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SECOND LIFE

El Second Life es un programa que disea una segunda vida, en un mundo


virtual proyecta a usuario con una forma de avatar, de similitud a la apariencia
que desee y se identifique ms cada persona.

A travs de diversos programas de interfaz llamados viewers o visores los
cuales permiten interactuar entre los avatars, este programa es conocido
tambin como meta verso lanzado el 23 de junio del 2003 desarrollado por
Linden Lab.

En la parte personal la experiencia con este programa es muy agradable, pues
en tiempo real se mantienen conversaciones con los compaeros del grupo de
trabajo.






Actualmente la forma de viajar en el programa Second Life es conocida como
tele transportase, esta herramienta permite el traslado del avatar hacia
diferentes lugares como playas, cines, museos, galeras de arte, grupos de
trabajo, gasolineras, es decir a todos los lugares que una persona en la vida
real visitara.

La navegacin es ideal para temtica de clases, en la sociedad actual la
socializacin es vital para el desarrollo del ser humano, este programa permite
la inmersin del usuario en tiempo real presentando la sensacin de
acompaamiento.






Aprender a volar, saltar, moverse, mirar de diferentes ngulos, crear diseos
con los instrumentos de esta herramienta web, formidable la forma de manejo
del programa.
La forma de interactuar presenta la temtica personalizada, siendo nica y
placentera para un mejor desarrollo de las habilidades de aprendizaje.
La posibilidad de la creacin de objetos y establecer el intercambio de una
diversidad de productos virtuales por medio de un mercado abierto presenta
como moneda interna local el linden Dlar (L$).
Existe una herramienta en 2D que est basada en simples figuras
geomtricas, estas permiten a los residentes la construccin de objetos
virtuales. De una programacin conjunta entre dos lenguaje de programacin
se obtiene la funcionalidad a los objetos, esta conjuncin permite la creacin de
ropa, animaciones y gestos.
El programa second life se convierte en una herramienta de trabajo agradable
para un profesional del siglo XXI.



















Los descubrimientos que agradan en esta herramienta web son la forma de
saltar, volar, correr, interactuar con otros usuarios, los complejos diseos que
se presentan diseados por los mismos usuarios del programa, permiten el
desarrollo de esta herramienta virtual.

BENEFICIOS DE TRABAJAR CON SECOND LIFE
Los beneficios que presenta esta herramienta Web a criterio personal de la
redactora son:
Derecho de ingreso gratuito
Permite la socializacin en diversos entornos, aulas, campos virtuales.
Este programa proporciona a los usuarios, herramientas para modificar este
mundo virtual y participar en su economa de forma virtual, tambin es
agradable que se opera en un mercado real.
Alcanza la sensacin de realizacin de las mismas cosas que se pueden hacer
en la vida real.
Es satisfactorio para los diferentes entornos y gustos de los usuarios, pues
posee grupos culturales, musicales.
Un usuario que desee obtener la sensacin de popularidad, puede crearse un
avatar cantante, evitando los altos costos en la vida real musical, esto permite
que los artistas se den a conocer en este entorno de trabajo, efectivizando su
tiempo y dinero.
El beneficio de esta herramienta web posibilita el crecimiento profesional.
Es una herramienta interactiva permite desarrollar opciones multimedia y
educativas.
REFERENCIAS
Educar, El portal educativo del Estado argentino. (15 de 12 de 2009). Mi experiencia en second
Life. Recuperado el 04 de 09 de 2014, de
http://portal.educ.ar/debates/eid/informatica/testimonios/mi-experiencia-en-
second-life.php
Wikipedia. (20 de 05 de 2014). Second Life. Recuperado el 04 de 09 de 2014, de
http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life

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