Sajones, Francos y Celtas Partida de lanceros Atributos: bonificacion al luchar en bosques y nieve, bonificacion al luchar contra caballeria, movimiento rapido Formacion: escuadra y schiltrom (antiflanqueo) Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas +4 al cargar +4 contra caballeria Especial: penalizacion al luchar contra infanteria, bonificacion contra cargas frontales de caballeria Defensa total: 11 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 315 Mantenimiento: 115 Infanteria con hacha escogida Atributos: pueden zapar, buena resistencia, el grito de guerra mejora el ataque, bonificacion al luchar en bosques y nieve, eficaz contra armadura Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 14-hachas(ignora 50% de la defensa enemiga) +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 14 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al luchar en nieve Moral: 9, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 450 Mantenimiento: 134 Arqueros lombardos Efectos: +6 contra elefantes y carros Atributos: expertos al esconderse en bosques, pueden esconderse en hierbas altas, buena resistencia, pueden nadar, bonificacion al luchar en bosques y nieve, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-arcos-140 alcance-30 flechas por soldado Ataque secundario: 5-espadas +2 al cargar Defensa total: 8 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 342 Mantenimiento: 105 Arqueros escogidos Efectos: +6 contra elefantes y carros Atributos: buena resistencia, pueden nadar, bonificacion al luchar en bosques y nieve Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-arcos-130 alcance-30 flechas por soldado Ataque secundario: 8-espadas +4 al cargar Defensa total: 11 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 405 Mantenimiento: 105 Berserker lombardos Atributos: Asustan a la infanteria enemiga, muy buena resistencia, pueden nadar, el grito de guerra mejora el ataque y los vuelve berserker, bonificacion al luchar en bosques y nieve Formacion: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 14-espadas +7 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 9 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al luchar en nieve Moral: 15, berserker, sin entrenar Coste de reclutamiento: 729 Mantenimiento: 188 Banda de oro Atributos: pueden zapar, buena resistencia, el grito de guerra mejora el ataque, bonificacion al luchar en bosques y nieve Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 12-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 12 Armadura: 5 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al luchar en nieve Moral: 11, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 387 Mantenimiento: 105 Caballeria noble Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: Buena resistencia, bonificacion al luchar en nieve Formacion: escuadra y cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 10-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 22 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 5 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 9, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 873 Mantenimiento: 229 Caballeria barbara Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, pueden nadar, carga potente, bonificacion al luchar en nieve, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-lanzas +7 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 7 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 279 Mantenimiento: 134 Incursores nocturnos Atributos: expertos al ocultarse en bosques y hierbas altas, buena resistencia, pueden nadar, el grito de guerra mejora el ataque, asustan a la infanteria enemiga, bonificacion al luchar en bosques y nieve Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 12-hachas(no ignoran defensa) +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 9 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 4 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, - 2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 11, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 342 Mantenimiento: 126 Lanceros burgundios Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: carga potente, bonificacion al luchar en nieve, movimiento rapido Formacion: escuadra y cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-lanzas +10 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 17 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Factor terreno: - 2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 9, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 657 Mantenimiento: 199 Perros de guerra Atributos: pueden nadar, bonificacion al luchar en bosques y nieve Formacion: horda Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 10-cotundente(perros) +2 al cargar Ataque secundario: 4-cuchillos +2 al cargar Defensa total: 8 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, - 2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 477 Mantenimiento: 150 Guardia escogida del caudillo Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: sube la moral de las tropas cercanas, buena resistencia, carga potente, bonificacion al luchar en nieve Formacion: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 13-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 20 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 13, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 1314 Mantenimiento: 201 Sajones Leva de lanceros Atributos: Bonificacion al luchar en bosques y nieve, bonificacion al luchar contra caballeria, movimiento rapido Formacion: escuadra, muro de escudos Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-lanzas +4 al cargar +4 contra caballeria Ataque secundario: 11-jabalinas-50 alcance-3 por soldado Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria, penalizacion al luchar contra infanteria Defensa total: 10 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 333 Mantenimiento: 115 Quilla de sajones Atributos: bonificacion al luchar en bosques y nieve, bonificacion al luchar contra caballeria Formacion: escuadra, muro de escudos Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-lanzas +4 al cargar +8 contra caballeria Especial: Bonificacion contra cargas frontales de caballeria, penalizacion contra infanteria Ataque secundario: Defensa total: 16 Armadura: 4 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 342 Mantenimiento: 115 Cazadores Efectos: +6 contra elefantes y carros Atributos: expertos al ocultarse en bosques y hierba alta, buena resistencia, pueden nadar, bonificacion al luchar en bosques y nieve, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-arcos-120 alcance-30 flechas por soldado Ataque secundario: 6-lanzas? +5 al cargar Defensa total: 8 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 270 Mantenimiento: 105 Soldados de la casa sajona Atributos: pueden zapar, buena resistencia, bonificacion al luchar en bosques y nieve Formacion: escuadra, muro de escudos Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 11-espadas +4 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 23 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 5 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 10, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 513 Mantenimiento: 220 Caballeria noble Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, bonificacion al luchar en nieve Formacion: escuadra y cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 10-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 22 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 5 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 9, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 873 Mantenimiento: 229 Incursores marinos Atributos: pueden nadar, bonificacion al luchar en nieve, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-lanzas +7 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 12 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 432 Mantenimiento: 160 Seor de la guerra Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: sube la moral de las tropas cercanas, buena resistencia, carga poente, bonificacion al luchar en nieve Formacion: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 13-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 23 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 5 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 13, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 1503 Mantenimiento: 210 Infanteria con hacha escogida Atributos: pueden zapar, buena resistencia, el grito de guerra mejora el ataque, bonificacion al luchar en bosques y nieve, eficaz contra armadura Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 14-hachas(ignora 50% de la defensa enemiga) +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 14 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al luchar en nieve Moral: 9, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 450 Mantenimiento: 134 Francos Leva de lanceros Atributos: bonificacion al luchar en bosques o nieve, bonificacion al luchar contra caballeria, movimiento rapido Formacion: escuadra y muro de escudos Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-lanzas +4 al cargar +4 contra caballeria Ataque secundario: 11-jabalinas-50 alcance-3 por soldado Especial: bonificacion al parar cargas frontales, penalizacion contra infanteria Defensa total: 10 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 333 Mantenimiento: 115 Herrban de espadas Atributos: pueden zapar, bonificacion al luchar en bosques o nieve Formacion: escuadra, muro de escudos Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 9-espadas +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 20 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 5 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 459 Mantenimiento: 144 Herrban de hachas Atributos: pueden zapar, bonificacion al luchar en bosques y nieve Formacion: escuadra, muro de escudos Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 9-hacha(no ignora defensa) +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 17 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 4 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 5 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 459 Mantenimiento: 124 Herrban de franciscas Efectos: +6 contra elefantes y carros Atributos: pueden zapar, buena resistencia, el grito de guerra mejora el ataque, bonificacion al luchar en bosques y nieve Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 11-hacha(no ignora defensa) +5 al cargar Ataque secundario: 6-francisca(ignora 50% de la defensa enemiga)-40 alcance 2 por soldado Defensa total: 19 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 5 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al luchar en nieve Moral: 9, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 585 Mantenimiento: 163 Cazadores Efectos: +6 contra elefantes y carros Atributos: expertos al ocultarse en bosques y hierba alta, buena resistencia, pueden nadar, bonificacion al luchar en bosques y nieve, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-arcos-120 alcance-30 flechas por soldado Ataque secundario: 6-lanzas? +5 al cargar Defensa total: 8 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 270 Mantenimiento: 105 Guardia personal de paladines Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: Suben la moral de las tropas cercanas, muy buena resistencia, bonificacion al combatir en nieve, carga potente Formacion: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 11-lanzas +9 al cargar Ataque secundario: 14-espadas +5 al cargar Defensa total: 25 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 12 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 5 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 13, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 1557 Mantenimiento: 240 Guerreros nobles Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, bonificacion al combatir en nieve Formacion: escuadra y cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 10-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 22 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 5 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 9, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 873 Mantenimiento: 229 Incursores Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: pueden nadar, bonificacion al comatir en nieve, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 11 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 342 Mantenimiento: 146 Celtas Lanceros pictos Atributos: Bonificacion al combatir en bosques o nieve, bonificacion al luchar contra caballeria Formacion: escuadra y schiltrom(anti flanqueos) Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas +4 al cargar Ataque secundario: Especial: bonificacion contra cargas frontales, penalizacion contra infanteria Defensa total: 11 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 315 Mantenimiento: 115 Gallowglasses Atributos: pueden zapar, el grito de guerra mejora el ataque, bonificacion al luchar en bosques o nieve Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 13-espadas +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 17 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 9, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 450 Mantenimiento: 124 Ballesteros pictos Efectos: +6 contra elefantes y carros Atributos: expertos al ocultarse en bosques, bonificacion al combatir en bosques o nieve Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-ballesta-70 alcance-20 flechas por soldado(ignora 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: 5-espadas +2 al cargar Defensa total: 8 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 5, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 315 Mantenimiento: 105 Kerns Efectos: +6 contra elefantes y carros Atributos: expertos al ocultarse en bosques y hierba alta, bonificacion al combatir en bosques o nieve, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 9-jabalinas-55 alcance-6 por soldado Ataque secundario: 6-espadas +4 al cargar Defensa total: 7 Armadura: 0 Habilidad defensiva: 4 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 216 Mantenimiento: 67 Honderos Efectos: +6 contra elefantes y carros Atributos: expertos al ocultarse en bosques y hierbas altas, pueden nadar, bonificacion al luchar en bosques y nieve, eficaz contra armadura movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 3-piedras-80 alcance-40 por soldado(ignora el 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: 3-espadas +1 al cargar Defensa total: 9 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 4 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 3, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 207 Mantenimiento: 76 Mastines de culann Atributos: asustan a la infanteria enemiga, muy buena resistencia, pueden nadar, el grito de guerra mejora su ataque y los vuelve berserker, bonificacion al luchar en bosques y nieve, eficaz contra armadura, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 11-mazas +7 al cargar (ignora el 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: Defensa total: 5 Armadura: 0 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 15, berserker, sin entrenar Coste de reclutamiento: 621 Mantenimiento: 180 Caballeria de nobles del clan Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, carga potente, bonificacion al luchar en nieve Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 10-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 19 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 9, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 729 Mantenimiento: 210 Carros escotos Efectos: -8 contra elefantes, -4 contra camellos Atributos: bonificacion al luchar en nieve, eficaz contra armadura, carga potente, ataque especial(lanza a los hombres por los aires) Formacion: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 9-jabalinas-55 alcance.6 por soldado Ataque secundario: 5-? +7 al cargar (ignora 50% de la defensa enemiga) Especial: su ataque lanza a los hombres por los aires Defensa total: 6 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 3 Escudo: Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 360 Mantenimiento: 189 Druidas Atributos: expertos al ocultarse en bosques, su canto sube la moral de las tropas cercanas, pueden nadar Formacion: horda Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 11-espadas +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 12 Armadura: 4 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 11, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 279 Mantenimiento: 154 Mastines de guerra Atributos: pueden nadar, bonificacion al luchar en bosques y nieve Formacion: horda Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 10-cotundente(perros) +2 al cargar Ataque secundario: 4-cuchillos +2 al cargar Defensa total: 8 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, - 2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 477 Mantenimiento: 150 Seor de la guerra Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: sube la moral de las tropas cercanas, buena resistencia, carga potente, bonificacion al luchar en nieve Formacion: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 13-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 20 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 13, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 1314 Mantenimiento: 201