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La teora de juego en la poltica internacional por Duncan Snidal

El uso de teora de juegos en la poltica internacional es muy nuevo, de hecho, ha habido un


aumento reciente de su popularidad. Este resurgimiento ha sido asociado con los nuevos usos de
modelos relacionados con la economa internacional, con poltica y con el anlisis militar poltico
estratgico. Esto (teora de juegos) es un antdoto oportuno al uso exclusivo de anlisis estratgico
para referirse a asuntos militares. Si bien es fundamental al anlisis estratgico, no recae
especfica de militares o publicaciones econmicas, pero un concepto bsico de como entendemos
la poltica entre estados. Este concepto de estados naciones como actores interdependientes, que
buscan objetivo miente en el corazn de anlisis estratgico animoso; es aplicable a travs de la
publicacin diferente reas.
La ltima promesa de la teora de juegos recae en la ampliacin del terreno de modelos de actor
racional ms all de los lmites restrictivos de la perspectiva tradicional Realista a un mundo ms
complejo donde la preocupacin no es exclusivamente para con los problemas del conflicto y
problemas de la cooperacin. Esta extensin proporcionar un estmulo hacia el proyecto en curso
terico de integrar los militares y los lados de economa poltica de poltica internacional. Un
aspecto importante de esta teora de integracin es el desarrollo de modelos capaces de abarcar
la publicacin de diferentes reas que por lo general son tratadas de forma dispar.
Individualmente, los artculos en este avance de volumen donde el objetivo por aplicando el juego
modela a travs de una amplia gama de internacional poltico, militar, y eco-nomic publicaciones.
En conjunto, los artculos muestran el valor de teora de juegos en una ms amplia empresa
terica: comprensin las preguntas diferentes de poltica internacional dentro del mismo marco
terico. As, como ser elaborado sobre en todas partes de este artculo, la rentabilidad ltima de
teora de juegos es el empleo de modelos animosos para entender los aspectos diferentes de
poltica internacional en trminos de una teora unificada.
Un segundo aspecto valioso de este resurgimiento de inters por la teora de juegos es una
preocupacin mayor por el uso emprico de los modelos. Anlisis antes militares estratgicos
estaban basados en argumentos deductivos, pero siguen sin comprobar ms all del adorno
anecdtico. Quizs esto podra ser perdonado por el hecho afortunado que hubo datos
insuficientes sobre el brote de guerra nuclear como la variable central dependiente. Como - alguna
vez, pruebas relevantes histricas sobre la fuerza de disuasin no nuclear tambin slo
recientemente sistemticamente han sido explotadas. ' Una virtud de usos de teora de juegos
recientes a las publicaciones tanto de economa militar como de poltica es su atencin a las
implicaciones empricas y la evaluacin de la teora deductiva. En el examen de la utilidad de
teora de juegos para teorizar sobre inter - la poltica nacional, acentuar los requisitos para esto el
lado empricamente orientado de la empresa animosa terica.
La aplicacin de la teora de juegos a un cuerpo sustancial de conocimiento como relaciones
internacionales levanta una multitud de preguntas difciles empricas. Por ejemplo: Quin es los
actores relevantes? Cules son las reglas del juego? Qu las opciones estn disponibles a cada
actor? Cules son las rentabilidades en el juego? La publicacin es la mejor caracterizada como
el juego solo o repetida - el juego? En el anlisis de cualquier publicacin particular, es imposible
contestar todas estas preguntas con la certeza. La teora de juegos a menudo parece exigir ms
informacin que pueda ser obtenida factiblemente. Irnicamente esto no siempre es suficiente,
sino que puede incorporar otra informacin importante que est disponible - incluyendo detalles
relevantes histricos sobre el contexto de interaccin, perspicacias en las personalidades y el
comportamiento de fabricantes de decisin, y acuerdos del proceso de poltica exterior o
diplomtica. Estas falencias del anlisis terico han conducido a algunos analistas a concluir que su
utilidad como una gua terica al estudio emprico de la poltica internacional es seriamente
perjudicada.
Esta conclusin muestra un malentendido del poder de teora (juego) por tratarlo como un
instrumento descriptivo y no como un instrumento analtico. Demasiados "usos" de teora de
juegos simplemente han estado en el espritu de clasificacin hacia fuera: si la crisis de misil
cubana era realmente el Dilema de los Prisioneros o tras del Gallina. Tal uso puede ser provechoso
para reconstruir e interpretar acontecimientos particulares, pero esto interpreta mal el valor
primario de la teora de juegos como la de nueva descripcin del mundo, y por lo tanto es limitado
como una prueba de teora de juegos. Esto sera ms apropiado de teora deductiva para
investigar la correccin emprica de sus predicciones analticas. Esto le requiere el contenido
emprico que da por sus suposiciones (p.ej., sobre preferencias y las rentabilidades) ms bien que
solamente se adaptan a la teora (o uno de sus muchos modelos) para encajar algn
acontecimiento histrico o corriente.
La distincin puede ser ilustrada por un ejemplo de teora de juegos usada como un descriptivo
ms bien que un instrumento analtico. En el Conflicto Entre Naciones, que extensamente es
considerado como un uso ambicioso de teora de juegos en relaciones internacionales, Snyder y
Diesing usan teora de juegos de casos histricos para investigar la negociacin en crisis
internacionales. Su tcnica debe reconstruir la estructura de juego que es la base de cada crisis de
un anlisis detallado histrico de acontecimientos. Ellos muestran una conciencia sofisticada de la
dificultad de tal reconstruccin y no estaran sorprendidos si (como a menudo pasa en este tipo
del anlisis) los otros ofrecieran interpretaciones diferentes de varias crisis. Tal desafo, sin
embargo, es slo una prueba de su habilidad para reconstruir una crisis en la terminologa de
juego, y no una prueba de la teora en s mismo. De verdad, porque Snyder y Diesing usan la
totalidad de la crisis (incluyendo el resultado) para generar el modelo descriptivo de juego, su
empleo de teora de juegos no produce ninguna prediccin que empricamente, podra ser
falsificada. Ninguno del poder deductivo de teora de juegos es empleado. As, su trabajo no es un
ejemplo del uso emprico de teora de juegos aun cuando esto ilustre el empleo puramente
descriptivo del modelo.
El verdadero poder de teora de juegos, tanto para objetivos empricos como para tericos, surge
cuando esto es usado generar nuevas conclusiones y aprehensiones, ms bien que reconstruir
situaciones individuales. Este objetivo requiere la teora de juegos de trato como una teora de
poltica internacional en trminos del comportamiento que busca objetivo de estados en un
sistema interdependiente internacional. Esto quiere decir que modelos de juegos no sern tiles
en la prediccin de los resultados que en gran parte son determinados por el comportamiento no
resoluto o no sistemtico. Si todo o la mayor parte de casos son determinados por tales factores,
entonces la teora de juegos tendr poco para decir sobre la poltica internacional. Si la suposicin
subyacente de accin egosta por estados racionales estratgicos es correcta, sin embargo, las
preferencias, estrategias, y las rentabilidades pueden ser modeladas con exactitud, entonces la
teora generar predicciones importantes que puede hacer testamento.
Esta posicin est basada en el ahora extensamente la vista aceptada que el objetivo de cualquier
teora de juegos que incluye teora, no es para reproducir la realidad, pero s para aumentar
nuestra comprensin de procesos fundamentales por medio de la simplificacin. Por esta razn,
no es deseable incorporar todos los detalles de cualquier caso individual. La simplicidad y la
abstraccin nos dirigen por una cinaga de informacin para enfocar publicaciones ms
fundamentales.
Mientras la simplicidad de modelos de juegos conduce a una claridad que ilumina fenmenos
sociales, el aparato deductivo de teora de juegos nos permite para deducir nuevos acuerdos sobre
la poltica internacional. El ejemplo ms conocido es el Dilema de los Prisioneros. El anlisis en
trminos de estos 2 x 2 juego proporciona perspicacias sobre publicaciones como el GATT o la SAL,
que nunca poda ser alcanzada por, digamos, la investigacin de archivo sola. La ampliacin del
anlisis al Dilema de los prisioneros y la lgica de accin colectiva explica por qu la cooperacin
internacional a veces falla incluso cuando est en el inters de todos los estados. La remota
investigacin del impacto de los estados de tamaos diferentes "y de liderazgo" hegemnico (en
trminos de grupos privilegiados) muestra como varias distribuciones de capacidad y la de inters
facilita o impiden resultados en conjunto ptimos e incentivos cambiados en juegos dinmicos
explican por qu la cooperacin ha sido ms acertada por el GATT que por la SAL, donde
sospechas mutuas refuerzan las percepciones de peligro sustancial si otro lado faltara a la
cooperacin.
Estos son las direcciones frtiles en las cuales la teora de juegos puede conducir empricamente
la investigacin de poltica internacional. En la primera seccin de este libro, elaboro sobre la
teora de juegos como un acercamiento terico a la poltica internacional contrastndolo con los
empleos metafricos y otros de juegos. Este ejercicio pone una fundacin para hablar de los
requisitos para el uso emprico de la teora. En la segunda seccin, hablo sobre el sobre arqueo
terico construye en modelos de juegos y sus implicaciones para aplicar la teora a publicaciones
especficas internacionales. Estos construyen el aumento un nuevo juego de las preguntas que
amplan nuestra comprensin de publicaciones particulares. En la tercera seccin, examino las
extensiones tericas de los modelos simples de juegos que amplan la riqueza contextual de
aplicaciones empricas incorporando las caractersticas importantes de interacciones
internacionales polticas. La discusin en ambos de estas secciones hace la referencia a la
literatura tcnica de juegos, pero el foco est sobre las publicaciones empricas de poltica
internacional levantada por accesos de teora de juegos. En la seccin final, resumo la utilidad y
los lmites de teora de juegos como una teora de la poltica internacional y como una gua a la
investigacin emprica.
I Teora de juego como teora de las relaciones internacionales
Las lgicas diversas para aplicar la teora de juegos a fenmenos empricos son destacadas por sus
usos diferentes como la metfora, la analoga, el modelo, o la teora. Incluso aunque estos
trminos a veces sean usados de manera intercambiable, distinguiendo entre ellos ilumina la
relacin del acercamiento de juegos a pruebas empricas. Estas diferencias van bien ms all de las
llamadas trilladas a accesos ms rigurosos incluso si algunos empleos son intrnsecamente ms
rigurosos que otros. En cambio, lgicas diferentes en la utilizacin de la teora de juegos reflejan
los acuerdos diferentes de como aplicarlo empricamente. La mayor parte de usos de teora de
juegos en la poltica internacional han sido en trminos de metfora y analoga; ellas son guas
insatisfactorias para el uso en trminos de modelo y teora. Ya que estamos preocupados aqu con
el catin emprico deductivo ms bien que modelos puramente descriptivos, estas distinciones
son importantes. Finalmente, en la presentacin de estas categoras, el objeto no es para
proporcionar las definiciones definitivas de trminos, pero demostrar las implicaciones que varan
que las lgicas diferentes sostienen para accesos tericos de juego a la poltica internacional.
A- Metfora

El empleo de metfora es penetrante no slo en la literatura, sino que tambin en la
ciencia y la poltica. Metforas mecnicas y biolgicas son comunes en las ciencias
sociales. Un ejemplo aplicado es la metfora "el efecto domin, " que ha sido significativo
en la poltica exterior estadounidense de la posguerra. El poder de la metfora descansa
en su naturaleza floja y ampliable. Esto nos invita a especular y nos contrata en la
conjetura creativa. Ningn aparato formal deductivo est implicado: una comparacin
implcita de dos entidades es usada deducir remotas propiedades o conclusiones de un al
otro.
Las metforas tienen la transferencia creativa en cuenta de ideas a travs de dominios
intelectuales. Esto explica su valor sobre todo heurstico y expositivo en las etapas
exploratorias de construccin de teora donde su trabajo por horas ampliable es dcil con
el pensamiento innovador. Sin embargo, ellos son tambin sumamente susceptibles al
malentendido y el mal uso. Ampliable puede pase en el desalio o la estupidez si la
transferencia metafrica es aplicado sin la atencin cuidadosa a las correspondencias en
las propiedades y las conclusiones de las entidades siendo comparadas. Estos peligros bien
son ilustrados por los usos ms "vulgares" y errneos de metforas biolgicas y mecnicas
a la sociedad de comprensin.
As el empleo de metforas en la ciencia social algo tiene que ser guardado; la riqueza
metafrica cada vez debe ser ms restringida por formulaciones ms exactas como
avances de investigacin. Por ejemplo, considere el estado de Naturaleza Hobbesiano
como una metfora fundamental para la poltica internacional. Aunque es instructivo para
destacar el dilema de seguridad entre estados, esto engaa cuando es sobre-interpretado
a la conclusin de que cualquier cooperacin internacional requiere un gobierno
internacional comparable para el soberano. Esta confusin no proviene de una
especificacin ms sofisticada de la metfora, cual homologa diferencias salientes entre
los dos entornos polticos (p.ej., el estado es intrnsecamente ms seguro en el sistema
internacional que los individuos en el estado de Hobbesiano de naturaleza) que tiene en
cuenta descentraliz la cooperacin internacional.
El rigor aumentado de especificacin no debe ser confundido con lo dicho de una forma
expresamente diferente con matemtico a diferencia de la declaracin puramente verbal.
No mejoramos una metfora simplemente traducindolo en una matriz de juego. Las
aserciones fciles que " Publican X son el dilema de los Prisioneros , " o que " la crisis de
misil cubana era un juego del Gallina, " de manera eficiente transportan una metfora,
pero no hace la metfora ms plausible o toma mucha ventaja del poder de teora de
juegos. Tpicamente tales declaraciones simplemente repiten lo que ya quizs supimos
embellecer mediante una reconstruccin particular de acontecimientos histricos. El
verdadero rigor requiere el apretamiento de la correspondencia entre la metfora y la
publicacin al alcance de la mano. Las analogas y modelos son en cierta medida
simplemente metforas ms controladas, aunque ellos ms lejos sean distinguidos por sus
lgicas respectivas de inferencia.

B. analoga

La llave a la analoga es el tipo especial de razonamiento que esto invoca. Sobre la base de
ciertas semejanzas estrechamente establecidas entre dos entidades, remotas semejanzas
son deducidas. Si la Xi representa la propiedad de entidad X, una analoga entre un y la B
es establecida por demostrando una reaccin entre un nmero (decir, j) de sus
propiedades y/o relaciones (Al-+ la B, A2 - B2 ..., un + - + B.). Sobre la base de la analoga,
deducimos (provisionalmente) que para propiedades Aj Aj +2 ... (etc.). sabido para
pertenecer a A, all exista propiedades correspondientes la B + la z B2 ... (etc.). en B. Este
razonamiento deductivo es externo a ambas entidades y reside en el com-parison entre
ellos. Ningn lado de la necesidad de analoga no contiene ninguna estructura interna
deductiva (p. ej., ninguna de la j de propiedades + yo, la j + 2 ... (etc.) lgicamente
necesariamente puede ser sacado de propiedades i, 2..., la j para un o B). La lgica de
inferencia es entonces pesadamente inductiva, descansando sobre el isomorfismo
observado y, en ltima instancia, sobre la confirmacin emprica de proposiciones sacadas
(p. ej., la j de propiedades + Ij + 2... etc.).
Inferencias analgicas son provisionales hasta empricamente no confirmado. Un centro -
tral la tarea de razonamiento analgico debe distinguir negativo (p. ej., incorrecto) de
positivo (p. ej., correcto) analogas. Analogas neutras, no an sabido para ser correcto o
incorrecto, son vistas agnsticamente hasta que ms pruebas estn disponibles. Por lo
tanto, la analoga es una gua a la observacin emprica que indica paralelos entre las
propiedades de fenmenos diferentes, ms bien que un instrumento deductivo cuyas
conclusiones sobre la existencia de aquellas propiedades a las que podemos suscribirnos
sin duda. Su diferencia principal de la metfora es la especificacin ms apretada de
correspondencias ser - tween propiedades y la evaluacin ms cercana de conclusiones a
las cuales esto conduce.
Un modo de moda de usar la analoga ha sido de relacionar la poltica internacional con
modelos neoclsicos microeconmicos. Central entre estos ha sido la analoga entre
estados en el sistema internacional poltico y se recupera en un mercado oligopolistic (y,
implcitamente, la estructura animosa terica que es la base de aquel mercado). Esta
analoga es construida de un nmero de correspondencias postuladas empricas, incluyen:

Esquema pag 32

Estas correspondencias establecen la analoga que permite a otras inferencias de la teora
de oligopolio al sistema internacional. Ellos incluyen la proposicin que, desde la
concentracin oligoplica de mercado conduce a la estabilidad de mercado y menos poner
un precio sobre guerras, la concentracin de poder en el sistema internacional conducir a
la estabilidad de sistema y el conflicto menos internacional. El estado de esta inferencia es
l de una hiptesis cuya plausibilidad a priori depende si las correspondencias iniciales son
convincentes. Si es empricamente verificado, la analoga positiva se hace un nuevo
apoyar cor-la reaccin que, a su turno, refuerza la fuerza de la analoga como remotas
implicaciones son perseguidas. Tambin pueden haber analogas negativas, sin embargo,
que debe ser identificado como inferencias incorrectas. Un ejemplo la relacin entre el
papel de eliminacin por la competicin que juega un papel importante en el mercado,
pero es inconsecuente en el sistema de estados. Otra diferencia es que resultados
econmicos son evaluados principalmente en trminos de propiedades sistmicas como la
eficacia ms bien que del destino de firmas individuales, mientras sistemas internacionales
son evaluados fundamentalmente en trminos del impacto ellos tienen sobre estados.

Aunque la analoga pueda ser un instrumento poderoso para conceptuar la poltica
internacional, sus limitaciones es evidente. puede ser aprobado, pero no eliminado; los
rasgos de inters que no tienen correspondencia a la propiedad en la analoga no puede
ser analizada. Finalmente, la lgica de inferencia es principalmente inductiva, y ningn
empleo directo es hecho de lgica deductiva. Ya que es donde el poder de la mentira de
acercamiento animosa terica, la analoga usa slo una parte de este poder. Una mejor
alternativa debe usar modelos de teora de juegos que directamente incorporan los rasgos
ms salientes del sistema internacional.

c- modelo

Hay una preocupacin an ms fuerte para una correspondencia apretada entre una
entidad y su modelo. Como puede ser abstracto y construido, un modelo puede ser
adaptado con precisin al problema en la investigacin. Su llave que distingue la
caracterstica es una lgica formal que es tanto deductiva como interna (a diferencia de la
lgica inductiva y externa de analoga). Usando la misma notacin, deje un ser un modelo
de B con corre-spondences yo, 2..., la j establecida. La Propiedad Aj+k es una conclusin
del modelo si puede ser deducido de alguna combinacin de A, A2. .., Aj. La propiedad
correspondiente Bj+k entonces es afirmada en la base que esto sigue lgicamente de la
combinacin correspondiente de B, B2. .., Bj. Esto se diferencia de la analoga en la cual
ningn recurso es hecho a la induccin ms all del establecimiento inicial del
isomorfismo. En cambio, el modelo simplemente ilumina una relacin lgica entre las
propiedades de B, que ms rpido es demostrada entre las relaciones correspondientes en
su modelo A.
Por consiguiente, el modelo tiene una forma ms cerrada que la analoga. En una analoga,
estableciendo correspondencias Al-+ B1..., Aj + Bj no garantiza que cada Aj +k implica una
correspondencia Bj+k. Algunas inferencias analgicas pueden ser incorrectas (y as dejar
de lado) sin considerablemente daar la analoga - con tal de que correspondencias
suficientes son es-tablished y que otras inferencias correctas pertenecen. Por el contraste,
el argumento interno deductivo de un modelo que nos permite para concluir Aj+k basado
en propiedades 1 A2..., Aj ofA indica que, ifour correspondencias son vlido, entonces la
conclusin Bj+k tambin debe aplicarse. Si la evaluacin emprica muestra que Bj+k no
sostiene, entonces el modelo s mismo debe ser formulado de nuevo. El resultado es una
forma ms cerrada: no permiten a analogas negativas coexistir junto a analogas positivas.
Nos fuerzan a revisar y reconstruir el modelo.
Los rasgos que compensan (de empricamente verificado) los modelos son que analogas
neutras (p. ej., conclusiones inprobadas) pueden ser aceptadas hasta desaprobado, y que
la estructura lgica del modelo sugiere las nuevas avenidas de pregunta. Por lo tanto las
correspondencias deben ser ms apretadas en un modelo que en una analoga. Una
correspondencia incorrecta en una analoga no tiene que perjudicar la lgica (externa) de
inferencia si suficiente otras correspondencias todava asimiento. En un modelo, una
correspondencia sola incorrecta puede interrumpir el (interna) la lgica de deduccin y
producir conclusiones falsas. As, con exigencias ms fuertes para sus reglas de
correspondencia y deductivos-ms fuerte poderes, un modelo hace reclamaciones ms
fuertes sobre el mundo. "
La comprensin y la explicacin son profundizadas en la forma deductiva del modelo. La
necesidad de la estrechez en correspondencias, y de la revisin del modelo cuando es
inadecuado, requiere que nuestro conocimiento sea ms exacto. Mientras que en la
analoga es confuso cuales correspondencias (o cuantos) son necesario, el modelo clarifica
que desempean un papel en la lgica de inferencia (p. ej., aquellos que firman rea-
deductivo soning). El modelo as promueve la tacaera y la simplicidad. Esto tambin nos
dirige para evaluar la exactitud de lo ms importante corresponde, y nos permite para
investigar como los cambios de correspondencias (suposiciones) podran conducir a
conclusiones diferentes.
Finalmente, los modelos de procesos o de cosas (p. ej., de un fenmeno especfico
emprico como una carrera de armamentos particular) tienen que ser distinguidos de los
modelos de teoras (p. ej., de una categora general de fenmenos como carreras de
armamentos). El antiguo implica la abstraccin de las propiedades de una entidad para
representarlos en un juego ms simple de relaciones. Este tipo del modelo puede
incorporar una teora, pero tambin puede ser compatible con muchas teoras. Un modelo
de una teora, de otra parte, contiene un juego de declaraciones unidas parecidas a una
ley aplicables a una gama de fenmenos. La teora de juegos plantea una tensin sana
entre estos tipos de modelos: un modelo de juego puede ser tratado como una
representacin franca de un fenmeno especfico o como la implicacin de una ms
amplia perspectiva terica y ms general interpretacin del acontecimiento particular.

d-teora

Ya que la misma representacin puede ser un modelo para teoras diferentes, la
interpretacin de un modelo depende de la teora en la cual es integrado. La teora
contiene una estructura deductiva ms una interpretacin de suposiciones fundamentales
y terico construye. Esta estructura ms rica interpretativa (comparando con las
correspondencias ms apretadas en el modelo) asegura la riqueza mayor de explicacin.
Por ello, la teora mantiene un mayor ampliable y un exceso que quiere decir que dirige la
revisin y la extensin del modelo. Una remota fuente de riqueza terica miente en
mltiples modelos que pueden estar contenidos dentro de una teora y esto surge segn
la estafa especfica paramtrica - ditions. Por estos modelos, aparentemente diferente "
fenmenos por " haps variando debido a factores contextuales - puede ser entendido
dentro del mismo marco terico.
La teora de juegos vista como una teora de comportamiento intencional ilustra la
relacin entre una teora y su modelo. La suposicin de racionalidad permite a la
interpretacin de soluciones en trminos de comportamiento intencional de actores. La
especificacin de entornos diferentes polticos institucionales (p.ej., el mercado capitalista
en la teora de oligopolio econmica contra anrquico en - ternational la sociedad en la
teora de equilibrio-de-poder) determina las reglas del juego que causan las
interpretaciones diferentes de modelos, y en ltima instancia en modelos diferentes,
como las reglas ms explcitamente son introducidas al anlisis. O bien, los datos
especficos diferentes de las opciones de poltica de los actores y/o preferencias pueden
causar juegos diferentes (p.ej., el Gallina contra el Dilema de los Prisioneros) surgiendo
dentro de una fundamental interpretacin terica del sistema internacional. Una virtud
primaria de teora de juegos como la teora es la enorme diversidad de modelos
contenidos dentro de ello.
Para que la teora de juegos sea una teora de poltica internacional (ms bien que una
teora general de comportamiento estratgico), requieren suposiciones especficas
empricas (correspondencias). Por ejemplo, por asumiendo que el poder - estados que
maximizan es los actores principales, la teora de juegos subsumen la posicin Realista.
Pero el acercamiento animoso terico no es coincidente con el Realismo. Mientras esto
necesariamente trata a actores tan racionales, su emprico como - la necesidad de
suposiciones no afirma, ni que los actores claves son estados, ni que ellos maximizan el
poder. Con una especificacin diferente de estas suposiciones, teora de juegos es
igualmente compatible con un acercamiento modificado estructural.
As esto trae perspectivas que competen en el mismo marco y acenta sus suposiciones
diferentes empricas.
Como un acercamiento general terico a la poltica internacional, la teora de juegos
realmente asume el comportamiento que busca objetivo en ausencia de centralizado,
instituciones autoritarias. Esto as ilumina las publicaciones fundamentales de anarqua
internacional y las implicaciones de las configuraciones diferentes de intereses nacionales
y circunstancias polticas para el conflicto internacional y la cooperacin. En su lo mejor,
esto usa la simplificacin de suposiciones para ampliar nuestra gama de comprensin y
proporcionar las interpretaciones ms profundas de poltica internacional.

La metfora, la analoga, el modelo y la teora son complementarios en la investigacin
social cientfica; ellos son cada apropiados en varias etapas. Es a menudo til volver y en
adelante entre ellos. Como avances de investigacin, sin embargo, la metfora y la
analoga son de utilidad cada vez ms limitada. El rigor mayor y el poder deductivo del
modelo, juntos con la riqueza interpretativa y ampliable de su marco correspondiente
terico, hacen aquella combinacin en ltima instancia ms productiva.

'El anlisis internacional poltico es maduro para una transicin a la teora de juegos como
una teora de poltica internacional. Metforas animosas y analogas ya extensamente son
usadas iluminar y clarificar publicaciones internacionales. Para aplicar el poder deductivo
de teora de juegos directamente, debemos apretar encima de correspondencias entre
situaciones empricas y modelos animosos, y suposiciones separadas de predicciones.
Como hacemos esto, el modelo y la teora proporcionarn una gua a pruebas relevantes
empricas tal como pruebas proporcionarn una gua para evaluar y revisar el modelo.
Tratado este camino, la teora de juegos se hace ms que solamente una nueva lengua para volver
a escribir la historia o repetir nuestros argumentos. Esto se hace un instrumento poderoso para
ampliar nuestra comprensin y para estimular la investigacin. El precio nosotros paga por tal
mentira de poder en las suposiciones y el trabajo requerido para unir la lgica deductiva para la
realidad emprica. En el resto de este papel, dirijo publicaciones levantadas en la utilizacin de la
teora de juegos, tanto como el modelo como como la teora, para la investigacin emprica de
inter - la poltica nacional.
- II Usando la teora de juegos para construir teora en relaciones internacionales
Los conceptos de la teora de juegos nos proveen una gua para construir teora en las relaciones
internacionales. Los conceptos ms fundamentales Estrategia, racionalidad estratgica,
preferencias y retribuciones [payoffs]) y sus implicaciones para entender las polticas
internacionales sern discutidas en esta seccin. Aunque me referir principalmente a un simple
juego de 2x2, la discusin se aplica igualmente a los otros modelos de juego. Estos sern cubiertos
ms explcitamente en la seccin que incorpora las caractersticas contextuales de los asuntos
internacionales en los modelos de juego.
A. Estrategias
Una estrategia es un plan completo para una accin, cubriendo todas las contingencias incluyendo
eventos exgenos al azar tambin como conductas endgenas por otras. Para cualquiera de la
gran mayora de las decisiones triviales, esta concepcin es desesperanzadoramente complicada y
mas all del calcular el poder de cualquier hombre, mquina o burocracia estatal. Aunque es
posible tratar las estrategias como simplificacin de proceso de decisin ms complejo, es ms
fructfero tratarlos como representaciones simplificadas de estancias generales de policy
1i
. En
poltica comercial, por ejemplo, es significativo hablar en trminos generales- de estrategias de
comercio internacional libres versus restringido sin preocuparse de la cantidad de matices
tales como los tratamientos diferenciados del acero contra los textiles, o el uso de la tarifa contra
la barrera no tarifaria. Similarmente, la estrategia de reducir el gasto militar, de una creciente
tensin internacional, o de promover un ambiente de proteccin son ambas significativas sin
suponer que alguien ha compilado una lista exacta de cmo perseguir esta policy debajo de cada
escenario concebible. El simple juego de 2x2 persigue esto bajo la lgica extrema, donde
solamente 2 opciones estn disponibles (a menudo muy persuasivamente etiquetado
cooperador y no cooperador). Aunque no sin limitaciones, este presupuesto es una til
simplificacin para iluminar la naturaleza fundamental de un rea temtica.
La nocin de estrategia es tan exhaustiva que puede abarcar un amplio rango de fenmenos. Esta
brecha de cobertura es la ventaja central de la teora del Jaime (Game- Coac theory). Aunque, las
limitaciones de tal brecha necesitan ser entendidas para asegurar que la idea de estrategia sea
usada para clarificar ms que confundir, un ejemplo es cmo una estrategia incorpora
consideraciones dinmicas permitiendo planes de contingencia a travs del tiempo en respuesta a
los cambios de las circunstancias. Algunos de los ms poderosos resultados tericos de juego
emergen cuando los problemas dinmicos son tratados como eleccin esttica de estrategias que
los actores jugaran a travs del tiempo. As como nosotros podemos encontrar en la seccin 3,
aunque las consideraciones dinmicas son algunas veces opacadas cuando estn subordinadas
bajo un anlisis esttico. Incluso cuando no sea el caso ser til distinguir los juegos simples que
cubren un periodo nico de toma de decisiones, de las secuencias de juegos simples (es decir
superjuegos) que representan una continuidad de juegos sobre un nmero de periodos.
Una segunda preocupacin es sobre la relacin entre tener una estrategia y una conducta racional.
Aqu la distincin entre modelo y teora es til. Podemos estar de acuerdo con Axelrod (axl roses)
que, visto como un modelo, un organismo no necesita un cerebro para emplear una estrategia.
El demuestra importantes resultados usando los modelos de juego para un amplio rango de
fenmenos done las estrategias tienen poco que hacer con la planeacin o el comportamiento
estratgico en el sentido usual de la palabra, por ejemplo los modelos de juegos combinados con
el presupuesto de una seleccin natural ofrece implicaciones sugestivas para el comportamiento
de la bacteria, microbios y otros microorganismos. Similar anlisis puede ser aplicado en procesos
polticos y procesos econmicos. As los modelos de la teora de juegos pueden sr til para teoras
que no involucran a un actor racional. Pero, como seala Axelrod, los jugadores del juego se
vuelven ricos en el contexto del entendimiento terico donde las estrategia estn relacionadas
con la conducta intencional. El uso explicito de tal estratgica racionalidad en la teora de juegos
captura importantes aspectos de la poltica internacional no encontrados en los modelos de juego
divorciados de los presupuestos de racionalidad.
B. Estrategia racional
La piedra angular del realismo es este tratamiento de los estados como actores racionales. Esto
requiere solo que los estados hagan clculos lgicamente correctos en el uso de la informacin
disponible para seguir estas metas bien definidas. Este presupuesto ha sido sujeto a violentos
ataques de defensores de teoras alternativas incluyendo polticas burocrticas, modelos
sicolgicos de tomas de decisiones, eleccin social, y organizaciones complejas. La mejor de estas
crticas provee lecciones importantes que la tradicin del juego terico necesita direccionar como
ser discutido en la siguiente subseccin en la derivacin del juego de las recompensas (payoff).
Sin embargo, aun a travs de estas consignas por esta utilidad exclusiva son seguramente
exageradas, el valor del presupuesto de la racionalidad para el estudio de la poltica internacional
ha resistido enormemente estos desafos.
La perspectiva interdependiente, y la tradicin del juego terico ms general plantean un desafo
distinto de la concepcin de racionalidad no estratgica que domina visiones simplistas del
realismo (pero sin embargo, tristemente comunes). La racionalidad en este mundo realista
centrado en la lucha por el poder en un ambiente anrquico. Los estados se defienden a s mismos
tal como persiguen sus intereses contradictorios. Dado la naturaleza conflictiva del ambiente de
auto-ayuda, la situacin es errneamente vista como suma cero donde la no cooperacin es
posible y los estados pueden seguir sus propios intereses sin preocuparse por los intereses de los
dems.
La perspectiva de la teora de juegos revela que estas circunstancias prevalecen solo
artificialmente construidas, un juego de dos jugadores de saln. Para reales asuntos
internacionales, los intereses de los estados no ven a ser propiamente caracterizados asumiendo
la pura oposicin de los intereses. Esto lleva directamente a una racionalidad estratgica la cual
incorpora la comprensin de que la persecucin de intereses egosta requiere consideracin de las
interacciones de las elecciones de un estado con las decisiones de otros. No hay estado que pueda
alcanzar su mejor surgimiento independiente de las decisiones hechas por otros. La relacin de
implicaciones sustantivas es que la policy maker nacional necesita el perseguir oportunidades para
interacciones cooperativas aun en la bsqueda de protegerse de las interacciones conflictivas.
Dos aspectos de racionalidad son especialmente importantes para el anlisis terico de juegos, la
primera comn concepcin de ambas estratgica y no estratgica es la habilidad de alcanzar
ventajas a corto plazo por consideraciones a largo plazo. Lo segundo es la distincin en el
tratamiento de la racionalidad estratgica, los actores elijen sus cursos de accin basados en las
preferencias y expectativas de cmo los otros se comportaran. As cuando un estado decide cierta
accin, no necesariamente sigue que el resultado inmediato es en s mismo una preferencia final
para ese estado. Puede ser un significado estratgicamente planeado a algn otro objetivo. (Un
ejemplo considerado ms abajo es el uso de la estrategia del ojo por ojo para elitizar la
cooperacin a largo plazo a veces al costo del corto plazo. Esta posibilidad requiere el considerar
como cada decisin esta interrelacionada con elecciones a priori y subsecuentes, y el entender las
metas nacionales independientemente de la conducta observada.
El presupuesto de la racionalidad estratgica es fundamental en la interpretacin de la teora de
juegos de la poltica internacional. Las acciones individuales y colectivas emergentes estn
entendidas en trminos de estrategia de estados persiguiendo el inters propio. El desarrollo de
las disposiciones institucionales tal como los regmenes son explicados en trminos de esfuerzo
para superar problemas de la accin colectiva alterando las reglas del Jaime. Las posibilidades
para una cooperacin favorecida tanto como los peligros del incremento de conflicto pueden ser
investigados en trminos de posibilidad estratgica en el enfrentamiento de estados. Como es a
menudo el caso en las empresas tericas la ms fuerte el presupuesto (racional) hace, ms rica la
interpretacin provista por la teora de juegos. Convencionalmente, si el presupuesto de la
racionalidad es seriamente circunscrito por lo (dicho) burocrtico, sicolgico, o factor
organizacional, los mismos modelos necesitan ser interpretados de manera diferente.
Finalmente la racionalidad estratgica apunta al ncleo de uno de las caractersticas ms
sexualmente atractivas de la teora de juegos. El posicionar la eleccin racional de una poltica de
estado a la vanguardia de la explicacin, la teora de juegos permite una autonoma en la eleccin
del estado tanto prediciendo y explicando de una manera determinista esas opciones a travs del
entendimiento de la totalidad de las interacciones estratgicas. As el modelo de juego combina
conductas propositivas con una especificacin de la estructura de la poltica internacional la cual
constrie esa conducta. Esto une sistemticamente la macroteoria a decisiones voluntaristas. Los
estados tienen elecciones; pero las elecciones que ellos hacen son determinadas por mayor o
menor amplitud hasta cierto punto con las exigencias de las polticas internacionales.
C. Retribuciones (Payoffs)
La racionalidad asume que el estado persigue metas pero estas metas no estn especificadas. Una
perspectiva terica de juego requiere anlisis de las motivaciones del estado y como sus
preferencias se posicionan en las retribuciones al interior del modelo de juego. Estableciendo esta
correspondencia entre un rea temtica y su modelo de juego es el problema ms duro es la
confrontacin exitosa de la aplicacin emprica de la teora de juegos. Para hacer eso nosotros
debemos establecer las metas nacionales que dependen tanto de los valores internos tanto cono
de las circunstancias externas, de ese modo incorporando otros entendimientos empricos y
tericos de los asuntos internacionales en el modelo.
Para una derivacin inductiva de las retribuciones, lo que ha pasado no puede servir como una
explicacin de por qu paso. Los usos sencillos del enfoque de preferencia revelada, lo cual
Send acertadamente etiqueta como una robusta pieza de evasin lleva a un racionamiento
circular (cclico) de las decisiones hechas por los actores a espaldas de sus preferencias, excepto
por propsitos metafricos y puramente descriptivos, nada es ganado por este tipo de
reivindicacin de la situacin para evadir la circularidad, la preferencia revelada puede ser aplicada
en cualquier wea (somewhat) de diferente manera. Las selecciones hechas por un estado en otras
situaciones donde se ha enfrentado a circunstancias similares pueden ser usadas para inferir
preferencias de manera inductiva (y por lo tanto retribuciones). Ahora la evidencia usada para
determinar la estructura del juego de retribucin es independiente del resultado. Ms all de la
evidencia independiente respecto de las preferencias, puede estar disponible en los archivos y las
memorias, incluyendo las declaraciones de los lderes acerca de sus objetivos. Tales fuentes
requieren un cuidadoso y sistemtico enfoque a la coleccin de evidencia; Las declaraciones
egostas del lder necesitan ser descartadas y los sesgos o colecciones ad hok de ancdotas en
apoyo de una estructura de pagos postulada debe ser evitada.
Pero aun los ms rigurosos enfoques inductivos son problemticos para los modelos de juego
porque la racionalidad estratgica pone en duda cualquiera de tales interpretaciones de evidencia
relevante. Desde que los actores algunas veces alcanzan intereses inmediatos por ganancias de
largos trminos, las acciones observadas pueden no reflejar las preferencias directamente. Es ms
aun, la esencia de la conducta estratgica es que el estado puede alcanzar individualmente
acciones optimas para colaborar con otros en los resultados de referencias mutuas (por ejemplo la
observacin de conducta cooperativa en el dilema del prisionero no debera llevarnos a la
inferencia incorrecta que la retribucin mxima individual del estado es asociada con tal
conducta). La conducta observada de actores estratgicos es as a menudo un sesgo y un indicador
insatisfactorio de intereses subyacentes.
Finalmente los procedimientos inductivos proveen solo un mapa incompleto de preferencias con
la consideracin de la preferencia revelada, solo las elecciones actualmente hechas por un estado
son directamente observables; la evidencia de esa evaluacin de otra posible conclusin es
indirecta e incompleta. En trminos de juegos simples, la evidencia directa est disponible
solamente en una de las 4 celdas (del juego de 2x2). Este pauteo de informacin es aun ms
sorprendente dado que el juego de 2x2 es una representacin simplificada de un posicionamiento
aun ms rico de preferencias. As, aun si el argumento por otras fuentes, puramente inductivas va
a generalmente ser inadecuada en la determinacin de la estructura de la matriz de juegos.
La especificacin terica de la preferencia de los estados puede proveer una salida al dilema
emprico. Tales teoras de la retribucin necesariamente preceden el modelo de juegos. Ellas
habilitan la teora de juegos constructivistamente y complementariamente relacionadas a otros
enfoques de polticas internacionales incluso en algunos casos estas teoras pueden ser vistas
como alternativas de modelos racionales. Las posibilidades para desarrollar bases tericas para la
derivacin de las retribuciones son lo mejor visto por considerar ainos alternativos para alcanzar
estas metas.
Cuando el conocimiento terico de un rea temtica es sustancial, la evaluacin de las
preferencias del estado es algo sencillo. Este conocimiento provee una forma de modelar una
situacin y derivar su estructura de pago. Considera la teora neoclsica del comercio
internacional. Esto provee un elaborado marco para derivar las retribuciones determinadas por
elecciones estratgicas las cuales pueden incluir la imposicin de tarifas, las restricciones en la
circulacin de capital, o el subsidio de industrias. Tal fuerte teora permite precisar la
especificacin de la situacin estratgica entre los estados sobre una conferencia de importantes
preguntas comerciales. Un segundo ejemplo es encontrado en la literatura en el gasto militar. Los
argumentos tericos acerca del impacto de los gastos militares entre aliados y rivales, combinados
con conocimientos de prevalecientes interacciones internacionales y alianzas, puede revelar la
estructura de estrategia subyacente de esta situacin.
Pero las preferencias del estado pueden no siempre ser ligeramente relacionadas a
entendimientos objetivos de un rea temtica. El procesamiento de las percepciones y de la
informacin, tanto como organizacional como imperativos burocrticos, debera cambiar las
retribuciones relevantes para los tomadores de decisin. El entendimiento terico de tales
factores puede iluminar consideraciones adicionales que influencia las decisiones del estado en
policy exteriores alternativas. Por supuesto, que las versiones extremas las cuales explican la
conducta ampliamente en trminos de proceso de decisin por si mismo va a tener que ver con,
ms que un complemento, modelos de juego. Pero menos versiones extremas las cuales dejan un
rol para la conducta intencional van a sugerir relevantes factores empricos que afectan la
conducta estratgica. Por ejemplo Keohane incorpora racionalidad limitada en las decisiones
para participar en los regmenes internacionales, mientras Allan usa el concepto de clima
diplomtico para admitir consideraciones cognitivas de eventos pasados en modelos racionales.
Cuando la accin racional es circunscrita pero no aplastada por tales factores, la integracin
terica de este tipo ser productiva.
Las consideraciones tericas son tambin valoradas cuando la informacin parcial restringe las
posibilidades lgicas para la estructura de retribucin. Por ejemplo, si una situacin es simtrica o
si la naturaleza comn y conflicto de intereses es entendida, entonces el set posible de juegos d
2x2 puede ser considerablemente reducido. Alternativamente, el conocimiento sustantivo que en
un are temtica es caracterizado por ganancias mas relativas que absolutas (por la instancia,
mercantilismo vs policies de comercio liberal), o acerca de la forma en que las elecciones de la
policy son interrelacionadas entre los estados (por la instancia, la transmisin internacional de
policies macroeconmicas entre los estados integrados econmicamente) ayudara a describir la
estructura de juego. La informacin acerca del escenario general de lo poltico institucional para la
relacin entre estados acerca de la posibilidad de un asunto continuo en el futuro, o acerca del
numero y el tamao relativo del estado envuelto todos los cuales son discutidos separadamente
ms abajo- va tambin a ayudar identificar la estructura de la interrelacin estratgica.
Los enfoques tericamente inspirados para inferir la estructura de retribucin tienen grandes
ventajas sobre los enfoque puramente inductivos. Primero, concentrndose en las motivaciones
subyacentes ms que en las conclusiones observadas, las preferencias son distinguidas de las
acciones y los intereses individuales de los clculos estratgicos. Los enfoques tericos adems
proveen informacin ms completa en las retribuciones para las conclusiones ms all de la cual
actualmente ocurre (por ejemplo en todas las celdas del juego de 2x2), lo cual permite un
anlisis de la completa estructura de juegos. Finalmente forzndonos a investigar nuevas
preguntas respecto de las motivaciones subyacentes la conducta de los estados, ellos aseguran
que el anlisis no es una simple redescripcion del asunto en lenguaje ms formal.
Una segunda ventaja de la derivacin terica es que este sistemticamente direcciona la pregunta
del cambio de preferencias a travs del tiempo y/o cambios en el ambiente internacional de la
poltica internacional. Uno de los requerimientos del enfoque del juego terico es que los actores
tienen un razonable establo de preferencias y conductas consistentes cuando son confrontadas
con elecciones comparables. Si las preferencias cambian muy rpido, el modelo degenera en un
generalizado post hoc ejercicio de preferencia revelado, donde las acciones son asumidas a
reflejar fluctuaciones prevalecientes en las preferencias. Un enfoque terico evade este
racionamiento circular incorporando esos factores que afectan las preferencias y las retribuciones
a travs del tiempo (incluyendo conclusiones a priori) directamente en la teora de retribuciones.
Tal tratamiento sistemtico del cambio de preferencia o instituciones evolucionistas permiten un
apropiado tratamiento dinmico de los asuntos internacionales.
Pero la ms grande ventaja de la especificacin terica de la retribucin es que esta desata el
poder deductivo de la teora de juego. Combinando la estructura de juego definida por
preferencias y estrategias disponibles con los conceptos de la solucin de la teora de juegos,
llegamos a nuevas inferencias acerca de la conducta de los estados individuales acerca de la
totalidad de las conclusiones. Etas (falseables) predicciones son independientes de la conducta
observada, la cual provee evidencia en la correccin de presupuestos y la utilidad del enfoque
terico de juego. Si la teora soporta la prueba estas nuevas deducciones expanden nuestro
conocimiento y entendimiento de la conducta internacional, y el anlisis se mueve ms all de la
metfora y la analoga a modelos y teoras.
Una implicacin final de la derivacin terica para las retribuciones es que cualquier aplicacin
particular no es una prueba del enfoque de teora de juegos en aislamiento, pero de la teora de
juegos en combinacin con los presupuestos particulares tericos incorporados en la estructura de
juegos (para la instancia las motivaciones subyacentes de los actores desde los cuales las
retribuciones son derivadas). Si un modelo particular es inadecuado, la teora de las retribuciones
va a ser rechazada antes de que el enfoque de teora de juegos por s mismo. El uso general de lo
ltimo va a ser rechazado solo si una teora ms plausible de retribucin no puede ser construida.
Aun entonces, no estaremos seguros si el estimulo de esta falla es realmente debido a nuestra
propia (posibilidad temporal) deficiencia en el entendimiento y en la especificacin de las
motivaciones el actor. Sin embargo, la especificacin terica de la retribucin hace el modelo de
juego ms vulnerable a la evidencia emprica y la deja potencialmente falseable. Esta condicin la
califica como una explicacin seria y ms que solo una redescripcion tautolgica del mundo.
Finalmente, los intentos de revisar las especificaciones tericas con el fin de acomodar la evidencia
contradictoria son ms dados a dejar innovacin en nuestro entendimiento de la poltica
internacional.


i1
trmino acuado en ingls que hace referencia a todas las instituciones polticas en general como el
Estado

III. EL CONTEXTO DE LA POLITICA INTERNACIONAL Y MODELOS DE JUEGO
Una crtica comn pero equivocada de los modelos de juego es que son demasiado "simples para
capturar la complejidad de la poltica internacional. Los modelos de juego pueden no ser capaces
de captar todos los detalles de las interacciones internacionales, pero en las secciones anteriores
de este trabajo he argumentado que la simplicidad, en realidad aumenta el poder de la teora para
comprender la complejidad. Ahora quiero ampliar este argumento observando las extensiones de
los modelos de juego simples, para capturar los principales factores contextuales de la poltica
internacional. El uso terico de modelos de juego nos permite adaptarnos directamente a los
aspectos ms destacados de la poltica internacional.

A. JUEGO EXTERIOR DEL MEDIO AMBIENTE Y RGIMEN INTERNACIONAL
El objetivo en especfico de una estructura de juego es capturar las caractersticas esenciales de
una situacin internacional. Algunos de estos son supuestos (los actores, las estrategias, los
pagos), mientras que otros son predicciones (el resultado). La representacin del valor de un juego
depende de cuan exitoso es la captura de aspectos significantes del entorno internacional. La
Teora de juegos tambin permite interpretaciones ms amplias, de modo que las caractersticas
no entran explcitamente en un modelo que puede ser til para comprenderlo e interpretarlo.
La especificacin de los actores, capacidades y preferencias define un modelo de juego en general
de un tema especfico. Cada estado estratgico interconectado con otros esquemas
"estructurales" determinan las limitaciones de sus oportunidades. Esta nocin de estructura es
atomizada al ver la estructura simplemente como la suma de las unidades individuales y enfatiza
la estructura de los temas individuales en vez del sistema internacional en general. Es por lo
tanto, inadecuado para examinar con certeza concepciones de las estructuras del mundo. Sin
embargo, el sistema internacional, con sus patrones establecidos de la prctica y las reglas, es
significativo para definir el modelo de juego individual y para extraer conclusiones de ella. De esta
manera, la estructura de la poltica internacional como modelo de las reglas del juego se distingue
de la conducta de los Estados dentro de esas reglas. (Por supuesto, las reglas del juego pueden ser
modificadas mediante el establecimiento de nuevos patrones de comportamiento, las
expectativas y las normas que surgen como nuevas reglas en el largo plazo.)
De hecho, incluso la definicin de temas, actores, y opciones depende del orden preexistente
internacional. Por ejemplo, la separacin de los temas del comercio en el marco del GATT (General
Agreement on Tariffs and Trade - Acuerdo General sobre Aranceles Aduaneros y Comercio) , el
reconocimiento de los estados como tomadores de decisiones relevantes, y la aceptacin de la
limitacin de la fuerza para decidir las controversias comerciales reflejan los supuestos tericos en
cuanto a qu aspectos del rgimen comercial existente se puede tomar como "dado" para el

anlisis de la poltica de comercio internacional. Los supuestos de un anlisis puede ser objeto de
investigacin en otra. Los regmenes no son independientes de la actual estructura poltica global,
pero se basan en ella y "anida" para que el tejido de uno proporcione las bases de otro. Por lo
tanto las reglas del orden internacional existente, define el juego de subyacente, as como el juego
se utiliza para hacer ms preguntas sobre el desarrollo de regmenes internacionales.
Temas empricos acerca de la aparicin de regmenes estn relacionados con los temas tericos
planteadas por soluciones dentro de la teora de juegos. Para los estados individuales, estos temas
incluyen el concepto de maximizar su propio beneficio (por ejemplo, opciones estratgicas de
maximax versus maximin), y cmo esta se ve afectada por las normas, convenciones y expectativas
que surgen en el rgimen. Esto lleva a la cuestin de la eficiencia, o si el rgimen permite a los
estados a explotar el beneficio mutuo. Una tercera pregunta es si el resultado de la auto-
aplicacin (es decir, un equilibrio estable) para que el rgimen se mantenga por el
comportamiento egosta de los estados que no tienen aplicacin centralizada. Una preocupacin
final es la distribucin de los beneficios y consideraciones de equidad que afectan a nuestra
evaluacin de un rgimen.
Estas preguntas centrales para investigar el papel de las instituciones internacionales en la
promocin de la cooperacin internacional proporcionan criterios para predecir y evaluar el
comportamiento dentro del rgimen, as como la transformacin del propio rgimen. Esta
interpretacin ms completa del modelo de juego es, en trminos de los supuestos tericos de la
racionalidad estratgica y la toma de decisiones interdependientes, es que son fundamentales
para la teora de juegos.

B. MEDICION DE LA GANANCIA PARA EL ANLISIS DE LA NEGOCIACIN Y LA ASIMETRIA
Fuertes supuestos acerca de las preferencias, por ejemplo, en comparacin con el intervalo de
medicin ordinal, contienen ms informacin para derivar conclusiones ms firmes de los modelos
de juego. El nivel adecuado de medicin depende de nuestro conocimiento del tema, as como
tambin de las preguntas tericas particulares para ser investigados. Medicin ordinal es por lo
general el nivel mnimo que proporciona una definicin suficientemente clara de la estructura del
juego para el anlisis del juego fructfera, pero no siempre es suficiente. En mayor medida es
necesaria para el anlisis de algunas cuestiones centrales. Consideremos algunos ejemplos clave:
el resultado de que la repeticin de un problema facilita la cooperacin se basa en la comparacin
intervalo-nivel de las corrientes alternativas de (descuento) pagos a travs del tiempo.
Cooperacin a travs de la vinculacin tema, visto en trminos de asistencia comercial en un
tema de asistencia a otro, depende de intervalo-nivel de peso de los beneficios obtenidos en un
tema en contra de los costos incurridos en la otra. De hecho, las soluciones a los problemas de
negociacin bilateral pueden ser mostradas, en general, dependiendo de la ganancia del intervalo-
nivel. Incluso un simple juego de 2 x 2 puede ser dramticamente alterado por la sustitucin de
sus ganancias ordinales con las ganancias a nivel de intervalo, que son consistentes con la

calificacin ordinal original. En resumen, el intervalo-nivel de ganancias ser necesario, adems del
simple orden de preferencias, siempre que la intensidad
Donde las ganancias del intervalo-nivel no estn disponibles, la informacin parcial sobre la
intensidad an puede ser til. Por ejemplo, el incentivo para desertar de un acuerdo de
cooperacin podra ser ms conocido en una situacin que en otra, aunque la comparacin no
puede ser ms preciso. Los mayores incentivos tienden a hacer que los convenios descentralizados
sean menos efectivos y disminuyan las perspectivas de cooperacin. Por lo tanto, las ganancias
ordinales a menudo pueden ser aumentadas por informacin parcial sobre las intensidades de las
preferencias.
Las intensidades de las preferencias difieren, no slo para los actores, sino a travs de los actores.
En esta ltima situacin se plantea el espinoso tema de la "interpersonalidad" la utilidad de las
comparaciones, mediante el cual la relacin del bienestar de los estados se compara. Estas
consideraciones son fundamentales en la evaluacin normativa de los resultados (por ejemplo, las
implicaciones distributivas a las propuestas alternativas de la Ley del Mar), y por lo tanto puede
influir en las acciones de los estados (como la concesin de preferencias arancelarias a los pases
menos desarrollados). Sin embargo, las comparaciones interpersonales tambin son importantes
en trminos del anlisis puramente "positivo". La capacidad de hacer mucho dao (o conferir
beneficio) a otro, a un costo relativamente bajo puede afectar el comportamiento de un Estado.
Esto es especialmente cierto para las situaciones de asimetra en que un Estado es mucho ms
vulnerable que otro. Estados menos vulnerables utilizan su posicin ventajosa para determinar el
resultado, cuando ambos son igualmente vulnerables, los resultados son ms propensos a ser
iguales. Es peligroso, pero esencial para hacer estas comparaciones, especialmente donde los
problemas son sumamente asimtricos.
Los modelos de juegos ordinales a menudo hace que los temas parezcan simtricos (por ejemplo,
mediante el tratado de un estado muy grande y uno muy pequeo como socios iguales en un
dilema del prisionero con las "mismas" preferencias ordinales), aunque son muy asimtricos en
comparaciones interpersonales y medicin de intervalos (si, por ejemplo, la cuestin es vital para
el pas pequeo, pero sin consecuencias para el grande). Dado que muchos de los problemas clave
de la poltica internacional gira en torno a cuestiones de interdependencia frente a la
dependencia, esta consideracin es importante.
As, los problemas de la negociacin (incluida la vinculacin y cooperacin a travs del tiempo) y
de la asimetra puede ser captado en los modelos de teora de juegos que incluyen una mayor
atencin a las preferencias tericas subyacentes y ms fuerte en la medicin de las ganancias.
Estos modelos de juego tambin ofrecen el manejo en asuntos normativos importantes en torno
a un anlisis positivo. Aunque estos diversos problemas son difciles de tratar, no son intrnsecos al
anlisis de la teora de juegos, este ltimo slo sirve para iluminar algunas de las deficiencias
sustantivas y tericas en la comprensin de la poltica internacional.


C. JUEGOS REITERADOS Y DINAMICOS: DOS ACTORES JUGANDO A TRAVES DEL TIEMPO.
La poltica internacional es inherentemente dinmica e implica interacciones entre los estados a
travs del tiempo. Como se mencion anteriormente, una estrategia puede abarcar situaciones
dinmicas dentro de un anlisis puramente esttico (es decir, donde los estados eligen todos los
futuros cursos de accin a la vez). Sin embargo, la compresin de todas estas posibilidades en una
sola opcin puede implicar suposiciones poco realistas sobre la capacidad de los estados como
tomadores de decisiones, y aspectos oscuros importantes de la poltica internacional. Para
entender el impacto de la evolucin de los regmenes internacionales, de las expectativas de
cambio, de aprendizaje y ajuste de los estados, o de cambiar las preferencias nacionales, el
concepto de "cambio a travs del tiempo" es necesario aclarar.
El trmino "dinmico" no es tan preciso como implica en su connotacin matemtica, y tiene
muchos usos diferentes. Para la poltica internacional se enfatiza el impacto de los estados en las
mltiples toma de decisiones a travs del tiempo, y la adaptacin mutua entre los estados a travs
del tiempo. Es de particular importancia si los resultados del nuevo equilibrio surgen cuando el
juego se juega a travs del tiempo, y si estos se mantienen estables. Estas preguntas (ms que la
forma del juego) distinguen el anlisis dinmico.
Tratando temas internacionales tan dinmicos se complica por el problema de definir el perodo
de toma de decisiones. Los modelos discretos de tiempo han predominado, ya que son ms fciles
de trabajar. Los tratados estndar han sido en trminos de jugadas secuenciales reiteradas en el
tiempo, se divide en perodos de decisin que corresponden a una sola jugada de un juego
esttico.
Sin embargo, cambios en preferencias "reveladas" o de los factores contextuales entre iteraciones
no debe ser invocado sobre una base ad hoc para definir diferentes iteraciones del juego, o para
adaptarse a diferentes modelos de juego con un tema en diferentes puntos en el tiempo. En su
lugar, el anlisis dinmico requiere de la comprensin tericamente informada de cambiar en el
tiempo los patrones empricos. Por ejemplo, la "crisis de sucesin" de las sper-potencias, debido
a las maquinaciones dentro del Bur Poltico sovitico o el proceso electoral estadounidense
puede explicar las fluctuaciones sistemticas en la poltica entre ellos. Por otra parte, las
interacciones pasadas pueden influir en el comportamiento actual, tal vez por la creciente
interdependencia o por cambios en las expectativas y la confianza entre las naciones. La
incorporacin de estos efectos nos permite adaptar una secuencia sistemtica de los modelos
estticos a las circunstancias cambiantes de un mundo dinmico, pero se requiere ms fuerza en
los supuestos tericos acerca de la poltica internacional (por ejemplo, de factores exgenos que
afectan a la estructura del juego, o los cambios endgenos en las expectativas) que las necesarias
para la construccin de los modelos individuales estticas del juego.

Otra aplicacin del anlisis dinmico se presenta cuando el comportamiento actual se ve afectada
por las perspectivas futuras de jugar el juego. La continuacin de un tema a travs del tiempo
puede afectar el comportamiento de un Estado en cada "jugada" del juego y alterar el resultado
(de equilibrio). El poder de este anlisis se refleja en su resultado ms emocionante hasta la fecha:
Considerando que la cooperacin no es individualmente racional en el juego simple del Dilema del
Prisionero, ser racional bajo ciertas (especificas) condiciones iteradas del sper juego del Dilema
del Prisionero. La razn para que los estados renuncien a los incentivos de corto plazo es un
defecto cuando lo que se puede alcanzar a ms largo plazo son los beneficios de la cooperacin a
travs del tiempo. Esto hace posible la cooperacin internacional en la ausencia de aplicacin
centralizada e indica la importancia del anlisis dinmico de la poltica internacional. Tambin es
un buen ejemplo para utilizar el poder deductivo de la teora de juegos para obtener nuevos
resultados.
La iteracin cambia no slo el resultado del juego sino la estructura subyacente de la situacin.
Mientras que en el juego simple del Dilema del Prisionero, es una estrategia dominante por
defecto, y las acciones de los dems son apenas relevantes, la coordinacin con otros estados es
importante en el juego iterado. Por ejemplo, la estrategia del ojo por ojo(es decir, retribuir a la
otra en el ltimo movimiento) es eficaz slo cuando el otro estado (en una situacin bilateral) o un
nmero suficiente de estados (en un mundo multilateral) han adoptado una estrategia
compatible. As, el problema fundamental que enfrenta el estado individual se ve alterado una vez
que el juego del Dilema del Prisionero se repite. Sin embargo, la cooperacin no siempre es
reforzada por jugadas iteradas de otros juegos. Por ejemplo, las perspectivas de continuas jugadas
de los juegos de coordinacin proporcionan los incentivos para romper los acuerdos de
cooperacin existentes con el fin de presionar por un punto de coordinacin alternativa que los
jugadores prefirieran. As, mientras que, el Dilema del Prisionero y el fracaso de la cooperacin no
siempre son las metforas adecuadas para las relaciones internacionales, ni se reitera el Dilema
del Prisionero y el xito en la cooperacin de la metfora adecuada. Temas individuales necesitan
ser modelados por separado para entender el impacto de la iteracin.


IV. Conclusiones

Teora de juego y cooperacin internacional

El criterio ltimo para evaluar la teora de juego es si se expande nuestra comprensin de las
cuestiones de fondo tales como los analizados en Los estudios de caso de la cooperacin
internacional en los ensayos que siguen. La teora es muy general y no proporciona predicciones

especficas sin supuestos adicionales y auxiliares. Por lo tanto, su utilidad depende de si se plantea
preguntas interesantes sobre la poltica de asuntos internacionales y sugiere direcciones
fructferas para la elaboracin emprica, y no en si ofrece respuestas correctas en algn estricto
sentido. Los estudios de casos proporcionan una prueba de la capacidad explicativa de esta
elaboracin emprica de la teora. Por supuesto, la prueba no es de predicciones especficas del
comportamiento en circunstancias particulares las teoras no hacen ese tipo de predicciones-
sino de las explicaciones generales de comportamiento en las reas temticas. Si las explicaciones
en los estudios de caso en particular no son empricamente convincentes, puede ser debido a que
el enfoque terico general es deficiente o porque hay problemas en la elaboracin emprica
particular. As, la prueba de la teora es en ltima instancia, si los estudios de caso, en su conjunto,
demuestran que un enfoque de teora de juegos proporciona nuevas perspectivas para la poltica
internacional.
La teora de juegos como una teora de la poltica internacional tiene una riqueza que hace que sea
susceptible de tal aplicacin emprica amplia. Los constructos tericos son flexibles y pueden
adaptarse a diferentes problemas de fondo. La enorme variedad de modelos que figuran dentro
de la teora permite una incorporacin sistemtica de las caractersticas contextuales ms
relevantes relacionadas con diferentes temas. En el simple juego de 2 x 2, esto se refleja en las
estructuras de juego diferentes (por ejemplo, el dilema del prisionero versus el de la gallina) que
se pueden distinguir por el cuidadoso modelado de pagos y del entorno internacional. Las
extensiones a N-persona y juegos dinmicos permiten otras importantes dimensiones para ser
tratadas. Diversos problemas internacionales se pueden manejar dentro de un comn marco de
teora de juegos que no suprime esa diversidad pero se basa en explorar las implicancias de las
diversas diferencias contextuales. De esta manera, la teora hace hincapi en la importancia del
contexto, sin perderse en ella.
Esta versatilidad de los modelos de juego puede ser un vicio ms que una virtud cuando se usa
incorrectamente. Enfoques metafricos y analgicos son valiosos para fines descriptivos y
expositivos, pero son demasiado flexibles para ofrecer proposiciones falsables. Lo mismo puede
decirse de los modelos aplicados de manera post hoc. Slo los modelos incorporados en
argumentos tericos y cuidadosamente adaptados a las correspondencias empricas relevantes
(por ejemplo, para pagos o el nmero de iteraciones) en un rea temtica ofrecer interesantes y
(potencialmente) afirmaciones empricas falsables. Por otra parte, el poder deductivo de estos
modelos ayudarn a mantener separadas las inferencias a partir de supuestos aunque ellos
producen nuevas predicciones.
Es como una teora del comportamiento del Estado que los juegos tienen su mayor promesa para
la comprensin de las relaciones internacionales. Como una teora general, la teora de juegos
lleva la contienda "interdependencia" y las posiciones "realistas" en un marco comn. Aunque
limitado por la exactitud de sus suposiciones acerca de la racionalidad estratgica, la teora de
juegos es lo suficientemente flexibile para incorporar muchas de sus hiptesis divergentes sobre la
poltica mundial y los problemas individuales. El comportamiento egosta de los estados no se

prejuzga necesariamente como conductor de la cooperacin o conflicto. Tampoco es la aparicin
de fuertes instituciones internacionales, formales o informales, visto como inevitable o utpico. En
su lugar, estas condiciones estn simplemente entre las diversas posibilidades que se poda
predecir en funcin de las circunstancias concretas de diferentes temas. La teora nos empuja a
completar la correspondencia emprica apropiada para la investigacin de tales posibilidades. De
esta manera, una "teora de juegos de la poltica internacional" nos ayudar a aclarar y renovar las
metforas ms amplias de la "anarqua hobbesiana" y la "organizacin internacional" que han
dividido y obscurecido nuestra comprensin de la poltica internacional.

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