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CURRCULO DE INFORMTICA
2006
GRADOS 6, 7, 8, 9, 10 y 11
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INTRODUCCIN
El presente Currculo de Tecnologa Informtica, para grados 6 a 11, ha sido desarrollado por
la INSTITUCIN MANUEL RODRGUEZ TORICES; una institucin sin nimo de lucro dedicada a
mejorar la calidad de la educacin bsica y media en Colombia mediante el uso y la aplicacin
de las Tecnologas de la Informacin.
Existe preocupacin entre gobernantes, educadores y comunidad en general, no solamente por
los resultados de los sistemas educativos, sino especialmente por el desempeo de los jvenes
que salen de ellos a trabajar en la Sociedad del Conocimiento. Esta preocupacin ha llevado al
desarrollo de ambiciosos Estndares Educativos que establezcan tanto lo que nios y jvenes
deben aprender, como lo que deben demostrar en las diversas disciplinas y en los distintos
grados escolares. Por otro lado, los estndares, permiten evaluar.
ESTNDARES
La INSTITUCIN MANUEL RODRGUEZ TORICES decidi utilizar los Estndares en TICs
(Tecnologas y comunicaciones) por encontrarlos claramente categorizados, concretos y
pertinentes.
Los criterios de formacin bsica en tecnologa para estudiantes se dividen en seis grandes
categoras que proporcionan un marco de referencia para los indicadores de desempeo que
deben alcanzar los Estudiantes Competentes en Tecnologa.
Las letras maysculas que aparecen entre corchetes, despus de cada Logro, se refieren a las
categoras de los criterios con los cuales est ligado cada desempeo. Estas categoras son:
A. Operaciones y Conceptos Bsicos
a. Los estudiantes demuestran una slida comprensin de la naturaleza y operacin de los
sistemas tecnolgicos.
b. Los estudiantes son expertos en el empleo de la tecnologa.
B. Problemas Sociales, ticos y Humanos
a. Los estudiantes comprenden los problemas ticos, culturales y humanos relacionados con
la tecnologa.
b. Los estudiantes hacen un uso responsable de los sistemas tecnolgicos, la informacin y el
software.
c. Los estudiantes desarrollan actitudes positivas hacia los usos de la tecnologa que apoyan
el aprendizaje continuado, la colaboracin, las bsquedas personales y la productividad.
C. Herramientas Tecnolgicas para la Productividad
a Los estudiantes utilizan la tecnologa para acrecentar el aprendizaje, incrementar la
productividad y promover la creatividad.
b Los estudiantes usan las herramientas de productividad para: colaborar en la construccin
de modelos mejorados por la tecnologa, para la preparacin de publicaciones y para
producir otros trabajos creativos.
D Herramientas Tecnolgicas para la Comunicacin
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a Los estudiantes utilizan las telecomunicaciones para colaborar, publicar e interactuar con
compaeros, expertos y otros auditorios.
b Los estudiantes emplean una variedad de medios y formatos para comunicar eficazmente
informacin e ideas a diversos pblicos.
E Herramientas Tecnolgicas para la Investigacin
a. Los estudiantes usan la tecnologa para localizar, recoger y evaluar informacin de una
variedad de fuentes.
b. Los estudiantes emplean las herramientas tecnolgicas para procesar datos y comunicar
resultados.
c. Los estudiantes evalan y seleccionan nuevas fuentes de informacin e innovaciones
tecnolgicas a partir de su conveniencia para tareas especficas.
F Herramientas Tecnolgicas para la Solucin de Problemas y la Toma de Decisiones
a. Los estudiantes usan recursos tecnolgicos para resolver problemas y tomar decisiones
bien fundamentadas.
b. Los estudiantes emplean la tecnologa en el desarrollo de estrategias para resolver
problemas en el mundo real.
Hemos asignado una letra que aparece al frente de cada Indicador de Logro el tipo de estndar de acuerdo a la
siguiente tabla:
A. Operaciones y Conceptos Bsicos
B. Problemas Sociales, ticos y Humanos
C. Herramientas Tecnolgicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnolgicas para la Comunicacin
E. Herramientas Tecnolgicas para la Investigacin
F. Herramientas Tecnolgicas para la Solucin de Problemas y la Toma de Decisiones
Estos estndares para estudiantes desarrollados por el proyecto NETS, liderado por el comit de acreditacin y
criterios profesionales de ISTE (Sociedad Internacional para la Tecnologa en Educacin). Los criterios de
formacin bsica en TIC para estudiantes se dividen en seis grandes categoras, son muy concretos y pertinentes
para la educacin en Amrica Latina.
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OBJETIVOS
GENERAL
Para la INSTITUCIN MANUEL RODRGUEZ TORICES el Currculo de Tecnologa
debe convertirse en un ideario de cambio en las metodologas, conceptos y prcticas con las
que se ensea en las instituciones. El currculo se convertir en el sustento pedaggico a
utilizar, por eso va ms all de la simple enumeracin de contenidos, pues se pretende ayudar a
que los estudiantes aprendan durante el ao acadmico.
ESPECIFICOS:
Los estudiantes deben adquirir habilidades avanzadas en el manejo de la Tecnologa; teniendo en cuenta
que esas habilidades deben estar dirigidas a realizar acciones concretas.
Debe ser multidisciplinario; la tecnologa debe ser transversal a varias reas del currculo, y ofrecer
herramientas para el enriquecimiento de ellas.
El aprendizaje debe ser colaborativo; esta no es una tarea individual, sino de grupo,
La enseanza debe ser interactiva; las actividades deben tener un carcter relacional, donde los contenidos
sean valores agregados al proceso educativo, que se basa en la construccin por parte del estudiante de
conocimiento, habilidades, valores, etc.
Fomentar la investigacin y la exploracin; los estudiantes deben adquirir habilidades para llevar a cabo
investigaciones y para explorar alternativas con el fin de adquirir conocimiento.
El maestro debe posicionarse como facilitador de procesos; debe haber un cambio de perspectiva
pedaggica. El maestro debe asumir el rol de orientador, motivador, consultor, investigador y evaluador.
La evaluacin debe hacer parte del proceso para llevar a cabo el seguimiento a la evolucin y el progreso
del estudiante; recordar que la evaluacin, proveedora de informacin, es parte integral de todo proceso de
aprendizaje. Poder evaluar el resultado final de los procesos de aprendizaje es importante, como tambin lo
es evaluar el proceso que se llev a cabo para que estos se dieran.
El currculo debe ser flexible en cuanto a tiempo y espacio.
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GRADO SEXTO
Horas semanales de Informtica: 2 - Perodos de clase de: 60 minutos cada uno
TEMAS:
MANEJO DEL RATN
MANEJO DEL TECLADO
SISTEMA INFORMTICO (HARDWARE Y SOFTWARE)
SISTEMA OPERATIVO
PROCESADOR DE TEXTO
MANEJO DEL RATN
DEFINICIN
Se define como la habilidad para emplear el Ratn (Mouse) con el fin de interactuar con programas de computador
(software).
ALCANCE
Se busca que el estudiante adquiera habilidad y destreza en la utilizacin del Ratn para interactuar efectivamente
con el software.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de utilizar el Ratn (mouse)
con la precisin necesaria para interactuar efectivamente con el software.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Reconocer el Ratn.
Realizar operaciones bsicas con el Ratn.
Acatar las normas bsicas de ergonoma.
Cuidar y utilizar adecuadamente el Ratn.
Configurar el Ratn mediante el Panel de Control.
CONTENIDOS
Reconocer el Ratn.
Conocer las partes que conforman el Ratn (botones izquierdo y derecho, botn rueda, cable,
conector).
Identificar los dos principales conectores que puede tener el Ratn.
Conectar el ratn al computador.
Diferenciar entre puntero y cursor
Conocer, identificar y utilizar los diversos tipos de punteros.
Conocer, identificar y utilizar el cursor.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Explica en sus propias palabras las partes del Ratn y sus funciones [A, C]
Realizar operaciones bsicas con el Ratn.
Comprender la funcin del botn izquierdo del Ratn.
Comprender la funcin del botn derecho del Ratn.
Comprender la funcin del "botn rueda" del Ratn.
Utilizar el Ratn para mover el cursor en la pantalla.
Utilizar el Ratn para seleccionar texto (sealar varias palabras).
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DEFINICIN
Se define como la habilidad para emplear eficientemente el teclado con el fin de digitar informacin e
interactuar con programas de computador.
ALCANCE
Se busca que el estudiante adquiera idoneidad en la utilizacin del Teclado tanto para digitar
informacin como para interactuar efectivamente con el software.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de digitar
informacin en forma mecnica as: con los dedos de ambas manos, sin mirar el teclado, con una
velocidad mnima de 27 palabras por minuto y cometiendo menos de 2 errores.
Adems, debe estar en capacidad de utilizar el teclado para dar instrucciones a algunos programas del
computador.
NOTA: Se recomienda aplicar este currculo al inicio del 4 grado y continuar trabajndolo en los grados
5 y 6. El docente puede aumentar la exigencia incrementando el nmero mnimo de palabras por
minuto.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Reconocer el teclado.
Acatar las normas bsicas de ergonoma.
Comprender el propsito y la importancia de adquirir tcnicas adecuadas de digitacin.
Utilizar tcnicas apropiadas de digitacin.
Cuidar y utilizar adecuadamente el teclado.
Conocer y utilizar comandos rpidos del teclado.
Utilizar el teclado competentemente con todos los dedos de ambas manos.
CONTENIDOS
Reconocer el teclado.
Conocer las partes que conforman el teclado (consola, teclas, luces indicadoras, cable,
conector).
Identificar los dos principales conectores que puede tener el teclado.
Identificar las cuatro zonas del teclado (alfanumrica, de navegacin, numrica, de
funciones).
Identificar las filas de teclas alfanumricas (superior, dominante, gua e inferior).
Identificar los sectores izquierdo y derecho del teclado alfanumrico.
Reconocer, las teclas impresoras (letras, nmeros, signos, etc.) y las complementarias
(mayscula, control, retroceso, etc).
Utilizar cartulina, lpiz y colores para dibujar un teclado a escala.
Conocer con qu dedo se debe presionar cada tecla.
Conocer los dos tipos de configuracin de teclado que han existido (Qwerty y Dvorak).
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Explica en sus propias palabras las partes del teclado y las zonas de teclas de este [A, C]
Dada una lista de letras por el profesor, nombra el dedo de la mano izquierda o derecha con
el cual se debe pulsar la tecla correspondiente a cada letra [A, C]
Acatar las normas bsicas de ergonoma.
Ubicar el teclado a la altura correcta.
Observar la postura correcta del cuerpo y de las manos.
Adoptar la posicin correcta de los dedos sobre el teclado.
Identificar algunos problemas de salud asociados a las prcticas inadecuadas en el uso del
teclado.
Comprender la necesidad de utilizar los recursos tecnolgicos especiales para ayudar a los
estudiantes con discapacidad (Accesibilidad) [http://www.eduteka.org/Discapacidad1.php].
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ALCANCE
Se busca que el estudiante conozca, entienda, defina y describa un sistema informtico (hardware y software).
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en el sistema informtico, el estudiante debe estar en capacidad de entender qu es un
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computador, cmo opera internamente, la relacin entre el Hardware y el Software y otros aspectos fundamentales
para el funcionamiento de este.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Reconocer las diversas funciones que tienen los computadores en el mundo actual.
Comprender los conceptos de Hardware, Software y Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC)
Reconocer los principales componentes de un computador personal.
Conocer los perifricos de entrada de datos.
Identificar los perifricos de salida de datos.
Conocer los principales tipos de dispositivos de almacenamiento.
Conocer los tipos de memoria del computador.
Reconocer la funcin de la CPU.
Identificar los principales tipos de software (software del sistema y software de aplicacin).
Comprender la interrelacin entre Hardware y Software a travs del sistema operativo para el procesamiento
de datos y entrega de resultados comprensibles por el usuario.
Reconocer los factores que influyen en el funcionamiento de un computador.
Reconocer qu elementos y hbitos ayudan a crear un buen ambiente de trabajo (ergonoma, seguridad y
medio ambiente).
Reconocer la importancia de asegurar o de dar seguridad a la informacin.
CONTENIDOS
Reconocer las diversas funciones que tienen los computadores en el mundo actual.
Identificar las funciones principales de los computadores en el hogar (domtica)
Identificar los principales usos comerciales de los computadores (comercio en lnea, banca online,
pago de cuentas, gestin comercial, etc)
Identificar el uso de computadores en administracin pblica (registros, declaraciones de renta,
votaciones electrnicas, etc)
Identificar la utilizacin de computadores en Salud (reservas de citas, herramientas de diagnstico,
compartir informacin, ambulancias, etc)
Identificar la utilizacin de computadores en Educacin tanto en la parte administrativa de sta
(matrculas, consultas o boletines de notas, etc) como en la adquisicin de conocimientos
(investigacin, acceso a la informacin, aprendizaje virtual o e-lea
Determinar las principales ventajas y desventajas del Teletrabajo
Comprender la importancia de la tecnologa en nuestro entorno y las ventajas de comunicacin,
acceso a informacin, economa, automatizacin de procesos, etc.
Comprender las consecuencias sociales del uso inadecuado de la informtica (crackers, fraudes, usos
prolongados improductivos, etc..)
Reflexionar sobre el impacto que tiene la informtica en el desempeo laboral de diferentes
profesiones
Hacer conciencia sobre la velocidad con que se producen los avances tecnolgicos (cambio)
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
En sus propias palabras, describe los tres principales usos de los computadores en el hogar [A]
En sus propias palabras, identifica y describe los cuatro principales usos de los computadores en el
comercio, la salud, la administracin pblica y la educacin [A]
Sin ayuda de referencias, explica brevemente las ventajas y las desventajas del Teletrabajo [A]
En sus propias palabras, explica la importancia de la tecnologa en su entorno [A]
Comprender los conceptos de Hardware, Software y Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones (TIC)
Comprender el concepto general de sistema
Comprender los conceptos de Hardware, Software y TIC
Reconocer las diferencias entre Hardware y Software
Conocer las caractersticas y diferencias en trminos de capacidad, costo y necesidades del usuario,
entre: computador personal, servidor, computador de Red, PDA o Pocket , y Tablet PC
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante la elaboracin de un ensayo de por lo menos 200 palabras, explica qu es Hardware,
Software y TIC [A]
Describe cules son las principales diferencias entre Hardware y Software [A]
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Sin ningn tipo de ayuda y partiendo de una situacin hipottica planteada por el docente, determina
cul es el tipo de computador ms adecuado en trminos de capacidad, costo y requerimientos del
usuario [A]
METODOLOGA Y ESTRATEGIAS:
La instruccin sobre el concepto general de sistema se debe realizar a un nivel muy bsico
(informativo).
Reconocer los principales componentes de un computador personal.
Conocer las partes bsicas que conforman un computador
Identificar las partes de la torre del computador y las caractersticas de estas
Comprender el concepto de dispositivo o perifrico que hacen parte de un sistema
Identificar los diferentes dispositivos de almacenamiento
Comprender el concepto de dispositivos de entrada de datos
Comprender el concepto de dispositivos de salida de datos
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Sin ayuda del docente u otros referentes, identifica, nombra y define cada uno de los componentes
bsicos del computador [A]
En sus propias palabra, describe las partes que componen la torre del computador y las caractersticas
[A]
Describe brevemente las tres principales caractersticas de al menos dos tipos de dispositivos de
almacenamiento [A]
Nombra al menos tres dispositivos, tanto de entrada de datos, como de salida [A]
Conocer los perifricos de entrada de datos.
Identificar los principales Perifricos de entrada: Ratn, Teclado, Trackball, Escner, Touchpad, Lpiz
ptico, Cmara digital, Micrfono, etc
Comprender cmo se transmite al computador la informacin recolectada por los perifricos de entrada
de datos
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Identifica y describe por lo menos cuatro perifricos de entrada [A]
En sus propias palabras, explica brevemente cmo se transmite al computador la informacin
recolectada por los perifricos de entrada [A]
Identificar los perifricos de salida de datos.
Identificar los principales perifricos de salida: Monitor, Pantallas, Impresoras, Plotters, Altavoces
(Parlantes), etc.
Determinar las diversas especificaciones de los dispositivos de salida. Ej, monitores (CRT, LSD,
Plasma); impresoras (matriz de punto, chorro de tinta, lser); etc
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Identifica y describe los tres principales perifricos de salida [A]
Clasifica y describe los diferentes tipos de tecnologa de monitores e impresoras [A]
Conocer los principales tipos de dispositivos de almacenamiento.
Clasificar los distintos dispositivos de almacenamiento tales como (Tarjetas de memoria, memorias
USB, Disquetes, Discos ZIP, Cintas Digitales, CD ROM, CD RW, Discos Duros internos y externos,
DVD, etc.) segn velocidad, costo y capacidad de almacenamiento
Conocer qu dispositivos de almacenamiento permiten modificar la informacin que contienen
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Sin ayudas externas, lista al menos tres tipos de dispositivos de almacenamiento segn su costo,
velocidad y capacidad [A]
Conocer los tipos de memoria del computador.
Comprender qu son los tipos de memoria: RAM y ROM, y, entender sus caractersticas y diferencias
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Reconocer las diferentes unidades de medida de las memorias en BIT, BYTES, KB, MB, GB, TB
Clasificar las diferentes clases de memoria RAM, por tipo, velocidad y unidad de medida.
Identificar las principales funciones de las memorias a nivel interno en el procesamiento de datos
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante la elaboracin de un ensayo de al menos 400 palabras, explica qu son las memorias RAM y
ROM, y cules son sus principales caractersticas y diferencias [A]
Sin ayuda de referencia, lista las diferentes unidades de medida de memoria [A]
Sin ayuda de referencia, nombra y clasifica los diferentes tipos de memoria RAM [A]
Explica en sus propias palabras las principales funciones de las diferentes memorias en el
procesamiento de datos [A]
Reconocer la funcin de la CPU.
Reconocer las principales funciones de la CPU (resolucin de clculos y control lgico)
Identificar la funcin de la memoria de acceso inmediato
Identificar las unidades de medida de la velocidad de la CPU, en MHZ y GHZ
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante la elaboracin de un ensayo de al menos 400 palabras, explica las principales funciones de
la CPU [A]
Explica en sus propias palabras la funcin de la memoria de acceso inmediato [A]
Sin ayuda de referencia, lista las diferentes unidades de medida de la velocidad de la CPU [A]
Identificar los principales tipos de software (software del sistema y software de aplicacin).
Identificar los principales tipos de Software del Sistema: (sistemas operativos, controlador de
dispositivos (driver), herramientas de programacin, utilidades, etc)
Identificar los principales tipos de software de aplicacin: (suites de oficina, software educativo, bases
de datos, juegos, grficas, etc)
Reconocer la diferencia entre el software de aplicaciones y software del sistema
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante la elaboracin de una tabla, contrasta al menos 5 aspectos del software de sistema y del
software de aplicacin [A]
Comprender la interrelacin entre Hardware y Software a travs del sistema operativo para el
procesamiento de datos y entrega de resultados comprensibles por el usuario.
Reconocer el papel del sistema operativo en un sistema de informacin
Identificar cmo es el flujo de la informacin en un procesamiento de datos
Identificar la funcin de los perifricos de entrada y de salida en un procesamiento de datos
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
En sus propias palabras, explica el papel del sistema operativo en un sistema de informacin [A]
Reconocer los factores que influyen en el funcionamiento de un computador.
Conocer la importancia de la velocidad del procesador con el que cuenta la CPU
Identificar las implicaciones de la cantidad de memoria RAM para el rendimiento de la mquina
Reconocer cmo influye la cantidad de aplicaciones que estn activas (abiertas) en un momento dado,
en el rendimiento del computador
Identificar otras variables relacionadas con el Hardware (velocidad del Bus interno de datos,
revoluciones por minuto del disco duro, velocidad de transmisin de datos de la memoria RAM,
tecnologas como el Hyperthreading) que influyen en el rendimiento d
Identificar las especificaciones o requerimientos mnimos que demandan los programas para que se
puedan instalar y puedan funcionar en un computador.
Comprender la importancia de la instalar correctamente el software para que funcione un computador
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Explica brevemente la importancia de la velocidad del procesador para el funcionamiento del
computador [A]
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SISTEMA OPERATIVO
DEFINICIN
El Sistema Operativo se define como el software responsable de controlar y administrar las operaciones del
hardware y del sistema bsico. Adems, provee una plataforma bajo la cual se ejecutan aplicaciones.
ALCANCE
Se busca que el estudiante identifique y opere las funciones bsicas de un Sistema Operativo.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de identificar y operar las
funciones bsicas de un Sistema Operativo.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Reconocer qu es el sistema operativo.
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece el sistema operativo.
Ingresar y salir del sistema operativo.
Manejar adecuadamente las ventanas.
Utilizar adecuadamente el explorador de archivos y/o Mi PC
Consultar la informacin bsica del sistema operativo.
Dar formato a disquetes
Utilizar el panel de control.
Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el sistema operativo
Comprender las opciones de Herramientas del Sistema
CONTENIDOS
Reconocer qu es el sistema operativo.
Evolucin histrica de los sistemas operativos.
Evolucin histrica de los sistemas de numeracin.
Comprender las diferentes unidades de medida de los archivos (bit, byte, etc.)
Aplicar conversiones de medidas de tamao de archivos.
Comprender qu es un sistema operativo.
Conocer e identificar diferentes tipos de sistema operativo.
Comprender la importancia del sistema operativo como plataforma en el funcionamiento del
computador.
Diferenciar entre sistema operativo, software aplicativo y software de programacin.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Sin ayuda de referencias, explica brevemente y en sus propias palabras, que funcin cumple el
Sistema Operativo [A, C]
Dados varios tamaos de archivo, los convierte a las unidades de medida indicadas por el docente [A]
Compara las principales caractersticas de al menos tres sistemas operativos [A]
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Explica en sus propias palabras cul es la diferencia entre sistema operativo, software aplicativo y
lenguajes de programacin [A]
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece el sistema operativo.
Identificar los elementos que conforman el escritorio (conos, barra de tareas, botn de inicio)
Entender la barra de tareas
Identificar el men y los submens del botn de inicio
Identificar los accesos directos de la barra de tareas y sus propiedades
Activar el men de inicio desde el teclado
Conocer y utilizar los mens contextuales del escritorio (Clic derecho del Mouse)
Realizar operaciones bsicas con los conos (Abrir, crear, eliminar, organizar)
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
En sus propias palabras, describe en forma breve el entorno de trabajo (escritorio) que presenta el
sistema operativo [A]
Ingresar y salir del sistema operativo.
Suministrar nombre de usuario (login) y contrasea (password) cuando el sistema lo requiera (Si el
usuario est trabajando en un ambiente de red)
Manejar adecuadamente las opciones para salir del sistema operativo (apagar, reiniciar, suspender)
Utilizar el teclado para salir del sistema operativo
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante la realizacin de las operaciones adecuadas, demuestra que ingresa, reinicia, suspende y
apaga apropiadamente un sistema operativo [A]
Manejar adecuadamente las ventanas.
Conocer las ventanas y sus partes.
Identificar la barra de ttulo.
Identificar y utilizar las barras de desplazamiento.
Identificar los botones de cambio de estado (minimizar, maximizar, restaurar y cerrar).
Mover y redimensionar ventanas utilizando el Mouse.
Redimensionar ventanas desde el icono de programa en la barra de ttulo.
Moverse entre ventanas abiertas desde la barra de tareas.
Moverse entre ventanas abiertas utilizando la combinacin de teclas ALT + TAB.
Organizar las ventanas abiertas desde el men contextual de la barra de tareas (cascada, mosaico,
etc.)
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante la realizacin de diversas operaciones con ventanas, indicadas por el profesor, demuestra
que las maneja adecuadamente [A]
Utilizar adecuadamente el explorador de archivos y/o Mi PC
Comprender qu es y cmo funciona el explorador de archivos.
Conocer cmo ingresar al explorador de archivos.
Reconocer el entorno de trabajo del explorador de archivos.
Comprender la estructura jerrquica del rbol de directorios de una unidad de almacenamiento.
Comprender pautas generales de organizacin de informacin en carpetas y subcarpetas.
Ingresar a diferentes unidades de almacenamiento locales, remotas o porttiles (USB).
Expandir y comprimir ramas del rbol de directorios.
Navegar a travs del rbol de directorios.
Crear, renombrar y eliminar carpetas.
Mover y copiar archivos de una carpeta a otra.
Mover y copiar archivos de una unidad a otra.
Renombrar y eliminar archivos.
Recuperar archivos eliminados de la papelera de reciclaje
Utilizar las diferentes vistas del explorador.
Visualizar y comprender las propiedades de archivos y carpetas.
Conocer y utilizar las opciones de teclado para realizar operaciones en el explorador.
Crear accesos directos en el escritorio.
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PROCESADOR DE TEXTO
DEFINICIN
Se define como el programa que permite redactar, editar, dar formato, imprimir y compartir documentos.
ALCANCE
Se busca que el estudiante sea capaz de decidir en qu circunstancias es apropiado utilizar este programa para
elaborar documentos que cumplan determinadas especificaciones El estudiante debe conocer, identificar,
manipular y aplicar con destreza las funciones bsicas y avanzadas que ofrece el software.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de decidir en qu
circunstancias es apropiado utilizar el Procesador de Texto para elaborar documentos que cumplan con ciertas
especificaciones.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un Procesador de Texto (mens, barras, rea de trabajo).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un Procesador de Texto para elaborar documentos sencillos
(crear, abrir, grabar y cerrar).
Realizar operaciones bsicas con texto (insertar, sobrescribir, seleccionar, borrar, editar, duplicar, mover,
buscar y reemplazar).
Dar formato a textos, prrafos.
Configurar correctamente las pginas de un documento (mrgenes, papel, diseo).
Elaborar documentos que incluyan encabezados y pie de pgina.
Elaborar documentos que incluyan notas al pie de pgina o al final (comentario aclaratorio).
Elaborar documentos que contengan dibujos, imgenes y grficos.
Pulir sus textos, utilizando herramientas que ofrecen los procesadores de texto (revisin ortogrfica, sinnimos,
etc)
Preparar e imprimir documentos.
Elaborar documentos que contengan objetos.
Elaborar documentos que incluyan texto en columnas.
Utilizar elementos de otras aplicaciones en el Procesador de Texto.
Elaborar documentos con tablas y cuadros de texto.
Elaborar documentos con tabla de contenido, secciones y referencias.
Elaborar documentos que contengan sonidos y videoclips (clips de video).
Utilizar opciones avanzadas de guardar.
Combinar correspondencia.
Configurar el entorno de trabajo que le presenta un Procesador de Texto (mens y barras).
CONTENIDOS
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un Procesador de Texto (mens, barras, rea de trabajo).
Entender la barra de ttulo
Entender la barra de mens (Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Tabla, Ventana)
Entender las barras de herramientas
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Mostrar, ocultar y utilizar la barra de regla (formato del papel, mrgenes y tabulaciones)
Entender la barra de desplazamiento
Entender la barra de estado
Entender el rea de trabajo
Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualizacin)
Modificar la forma de ver el documento (normal, diseo Web, diseo impresin, esquema)
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, el entorno de trabajo que
presenta un Procesador de Texto. [A]
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un Procesador de Texto para elaborar documentos
sencillos (crear, abrir, grabar y cerrar).
Abrir y cerrar la aplicacin
Abrir y cerrar uno o varios documentos existentes (abiertos)
Utilizar las diferentes teclas y combinaciones de teclas para desplazarse por un documento
Utilizar las diferentes formas que ofrece el ratn (mouse) para desplazarse por un documento
Crear un nuevo documento
Crear un documento a partir de una plantilla predeterminada (carta, memorando)
Guardar un documento en una unidad de almacenamiento local o remota
Guardar un documento con otro nombre o formato
Comprender la diferencia entre abrir y guardar documentos
Alternar entre documentos abiertos
Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Utilizando un Procesador de Texto, crea un nuevo documento, lo graba en un lugar establecido por el
profesor, lo cierra; si es necesario, lo abre nuevamente para modificarlo. [A, C]
Dados varios documentos creados previamente con un Procesador de Texto, los utiliza
simultneamente para crear uno nuevo o editarlos. [A, C]
Realizar operaciones bsicas con texto (insertar, sobrescribir, seleccionar, borrar, editar, duplicar,
mover, buscar y reemplazar).
Insertar texto
Insertar texto (letras, nmeros, espacios y signos de puntuacin)
Insertar caracteres especiales y smbolos
Sobrescribir texto
Reconocer, mostrar y ocultar smbolos ocultos
Seleccionar texto
Seleccionar caracteres, palabras, lneas, frases, prrafos y textos completos
Editar texto
Editar, sobrescribir y eliminar texto
Utilizar los comandos deshacer y repetir
Duplicar, mover y borrar texto
Utilizar las opciones copiar y pegar texto
Borrar texto
Mover texto dentro de un mismo documento
Buscar y remplazar texto
Utilizar el comando de bsqueda de palabras o frases
Utilizar el comando de reemplazo de palabras o frases
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Dados varios documentos creados previamente con un Procesador de Texto, los utiliza
simultneamente para crear uno nuevo o editarlos. [A, C]
Utiliza un Procesador de Texto para editar un documento con formato dado por el profesor. Modifica la
apariencia de fuentes y prrafos, usa negrilla, subraya, cambia de lugar unas palabras o frases,
copia, corta, mueve y pega algunas palabras o frases. [A, C, D]
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 15
Usa un Procesador de Texto para escribir, en un mnimo de 20 renglones, una breve autobiografa
utilizando un tamao de letra estndar (Arial, 12 puntos) y varias opciones de formato de texto. [C,
D]
Dar formato a textos, prrafos.
Formatear texto
Cambiar la apariencia de un texto (tipo de fuente, tamao, color, negrita, cursiva, subrayado,
tachado, superndice, subndice, sombra, contorno, relieve, espacio entre caracteres y
efectos de texto)
Cambiar maysculas a minsculas y viceversa
Copiar formato de un fragmento de texto y aplicarlo a otro fragmento
Utilizar la opcin automtica de divisin de textos
Aplicar efectos especiales a un texto (wordart, fontwork)
Formatear prrafo
Alinear texto (izquierda, derecha, centrado, justificado)
Aplicar sangra
Aplicar interlineado
Aplicar espaciado entre prrafos
Aplicar y borrar numeraciones y vietas
Aplicar bordes, cuadros y sombreado
Establecer, borrar y utilizar tabulaciones
Establecer letra capital
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Utiliza un Procesador de Texto para editar un documento con formato dado por el profesor. Modifica la
apariencia de fuentes y prrafos, usa negrilla, subraya, cambia de lugar unas palabras o frases,
copia, corta, mueve y pega algunas palabras o frases. [A, C, D]
Usa un Procesador de Texto para escribir, en un mnimo de 20 renglones, una breve autobiografa
utilizando un tamao de letra estndar (Arial, 12 puntos) y varias opciones de formato de texto. [C,
D]
Configurar correctamente las pginas de un documento (mrgenes, papel, diseo).
Cambiar la orientacin de pgina (vertical / horizontal)
Cambiar tamao del papel
Cambiar mrgenes del documento
Aplicar numeracin automtica de pginas
Aplicar color de fondo
Aplicar auto formato a un documento
Adicionar una "marca de agua" a un documento
Insertar y eliminar salto de pgina
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Aplica formato especial a un documento dado: tamao del papel, mrgenes, tabulados, vietas,
columnas, etc. [A, C, D]
Elaborar documentos que incluyan encabezados y pie de pgina.
Insertar y modificar encabezados y pie de pgina
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Elabora un documento sobre un tema dado por el profesor, en el que utiliza encabezados y pie de
pgina; notas al pie de pgina; y dibujos, imgenes y grficos [C, D]
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- Pg. 16
GRADO SPTIMO
Horas de Informtica: 2 - Perodos de clase de: 60 minutos cada uno
TEMAS:
MANEJO DEL TECLADO
SISTEMA INFORMTICO (HARDWARE Y SOFTWARE) PROCESADOR DE
TEXTO
MANEJO DEL TECLADO
DEFINICIN
Se define como la habilidad para emplear eficientemente el teclado con el fin de digitar informacin e interactuar
con programas de computador.
ALCANCE
Se busca que el estudiante adquiera idoneidad en la utilizacin del Teclado tanto para digitar informacin como
para interactuar efectivamente con el software.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de digitar informacin en
forma mecnica as: con los dedos de ambas manos, sin mirar el teclado, con una velocidad mnima de 27
palabras por minuto y cometiendo menos de 2 errores.
Adems, debe estar en capacidad de utilizar el teclado para dar instrucciones a algunos programas del
computador.
NOTA: Se recomienda aplicar este currculo al inicio del 4 grado y continuar trabajndolo en los grados 5 y 6. El
docente puede aumentar la exigencia incrementando el nmero mnimo de palabras por minuto.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Reconocer el teclado.
Acatar las normas bsicas de ergonoma.
Comprender el propsito y la importancia de adquirir tcnicas adecuadas de digitacin.
Utilizar tcnicas apropiadas de digitacin.
Conocer y utilizar comandos rpidos del teclado.
CONTENIDOS
Reconocer el teclado.
Conocer las partes que conforman el teclado (consola, teclas, luces indicadoras, cable, conector).
Identificar los dos principales conectores que puede tener el teclado.
Identificar las cuatro zonas del teclado (alfanumrica, de navegacin, numrica, de funciones).
Identificar las filas de teclas alfanumricas (superior, dominante, gua e inferior).
Identificar los sectores izquierdo y derecho del teclado alfanumrico.
Reconocer, las teclas impresoras (letras, nmeros, signos, etc.) y las complementarias (mayscula,
control, retroceso, etc).
Utilizar cartulina, lpiz y colores para dibujar un teclado a escala.
Conocer con qu dedo se debe presionar cada tecla.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Explica en sus propias palabras las partes del teclado y las zonas de teclas de este [A, C]
Dada una lista de letras por el profesor, nombra el dedo de la mano izquierda o derecha con el cual se
debe pulsar la tecla correspondiente a cada letra [A, C]
Acatar las normas bsicas de ergonoma.
Ubicar el teclado a la altura correcta.
Observar la postura correcta del cuerpo y de las manos.
Adoptar la posicin correcta de los dedos sobre el teclado.
I.E. MANUEL RODRGUEZ TORICES Prof. Desiderio Rivera Meneses -
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- Pg. 17
Identificar algunos problemas de salud asociados a las prcticas inadecuadas en el uso del teclado.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
En sus propias palabras, nombra y explica la importancia de adquirir al menos cinco de las prcticas
adecuadas que permiten mejorar el desempeo con el computador (postura del cuerpo y de las
manos sobre el teclado, altura del teclado, posicin correcta de los dedos sobre el teclado, etc) [A,
C]
Nombra al menos dos problemas de salud que se pueden generar con prcticas inadecuadas en el uso
del teclado [A, C]
Comprender el propsito y la importancia de adquirir tcnicas adecuadas de digitacin.
Entender las limitaciones personales que acarrea adquirir tcnicas inadecuadas de digitacin.
Comprender las ventajas de desarrollar o adquirir una buena tcnica de digitacin.
Reconocer la diferencia que hay, en trminos de velocidad, entre escribir a mano y hacerlo en el
computador.
Comprender que la precisin y la velocidad en la digitacin se logran mediante la prctica continua.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, algunas limitaciones de
adquirir tcnicas inadecuadas de digitacin [A, C]
Sin ayudas externas, lista al menos cinco ventajas de poseer una buena tcnica de digitacin [A, C]
Con la ayuda de un compaero equipado con un cronmetro, contabiliza el nmero de palabras por
minuto que puede escribir a mano y compara esta cifra con el nmero de palabras por minuto que
puede alcanzar a escribir en el computador un digitador experto (hasta 90 palabras por minuto). [A,
C, D]
Utilizar tcnicas apropiadas de digitacin.
Sentarse correctamente frente al teclado.
Ubicar el teclado de tal forma que el centro del cuerpo quede frente a la tecla "h" y los codos hacia los
lados.
Apoyar los pies en el piso o en un descansapies ajustable.
Ubicar, como posicin inicial, la punta de los dedos ndice, de ambas manos, sobre las teclas gua (F y
J).
Mantener las muecas fuera del teclado.
Fijar la vista en la pantalla y no en el teclado.
Digitar pulsando las teclas (al tacto), no golpendolas.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante la realizacin de ejercicios de digitacin, demuestra que comprende y utiliza las tcnicas
apropiadas de digitacin [A, C]
Conocer y utilizar comandos rpidos del teclado.
Conocer y utilizar las combinaciones generales de teclado (que cumplen la misma funcin en la
mayora del software; ejemplo, [F1] = Ayuda, [ctrl.+C] = copiar, etc)
Utilizar las teclas y las combinaciones de teclas apropiadas para moverse dentro de documentos.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Con la utilizacin de un software de Procesador de Texto, demuestra que conoce y utiliza las
principales combinaciones de teclado tanto para darle instrucciones al programa como para
desplazarse por el documento [A, C, D]
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 18
interrelaciones; la funcin de cada uno y la forma en que intervienen dentro del sistema en el proceso de ejecucin
de cada tarea. Adems, la funcin que cumplen en los sistemas en un entorno de red.
ALCANCE
Se busca que el estudiante conozca, entienda, defina y describa un sistema informtico (hardware y software).
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en el sistema informtico, el estudiante debe estar en capacidad de entender qu es un
computador, cmo opera internamente, la relacin entre el Hardware y el Software y otros aspectos fundamentales
para el funcionamiento de este.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Reconocer las diversas funciones que tienen los computadores en el mundo actual.
Comprender los conceptos de Hardware, Software y Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC)
Conocer los perifricos de entrada de datos.
Identificar los perifricos de salida de datos.
Conocer los principales tipos de dispositivos de almacenamiento.
Conocer los tipos de memoria del computador.
Identificar los principales tipos de software (software del sistema y software de aplicacin).
Comprender la interrelacin entre Hardware y Software a travs del sistema operativo para el procesamiento
de datos y entrega de resultados comprensibles por el usuario.
Reconocer los factores que influyen en el funcionamiento de un computador.
CONTENIDOS
Reconocer las diversas funciones que tienen los computadores en el mundo actual.
Identificar las funciones principales de los computadores en el hogar (domtica)
Identificar los principales usos comerciales de los computadores (comercio en lnea, banca online,
pago de cuentas, gestin comercial, etc)
Identificar el uso de computadores en administracin pblica (registros, declaraciones de renta,
votaciones electrnicas, etc)
Identificar la utilizacin de computadores en Salud (reservas de citas, herramientas de diagnstico,
compartir informacin, ambulancias, etc)
Identificar la utilizacin de computadores en Educacin tanto en la parte administrativa de sta
(matrculas, consultas o boletines de notas, etc) como en la adquisicin de conocimientos
(investigacin, acceso a la informacin, aprendizaje virtual o e-lea
Determinar las principales ventajas y desventajas del Teletrabajo
Comprender la importancia de la tecnologa en nuestro entorno y las ventajas de comunicacin,
acceso a informacin, economa, automatizacin de procesos, etc.
Comprender las consecuencias sociales del uso inadecuado de la informtica (crackers, fraudes, usos
prolongados improductivos, etc..)
Reflexionar sobre el impacto que tiene la informtica en el desempeo laboral de diferentes
profesiones
Hacer conciencia sobre la velocidad con que se producen los avances tecnolgicos (cambio)
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
En sus propias palabras, describe los tres principales usos de los computadores en el hogar [A]
En sus propias palabras, identifica y describe los cuatro principales usos de los computadores en el
comercio, la salud, la administracin pblica y la educacin [A]
Sin ayuda de referencias, explica brevemente las ventajas y las desventajas del Teletrabajo [A]
En sus propias palabras, explica la importancia de la tecnologa en su entorno [A]
Comprender los conceptos de Hardware, Software y Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones
(TIC)
Comprender el concepto general de sistema
Comprender los conceptos de Hardware, Software y TIC
Reconocer las diferencias entre Hardware y Software
Conocer las caractersticas y diferencias en trminos de capacidad, costo y necesidades del usuario,
entre: computador personal, servidor, computador de Red, PDA o Pocket , y Tablet PC
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante la elaboracin de un ensayo de por lo menos 200 palabras, explica qu es Hardware,
Software y TIC [A]
I.E. MANUEL RODRGUEZ TORICES Prof. Desiderio Rivera Meneses -
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- Pg. 19
Describe cules son las principales diferencias entre Hardware y Software [A]
Sin ningn tipo de ayuda y partiendo de una situacin hipottica planteada por el docente, determina
cul es el tipo de computador ms adecuado en trminos de capacidad, costo y requerimientos del
usuario [A]
Conocer los perifricos de entrada de datos.
Identificar los principales Perifricos de entrada: Ratn, Teclado, Trackball, Escner, Touchpad, Lpiz
ptico, Cmara digital, Micrfono, etc
Comprender cmo se transmite al computador la informacin recolectada por los perifricos de entrada
de datos
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Identifica y describe por lo menos cuatro perifricos de entrada [A]
En sus propias palabras, explica brevemente cmo se transmite al computador la informacin
recolectada por los perifricos de entrada [A]
Identificar los perifricos de salida de datos.
Identificar los principales perifricos de salida: Monitor, Pantallas, Impresoras, Plotters, Altavoces
(Parlantes), etc.
Determinar las diversas especificaciones de los dispositivos de salida. Ej, monitores (CRT, LSD,
Plasma); impresoras (matriz de punto, chorro de tinta, lser); etc
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Identifica y describe los tres principales perifricos de salida [A]
Clasifica y describe los diferentes tipos de tecnologa de monitores e impresoras [A]
Conocer los principales tipos de dispositivos de almacenamiento.
Clasificar los distintos dispositivos de almacenamiento tales como (Tarjetas de memoria, memorias
USB, Disquetes, Discos ZIP, Cintas Digitales, CD ROM, CD RW, Discos Duros internos y externos,
DVD, etc.) segn velocidad, costo y capacidad de almacenamient
Conocer qu dispositivos de almacenamiento permiten modificar la informacin que contienen
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Sin ayudas externas, lista al menos tres tipos de dispositivos de almacenamiento segn su costo,
velocidad y capacidad [A]
Identificar los principales tipos de software (software del sistema y software de aplicacin).
Identificar los principales tipos de Software del Sistema: (sistemas operativos, controlador de
dispositivos (driver), herramientas de programacin, utilidades, etc)
Identificar los principales tipos de software de aplicacin: (suites de oficina, software educativo, bases
de datos, juegos, grficas, etc)
Reconocer la diferencia entre el software de aplicaciones y software del sistema
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante la elaboracin de una tabla, contrasta al menos 5 aspectos del software de sistema y del
software de aplicacin [A]
Comprender la interrelacin entre Hardware y Software a travs del sistema operativo para el
procesamiento de datos y entrega de resultados comprensibles por el usuario.
Reconocer el papel del sistema operativo en un sistema de informacin
Identificar cmo es el flujo de la informacin en un procesamiento de datos
Identificar la funcin de los perifricos de entrada y de salida en un procesamiento de datos
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
En sus propias palabras, explica el papel del sistema operativo en un sistema de informacin [A]
Reconocer los factores que influyen en el funcionamiento de un computador.
Conocer la importancia de la velocidad del procesador con el que cuenta la CPU
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- Pg. 20
PROCESADOR DE TEXTO
DEFINICIN
Se define como el programa que permite redactar, editar, dar formato, imprimir y compartir documentos.
ALCANCE
Se busca que el estudiante sea capaz de decidir en qu circunstancias es apropiado utilizar este programa para
elaborar documentos que cumplan determinadas especificaciones El estudiante debe conocer, identificar,
manipular y aplicar con destreza las funciones bsicas y avanzadas que ofrece el software.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de decidir en qu
circunstancias es apropiado utilizar el Procesador de Texto para elaborar documentos que cumplan con ciertas
especificaciones.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un Procesador de Texto (mens, barras, rea de trabajo).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un Procesador de Texto para elaborar documentos sencillos
(crear, abrir, grabar y cerrar).
Realizar operaciones bsicas con texto (insertar, sobrescribir, seleccionar, borrar, editar, duplicar, mover,
buscar y reemplazar).
Dar formato a textos, prrafos.
Configurar correctamente las pginas de un documento (mrgenes, papel, diseo).
Elaborar documentos que incluyan encabezados y pie de pgina.
Elaborar documentos que incluyan notas al pie de pgina o al final (comentario aclaratorio).
Elaborar documentos que contengan dibujos, imgenes y grficos.
Pulir sus textos, utilizando herramientas que ofrecen los procesadores de texto (revisin ortogrfica, sinnimos,
etc)
Preparar e imprimir documentos.
Elaborar documentos que contengan objetos.
Elaborar documentos con tablas y cuadros de texto.
Utilizar opciones avanzadas de guardar.
Configurar el entorno de trabajo que le presenta un Procesador de Texto (mens y barras).
Personalizar las opciones del software y las barras de herramientas.
CONTENIDOS
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un Procesador de Texto (mens, barras, rea de trabajo).
Entender la barra de ttulo
Entender la barra de mens (Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Tabla, Ventana)
Entender las barras de herramientas
Mostrar, ocultar y utilizar la barra de regla (formato del papel, mrgenes y tabulaciones)
Entender la barra de desplazamiento
Entender la barra de estado
I.E. MANUEL RODRGUEZ TORICES Prof. Desiderio Rivera Meneses -
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 21
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 22
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 23
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 24
Utilizar opciones especiales al guardar (incluir fuentes, autoguardado, copia de seguridad, etc)
Adicionar una clave a un documento para protegerlo
Abrir un documento protegido
Eliminar la clave de proteccin de un documento
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
En parejas, asignadas por el profesor, se elabora un documento en forma colaborativa en el que
utilicen las opciones avanzadas de guardar (incluir fuentes, autoguardado, copia de seguridad);
agreguen una clave para protegerlo de otras parejas; incluyan comentarios; y, puedan observarse
las modificaciones realizadas por medio del control de cambios [C, D]
Configurar el entorno de trabajo que le presenta un Procesador de Texto (mens y barras).
Seleccionar el idioma para el revisor ortogrfico
Mostrar, ocultar y utilizar la barra de herramientas estndar
Mostrar, ocultar y utilizar otras barras de herramientas disponibles
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Configura el entorno de trabajo y personaliza las barras de herramientas para ajustarlos a las
necesidades de trabajo indicadas por el profesor [C, D]
Personalizar las opciones del software y las barras de herramientas.
Modificar opciones generales del documento
Modificar opciones de control de cambios
Modificar opciones de guardar documentos
Modificar opciones de ortografa y gramtica
Modificar opciones de ubicacin de archivos
Personalizar las barras de herramientas
Personalizar la barra de men
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Configura el entorno de trabajo y personaliza las barras de herramientas para ajustarlos a las
necesidades de trabajo indicadas por el profesor [C, D]
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 25
GRADO OCTAVO
Horas de Informatica: 2 - Perodos de clase de: 60 minutos cada uno
TEMAS
PROCESADOR DE TEXTO
PRESENTADOR MULTIMEDIA
INTERNET INFORMACIN
PROCESADOR DE TEXTO
DEFINICIN
Se define como el programa que permite redactar, editar, dar formato, imprimir y compartir documentos.
ALCANCE
Se busca que el estudiante sea capaz de decidir en qu circunstancias es apropiado utilizar este programa para
elaborar documentos que cumplan determinadas especificaciones El estudiante debe conocer, identificar,
manipular y aplicar con destreza las funciones bsicas y avanzadas que ofrece el software.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de decidir en qu
circunstancias es apropiado utilizar el Procesador de Texto para elaborar documentos que cumplan con ciertas
especificaciones.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un Procesador de Texto (mens, barras, rea de trabajo).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un Procesador de Texto para elaborar documentos sencillos
(crear, abrir, grabar y cerrar).
Realizar operaciones bsicas con texto (insertar, sobrescribir, seleccionar, borrar, editar, duplicar, mover,
buscar y reemplazar).
Dar formato a textos, prrafos.
Configurar correctamente las pginas de un documento (mrgenes, papel, diseo).
Elaborar documentos que incluyan encabezados y pie de pgina.
Elaborar documentos que contengan dibujos, imgenes y grficos.
Pulir sus textos, utilizando herramientas que ofrecen los procesadores de texto (revisin ortogrfica, sinnimos,
etc)
Preparar e imprimir documentos.
Elaborar documentos que contengan objetos.
Elaborar documentos que incluyan texto en columnas.
Elaborar documentos con tablas y cuadros de texto.
Elaborar documentos que contengan sonidos y videoclips (clips de video).
Utilizar opciones avanzadas de guardar.
Combinar correspondencia.
Configurar el entorno de trabajo que le presenta un Procesador de Texto (mens y barras).
CONTENIDOS
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un Procesador de Texto (mens, barras, rea de trabajo).
Entender la barra de ttulo
Entender la barra de mens (Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Tabla, Ventana)
Entender las barras de herramientas
Mostrar, ocultar y utilizar la barra de regla (formato del papel, mrgenes y tabulaciones)
Entender la barra de desplazamiento
Entender la barra de estado
Entender el rea de trabajo
Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualizacin)
Modificar la forma de ver el documento (normal, diseo Web, diseo impresin, esquema)
I.E. MANUEL RODRGUEZ TORICES Prof. Desiderio Rivera Meneses -
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 26
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 27
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 28
Pulir sus textos, utilizando herramientas que ofrecen los procesadores de texto (revisin ortogrfica,
sinnimos, etc)
Revisar la ortografa y la gramtica de un documento para detectar y corregir errores
Agregar palabras al diccionario personalizado
Cambiar algunas palabras por sus sinnimo u otras palabras ms apropiadas
Contar el nmero de caracteres, lneas, palabras, prrafos y pginas de un documento
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante la redaccin de un texto sobre un tema dado por el profesor, demuestra habilidad en la
construccin gramatical y en la utilizacin de herramientas del Procesador de Texto como la
revisin ortogrfica y el diccionario de sinnimos [D]
Preparar e imprimir documentos.
Comprender la importancia de verificar el aspecto final de los documentos
Dividir palabras con guiones al final del rengln
Ver la apariencia de un documento antes de imprimirlo (vista preliminar)
Configurar las propiedades de la impresora
Seleccionar las opciones de impresin (intervalo de pginas, nmero de copias, intercalar)
Imprimir un documento utilizando las opciones y la configuracin predeterminadas
Imprimir en un archivo
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Aplica formato especial a un documento dado: tamao del papel, mrgenes, tabulados, vietas,
columnas, etc. [A, C, D]
Mediante la impresin de un documento demuestra conocimiento y habilidad para prepararlo antes de
imprimirlo y configurar las propiedades de la impresora [A, C, D]
Elaborar documentos que contengan objetos.
Crear un dibujo sencillo utilizando las opciones de dibujo
Modificar dibujos, imgenes y grficos
Utilizar las opciones de formas predefinidas (auto formas)
Mover formas predefinidas al fondo o al frente del documento
Agrupar y desagrupar formas predefinidas
Adicionar o actualizar una leyenda de pie, a una imagen
Aplicar una leyenda de pie numerada a imgenes, figuras o tablas
Utilizar para las imgenes la opcin de leyendas automticas de pie
Crear y modificar ecuaciones
Crear y modificar organigramas
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Elabora un documento complejo sobre un tema dado por el profesor, en el que utiliza dibujos,
imgenes y grficos; objetos; hipervnculos; elementos de otras aplicaciones; y sonidos y
videoclips [C, D]
Elaborar documentos que incluyan texto en columnas.
Aplicar columnas a un documento o seccin de documento
Insertar y eliminar saltos de columna
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Aplica formato especial a un documento dado: tamao del papel, mrgenes, tabulados, vietas,
columnas, etc. [A, C, D]
Elaborar documentos con tablas y cuadros de texto.
Crear una tabla
Agregar y editar el contenido de una tabla (texto, nmeros y clculos)
Dar formato a celdas, columnas, filas y tabla
Insertar y eliminar columnas y filas
Modificar el ancho de columna y el alto de fila
Modificar el estilo y el color de las celdas
Ajustar una tabla a un texto existente
I.E. MANUEL RODRGUEZ TORICES Prof. Desiderio Rivera Meneses -
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 29
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 30
PRESENTADOR MULTIMEDIA
DEFINICIN
Se define como herramienta de apoyo que permite elaborar presentaciones que comprendan elementos como
texto, sonido, video, imgenes, etc; que contribuyen al desarrollo del pensamiento, el aprendizaje y la
comunicacin.
ALCANCE
Se busca que el estudiante elabore presentaciones y se apoye en ellas para comunicarse explicita e
implcitamente, con una audiencia especfica, en forma clara, precisa y concreta.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de elaborar presentaciones
multimedia y apoyarse en ellas para comunicarse explicita e implcitamente con una audiencia especfica, en forma
clara, precisa y concreta.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un Presentador Multimedia (mens, barras, rea de trabajo).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un Presentador Multimedia para elaborar presentaciones
sencillas (crear, abrir, grabar y cerrar).
Utilizar el teclado y el ratn (mouse) para desplazarse por una presentacin.
Realizar operaciones bsicas con diapositivas (insertar, seleccionar, borrar, editar y duplicar).
Realizar operaciones bsicas con objetos de texto en una diapositiva (insertar, sobrescribir, seleccionar, borrar,
editar, duplicar, mover, buscar y reemplazar).
Elaborar diapositivas que contengan imgenes.
Elaborar diapositivas que contengan fotografas.
Elaborar diapositivas que contengan grficos.
Dar formato a texto, dibujos e imgenes en diapositivas.
Elaborar diapositivas que contengan autoformas.
Realizar operaciones con diapositivas.
Dar formato a diapositivas (diseo de diapositiva, color de fondo).
Dar formato a una presentacin (diseo de diapositiva, color de fondo, plantillas de diseo).
Aplicar un patrn de diapositivas a una presentacin.
Presentar diapositivas
Planear una presentacin efectiva (ideas, diseo, exposicin, evaluacin).
Crear una plantilla nueva.
CONTENIDOS
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un Presentador Multimedia (mens, barras, rea de
trabajo).
Entender la barra de ttulo
Entender la barra de mens (Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Presentacin,
Ventana)
Entender las barras de herramientas
Entender la barra de desplazamiento (seleccionar una diapositiva, botones de desplazamiento, etc)
Entender la barra de estado
Entender el rea de trabajo
Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualizacin)
Cambiar la forma de ver la presentacin (normal, esquema, diapositiva, clasificador, presentacin)
I.E. MANUEL RODRGUEZ TORICES Prof. Desiderio Rivera Meneses - http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php - Pg. 31
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 32
Mediante la elaboracin de al menos cinco diapositivas que solo contengan texto, demuestra que
realiza operaciones bsicas con objetos de texto (insertar, sobrescribir, seleccionar, borrar, editar,
duplicar, mover, buscar y reemplazar) [C]
Elaborar diapositivas que contengan imgenes.
Insertar en una diapositiva un dibujo de la galera de imgenes prediseadas (clipart)
Utilizar los comandos copiar y pegar para duplicar dibujos e imgenes en una misma presentacin o
entre varias presentaciones
Duplicar, mover y eliminar dibujos e imgenes de diapositivas
Utilizar las opciones del men de dibujo
Modificar una imagen prediseada (desagrupar imagen, modificar y agrupar)
Descargar dibujos e imgenes de pginas de Internet y guardarlos en una carpeta para su utilizacin
posterior
Dar los crditos correspondientes a los autores de dibujos e imgenes descargados de Internet
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Guarda en una carpeta determinada, imgenes (dibujos-cliparts), fotografas, sonidos, animaciones y
videoclips descargados de Internet. Asimismo registra la fuente de donde los obtuvo para dar los
crditos respectivos [C]
Mediante la elaboracin de al menos cinco diapositivas, demuestra que inserta, selecciona, duplica,
copia, pega, mueve y elimina imgenes prediseadas (cliparts) [C]
Modifica una imagen prediseada suministrada por el profesor (desagrupar, modificar y agrupar) [C, D]
Elaborar diapositivas que contengan fotografas.
Comprender las caractersticas bsicas de imgenes digitales (resolucin, formato, dimensiones,
tamao de archivo, etc),
Insertar una fotografa en una diapositiva desde diferentes medios de almacenamiento.
Utilizar los comandos copiar y pegar para duplicar fotografas en una misma presentacin o entre
varias presentaciones
Duplicar, mover y eliminar fotografas de diapositivas
Utilizar la barra de herramientas de imagen
Descargar fotografas de pginas de Internet y guardarlas en una carpeta para su utilizacin posterior
Dar los crditos correspondientes a los autores de dibujos e imgenes descargados de Internet
Capturar el contenido de la pantalla para utilizarlo como una imagen.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Guarda en una carpeta determinada, imgenes (dibujos-cliparts), fotografas, sonidos, animaciones y
videoclips descargados de Internet. Asimismo registra la fuente de donde los obtuvo para dar los
crditos respectivos [C]
Sin ayuda de referencias, explica en sus propias palabras las caractersticas bsicas de las imgenes
digitales (resolucin, formato, dimensiones, tamao de archivo, etc) [A, C, D]
Mediante la elaboracin de al menos cinco diapositivas, demuestra que inserta, selecciona, duplica,
copia, pega, mueve y elimina fotografas [C]
Captura el contenido de la pantalla y lo guarda en un formato grfico que pueda utilizar como imagen
[C, D]
Utiliza la barra de herramientas de imagen para modificar una fotografa (contraste, brillo,
blanco/negro, recortar) [C]
Utiliza un escner para digitalizar imgenes que enriquezcan grficamente sus presentaciones. [C, D]
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante la elaboracin de al menos dos diapositivas, demuestra que crea, selecciona, duplica, copia,
pega, mueve y elimina grficos que representan datos [C]
Dar formato a texto, dibujos e imgenes en diapositivas.
Cambiar la apariencia de un texto (tipo de fuente, tamao, color, negrita, subrayado, sombra, relieve,
superndice, subndice, etc)
Cambiar maysculas a minsculas y viceversa
Alinear texto (izquierda, derecha, centrado, justificado)
Aplicar y borrar numeraciones y vietas a una lista
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- Pg. 33
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- Pg. 35
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- Pg. 36
GRADO NOVENO
Horas de Informtica: 2 - Perodos de clase de: 60 minutos cada uno
TEMAS:
PRESENTADOR MULTIMEDIA
HOJA DE CLCULO
INTERNET INFORMACIN
PRESENTADOR MULTIMEDIA
DEFINICIN
Se define como herramienta de apoyo que permite elaborar presentaciones que comprendan elementos como
texto, sonido, video, imgenes, etc; que contribuyen al desarrollo del pensamiento, el aprendizaje y la
comunicacin.
ALCANCE
Se busca que el estudiante elabore presentaciones y se apoye en ellas para comunicarse explicita e
implcitamente, con una audiencia especfica, en forma clara, precisa y concreta.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de elaborar presentaciones
multimedia y apoyarse en ellas para comunicarse explicita e implcitamente con una audiencia especfica, en forma
clara, precisa y concreta.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un Presentador Multimedia (mens, barras, rea de trabajo).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un Presentador Multimedia para elaborar presentaciones
sencillas (crear, abrir, grabar y cerrar).
Utilizar el teclado y el ratn (mouse) para desplazarse por una presentacin.
Realizar operaciones bsicas con diapositivas (insertar, seleccionar, borrar, editar y duplicar).
Realizar operaciones bsicas con objetos de texto en una diapositiva (insertar, sobrescribir, seleccionar, borrar,
editar, duplicar, mover, buscar y reemplazar).
Elaborar diapositivas que contengan imgenes.
Elaborar diapositivas que contengan fotografas.
Elaborar diapositivas que contengan grficos.
Dar formato a texto, dibujos e imgenes en diapositivas.
Elaborar diapositivas que contengan autoformas.
Realizar operaciones con diapositivas.
Dar formato a diapositivas (diseo de diapositiva, color de fondo).
Dar formato a una presentacin (diseo de diapositiva, color de fondo, plantillas de diseo).
Aplicar un patrn de diapositivas a una presentacin.
Aplicar animacin a objetos en una diapositiva
Pulir los textos, utilizando la herramienta de revisin ortogrfica que ofrece el Presentador Multimedia.
Agregar transiciones a diapositivas.
Elaborar diapositivas que contengan tablas.
Elaborar presentaciones que contengan sonidos, animaciones y videoclips (clips de video).
Preparar e imprimir presentaciones.
Presentar diapositivas
Planear una presentacin efectiva (ideas, diseo, exposicin, evaluacin).
Crear una plantilla nueva.
Configurar el entorno de trabajo que le despliega el Presentador Multimedia (mens, barras y teclado)
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- Pg. 37
CONTENIDOS
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un Presentador Multimedia (mens, barras, rea de
trabajo).
Entender la barra de ttulo
Entender la barra de mens (Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Presentacin,
Ventana)
Entender las barras de herramientas
Entender la barra de desplazamiento (seleccionar una diapositiva, botones de desplazamiento, etc)
Entender la barra de estado
Entender el rea de trabajo
Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualizacin)
Cambiar la forma de ver la presentacin (normal, esquema, diapositiva, clasificador, presentacin)
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, el entorno de trabajo que
ofrece el Presentador Multimedia [A, C]
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un Presentador Multimedia para elaborar
presentaciones sencillas (crear, abrir, grabar y cerrar).
Abrir y cerrar la aplicacin
Abrir y cerrar una o varias presentaciones existentes
Crear una presentacin nueva
Guardar una presentacin en una unidad de almacenamiento local o remota
Guardar una presentacin con otro nombre o formato
Guardar un archivo para ser abierto con otras versiones del mismo software o con otros programas.
Comprender la diferencia entre abrir y guardar
Alternar entre presentaciones abiertas
Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Utilizando el Presentador Multimedia, crea una presentacin nueva, la graba en la unidad de
almacenamiento designada por el profesor, la cierra; si es necesario, la abre nuevamente para
modificarla [A, C, D]
Realizar operaciones bsicas con diapositivas (insertar, seleccionar, borrar, editar y duplicar).
Insertar una nueva diapositiva utilizando el cuadro de dilogo "Diseo de diapositiva" (lista con vietas,
texto a dos columnas, tabla, texto y grfico, etc)
Duplicar diapositivas en una presentacin
Eliminar una o varias diapositivas
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Utilizando una presentacin provista por el maestro, crea, duplica y elimina diapositivas en ella [A, C]
Realizar operaciones bsicas con objetos de texto en una diapositiva (insertar, sobrescribir,
seleccionar, borrar, editar, duplicar, mover, buscar y reemplazar).
Insertar un cuadro de texto a una diapositiva
Seleccionar un cuadro de texto
Mover de posicin un cuadro de texto
Insertar texto, caracteres especiales y smbolos en un cuadro de texto
Seleccionar caracteres, palabras, lneas, frases, prrafos y textos completos
Editar, sobrescribir y eliminar texto
Eliminar un cuadro de texto
Utilizar los comandos deshacer y repetir
Utilizar las opciones de copiar y pegar para duplicar texto
Utilizar las opciones de cortar y pegar para mover texto
Utilizar la opcin de pegado especial
Utilizar el comando de bsqueda de palabras o frases
Utilizar el comando de reemplazo de palabras o frases
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Al planear la realizacin de una presentacin, analiza las expectativas de la audiencia y las contrasta
con sus objetivos para crear una estrategia comunicativa efectiva, que plasma por escrito [D]
Al disear una presentacin, selecciona textos, imgenes y otros recursos multimedia para crear
diapositivas equilibradas y sencillas (armoniosas) [C, D]
Demuestra respeto por sus profesores y compaeros asegurndose con antelacin que todos los
elementos fundamentales para llevar a cabo una presentacin, funcionen apropiadamente. [A, B,
D]
Dada una presentacin, demuestra inters y respeto por su audiencia reservando tiempo para
preguntas y, manifiesta tolerancia y seguridad al responderlas, especialmente cuando contradicen
su punto de vista. [B, D]
Propuesto el tema de manipulacin de informacin en Presentaciones Multimedia , discute el asunto
con sus compaeros y redacta, apoyndose en un Procesador de Texto, un informe breve que en
el que exponga sus propias conclusiones. [B, D]
Crear una plantilla nueva.
Crear una plantilla nueva a partir de otra existente
Crear una plantilla nueva a partir de un documento en blanco
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Genera una plantilla nueva a partir de otra existente o de un documento en blanco [A, C, F]
Configurar el entorno de trabajo que le despliega el Presentador Multimedia (mens, barras y teclado)
Seleccionar el idioma para el revisor ortogrfico
Mostrar, ocultar y utilizar las barras bsicas y otras disponibles
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Configura el entorno de trabajo para ajustarlo a las necesidades de la actividad indicadas por el
profesor [A, C, F]
HOJA DE CLCULO
DEFINICIN
Se define como un programa diseado para almacenar, organizar, procesar, presentar y compartir informacin
numrica, textual y grafica.
ALCANCE
Se busca que el estudiante sea capaz de decidir en qu circunstancias o problemas debe utilizar este programa
para obtener mejores resultados (numricos, textuales, grficos) y, para realizar anlisis de manera ordenada,
rpida y eficiente. El estudiante debe conocer, identificar, manipular y aplicar con destreza las funciones bsicas y
avanzadas que ofrece el software.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de decidir en qu
circunstancias utilizar la Hoja de Clculo es la mejor eleccin tanto para obtener resultados (numricos, textuales,
grficos) como para realizar anlisis de manera ordenada, rpida y eficiente.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Reconocer el entorno de trabajo que le presenta la hoja de calculo (mens, barras, rea de trabajo).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas del software para crear hojas de clculo sencillas (crear, abrir,
grabar y cerrar).
Demostrar comprensin sobre libros, hojas, celdas, filas, columnas y rangos.
Utilizar el teclado y el ratn (mouse) para desplazarse por libros y hojas.
Realizar operaciones bsicas con celdas, filas y columnas (insertar, seleccionar, modificar, agregar y borrar
contenido).
Dar formato que d significado al contenido de celdas, filas y columnas.
Realizar operaciones bsicas con hojas de clculo (insertar, nombrar, seleccionar, eliminar, duplicar, mover,
inmovilizar, ocultar).
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CONTENIDOS
Reconocer el entorno de trabajo que le presenta la hoja de calculo (mens, barras, rea de trabajo).
Entender la barra de ttulo
Entender la barra de mens (Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Datos, Ventana)
Entender las barras de herramientas
Entender la barra de desplazamiento (seleccionar una hoja, botones de desplazamiento, etc)
Entender la barra de estado
Entender el rea de trabajo
Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualizacin)
Cambiar la forma de ver el documento (normal, diseo Web, diseo impresin, esquema)
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, el entorno de trabajo que
presenta la Hoja de Clculo [A]
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas del software para crear hojas de clculo sencillas (crear,
abrir, grabar y cerrar).
Abrir y cerrar la aplicacin
Abrir y cerrar uno o varios libros de hojas de clculo existentes
Crear un libro de hojas de clculo nuevo
Guardar un libro de hojas de clculo en una unidad de almacenamiento local o remota
Guardar un libro de hojas de clculo con otro nombre o formato
Guardar un archivo para ser abierto con otras versiones del mismo software o con otros programas.
Comprender la diferencia entre abrir y guardar
Alternar entre libros abiertos
Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Utilizando la Hoja de Clculo, crea un Libro nuevo, lo graba en un lugar establecido por el profesor, lo
cierra; si es necesario, lo abre nuevamente para modificarlo [A, C]
Demostrar comprensin sobre libros, hojas, celdas, filas, columnas y rangos.
Comprender qu es un libro.
Comprender qu es una hoja de clculo.
Comprender qu son filas, columnas y celdas en una hoja de clculo.
Comprender qu son referencias a celdas.
Comprender qu es un rango de celdas.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, qu son Libros, Hojas,
celdas, filas columnas y rangos cuando hace referencia a una Hoja de Clculo [A]
Dada una serie de datos por el profesor, los analiza, y apoyndose en una Hoja de Clculo, los tabula
de manera coherente [C, F]
Utilizar el teclado y el ratn (mouse) para desplazarse por libros y hojas.
Utilizar las diferentes teclas y combinaciones de teclas para desplazarse por una hoja de clculo
Utilizar las diferentes formas que ofrece el ratn (mouse) para desplazarse por una hoja de clculo
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante el desplazamiento por un Libro suministrado por el docente, demuestra agilidad en el uso del
teclado y del ratn [A]
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- Pg. 44
Realizar operaciones bsicas con celdas, filas y columnas (insertar, seleccionar, modificar, agregar y
borrar contenido).
Digitar cifras, fechas o texto en una celda (datos)
Identificar el tipo de dato de acuerdo a la alineacin.
Seleccionar una celda
Seleccionar un rango de celdas (adyacente)
Seleccionar un grupo de rangos de celdas (discontinuo)
Seleccionar filas, rangos adyacentes o grupos de rangos (discontinuos) de filas
Seleccionar columnas, rangos adyacentes o grupos de rangos (discontinuos) de columnas
Mover filas, columnas y rangos.
Ocultar y mostrar filas y columnas.
Modificar el contenidos de una celda
Utilizar los comandos deshacer y repetir
Utilizar los comandos copiar y pegar para duplicar el contenido de celdas
Utilizar los comandos cortar y pegar para mover el contenido de celdas
Utilizar las herramientas de auto completar y copiar para facilitar la entrada de datos
Borrar el contenido de una celda.
Bloquear o desbloquear celdas o rangos de celdas.
Proteger y desproteger libros para restringir la edicin de datos en celdas bloqueadas.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Dada una serie de datos por el profesor, los analiza, y apoyndose en una Hoja de Clculo, los tabula
de manera coherente [C, F]
Dar formato que d significado al contenido de celdas, filas y columnas.
Modificar el ancho de columnas y el alto de filas o un rango de estas
Copiar un formato especfico de una celda a otras.
Eliminar formatos especficos a celdas.
Dar formato a celdas para mostrar cifras con un nmero determinado de posiciones decimales y con o
sin puntos separadores de miles.
Dar formato a celdas para mostrar diferentes estilos de fechas
Dar formato a celdas para mostrar diferentes smbolos de moneda
Dar formato a celdas para mostrar cifras que representen porcentajes
Dar formato a celdas para mostrar cifras que representen fracciones
Dar formato a celdas para mostrar cifras en notacin cientfica
Dar formato a celdas para mostrar el contenido de celdas en formato texto
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Dado un tema por el profesor, usa una Hoja de Clculo para tabular los datos recopilados sobre ese
tema cuidando que el formato dado a las celdas contribuya a dar significado a la informacin (estilo
de fecha, smbolos de moneda, porcentajes, etc) [C, D, F]
Realizar operaciones bsicas con hojas de clculo (insertar, nombrar, seleccionar, eliminar, duplicar,
mover, inmovilizar, ocultar).
Insertar y eliminar hojas de clculo
Renombrar una hoja de clculo
Duplicar una hoja de clculo dentro de un mismo libro o entre libros
Mover una hoja de clculo dentro de un mismo libro o entre libros
Seleccionar una o varias hojas de clculo completas
Insertar y eliminar filas y columnas en una hoja de clculo
Ocultar y mostrar hojas.
Inmovilizar y movilizar paneles
Utilizar los comandos de bsqueda y reemplazo de contenidos (datos) especficos dentro de una hoja
de clculo
Ordenar el contenido de un rango de celdas en forma ascendente o descendente
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
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- Pg. 45
A partir de los datos obtenidos y tabulados sobre un tema, los ordena ascendente o descendentemente
y hace inferencias sobre lo que encontr [C, F]
Realizar operaciones con frmulas y funciones bsicas.
Reconocer y comprender la estructura de una frmula (uso de parntesis y parmetros, orden de
prioridad de los operadores, etc)
Generar frmulas utilizando referencias a celdas y operadores aritmticos (suma, resta, etc)
Reconocer y comprender los cdigos de error bsicos relacionados con el uso de frmulas
Entender y utilizar referencias relativas, mixtas y absolutas a algunas celdas, en las frmulas
Generar frmulas utilizando funciones de diversas categoras (financieras, matemticas)
Utilizar adecuadamente la ayuda que ofrece el software para elaborar funciones.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Dado un tema por el profesor, representa hechos o eventos utilizando las diversas operaciones
matemticas (frmulas, clculos, funciones) que ofrece la Hoja de Clculo [C, D, F]
Dar formato de presentacin a celdas, filas y columnas.
Alinear el contenido de una celda o rango de celdas (izquierda, derecha, centro, parte superior o
inferior)
Combinar celdas
Centrar un ttulo en celdas combinadas
Cambiar la orientacin del contenido de una celda
Aadir bordes y fondos a una celda o rango de celdas
Vista preliminar de una hoja de clculo
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
A partir de los datos obtenidos y tabulados sobre un tema, les da formato de presentacin para que su
apariencia sea armnica y esttica [C, F]
Elaborar hojas de clculo que contengan grficos que representen datos.
Comprender la aplicabilidad que tienen los diversos tipos de grficos (columnas, barras, lneas,
circulares, etc)
Comprender la forma de organizar en una tabla los datos destinados a la creacin de grficos.
Crear diferentes tipos de grficos a partir de datos en una hoja de clculo nueva o dentro de la misma
hoja, utilizando adecuadamente el asistente.
Planear y preparar el espacio para ubicar un grfico.
Aadir y eliminar ttulos y etiquetas en un grfico
Editar un grfico (cambiar colores, lneas de divisin, rtulos de datos, aadir porcentajes, etc.)
Cambiar el tipo de grfico
Cambiar el tamao de un grfico
Cambiar la escala de representacin de los datos (abscisa y ordenada).
Duplicar y mover grficos dentro de una misma hoja de clculo o entre libros abiertos
Eliminar grficos
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Dado un tema por el profesor, usa una Hoja de Clculo para tabular los datos obtenidos sobre ese
tema y crea grficos que representen la informacin [C, D, F]
Preparar e imprimir hojas de clculo.
Comprender la importancia de revisar los clculos de un libro antes de imprimirlo o compartirlo
Determinar el rea de impresin
Utilizar la vista preliminar de una hoja de clculo.
Insertar manualmente saltos de pgina.
Mostrar u ocultar las lneas divisorias de una hoja de clculo y los encabezados de filas y columnas
antes del proceso de impresin
Cambiar los mrgenes de una hoja de clculo (superior, inferior, izquierdo, derecho)
Cambiar la orientacin del papel (horizontal o vertical)
Cambiar el tamao del papel
Ajustar el contenido de una hoja de clculo al tamao de una o varias pginas
Aadir y modificar textos en el encabezado y pie de pgina de una hoja de clculo
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- Pg. 46
Insertar campos en el encabezado y pie de pgina (numeracin de pginas, fecha, hora, nombre de
archivo, etc)
Aplicar la opcin de repetir filas en el extremo superior de cada una de las pginas a imprimir
Seleccionar las opciones de impresin (nmero de copias, intervalo de pginas, intercalar)
Configurar las propiedades de la impresora
Imprimir un rango de celdas
Imprimir una hoja de clculo completa
Preparar e imprimir grficos que representen datos.
Imprimir hojas y grficos en un archivo.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante la impresin de una Hoja de Clculo demuestra conocimiento y habilidad para prepararla
antes de imprimirla y para configurar las propiedades de la impresora [A, C, D]
Realizar operaciones con frmulas y funciones avanzadas.
Definir nombre a celdas o rangos,
Reconocer y comprender los cdigos de error estndar relacionados con el uso de frmulas
Generar frmulas utilizando funciones de fecha
Generar frmulas utilizando funciones de texto.
Generar frmulas utilizando funciones lgicas.
Generar frmulas utilizando funciones de bsqueda y referencia
Aplicar formato condicional a una celda o un rango de estas.
Reconocer la relacin entre celda precedente y dependiente.
Entender y utilizar la herramienta auditoria .
Utilizar la opcin pegado especial.
Utilizar frmulas como valores.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Dado un tema por el profesor y utilizando las funciones que para este fin ofrece la Hoja de Clculo,
tabula la informacin recolectada sobre el tema y genera frmulas (fecha, texto, lgicas, bsqueda,
etc) [C, F]
Dado un tema por el profesor, tabula la informacin recolectada sobre este y utiliza la opcin de
pegado especial para pegar objetos o para pegar frmulas como valores [C, F]
Dado un tema por el profesor, tabula la informacin recolectada sobre este y utiliza la herramienta de
auditoria de la Hoja de Clculo para rastrear celdas precedentes y dependientes [C, F]
Importar y exportar datos.
Conocer los formatos de intercambio de datos que acepta y genera la hoja de clculo.
Reconocer las limitaciones para intercambio de datos (mquina, versin del software).
Comprender y utilizar el asistente para importar datos.
Separar texto en columnas.
Comprender y utilizar la opcin "Guardar como..." para exportar datos.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Dado un tema por el profesor, tabula la informacin recolectada sobre este y exporta los datos para
utilizarlos en otra aplicacin indicada por el profesor [C, F]
Adicionar una clave a un libro para protegerlo.
Adicionar una clave a un libro para protegerlo (lectura o escritura).
Abrir un libro protegido
Eliminar la clave de proteccin de un libro
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Dada una Hoja de Clculo elaborada con anterioridad, le adiciona una clave a un libro para protegerlo
[A, C, D]
Configurar el entorno de trabajo que le presenta la Hoja de Clculo (mens y barras).
Seleccionar el idioma para el revisor ortogrfico
Mostrar, ocultar y utilizar las barras bsicas y otras disponibles
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- Pg. 47
INTERNET INFORMACIN
DEFINICIN
Se define como una Red informtica mundial que presta servicios para navegar (acceder a informacin) y para
efectuar transacciones (comerciales, financieras, etc).
ALCANCE
Se busca que el estudiante comprenda y utilice adecuadamente los recursos que ofrece Internet para acceder a
diferentes recursos con los que se puede construir conocimiento mediante investigacin, que contribuya a su
formacin integral prestando especial atencin a los aspectos ticos relacionados con este medio.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de utilizar adecuadamente los
recursos que ofrece Internet para construir conocimiento mediante investigacin, atendiendo los aspectos ticos
relacionados con este medio.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Demostrar comprensin de los conceptos tericos bsicos de Internet.
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un navegador de Internet (mens, barras, rea de visualizacin).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas del navegador de Internet para visualizar pginas Web.
Utilizar el teclado y el ratn (mouse) para desplazarse por una pgina Web.
Utilizar funciones especiales del navegador de Internet.
Realizar consultas en Internet
Configurar el entorno de trabajo que despliega el navegador de Internet.
CONTENIDOS
Demostrar comprensin de los conceptos tericos bsicos de Internet.
Conocer brevemente la historia de Internet
Conocer los servicios que presta Internet (www, gopher, etc)
Conocer cmo se conecta a Internet un computador
Saber qu es un explorador Web y para qu sirve
Conocer diferentes programas navegadores (Explorer, Opera, Mozila, Netscape, etc)
Saber qu es un motor de bsqueda y para qu sirve
Conocer los formatos multimedia que acepta un navegador de Internet
Identificar los principales subdominios de organizacin (com, edu, org, etc) y de pas de origen (co, uk,
es, ar, etc)
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Sin ayudas externas, explica brevemente, y en sus propias palabras, por lo menos cinco conceptos
bsicos de Internet planteados por el docente (servicios, conexin, nevegadores, motor de
bsqueda, formatos multimedia, etc) [A]
Sin ayuda de referencias, lista los principales programas utilizados para navegar en Internet [A]
Conocer el entorno de trabajo que presenta un navegador de Internet (mens, barras, rea de
visualizacin).
Reconocer la barra de ttulo
Entender la barra de mens (Archivo, Edicin, Ver, Favoritos, Herramientas, Ayuda)
Entender las barras de herramientas
Entender la barra de direcciones
Entender la barra de desplazamiento
Entender la barra de estado
Reconocer el rea de visualizacin de pginas Web
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
I.E. MANUEL RODRGUEZ TORICES Prof. Desiderio Rivera Meneses -
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 48
En sus propias palabras, describe brevemente, el entorno de trabajo que ofrece el navegador de
Internet [A, C]
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas del navegador de Internet para visualizar pginas Web.
Establecer la conexin a Internet
Abrir y cerrar un navegador de Internet
Conocer la estructura de una direccin de Internet (url)
Utilizar la barra de direcciones para acceder a diferentes pginas Web
Activar un vnculo de texto o imagen presente en una pgina Web
Desplazarse hacia adelante y hacia atrs por las pginas Web que se han visitado en una sesin de
navegacin
Detener la carga de una pgina Web
Recargar una pgina Web
Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software
Cerrar la conexin a Internet
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Explica brevemente y en sus propias palabras, cul es la estructura de una direccin de Internet (URL)
[A]
Utiliza el navegador de Internet para acceder a diferentes pginas Web [A, C]
Mediante la navegacin en por lo menos tres sitios Web diferentes, demuestra que activa vnculos de
texto o imagen presentes en una pgina Web y que se desplaza hacia delante y hacia atrs por las
pginas visitadas [A, C]
Mediante la navegacin en por lo menos tres sitios Web diferentes, demuestra que utiliza
apropiadamente las funciones bsicas del navegador de Internet para visualizar pginas Web
(cargar pgina, detener carga, recargar pgina, etc) [A, C]
Describe en sus propias palabras cmo se establece y cierra una conexin telefnica con un proveedor
de servicios de Internet (ISP) [A, C, D]
Utilizar el teclado y el ratn (mouse) para desplazarse por una pgina Web.
Utilizar las diferentes teclas y combinaciones de teclas para desplazarse por una pgina Web
Utilizar las diferentes formas que ofrece el ratn (mouse) para desplazarse por una pgina Web
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante el desplazamiento dentro de una pgina Web indicada por el docente, demuestra agilidad en
el uso del teclado y del ratn [A, C]
Realizar consultas en Internet
Diferenciar entre buscadores generales, buscadores temticos y multibuscadores (metabuscadores).
Diferenciar entre buscadores y directorios
Acceder a la direccin Web de un motor de bsqueda determinado
Realizar la bsqueda de una informacin concreta utilizando palabras y frases clave
Combinar criterios de seleccin en una bsqueda
Copiar texto e imgenes de una pgina Web y pegarlos en un documento de trabajo
Investigar sobre las opciones avanzadas que ofrecen los motores de bsqueda ms conocidos
Entender por qu es importante evaluar crticamente (cuestionar) las pginas Web localizadas
Demostrar responsabilidad evitando el plagio
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Demuestra respeto por los derechos de autor al dar apropiadamente los crditos a las fuentes de las
cuales obtiene informacin, imgenes, sonidos, videos o software [B]
Expresa, en sus propias palabras, las implicaciones que tiene el exceso de informacin en la sociedad
actual y resume las diferencias en el manejo de informacin en distintas pocas de la humanidad
[A, B, E]
Explica en sus propias palabras las diferencias que hay entre buscadores generales, buscadores
temticos y multibuscadores (metabuscadores) [A, E, F]
Identifica las palabras claves de un problema de informacin planteado por el docente [E, F]
Utiliza un motor de bsqueda para ubicar direcciones en Internet que contengan informacin
relacionada con un problema de informacin especfico planteado por el docente. [E, F]
I.E. MANUEL RODRGUEZ TORICES Prof. Desiderio Rivera Meneses -
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 49
Mediante la realizacin bsquedas en Internet, demuestra que evita hacer elecciones al azar,
apresuradas, con poca reflexin y poca evaluacin [A, E, F]
Explica en sus propias palabras las ventajas de utilizar las opciones avanzadas que ofrecen los motores de
bsqueda ms conocidos [A, E, F]
ELEMENTOS MULTIMEDIA
DEFINICIN
Se definen como recursos de Multimedia (imgenes, animaciones, fotografas, sonidos, fondos, videos, etc) que se
descargan de diversas fuentes (Internet, CDs, etc.) para editarlos y utilizarlos como complemento en otros
proyectos.
ALCANCE
Se busca que el estudiante por una parte, obtenga y por la otra, utilice adecuadamente en sus trabajos acadmicos
recursos de Multimedia provenientes de diferentes fuentes, respetando siempre los derechos de autor.
Nota: Se entiende por obtener tanto localizar como descargar recursos multimediales. El nmero de perodos de
clase necesarios para ensear este recurso, se ha estimado basndose en la premisa de que el maestro
identifique y seleccione con anterioridad los archivos que los estudiantes estn autorizados a descargar de Internet
(se recomienda tener especial cuidado con el tamao del archivo).
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en estos recursos , el estudiante debe estar en capacidad de obtener y utilizar
adecuadamente elementos de multimedia para mejorar diferentes trabajos acadmicos.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Entender la conveniencia de utilizar recursos multimedia para mejorar diferentes trabajos acadmicos.
Obtener, modificar y utilizar imgenes.
CONTENIDOS
Entender la conveniencia de utilizar recursos multimedia para mejorar diferentes trabajos acadmicos.
Comprender la diferencia entre texto (secuencial e hipertextual) y elementos multimedia audiovisuales
(grficos, sonido, vdeo, animaciones, etc)
Conocer los diferentes recursos multimedia de tipo audiovisual que estn a su alcance (imgenes,
fotografas, audio, video, animaciones, etc).
Analizar y comprender el impacto de la tecnologa multimedial en la sociedad contempornea.
Identificar en qu contextos educativos pueden resultar tiles los recursos multimediales.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, al menos cinco recursos de
multimedia [A]
Obtener, modificar y utilizar imgenes.
Comprender las caractersticas bsicas de las imgenes digitales (resolucin, formato, dimensiones,
tamao de archivo, etc).
Comprender la diferencia entre imgenes vectoriales e imgenes de mapas de bits.
Descargar dibujos e imgenes de pginas de Internet y guardarlos en una carpeta para su utilizacin
posterior.
Obtener dibujos e imgenes de CD y guardarlos en una carpeta para su utilizacin posterior.
Utilizar un escner para digitalizar imgenes.
Insertar en un documento dibujos de la galera de imgenes prediseadas (clipart) que ofrece el
Presentador Multimedia.
Utilizar los comandos copiar y pegar para duplicar dibujos e imgenes en un mismo documento o entre
varios documentos.
Duplicar, mover y eliminar dibujos e imgenes de documentos.
Modificar una imagen prediseada (desagrupar imagen, modificar y agrupar).
Cambiar en un documento el tamao de dibujos e imgenes.
Cortar una parte de dibujos e imgenes.
Convertir una imagen de colores a escala de grises o a blanco y negro.
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- Pg. 51
GRADO DECIMO
Horas de Informtica: 4 - Usuarios por Computador: 2 - Perodos de clase de: 60 minutos cada uno
HOJA DE CLCULO
DEFINICIN
Se define como un programa diseado para almacenar, organizar, procesar, presentar y compartir
informacin numrica, textual y grafica.
ALCANCE
Se busca que el estudiante sea capaz de decidir en qu circunstancias o problemas debe utilizar este
programa para obtener mejores resultados (numricos, textuales, grficos) y, para realizar anlisis de
manera ordenada, rpida y eficiente. El estudiante debe conocer, identificar, manipular y aplicar con
destreza las funciones bsicas y avanzadas que ofrece el software.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de decidir en qu
circunstancias utilizar la Hoja de Clculo es la mejor eleccin tanto para obtener resultados (numricos,
textuales, grficos) como para realizar anlisis de manera ordenada, rpida y eficiente.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Reconocer el entorno de trabajo que le presenta la hoja de calculo (mens, barras, rea de trabajo).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas del software para crear hojas de clculo sencillas
(crear, abrir, grabar y cerrar).
Demostrar comprensin sobre libros, hojas, celdas, filas, columnas y rangos.
Utilizar el teclado y el ratn (mouse) para desplazarse por libros y hojas.
Realizar operaciones bsicas con celdas, filas y columnas (insertar, seleccionar, modificar, agregar y
borrar contenido).
Dar formato que d significado al contenido de celdas, filas y columnas.
Realizar operaciones bsicas con hojas de clculo (insertar, nombrar, seleccionar, eliminar, duplicar,
mover, inmovilizar, ocultar).
Realizar operaciones con frmulas y funciones bsicas.
Dar formato de presentacin a celdas, filas y columnas.
Elaborar hojas de clculo que contengan grficos que representen datos.
Preparar e imprimir hojas de clculo.
Realizar operaciones con frmulas y funciones avanzadas.
Importar y exportar datos.
Elaborar hojas de clculo en las que se utilicen filtros y agrupacin para organizar informacin.
Elaborar hojas de clculo en la que se utilice una base de datos.
Adicionar una clave a un libro para protegerlo.
Elaborar hojas de clculo en las que se utilicen tablas dinmicas.
Grabar y utilizar una macro sencilla.
Configurar el entorno de trabajo que le presenta la Hoja de Clculo (mens y barras).
I.E. MANUEL RODRGUEZ TORICES Prof. Desiderio Rivera Meneses -
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- Pg. 52
CONTENIDOS
Reconocer el entorno de trabajo que le presenta la hoja de calculo (mens, barras, rea de
trabajo).
Entender la barra de ttulo
Entender la barra de mens (Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Datos,
Ventana)
Entender las barras de herramientas
Entender la barra de desplazamiento (seleccionar una hoja, botones de desplazamiento, etc)
Entender la barra de estado
Entender el rea de trabajo
Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualizacin)
Cambiar la forma de ver el documento (normal, diseo Web, diseo impresin, esquema)
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, el entorno de
trabajo que presenta la Hoja de Clculo [A]
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas del software para crear hojas de clculo
sencillas (crear, abrir, grabar y cerrar).
Abrir y cerrar la aplicacin
Abrir y cerrar uno o varios libros de hojas de clculo existentes
Crear un libro de hojas de clculo nuevo
Guardar un libro de hojas de clculo en una unidad de almacenamiento local o remota
Guardar un libro de hojas de clculo con otro nombre o formato
Guardar un archivo para ser abierto con otras versiones del mismo software o con otros
programas.
Comprender la diferencia entre abrir y guardar
Alternar entre libros abiertos
Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Utilizando la Hoja de Clculo, crea un Libro nuevo, lo graba en un lugar establecido por el
profesor, lo cierra; si es necesario, lo abre nuevamente para modificarlo [A, C]
Demostrar comprensin sobre libros, hojas, celdas, filas, columnas y rangos.
Comprender qu es un libro.
Comprender qu es una hoja de clculo.
Comprender qu son filas, columnas y celdas en una hoja de clculo.
Comprender qu son referencias a celdas.
Comprender qu es un rango de celdas.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, qu son Libros,
Hojas, celdas, filas columnas y rangos cuando hace referencia a una Hoja de Clculo [A]
Dada una serie de datos por el profesor, los analiza, y apoyndose en una Hoja de Clculo,
los tabula de manera coherente [C, F]
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- Pg. 53
Utilizar las diferentes teclas y combinaciones de teclas para desplazarse por una hoja de
clculo
Utilizar las diferentes formas que ofrece el ratn (mouse) para desplazarse por una hoja de
clculo
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante el desplazamiento por un Libro suministrado por el docente, demuestra agilidad en
el uso del teclado y del ratn [A]
Realizar operaciones bsicas con celdas, filas y columnas (insertar, seleccionar, modificar,
agregar y borrar contenido).
Digitar cifras, fechas o texto en una celda (datos)
Identificar el tipo de dato de acuerdo a la alineacin.
Seleccionar una celda
Seleccionar un rango de celdas (adyacente)
Seleccionar un grupo de rangos de celdas (discontinuo)
Seleccionar filas, rangos adyacentes o grupos de rangos (discontinuos) de filas
Seleccionar columnas, rangos adyacentes o grupos de rangos (discontinuos) de columnas
Mover filas, columnas y rangos.
Ocultar y mostrar filas y columnas.
Modificar el contenidos de una celda
Utilizar los comandos deshacer y repetir
Utilizar los comandos copiar y pegar para duplicar el contenido de celdas
Utilizar los comandos cortar y pegar para mover el contenido de celdas
Utilizar las herramientas de auto completar y copiar para facilitar la entrada de datos
Borrar el contenido de una celda.
Bloquear o desbloquear celdas o rangos de celdas.
Proteger y desproteger libros para restringir la edicin de datos en celdas bloqueadas.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Dada una serie de datos por el profesor, los analiza, y apoyndose en una Hoja de Clculo,
los tabula de manera coherente [C, F]
Dar formato que d significado al contenido de celdas, filas y columnas.
Modificar el ancho de columnas y el alto de filas o un rango de estas
Copiar un formato especfico de una celda a otras.
Eliminar formatos especficos a celdas.
Dar formato a celdas para mostrar cifras con un nmero determinado de posiciones
decimales y con o sin puntos separadores de miles.
Dar formato a celdas para mostrar diferentes estilos de fechas
Dar formato a celdas para mostrar diferentes smbolos de moneda
Dar formato a celdas para mostrar cifras que representen porcentajes
Dar formato a celdas para mostrar cifras que representen fracciones
Dar formato a celdas para mostrar cifras en notacin cientfica
Dar formato a celdas para mostrar el contenido de celdas en formato texto
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Dado un tema por el profesor, usa una Hoja de Clculo para tabular los datos recopilados
sobre ese tema cuidando que el formato dado a las celdas contribuya a dar significado a
la informacin (estilo de fecha, smbolos de moneda, porcentajes, etc) [C, D, F]
Realizar operaciones bsicas con hojas de clculo (insertar, nombrar, seleccionar, eliminar,
duplicar, mover, inmovilizar, ocultar).
Insertar y eliminar hojas de clculo
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- Pg. 55
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- Pg. 56
Dado un tema por el profesor, tabula la informacin recolectada sobre este y utiliza la
herramienta de auditoria de la Hoja de Clculo para rastrear celdas precedentes y
dependientes [C, F]
Importar y exportar datos.
Conocer los formatos de intercambio de datos que acepta y genera la hoja de clculo.
Reconocer las limitaciones para intercambio de datos (mquina, versin del software).
Comprender y utilizar el asistente para importar datos.
Separar texto en columnas.
Comprender y utilizar la opcin "Guardar como..." para exportar datos.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Dado un tema por el profesor, tabula la informacin recolectada sobre este y exporta los
datos para utilizarlos en otra aplicacin indicada por el profesor [C, F]
Elaborar hojas de clculo en las que se utilicen filtros y agrupacin para organizar
informacin.
Utilizar filtros para organizar informacin.
Crear formularios para ingresar informacin.
Agrupar y desagrupar informacin.
Utilizar subtotales (frmulas).
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Dado un tema por el profesor, tabula la informacin recolectada sobre este y, utiliza las
opciones de filtros y agrupamiento para organizar la informacin en formas diferentes [C,
F]
Elaborar hojas de clculo en la que se utilice una base de datos.
Comprender el concepto bsico y los elementos de una base de datos.
Comprender las reglas bsicas de la construccin de una base de datos.
Comprender la manera correcta de ingresar datos en una base de datos.
Utilizar la opcin de restricciones para el ingreso de datos.
Utilizar un nombre de rango como base de datos.
Comprender y utilizar las funciones para el manejo de bases de datos.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Dado un tema por el profesor, elabora una Hoja de Clculo en la cual se almacene la
informacin como Base de Datos [C, F]
Adicionar una clave a un libro para protegerlo.
Adicionar una clave a un libro para protegerlo (lectura o escritura).
Abrir un libro protegido
Eliminar la clave de proteccin de un libro
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Dada una Hoja de Clculo elaborada con anterioridad, le adiciona una clave a un libro para
protegerlo [A, C, D]
Elaborar hojas de clculo en las que se utilicen tablas dinmicas.
Comprender el concepto de tabla dinmica.
Crear hojas de clculo con tablas dinmicas
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
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- Pg. 57
BASE DE DATOS
DEFINICIN
Se define como un conjunto de datos (elementos o hechos), que responden a un modelo relacional,
guardados en un computador en forma sistematizada de manera que se puedan realizar consultas con
el
objeto
de
responder
preguntas.
Las respuestas a esas preguntas se vuelven informacin que se puede utilizar para tomar decisiones
que
no
podran
tomarse
basndose
nicamente
en
los
datos.
El programa de computador utilizado manejar y hacer consultas en la base de datos se llama Sistema de
Gestin de Bases de Datos (SGBD).
ALCANCE
Se busca que el estudiante utilice SGBD para elaborar aplicaciones de bases de datos bsicas con el fin
de almacenar, procesar y manipular informacin de manera eficaz, que apoye la toma de decisiones.
NOTA: Debido a que unas tareas anteceden a las otras, en esta seccin se debe prestar especial
atencin a las fases de elaboracin de la base de datos [clasificacin de conceptos (anlisis), diseo de
la estructura, construccin].
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de disear e
implementar bases de datos sencillas que le permitan almacenar y manipular informacin de manera
eficaz para la toma de decisiones.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Demostrar comprensin de los conceptos tericos bsicos de los sistemas de informacin
Demostrar comprensin sobre los conceptos fundamentales de la Base de Datos (definicin,
caractersticas y restricciones)
Reconocer el entorno de trabajo que presenta el SGBD (mens, barras, rea de trabajo).
Modelar un sistema de informacin
Utilizar software para disear una Base de Datos sencilla a partir de un modelo entidad-relacin
Realizar operaciones bsicas con formularios.
Realizar operaciones bsicas con consultas.
Realizar operaciones bsicas con informes (reportes) que respondan a requerimientos
especficos.
Preparar e imprimir objetos de una base de datos.
Disear consultas.
Usar frmulas en consultas.
Configurar el entorno de trabajo que le presenta la base de datos (mens y barras).
CONTENIDOS
Demostrar comprensin de los conceptos tericos bsicos de los sistemas de
informacin
Comprender el concepto general de sistema de informacin
Comprender qu es una base de datos (estructura)
Comprender la diferencia entre una base de datos y un sistema de gestin de bases de
datos (SGBD)
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- Pg. 58
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- Pg. 59
o
o
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- Pg. 60
Utilizando una Base de Datos creada para almacenar la informacin sobre un tema particular,
disea un formulario para ingresar, modificar y eliminar registros en una o varias tablas
[C, F]
Realizar operaciones bsicas con consultas.
Disear consultas que respondan a los requerimientos especficos
Crear consultas utilizando el asistente
Guardar consultas
Utilizar criterios de seleccin especficos
Aadir criterios de consulta utilizando operadores (=, Y, O, etc)
Editar una consulta (aadir y borrar criterios)
Agregar, mover, quitar, ocultar y mostrar campos en una consulta
Ejecutar una consulta
Ordenar, en forma ascendente o descendente, datos en una tabla o formulario
Eliminar una consulta
Cerrar una consulta
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Utilizando una Base de Datos creada para almacenar la informacin sobre un tema particular,
disea una consulta que responda a los requerimientos especificados por el docente [C,
F]
Modifica una consulta, creada previamente, para agregar, mover, quitar, ocultar y mostrar
campos en ella [C, F]
Realizar operaciones bsicas con informes (reportes) que respondan a requerimientos
especficos.
Crear un informe basado en una tabla o consulta utilizando el asistente
Guardar un informe
Modificar el diseo de un informe
Utilizar la opcin de ordenar y agrupar
Utilizar la opcin de encabezado de grupo
Presentar campos en un informe, agrupados por suma, mnimo, mximo, promedio, contador
y con las rupturas adecuadas
Aadir y modificar textos en los encabezados y pies de un informe
Eliminar un informe
Cerrar un informe
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Utilizando una Base de Datos, creada para almacenar la informacin sobre un tema
particular, disea dos informes, uno basado en una tabla y el otro en una consulta [C, F]
Utiliza la funcin apropiada de un informe para ordenar y agrupar informacin [C, D]
Preparar e imprimir objetos de una base de datos.
Comprender la importancia de revisar tablas, informes y consultas antes de realizar cualquier
impresin
Vista preliminar de una tabla, de un formulario o de un informe
Cambiar la orientacin de un informe (horizontal o vertical)
Cambiar el tamao del papel
Seleccionar las opciones de impresin (nmero de copias e intervalo de pginas)
Configurar las propiedades de la impresora
Imprimir una pgina, una seleccin de registros o toda una tabla
Imprimir el resultado de una consulta
Imprimir un informe completo o una seleccin de pginas
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- Pg. 61
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- Pg. 62
ALCANCE
Se busca que el estudiante adquiera competencias que le permitan tanto juzgar la validez, pertinencia y
actualidad de la informacin como realizar procesos investigativos sistemticos con el fin de solucionar
problemas de informacin; competencias estas hoy ms importantes que nunca debido a la cantidad
enorme de informacin a la que actualmente se tiene acceso.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta competencia, el estudiante debe estar en capacidad de realizar
investigaciones sistemticas y efectivas con el fin de solucionar problemas de informacin mediante la
obtencin, evaluacin crtica, seleccin, uso, generacin y comunicacin de informacin.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Comprender la importancia de manejar adecuadamente informacin, manejo que incluye cmo
encontrarla, evaluarla crticamente (cuestionarla) y utilizarla.
CONTENIDOS
Comprender la importancia de manejar adecuadamente informacin, manejo que incluye
cmo encontrarla, evaluarla crticamente (cuestionarla) y utilizarla.
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- Pg. 63
INTERNET COMUNICACIN
DEFINICIN
Se define como una Red informtica mundial que presta servicios para comunicar y compartir
informacin.
ALCANCE
Se busca que el estudiante comprenda y utilice adecuadamente los recursos que ofrece Internet para
comunicarse y colaborar (hacer aportes), prestando especial atencin a los aspectos ticos relacionados
con este medio.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de utilizar
adecuadamente los recursos que ofrece Internet para comunicarse y colaborar (hacer aportes),
atendiendo los aspectos ticos relacionados con este medio.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Demostrar comprensin de los conceptos tericos bsicos del correo electrnico.
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un programa de correo electrnico (cliente).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un programa de correo electrnico (cliente).
Utilizar el teclado y el ratn (mouse) para desplazarse por un mensaje de correo electrnico
Utilizar funciones especiales de un programa de correo electrnico (cliente).
Preparar e imprimir un mensaje desde un programa de correo electrnico (cliente).
Configurar el entorno de trabajo que despliega un programa de correo electrnico (cliente).
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un servicio de correo electrnico gratuito (en lnea).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un servicio gratuito de correo electrnico (en lnea).
Utilizar funciones especiales de un servicio gratuito de correo electrnico (en lnea).
Imprimir un mensaje en un servicio gratuito de correo electrnico (en lnea).
CONTENIDOS
Demostrar comprensin de los conceptos tericos bsicos del correo electrnico.
Comprender las ventajas de los sistemas de correo electrnico
Saber qu es un programa de correo electrnico
Conocer diferentes programas de correo electrnico
Comprender la importancia de respetar las buenas maneras en la Red (etiqueta)
Comprender el funcionamiento y la estructura de una direccin de correo electrnico
Comprender la diferencia entre un programa para leer correo electrnico y un servicio en
lnea de correo electrnico
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Sin ayudas externas, explica brevemente y en sus propias palabras, en qu consiste y cmo
funciona el correo electrnico [A]
Describe en sus propias palabras cul es la estructura de una direccin de correo electrnico
[A]
Contrasta las diferencias entre un programa para leer correo electrnico (cliente) y un servicio
gratuito de correo electrnico (en lnea) [A, D]
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un programa de correo electrnico (cliente).
Reconocer la barra de ttulo
Entender la barra de mens (Archivo, Edicin, Ver, Favoritos, Herramientas, Ayuda)
Entender las barras de herramientas
Entender la barra de desplazamiento
Entender la barra de estado
Reconocer el rea de visualizacin de los correos (bandeja de entrada, bandeja de salida,
elementos enviados, etc)
Reconocer las partes que componen un mensaje de correo electrnico
I.E. MANUEL RODRGUEZ TORICES Prof. Desiderio Rivera Meneses -
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 64
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 65
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 66
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 67
GRADO UNDECIMO
Horas de Informtica: 4 - Usuarios por Computador: 2 - Perodos de clase de: 60 minutos cada uno
PRINCIPIOS DE PROGRAMACION
INTERNET COMUNICACIN
ELEMENTOS MULTIMEDIA
DISEO VISUAL Y WEB (FRONT PAGE)
PROYECTO FINAL DE GRADO.
PRINCIPIOS DE PROGRAMACION
DEFINICIN
Se define como programacin a la capacidad de ordenarle al Computador a travs de Instrucciones y
comandos la realizacin de o desarrollo de una tarea especifica. Esto se lleva mediante un lenguaje de
programacin.
ALCANCE
Se busca que el estudiante empiece a desarrollar sus propios programas aprovechando los recursos
que y las ventajas que le ofrece la computadora para comunicarse y desarrollar proyectos que faciliten la
realizacin de cualquier actividad social o empresarial.
OBJETIVO GENERAL
Crear o disear Software que le permitan crear sus propios programas o aplicaciones que le puedan
servir a la sociedad en general y que le faciliten cualquier labor en su vida cotidiana.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Demostrar comprensin de los conceptos tericos bsicos de un lenguaje de programacin
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un lenguaje de programacin
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un programa de correo electrnico (cliente).
Utilizar el teclado y el ratn (mouse) para desplazarse por un mensaje de correo electrnico
Utilizar funciones especiales de un programa de correo electrnico (cliente).
Preparar e imprimir un mensaje desde un programa de correo electrnico (cliente).
Configurar el entorno de trabajo que despliega un programa de correo electrnico (cliente).
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un servicio de correo electrnico gratuito (en lnea).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un servicio gratuito de correo electrnico (en lnea).
Utilizar funciones especiales de un servicio gratuito de correo electrnico (en lnea).
INTERNET COMUNICACIN
DEFINICIN
Se define como una Red informtica mundial que presta servicios para comunicar y compartir
informacin.
ALCANCE
Se busca que el estudiante comprenda y utilice adecuadamente los recursos que ofrece Internet para
comunicarse y colaborar (hacer aportes), prestando especial atencin a los aspectos ticos relacionados
con este medio.
I.E. MANUEL RODRGUEZ TORICES Prof. Desiderio Rivera Meneses -
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 68
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de utilizar
adecuadamente los recursos que ofrece Internet para comunicarse y colaborar (hacer aportes),
atendiendo los aspectos ticos relacionados con este medio.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Demostrar comprensin de los conceptos tericos bsicos del correo electrnico.
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un programa de correo electrnico (cliente).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un programa de correo electrnico (cliente).
Utilizar el teclado y el ratn (mouse) para desplazarse por un mensaje de correo electrnico
Utilizar funciones especiales de un programa de correo electrnico (cliente).
Preparar e imprimir un mensaje desde un programa de correo electrnico (cliente).
Configurar el entorno de trabajo que despliega un programa de correo electrnico (cliente).
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un servicio de correo electrnico gratuito (en lnea).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un servicio gratuito de correo electrnico (en lnea).
Utilizar funciones especiales de un servicio gratuito de correo electrnico (en lnea).
Imprimir un mensaje en un servicio gratuito de correo electrnico (en lnea).
CONTENIDOS
Demostrar comprensin de los conceptos tericos bsicos del correo electrnico.
Comprender las ventajas de los sistemas de correo electrnico
Saber qu es un programa de correo electrnico
Conocer diferentes programas de correo electrnico
Comprender la importancia de respetar las buenas maneras en la Red (etiqueta)
Comprender el funcionamiento y la estructura de una direccin de correo electrnico
Comprender la diferencia entre un programa para leer correo electrnico y un servicio en
lnea de correo electrnico
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Sin ayudas externas, explica brevemente y en sus propias palabras, en qu consiste y cmo
funciona el correo electrnico [A]
Describe en sus propias palabras cul es la estructura de una direccin de correo electrnico
[A]
Contrasta las diferencias entre un programa para leer correo electrnico (cliente) y un servicio
gratuito de correo electrnico (en lnea) [A, D]
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un programa de correo electrnico (cliente).
Reconocer la barra de ttulo
Entender la barra de mens (Archivo, Edicin, Ver, Favoritos, Herramientas, Ayuda)
Entender las barras de herramientas
Entender la barra de desplazamiento
Entender la barra de estado
Reconocer el rea de visualizacin de los correos (bandeja de entrada, bandeja de salida,
elementos enviados, etc)
Reconocer las partes que componen un mensaje de correo electrnico
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
o Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, el entorno de
trabajo que ofrece el programa para leer correo electrnico (cliente) [A, C]
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un programa de correo electrnico
(cliente).
Abrir y cerrar un programa de correo electrnico
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- Pg. 69
Componer un mensaje de correo (direccin del destinatario, asunto del mensaje y contenido)
y enviarlo
Acceder a la bandeja de entrada y abrir los mensajes recibidos
Cerrar un mensaje de correo
Responder un mensaje
Reenviar un mensaje
Adjuntar archivos a un correo
Eliminar mensajes
Utilizar las funciones de ayuda disponibles
Vaciar la carpeta de elementos eliminados
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
Mediante el envo de por lo menos tres correos electrnicos a la direccin del docente,
demuestra que utiliza apropiadamente las funciones bsicas del programa para leer
correo electrnico (componer mensaje, enviar, reenviar, eliminar, ajuntar archivos, etc) [A,
C, D]
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 70
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 71
ELEMENTOS MULTIMEDIA
DEFINICIN
Se definen como recursos de Multimedia (imgenes, animaciones, fotografas, sonidos, fondos, videos,
etc) que se descargan de diversas fuentes (Internet, CDs, etc.) para editarlos y utilizarlos como
complemento en otros proyectos.
ALCANCE
Se busca que el estudiante por una parte, obtenga y por la otra, utilice adecuadamente en sus trabajos
acadmicos recursos de Multimedia provenientes de diferentes fuentes, respetando siempre los
derechos de autor.
Nota: Se entiende por obtener tanto localizar como descargar recursos multimediales. El nmero de
perodos de clase necesarios para ensear este recurso, se ha estimado basndose en la premisa de
que el maestro identifique y seleccione con anterioridad los archivos que los estudiantes estn
autorizados a descargar de Internet (se recomienda tener especial cuidado con el tamao del archivo).
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en estos recursos , el estudiante debe estar en capacidad de obtener y utilizar
adecuadamente elementos de multimedia para mejorar diferentes trabajos acadmicos.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Entender la conveniencia de utilizar recursos multimedia para mejorar diferentes trabajos
acadmicos.
Obtener, modificar y utilizar imgenes.
Obtener y utilizar fotografas.
Obtener y utilizar archivos de audio (sonidos).
Obtener y utilizar animaciones.
Obtener y utilizar videoclips (clips de video).
CONTENIDOS
Entender la conveniencia de utilizar recursos multimedia para mejorar diferentes trabajos
acadmicos.
Comprender la diferencia entre texto (secuencial e hipertextual) y elementos multimedia
audiovisuales (grficos, sonido, vdeo, animaciones, etc)
Conocer los diferentes recursos multimedia de tipo audiovisual que estn a su alcance
(imgenes, fotografas, audio, video, animaciones, etc).
Analizar y comprender el impacto de la tecnologa multimedial en la sociedad
contempornea.
Identificar en qu contextos educativos pueden resultar tiles los recursos multimediales.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
o Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, al menos
cinco recursos de multimedia [A]
Obtener, modificar y utilizar imgenes.
Comprender las caractersticas bsicas de las imgenes digitales (resolucin, formato,
dimensiones, tamao de archivo, etc).
Comprender la diferencia entre imgenes vectoriales e imgenes de mapas de bits.
I.E. MANUEL RODRGUEZ TORICES Prof. Desiderio Rivera Meneses -
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desde un CD. Asimismo registra la fuente de donde los obtuvo para dar los crditos
correspondientes [A]
Utiliza un escner para digitalizar imgenes o fotografas que enriquezcan grficamente
sus presentaciones [A, C, D]
Sin ayuda de referencias, explica en sus propias palabras las caractersticas bsicas de
las fotografas digitales (resolucin, formato, dimensiones, tamao de archivo, etc) [A, C,
D]
Mediante la inclusin de al menos cinco fotografas en un documento, demuestra que
inserta, selecciona, copia, pega, duplica, mueve, elimina, rota y da vuelta a fotografas [A,
C]
Utiliza la barra de herramientas de imagen para modificar una fotografa (contraste, brillo,
blanco/negro, recortar) [C]
Captura el contenido de la pantalla y lo guarda en un formato grfico que pueda utilizar
como imagen [C, D]
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ALCANCE
Se busca que el estudiante, mediante la representacin grfica de informacin e ideas, aclare sus
pensamientos, refuerce su comprensin, integre nuevo conocimiento ( organizando , procesando y
priorizando informacin nueva o ya conocida) e identifique conceptos errneos.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de representar
grficamente informacin e ideas, con el fin de: aclarar sus pensamientos, reforzar su comprensin,
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OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar Mapas y Telaraas
(mens, barras, rea de trabajo).
Disear Paginas Web, personalizadas y publicarlas en la Red.
CONTENIDOS
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar Mapas y Telaraas
(mens, barras, rea de trabajo).
Entender la barra de ttulo
Entender la barra de mens (Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Ventana)
Entender las barras de herramientas
Entender la barra de desplazamiento
Entender la barra de estado
Entender el rea de trabajo
Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualizacin)
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un programa para diseo de pginas Web.
Entender la barra de ttulo
Entender la barra de mens (Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Ventana)
Entender las barras de herramientas
Entender la barra de desplazamiento
Entender la barra de estado
Entender el rea de trabajo
Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualizacin)
Disear Una Pgina Web y publicarla en la red.
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
o Sin ayuda de referencias, describe brevemente y en sus propias palabras el entorno de
trabajo que ofrece el software para elaborar Mapas y Telaraas [A]
o Crea y disea paginas web y las publica en la red.
ALCANCE
Se busca que el estudiante por una parte, obtenga y por la otra, utilice adecuadamente en sus trabajos
acadmicos todos los recursos provenientes de los diferentes programas y contenidos acadmicos
durante su estada en la institucin.
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OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en estos recursos , el estudiante debe estar en capacidad de presentar un
Proyecto de informtica viable o aplicable a la Institucin y a su comunidad en general.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Entender la conveniencia de utilizar recursos de la informtica para elaborar diferentes proyectos
acadmicos en beneficio de su comunidad.
Poner en prctica los conocimientos adquiridos durante el estudio de los diferentes programas
aprendidos durante su estada en la institucin.
CONTENIDOS
Repaso General por los diferentes programas o Software aplicados.
Repaso General del Sistema Operativo Windows
Repaso General del Procesador de Textos
Repaso General de las Hojas de Clculo
Repaso General del presentador de multimedia
Repaso General de las Bases de Datos
Resumen General del Internet
EVALUACIN (Indicadores de Logro):
o Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, al menos los
recursos, la aplicabilidad y el manejo del Hardware y Software en General.
o Es capaz de elaborar Documentos, Archivos, Diseos y Programas Utilizando las
diferentes herramientas y recursos del Ordenador.
LINEAMIENTOS DE INTEGRACIN
Con la Integracin se busca por un lado, afianzar las habilidades adquiridas en el manejo de las
herramientas informticas y por el otro,facilitar, mejorar o profundizar, con el uso significativo de las TIC,
el aprendizaje en otras asignaturas. Es necesario dar a la integracin un propsito y unos objetivos
claros, para lograr una mejora real en el aprendizaje y la comprensin de temas que sean
fundamentales en las asignaturas seleccionadas para realizarla.
Materias Sugeridas:
Prcticamente todas las materias Porque se ha comprobado que la informtica y en particular el uso del
Computador es una herramienta facilitadora de otras asignaturas para lograr los objetivos propuestos en
el proceso enseanza aprendizaje.
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ANEXOS
ANEXO 1.
Lecturas y pginas de Internet recomendadas para alcanzar los
objetivos propuestos en este currculo.
Es urgente desarrollar en los estudiantes la CMI - El desarrollo de la Competencia para el Manejo de
la Informacin (CMI) es una necesidad nueva de la educacin contempornea cuyo objetivo principal es
preparar a maestros y estudiantes para enfrentarse, con posibilidades de xito, a la abrumadora
cantidad de informacin que posibilita el Internet.
http://eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0007
Primeras etapas en Modelos para CMI - Documento que se enfoca en las Etapas iniciales de los
modelos diseados para desarrollar la Competencia en el Manejo de la Informacin (CMI). En stas se
propone: definir el trabajo, determinar las estrategias de bsqueda y acceder a las fuentes de
informacin seleccionadas.
http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0009
Del biblioteclogo tradicional al especialista en informacin - Entrevista con la profesora Myriam
Polo de Molina, Especialista en Informacin del Colegio Colombo Britnico de Cali, actualizada en su
rea y con mucha claridad sobre los cambios que las TIC han trado a este. Ella es miembro activo tanto
de la Asociacin de Bibliotecologa de Colombia como a la International Association of School Librarians
(IASL).
http://eduteka.org/reportaje.php3?ReportID=0008
Lista de verificacin de los pasos iniciales de "Big 6" - Los tres primeros pasos del Modelo "Big 6"
son fundamentales realizar investigaciones exitosas. La lista de verificacin que ofrecemos, con versin
imprimible en formato PDF, ayuda a concentrar a los estudiantes en alcanzar los objetivos esenciales en
un proceso investigativo.
http://www.eduteka.org/CMIListaVerificacion1.php
Lo que NO se encuentra en la Red - Artculo de la Especialista en Informacin Joyce Valenza, en el
que alerta sobre la importancia de saber decidir cuando es conveniente utilizar Internet en las
investigaciones y cuando no lo es.
http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0015
Bsqueda significativa - Joyce Valenza reflexiona en este interesante artculo sobre habilidades y
comportamientos que los buenos investigadores tienen en comn. Expone una serie de
recomendaciones para realizar bsquedas efectivas, hacer una evaluacin crtica de las fuentes
consultadas y determinar el grado de profundad al que lleg el estudiante en su proceso de indagacin.
Por otro lado, sugiere estrategias para estimular un mejor uso de la informacin por parte de los
estudiantes.
http://www.eduteka.org/BusquedaSignificativa.php
Evaluacin crtica de una pgina Web - Kathleen Schrock, maestra y experta en sitios educativos de
la Red, ofrece una serie de importantes razones por las que se debe valorar la informacin obtenida de
Internet. Complementan estas razones tres plantillas que facilitan la evaluacin crtica de pginas Web
para los grados de enseanza bsica y media.
http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0009
I.E. MANUEL RODRGUEZ TORICES Prof. Desiderio Rivera Meneses -
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
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Internet: oportunidades, limites y la necesidad de respeto - Resea que propende por la formacin
de los estudiantes en el Respeto por los contenidos disponibles en Internet, tanto por los Derechos de
Autor como por las Personas.
http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0015
Limitaciones o excepciones al derecho de autor - Debido a la trascendencia de las obras
intelectuales, se ha reconocido el derecho de la sociedad frente al derecho exclusivo del autor, en aras
de la difusin de la cultura. Por necesidad de mantener el equilibrio entre el inters individual y el social
o colectivo, surgieron los lmites y excepciones al derecho patrimonial de los creadores.
http://www.eduteka.org/LimitesDerAutor.php3
El Plagio: Qu es y cmo se evita - Documentos en los que se expone lo que todo estudiante debe
saber acerca de citar y parafrasear correctamente fuentes de informacin.
http://www.eduteka.org/PlagioIndiana.php3
Matriz de valoracin de procesos de investigacin - Matriz de Valoracin que ejemplifica la
evaluacin del trabajo de los estudiantes en cada uno de los pasos del modelo "Big 6" para la solucin
de problemas de informacin.
http://www.eduteka.org/ValorarBig6.php3
La CMI y las Competencias Ciudadanas - La Competencia para el Manejo de Informacin (CMI)
incluye metodologas, como el Modelo "Big 6", que facilitan a los estudiantes buscar, juzgar, procesar y
comunicar informacin. Presentamos cada uno de los pasos de este Modelo, acompaados por una
serie de recursos para su mejor utilizacin.
http://www.eduteka.org/CMICiudadania.php
Internet y el futuro de la educacin - Artculo que explica en que forma Internet y las TIC presentan
nuevos retos y oportunidades para la educacin bsica y media Latinoamericana y cmo su buen uso
ayudar a cumplir el propsito de la educacin de cerrar brechas y ofrecer igualdad de oportunidades
para todos.
http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0016
Comprensin de lectura en Internet - Artculo de Julie Coiro que expone con mucha claridad y razones
de peso la necesidad de desarrollar en los estudiantes las competencias necesarias para interactuar con
los textos en Internet. Su tesis se fundamenta en cuatro pilares: La comprensin del texto, la actividad
de la lectura, el lector, y el contexto social. Analiza adems de que manera Internet nos obliga a
expandir nuestro entendimiento de lo que tradicionalmente entendemos por Comprensin de Lectura.
http://www.eduteka.org/ComprensionLecturaInternet.php
Hipertexto: Qu es y cmo utilizarlo para escribir en medios electrnicos - Actualmente es
indispensable entender qu es el Hipertexto ya que los textos digitales que lo incorporan requieren que
escritores y usuarios desarrollen habilidades que estn ms all de las requeridas para enfrentar medios
impresos. Este artculo plantea algunas ideas generales para escribir efectivamente en este formato y
estrategias para crear buenos enlaces
http://www.eduteka.org/Hipertexto1.php
El Ciberespacio: un nuevo ambiente para aprender a escribir - Artculo que describe cmo el
Ciberespacio es un ambiente propicio y estimulante para la comunicacin escrita y propone a los
docentes programar actividades que tengan un propsito y que establezcan vnculos entre escribir en el
ciberespacio y hacerlo en los contextos acadmicos tradicionales.
http://www.eduteka.org/CiberespacioEscritura.php
Internet para todos: paso a paso (pdf) - Documento dirigido a todos los usuarios de Internet. Ofrece
conceptos generales de lo que es la Red y los recursos de Informacin que se pueden acceder con este
I.E. MANUEL RODRGUEZ TORICES Prof. Desiderio Rivera Meneses -
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 79
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 80
ANEXO 2.
NOTAS Y CREDITOS QUE FACILITARON LA CREACION DEL PRESENTE CURRICULO
Las bases para la creacin, edicin y adaptacin del presente currculo fueron fundamentadas por la
Fundacin Gabriel Piedrahita Uribe, entidad sin nimo de lucro, quienes a travs de su pagina Web
www.eduteka.org, permitieron realizar la inscripcin de la Institucin Manuel Rodrguez Torices y
mediante previa autorizacin permitieron la adopcin y participacin en la definicin del Modelo
Curricular para el rea de informtica. Ademas se integraron los siguientes colegios, oficiales y privados,
de la ciudad de Cali, Colombia: Colegio Jefferson, IE Comercial Ciudad de Cali, Colegio Americano de
Cali, IE Celmira Bueno de Orejuela, Colegio Diana Oese, Colegio Hebreo, Colegio Gimnasio La Colina,
Colegio Alemn Cali, Colegio El Divino Nio, IE Comercial Santa Cecilia, Colegio Encuentros, Colegio
Nuestra Seora de Chiquinquir, Colegio Bennett.
Es importante recordar, que la pagina web antes mencionada, fue la primera en Colombia en el
concurso de Informtica Educativa y que nuestra Institucin se encuentra inscrita en ella y tiene
autorizacin y facultad para participar en los diferentes foros que se realizan cada 15 das en busca de
mejorar y actualizar el presente currculo educativo.
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
- Pg. 81