El Second Life es un programa que disea una segunda vida, en un mundo
virtual proyecta a usuario con una forma de avatar, de similitud a la apariencia que desee y se identifique ms cada persona.
A travs de diversos programas de interfaz llamados viewers o visores los cuales permiten interactuar entre los avatars, este programa es conocido tambin como meta verso lanzado el 23 de junio del 2003 desarrollado por Linden Lab.
En la parte personal la experiencia con este programa es muy agradable, pues en tiempo real se mantienen conversaciones con los compaeros del grupo de trabajo.
Actualmente la forma de viajar en el programa Second Life es conocida como tele transportase, esta herramienta permite el traslado del avatar hacia diferentes lugares como playas, cines, museos, galeras de arte, grupos de trabajo, gasolineras, es decir a todos los lugares que una persona en la vida real visitara.
La navegacin es ideal para temtica de clases, en la sociedad actual la socializacin es vital para el desarrollo del ser humano, este programa permite la inmersin del usuario en tiempo real presentando la sensacin de acompaamiento.
Aprender a volar, saltar, moverse, mirar de diferentes ngulos, crear diseos con los instrumentos de esta herramienta web, formidable la forma de manejo del programa. La forma de interactuar presenta la temtica personalizada, siendo nica y placentera para un mejor desarrollo de las habilidades de aprendizaje. La posibilidad de la creacin de objetos y establecer el intercambio de una diversidad de productos virtuales por medio de un mercado abierto presenta como moneda interna local el linden Dlar (L$). Existe una herramienta en 2D que est basada en simples figuras geomtricas, estas permiten a los residentes la construccin de objetos virtuales. De una programacin conjunta entre dos lenguaje de programacin se obtiene la funcionalidad a los objetos, esta conjuncin permite la creacin de ropa, animaciones y gestos. El programa second life se convierte en una herramienta de trabajo agradable para un profesional del siglo XXI.
Los descubrimientos que agradan en esta herramienta web son la forma de saltar, volar, correr, interactuar con otros usuarios, los complejos diseos que se presentan diseados por los mismos usuarios del programa, permiten el desarrollo de esta herramienta virtual.
BENEFICIOS DE TRABAJAR CON SECOND LIFE Los beneficios que presenta esta herramienta Web a criterio personal de la redactora son: Derecho de ingreso gratuito Permite la socializacin en diversos entornos, aulas, campos virtuales. Este programa proporciona a los usuarios, herramientas para modificar este mundo virtual y participar en su economa de forma virtual, tambin es agradable que se opera en un mercado real. Alcanza la sensacin de realizacin de las mismas cosas que se pueden hacer en la vida real. Es satisfactorio para los diferentes entornos y gustos de los usuarios, pues posee grupos culturales, musicales. Un usuario que desee obtener la sensacin de popularidad, puede crearse un avatar cantante, evitando los altos costos en la vida real musical, esto permite que los artistas se den a conocer en este entorno de trabajo, efectivizando su tiempo y dinero. El beneficio de esta herramienta web posibilita el crecimiento profesional. Es una herramienta interactiva permite desarrollar opciones multimedia y educativas. REFERENCIAS Educar, El portal educativo del Estado argentino. (15 de 12 de 2009). Mi experiencia en second Life. Recuperado el 04 de 09 de 2014, de http://portal.educ.ar/debates/eid/informatica/testimonios/mi-experiencia-en- second-life.php Wikipedia. (20 de 05 de 2014). Second Life. Recuperado el 04 de 09 de 2014, de http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life