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1.

1 CONCEPTOS SOBRE COMUNICACIONES INALAMBRICAS



Telecomunicacin: Toda emisin, transmisin y recepcin de signos, seales, escritos, imgenes,
sonidos e informacin de cualquier naturaleza por cable, ondas de radio, medios pticos u otros
sistema electromagnticos [MOYA].
Red de Comunicacin: Incluye una serie de dispositivos interconectados para soportar la
transmisin de informacin.
Red Inalmbrica: Conjunto de dispositivos conectados por enlaces inalmbricos tales como radio.
Red mvil: Es una red de comunicacin conformada por dispositivos que pueden cambiar su
localizacin de un momento a otro (usuarios nmadas).
Puertos de comunicacin (Conectividad). Son los circuitos electrnicos que permiten el
intercambio de informacin entre otros dispositivos como computadoras, telfonos celulares,
impresoras, cmaras digitales, PDAs, etc.
A continuacin se explican los principales puertos:
USB. El Bus Serial Universal es el estndar ms comnmente utilizado para sincronizar con la
computadora.
Serial. Soporta el protocolo RS-232 para la transmisin serie asncrona. Este puerto se detallar en
un artculo posterior
Infrarrojo o IrDA. Validado por la Asociacin de Datos Infrarroja (Infrared Data Association), se
trata de un estndar desarrollado por un grupo de fabricantes de dispositivos para transmitir
datos a travs de ondas de luz. Esta conexin inalmbrica se transmite a muy baja velocidad y, al
igual que un control remoto de TV, se debe tener lnea de vista con el receptor ya que cualquier
desviacin u obstculo impide la conexin.
Bluetooth. Es una nueva forma de transmisin por radiofrecuencia entre aparatos electrnicos
que cuenten con tarjeta de este mismo tipo; es ms rpida, tiene un alcance de hasta 10 metros y
no requiere de lnea de vista. Se trata de un estndar Wireless LAN (inalmbrico para redes tipo
LAN) que surge con la finalidad de simplificar el mecanismo para intercambiar informacin en una
forma serial, adems, est optimizado para aplicaciones en Internet
Wi-Fi
Es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica. Los dispositivos
habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un
smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto
de acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20
metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes reas la
superposicin de mltiples puntos de acceso .
La norma IEEE 802.11 original admita transmisiones en redes inalmbricas con tasas de
transferencia de datos de hasta 2 Mbps en la banda ISM (Industrial, cientfica, mdica).
WiFi se utiliza como denominacin genrica para los productos que incorporan cualquier variante
de la tecnologa inalmbrica IEEE 802.11, que permite la creacin de redes de trabajo sin cables
(WirelessLAN).
Ventajas del WIFI:
* Rapidez de instalacin.
* Facilidad de funcionamiento, como tambin movilidad (el usuario decide dnde trabaja, ya que
ahora el puesto de trabajo se restringe a la zona de cobertura inalmbrica).
* Transparencia (la red funcionar como si hubiera puesto un cable).
* Gran escalabilidad (puede dar de alta a centenares de usuarios en la propia red).
GPRS

GPRS sus siglas significan Global Packet Radio Service y es una arquitectura para redes de
rea amplia(WAN) la cual est compuesta de sistemas y protocolos de comunicaciones
claramente definidos y estandarizados.Dichos sistemas hacen posible la transmisin de
datos en forma de paquetes a travs de una red celular, en ellos se encuentra el servicio
de WAP, SMS, MMS, Internet.
DISPOSITIVO MVIL
Se puede definir como un aparato de dimensiones pequeas, con algunas capacidades
de procesamiento, con conexin permanente o intermitente a una red, con memoria
limitada, que ha sido diseado especficamente para realizar funciones generales, pero
que puede llevar a cabo otras funciones ms especficas.





1.2 EVOLUCION DE LOS DISPOSITIVOS DE COMPUTO MOVIL
HISTORIA DE LAS REDES INALMBRICAS
En los ltimos aos se ha verificado la proliferacin de redes inalmbricas. Esto se debe a
varias razones, como el estilo de vida actual, la necesidad de mantener conectividad a
redes locales o Internet de forma constante, el soporte a la movilidad, mayor flexibilidad,
etc.
La evolucin de las redes mviles esta estrechamente ligado a la evolucin de las redes
fijas.
Orgenes de la comunicacin inalmbrica
En el ao 1880, Graham Bell y Summer Tainter inventaron el primer aparato de
comunicacin sin cables, el fotfono. El fotfono permita la transmisin del sonido por
medio de una emisin de luz, pero no tuvo mucho xito debido a que por aquel entonces
todava no se distribua la electricidad y las primeras bombillas se haban inventado un
ao antes.
En 1888 el fsico alemn Rudolf Hertz realiz la primera transmisin sin cables con ondas
electromagnticas mediante un oscilador que us como emisor y un resonador que haca
el papel de receptor. Seis aos despus, las ondas de radio ya eran un medio de
comunicacin. En 1899 Guillermo Marconi consigui establecer comunicaciones
inalmbricas a travs del canal de la Mancha, entre Dover y Wilmereux y, en 1907, se
transmitan los primeros mensajes completos a travs del Atlntico. Durante la Segunda
Guerra Mundial se produjeron importantes avances en este campo.
Primera red local inalmbrica
A finales de 1970, la red Aloha comenzara a funcionar con un notable xito. El trabajo de
Norman Abramson sirvi como fundamento para definir el protocolo de comunicaciones
va satlite Inmarsat (Abramson asesor a la ONU en comunicaciones va satlite entre
1972 y 1985). Adems, Aloha se convertira en la primera red de conmutacin de
paquetes realizada mediante tecnologas inalmbricas y, en 1972, sera la primera red en
conectarse a ARPANET, al instalarse un nodo en las instalaciones de la Universidad de
Hawi.
Y qu tiene que ver Aloha con Ethernet? La respuesta a esta pregunta comienza a
materializarse en el ao 1971, gracias a Robert Metcalfe, por aquel entonces un joven
graduado del MIT que preparaba su tesis doctoral sobre redes de conmutacin de
paquetes y que, con el paso de los aos, fundara la empresa 3Com.
Dentro de la documentacin que manej Metcalfe para preparar su tesis, sigui el trabajo
de Abramson con la red Aloha y pens que era posible mejorar el desempeo de esta red
si las estaciones eran capaces de detectar que el canal estaba ya en uso (minimizando an
ms las colisiones). Estas mejoras del CSMA formularan la base del CSMA/CD (Acceso
Mltiple con Deteccin de Portadora y Deteccin de Colisiones), el protocolo sobre el que
se desarrolla Ethernet.
Primer-diagrama-de-Ethernet

Tras obtener su doctorado, Metcalfe ingresara en 1972 en uno de los centros de
investigacin tecnolgica ms importantes del mundo, el Xerox PARC. Dentro de Xerox
PARC, Metcalfe se uni al grupo que trabajaba en el Xerox Alto y, concretamente, en el
equipo que diseaba el sistema de impresin en red. Para realizar su trabajo sigui
apoyndose en el sistema Aloha y lo evolucion hasta desarrollar el Alto Aloha Network,
es decir, la primera implementacin de Ethernet.
A finales de la dcada de los setenta se publicaron los resultados de un experimento
consistente en utilizar enlaces infrarrojos para crear una red local en una fbrica llevado a
cabo por IBM en Suiza.
IEEE
Para que las redes inalmbricas se pudieran expandir sin problemas de compatibilidad
haba que establecer unos estndares, por ello IEEE cre un grupo de trabajo especfico
para esta tarea llamado 802.11, as pues, se definira con este estndar el uso del nivel
fsico y de enlace de datos de la red (donde entra la MAC comentada anteriormente),
especificando sus normas de funcionamiento. De este modo lo nico que diferencia una
red inalmbrica de una que no lo es, es cmo se transmiten los paquetes de datos, el resto
es idntico. La consecuencia de esto es que el software que vaya funcionar con la red, no
deber tener en cuenta qu tipo de red es y que ambos tipos de redes son totalmente
compatibles.
IEEE 802.11 define dos modos bsicos de operacin: ad-hoc e infraestructura. El primero
se basa en que los terminales se comunican libremente entre s, se suele encontrar en
entornos militares, operaciones de emergencia, redes de sensores, comunicacin entre
vehculos, etc. El segundo y mayoritario, en que los equipos estn conectados con uno o
ms puntos de acceso normalmente conectados a una red cableada que se encargan del
control de acceso al medio, podemos ver este modo de operacin en hogares, empresas e
instituciones pblicas.

Las comunicaciones inalmbricas, telefona mvil
El telfono mvil se remonta a los inicios de la Segunda Guerra Mundial, donde ya se vea
que era necesaria la comunicacin a distancia, es por eso que la compaa Motorola cre
un equipo llamado Handie Talkie H12-16, que es un equipo que permite el contacto con
las tropas va ondas de radio cuya banda de frecuencias en ese tiempo no superaban los
60 MHz..
Este fue el inicio de una de las tecnologas que ms avances tiene, aunque contina en la
bsqueda de novedades y mejoras.
Durante ese periodo y 1985 se comenzaron a perfeccionar y amoldar las caractersticas de
este nuevo sistema revolucionario ya que permita comunicarse a distancia. Fue as que en
los aos 1980 se lleg a crear un equipo que ocupaba recursos similares a los Handie
Talkie pero que iba destinado a personas que por lo general eran grandes empresarios y
deban estar comunicados, es ah donde se crea el telfono mvil y marca un hito en la
historia de los componentes inalmbricos ya que con este equipo podra hablar a
cualquier hora y en cualquier lugar.
Historia de la Redes Mviles e Inalmbricas
En 1947, D.H Ring de los Laboratorios Bell propusieron el concepto de celda que permita
la reutilizacin de las frecuencias.
Sin embargo, no fue sino hasta 30 aos despus que este sistema se desarrollara.
Se creo el primer sistema de telefona mvil bidireccional (IMTS, Improved Mobile
Telephone System)( no celular).
El primer sistema de telefona mvil se le atribuye a los europeos, quienes hacia los aos
40 crearon un sistema en Estocolmo a travs L.M. Ericsson.
Sistemas Celulares
Hasta 1969, ms de 20 aos despus que Ring introdujo el concepto de celdas, que los
Laboratorios Bell emplean el concepto de reuso de las frecuencias en un servicio
comercial, en un tren que viajaba entre Nueva York y Washington. Sin embargo, no fue
sino hasta 1978, que entra en funcionamiento el primer sistema celular funcional.
Aparentemente el primer sistema celular fue a operar comercialmente en Arabia Saudita a
travs de la operadora Bahrain Telephone Company (Batelco) en Mayo, 1978
[privaline][moya]. El sistema tena 2 celdas y 250 abonados, 20 canales en la banda de los
400 MHz.
Este sistema de conexin de la telefona celular se ha ampliado y desarrollado,
paralelamente con la evolucin tecnolgica de los propios telfonos mviles, cuyo proceso
se identifica por generaciones de acuerdo a los avances que se van introduciendo. Hasta
los momentos se cuentan cuatro:
1G- Redes anlogas: La primera generacin surgi a finales de los aos setenta y
comienzos de los ochenta del siglo pasado. Esta tecnologa, caracterizada por ser
analgica y nicamente para voz, introdujo la utilizacin de mltiples celdas y la capacidad
de transferir llamadas de un lugar a otro mientras el usuario viajaba durante la
conversacin, para lo cual la torre de cobertura se enlazaba con los sitios de clulas
cercanas para mantener la comunicacin.

Sin embargo, la transmisin de estas celdas era inexacta y tampoco tena buena calidad de
sonido. La tecnologa predominante de esta generacin fue el Sistema Avanzado de
Telefona Mvil, Advanced Mobile Phone System (AMPS por sus siglas en ingls), el cual se
emple con mayor fuerza en Estados Unidos.
2G- Globalizacin digital: A diferencia de la anterior, en la segunda generacin todo el
proceso es digital. Hay que recordar que tanto la 1G como la 2G empleaban sistemas
digitales para la conexin de las radio bases con la red telefnica, pero en la primera de
ellas la transmisin se realizaba nica y exclusivamente de manera analgica.

En la segunda generacin, tambin se presentaron avanzados telfonos celulares, con
dimensiones ms pequeas, que se conectaban con rapidez a la seal de las redes. En este
perodo, sin duda, el mvil tuvo un gran crecimiento y popularidad, entre otras cosas por
la aparicin de los telfonos prepagos. De igual forma, los usuarios dispusieron por
primera vez de una herramienta muy eficaz para la comunicacin: los mensajes de texto
SMS (Short Message Service).

Inicialmente, estos SMS fueron posible a travs del Sistema Global para Comunicaciones
Mviles, Global System for Mobile Communications(GMS), hoy el estndar ms popular
de telefona celular en el mundo, con ms de 3 billones de usuarios en 212 pases. Luego,
el servicio de mensajes de texto estuvo disponible en todas las redes digitales. Durante
esta 2G, los suscriptores tambin pudieron disfrutar de los ringtones pagos.
3G- Alta transmisin: Antes de llegar a la tercera generacin, la telefona celular incorpor
mejoras tecnolgicas a la 2G, cuyos avances fueron modificando su concepto. Entonces se
hablaba de generaciones 2.5G y 2.75G, que en realidad abonaron el camino para esta 3G,
la cual como diferencia bsica sobre la precedente es la conmutacin de paquetes para la
transmisin de data. Con esta innovacin, qu beneficios tiene el usuario?

Sencillo. Con la capacidad de transmisin de voz y datos a travs de la telefona mvil, los
servicios de la tercera generacin permiten al suscriptor la posibilidad de transferir tanto
voz y datos en una simple comunicacin telefnica o una videoconferencia, as como
tambin transmitir nicamente datos sin voz- como descargas de programas,
intercambio de correos electrnicos, mensajera instantnea, etc., y todo con una
velocidad de 384 kbps que posibilita ver videos.

Esta transmisin de datos se facilita desde el momento en que los telfonos celulares de
3G tuvieron acceso a conexiones de Internet. Asimismo, el desarrollo tecnolgico
alcanzado permite la compatibilidad mundial y la coexistencia con los servicios mviles
con las redes de segunda generacin. Por si fuera poco, la 3G increment el grado de
seguridad al autenticar la red a la que se est conectando.
4G- Velocidad futurstica: El gran avance tecnolgico que distinguir la cuarta generacin
de la 3G tiene que ver con la eliminacin de los circuitos de intercambio, para emplear
nicamente las redes IP (protocolo de Internet), es decir, aquellas que se producen con la
confluencia entre redes de cables e inalmbricas, aptas para celulares inteligentes o
smartphones y modems inalmbricos, entre otros.

Todos los datos, incluyendo la voz de las llamadas, sern transmitidas por intermedio de
paquetes conmutados con una velocidad que estar por encima de 1 GBps, adems de
contar con mayor ancho de banda. Con estos valores, a travs de un telfono mvil o
celular se puede obtener una perfecta recepcin para la televisin high definition o de alta
resolucin.

Como vern, de generacin a generacin, los telfonos celulares hacen su llamada hacia el
futuro y nosotros la respondemos.
Evolucin de los dispositivos mviles
Los dispositivos utilizados para la telefona mvil han evolucionado con el paso del tiempo
de una forma increble desde el primer dispositivo creado en 1973 que fue un Motorola
DynaTac que en sus tiempos fue el avance tecnolgico ms grande que poda haber que
adems tena un costo muy elevado y muy pocas personas podan tenerlo, con la
evolucin este dispositivo no paso a ser ms que un ladrillo estorboso y costoso.
La telefona mvil desde este equipo fue evolucionando tanto fsicamente como a nivel de
software, han pasado muchos tipos de telfonos desde los que servan solo para mandar
mensajes y realizar llamadas, los bper, los que tenan una pantalla monocromtica, de ah
evolucionaron a pantallas a colores, se les insertaron cmaras, pantallas con mejor
definicin hasta llegar lo que conocemos hoy en da como Smartphone con miles de
funciones.
Los dispositivos fijos pueden tener una capacidad de almacenamiento demasiado grande,
los dispositivos mviles son lo contrario ya que por su tamao es complicado que cuenten
con una gran capacidad por ello muchos de dispositivos actuales se les integran puertos
para memoria micro SD, que sirven para ampliar la memoria interna con la que cuente el
dispositivo, en otros dispositivos como son los de Apple no es posible ya que su
arquitectura no lo permite y solo contaran con la memoria con la que venga integrado el
dispositivo.



1.3 PLATAFORMAS PARA COMPUTO MOVIL
PLATAFORMAS DE DESARROLLO DE APPS MVILES
El desarrollo de aplicaciones mviles es ms importante que nunca para las empresas. Las
organizaciones de desarrollo estn en busca de una plataforma de desarrollo de
aplicaciones mviles (MADP) que pueda darle soporte a sus proyectos actuales y futuros.
Plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados
mdulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema est
definido por un estndar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y
una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones).
SAP

En comparacin con los otros principales proveedores de software independientes (ISV),
SAP apost primero por la movilidad. Su ltima oferta mvil, Sybase Unwired Platform
(SUP), ha madurado rpidamente desde su lanzamiento inicial en el 2010, proporcionando
un entorno flexible de desarrollo de aplicaciones con plug-ins para Eclipse y Visual Studio,
junto con un estudio propio. A pesar de que tiene una curva de aprendizaje ms
pronunciada que muchas otras soluciones, es una excelente opcin para ampliar las
iniciativas mviles, especialmente en relacin con la gestin de dispositivos mviles
(MDM) Afaria de SAP. SAP cerr su adquisicin de Syclo, otro proveedor lder de
plataformas de desarrollo de aplicaciones mviles, en junio de este ao.

Syclo

Adquirida por SAP en junio, Sydo inicialmente se especializada en aplicaciones de servicios
de campo y gestin de activos empresariales (EAM) para dispositivos robustos, pero en los
ltimos aos ha ampliado el alcance de su plataforma a todos los sistemas operativos
mviles ms comunes. Sin embargo, las empresas con necesidades de EAM y los usuarios
de campo basados en los servicios, probablemente obtengan el mximo provecho de
Syclo. Su capacidad Agentry MADP es una excelente plataforma para las aplicaciones B2E,
y ahora es compatible con muchos requisitos B2C. Agentry es especialmente buena en el
soporte de aplicaciones hbridas que se comportan como aplicaciones nativas e
implementaciones orientadas a la web.

Antenna

Antenna Mobility Platform (AMP) es una buena opcin para las organizaciones que
necesitan crear aplicaciones mltiples para varios tipos de dispositivos mviles y
desplegarlos como un servicio en la nube. AMP se compone de un estudio de desarrollo
junto con un servicio de tiempo de ejecucin de nube autnomo y escalable, y un
conjunto de clientes que la ejecutan en una amplia gama de dispositivos mviles. Su
oferta de software como servicio (SaaS) mvil, AMPchroma, que se estren en febrero del
2012, agrega ms capacidades, como la integracin con MDM basada en la adquisicin de
Volantis Systems por parte de Antenna.

Kony

Cuando debut por primera vez en el 2007, Kony se centr en las aplicaciones de cara al
consumidor, pero desde entonces ha aadido capacidades de B2E, a travs del
crecimiento orgnico. La plataforma de Kony es una buena opcin para proyectos que
requieren el uso de las caractersticas nativas en una gran variedad de dispositivos
mviles. El entorno puede ser utilizado para construir aplicaciones para tablets, telfonos
inteligentes, navegadores mviles e incluso navegadores de escritorio, y luego
implementarlas en todos ellos.
Adobe

Adobe Systems adquiri Nitobi Software, fabricante del marco PhoneGap, en el cuarto
trimestre del 2011. PhoneGap se utiliza para envolver aplicaciones HTML5 en
contenedores nativos, por lo que es una buena opcin para las empresas de medios con
requisitos de clientes mviles, o las organizaciones que quieran envolver aplicaciones web
mviles desarrolladas con otras plataformas como Sencha , Dojo Mobile, jQuery y otros.
Est disponible para Windows, Linux y Mac OS.
Sencha

Sencha adopt un enfoque centrado en la web para el desarrollo de aplicaciones mviles,
por lo que es una buena opcin para las organizaciones con una gran cantidad de
aplicaciones web y conocimientos de desarrollo JavaScript, pero con poca trayectoria en la
experiencia del desarrollo nativo. Su marco de desarrollo de aplicacin Touch Sencha se
basa en HTML5. A principios de este ao se sell un acuerdo con SAP para permitir que
sus clientes utilicen Sencha Touch para construir e integrarse con SUP.

jQuery Mobile

Parte del proyecto de cdigo abierto Software Freedom Conservancy, jQuery Mobile es
una buena opcin para las organizaciones que necesitan un marco web mvil de cdigo
abierto que les permitir aprovechar las capacidades de jQuery. El marco ofrece la
posibilidad de usar HTML, JavaScript y CSS para construir pginas web mviles interactivas
destinadas a una amplia gama de telfonos inteligentes, y se puede utilizar con PhoneGap
para construir aplicaciones mviles hbridas.
Appcelerator

Basada en Eclipse, la plataforma mvil Titanium de Appcelerator es una descarga gratuita
con servicios pre integrados de nube y una amplia biblioteca de extensiones de
aplicaciones en su mercado modular. Es una buena opcin para las organizaciones que
necesitan hacer desarrollo de aplicaciones multi sistema operativo aprovechando
conjuntos de habilidades basadas en la web. Appcelerator se ha asociado recientemente
con SAP, dndoles a los clientes de SAP la capacidad de usar Titanium para construir e
integrarse con SUP.

Verivo Software

Verivo Software se especializa en aplicaciones ligeras orientadas al cliente, por lo que es
una buena opcin para empresas que necesitan apoyar una amplia gama de tipos de
dispositivos y plataformas de desarrollo con recursos limitados. Para ayudar a
proporcionar una experiencia coherente, de experiencia de usuario nativo a travs de las
plataformas, Verivo proporciona elementos visuales/funcionales que pueden ser
compartidos a travs de plataformas.
Dojo

Dojo Mobile es un marco de desarrollo de cdigo abierto apoyado por la fundacin Dojo
Foundation, que est disponible como una descarga gratuita y se distribuye
comercialmente como parte de WebSphere de IBM. Es una buena opcin para las
organizaciones que necesitan un marco web mvil ligero y de cdigo abierto que les
permite aprovechar la experiencia de Dojo Toolkit. Dojo ofrece a los desarrolladores la
habilidad de usar HTML, JavaScript y Cascading Style Sheets (CSS) para crear pginas web
interactivas, tanto para los dispositivos mviles de escritorio y dispositivos mviles
Webkit. Puede crear aplicaciones nativas mviles cuando se utiliza junto con PhoneGap.

1.3 LENGUAJES DE PROGRAMACION PARA DISPOSITIVOS MOVILES
Hoy en da tenemos la posibilidad de tener acceso a diferentes aplicaciones y a internet
desde un telfono celular inteligente.
Para lograr esta tecnologa se requiere de diversos lenguajes de programacin que
permiten el desarrollo del software, entre los ms utilizados se encuentran:
J2ME
La plataforma Java Micro Edition, o anteriormente Java 2 Micro Edition (J2ME), es una
especificacin de un subconjunto de la plataforma Java orientada a proveer una coleccin
certificada de APIs de desarrollo de software para dispositivos con recursos restringidos.
Est orientado a productos de consumo como telfonos mviles y electrodomsticos.
Java se ha convertido en una excelente opcin para desarrollar juegos para mviles ya que
se puede desarrollar desde un PC y luego ser pasado fcilmente al dispositivo mvil.
ANDROID
Es un sistema operativo orientado a dispositivos mviles basado en una versin
modificada del ncleo Linux.Inicialmente fue desarrollado por Android Inc.
La presentacin de la plataforma Android se realiz junto con la fundacin Open Handset
Alliance, un consorcio de compaas de hardware, software y telecomunicaciones
comprometidas a los estndares abiertos para mviles. La plataforma permite el
desarrollo de aplicaciones por terceros a travs de SDK mediante el lenguaje de
programacin Java, y para emplear el lenguaje C una alternativa es utilizar NDK.
IPHONE - IPAD SDK
Es un kit de desarrollo de software para la plataforma iOS de Apple Inc que tiene el fin de
permitir a tener crear aplicaciones para iOS. Ha sido un lenguaje sujeto a muchas crticas
por estar disponible solo para MAC.
Los instrumentos utilizados para crear aplicaciones para iPhone est{an basados tambin
en Xcode e incluye compiladores cruzados y un emulador de iPhone llamado Aspen. El
lenguaje de programacin utilizado para Mac OS es llamado Objective-C.

WINDOWS PHONE 7 DEVELOPER TOOLS
El mismo entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Studio eficaz y fcil de usar a
dministra el desarrollo de las aplicaciones de telefona Windows Phone 7 Series.

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