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Tema I - Introduccin - Microeconoma I
Alfonso Rosa Garca - arosa@ucam.edu
Microeconoma I
Alfonso Rosa Garca Tlf. 968 278662 - arosa@ucam.edu
Universidad Catlica San Antonio de Murcia - www.ucam.edu
Alfonso Rosa Garca
Grado en Administracin y Direccin de Empresa
Tema 1
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Tema I - Introduccin - Microeconoma I
Alfonso Rosa Garca - arosa@ucam.edu
Qu es la economa?
La Economa es la disciplina que estudia cmo se
realiza la asignacin de recursos entre diversos fines.
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Tema I - Introduccin - Microeconoma I
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Problemas Bsicos de la Economa
Qu producir?
Para quin producir?
Cmo producir?
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Dos grades formas
de tomar dichas decisiones
Economa de Planificacin Central
Economa de Mercado
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Tema I - Introduccin - Microeconoma I
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Cmo comprender las
realidades econmicas
Importancia de los modelos econmicos
Variables exgenas
Variables endgenas
Importancia de los supuestos
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Tema I - Introduccin - Microeconoma I
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Microeconoma
Anlisis de los efectos de las acciones de muchos individuos
agregados (p.ej., oferta y demanda)
Modelos en los que el agente es individual (persona, empresa)
Anlisis de las decisiones concretas del individuo (p.ej., modelo del
consumidor)
Macroeconoma: El individuo que decide es la sociedad como un conjunto
(crecimiento econmico, inflacin, balanza comercial)
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Tema I - Introduccin - Microeconoma I
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Qu modelos son vlidos?
Hay que comprobarlo. La economa:
Propone modelos para explicar la realidad
Comprueba si dichos modelos la explican
adecuadamente
S la explican: el modelo es aceptado
No la explican: el modelo es rechazado
Mtodo cientfico (por tanto, la Economa es una ciencia)
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Cmo contrastamos los modelos?
Una dificultad muy importante en Economa: cmo contrastar una
teora econmica?
Observacin de la realidad
Experimentos naturales
Experimentos de campo
Experimentos de laboratorio
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El modelo de la Frontera de Posibilidades de
Produccin
Cantidad de recursos disponibles limitada
Ms de un fin
Coste de oportunidad
Eficiencia
Todo aquello a lo que hay que
renunciar para obtener una cosa
No es posible mejorar un
aspecto sin empeorar otro
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FPP - Ejemplo
La Frontera de Posibilidades de Produccin nos representa la cantidad mxima de
una serie de productos que se pueden hacer (por una empresa, un pas)
Por ejemplo: Imaginemos que en la Regin de Murcia slo se produjeran
tomates y sillas
Y supongamos que la relacin entre los tomates y sillas que se pudieran producir
viniera dada por la expresin T=(10000-S
2
)
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donde T son las toneladas de tomate y S
las unidades de sillas que se produciran semanalmente. Esa expresin es una
Frontera de Posibilidades de Produccin.
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FPP - Ejemplo
Segn dicha expresin, si todos los
recursos se dirigieran a producir sillas,
se produciran 100 sillas y 0 tomates.
Si todos los recursos se dirigieran a producir
tomates, se produciran 0 sillas y 100
toneladas de tomates.
Si los recursos se dirigieran a producir
tanto tomates como sillas, se podran
producir por ejemplo 60 sillas y 80
toneladas de tomates.
T=(10000-S
2
)
0.5
Habra muchas ms combinaciones posibles.
Por ejemplo, se podra calcular cuantos
tomates se podran producir si se estn
produciendo 90 sillas, o 50 sillas, o 25 sillas.
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FPP - Ejemplo
T=(10000-S
2
)
0.5
Sillas
Tomates
100
100
80
60 25 90 50
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FPP - Eficiencia
T=(10000-S
2
)
0.5
90 25
40
90
Puntos inalcanzables son los que estn ms all de la
FPP, como (S,T)=(90,90), dado que no es posible
obtenerlos con los recursos existentes.
Puntos ineficientes son los que estn en el interior de
la FPP, como (S,T)=(25,40), dado que se podra
conseguir ms con los recursos existentes.
Alcanzables son tanto los puntos
eficientes como los ineficientes
100
100
Sillas
Tomates Puntos eficientes son los que estn sobre la
FPP, como por ejemplo (S,T)=(100,0) o (0,100)
o (60,80).
80
60
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FPP Coste de Oportunidad
T=(10000-S
2
)
0.5
Tomates
100
Sillas 100
80
60
Imaginemos que queremos ms de un bien, por ejemplo,
queremos producir una tonelada ms de tomates
+1
T=(10000-61
2
)
0.5
=79.24
-0.76
Pasar de 60 sillas (y 80 toneladas de tomate) a fabricar 1 silla
extra implica reducir la produccin de tomates en 0.76 toneladas.
Aumentar la produccin de sillas tiene un coste, que llamamos
coste de oportunidad: todo aquello a lo que tenemos que
renunciar si queremos adquirir un bien
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FPP Coste de Oportunidad
T=(10000-S
2
)
0.5
Tomates
100
Sillas 100
80
60
La FPP, normalmente, tiene esta forma cncava. Se debe a que solemos
asumir que el coste de oportunidad es creciente
+1
T=(10000-80
2
)
0.5
=60
-0.76
80
+1
60
-1.36
Es decir, cuanto ms tenemos de un producto ms costoso nos resulta
aumentar su produccin
T=(10000-81
2
)
0.5
=58.64
En este ejemplo, si fabricamos 60 sillas, una silla extra nos cuesta
0.76 toneladas de tomates. Si fabricamos 80 sillas, la silla extra
cuesta ms, 1.36 toneladas.
El coste de oportunidad viene dado por la pendiente de la FPP
que, como vemos, se vuelve cada vez mayor (ms vertical)
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FPP Crecimiento Tecnolgico
Tomates
100
Sillas 100
80
60
Imaginemos que ocurre una mejora en la tecnologa de produccin de sillas.
Eso implica que si slo producimos tomates, seguiremos produciendo la misma cantidad; si
slo producimos sillas, aumentar la cantidad de sillas que podemos producir.
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Pero lo ms interesante del progreso
tecnolgico es que nos permite disponer
de ms de todos los productos, y no slo
de aquel en el que la innovacin ha
ocurrido. En nuestro caso, podemos
disponer a la vez de ms tomates y sillas
El progreso tecnolgico nos permite, por tanto,
aumentar la produccin de sillas manteniendo
nuestra antigua produccin de tomates.
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FPP Cmo hallarla
Imaginemos que las sillas y los tomates se producen solamente con horas de
trabajo, y que en Murcia hay disponibles 1000 horas de trabajo a la semana.
Para fabricar una silla se necesitan 2 horas de trabajo, y para producir una
tonelada de tomates se necesitan 10 horas de trabajo.
Cmo ser la FPP
de esta economa?
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FPP Cmo hallarla
Partimos de la restriccin sobre los recursos: las horas destinadas
a tomates (Ht) ms las destinadas a sillas (Hs) deben sumar las
horas disponibles si se usan los recursos eficientemente
Ht+Hs=1000
Introduciremos en esa expresin las unidades de tomates y de sillas que se pueden
producir con Ht horas destinadas a tomates y Hs horas destinadas a sillas. Cuntas son?
Se necesitan 10 horas para fabricar 1 tonelada de tomates.
Cuntas horas Ht necesito para fabricar T toneladas?
Ht = 10*T
Se necesitan 2 horas para fabricar 1 silla.
Cuntas horas Hs necesito para fabricar S sillas?
Hs = 2*S
La FPP ser Ht+Hs=1000 10*T+2*S=1000 T = 100 0.2*S
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Factores Productivos
La Frontera de Posibilidades de Produccin se obtiene a partir de cmo se
asignan los recursos, los factores productivos, a cada uno de los productos.
En economa, por lo general, usamos dos tipos de factores productivos: capital y trabajo
En los modelos que usaremos, siempre pensaremos en dichos factores en trminos de
un flujo: es decir, pensaremos en cantidades de capital usadas durante un periodo de
tiempo o cantidades de trabajo durante un periodo de tiempo (horas o meses de trabajo,
por ejemplo)
En los inicios de la economa se sola incluir un
tercer factor productivo, la tierra.
Cada producto se consigue combinando tierra (de cultivo), capital
(maquinaria) y/o trabajo.
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Funcin de Produccin
La tecnologa de una empresa la representamos mediante la Funcin de
Produccin, en la que expresamos cmo los factores productivos se combinan
para conseguir productos.
Funciones de produccin
con 1 nica variable
q=F(L)=2*L
q=F(K)=K
2
Con 3 unidades de
trabajo (L) se consiguen
6 unidades de producto
Con 3 unidades de
capital (K) se consiguen
9 unidades de producto
Funciones de produccin
con varias variables
q=F(L,K)=L+K
q=F(T,L)=T*L
Con 3 unidades de
trabajo (L) y 2 de capital
(K) se consiguen 5
unidades de producto
Con 3 unidades de tierra
(T) y 2 de trabajo (L) se
consiguen 6 unidades de
producto
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La Productividad Media es la cantidad de unidades de producto que, en media,
obtenemos con cada unidad de factor productivo. La hallamos dividiendo la
funcin de produccin por el factor productivo correspondiente
Funciones de produccin
con 1 nica variable
q=F(L)=2*L
q=F(K)=K
2
Productividad Media
En media, si usamos K unidades de capital,
cada unidad produce K unidades de producto: si
estamos usando k=3 unidades de capital, cada
una hace de media 3 unidades de producto.
PMe(L) = F(L)/L =
= 2*L/L = 2
La Productividad media del trabajo es 2: cada
unidad de trabajo produce, en media, dos
unidades de producto.
PMe(K) = F(K)/K =
= K
2
/K = K
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Productividad Media
Funciones de produccin
con varias variables
q=F(L,K)=2*L*K
2
PMe(L)=F(L,K)/L=2*L*K
2
/L=2*K
2
PMe(K)=F(L,K)/K=2*L*K
2
/K=2*L*K
Si estamos usando 5 unidades de capital y 3 de trabajo, Cunto es la
productividad media de cada factor?
El trabajo: PMe(L)=2*K
2
=2*5
2
=50 El capital: PMe(K)=2*L*K=2*5*3=30
Con 5 unidades de capital y 3 de trabajo, estaramos produciendo q=2*L*K
2
=2*3*5
2
=150
unidades de producto. Al ser 3 unidades de trabajo, la productividad media es de 50. Y
para las unidades de capital, de 50, tal y como obtenemos en las expresiones anteriores.
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Productividad Marginal
Es un concepto fundamental, hace referencia a la productividad de la ltima
unidad de factor utilizada
q=F(K)=K
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Imaginemos que usamos 4 unidades de capital. Entonces F(4)=16, producimos 16 unidades de
producto. Con 5 unidades de capital, produciramos F(5)=25 unidades de producto. Entonces
decimos que la Productividad Marginal de 5 unidades de capital es de 9 unidades de producto (la 5
unidad de capital ha aadido a la produccin 9 unidades de producto)
Con funciones continuas, este concepto lo obtenemos mediante la funcin derivada:
PMa(K)= dF(K) / dK = 2*K
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