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Guia de unidades

Alamanes, Lombardos, Burgundios


Sajones, Francos y Celtas
Partida de lanceros
Atributos: bonificacion al luchar en bosques y nieve, bonificacion al
luchar contra caballeria, movimiento rapido
Formacion: escuadra y schiltrom (antiflanqueo)
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 6-lanzas +4 al cargar +4 contra caballeria
Especial: penalizacion al luchar contra infanteria, bonificacion contra
cargas frontales de caballeria
Defensa total: 11
Armadura: 3
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: 3
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al
luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 315
Mantenimiento: 115
Infanteria con hacha escogida
Atributos: pueden zapar, buena resistencia, el grito de guerra mejora el
ataque, bonificacion al luchar en bosques y nieve, eficaz contra armadura
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 14-hachas(ignora 50% de la defensa enemiga) +5 al
cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 14
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 8
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 4
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al
luchar en nieve
Moral: 9, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 450
Mantenimiento: 134
Arqueros lombardos
Efectos: +6 contra elefantes y carros
Atributos: expertos al esconderse en bosques, pueden
esconderse en hierbas altas, buena resistencia, pueden
nadar, bonificacion al luchar en bosques y nieve,
movimiento rapido
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 8-arcos-140 alcance-30 flechas por
soldado
Ataque secundario: 5-espadas +2 al cargar
Defensa total: 8
Armadura: 3
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 3
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al
luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 342
Mantenimiento: 105
Arqueros escogidos
Efectos: +6 contra elefantes y carros
Atributos: buena resistencia, pueden nadar, bonificacion al luchar
en bosques y nieve
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 7-arcos-130 alcance-30 flechas por soldado
Ataque secundario: 8-espadas +4 al cargar
Defensa total: 11
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 4
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al
luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 405
Mantenimiento: 105
Berserker lombardos
Atributos: Asustan a la infanteria enemiga, muy buena
resistencia, pueden nadar, el grito de guerra mejora el
ataque y los vuelve berserker, bonificacion al luchar en
bosques y nieve
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 2
Ataque primario: 14-espadas +7 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 9
Armadura: 2
Habilidad defensiva: 7
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al
luchar en nieve
Moral: 15, berserker, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 729
Mantenimiento: 188
Banda de oro
Atributos: pueden zapar, buena resistencia, el grito de guerra
mejora el ataque, bonificacion al luchar en bosques y nieve
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 12-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 12
Armadura: 5
Habilidad defensiva: 7
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 3
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al
luchar en nieve
Moral: 11, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 387
Mantenimiento: 105
Caballeria noble
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: Buena resistencia, bonificacion al luchar en nieve
Formacion: escuadra y cua
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 10-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 22
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 9
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 5
Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve
Moral: 9, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 873
Mantenimiento: 229
Caballeria barbara
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: buena resistencia, pueden nadar, carga potente,
bonificacion al luchar en nieve, movimiento rapido
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 7-lanzas +7 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 7
Armadura: 2
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve
Moral: 5, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 279
Mantenimiento: 134
Incursores nocturnos
Atributos: expertos al ocultarse en bosques y hierbas altas, buena
resistencia, pueden nadar, el grito de guerra mejora el ataque, asustan a
la infanteria enemiga, bonificacion al luchar en bosques y nieve
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 12-hachas(no ignoran defensa) +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 9
Armadura: 2
Habilidad defensiva: 4
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, - 2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al
luchar en nieve
Moral: 11, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 342
Mantenimiento: 126
Lanceros burgundios
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: carga potente, bonificacion al luchar en nieve,
movimiento rapido
Formacion: escuadra y cua
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 7-lanzas +10 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 17
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 7
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 4
Factor terreno: - 2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve
Moral: 9, impetuosos, entrenados
Coste de reclutamiento: 657
Mantenimiento: 199
Perros de guerra
Atributos: pueden nadar, bonificacion al luchar en bosques y nieve
Formacion: horda
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 10-cotundente(perros) +2 al cargar
Ataque secundario: 4-cuchillos +2 al cargar
Defensa total: 8
Armadura: 3
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 3
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, - 2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al
luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 477
Mantenimiento: 150
Guardia escogida del caudillo
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: sube la moral de las tropas cercanas, buena
resistencia, carga potente, bonificacion al luchar en nieve
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 2
Ataque primario: 13-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 20
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 10
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 4
Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve
Moral: 13, impetuosos, entrenados
Coste de reclutamiento: 1314
Mantenimiento: 201
Sajones
Leva de lanceros
Atributos: Bonificacion al luchar en bosques y nieve,
bonificacion al luchar contra caballeria, movimiento rapido
Formacion: escuadra, muro de escudos
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 7-lanzas +4 al cargar +4 contra caballeria
Ataque secundario: 11-jabalinas-50 alcance-3 por soldado
Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria,
penalizacion al luchar contra infanteria
Defensa total: 10
Armadura: 2
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al
luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 333
Mantenimiento: 115
Quilla de sajones
Atributos: bonificacion al luchar en bosques y nieve, bonificacion al
luchar contra caballeria
Formacion: escuadra, muro de escudos
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 7-lanzas +4 al cargar +8 contra caballeria
Especial: Bonificacion contra cargas frontales de caballeria,
penalizacion contra infanteria
Ataque secundario:
Defensa total: 16
Armadura: 4
Habilidad defensiva: 6
Escudo: 6
Fatiga extra al luchar en desiertos: 4
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al
luchar en nieve
Moral: 5, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 342
Mantenimiento: 115
Cazadores
Efectos: +6 contra elefantes y carros
Atributos: expertos al ocultarse en bosques y hierba alta, buena
resistencia, pueden nadar, bonificacion al luchar en bosques y
nieve, movimiento rapido
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 7-arcos-120 alcance-30 flechas por soldado
Ataque secundario: 6-lanzas? +5 al cargar
Defensa total: 8
Armadura: 2
Habilidad defensiva: 6
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al
luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 270
Mantenimiento: 105
Soldados de la casa sajona
Atributos: pueden zapar, buena resistencia,
bonificacion al luchar en bosques y nieve
Formacion: escuadra, muro de escudos
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 11-espadas +4 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 23
Armadura: 7
Habilidad defensiva: 10
Escudo: 6
Fatiga extra al luchar en desiertos: 5
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al
luchar en nieve
Moral: 10, disciplinados, altamente entrenados
Coste de reclutamiento: 513
Mantenimiento: 220
Caballeria noble
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: buena resistencia, bonificacion al luchar en nieve
Formacion: escuadra y cua
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 10-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 22
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 9
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 5
Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve
Moral: 9, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 873
Mantenimiento: 229
Incursores marinos
Atributos: pueden nadar, bonificacion al luchar en nieve,
movimiento rapido
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 7-lanzas +7 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 12
Armadura: 3
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 3
Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve
Moral: 5, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 432
Mantenimiento: 160
Seor de la guerra
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: sube la moral de las tropas cercanas, buena
resistencia, carga poente, bonificacion al luchar en nieve
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 2
Ataque primario: 13-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 23
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 10
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 5
Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve
Moral: 13, impetuosos, entrenados
Coste de reclutamiento: 1503
Mantenimiento: 210
Infanteria con hacha escogida
Atributos: pueden zapar, buena resistencia, el grito de guerra
mejora el ataque, bonificacion al luchar en bosques y nieve,
eficaz contra armadura
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 14-hachas(ignora 50% de la defensa
enemiga) +5 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 14
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 8
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 4
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al
luchar en nieve
Moral: 9, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 450
Mantenimiento: 134
Francos
Leva de lanceros
Atributos: bonificacion al luchar en bosques o nieve, bonificacion al
luchar contra caballeria, movimiento rapido
Formacion: escuadra y muro de escudos
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 7-lanzas +4 al cargar +4 contra caballeria
Ataque secundario: 11-jabalinas-50 alcance-3 por soldado
Especial: bonificacion al parar cargas frontales, penalizacion contra
infanteria
Defensa total: 10
Armadura: 2
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 333
Mantenimiento: 115
Herrban de espadas
Atributos: pueden zapar, bonificacion al luchar en bosques o nieve
Formacion: escuadra, muro de escudos
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 9-espadas +5 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 20
Armadura: 7
Habilidad defensiva: 7
Escudo: 6
Fatiga extra al luchar en desiertos: 5
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al
luchar en nieve
Moral: 5, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 459
Mantenimiento: 144
Herrban de hachas
Atributos: pueden zapar, bonificacion al luchar en bosques y nieve
Formacion: escuadra, muro de escudos
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 9-hacha(no ignora defensa) +5 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 17
Armadura: 7
Habilidad defensiva: 4
Escudo: 6
Fatiga extra al luchar en desiertos: 5
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3
al luchar en bosques,+2 al luchar en nieve
Moral: 5, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 459
Mantenimiento: 124
Herrban de franciscas
Efectos: +6 contra elefantes y carros
Atributos: pueden zapar, buena resistencia, el grito de guerra
mejora el ataque, bonificacion al luchar en bosques y nieve
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 11-hacha(no ignora defensa) +5 al cargar
Ataque secundario: 6-francisca(ignora 50% de la defensa
enemiga)-40 alcance 2 por soldado
Defensa total: 19
Armadura: 7
Habilidad defensiva: 6
Escudo: 6
Fatiga extra al luchar en desiertos: 5
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques,+2 al
luchar en nieve
Moral: 9, impetuosos, entrenados
Coste de reclutamiento: 585
Mantenimiento: 163
Cazadores
Efectos: +6 contra elefantes y carros
Atributos: expertos al ocultarse en bosques y hierba alta, buena
resistencia, pueden nadar, bonificacion al luchar en bosques y nieve,
movimiento rapido
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 7-arcos-120 alcance-30 flechas por soldado
Ataque secundario: 6-lanzas? +5 al cargar
Defensa total: 8
Armadura: 2
Habilidad defensiva: 6
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al
luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 270
Mantenimiento: 105
Guardia personal de paladines
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: Suben la moral de las tropas cercanas, muy buena resistencia,
bonificacion al combatir en nieve, carga potente
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 2
Ataque primario: 11-lanzas +9 al cargar
Ataque secundario: 14-espadas +5 al cargar
Defensa total: 25
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 12
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 5
Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve
Moral: 13, disciplinados, altamente entrenados
Coste de reclutamiento: 1557
Mantenimiento: 240
Guerreros nobles
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: buena resistencia, bonificacion al combatir en nieve
Formacion: escuadra y cua
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 10-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 22
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 9
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 5
Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve
Moral: 9, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 873
Mantenimiento: 229
Incursores
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: pueden nadar, bonificacion al comatir en nieve,
movimiento rapido
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 6-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 11
Armadura: 3
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: 3
Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 342
Mantenimiento: 146
Celtas
Lanceros pictos
Atributos: Bonificacion al combatir en bosques o nieve,
bonificacion al luchar contra caballeria
Formacion: escuadra y schiltrom(anti flanqueos)
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 6-lanzas +4 al cargar
Ataque secundario:
Especial: bonificacion contra cargas frontales, penalizacion contra
infanteria
Defensa total: 11
Armadura: 3
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: 3
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al
luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 315
Mantenimiento: 115
Gallowglasses
Atributos: pueden zapar, el grito de guerra mejora el ataque,
bonificacion al luchar en bosques o nieve
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 13-espadas +5 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 17
Armadura: 7
Habilidad defensiva: 10
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 4
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al
luchar en nieve
Moral: 9, impetuosos, entrenados
Coste de reclutamiento: 450
Mantenimiento: 124
Ballesteros pictos
Efectos: +6 contra elefantes y carros
Atributos: expertos al ocultarse en bosques, bonificacion al combatir en bosques o nieve
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 6-ballesta-70 alcance-20 flechas por soldado(ignora 50% de la defensa enemiga)
Ataque secundario: 5-espadas +2 al cargar
Defensa total: 8
Armadura: 3
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 3
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al
luchar en nieve
Moral: 5, normal, entrenados
Coste de reclutamiento: 315
Mantenimiento: 105
Kerns
Efectos: +6 contra elefantes y carros
Atributos: expertos al ocultarse en bosques y hierba alta, bonificacion
al combatir en bosques o nieve, movimiento rapido
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 9-jabalinas-55 alcance-6 por soldado
Ataque secundario: 6-espadas +4 al cargar
Defensa total: 7
Armadura: 0
Habilidad defensiva: 4
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al
luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 216
Mantenimiento: 67
Honderos
Efectos: +6 contra elefantes y carros
Atributos: expertos al ocultarse en bosques y hierbas altas, pueden
nadar, bonificacion al luchar en bosques y nieve, eficaz contra armadura
movimiento rapido
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 3-piedras-80 alcance-40 por soldado(ignora el 50% de
la defensa enemiga)
Ataque secundario: 3-espadas +1 al cargar
Defensa total: 9
Armadura: 2
Habilidad defensiva: 4
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al
luchar en nieve
Moral: 3, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 207
Mantenimiento: 76
Mastines de culann
Atributos: asustan a la infanteria enemiga, muy buena resistencia,
pueden nadar, el grito de guerra mejora su ataque y los vuelve berserker,
bonificacion al luchar en bosques y nieve, eficaz contra armadura,
movimiento rapido
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 2
Ataque primario: 11-mazas +7 al cargar (ignora el 50% de la defensa
enemiga)
Ataque secundario:
Defensa total: 5
Armadura: 0
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al
luchar en nieve
Moral: 15, berserker, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 621
Mantenimiento: 180
Caballeria de nobles del clan
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: buena resistencia, carga potente,
bonificacion al luchar en nieve
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 10-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 19
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 9
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 4
Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve
Moral: 9, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 729
Mantenimiento: 210
Carros escotos
Efectos: -8 contra elefantes, -4 contra camellos
Atributos: bonificacion al luchar en nieve, eficaz contra
armadura, carga potente, ataque especial(lanza a los hombres por
los aires)
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 2
Ataque primario: 9-jabalinas-55 alcance.6 por soldado
Ataque secundario: 5-? +7 al cargar (ignora 50% de la defensa
enemiga)
Especial: su ataque lanza a los hombres por los aires
Defensa total: 6
Armadura: 3
Habilidad defensiva: 3
Escudo:
Fatiga extra al luchar en desiertos: 3
Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve
Moral: 5, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 360
Mantenimiento: 189
Druidas
Atributos: expertos al ocultarse en bosques, su canto
sube la moral de las tropas cercanas, pueden nadar
Formacion: horda
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 11-espadas +5 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 12
Armadura: 4
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: 3
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al
luchar en nieve
Moral: 11, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 279
Mantenimiento: 154
Mastines de guerra
Atributos: pueden nadar, bonificacion al luchar en bosques y nieve
Formacion: horda
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 10-cotundente(perros) +2 al cargar
Ataque secundario: 4-cuchillos +2 al cargar
Defensa total: 8
Armadura: 3
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 3
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, - 2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al
luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 477
Mantenimiento: 150
Seor de la guerra
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: sube la moral de las tropas cercanas, buena
resistencia, carga potente, bonificacion al luchar en nieve
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 2
Ataque primario: 13-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 20
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 10
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 4
Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve
Moral: 13, impetuosos, entrenados
Coste de reclutamiento: 1314
Mantenimiento: 201

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