionamiento conocido como TCP/IP que permite
recibir informacin y mandarla.

Este mtodo consiste en una serie de normas que hay que seguir para intercambiar la informacin entre
los ordenadores.

Mediante la IP se identifica al ordenador para as poderse comunicar dos ordenadores, asi estos se
conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es
ms cmodo utilizar otra forma ms fcil de recordar, como los nombres de dominio; la traduccin entre
unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS.

DNS (en espaol sistema de nombre de dominio) Su funcin ms importante, es traducir (resolver)
nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos
conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.

Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendran que acceder a cada
servicio web utilizando la direccin IP del nodo (Ej. Sera necesario utilizar http://216.34.94.183 en vez
de http://dominio.com).

Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos


conectados a la red Internet.

El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio
(DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a trminos memorizables y fciles
de encontrar. Esta abstraccin hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar
geogrfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendr una direccin IP
diferente.

La IP es un numero y este nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero


hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la
direccin IP se puede cambiar. Esta direccin puede cambiar 2 3 veces al da; y a esta forma de
asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP
dinmica).

Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados,
generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica), es decir, no cambia con el
tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos, y servidores de pginas web necesariamente
deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la
red.
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Conclusin.

nternet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la


familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando
se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades
en California y una en Utah, Estados Unidos.

La comunidad de Internet2 desarrolla e implementa tecnologas de red para el futuro de Internet. Estas
tecnologas incluyen herramientas para la medicin y gestin del rendimiento de redes de gran escala,
identidad segura y herramientas para la gestin de accesos, as como capacidades para agendar
circuitos de alto rendimiento y gran ancho de banda. Actualmente est formada por 212 universidades
de Estados Unidos y otras 60 compaas tecnolgicas1 como Comcast, Microsoft, Intel, AMD, Sun
Microsystems y Cisco Systems. Algunas de las tecnologas que han desarrollado han sido IPv6, IP
Multicast y Calidad de Servicio (QoS).

Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web),
a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos
que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo
posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.

a historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de


una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias
computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya
existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de las
interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est
contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of
Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network
(Red Galctica).

Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los
noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna
Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web
(WWW), que se hizo comn.

Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo las caractersticas que ha
presentado hasta hoy (en particular su carcter global y abierto). Algunos autores subrayan que desde
principios de la dcada de 2010 los fenmenos ligados a Internet han comenzado a localizarse

fuertemente, lo que puede devenir en una pluralidad de redes que poco a poco desplazara a la red
madre unitaria. 20

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internet es una red de ordenadores a nivel mundial, ofreciendo mltiples posibilidades correos, juegos,
blogs, wikis, etc, para ello utiliza un mtodo de funcionamiento conocido como TCP/IP que permite
recibir informacin y mandarla.

Este mtodo consiste en una serie de normas que hay que seguir para intercambiar la informacin entre
los ordenadores.

Mediante la IP se identifica al ordenador para as poderse comunicar dos ordenadores, asi estos se
conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es
ms cmodo utilizar otra forma ms fcil de recordar, como los nombres de dominio; la traduccin entre
unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS.

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Bibliografa.
http://definicion.de/internet/#ixzz3I8qfluaz

http://www.definicionabc.com/tecnologia/internet.php#ixzz3InGqst3y

http://www.definicionabc.com/?s=Internet#ixzz3InHuXGqW

http://www.definicionabc.com/?s=Internet#ixzz3InHpLyKg

http://www.definicionabc.com/?s=Internet#ixzz3InIJxR3k

http://www.monografias.com/trabajos64/internet-dos/internet-dos.shtml#ixzz3InLGRBsh

http://www.alegsa.com.ar/Dic/internet2.php#sthash.lpb6Vp2k.dpuf

http://www.hipertexto.info/documentos/internet.htm

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