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Manga

Manga (
?
) es la palabra japonesa para designar a las historietas en general. Fuera de Japn se utiliza
tanto para referirse a las historietas de origen japons como al estilo de dibujo utilizado en el Manga.
El manga japonesa constituye una de las tres grandes tradiciones historietsticas a nivel global, junto con el
la estadounidense y la franco-belga.
El manga abarca una amplia variedad de gneros, y llega a pblicos diversos. Constituye una parte muy
importante del mercado editorial de Japn y motiva mltiples adaptaciones a distintos formatos: series de
animacin, conocidas como Anime, o de imagen real, pelculas, videojuegos y novelas. Cada semana o
mes se editan nuevas revistas con entregas de cada serie, al ms puro estilo del folletn, protagonizadas
por hroes cuyas aventuras en algunos casos seducen a loslectores durante aos.Desde los aos ochenta,
han ido conquistando tambin los mercados occidentales.

Terminologa
Hokusai Katsushika, un representante del ukiyo-e, acu el trmino manga combinando
los kanji correspondientes ainformal ( man) y dibujo ( ga). Se traduce, literalmente, como dibujos
caprichosos o garabatos. Los japoneses llaman tambin al manga imgenes insignificantes, pues
compran al ao ms de mil millones de volmenes en blanco ynegro, impresos en papel barato.
Al profesional que escribe o dibuja mangas se le conoce como mangaka. Tambin algunos autores
producen sus mangas en vdeo

Caractersticas distintivas
A diferencia de las otras dos grandes escuelas de historieta (la franco-belga y laestadounidense), en el
manga las vietas y pginas se leen de derecha a izquierda, al igual que en la escritura tradicional
japonesa. El ms popular y reconocido estilo de manga tiene tambin otras caractersticas distintivas,
muchas de ellas por influencia de Osamu Tezuka, considerado
el padre del manga moderno.
Scott McCloud seala, por ejemplo, la tradicional preeminencia
de lo que denominaefecto mscara, es decir la combinacin
grfica de unos personajes caricaturescoscon un entorno
realista, como tambin sucede en la lnea clara
3.
En el manga es
frecuente, sin embargo, que se dibujen de forma ms realista
alguno de los personajes u objetos (stos ltimos para indicar
cuando sean necesario sus detalles).
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McCloud detecta tambin una mayor variedad de las transiciones entre vietas que en los comics
occidentales, con una presencia ms sustancial del tipo que denomina aspecto a aspecto, en la que el
tiempo no parece avanzar.
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Tambin hay que destacar el gran tamao de los ojos de muchos de los personajes, ms propio de
individuos occidentales que japoneses, y que tiene su origen en la influencia que sobre Osamu
Tezuka ejerci el estilo de la franquicia Disney.
A pesar de ello, el manga es muy variado y no todas las historietas son asimilables a las ms popularizadas
en Occidente, abordando de hecho todo tipo de estilos y temticas, y comprendiendo autores de dibujo
realista como Ryichi Ikegami,Katsuhiro Otomo o Takeshi Obata.

Historia
El manga comienza su vida entre los aos 1868-1912
debido a la llegada de personas de occidente a Japn
y pronto ste estilo de dibujo fue tomando mayor
popularidad entre los Japoneses.
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El manga nace de
la combinacin de dos tradiciones: La del arte grfico
japons, producto de una larga evolucin a partir
del siglo XI, y la de lahistorieta occidental, afianzada
en el siglo XIX. Slo cristalizara con los rasgos que
hoy conocemos tras la Segunda Guerra Mundialy la
labor pionera de Osamu Tezuka.

La Tradicin Grafica Japonesa
Las primeras caractersticas del manga pueden encontrarse en el Chjugiga (dibujos satricos de animales),
atribuidos aToba no Sj (siglos XI-XII), del que apenas se conservan actualmente unos escasos
ejemplares en blanco y negro.
Durante el perodo Edo, el ukiyo-e se desarroll con vigor, y produjo las primeras narraciones remotamente
comparables a los gneros actuales del manga, que van de la historia y el erotismo a la comedia y
la crtica. Hokusai, una de sus figuras, implantara el uso del vocablo manga en uno de sus libros, Hokusai
Manga, recopilado a lo largo del siglo XIX. Otros dibujantes, como Gyonai Kawanabe, se destacaron
tambin en este perodo artstico.

La Prensa Satrica de Origen Occidental (1862)
Durante el siglo XIX, en plena transicin de la era feudal a la industrializada, los artistas occidentales se
maravillaban del ukiyo-e, gracias a la extica belleza que transmita. Con todo, los verdaderos inicios del
manga moderno no se debieron al esteticismo del arte del perodo Edo, sino a la expansin de la influencia
cultural europea en Japn.
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Fueron Charles Wirgman y George Bigot (ambos, crticos de la sociedad japonesa de su tiempo), quienes
sentaron las bases para el desarrollo ulterior del manga. La revista britnica Punch (1841) fue el modelo
para la revista The Japan Punch(1862-87) de Wirgman, como lo haba sido antes para otras revistas
similares en otros pases. Tambin en 1877 se public el primer libro infantil extranjero: Max y Moritz del
alemn Wilhelm Busch.
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La expansin de las tcnicas historietsticas europeas se tradujo
en una produccin lenta pero segura por parte de artistas
autctonos japoneses como Kiyochika Kayashi, Takeo
Nagamatsu, Ippei Okomoto, Ichiro Suzuki y sobre todo Rakuten
Kitazawa, cuya historieta Tagosaku to Mokube no Tokyo
Kenbutsu se considera el primer
manga en su sentido moderno. Todos ellos oficiaron de
pioneros, difundiendo su obra a travs de publicaciones
como Tokyo Puck (1905), aunque, igual que en Europa, el uso
de globos de dilogo que ya era habitual en la prensa
estadounidense desde The Yellow Kid (1894) todava no se
haba generalizado. Simultneamente, desde 1915 se empez a
ensayar la adaptacin del manga a la animacin, lo que ms
tarde devendra en el surgimiento anime.

Los Primeros Animes Infantiles (1923)
Los aos 1920 y 1930 fueron muy halageos, con la aparicin y triunfo delkodomo manga (historietas
infantiles), como Las aventuras de Shochan (1923) deShousei Oda/Tofujin y Los Tres Mosqueteros con
botas en la cabeza (1930) deTaisei Makino/Suimei Imoto. Curiosamente, la primera historieta de estilo
manga aparecida en Espaa fue un cmic infantil de esta poca, publicado en el nmero 35 bis
de Bobn
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en 1931, un mes antes de que se proclamase la Segunda Repblica Espaola.
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El cmic estadounidense -en especial Bringing up father (1913) de George McManus - se imita mucho en
los aos 20,
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lo que ayuda a implantar el globo de dilogo en series como Speed Taro (1930-33) de Sako
Shishido, Ogon Bat (1930, un primer superhroe) de Ichiro Suzaki/Takeo Nagamatsu y Las aventuras de
Dankichi (1934), de Keizo Shimada, as como latira cmica Fuku-Chan (1936-), de Ryuichi
Yokohama.
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Para entonces, haban
surgido historietas
blicas como Norakuro(1931-41)
de Suihou Tagawa, ya que el manga
sufra la influencia de las polticas
militaristas que preludiaban
la Segunda Guerra Mundial, durante
la cual fue usado con fines
propagandsticos. En 1945, las
autoridades de ocupacin
estadounidenses prohibieron de
manera generalizada este gnero.

Nacimiento del Manga Moderno (1945)
Tras su rendicin incondicional, Japn entrara en una nueva era. El entretenimiento emergi
como industria respondiendo a la necesidad psicolgica de evasin ante una cruda posguerra. La falta de
recursos de la poblacin en general requera de medios baratos de entretenimiento, y la industria tokiota de
mangas basados en revistas vio surgir competidores. Apareci as el Kamishibai, una especie de leyendas
de ciego, que recorra los pueblos ofreciendo su espectculo a cambio de la compra de caramelos.
El Kamishibai no competa con las revistas, pero s otros dos nuevos sistemas de distribucin centrados
en Osaka:
Las bibliotecas de pago, que llegaron a constituir una red de 30.000 centros de prstamo que produca
sus propios mangas en forma de revistas o tomos de 150 pginas.
Los libros rojos, tomos de unas doscientas pginas de papel de baja calidad en blanco y negro, cuyo
rasgo caracterstico eran sus portadas en color rojo y su bajo precio. Esta industria pagaba a sus
artistas sueldos prximos a la miseria, pero a cambio les otorgaba una amplia libertad creativa.
Osamu Tezuka, un estudiante de medicina veinteaero apasionado de los dibujos animados
de Fleischer y Disney, cambiara la faz de la historieta nipona con su primer libro rojo: La nueva isla del
tesoro, que vendi de sbito entre 400.000 y 800.000 ejemplares, gracias a la aplicacin a la historia de un
estilo cinematogrfico que descompona los movimientos en varias vietas y combinaba este dinamismo
con abundantes efectos sonoros.
El xito de Tezuka lo llev a las revistas de Tokio, particularmente a la nueva Manga Shnen (1947) que
fue la primera revista infantil dedicada en exclusiva al manga, y en la que Tezuka public Astroboy. En
estas revistas impuso su esquema de epopeya en forma de serie de relatos y diversific su produccin en
mltiples gneros, de los que destacan sus adaptaciones literarias y el manga para chicas o shjo manga.
A mediados de la dcada de 1950 Tezuka se traslad a un edificio de la capital llamado Tokiwasi, al que
peregrinaran los nuevos autores. Hay espacio, sin embargo, para autores como Machiko Hasegawa,
creadora de la tira cmica Sazae-san (1946-74), Kon Shimizu o Shigeru Sugiura con un grafismo muy
diferente, nada disneyano.
Un ao despus, Shnen desapareci y los libros rojos agonizaron. Entre ambos, y por obra de Osamu
Tezuka, haban puesto los pilares de la industria del manga y anime contemporneos.

Lenguaje del Manga (1959)
El triunfo de las revistas de manga acab con el Kamishibai, y muchos de sus autores se refugiaron en el
sistema de bibliotecas. Las revistas de manga eran todas infantiles, y las bibliotecas encontraron su nicho
creando un manga orientado hacia un pblico ms adulto: el gekiga. Abandonaron el estilo de Disney por
otro ms realista y fotogrfico y se abrieron a nuevos gneros ms violentos, escatolgicos o sensuales
como el horror, las historias de samuris, los mangas sobre yakuzas, el erotismo, etc. Entre ellos cabe
destacar a Sanpei Shirato que en 1964 patrocinara la nica revistaunderground de la historia del
manga, Garo. La competencia en el terreno grfico del gekiga oblig a las revistas a reducir la presencia
del texto, aumentando el nmero de pginas y el tamao para mejorar su visin.
Con el comienzo del auge econmico, el pueblo nipn exiga ms manga. En respuesta, una de las
principales editoras de libros, Kdansha, se introdujo en 1959en el mercado de revistas. Su ttulo Shnen
Magazine cambi la pauta de periodicidad mensual a semanal, multiplicando la produccin e imponiendo a
los autores el estajanovismo, aunque esta vez con sueldos
millonarios. Pronto, otros grupos editores
como Shueisha, Shgakukan o Futabasha se le uniran. Este sistema
de produccin sacrificaba el color, la calidad del papel y la
sofisticacin temtica, llevndose tambin de paso la crtica poltica,
pero aumentara vertiginosamente las ventas hasta cifras
astronmicas y con ellas los beneficios empresariales, convirtiendo al
manga en el medio de comunicacin ms importante del pas.
Otros importantes autores de estos aos son Fujio Akatsuka, Tetsuya
Chiba, Fujiko F. Fujio, Riyoko Ikeda, Kazuo Koike,Leiji
Matsumoto, Shigeru Mizuki, G Nagai, Keiji Nakazawa, Monkey
Punch y Takao Saito.


La Expansin Internacional (1990)
En 1988, gracias al xito de la versin cinematogrfica de Akira, basada en elmanga homnimo del
dibujante Katsuhiro Otomo, publicado en 1982 en la revistaYoung Magazine de la editorial Kdansha, la
difusin internacional del manga comenz a aumentar de forma explosiva. El gran xito de esta pelcula en
Occidente vena precedido de una tradicin en aumento de emitir anime japons en las cadenas de
televisin europeas y estadounidenses. Ya en los aos 60, Osamu Tezuka haba vendido los derechos de
emisin de su primer Astro Boy a la cadena estadounidense NBC consiguiendo un xito notable entre la
audiencia infantil. Posteriormente, se sucedieron las series de animacin Mazinger Z, Great
Mazingero Grendizer, siendo esta ltima un estallido meditico en Francia, donde se la conocera
como Goldorak. Todas ellas se basaban
en las historietas del mangakaG Nagai,
actual magnate de un imperio de
distribucin editorial. En la dcada de
1980, empezaron a destacarse series de
otra ndole, como The Super Dimension
Fortress Macross, parte del compendio
de series conocido en Occidente
porRobotech, obra de Carl Macek, o la
revisin de Osamu Tezuka
de Astroboy pero en esta ocasin vuelta
a filmar en color y con aires ms
modernos. A sta se sum la saga
pica Gundam.
Otro de los autores ms relevantes en este apogeo meditico de finales de los ochenta y principios de los
noventa, fue elmangaka Akira Toriyama, creador de las famosas series Dragon Ball y Dr. Slump, ambas
caracterizadas por un humor picante, irreverente y absurdo (aunque la primera de ellas se caracteriz ms
por un contenido de accin ms que de humor). Tal fue el xito de estas dos obras que en algunos pases
europeos llegaron a desbancar de las listas de ventas al cmic estadounidense y nacional durante
bastantes aos. Este fenmeno fue ms marcado en Espaa, donde Dragon Ballvendi tantos ejemplares
que se la considera la historieta de origen extranjero ms vendida de la historia. En el propio Japn, la
revista Shnen Jump en momentos puntuales, especialmente durante algunas semanas que coincida
con episodios decisivos de la serie Dragon Ball lleg a aumentar su tirada semanal en 6 millones de
ejemplares.
Otros importantes autores de estos aos son Tsukasa Hj, Ryichi Ikegami, Masakazu
Katsura, Masamune Shirow, Mitsuru Adachi, Yuzo Takada, Rumiko Takahashi, CLAMP, Jir
Taniguchi, Takehiko Inoue, Nobuhiro Watsuki, Tite Kubo, Eiichir Oda, Masashi Kishimoto, Masami
Kurumada, este mangaka se coron con su grandiosa obra Saint Seiya (Los caballeros del Zodiaco) el cual
tiene muchos seguidores hasta el da de hoy, Kurumada es uno de los mangakas ms reconocidos por sus
grandiosas obras inspiradas en la mitologa de distintas culturas, Naoko Takeuchi, Wataru
Yoshizumi y Chiho Saito.

Exportaciones
Cuando se comenzaron a traducir algunos ttulos de manga, se les aada color y se inverta el formato en
un proceso conocido como flopping para que pudieran ser ledos a la manera occidental, es decir de
izquierda a derecha, tambin conocido como espejado. Sin embargo, varios creadores (como Akira
Toriyama), no aprobaron que sus trabajos fueran modificados de esa forma, ya que se perda la esencia de
la imagen y el encuadre original, y exigieron que mantuvieran el formato original. Pronto, como
consecuencia de la demanda de los fanticos y la exigencia de los creadores, la mayora de las editoriales
comenz a ofrecer el formato original de derecha a izquierda, que ha llegado a convertirse en un estndar
para los lectores de manga fuera de Japn. Tambin es frecuente que las traducciones incluyan notas de
detalles acerca de la cultura del Japn que no resultan familiares a las audiencias extranjeras y que facilitan
el entendimiento de las publicaciones.
La cantidad de mangas que han sido traducidos a un mltiples idiomas y vendidos en diferentes pases
sigue en aumento. Han surgido grandes casas editoriales fuera de Japn como la estadounidense VIZ
Media centradas nicamente en la comercializacin de manga. La francesa Glnat vive una segunda
juventud gracias a publicacin de cmic japons. Los mercados que importan ms manga
son Francia (siendo este pas el segundo del mundo en edicin de cmics de origen japons por detrs
solamente del mismo Japn), los Estados Unidos, Espaa y el Reino Unido.
Francia sobresale por poseer un mercado sumamente variado a lo que manga se refiere. Muchos trabajos
publicados en Francia caen en gneros que usualmente no tienen mucho mercado en otros pases fuera de
Japn, como el drama orientado a adultos o los trabajos experimentales y alternativos. Artistas como Jir
Taniguchi que resultaban desconocido para la mayor parte de los pases occidentales ha recibido mucho
predicamento en Francia. La diversidad de manga en Francia se debe en gran parte a que este pas tiene
un mercado de historietas conocido como franco-belga muy bien establecido. En el sentido
contrario, autores franceses, como Jean Giraud se han quejado de el manga llega a Europa, pero el cmic
europeo no va a Japn.
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La compaa TOKYOPOP, se ha dado a conocer en los Estados Unidos acreditndose el auge en ventas
de manga, particularmente para un pblico de chicas adolescentes. Muchos crticos coinciden en que sus
publicaciones agresivas hacen nfasis en la cantidad sobre la calidad siendo responsables de algunas
traducciones de dudosa calidad.
Aunque el mercado de historietas en Alemania resulta pequeo en comparacin con otros pases
de Europa, el manga ha favorecido cierto auge de las mismas. Luego de un imprevisto comienzo temprano
en los aos 1990, el movimiento manga tomo velocidad con la publicacin de Dragon Ball en 1997. Hoy, el
manga mantiene un 75 a 80% de las ventas de historietas publicadas en Alemania, con las mujeres
sobrepasando como lectoras a los varones.
La compaa Chuang Yi publica manga en ingls y chino en Singapur; algunos de los ttulos de Chuang
Yi son importados a Australia y Nueva Zelanda.
En Corea, se puede encontrar manga en la mayora de las libreras. Sin embargo, es comn la prctica de
leer manga en lnea ya que resulta ms econmico que una versin impresa. Casas editoriales como
Daiwon y Seoul Munhwasa publican la mayor parte del manga en Corea.
En Tailandia antes de 1992-1995 la mayora del manga disponible sala de forma rpida, sin licencia, de
baja calidad. Recientemente, las traducciones licenciadas han comenzado a aparecer, pero continan
siendo baratas comparadas con otros pases. Entre las editoriales de manga en Tailandia se encuentran
Vibunkij, Siam Inter Comics, Nation Edutainment y Bongkouh.
En Indonesia, se ha producido un crecimiento rpido en las industrias de este tipo, hasta convertirse en uno
de los mercados ms grandes de manga fuera de Japn. El manga en Indonesia es publicado por Elex
Media Komputindo, Acolyte, Gramedia.

Influencia Fuera de Japn
La influencia del manga es muy destacable en la industria de historietas original de casi todos los pases
del Extremo Oriente e Indonesia. Al da de hoy el manga tambin se ha consolidado en la sociedad
occidental debido al xito cosechado durante las dcadas pasadas, dejando de ser algo exclusivo de un
pas para constituirse en un fenmeno comercial y cultural global, en competencia directa con la hegemona
narrativa estadounidense y europea.
El ejemplo ms claro de la influencia internacinal del manga se encuentra en el denominado amerimanga,
es decir, el conjunto de artistas fuera del Japn que han creado historietas bajo la influencia del manga y el
anime japons pero para un pblico estadounidense. Y es que el manga se ha vuelto tan popular que
muchas compaas fuera del Japn han lanzado sus propios ttulos basados en el manga como Antarctic
Press, Oni Press, Seven Seas Entertainment, TOKYOPOP e incluso Archie Comics que mantienen el
mismo tipo de historia y estilo que los mangas originales. El primero de estos ttulos sali al mercado en
1985 cuando Benn Dunn, fundador de Antartic Press, lanz Magazine (cmic) y Ninja High School. Artistas
como los estadounidenses Brian Wood (Demo) y Becky Cloonan as como el canadiense Bryan Lee
O'Malley (Lost At Sea) estn en gran parte influenciados por el estilo de manga comercial y han sido
alabados por sus trabajos fuera del crculo de fanticos de manga y anime. Mientras que Antarctic Press se
refera a sus trabajos como amerimanga, no todos estos trabajos inspirados en el manga son creados
por estadounidenses. Muchos de estos artistas que trabajan en Seven Seas Entertainment en series
como Last Hope o Amazing Agent Luna son de origen filipino yTOKYOPOP tiene una gran variedad de
artistas coreanos y japoneses en algunos de sus ttulos como Warcraft y Princesa Ai. Otros artistas
estadounidenses con influencia del manga en algunas de sus obras son Frank Miller, Scott McCloud y
sobre todo Paul Pop. Este ltimo trabaj en Japn para Kdansha en la antologa de manga Afternoon y
luego de ser despedido (debido a un cambio editorial en Kodansha) continu con las ideas que haba
desarrollado para la antologa, publicando en los Estados Unidos bajo el nombre de Heavy Liquid. Su
trabajo contiene, por tanto, una gran influencia del manga sin las influencias internacionales de la
cultura otaku. En el otro sentido, la editorial estadounidense Marvel Comicslleg a contratar
al mangaka japons Kia Asamiya para una de sus series bandera, Uncanny X-Men.
En Francia existe el movimiento llamado La nouvelle manga iniciado por Frdric Boilet, que trata de
combinar la sofisticacin madura del manga con el estilo artstico de las historietas franco-belgas. Mientras
que el movimiento envuelve a artistas japoneses, un puado de artistas franceses han adoptado la idea de
Boilet.
En Europa, de hecho, se est desarrollando actualmente a marchas forzadas los mangakas espaoles.
Tanto es as, que las editoriales extranjeras estn buscando a mangakas espaoles para la publicacin de
mangas en sus respectivos pases. Ejemplos como Sebastin Riera, Desire Martnez, Studio Ksen, y
muchos otros estn consiguiendo poco a poco posicionar este nuevo manga, llamado Iberomanga, o
Euromanga, cuando engloba a los autores que se estn dando a conocer en Europa. Adems, existen
muchos artistas aficionados que son influidos exclusivamente por el estilo del manga. Muchos de estos
artistas se han vuelto muy populares haciendo pequeas publicaciones de historietas y mangas utilizando
mayormente Internet para dar a conocer sus trabajos.
Sin embargo, lo ms importante de todo es que gracias a la irrupcin del manga en Occidente, la poblacin
juvenil de estas regiones ha vuelto a interesarse masivamente por la Historieta como medio, algo que no
suceda desde la implantacin de otras formas de ocio como la TV.

Industria del Manga
El manga en Japn es un autntico fenmeno de masas. Un nico dato sirve para ilustrar la magnitud de
este fenmeno: En 1989, el 38% de todos los libros y revistas publicados en Japn eran de manga.
Como se puede suponer por esta cifra, el manga no es slo cosa de jvenes. En Japn hay manga para
todas las edades, profesiones y estratos sociales, incluyendo amo/as de casa, oficinistas, adolescentes,
obreros, etc. El manga ertico y pornogrfico (hentai) supone una cuarta parte de las ventas totales.
Desde 2006existe en la ciudad de Kyoto el Museo Internacional del Manga de Kioto, que constituye una
novedad al ser el primero de su gnero.
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En la actualidad cuenta con 300.000 artculos y objetos
relacionados con la materia, de los que se distinguen especialmente los 50.000 volmenes con los que
cuenta la coleccin del museo.

Publicaciones
Y en cuanto a las revistas de manga, conocidas tambin como revistas manga o revistas antolgicas,
hay que decir que sus tiradas son espectaculares: Al menos diez de ellas pasan del milln de ejemplares
semanales. Shnen Jump es la revista ms vendida, con 6 millones de ejemplares cada semana. Shnen
Magazine le sigue con 4 millones. Otras conocidas revistas de manga son Shnen Sunday, Big Comic
Original, Shonen Gangan, Ribon, Nakayoshi, Margaret,Young Animal, Shojo Beat y Lala.
Las revistas de manga son publicaciones semanales o mensuales de entre 200 y 900 pginas en las que
concurren muchas series distintas que constan a su vez de entre veinte y cuarenta pginas por nmero.
Estas revistas suelen estar impresas en papel de baja calidad en blanco y negro con excepcin de la
portada y usualmente algunas pginas del comienzo. Tambin contienen varias historietas de cuatro
vietas.
Si las series mangas resultan ser exitosas se publican durante varios aos. Sus captulos pueden ser
recogidos en tomos de unas 200 pginas conocidos como tankbon, que recopilan 10 u 11 captulos que
aparecieron antes en revista. El papel y las tintas son de mejor calidad, y quien haya sido atrado por una
historia concreta de la revista la comprar cuando salga a la venta en forma de tankbon. Recientemente
han sido impresas versiones de lujo para aquellos lectores que buscan un impreso de mayor calidad y
que buscan algo especial.
De forma orientativa, las revistas cuestan en torno a 200 o 300 yenes (algo menos de 2 o 3 euros) y
los tankbon cuestan unos 400 yenes (3,50 euros).
Otra variante que ha surgido por la proliferacin del intercambio de archivos a travs del Internet es el
formato digital que permite la lectura en un computador o similar; denominndose e-comic. Los formatos
ms comnmente usados para ello son el .cbr y .cbz, que realmente son archivos comprimidos (en rar y en
zip, respectivamente) con imgenes en formatos comunes (jpeg y gif sobre todo) en su interior. Tambin se
suelen distribuir como imgenes sueltas o tambin en formato pdf o lit.

Tipologa
Gneros demogrficos y segmentos de poblacin
Es habitual que los aficionados al manga, en lugar de usar clasificaciones por gnero, clasifiquen las
historietas en funcin del segmento de poblacin al que se dirigen. Para ello usan trminos nipones como
los siguientes:
Kodomo manga, dirigido a nios pequeos.
Shnen manga, dirigido a chicos adolescentes.
Shjo manga, dirigido a chicas adolescentes.
Seinen manga, dirigido a hombres jvenes y adultos.
Josei manga, dirigido a mujeres jvenes y adultas.

Gneros
La clasificacin de los mangas por gnero se vuelve extremadamente ardua, dada la riqueza de la
produccin nipona, en la que una misma serie puede abarcar varios gneros y mutar adems a lo largo del
tiempo. De ah que la clasificacin por segmento de poblacin sea mucho ms frecuente. El aficionado
occidental al manga usa, sin embargo, algunos trminos nipones que permiten designar a algunos de los
subgneros -que no gneros- ms especficos, y que no tienen un equivalente preciso en castellano. Son
los siguientes:
Nekketsu: tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas por un personaje
exaltado que defiende valores como la amistad y la superacin personal. Ejemplo: Dragon Ball, Hokuto
no Ken, One Piece, Bleach,Naruto, Saint Seiya, Katekyo Hitman Reborn, Fairy Tail.
Spokon: manga de temtica deportiva. El trmino proviene de contraer la palabra inglesa "sports" y la
japonesa "konjo", que significa "valor", "coraje". Ejemplo: Inazuma Eleven, Eyeshield 21, Slam
Dunk, Prince of Tennis, Supercampeones,Kuroko no Basuke.
Gekiga: manga de temtica adulta y dramtica.
Mah Shjo: nias/os o chicos que tienen algn objeto mgico o poder especial. Ejemplo: Magical
Doremi, Sailor Moon,Sakura Card Captor, Mahou Shoujo Madoka Magica, Black Rock Shooter.
Yuri: historia de amor entre chicas. Ejemplo: Kannazuki no Miko, Strawberry Panic!.
Yaoi: historia de amor entre chicos. Ejemplo: Junjou Romantica, Sekaiichi Hatsukoi.
Harem: grupo femenino, pero con algn chico como co-protagonista. Ejemplo: Love hina, Negima!.
Mecha: tienen presencia importante los robots, en muchas ocasiones gigantes y tripulados por
humanos. Ejemplo:Tengen Toppa Gurren Lagann, Gundam, Code Geass, Mazinger Z, Neogenesis
Evangelion, Zoids y Escaflowne.
Ecchi: de corte humorstico con contenido ertico. Ejemplo: Sora no Otoshimono , To Love-Ru, B Gata
H Kei, Kissxsis.
Jidaimono: ambientado en el Japn feudal. Ejemplo: Rurouni Kenshin, Sengoku Basara.
Gore: gnero de anime asignado a aquellas series que poseen alta violencia grfica, comnmente
estos son de terror. Literalmente, sangre derramada. Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro
ni, Hellsing, Mirai Nikki y Wolf Guy.

Saln Manga
Feria tpica japonesa donde las personas aficionadas al manga pueden disfrutar de su hobbie
Los aficionados se visten de Cosplay, estas ferias nicamente eran tpicas de Japn, pero se fueron
extendiendo hasta alcanzar todos los continentes.

Gneros Temticos
Otra forma de clasificar al manga es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como centro de la
historia. As, tenemos:
Progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial
Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia Agent.
Cyberpunk: la historia sucede en un mundo donde los avances tecnolgicos toman parte crucial en la
historia, junto con algn grado de desintegracin o cambio radical en el orden social. Ejemplos: Ghost
in the Shell, GUNNM, Full Metal Alchemist, Akira.
Ecchi: es la pronunciacin de la letra H en japons, presentando situaciones erticas o subidas de tono
llevadas a la comedia. Ejemplos: Golden Boy, Vandread, Kisssis, To Love-Ru.
Furry: significa peludo, conformado de Animales antropomrficos, que es la combinacin de rasgos
humanos y animales.
Gekiga: trmino usado para los manga dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene nada que ver con
el hentai. El trmino. literalmente. significa "imgenes dramticas". Ejemplo: Omohide Poro
Poro, Hotaru no Haka.
Gore: manga literalmente sangriento. Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro
ni, Gantz, Deadman Wonderland,Umineko no Naku Koro ni.
Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre. Ejemplos: Rosario + Vampire, To Love-
Ru, Love Hina,OnegaiTwins.
Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo:Uta no Prince-
sama, Starry Sky.
Hentai: significa literalmente "pervertido", y es el manga pornogrfico. Ejemplos: Stringendo, Bible
Black, La Blue Girl yHatsu Inu.
Kemeno: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Tokyo Mew Mew, Black
Cat, Inuyasha.
Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Corrector Yui, Sailor
Moon, Card Captor Sakura, Mah Shjo Lyrical Nanoha, Mah shjo Kamikaze kait Jeanne.
Mecha: robots gigantes. Ejemplos: Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion, Code Geass.
Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Detective Conan, Death Note.
Victoriana Fantstica: la historia sigue a un chico/chica del Siglo XIX que normalmente tiene alguna
relacin con alguna organizacin religiosa o gubernamental y que se enfrenta a energas
sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray-man, Pandora Hearts, Kuroshitsuji.
Victoriana Histrica: a diferencia de la fantstica, la histrica nos muestra sucesos que ocurrieron en el
Siglo XIX, con un toque de romance o comedia. Ejemplos: Emma, Hetalia: Axis Powers.
Realidad virtual: en este caso los protagonistas estan dentro de un videojuego online y siguen una
historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .hack, Accel World, Sword Art Online.
Juego de Supervivencia: este genero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore. Las historias
de este tipo tratan de varios personajes que por diversos motivos se ven obligados a participar en un
juego de supervivencia ya sea matndose unos a otros o haciendo equipo con otros personajes.
Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman Wonderland, Battle Royale.
Romakome:: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love Hina, Mayoi
Neko Overrun!.
Sentai:: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009.
Shjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas. Se diferencian el primero del segundo en el
contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic, Kannazuki no
Miko, Yami to Bshi to Hon no Tabibito.
Shnen-ai y Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo
en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen Heaven, Sekaiichi Hatsukoi, Junj
Romantica, Gravitation.
Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Kuroko no Basuke, Inazuma Eleven, The Prince of
Tennis, Free!, Eyeshield 21,Slam Dunk, Supercampeones.
Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se puede dar entre un
nio menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico y Papa to Kiss in the Dark.
Lolicon: romance homosexual o heterosexual entre nias menores, este tambin se puede dar entre
una nia menor y un adulto. Ejemplo: Kodomo no Jikan.
Kinshinskan: Relaciones romnticas/erticas entre miembros de la misma familia. Ejemplos: Aki
Sora, Papa to Kiss in the Dark, Yosuga no Sora, Oreimo.

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