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EDUCACION

ARTISTICA
BLOQUE 1


CONTENIDOS
Introduccin Inicial
1. Concepto e Historia
2. Elementos fundamentales de un filme
3. Organizacin de los planos
4. Tipos de planos
5. El montaje como proceso bsico
6. El montaje tradicional
7. Manejo del encuadre
8. La puesta en escena
9. Diseo de una historia utilizando storyboard
10. Gneros cinematogrficos
11. Evaluacin de la calidad artstica de un filme


INTRODUCCION INICIAL
Comenta con tus compaeros el siguiente cuestionario.
Ten en cuenta las orientaciones del docente.
Por qu vas al cine, o por qu miras pelculas?
Qu pelculas te gustan ms? (identifica los GENEROS justifica la respuesta)
Comenta alguna pelcula que te haya impactado, en qu gnero? (por qu?)
Cita alguna pelcula en la que se luche contra la violencia, otra en la que se demuestra solidaridad
Cita alguna pelcula que no te haya gustado porque atenta contra tus principios (justifica la respuesta)
Cita actores o actrices a quienes quisieras imitar en algn papel que interpreten (justifica la respuesta)

ACTIVIDAD: Observa el video con detenimiento, toma nota de fechas, sucesos,
personajes y arma un diagrama de LINEA DE TIEMPO, relacionado con la HISTORIA DEL
CINE
http://www.youtube.com/watch?v=BP_6QzSA3EU
(La Historia del cine de Mark Cousins (1885-1915))
Puedes utilizar el siguiente esquema para tu lnea del tiempo:



Definicin
El cine, abreviatura de cinematgrafo o cinematografa,
es la tcnica de proyectar fotogramas de forma rpida y
sucesiva para crear la impresin de movimiento,
mostrando algn vdeo o pelcula, o film, o filme.

La palabra cine designa tambin las salas o teatros en los cuales se proyectan las pelculas.
La palabra cinematografa est compuesta de dos palabras griegas: por un lado kin, que significa "movimiento"
("cintico", "cintica", "kinesis"); por otro de grafs (imagen, grfico); con ello se intentaba definir el concepto de
"imagen en movimiento".

Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un arte, y comnmente, considerando las seis artes
del mundo clsico, arquitectura, escultura, pintura, literatura, danza y msica, se lo denomina sptimo arte.
No obstante, debido a la diversidad de pelculas y a la libertad de creacin, es difcil definir lo que es el cine hoy.
Sin embargo, las creaciones cinematogrficas que se ocupan de la narrativa, montaje, guionismo, y que en la
mayora de los casos consideran al director como el verdadero autor, son consideradas manifestaciones artsticas,
o cine arte (cine de arte).

Por otra parte, a la creacin documental o periodstica se la clasifica segn su gnero. A pesar de esto, y por la
participacin en documentales y filmes periodsticos de personal con visin propia, nica y posiblemente artstica
(directores, fotgrafos y camargrafos, entre otros), es muy difcil delimitar la calidad artstica de una produccin
cinematogrfica.

La industria cinematogrfica se ha convertido en un negocio importante en lugares como Hollywood y Bombay
(conocido como "Bollywood"; un vocabulario bsico de trminos relacionados con el cine asitico).
ACTIVIDAD: Realiza en grupo y tambin en tu cuaderno una rueda de atributos
para el concepto de cine. Colorea.






HISTORIA DEL CINE
El cine supuso en su momento un cambio para la
forma de pensar del mundo y a lo largo del siglo
XX signific una verdadera revolucin en las artes,
la cultura y el pensamiento de la especie humana.
El siglo XXI abre al cine nuevos caminos y
expectativas ligadas a los movimientos sociales, a
las nuevas tecnologas y al desarrollo de la
solidaridad.

El cine es, adems de un espectculo de masas, la imagen en movimiento de la historia de la humanidad. El cine
ha servido para crear nuevos lenguajes, es decir, una forma diferente de contar las cosas, y por lo tanto ensaya
constantemente tcnicas, efectos especiales, trucos y maneras distintas de expresin que hacen avanzar tanto la
tcnica como el arte.

Durante la historia del cine se pueden distinguir las siguientes etapas:
PRECINE
CINE MUDO (primeras imgenes en movimiento)
CINE SONORO
CINE COLOR (pantalla gigante, colores)
CINE POST GUERRA (luego de la II Guerra Mundial, con temas acerca del nacionalismo)
CINE ESPECTACULAR
CINE MODERNO (con apoyo del ordenador, efectos especiales y espectaculares)
ACTIVIDAD: Observa los videos recomendados y realiza un esquema resumen
acerca de las etapas de evolucin tecnolgica del cine
http://www.youtube.com/watch?v=XPFawKP-Tf4
(Cortometraje 15min la historia del cine-tecnologa)
http://www.youtube.com/watch?v=kkZl7eF_qis
(Historia del cine en imgenes-evolucin tecnolgica)


ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE UN FILME
Para abordar los elementos considerados
fundamentales al momento de concebir una
pelcula se tiene que adentrar en el proceso de
realizacin cinematogrfica.

Realizacin cinematogrfica: Proceso con el cual se crea un video. En el cine de produccin industrial pueden
distinguirse cinco etapas de realizacin:
DESARROLLO,
PREPRODUCCIN,
RODAJE,
POSTPRODUCCIN, Y
DISTRIBUCIN.

Desarrollo: comienza con la elaboracin de la idea y el
guin; la bsqueda de inversores; las contrataciones.

Preproduccin: elaboracin del guin tcnico
(storyboard); diseo de la propuesta escnica; diseo
de: escenografa, vestuario, maquillaje, peluquera;
configuracin del atrezzo (elementos que representan
la vida real); reuniones; bsqueda de locaciones;
casting de actores; ensayo con actores.

Rodaje: filmacin propiamente dicha. El control de
realizacin que es la produccin de la grabacin con
operadores de sonido; titulador; operador de
teleprompter; control de cmaras; iluminador;
mezclador; realizador; ayudante de realizacin.

Posproduccin: se agregan efectos, sonidos y se
hace el montaje final.

Distribucin: la misma se hace en cines,
videos, festivales de cine, internet, cadenas televisivas.



La realizacin supone asumir decisiones tanto a nivel artstico como productivo, y la limitacin nicamente est
dada por los medios disponibles (presupuesto del que se dispone y equipo con que se cuenta).
Tomando en cuenta este proceso, se cuenta con
los siguientes elementos de un filme:
PRODUCCIN DIRECCION G U I O N SONIDO FOTOGRAFIA
MONTAJE A R T E STUNTS STORYBOARD
ENCUADRE LA PUESTA EN ESCENA LA NARRACIN LAS ACTUACIONES LA MSICA

PLANOS SINOPSIS IDEA PRINCIPAL PERSONAJES

Estos elementos se tendrn que incorporar en el
anlisis del proceso de realizacin cinematogrfica
La descripcin de cada elemento a continuacin:

Produccin:
El productor cinematogrfico es el encargado de los aspectos organizativos y tcnicos de la elaboracin
de una pelcula.
Est a cargo de la contratacin del personal, del financiamiento de los trabajos y del contacto con los
distribuidores para la difusin de la obra.
Si su tarea se limita a algunos aspectos puntuales del proceso tcnico o creativo, se lo llama "co-
productor".
Tambin forman parte del rea el director de produccin, el productor ejecutivo, el jefe de locaciones y el
asistente de produccin.


Direccin:
El director cinematogrfico es el profesional que:
dirige la filmacin de una pelcula,
el responsable de la puesta en escena,
dando pautas a los actores y al equipo tcnico,
tomando todas las decisiones creativas,
siguiendo su estilo o visin particular,
supervisando el decorado y el vestuario, y
todas las dems funciones necesarias para llevar a buen trmino el rodaje.
Tambin forman parte del rea el asistente de direccin y el denominado script o continuista. Por otro lado,
trabaja en conjunto con el director de actores.


Guin:
El guionista es la persona encargada de:
confeccionar el guin, ya sea una historia original, una adaptacin de un guin precedente o de otra
obra literaria.
Muchos escritores se han convertido en guionistas de sus propias obras literarias. Dentro del guin
cinematogrfico se distinguen el guin literario o cinematogrfico, que narra la pelcula en trminos de
imagen (descripciones) y sonido (efectos y dilogo), y est dividido en actos y escenas.
Es necesario distinguir el guin literario del guin tcnico, que agrega al anterior una serie de
indicaciones tcnicas (tamao de plano, movimientos de cmara, etc.) que sirven al equipo tcnico en
su labor y que, a diferencia del guin literario, suele elaborarlo el director, no el guionista.

Sonido:
En rodaje, los encargados del sonido cinematogrfico son:
el tcnico de sonido y
los microfonistas.
en la postproduccin se suman el editor de sonido, el compositor de la msica incidental y los artistas de
efectos sonoros y de doblaje, para generar la banda sonora original.


Fotografa:
El director de fotografa es la persona que:
determina cmo se va a ver la pelcula, es decir,
es quien determina, en funcin de las exigencias del director y de la historia, los aspectos visuales de la
pelcula: el encuadre, la iluminacin, la ptica a utilizar, los movimientos de cmara, etc.
Es el responsable de toda la parte visual de la pelcula, tambin desde el punto de vista conceptual,
determinando la tonalidad general de la imagen y la atmsfera ptica de la pelcula.
El equipo de fotografa es el ms numeroso y se compone, adems de:
o director de fotografa,
o del camargrafo,
o el primer asistente de cmara o foquista,
o el segundo asistente de cmara,
o el cargador de negativos,
o el jefe de elctricos,
o los elctricos u operadores de luces,
o operadores de travelling,
o los estabilizadores de cmara (steady cam) y otros asistentes o aprendices.

Montaje:
El montaje cinematogrfico es la tcnica de ensamblaje de las sucesivas tomas registradas en la
pelcula fotogrfica para dotarlas de forma narrativa.
Consiste en escoger (una vez que se ha rodado la pelcula), ordenar y unir una seleccin de
los planos registrados, segn una idea y una dinmica determinada, a partir del guin, la idea del
director y el aporte del montador.
El montador hoy en da trabaja con plataformas y programas profesionales como Avid u otros mtodos de
montaje digital. Puede tener un asistente y a la vez suele trabajar en conjunto con el cortador de negativos,
encargado de realizar el armado de la primera copia editada en film, basado en la lista de cortes, generada
por el sistema de edicin offline.

Arte :
El rea artstica puede tener un director de arte o varios, de ser necesario.
En el caso de haber ms de uno, stos estn coordinados por un diseador de produccin, quien est a
cargo de la esttica general de la pelcula.
Estos directores tendrn asistentes y encargados especficos, como escengrafos, encargados de
vestuario, modistas, maquilladores,peluqueros/as, utileros y otros miembros suplementarios como
pintores, carpinteros o constructores.
Tambin dependen de esta rea especialistas en los efectos visuales y pticos que se realicen en el
rodaje, as como otros efectos realizados durante la fase de postproduccin.

Stunts:
Son los dobles de riesgo o dobles de accin son las personas que sustituyen al actor en las escenas
de riesgo, donde la integridad fsica del actor o actriz podran estar en riesgo.
En algunos casos la escena de accin demanda de los actores ciertas habilidades de los cuales
carecen, en este caso un especialista es contratado para realizar dicha escena.
En otros casos el mismo actor tiene las capacidades necesarias para realizar la escena de accin sin
embargo lo sustituyen por un doble para evitar el riesgo de un accidente y as atrasar toda la
filmacin.

Storyboards:
El storyboard es un guin grfico que se utiliza para definir las secuencias, as como las variaciones de
plano, gestos y posiciones de los actores, en cada una de las escenas antes de rodarla; en l vemos
como si de un cmic se tratase la pelcula completa.
Adems este elemento es fundamental para la buena comprensin del equipo tcnico hacia lo que se va
a rodar, incluyendo anotaciones con las dificultades de algunos planos o cosas a tener en cuenta.
En la creacin de un storyboard, los personajes y el fondo se pueden retratar nicamente mediante
siluetas, pero siempre recalcando los elementos importantes en la accin como pueden ser flechas para
indicar movimiento de cmara o de actores, o la expresin de un actor en un plano determinado.
ACTIVIDAD: En grupo: escoge una pelcula en la que se puedan involucrar los
elementos estudiados, Investiga los nombres, empresas, profesionales, etc., que
aportaron siendo parte de los elementos del film. Realiza un collage adhiriendo los
nombres de los involucrados, utiliza imgenes, fotografas, smbolos.
http://www.youtube.com/watch?v=KPmXw7KT33c
(ZEPfilms : Los 4 pasos para hacer una pelcula)

LA ORGANIZACIN DE LOS PLANOS
Definamos dos trminos empleados en lenguaje de
cine antes de abordar este tema, el plano y el
montaje.

EL PLANO. Conjunto de imgenes que constituyen una misma toma; es, pues, la unidad de toma. Hay
de diferentes tipos segn el ngulo de la cmara.

EL MONTAJE. Proceso de escoger, ordenar y empalmar todos los planos rodados segn una idea
previa y un ritmo determinado.
Un buen montaje puede dar vida a una pelcula.
Cada plano carece de sentido por separado, hasta que se ensambla hbilmente para explicar una historia coherente
Un buen montador puede mejorar la pelcula original concebida por el director.
El montaje no es necesariamente la tcnica cinematogrfica ms importante
El montaje contribuye a la organizacin de la pelcula y al efecto que causar en los espectadores.
El montaje es la fase en la que se ensamblan y ajustan las imgenes y los sonidos del film.
Abarca tareas distintas desde la organizacin de los planos en una secuencia, hasta la estructuracin narrativa de las secuencias.

Uno de los principios bsicos de un buen montaje es mantener el raccord que es el perfecto ajuste de
movimientos y detalles que afectan a la continuidad entre distintos planos. Raccordar significa unir dos
planos de modo que el paso de uno a otro no d lugar a una falta de coordinacin entre ambos.

En el montaje se hace casi toda la pelcula. Se cambian secuencias, se suprime lo que no gusta, se
aade o se acorta el ritmo.


Los planos se empalman, segn el orden del guin, puesto que se filma en el orden que marcan las
circunstancias de direccin y produccin o las debidas a la disponibilidad de los actores y a causas
climatolgicas o de estacin. Se seleccionan, entre los diferentes fragmentos de cada toma procedentes del
laboratorio, los que se consideran mejores. El trabajo se efecta en una mesa de montaje provista de una
moviola.


TIPOS DE MONTAJ E

Montaje narrativo: Cuenta los hechos. Ya sea cronolgicamente o mezclndolo con saltos al futuro o
al pasado
.
Montaje expresivo: Cuando marca el ritmo de la accin, rpido en las aventuras y en la accin, lento
en el drama y en el suspenso.
Montaje ideolgico: Cuando quiere utilizar las emociones, basndose en smbolos, gestos, etc.

Montaje creativo: Ordena sin tener en cuenta una determinada cronologa

Montaje potico: Se realiza como una verdadera obra potica, causando reacciones en el espectador. Puede
suceder que determinada escena no sea presentada entera y de una sola vez, sino alternada con otra,
establecindose entre ambas un montaje en paralelo que puede intensificar las emociones. En otros casos, en vez
de presentar en orden riguroso una cronologa de los hechos mostrados, el cineasta utiliza los flash-back, o vuelta
atrs, y los flash-forward, o saltos hacia adelante.
Otros tipos de montaje muy utilizados son: Montaje por accin, Montaje por posicin, Montaje formal, Montaje conceptual, Montaje combinado

ACTIVIDAD: Observa los videos recomendados del proceso de montaje
http://www.youtube.com/watch?v=3l8stzgENnQ
(ver toda la secuencia de videos)
http://www.youtube.com/watch?v=T7r__ybvyw0
Lenguaje cinematografico 8 - El montaje
http://www.youtube.com/watch?v=sOFk3t0_trw
(ZEPfilms : 5 Tcnicas bsicas de Montaje)
ACTIVIDAD
Apellido: _________________________ Nombre: _____________________ Curso: _____ Fecha: ______________________
PRUEBA CONCEPTUAL
1. Considerando la historia, define cinco etapas de desarrollo del cine desde sus inicios hasta la actualidad (5):

___________________________ ___________________________

___________________________ ___________________________

___________________________

2. Qu caractersticas tiene la poca del PRECINE (4):

__________________________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________________________

3. Nombra 4 personajes relacionados con la historia del cine, desde sus inicios hasta el cine mudo (4):

___________________________ ___________________________

___________________________ ___________________________

4. Completa el concepto de CINE (6):
El cine es una abreviatura de _________________, es la tcnica de proyectar _________________, de forma
rpida y sucesiva para crear la impresin de _________________, mostrando algn vdeo (o pelcula, o film, o filme).
La palabra cinematografa est compuesta de dos palabras griegas. Por un lado _________________, que significa
_________________; y por otro de _________________.
5. Realiza una mapa conceptual de tres niveles de informacin acerca de los elementos fundamentales del film (9):












6. Explica a de que se trata el STORY BOARD: (2):

__________________________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________________________

7. Aplicando lo aprendido, realiza un MENTEFACTO CONCEPTUAL acerca del CINE (8):

TIPOS DE PLANOS
Complementando el concepto emitido en el tema
anterior, plano es la manera en que la cmara o
video cmara est acomodada, para realizar una
toma o filmar.
Existen varios tipos de planos, agrupados segn la
orientacin de la cmara:

Cmara horizontal Cmara en ngulo Cmara mvil

Cuando se filma con la cmara en horizontal:

Plano general (Long shot)
Introduce al espectador en la situacin, le ofrece una vista general y le informa acerca del lugar y
de las condiciones en que se desarrolla la accin. Suele colocarse al comienzo de una secuencia
narrativa. En un plano general se suelen incluir muchos elementos, por lo que su duracin en
pantalla deber ser mayor que la de un primer plano para que el espectador pueda orientarse y
hacerse cargo de la situacin. Puede realizarse de varios modos, segn su grado de generalidad.
Plano panormico general:
Es una filmacin que abarca muchos elementos muy lejanos. En l los personajes tendrn
menos importancia que el paisaje. Por ejemplo, una cabaa en el bosque vista de lejos. Las
personas se vern pequeas.
Gran plano general:
Es una panormica general con mayor acercamiento de objetos o personas. (Alrededor de 30
metros).
Plano general corto:
Abarca la figura humana entera con espacio por arriba y por abajo
Plano americano: Toma a las personas de la rodilla hacia arriba. Su lnea inferior se encuentra
por debajo de las rodillas.
Plano en profundidad: Cuando el director coloca a los actores entre s sobre el eje ptico de la
cmara dejando a unos en primer plano y a otros en plano general o plano americano. No se habla
de dos planos, primer plano o segundo plano, como haramos en lenguaje coloquial, pues hemos
definido plano, por razones prcticas, como sinnimo de encuadre.
Plano medio (Medium shot)
Limita pticamente la accin mediante un encuadre ms reducido y dirige la atencin del
espectador hacia el objeto. Los elementos se diferencian mejor y los grupos de personas se hacen
reconocibles y pueden llegar a llenar la pantalla.
Plano medio largo: encuadre que abarca a la figura humana hasta debajo de la cintura.
Plano medio corto (Medium close shot): encuadre de una figura humana cuya lnea inferior se
encuentra a la altura de las axilas. Es mucho ms subjetivo y directo que los anteriores. Los
personajes pueden llegar a ocupar la pantalla con un tercio de su cuerpo, y permite una
identificacin emocional del espectador con los actores. Mediante este encuadre es posible deslizar
tambin muchos otros elementos significativos.
Primer plano (Close up): encuadre de una figura humana por debajo de la clavcula. El rostro del
actor llena la pantalla. Tiene la facultad de introducirnos en la psicologa del personaje. Con este
encuadre se llega a uno de los extremos del lenguaje visual: los objetos crecen hasta alcanzar
proporciones desmesuradas y se muestran los detalles (ojos, boca, etc.).
Semiprimer plano (Semi close up shot): Concentra la atencin del espectador en un elemento
muy concreto, de forma que sea imposible que lo pase por alto. Si se refiere al cuerpo humano,
este tipo de encuadre nos mostrar una cabeza llenando completamente el formato de la imagen.
Desde el punto de vista narrativo nos puede transmitir informacin sobre los sentimientos, analiza
psicolgicamente las situaciones y describe con detenimiento a los personajes.
Gran primer plano: cuando la cabeza llena el encuadre.
Plano corto: encuadre de una persona desde encima de las cejas hasta la mitad de la barbilla.
Plano detalle: Primersimos planos de objetos o sujetos, flores, una nariz, un ojo, un anillo, etc.





Plano sobre el hombro:
Cuando se toma a dos personas en dilogo, una de espaldas (desde el cogote), y otra de frente
que abarca dos tercios de la pantalla.
Plano secuencia:
Es una forma de filmar, en el que en una toma nica se hacen todos los cambios y movimientos
de cmara necesarios. El director no rompe el plano y nos va mostrando poco a poco toda una serie
de hechos. No suelen hacerse muy largos por la dificultad de rodaje que entraan. No obstante, hay
planos secuencia memorables por su calidad, longitud y ancdotas de rodaje, como el comienzo de
Sed de mal (Touch of evil 1958), de Orson Welles, o el de Matin Scorsese en Uno de los nuestros.
Aunque el ms famoso es el caso del film La soga de Hitchcock que posee un nico plano, aunque
falso, pues para realizarlo deba hacer los cambios de rollo aprovechando puntos oscuros, como la
espalda de un actor, una columna, etc. No obstante, toda la accin acontece en un mismo espacio
temporal, el ms largo que existe en el cine.
Plano subjetivo o punto de vista:
Cuando la cmara sustituye la mirada de un personaje.


Cuando se filma con la cmara en ngulo

Segn el ngulo en el que se coloca la cmara en relacin al objeto.
Plano en Picado:
Cuando la cmara est sobre el objeto, en un cierto ngulo. El objeto est visto desde arriba. Suele
emplearse a veces para destacar aspectos psicolgicos, de poder, etc.
Plano en contrapicado:
Al contrario que el anterior, la cmara se coloca bajo el objeto, destacando este por su altura.
Plano areo o a vista de pjaro.
Cuando la cmara filma desde bastante altura: montaa, avin, helicptero, etc.
Plano frontal:
Cuando la cmara est en el mismo plano que el objeto.
Plano cenital:
Cuando la cmara se encuentra en la vertical respecto del suelo y la imagen obtenida ofrece un campo de
visin orientado de arriba a abajo.
La cmara se puede colocar de muchas formas, invertida (salen los objetos al revs), a ras del suelo (vista
de oruga: pies de personas, ruedas de coches, etc.)





Cuando se filma con la cmara en movimiento

El cine no toma slo imgenes. Filma sobre todo, movimientos. La gran fuerza expresiva del film
est precisamente en su multiplicidad dinmica, en los numerosos tipos de movimientos que son
posibles en l:
Movimientos en la misma cmara
Capaces de reproducir con exactitud el movimiento de los sujetos filmados: el paso rtmico del
film detrs del objetivo y del obturador. En los aparatos primitivos, el arrastre del film se haca
manualmente. Era muy complicado pero los operadores de cmara se convirtieron en verdaderos
artesanos que lograban en cada momento el ritmo y la cadencia adecuada a la escena filmada.
Podan exagerar en escenas cmicas o ralentizar en las dramticas. Nacieron as dos tipos de
movimiento: cmara lenta y cmara acelerada. El cmara lenta se logra acelerando la velocidad
de filmacin y ralentizando la de proyeccin. El acelerado se realiza a la inversa. Muchos de los
efectos especiales de hoy da estn realizados con estos criterios a los que se han aplicado las
nuevas tecnologas. El efecto celuloide rancio, de la velocidad de las pelculas antiguas se debe a
que se filmaron a una velocidad muy lenta y se proyectan con motor a una velocidad constante,
ms alta.
Movimientos de la cmara sobre s misma
Otro recurso del lenguaje cinematogrfico es el movimiento de la cmara sobre s misma.
Cuando la cmara se mueve para perseguir objetos o figuras. La cmara gira sobre una plataforma
esfrica. Se logran as las panormicas horizontales, verticales y diagonales. Se busca as a los
actores, se siguen sus movimientos, con el fin de incrementar los espacios y las formas de ver la
realidad. Gracias a estos movimientos se hizo posible el plano secuencia, visto ms arriba.
Movimientos externos a la cmara
Cuando es la misma cmara la que se desplaza. El movimiento externo de la cmara se puede
conseguir de muy diversos modos: mediante el travelling, con la gra o montando la cmara en un
helicptero. As como las panormicas se mueven sobre el eje de la mquina, los travellings se
hicieron colocando la cmara en un carrito que se desplazaba sobre unos rieles. Vino luego la
transformacin de la ptica variable, que permiti lo que se ha llamado travelling ptico (zoom).
Hoy, la liviandad de las cmaras y la facilidad de su manejo permiten que el operador, a pie y
cmara en mano, siga al sujeto, logrndose efectos de un verismo sorprendente. La gra tiene la
capacidad y versatilidad de realizar tomas verticales, desde la altura y a nivel del suelo, y vistas
areas. El helicptero, por su facilidad de movimiento en el aire sirve para recrear ambientes que
de otra forma seran imposibles: filmar grandes multitudes, espacios inmensos, batallas, etc.






Ancdotas
En la secuencia de la carrera de cuadrigas en el
circo romano de Ben Hur, versin de Niblo en 1925
se utiliz por primera vez en un largometraje la
cmara filmando a ras del suelo, recurso inventado
por Harold Lloyd y ya utilizado por l en uno de sus
cortos.
Se dice que el primer travelling lo hizo en 1896 un
operador de los Lumire al situar la cmara en una
gndola veneciana. No obstante, algunos
historiadores adjudican la invencin y primer uso del
travelling a Segundo de Chomn.

ACTIVIDAD: Selecciona el triler de una pelcula y edtala insertando texto que
identifique los tipos de planos utilizados en la secuencia de video. Observa el modelo
que te presenta el docente en clase.
http://www.youtube.com/watch?v=3E9EQqshywQ
(Tipos de planos en el cine)




ACTIVIDAD
Apellido: _________________________ Nombre: _____________________ Curso: _____ Fecha: ______________________
PRUEBA CONCEPTUAL
1. Anota el concepto de plano (2):

__________________________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________________________

2. Los planos se agrupan segn la posicin de la cmara, cules son las tres posiciones que se consideran? (2):

_____________________ _____________________ _____________________

3. Para cada posicin de la cmara enumera dos tipos de planos? (6):

Posicin 1_____________________ _____________________ _____________________
Posicin 2_____________________ _____________________ _____________________
Posicin 3_____________________ _____________________ _____________________
4. En las siguientes imgenes diferencia a qu tipo de plano pertenece, y anota el tipo respectivo: primer plano,
plano detalle, gran plano general, plano general (4):


_________________



_________________


_________________


_________________
5. Describe el plano americano (3):



______________________________________________

______________________________________________

______________________________________________

______________________________________________

______________________________________________

6. Dibuja una escena utilizando el plano en picado (5):

El montaje como proceso bsico
En los temas anteriores comenzamos a explorar
los distintos aspectos cinematogrficos que forman
parte de la construccin de un film. Partimos con
una breve explicacin acerca de la historia del cine,
los elementos fundamentales, los tipos de planos y
sus distintos aspectos.

En este tema, se entrega una definicin del concepto de montaje junto
con la explicacin de sus aspectos ms importantes. Vale la pena aclarar
que muchos de los conceptos que se mencionan emplean nombres
norteamericanos, pues fue precisamente all donde se lograron grandes
avances en las tcnicas de montaje (sin olvidar las grandes
contribuciones soviticas).
En su definicin ms bsica, una pelcula se puede definir como un
conjunto de planos (tomas) captadas por una cmara. Pero una vez que
el montador (editor) tiene en su posesin miles de planos, cmo se
unen estos planos para crear una pelcula?

Es justamente el proceso de montaje el que permite juntar/unir y ordenar miles de planos para crear una
determinada idea y dinmica. El proceso de montaje es uno de los pilares en la realizacin de una pelcula. A
travs de este proceso el montador/editor escoge los mejores planos y elimina el resto, lo que le permite expresar
estas ideas.
Los planos se pueden unir de distintas formas:
- fade-in (disolvencia de entrada),
- fade-out (disolvencia de salida),
- dissolve (disolvencia),
- wipe (transicin), o
- cut (corte).
Un fade-out permite que la ltima parte de un plano (Plano 1) se vuelva gradualmente oscura. Un fade-in permite
que el plano se vaya iluminando gradualmente.
Con la tcnica del dissolve se puede, por un breve instante,
superponer un plano sobre otro, logrando de esta manera, una
mezcla de dos imgenes para eventualmente proceder con el
siguiente plano (figura 1).



Con la tcnica del dissolve se puede, por un breve instante, superponer un plano sobre otro, logrando de esta manera, una
mezcla de dos imgenes para eventualmente proceder con el siguiente plano (figura 1).


En un wipe (transicin), plano 1 reemplaza gradualmente plano
2 por medio de una lnea que se mueve a travs de la pantalla, lo
que permite que coexistan dos imgenes diferentes pero no
mezcladas, ver ejemplo:



Sin lugar a dudas, el mtodo ms comn de unir dos planos es a
travs del cut (corte). Al unir dos planos mediante un cut se
lograr un cambio instantneo entre plano 1 y plano 2, mientras
que los fades, wipes y dissolve ejercen cambios
graduales entre planos contiguos


Los miles de planos se obtienen tras un largo proceso de rodaje con una o ms cmaras. Si bien es cierto que
algunos directores prefieren filmar con ms de una cmara rodando simultneamente, la mayora de las escenas
se filman rodando solo una cmara. Para que los planos contiguos tengan sentido al unirse, se debe planificar con
antelacin y no filmar planos sin tener idea dnde calzarn despus. En este sentido, es muy importante tener un
buen y detallado guin que indique qu planos se deben filmar y las razones para hacerlo.
El proceso de montaje le permite al montador tener el control sobre cuatro reas:
- Relacin grfica entre plano 1 y plano 2
- Relacin rtmica entre plano 1 y plano 2
- Relacin espacial entre plano 1 y plano 2
- Relacin temporal entre plano 1 y plano 2
Relacin grfica se refiere a los elementos grficos de un plano,
tales como la iluminacin, lneas, formas, volmenes, y
movimiento. Plano 1 y plano 2 pueden poseer una gran similitud
en sus elementos grficos (figura 4). Por otro lado, dos planos
pueden tener elementos grficos totalmente opuestos, algo que
se pudiera utilizar si es que el director quisiera entregar una
cierta idea expresada a travs de este contraste.


Relacin rtmica se refiere a factores como la duracin de un
plano, la que se puede medir en cuadros, pies o metros. Un
plano puede durar un segundo o una fraccin de un segundo,
mientras que el siguiente plano puede durar tres minutos. La
relacin rtmica entre dos planos puede otorgar un gran efecto
cinematogrfico. Un buen ejemplo de esto se puede observar en
la pelcula, El Bueno, el Malo, y el Feo, dirigida por Sergio
Leone. Durante el duelo final, donde se enfrentan los tres
protagonistas, la escena comienza con planos de larga
duracin, mientras que estos planos se acortan y se enfocan en
los rostros de los protagonistas a medida que se acerca el
momento de disparar, junto con msica que tambin incrementa
su tempo hasta llegar al momento final


La relacin espacial est relacionada con la habilidad que tiene el director o el montador de controlar y manipular el
espacio que quiere mostrar en las escenas. En ciertos casos, el director puede filmar un plano que muestre todo el
espacio que se va a incluir en una determinada escena, para despus continuar con un plano que solo muestre
parte de ese espacio. Una de las razones para hacer esto pudiera ser para entregar un cierto elemento de
suspenso. Por ejemplo, plano 1 muestra al protagonista caminando en una casa abandonada, sin realizar que hay
un monstruo detrs suyo. Despus, plano 2 solamente nos muestra al protagonista, y no vemos al monstruo, a
pesar que tenemos la certeza que contina acechando al protagonista. Al manipular el espacio de esta manera, y
no siempre mostrando lo mismo, se crea un gran efecto de suspenso.
Finalmente, a travs de la relacin temporal entre dos planos, se puede manipular el tiempo en que ocurren los
eventos que se cuentan en la pelcula. Los planos pueden estar unidos de forma cronolgica, lo que permite contar
una historia de forma lineal, por ejemplo, desde la infancia del protagonista hasta su vejez. Alternativamente, se
puede hacer uso de flashbacks (escenas retrospectivas) para saltar desde el presente hacia el pasado y
nuevamente volver al presente; o se puede saltar hacia el futuro y despus nuevamente volver al presente,
mediante flash forward, o simplemente eliminar ciertos eventos para hacer avanzar la accin de manera ms
rpida, proceso llamado montaje elptico. Mediante este proceso elptico, un evento o accin toma menos tiempo
en la pantalla que en la historia que se est contando.
Como puede entenderse, la tarea de montar o editar una pelcula es compleja y larga. Este artculo solo cubre los
elementos de montaje ms bsicos y simples. Sin embargo, espero que esto ayude a entender de mejor manera
cmo se construye una historia a partir de miles de planos e innumerables horas de rodaje.
El montaje de la pelcula es una fase muy importante y al mismo tiempo tan entretenida y creativa como salir a
filmar con la cmara. Cuando mostremos nuestra pelcula, el nivel de inters que despierte depender de muchas
cosas: Del tema, de la fotografa, y tambin del ritmo y la forma en que estn montados los planos. Rara vez
podremos dejar la pelcula tal cual se film. sin hacer bostezar a los espectadores. Casi siempre convendr
eliminar tomas, acortarlas, o alterar el orden para que la historia resulte ms atractiva (aunque se trate de una
sencilla filmacin familiar).

EL MONTAJE TRADICIONAL
El montaje tradicional en cine no necesita de
sofisticados aparatos de vdeo. Basta con
unas tijeras, una moviola o visionadora y una
empalmadora. Ver, cortar y pegar, todo
fsicamente.
Las visionadoras para cine de 8 mm. Son aparatos sencillos, pequeos y baratos. Las hay motorizadas y
manuales. No son ms que una pequea bombilla, una lente y un juego de espejos que proyectan la imagen
interiormente en una pantalla; suelen tener una pieza punzante para poder marcar el fotograma preciso donde
cortar.
Aunque se llamen visionadoras, no sirven realmente
para ver la pelcula porque la imagen que ofrecen es
realmente mala, aunque suficiente para distinguir las
escenas y saber dnde cortar.
De hecho es recomendable visionar antes varias
veces la pelcula utilizando el proyector, para
conocer bien las imgenes en todo su explendor.



De lo contrario la baja calidad de imagen de la visionadora
podra hacer que muchos detalles decisivos pasasen
inadvertidos.
A golpe de tijera cortamos los trozos o secuencias que
queramos quitar o insertar en otro punto de la filmacin.
Para manipular la pelcula es importante tener las manos
limpias y en cualquier caso procurar no tocarla demasiado
para no llenarla de huellas. Hay quien usa guantes
desechables para esto. Cuidado tambin con el polvo y los
rayones.

Una empalmadora servir para unir la pelcula donde
haga falta. Son artilugios pequeos y tambin muy
baratos, por lo que no hay razn para no tener una.
Pueden ser de cola (cement splicer) o de cinta (tape
splicer). Necesitaremos cola para pelcula, o cintas
especiales, en cada caso. Cada sistema tiene sus
defensores y detractores. Se puede usar las uniones
con cola ya que bien hechas pueden ser eternas, son
casi imperceptibles y resisten a los lquidos limpiadores.
Sin embargo, si la pelcula tiene base de poliester
(normalmente pelcula Fuji, Single-8) no hay duda
posible ya que este tipo de pelcula solamente puede
unirse mediante cinta.



Independientemente del montaje y puesto que cada rollo de pelcula dura muy pocos minutos, enseguida llegar
un momento en que queramos unirlos con la empalmadora en bobinas ms grandes, de 60, 90 120 (hasta 240
metros en algunos proyectores) para no tener que parar la proyeccin cada poco tiempo. Un rollo de Super8 tal
cual sale de la cmara, dura 3' 20'' (15 metros) mientras que una bobina con 120 metros de pelcula durar cerca
de media hora.
No tirar las pequeas bobinas de 15 metros con las que te dan la pelcula revelada porque pueden ser tiles para
guardar trozos aparte.
Tambin es importante asegurar que al inicio de cada bobina tengamos unos palmos de banda de inicio protectora
que normalmente la pone el laboratorio de revelado (blanca o de cualquier otro color) pero que a veces viene sin
ella: Si el proyector tuviese algn problema al enhebrar el comienzo de una bobina, se estropeara esta banda pero
no la pelcula.
EL MONTAJE DIGITAL
Hoy en da con la difusin los programas de
edicin de vdeo domsticos con los que se
puede hacer de todo con un ordenador (desde
montar, hasta poner ttulos y modificar los
colores) hay muchos que prefieren telecinar la
pelcula segn llega del laboratorio para
convertirla en un archivo de vdeo digital sobre
el que poder trabajar con el ordenador, difundir
por Internet, etc.

En este caso sobra la visionadora,
las tijeras y la empalmadora, y por
contra necesitaremos un ordenador
con una buena tarjeta grfica y un
software de edicin de vdeo
(Windows Movie Maker, Sony Vegas
Pro, etc.)
La imagen ya digitalizada no llegar
a la espectacularidad de la imagen
de cine proyectada sobre una
pantalla, pero seguir conservando
una textura especial y muchas
caractersticas que no tendra si se
hubiese grabado directamente con
una cmara vdeo.
Si nos decidimos por digitalizar la pelcula, mejor en archivo MiniDV (aunque el soporte sea un DVD) que en
archivo DVD, ya que en este ltimo caso la compresin de vdeo es mayor y por tanto la calidad menor.

ACTIVIDAD: Filme varias escenas con una cmara y edtela utilizando un software
de edicin de video, utilice efectos de montaje al armar la pelcula. Suba a YouTube el
producto de su creatividad.

MANEJO DEL ENCUADRE


Una pelcula se compone de fotogramas (cada fotografa encuadrada). Cada
segundo, pasan 24 fotogramas por la pantalla, lo que quiere decir es que la
velocidad de una pelcula normal es de 24 imgenes (fotogramas) por segundo. Sin
embargo, la unidad bsica del lenguaje cinematogrfico es el plano, que se
compone de muchos fotogramas (selecciones de realidad).

Detrs del objetivo, a travs de un visor, est el ojo humano que opera siempre
selectivamente. Segn la distancia y la inclinacin de la cmara respecto del tema
filmado, obtendremos de una misma imagen real una muy variada gama de
resultados.
La accin de seleccionar la parte de imagen que importa a la expresin
buscada recibe el nombre de encuadrar. Al encuadre se le llama comnmente
plano
El elemento bsico, el ms pequeo, para la toma de imgenes nace de la
fotografa y se denomina fotograma. El fotograma selecciona solamente la parte de
la realidad que puede abarcar el objetivo, que depende del ojo humano, de la
intencin de quin filma.
Se llama encuadre a la seleccin de la realidad que realiza el fotgrafo o el
operador de cmara. Segn la situacin en que se coloque la cmara,
distancia o ngulo de mira, la seleccin realizada, es decir, el encuadre, puede
variar sustancialmente la visin de la realidad.







LA PUESTA EN ESCENA
Literalmente, la puesta en escena se refiere a
la composicin del escenario (en teatro) o del
plano (en cine y TV), es decir: en qu lugar del
escenario (en teatro) o del encuadre (en cine y
TV) se coloca cada elemento y cada
intrprete, adems de los movimientos que
efectan los actores dentro del escenario o del
encuadre.

Este conjunto de movimientos es labor del director o del ayudante de direccin (en cine y TV) si se trata de
secundarios y figurantes. Con lo que puesta en escena vendra a ser un sinnimo de composicin pero
aplicado al entorno audiovisual.
Se utiliza hoy en da para hacer referencia al hecho de que todo lo que aparece en imagen est supeditado a la
voluntad del director o realizador. Para ser ms exactos, la palabra que se debera utilizar para incluir todo esto
es realizacin. Segn esta definicin ms extensa, la puesta en escena hace referencia a la conjuncin de
esos elementos que conforman la imagen, a saber:
escenografa;
vestuarios y caracterizacin;
interpretacin;
sonido.
Estos elementos se usan para ayudar a crear una ilusin de lugares, tiempos, personajes diferentes, o para
enfatizar una cualidad especial de la representacin y diferenciarla de la experiencia cotidiana.
La puesta en escena har que aparezca un nuevo concepto, el de Director, que estar encargado de la
distribucin espacial, de la eleccin del vestuario, de las formas de expresin y todos los puntos externos al actor
en la pelcula.
El ambiente est formado por la suma de todo lo que forma el espacio escnico, los elementos visibles,
combinados con los elementos audibles: decorado, luces y sonido, as como el movimiento y las voces de los
actores. Todo esto, junto con los efectos musicales convenientes a cada momento y lugar de la escena, bien
armonizado todo dan como resultado el espritu de la pelcula.
El diseo del decorado da la idea del lugar en que se llevar a cabo la accin, sita la obra en una poca
histrica, sugiere el tipo de accin y establece el nivel social de los personajes. La fuerza del decorador o
diseador de escena para crear la atmsfera aumenta con el uso de la luz, que es un elemento dinmico frente a
lo esttico de los elementos del decorado. La luz cambia de color y de intensidad para ajustarse a los cambios
emocionales, adems de hablarnos de elementos naturales como la poca del ao o del da, el clima, etc. Es un
instrumento tan poderoso de evocacin que el director en muchas ocasiones tendr que moderar a los
diseadores de iluminacin para evitar una hiperactividad que distraera la atencin de lo verdaderamente
importante. Ningn cambio de luces estar permitido si no tiene un significado en el desarrollo de la escena.
ACTIVIDAD: Observa con suma atencin los detalles de la pelcula que se te
proyecta en clase, MONGOL, la misma que trata sobre TIMUYIN, ms conocido como
GENGIS KAN, principal lder de las tribus mongoles, cuyo imperio se extendi desde
CHINA hasta RUSIA, ENTRE 1167 Y 1227. Analiza en detalle la pelcula y determina: LOS
TIPOS DE PLANOS EMPLEADOS (durante el tiempo de proyeccin de la pelcula en el
aula), describe en este caso, las escenas en las que se utiliz el plano que tu indicas.
Adems escoge la escena que ms te llame la atencin y realiza un anlisis referente al
ENCUADRE, esto es, describe los elementos que se capturan en la escena y detecta la
impresin que quiso causar el Director en ti con la captura de los distintos elementos
en la escena seleccionada por ti. Por ltimo, refirindote a la pelcula en general,
describe la PUESTA EN ESCENA, esto es, el ambiente en el que se desarrolla la pelcula,
los elementos caractersticos de dicho ambiente (vestimenta, comida, alojamiento,
transporte, civilizacin, etc.). Presenta en la siguiente clase este ensayo sobre la pelcula.

DISEO DE UNA HISTORIA UTILILIZANDO STOYBOARD
El storyboard es contar una historia con pocas
imgenes secuenciadas y acompaadas de
textos. Pero la historia no es completa, es slo
una gua para la realizacin de una pelcula.


Existen varias formas de
construir los storyboards
pero, usualmente, incluyen
los planos, personajes en
el rodaje, la duracin del
rodaje y breve recuento de
lo que est sucediendo en
la toma. Tambin se le
pueden agregar otras
anotaciones como, por
ejemplo, si la toma ser
utilizada en otra parte de la
pelcula (por ejemplo, para
un flashback). En
el storyboard, las tomas
se presentan como
historietas. En cada
cuadro, se tienen que ver
los movimientos que
suceden en la toma.
El storyboard est basado
en el guin. Cul es su
funcin entonces? El
storyboard obliga a detallar
las lneas principales de la
pelcula, tomar las
decisiones donde haba
dudas y calcular la
duracin de cada escena.

El artista de storyboard trabaja bajo la direccin del guin, el director y/o el productor. El director tomar como gua
al storyboard, pero en el proceso de produccin, lo ms probable es que lo desglose y segmente sin seguir el
orden lgico de la trama.


Jos Antonio Gimnez Blesa, en el artculo Guiones virtuales: el fin del Storyboard afirma que con los software
informticos que permiten generar imgenes sintticas en movimiento y decorados virtuales, en forma muy
sencilla, sin duda que el storyboard ha muerto desde que con un poco de habilidad y paciencia se puede acceder
a este mundo desde un PC. De acuerdo al uso que se le dar, el storyboard toma diferentes formas: en publicidad
es ms general, mientras que en cine, es ms tcnico y elaborado para no dejar hilos sueltos y que funcione para
todos los que estn trabajando en la produccin. Algunas productoras trabajan con imgenes a color, otras en
blanco y negro y, a veces, se realizan simples bocetos. Esta prctica no tiene lmites: podrn encontrar storyboards
con fotos o con imgenes bajadas de la web.


INSTRUCCIONES PARA HACER UN STORYBOARD

Narracin: del guin, debes extraer el texto del narrador. Divide en esta columna en tantos textos como
fragmentos como desees. Recuerda que es importante su brevedad: el vdeo debe incluir silencios que ayuden a
resaltar las imgenes. La narracin no debe contar lo que se ve en la pelcula, sino aportar informacin y explicar lo
que se va a ver.

Tomas: tipo de plano, movimiento de la cmara: una vez escrito el texto, piensa en las imgenes que deseas
tomar para mostrar y explicar lo que la voz est narrando. Combina planos a medida que son mencionados en la
voz. Un texto debe contener mltiples planos. Es preferible que las imgenes duren ms tiempo que el texto, de
modo que se produzcan frecuentes silencios de voz.

Dibujo o imagen: intenta dibujar algn fotograma del plano que has descrito en la columna anterior.



ACTIVIDAD: Crea el storyboard de una pequea historia, utiliza el formato
recomendado. Observa los videos que el docente te recomienda, para ampliar el tema.
http://www.youtube.com/watch?v=SckelqK77QU
(ZEPfilms : Cmo hacer un Storyboard)

GNEROS CINEMATOGRFICOS
Los gneros cinematogrficos se clasifican
segn los elementos comunes de las pelculas
que abarquen, originalmente segn sus
aspectos formales.
Alternativamente, los gneros cinematogrficos se definen por su ambientacin o por su formato. Los gneros
siguientes son a menudo concretados para formar subgneros, y tambin pueden ser combinados para formar
gneros hbridos.


CLASIFICACIN POR SU ESTILO O
TONO

Drama en el cine, pelculas que se
centran principalmente en el
desarrollo de un conflicto entre los
protagonistas, o del protagonista con
su entorno o consigo mismo.
Comedia pelculas realizadas con
la intencin de provocar humor,
entretenimiento y risa en el
espectador.
Accin cuyo argumento implica
una interaccin moral entre el bien
y el mal llevada a su fin por la
violencia o la fuerza fsica.

Aventura contienen situaciones
de peligro y riesgo.
Terror realizadas con la
intencin de provocar tensin,
miedo y/o el sobresalto en la
audiencia.
Miedo - punto intermedio entre
suspense y terror.
Cine de misterio presentan la
progresin de lo desconocido a lo
conocido por el descubrimiento de
una serie de enigmas.
Cine romntico hacen hincapi
en los elementos amorosos y
romnticos.
Cine musical contienen
interrupciones en su desarrollo,
para dar un breve receso por medio
de un fragmento musical cantado o
acompaados de una coreografa.


Melodrama tiene una carga emocional o moral muy fuerte o emotiva, atendiendo al gusto de cada persona.
Cine catstrofe el tema principal es una gran catstrofe (por ejemplo grandes incendios, terremotos, naufragios
o una hipottica colisin de un asteroide contra la Tierra).
Suspense realizadas con la intencin de provocar tensin en el espectador. Tambin suele utilizarse la palabra
thriller para designar pelculas de este tipo, aunque hay sutiles diferencias.
Fantasa contienen hechos, mundos, criaturas o cosas fantasiosas.

CLASIFICACIN POR SU FORMATO


Animacin pelculas
compuestas de
fotogramas dibujados a
mano que, pasados
rpidamente, producen
ilusin de movimiento.
Tambin se incluyen
aqu las pelculas
generadas
ntegramente mediante
la informtica.
Imagen real - en
oposicin a la
animacin, pelculas
filmadas con actores
reales, de "carne y
hueso".
POR SU TIPO DE
AUDIENCIA

Infantil dirigidas a
nios.
J uvenil estan
dirigidas para
adolescentes,
acostumbran a estar
ambientadas en un
instituto, son peliculas
con un argumento que
slo gusta a
adolescentes, bastante
predecibles.

Familiar realizadas con la intencin de resultar atractivas a gente de todas las edades.
Adulta dirigidas exclusivamente a una audiencia adulta; el contenido suele incluir violencia, temas inquietantes,
palabras malsonantes o sexo explcito.

ACTIVIDAD: Crea un collage sobre los GNEROS CINEMATOGRFICOS. Ubica una
pelcula representativa de cada gnero.

EVALUACIN DE LA CALIDAD ARTSTICA DE UN FILM






ACTIVIDAD: Aplica la ficha de evaluacin artstica de un filma a una pelcula
ganadora del Oscar de tu preferencia.

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