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Asignatura:
EDUCACIN FSICA II
Ubicacin de la sesin:
Grado
Bloque
Secuencia
II
Duracin:
15 MINUTOS
Ttulo de la Secuencia
Propsito:
Productor:
Guionista:
Coordinacin de contenidos
DGTVE
Coordinacin de guionismo
DGTVE
VERSIN
F1
FECHA
VIDEO
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AUDIO
1
TP
TT
1. CORTINILLA DERECHOS DE
AUTOR
2. ENTRADA INSTITUCIONAL
Educacin Fsica II
3. IDENTIFICACIN DEL
PROGRAMA
Bloque II
Secuencia 1
Sesin 16. Quines participan y
cmo se relacionan?
MSICA INSTITUCIONAL
5. INTRODUCCIN.
CONDUCCIN.
30
35
15
50
15
105
100
205
DIANA:
Hola Juan! Qu hay de interesante
en esas hojas?
JUAN:
Un juego que involucra la
participacin responsable de todos
los jugadores.
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DIANA:
Es el que me comentaste sera til
para explicarles a nuestros amigos los
roles de participacin en el juego?
JUAN:
Exactamente.
DIANA:
Oye, por dnde crees que nos
convenga iniciar?
JUAN:
Yo creo que por explicarles que la
sociedad se integra por grupos
sociales, y cada grupo tiene una
funcin especfica.
Y qu las personas participan en
varios grupos a la vez, ya que para
satisfacer cada necesidad existe un
grupo especfico, y la participacin
dentro de cada grupo es lo que define
el rol social.
DIANA:
Entonces, primero les explicaremos
lo que es un rol social?
JUAN:
S, para que identifiquen los diferentes
roles en los que participan.
DIANA:
Claro! Y como en los juegos y
actividades deportivas tambin se
asumen diferentes roles, ser ms
fcil explicarlo.
JUAN:
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6. CPSULA: QU ES UN ROL?
DESARROLLO.
GENERADOR SOBRE BACK:
Rol social = Actividades y
comportamientos de un individuo
en una actividad grupal
TRANSICIN A
RFAGA
IMGENES DE PERSONAS DE
DIFERENTES EDADES EN
DIFERENTES CONTEXTOS.
IMGENES DE UN ADOLESCENTE
EN DIFERENTES CONTEXTOS: EL
SALN DE CLASE, EN LA MESA
CON SUS PADRES, AYUDANDO A
BAJAR A SU HERMANITO EN UNA
RESBALADILLA, CON SUS
AMIGOS EN EL PARQUE,
TOCANDO LA GUITARRA Y
CANTANDO.
ADOLESCENTES JUEGAN UN
PARTIDO DE FUTBOL.
ENFATIZAR, DE ACUERDO AL
AUDIO LOS PARTICIPACIONES DE
QUIEN TIENEN EL BALN Y DE
QUIENES LO PERSIGUEN, DEL
PORTERO, DE LOS
DELANTEROS, DE LOS
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que defensa.
IMGENES DE JUEGOS DE
FUTBOL, BASQUETBOL,
ESCALADA EN ROCA, ALPINISMO,
CARRERA DE RELEVOS.
EN SPER: Rol sociomotor
de
de
la
un
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IMGENES DE ALUMNOS
JUGANDO EN DONDE SE
OBSERVE UNA INTERCEPCIN Y
ROBA EL BALON, EN EL SOCCER,
BASQUET O EN EL AMERICANO
EN SPER:
Adversario
IMGENES DE UN JUEGO DE
BASQUETBOL EN QUE UN
JUGADOR HACE UNA PANTALLA
BLOQUEANDO EL PASO DEL
ADVERSARIO PARA PERMITIR
QUE SU COMPAERO ENTRE
LIBREMENTE A TIRAR A LA
CANASTA. HACER EVIDENTE
QUE EL OPONENTE ES EL QUE
HACE LA PANTALLA.
IMGENES DE UN JUGADOR
APTICO O DISTRADO QUE EN
UN JUEGO DE BALONMANO NO
PASA EL BALN A SUS
COMPAEROS Y ENTONCES
PIERDE LA BOLA.
EN SPER:
Oponente
IMGENES DE UN JUEGO DE
FUTBOL Y SE COBRA UN TIRO DE
ESQUINA Y EL JUGADOR DEL
EQUIPO DEFENSOR PATEA MAL
LA PELOTA Y ANOTA UN
AUTOGOL.
PUENTE MUSICAL
VOZ FEMENINA OFF:
El oponente es aquel que se
interpone al logro de la meta de un
equipo o jugador durante el juego, y
puede estar en el mismo equipo o en
el contrario.
IMGENES DE DISTINTAS
ACTIVIDADES DEPORTIVAS Y
JUEGOS.
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7. DESARROLLO. CONDUCCIN.
INT. AULA TELESECUNDARIA.
DA.
JUAN Y DIANA A CUADRO.
CONVERSAN.
JUAN:
T que rol prefieres?
DIANA:
De cierta manera durante un juego
siempre representamos todo los roles.
JUAN:
S, pero, cul es el que te gusta
ms? A m me gusta mucho ser
compaero.
DIANA:
S, a m tambin pero en ocasiones
me emociono mucho y dejo de ser
cooperativa, me vuelvo individualista
y al final me vuelvo un oponente para
mi propio equipo.
JUAN:
A m me suceda lo mismo, pero
entend que yo no poda hacerlo todo
y tena que confiar en los integrantes
de mi equipo.
DIANA:
De esa manera todos somos
responsables de lo que sucede
durante el juego y no slo yo.
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520
JUAN:
Exacto!
DISOLVENCIA A
8. DESARROLLO. CPSULA:
RESPONSABILIDAD
STOCK
GENERADOR:
Responsabilidad
Capacidad para reconocer y
aceptar las consecuencias de un
hecho o accin
TRANSICIN A:
RFAGA
IMAGEN DE UN ALUMNO
JUGANDO POR LA TARDE Y AL
DA SIGUIENTE EN LA ESCUELA
SUFRIENDO AL HACER EL
EXAMEN Y FINALMENTE SE VE
UN EXAMEN CON BAJA
CALIFICACIN.
IMAGEN DE UN ALUMNO
RECIBIENDO DINERO DE SU
FAMILIA, PAGANDO EL PASAJE,
COMPRANDO ALIMENTO SANO.
EN SPER:
Derechos y obligaciones
IMGENES DEL DESARROLLO DE
UN JUEGO DE BASQUETBOL,
UNO DE VOLIBOL
EN SPER:
Relacin con los otros jugadores
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230
750
IMAGEN DE EQUIPOS DE
JUGADORES DE FUTBOL
EN SPER:
Relacin con el espacio
IMAGEN DE UN JUGADOR
SALIENDO DE LA CANCHA DE
FUT CON EL BALN Y SE LE
MARCA FUERA. IMAGEN DE UN
CORREDOR SUPERANDO LA
LINEA DE META, IMAGEN DE UN
PORTERO EN EL AREA CHICA Y
SIN JUGADORES ALREDEDOR.
EN SUPER:
Relacin con el tiempo
IMAGEN DE UN RELOJ DE 90
MINUTOS ASOCIADO A UN
RBITRO QUE PITA CON SU
SILBATO Y SEALA EL FINAL DE
UN JUEGO DE FUT. IMAGEN DE
UN JUEGO DE AJEDREZ CON
CRONMETRO, IMAGEN DE UN
DUELO DE LUCHA
GRECORROMANA CON TIEMPO,
O DE UN NADADOR AL QUE LE
ESTN CRONOMETRANDO EL
TIEMPO
EN SUPER:
RFAGA
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EN SUPER:
Tipos de juegos
COLLAGE CON GENTE
REALIZANDO DIFERENTES
ACTIVIDADES DEPORTIVAS:
ALPINISMO, ARTES MARCIALES,
REMO
EN SUPER:
Cooperativos
UN GRUPO DE ALPINISTAS EN
UNA CORDADA, UN GRUPO DE
PERSONAS REMANDO EN UN
BOTE.
EN SUPER:
De oposicin
IMAGEN UN COMBATE DE ARTES
MARCIALES Y UN JUEGO DE
PING-PONG.
EN SUPER:
O de cooperacin y oposicin, como
De cooperacin-oposicin
es el caso de muchos juegos y
IMGENES DEL JUEGO DE DE
deportes en equipo.
LAS EMOCIONES DE LA SESIN 5
DEL BLOQUE 1, DE UN JUEGO DE
VOLIBOL Y UNO DE WATERPOLO
RFAGA
EN SUPER:
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Reglas
IMGENES DE MANUALES DE
REGLAS DE JUEGOS.
CORTE A
9. DESARROLLO. CONDUCCIN.
EXT. PATIO TELESECUNDARIA.
DA
JUAN Y DIANA HABLAN A
CUADRO.
JUAN:
Para este juego se necesita un gis y
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11
130
920
DIANA:
De un espacio libre de obstculos
donde se pueda trazar un rectngulo
de seis por cuatro metros.
JUAN:
Y de una pelota que no sea muy
grande ni muy pequea.
DIANA:
Se forman cuatro equipos mixtos de 3
personas cada uno. Primero juegan
dos equipos, elegidos al azar, y los
dos restantes, quedan como
observadores.
JUAN:
Para mantenerse en la cancha, cada
equipo debe completar cinco pases
de pelota continuos, sin que la pelota
caiga al piso o salga del rea de
juego.
DIANA:
Mientras tanto, el equipo contrario
trata de impedir que se completen los
cinco pases.
JUAN:
Durante el desarrollo del juego, los
otros dos equipos observadores se
colocan fuera de las lneas paralelas
de seis metros.
DIANA:
Su funcin es observar, registrar y
contabilizar los roles de los
compaeros que estn dentro del
rea de juego.
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JUAN:
Ahora veamos cules son las reglas a
seguir en este juego de rol mutante.
CORTE A
EFECTO
10. DESARROLLO. CPSULA:
ENTRA MSICA, SUBE A PRIMER
REGLAS DEL JUEGO
PLANO, BAJA Y FONDEA
40
1000
3`50
1350
CORTE A
11. DESARROLLO. MODELAJE
INT. PATIO TS. DA.
LUDO A CUADRO.
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BREVE PAUSA
LUDO:
Al parecer los equipos de Ftima y
Michelle se van a enfrentar en la
cancha.
Mientras que los equipos de Diego y
Cid sern observadores.
PUENTE
14
LUDO OFF:
Ahora los integrantes de cada equipo
se numeran del uno al tres.
LA PANTALLA SE DIVIDE EN 4, EN
CADA PARTE APARECEN LOS
ROSTROS DE LOS JUGADORES
DE CADA EQUIPO. Y A UN LADO A
DEBAJO DE SUS ROSTROS LOS
NMEROS QUE LES
CORRESPONDEN.
1: FTIMA, DIEGO,MICHELLE, CID
2: MAX, ERICA, ALEJANDRA,
ISAAC
3: YAEL, DANIEL, SHAEL Y
RODOLFO
APARECE EN UN RECUADRO
DIEGO Y AL LADO OTRO
RECUADRO CON FTIMA; UNA
FLECHA ENTRE AMBOS SEALA
DEL RECUADRO DE DIEGO AL DE
FTIMA. ABAJO APARECEN
OTROS DOS RECUADROS, EN
UNO EST ERICA Y EN EL OTRO
MAXIMILIANO. APARECE UNA
FLECHA ENTRE AMBOS
RECUADROS SEALANDO A
MAXIMILIANO. ABAJO APARECEN
OTROS DOS RECUADROS CON
DANIEL Y YAEL. ENTRE LOS
RECUADROS APARECE LA
FLECHA QUE SEALA A YAEL.
PUENTE
LUDO OFF:
Ftima es la nmero uno de su equipo
y va a ser observada por Diego que
tambin es el nmero uno de su
equipo; Max por Erica, ambos son
nmero 2; y Yael por Daniel, ambos
son nmero 3.
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LUDO:
As, cada jugador tiene un observador
asignado.
LUDO OFF:
Los equipos de Cid y Diego ya estn
colocados fuera de las lneas
paralelas y preparados con sus
lbretas para anotar los roles.
BREVE PAUSA
LUDO OFF:
FTIMA SONRE Y MICHELLE, SIN Parece que gan Ftima as que su
MOLESTARSE LEVANTA UN POCO equipo ser el que empiece.
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LOS HOMBROS.
IMAGEN DE FTIMA TOMANDO LA
PELOTA Y LANZNDOLA A MAX,
MICHELLE INTENTA DETENER EL
PASE SIN XITO.
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LUDO:
En este caso Ftima, adems de ser
adversario del otro equipo, est
siendo oponente de su propio equipo
ya
que
no
lo
deja
actuar.
Regresemos al juego!
LUDO OFF:
Diego est muy atento de lo que
sucede y apunta los roles de Ftima.
Michelle busca a Rodolfo para
mandar el pase y lo lanza, Max y Yael
realizan un trabajo en equipo y lo
bloquean, la pelota cae al piso.
Erica y Daniel apuntan los roles de
Maximilano y Yael.
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MAXIMILIANO Y A YAEL.
PAUSA BREVE
FLASH FW. YAEL TOMA LA
PELOTA Y LA LANZA A FTIMA,
MICHELLE INTENTA DETENERLO
SIN XITO
FTIMA LANZA LA PELOTA A MAX
Y ES COMPLETO, ISAAC
INTENT ESTORBAR SIN XITO.
MAX AHORA CUBIERTO POR
RODOLFO Y MICHELLE PERO LE
MANDA EL PASE A YAEL.
LUDO OFF:
Es turno del equipo de Ftima otra
vez. Yael va a comenzar, le pasa la
pelota a Ftima.
Ftima manda el pase a Max y es
completo.
Max busca a Ftima o a Yael para
pasarles la pelota pero Rodolfo y
Michelle quieren evitarlo, sin embargo
logra pasrsela a Yael.
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RECUADRO DE LA PANTALLA.
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20
45
1435
JUAN:
Nos vemos.
DIANA:
FADE A Adis!
MSICA BAJA A FONDO
13. CIERRE. ANIMACIN.
PREGUNTA
LUDO A CUADRO
10
1445
15
1500
LUDO:
Cul es la importancia de conocer
los roles de compaero, adversario y
oponente durante el juego, ?
Por qu es importante conocer las
reglas del juego para las relaciones
con el tiempo, espacio, jugadores y
materiales?
MSICA INSTITUCIONAL
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