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com
OBJETIVOS
Presentar al nstituto talia una propuesta clara y aplicable, para poder
utilizar el sistema de videoconferencias como un medio de impartir y recibir
capacitacin, transmitir conocimientos e intercambiar informacin de
manera interactiva, segura y confiable, mediante los recursos existentes en
el .S.T.
ntroducir, tanto a los estudiantes como a los profesores, en el uso de ste
mtodo de enseanza moderno y efectivo, con la finalidad de que puedan
interactuar directamente con personalidades reconocidas como eminencias
en cada tema, sin tener la necesidad de trasladarse a otro sitio, ciudad o
pas para lograrlo.
Manejar situaciones de crisis y contingencias de manera ms efectiva y
confiable.
Realizar la coordinacin de proyectos entre otros centros de estudio.
Permitir la educacin a distancia.
Permitir Contratacin y entrevistas.
Establecer adiestramiento y capacitacin.
Describir en forma ms general, el proceso para la realizacin de
videoconferencias usando dos mtodos:
Mtodo Tradicional: que utiliza un enlace satelital directo a travs de
una estacin terrena.
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Mtodo Propuesto: utilizando nternet, procedimiento de
videoconferencias utilizando el Video Phone y la conexin a nternet con
que cuenta el nstituto, adems del software adecuado.
Hacer un estudio comparativo entre los dos mtodos mencionados
anteriormente, las respectivas ventajas y desventajas, y la relacin costo /
beneficio de cada uno de ellos.
Analizar y explicar el funcionamiento y utilizacin del software necesario
para realizar videoconferencias.
Describir la aplicacin prctica del proyecto.
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!"#"E
Explicar las tcnicas y requisitos que nos permitan el diseo, implantacin y
buen funcionamiento de un sistema de videoconferencias para el ST que
tengan un subcentro de cmputo.
Analizar y describir algunos de los mtodos utilizados actualmente para la
realizacin de videoconferencias, tomando en cuenta los recursos del
nstituto.
Comparar los mtodos propuestos, a travs del anlisis de las ventajas y
desventajas de cada uno de ellos, adems de su relacin costo / benefiicio.
Se establecer conforme con las necesidades y recursos con los que
cuenta el ST, cual sera el mtodo ms factible de utilizar.
La comunicacin audiovisual se va a realizar punto a punto, utilizando como
red de comunicacin la nternet.
Se va a tener un sistema de respaldo en caso de que la comunicacin a
travs de la nternet no sea ptima. Este sistema de respaldo se llama V$a
TV VideoP%one el cual realiza la comunicacin a travs de una lnea
telefnica y un televisor.
Se va a poner nfasis en el estudio de todos los medios fsicos y lgicos
que intervienen en este sistema de videoconferencia.
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Este sistema de videoconferencia va a tener un alcance educativo no slo a
nivel del nstituto Tecnolgico talia, sino a nivel de todos los campos del
diario convivir humano.
I#T&O'(""IO#.)
Los seres humanos estamos visualmente orientados. Desde las paredes de las
cavernas en Lascaux, Francia las cuales sirvieron como lienzo para el hombre
hace unos 40,000 aos, hasta la actual demanda de utilizar interfaces grficas,
las imgenes no slo pueden considerarse como el medio de comunicacin
ms efectivo pero contienen una mayor cantidad de informacin cuando se le
compara con las palabras escritas o ideas conceptuales.
En efecto, de acuerdo a los autores David Lewis y James Green, quienes han
escrito acerca del mejoramiento de la memoria, dicen que la mente retiene las
imgenes mucho mejor que las palabras, nmeros o conceptos abstractos.
Dada la sofisticacin del sistema de la visin humana, la predileccin del ser
humano por las imgenes es sorprendente, no slo una gran parte del cerebro
esta dedicada a la visin y al anlisis visual sino que tambin la capacidad de
transporte de informacin (el ancho de banda) de nuestro sistema visual es
mucho mayor que el de cualquier otro de nuestros sentidos.
De todas las imgenes y pinturas conocidas, el rostro humano es la ms
importante como fuente de informacin. Cuando hablamos cara a cara con otra
persona, obtenemos mayor informacin de las expresiones faciales, ms que
de sus palabras o calidad de voz combinadas.

De hecho, los psiclogos han determinado que cuando hablamos cara a cara,
slo el siete por ciento de lo que es comunicado es transferido por el
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significado de las palabras. Otro treinta y ocho por ciento proviene de cmo las
palabras son dichas. Eso deja al cincuenta y cinco por ciento restante de la
comunicacin, tomar la forma de seales visuales.
El problema es que en el ambiente global de los negocios de ahora las
comunicaciones cara a cara han llegado a ser una prctica costosa, con un alto
consumo de tiempo por lo que es, frecuentemente omitida. Se hace uso
entonces de medios como el telfono, el fax o el modem para satisfacer las
necesidades de comunicacin corporativas. La videoconferencia ofrece hoy
en da una solucin accesible a esta necesidad de comunicacin, con sistemas
que permiten el transmitir y recibir informacin visual y sonora entre puntos o
zonas diferentes evitando as los gastos y prdida de tiempo que implican el
traslado fsico de la persona, todo esto a costos cada vez ms bajos y con
seales de mejor calidad . Estas ventajas hacen a la videoconferencia el
segmento de mayor crecimiento en el rea de las telecomunicaciones.
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"PIT(!O *.) SISTEMS 'E VI'EO"O#+E&E#"I.
*.*. 'E+I#I"I,# 'E VI'EO"O#+E&E#"I.
Al sistema que nos permite llevar a cabo el encuentro de varias personas
ubicadas en sitios distantes, y establecer una conversacin como lo haran si
todas se encontraran reunidas en una sala de juntas se le llama sistema de
"videoconferencia".
Como sucede con todas las tecnologas nuevas, los trminos que se emplean
no se encuentran perfectamente definidos. La palabra "Teleconferencia" esta
formada por el prefijo "tele" que significa distancia, y la palabra "conferencia"
que se refiere a encuentro, de tal manera que combinadas establecen un
encuentro a distancia.
En los Estados Unidos la palabra teleconferencia es usada como un trmino
genrico para referirse a cualquier encuentro a distancia por medio de la
tecnologa de comunicaciones; de tal forma que frecuentemente es adicionada
la palabra video a "teleconferencia" o a "conferencia" para especificar
exactamente a que tipo de encuentro se esta haciendo mencin. De igual
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forma se suele emplear el trmino "audio conferencia" para hacer mencin de
una conferencia realizada mediante seales de audio.
El trmino "videoconferencia" ha sido utilizado en los Estados Unidos para
describir la transmisin de video en una sola direccin usualmente mediante
satlites y con una respuesta en audio a travs de lneas telefnicas para
proveer una liga interactiva con la organizacin.
En Europa la palabra teleconferencia se refiere especficamente a las
conferencias o llamadas telefnicas, y la palabra "videoconferencia" es usada
para describir la comunicacin en dos sentidos de audio y video. Esta
comunicacin en dos sentidos de seales de audio y de video es lo que
nosotros llamaremos "videoconferencia".
Existen algunos trminos que pueden crear confusin con respecto a
videoconferencia, como puede ser el trmino "televisin interactiva"; est
trmino ha sido empleado para describir la interaccin entre una persona y un
programa educativo previamente grabado en un disco compacto (Lser disc)
pero no requiere de la transmisin de video.
Durante el desarrollo de este tema, se habr de utilizar el trmino
"videoconferencia" para describir la comunicacin en doble sentido interactiva
entre dos puntos geogrficamente separados utilizando audio y video.
La videoconferencia puede ser dividida en dos reas:
Videoconferencia Grupal o Videoconferencia sala a sala con comunicacin de
video comprimido a velocidades desde 64 Kbps (E0, un canal de voz) hasta
2.048 mbps (E1, 30 canales de voz) y,
Videotelefona, la cual est asociada con la Red Digital de Servicios ntegrados
mejor conocida por las siglas SDN operando a velocidades de 64 y 128
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Kbps. Esta forma de videoconferencia esta asociada a la comunicacin
personal o videoconferencia escritorio a escritorio. Durante el desarrollo de
ste y los siguientes captulos, se utilizar el trmino videoconferencia
haciendo referencia al modo grupal o sala a sala.
*.-. .ISTO&I 'E ! VI'EO"O#+E&E#"I.
El inters en la comunicacin utilizando video ha crecido con la disponibilidad
de la televisin comercial iniciada en 1.940. Los adultos de hoy han crecido
utilizando al televisor como un medio de informacin y de entretenimiento, se
han acostumbrado a tener un acceso visual a los eventos mundiales ms
relevantes en el momento en que estos ocurren. Nos hemos convertido
rpidamente en comunicadores visuales. Es as, que desde la invencin del
telfono, los usuarios han tenido la idea de que el video podra eventualmente
ser incorporado a ste.
AT&T present en 1.964 en la feria del comercio mundial de Nueva York un
prototipo de videotelfono el cual requera de lneas de comunicacin bastante
costosas para transmitir video en movimiento, con costos de cerca de mil
dlares por minuto. El dilema fue la cantidad y tipo de informacin requerida
para desplegar las imgenes de video.
Las seales de video incluyen frecuencias mucho ms altas que las que la red
telefnica poda soportar (particularmente las de los aos 60's). El nico
mtodo posible para transmitir la seal de video a travs de largas distancias
fue a travs de satlite. La industria del satlite estaba en su infancia entonces,
y el costo del equipo terrestre combinado con la renta de tiempo de satlite
exceda con mucho los beneficios que podran obtenerse al tener pequeos
grupos de personas comunicados utilizando este medio.
A travs de los aos 70's se realizaron progresos substanciales en muchas
reas claves, los diferentes proveedores de redes telefnicas empezaron una
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transicin hacia mtodos de transmisin digitales. La industria de las
computadoras tambin avanz enormemente en el poder y velocidad de
procesamiento de datos y se descubrieron y mejoraron significativamente los
mtodos de muestreo y conversin de seales analgicas (como las de audio y
video) en bits digitales.
El procesamiento de seales digitales tambin ofreci ciertas ventajas,
primeramente en las reas de calidad y anlisis de la seal; el almacenamiento
y transmisin todava presenta obstculos significativos. En efecto, una
representacin digital de una seal analgica requiere de mayor capacidad de
almacenamiento y transmisin que la original. Por ejemplo, los mtodos de
video digital comunes de fines de los aos 70 y principios de los 80 requirieron
de relaciones de transferencia de 90 megabits por segundo. La seal estndar
de video era digitalizada empleando el mtodo comn PCM (Modulacin por
codificacin de pulsos) de 8 bits, con 780 pixeles por lnea, 480 lneas activas
por cuadro de las 525 para NTSC(Netware Transmisin System Codification) y
con 30 cuadros por segundo.
La necesidad de una compresin confiable de datos digitales fue crtica. Los
datos de video digital son un candidato natural para comprimir, debido a que
existen muchas redundancias inherentes en la seal analgica original;
redundancias que resultan de las especificaciones originales para la
transmisin de video y las cuales fueron requeridas para que los primeros
televisores pudieran recibir y desplegar apropiadamente la imagen.
Una buena porcin de la seal de video analgica esta dedicada a la
sincronizacin y temporizacin del monitor de televisin. Ciertos mtodos de
compresin de datos fueron descubiertos, los cuales eliminaron enteramente
esta porcin redundante de informacin en la seal, con lo cual se obtuvo una
reduccin de la cantidad de datos utilizados de un 50% aproximadamente, es
decir, 45 mbps, una razn de compresin de 2:1. Las redes telfonicas en su
transicin a digitales, han utilizado diferentes relaciones de transferencia, la
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primera fue 56 Kbps necesaria para una llamada telefnica (utilizando mtodos
de muestreo actuales), enseguida grupos de canales de 56 Kbps fueron
reunidos para formar un canal de informacin ms grande el cual corra a 1.5
mbps (comnmente llamado canal T1). Varios grupos de canales T1 fueron
reunidos para conformar un canal que corra a 45 mbps ( un "T3"). As usando
video comprimido a 45 mbps fue finalmente posible, pero todava
extremadamente caro, transmitir video en movimiento a travs de la red
telefnica pblica. Estaba claro que era necesario el comprimir an ms el
video digital para llegar a hacer uso de un canal T1 (con una razn de
compresin de 60:1), el cual se requera para poder iniciar el mercado.
Entonces a principios de los 80's algunos mtodos de compresin hicieron su
debut, estos mtodos fueron ms all de la eliminacin de la temporizacin y
sincronizacin de la seal, realizando un anlisis del contenido de la imagen
para eliminar redundancias. Esta nueva generacin de video codecs
(COdificador/DECodificador ), no slo tom ventajas de la redundancias, si no
tambin del sistema de la visin humana. La razn de imgenes presentadas
en el video en Norte Amrica es de 30 cuadros por segundo, sin embargo, esto
excede los requerimientos del sistema visual humano para percibir movimiento.
la mayora de las pelculas cinematogrficas muestran una secuencia de 24
cuadros por segundo. La percepcin del movimiento continuo puede ser
obtenida entre 15 y 20 cuadros por segundo, por tanto una reduccin de 30
cuadros a 15 cuadros por segundo por s misma logra un porcentaje de
compresin del 50 %. Una relacin de 4:1 se logra obtener de esta manera,
pero todava no se alcanza el objetivo de lograr una razn de compresin de
60:1.
Los codecs de principios de los 80's utilizaron una tecnologa conocida como
codificacin de la Transformada Discreta del Coseno ( abreviado DCT por su
nombre en ingls). Usando esta tecnologa DCT las imgenes de video pueden
ser analizadas para encontrar redundancia espacial y temporal. La redundancia
espacial es aquella que puede ser encontrada dentro de un cuadro sencillo de
video, reas de la imagen que se parecen bastante que pueden ser
representadas con una misma secuencia. La redundancia temporal es aquella
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que puede ser encontrada de un cuadro de la imagen a otro reas de la
imagen que no cambian en cuadros sucesivos. Combinando todos los
mtodos mencionados anteriormente, se logr obtener una razn de
compresin de 60:1.
El primer codec fue introducido al mercado por la compaa Compression Labs
nc. (CL) y fue conocido como el VTS 1.5, el VTS significaba Video
Teleconference System, y el 1.5 hacia referencia a 1.5 mbps T-1. En menos
de un ao CL mejor el VTS 1.5 para obtener una razn de compresin de
117:1 (768 Kbps), y renombr el producto a VTS 1.5E. La corporacin britnica
GEC y la corporacin japonesa NEC entraron al mercado lanzando codecs que
operaban con un T-1 (y debajo de un T-1 si la imagen no tenia mucho
movimiento). Ninguno de estos codecs fueron baratos, el VTS 1.5E era vendido
en un promedio de $180.000 dlares, sin incluir el equipo de video y audio
necesarios para completar el sistema de conferencia, el cual era adquirido por
un costo aproximado de $70.000 dlares, tampoco inclua costos de acceso a
redes de transmisin, el costo de utilizacin de un T-1 era de aproximadamente
$1.000 dlares la hora.
A mediados de los 80's se observ un mejoramiento dramtico en la tecnologa
empleada en los codecs de manera similar, se observ una baja substancial en
los costos de las medios de transmisin. CL(Compression Labs nc) introdujo
el sistema de video denominado Rembrandt los cuales utilizaron ya una razn
de compresin de 235:1 (384 Kbps). Entonces una nueva compaa, Picture
Tel (originalmente PicTel Communications), introdujo un nuevo codec que
utilizaba una relacin de compresin de 1600:1 (56 Kbps). PictureTel fue el
pionero en la utilizacin de un nuevo mtodo de codificacin denominado
Cuantificacin jerrquica de vectores (abreviado HVQ por su nombre en
ingls). CL lanz poco despus el codec denominado Rembrandt 56 el cual
tambin oper a 56 Kbps utilizando una nueva tcnica denominada
compensacin del movimiento. Al mismo tiempo los proveedores de redes de
comunicaciones empleaban nuevas tecnologas que abarataban el costo del
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acceso a las redes de comunicaciones. El precio de los codecs cayeron casi
tan rpido como aumentaron los porcentajes de compresin.
En 1990 los codecs existentes en el mercado eran vendidos en
aproximadamente $30.000 dlares, reduciendo su costo en ms del 80 %,
adems de la reduccin en el precio se produjo una reduccin en el tamao. El
VTS 1.5E meda cerca de 5 pies de alto y cubra un rea de 2 y medio pies
cuadrados y pesaba algunos cientos de libras. El Rembrandt 56 media cerca
de 19 pulgadas cuadradas por 25 pulgadas de fondo y pes cerca de 75 libras.
El utilizar razones de compresin tan grandes tiene como desventaja la
degradacin en la calidad y en la definicin de la imagen. Una imagen de
buena calidad puede obtenerse utilizando razones de compresin de 235:1
(384 kbps) mayores.
Los codecs para videoconferencia pueden ser encontrados hoy en un costo
que oscila entre los $25.000 y los $60.000 dlares. La razn de compresin
mayor empleada es de 1600:1 (56 Kbps), ya que no existe una justificacin
para emplear rangos de compresin an mayores, puesto que utilizando 56
Kbps, el costo del uso de la red telefnica es aproximado el de una llamada
telefnica. El emplear un canal T-1 completo cuesta aproximadamente $50
dlares por hora. Esto ha permitido que los fabricantes de codecs se empleen
en mejorar la calidad de la imagen obtenida utilizando 384 kbps mayores
velocidades de transferencia de datos. Algunos mtodos de codificacin
producen imgenes de muy buena calidad a 768 Kbps y T-1 que es difcil
distinguirla de la imagen original sin compresin. Algunos paquetes de equipo
de audio y video creados especficamente para aplicaciones de
videoconferencia pueden adquirirse entre $15,000 y $42.000. Un sistema
completo para videoconferencia tiene un costo que oscila entre los $40.000 y
$100.000 dlares.
*./. P!I""IO#ES 'E ! VI'EO"O#+E&E#"I.
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La baja sustancial registrada en los equipos de videoconferencia, as como
tambin el abaratamiento y disponibilidad de los servicios de comunicacin han
hecho que la industria de videoconferencia sea la de mayor crecimiento en el
mercado de teleconferencias.

Con las videoconferencias, una reunin crtica toma slo unos cuantos minutos
en organizar. Adems previenen errores y estn siempre disponibles. Gracias a
ellas, la informacin est siempre fresca , exacta y a tiempo. Cancelar una
reunin importante, adelantarla o aplazarla es muy fcil, eliminndose de esta
manera los problemas que esto podra traer al tener que cancelar compra de
pasajes a ltima hora, o reservar vuelos anteriores, etc.
Actualmente la mayora de compaas innovadoras del primer mundo utilizan
las videoconferencias para:
Administracin de clientes en agencias de publicidad.
Juntas de directorio.
Manejo de crisis.
Servicio al cliente.
Educacin a distancia.
Desarrollo de ingeniera.
Reunin de ejecutivos.
Estudios financieros.
Coordinacin de proyectos entre compaas.
Actividad en bancos de inversin.
Declaraciones ante la corte.
Aprobacin de prstamos.
Control de la manufactura.
Diagnsticos mdicos.
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Coordinacin de fusiones y adquisiciones.
Gestin del sistema de informacin administrativa.
Gestin y apoyo de compra / ventas.
Contratacin / entrevistas.
Supervisin.
Adiestramiento / capacitacin.
Acortar los ciclos de desarrollo de sus productos.
Comunicarse con sus proveedores y socios.
Mejorar la calidad de los productos.
Entrevistar candidatos para un determinado cargo en la empresa.
Manejar la unin o consolidacin de empresas.
Dirigir la empresa ms efectivamente.
Obtener soporte inmediato en productos o servicios extranjeros.
Enseguida se dan algunos ejemplos especficos de como se ha aplicado la
videconferencia en algunas de las reas antes mencionadas:
*./.*. 0rupos de tra1a2o di3ididos:
El Departamento de la Defensa de Estados Unidos y la industria Aerospacial
han manejado el desarrollo de sistemas de armas muy complejas involucrando
cooperaciones mltiples con agencias del Departamento de defensa a travs
de un sistema de seguridad de videoconferencia. La corporacin Boing estima
haber ahorrado 30 das de costo en el desarrollo del 757 utilizando un sistema
de videoconferencia entre el departamento de ingeniera y los grupos de
produccin.
*./.-. Via2e Internacional en una "risis:
La guerra del Golfo en 1991 introdujo a algunas corporaciones internacionales
a valorar la videoconferencia cuando el viaje es difcil o peligroso. Algunos
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ejecutivos utilizaron sistemas de videoconferencia para manejar operaciones
transnacionales durante la guerra.
*././. Educaci4n 5 "apacitaci4n:
Aprendizaje a distancia, el uso de videoconferencia para impartir educacin y
capacitacin corporativa directamente en el lugar de trabajo ha sido la
aplicacin ms exitosa y de mayor crecimiento de la videoconferencia. La
Universidad de Minnesota esta impartiendo un curso de Maestra en Educacin
utilizando videoconferencia, y afirma que los beneficios institucionales
obtenidos con el uso de la videoconferencia al impartir este curso son entre
otros, el incremento en la poblacin estudiantil que recibe los cursos, reduccin
en la demanda de salones de clase, reduccin en los costos de operacin y
organizacin de los cursos. El nstituto Politcnico Nacional de Mxico, instala
actualmente un sistema de videoconferencia con 8 sistemas con los cuales se
desea hacer llegar a un mayor nmero de estudiantes, profesores e
investigadores, conferencias, cursos de postgrado, cursos de maestra y
especializacin de la propia institucin y de instituciones educativas extranjeras
reconocidas.
Al instalar este tipo de servicio en nuestro instituto, comenzaran a eliminarse
una serie de mtodos obsoletos, que lastimosamente se utilizan, y se
produciran profundos cambios en la sociedad y en las distintas disciplinas del
conocimiento, los cuales seran ventajosos tanto para los estudiantes como
para las instituciones educativas, al recibir un nivel muy alto de conocimientos
en el primer caso, y al brindar un excelente servicio a sus alumnos, en el
segundo.
Todas estas ventajas mencionadas anteriormente, se pueden resumir en los
siguientes dos puntos:
*././.* Para el Instituto Italia:
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Ofrecer un nivel de educacin de primersima calidad, lo que redundara en
mltiples beneficios para estudiantes, profesores y autoridades.
Disminuir los costos de movilizacin de personal y hospedaje que
generalmente conlleva el hecho de participar en conferencias importantes,
especialmente las realizadas en otros lugares.
Tener la posibilidad de ofrecer a sus estudiantes conferencias importantes
que se realice en cualquier parte del mundo, lo que constituira un beneficio
invalorable para mejorar el nivel de educacin.
Adquirir un valor agregado importantsimo, como es el renombre e
importancia que le proporcionara el hecho de contar con servicios de la
ms alta tecnologa y que le ubicaran al mismo nivel de institutos
superiores y porque no decir de universidades ms importantes del pas y
del mundo.
Conseguir que sus estudiantes reciban conocimientos impartidos por
eminencias mundialmente reconocidas como los mejores en cada tema.
*././.- Para los estudiantes
Recibir una educacin de altsimo nivel con oportunidades de capacitacin
solamente disponibles en institutos de primera.
Tener a su disposicin tcnicas avanzadas en los campos educacionales.
Recibir conocimientos impartidos por eminencias en cada tema.
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Tener la posibilidad de realizar cualquier pregunta a los conferencistas, con
el fin de obtener las mejores respuestas a sus dudas.
Asistir a las conferencias sin necesidad de abandonar el campus
educacional.
Otras.
*.6. PO& 7(8 SE #E"ESIT !S VI'EO"O#+E&E#"IS E# E! I.S.T.I 9
En los albores del nuevo milenio, la enseanza en un instituto superior debe
contar con instalaciones modernas y su gente debe saber aprovechar la
tecnologa para estar en capacidad de competir. As mismo como la educacin
en el siglo XX ha requerido bibliotecas de consulta, tcnicas y materiales
audiovisuales, proyectores de diapositivas, de transparencias y de opacos, uso
de computadores locales, etc. Actualmente los medios de apoyo y enseanza
ya no son locales ni estticos, estn en cualquier lugar del mundo, pero se
hacen presentes instantneamente al mgico conjuro de la tecnologa, viajando
a travs de medios muy diversos, a velocidades cercanas a la de la luz. La
potencia que se ha puesto as al alcance de nuestras manos, es de una riqueza
y complejidad tan increble, que no podemos imaginar sin haberla
experimentado y es difcil que la aprovechemos si no nos hemos preparado
para ello.
Una de las herramientas tecnolgicas utilizadas en el primer mundo, muy
necesarias actualmente en la labor docente, es la videoconferencia. La
implantacin de sta tecnologa como parte de la formacin acadmica de los
estudiantes del .S.T., a ms de factible, es indispensable y debe ser
aprovechada en la mejor forma.
El propsito con nuestro trabajo, es presentar al instituto una propuesta clara,
concreta y aplicable, para poder utilizar el sistema de videoconferencias como
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un medio de impartir y recibir capacitacin, transmitir conocimientos e
intercambiar informacin de manera interactiva, segura y confiable, mediante la
conexin a internet y los recursos existentes en el .S.T.
Pensamos que a las puertas del siglo XX, es indispensable introducir tanto a
los estudiantes como a los profesores, en este mtodo de enseanza moderno
y efectivo, mediante el cual no van a permanecer pasivos y callados, sino que
podrn interactuar directamente con personalidades reconocidas en cada tema,
sin tener la necesidad de trasladarse a otro sitio, ciudad o pas para lograrlo
El nstituto Superior TALA no puede permanecer con los brazos cruzados
al ver que el nuevo milenio se acerca y trae consigo un cargamento inagotable
de nuevas tecnologas que pueden ser fcilmente aplicables para mejorar el
nivel de educacin que actualmente se brinda a los estudiantes. Es necesario
empezar a conocer ms a fondo acerca de stas e iniciar el proceso de
modernizacin educativa , adquiriendo lo antes posible aquellas opciones que
sean de fcil aplicacin y que ayuden a mejorar, tanto la imagen como el
servicio que brinda el instituto, cosa que no est de ms mencionar, es su
obligacin .
En funcin de todo lo mencionado anteriormente, la pregunta :ue se plantea
no es si %a5 :ue usar las 3ideoconferencias en nuestro instituto; sino
cuando empe<ar a %acerlo.
*.=. E!EME#TOS B>SI"OS 'E (# SISTEM 'E VI'EO"O#+E&E#"I.
Para fines de estudio y de diseo los sistemas de videoconferencia suelen
subdividirse en tres elementos bsicos que son:
La red de comunicaciones,
La sala de videoconferencia y
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El CODEC.
A su vez la sala de videoconferencia se subdivide en cuatro componentes
esenciales: el ambiente fsico, el sistema de video, el sistema de audio y el
sistema de control.
A continuacin se describe brevemente cada uno de los elementos bsicos de
que consta un sistema de videoconferencia.
*.=.* !a red de comunicaciones.
Para poder realizar cualquier tipo de comunicacin es necesario contar primero
con un medio que transporte la informacin del transmisor al receptor y
viceversa o paralelamente (en dos direcciones). En los sistemas de
videoconferencia se requiere que este medio proporcione una conexin digital
bidireccional y de alta velocidad entre los dos puntos a conectar. Las razones
por las cuales se requiere que esta conexin sea digital, bidireccional y de alta
velocidad se comprendern ms adelante al adentrarnos en el estudio del
procesamiento de las seales de audio y video.
El nmero de posibilidades que existen de redes de comunicacin es grande,
pero se debe sealar que la opcin particular depende enteramente de los
requerimientos del usuario.
Es importante hacer notar que, como se observa en la figura 1 el crculo que
representa al CODEC no toca al que representa a la red, de hecho existe una
barrera que los separa la que podemos denominarle como una interface de
comunicacin, esto es para representar el hecho de que la mayora de los
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proveedores de redes de comunicacin solamente permiten conectar
directamente equipo aprobado y hasta hace poco la mayora de los fabricantes
de CODECs no incluan interfaces aprobadas en sus equipos.
Figura 1 Elementos bsicos de un sistema de videoconferencia.
*.=.- !a Sala de Videoconferencia.
La sala de videoconferencia es el rea especialmente acondicionada en la cual
se alojar el personal de videoconferencia, as como tambin, el equipo de
control, de audio y de video, que permitir el capturar y controlar las imgenes
y los sonidos que habrn de transmitirse hacia el(los) punto(s) remoto(s).
El nivel de confort de la sala determina la calidad de la instalacin. La sala de
videoconferencia perfecta es la sala que ms se asemeja a una sala normal
para conferencias; aquellos que hagan uso de esta instalacin no deben
sentirse intimidados por la tecnologa requerida, ms bien deben sentirse a
gusto en la instalacin. La tecnologa no debe notarse o debe de ser
transparente para el usuario.
*.=./ El "odec
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Las seales de audio y video que se desean transmitir se encuentran por lo
general en forma de seales analgicas, por lo que para poder transmitir esta
informacin a travs de una red digital, sta debe de ser transformada
mediante algn mtodo a una seal digital, una vez realizado esto se debe de
comprimir y multiplexar estas seales para su transmisin. El dispositivo que se
encarga de este trabajo es el CODEC (Codificador/Decodificador) que en el
otro extremo de la red realiza el trabajo inverso para poder desplegar y
reproducir los datos provenientes desde el punto remoto. Existen en el
mercado equipos modulares que junto con el CODEC, incluyen los equipos de
video, de audio y de control, as como tambin equipos perifricos como
pueden ser:
Tabla de anotaciones.
Convertidor de grficos informticos.
Cmara para documentos.
Proyector de video-diapositivas.
PC.
Videograbadora.
Pizarrn electrnico, etc.
*.?. EST#'&ES E I#TE&OPE&BI!I'' 'E !OS SISTEMS 'E
VI'EO"O#+E&E#"I.
El mercado estuvo restringido por muchos aos porque las unidades de fax
manufacturadas por diferentes vendedores no eran compatibles. Es claro que
la explosin que ahora experimentamos esta directamente relacionada a el
estndar desarrollado por el grupo 3 del Comit Consultivo nternacional para
la Telefona y Telegrafa (CCTT), el cual hace posible que las unidades de fax
de diferentes fabricantes sean compatibles.
21
Algo similar ocurri con la videoconferencia/videotelfono. El mercado de la
videoconferencia punto a punto estuvo restringido por la falta de compatibilidad
hasta que surgi la recomendacin de CCTT H.261 en 1990, con lo que el
mercado de la videoconferencia ha crecido enormemente. Hay otros tres
factores que han influido en este crecimiento, el primero es el
descubrimiento de la tecnologa de videocompresin, a partir de la cual, el
estndar est basado. Mediante la combinacin de las tcnicas de la
codificacin predictiva, la transformada discreta del coseno (DCT),
compensacin de movimiento y la codificacin de longitud variable, el estndar
hace posible el transmitir imgenes de TV de calidad aceptable con bajos
requerimientos de ancho de banda, anchos de banda que se han reducido lo
bastante para lograr comunicaciones de bajo costo sobre redes digitales
conmutadas.
El segundo factor que ha influido es el desarrollo de la tecnologa VLS(Very
Large System ntegration), la cual redujo los costos de los codecs de video.
Ahora en el mercado se encuentran chips mediante los cuales se pueden
implantar las tecnologas DCT y de compensacin de movimiento, partes del
estndar.
El tercer factor es el desarrollo de SDN (ntegrated Services Data Network;
Red Digital de Servicios ntegrados), la cual promete proveer de servicios de
comunicaciones digitales conmutados de bajo costo. El acceso bsico de SDN
consiste de dos canales full dplex de 64 Kbps denominados canales B y un
canal tambin full dplex de 16 Kbps denominado D.
El estndar H.261 est basado en la estructura bsica de 64 Kbps de SDN.
Esta da nombre al ttulo de la recomendacin H.261 "Video Codec para
servicios audiovisuales a PX64 Kbps". Aunque tomar varios aos para que
SDN est disponible globalmente, los video codecs que cumplen con el
22
estndar H.261 pueden ya operar sobre las redes de comunicaciones
actualmente disponibles.
La CCTT es una parte de la Organizacin de la Naciones Unidas, y su
propsito es el desarrollo formal de "recomendaciones" para asegurar que las
comunicaciones mundiales sean establecidas eficiente y efectivamente.
La CCTT trabaja en ciclos de 4 aos, y al final de cada periodo un grupo de
recomendaciones es publicado.
Los libros "rojo" y "azul" que contienen estas recomendaciones fueron
publicados en 1984 y 1988 respectivamente. En el libro rojo de 1984 fueron
establecidas las primeras recomendaciones para codecs de videoconferencia
(la H.120 y H.130). Estas recomendaciones fueron definidas especficamente
para la regin de Europa (625 lneas; 2.048 Mbps, ancho de banda primario) y
para la interconexin entre Europa y otras regiones. Debido a que no
existan recomendaciones para las regiones fuera de Europa, la CCTT design
un "grupo de especialistas en Codificacin para Telefona Visual" con el fin de
desarrollar una recomendacin internacional. La CCTT estableci dos
objetivos para el grupo de especialistas:
1. Desarrollar una recomendacin para un video codec para aplicaciones de
videoconferencia que operar a NX384 Kbps y
2. Empezar un proceso de estandarizacin para el video codec de
videoconferencia/video telfono que operara a MX64 Kbps. El resultado fue
una sola recomendacin que se aplica a los rangos desde 64 Kbps hasta 2
Mbps, utilizando PX64 Kbps.
23
En 1989, un diverso nmero de organizaciones en Europa, EUA y Japn
desarrollaron codec flexibles para encontrar una especificacin preliminar de la
recomendacin. Varios sistemas fueron interconectados en los laboratorios y a
travs de largas distancias para poder validar la recomendacin. Estas pruebas
resultaron exitosas y apareci entonces una versin preliminar de la
recomendacin H.261 en el libro azul de CCTT. Sin embargo, esta versin
estaba incompleta, la versin final de la recomendacin fue aprobada en
diciembre de 1990.
Actualmente, la mayora de los fabricantes ofrecen algoritmos de compresin
que cumplen con los requisitos especificados en la norma CCTT H.261, y
ofrecen tambin en el mismo codec, algoritmos de compresin propios. La
norma CCTT H.261 proporciona un mnimo comn denominador para asegurar
la comunicacin entre codecs de diferentes fabricantes.
A continuacin se enlistan cules son las recomendaciones de la CCTT que
definen a las comunicaciones audio visuales sobre redes digitales de banda
angosta.
Ser3icios
F.710 Servicios de Videoconferencia.
F.721 Servicio Bsico de videotelfono en banda angosta en la SDN.
H.200 Recomendaciones para servicios audiovisuales.
Equipo Terminal Audio Visual:
Punto a punto.
24
H.320 Equipo terminal y sistemas de telefona visual para banda
angosta.
H.261 Video codec para servicios audiovisuales a PX64 Kbps.
H.221 Estructura de comunicaciones para un canal de 64 Kbps a
1920 Mbps en teleservicios audiovisuales.
H.242 Sistemas para el establecimiento de las comunicaciones entre
terminales audiovisuales usando canales digitales arriba de 2 Mbps.
H.230 Control de sincronizacin y seales de indicacin para
sistemas audiovisuales.
G.711 Modulacin por codificacin por pulsos (MPC) de frecuencias
de voz.
G.722 Codificacin de audio de 7 Khz dentro de 64 Kbps. diversos
H.100 Sistemas de telefona visual.
H.110 Conexiones hipotticas de referencia utilizando grupos
primarios de transmisiones digitales.
H.120 Codecs para videoconferencia para grupos primarios de
transmisiones digitales.
H.130 Estructuras para la interconexin internacional de codecs
digitales para videoconferencia de telefona visual.
Multipunto
H.231 Unidades de control de multipunto (MCU) para sistemas
audiovisuales usando canales digitales de mas de 2 Mbps.
H.243 Procedimientos bsicos para el establecimiento de las
comunicaciones entre tres o ms terminales audiovisuales usando
canales digitales de mas de 2 Mbps.
Seguridad
25
H.233 Recomendaciones para sistemas de confiabilidad para
servicios audiovisuales.
H.KEY Recomendaciones de la CCTT de encriptacin para servicios
audiovisuales.
A continuacin se enlistan cuales son las recomendaciones de la CCTT que
definen las comunicaciones audiovisuales sobre SDN de banda ancha (B-
SDN).
Est@ndares ISO para almacenamiento 5 utili<aci4n de material audio3isual
AMPE0B.
Codificacin de imgenes con movimiento y medios de
almacenamiento digital para video para mas de 1.5 Mbps
(MPEG1:Comit 11172).
Codificacin de imgenes con movimiento y medios de
almacenamiento digital para video para mas de 10 Mbps (MPEG2).
Codificacin de imgenes con movimiento y medios de
almacenamiento digital para video para mas de 40 Mbps (MPEG3).
Est@ndar ISO para compresi4n de im@genes fi2as AJPE0B.
Compresin digital y codificacin de imgenes fijas.
Compresin SO Bi-nivel compresin de imgenes fijas.
Estndar de compresin progresiva bi-nivel para imgenes.
26
*.C PE&SPE"TIVS 'E ! VI'EO"O#+E&E#"I.
Mientras que los requerimientos de transmisin para todos los niveles de
comunicaciones de datos se han venido abajo, los mejoramientos en la
tecnologa de compresin han producido video de calidad con requerimientos
de ancho de banda menores. El crecimiento del mercado de la
videoconferencia ha sido centrado en estos requerimientos mnimos
asociados con el crecimiento de los servicios pblicos digitales. En 1.992
existan cerca de 8.000 sistemas de videoconferencia grupal instalados en todo
el mundo, tres cuartas partes tan slo en los Estados Unidos. El crecimiento de
esta cantidad esta cerca del 50% por ao. Las tecnologas que se avistan en el
horizonte como el videotelfono y computadoras que incluyen dispositivos de
videoconferencia, continuarn introduciendo el video digital comprimido dentro
de nuestras actividades diarias. Es un campo creciente y excitante lleno de
nuevas oportunidades.
El videotelfono 2500 de AT&T presentado en 1.992 es el primer videotelfono
disponible comercialmente que opera sobre una lnea telefnica estndar.
Valuado en $1.500, este sistema de video a color tiene resolucin y
aplicaciones limitadas. Videotelfonos de mayor capacidad basados en el
servicio telefnico de la Red digital de Servicios ntegrados (abreviado SDN
por su nombre en ingls) con un costo de $5.000 dlares ms, presentan una
mejor calidad de video en color y una resolucin de imgenes parecidas a las
que se observan en la televisin comercial.
La evolucin de las videocomunicaciones ha trado el video al escritorio y
finalmente hasta la casa. Esta combinacin de video y computadoras ha sido
llamada de diferentes maneras, multimedia, produccin de video de escritorio,
telecomputadora o videoconferencia de escritorio. Todas involucran, en varios
niveles, la conversin de video a datos, su manipulacin en una forma digital y
27
su conversin de vuelta a video para su despliegue. Las videocomunicaciones
se estn desplazando desde la sala especial hacia el escritorio y el vehculo
que acelera este desplazamiento es la microcomputadora. Para los ejecutivos
de negocios, su terminal conectada localmente por una red de rea local
de banda ancha y a travs del mundo utilizando video comprimido hace posible
el contar con una ventana con video en tiempo real en la pantalla de su
computadora.
Los equipos de videoconferencia personal no han alcanzado el nivel ptimo de
la relacin existente entre la utilidad que se obtiene al adquirir un equipo y el
costo de adquirirlo, como ha sucedido con los equipos de videoconferencia
grupal. Para el caso de la videoconferencia grupal, la tendencia es hacia el
abaratamiento de los costos de los propios sistemas, reduccin de los
requerimientos de ancho de banda, de las dimensiones de los equipos
requeridos, de los costos de instalacin y de las condiciones mnimas
necesarias para operacin, as como tambin el incremento en la calidad del
video.
28
"PIT(!O -.) ! S(PE& (TOPIST 'E ! I#+O&M"IO# E
I#TE&#ET.
-.* 7(E ES I#TE&#ET9
La nternet es una comunidad internacional de usuarios que estn
interconectados a travs de una red de redes de telecomunicaciones que
hablan el mismo protocolo de comunicaciones.
-.-#TE"E'E#TES
Comenz con una red denominada Arpanet que estaba patrocinada por el
Departamento de Defensa de Estados Unidos. La Arpanet fue reemplazada y
ampliada, y hoy sus descendientes forman la arteria principal de lo que
llamamos la nternet. Lo maravilloso y til de la nternet tiene que ver con la
informacin misma.
La nternet permite comunicarse y participar a millones de personas en todo el
mundo. Nos comunicamos enviando y recibiendo correo electrnico,
estableciendo una conexin con la computadora de otra persona y tecleando
mensajes de forma interactiva.
Se puede compartir informacin participando en grupos de discusin y
utilizando muchos de los programas y fuentes de informacin que estn
disponibles de forma gratuita.
29
Aprender a utilizar la nternet es embarcarse en una gran aventura. Se
introduce en un mundo en el que personas de muy diferentes pases y culturas
cooperan desinteresadamente compartiendo de forma generosa su informacin
y conocimientos. Comparten su tiempo, su esfuerzo, y sus productos.
La nternet es mucho ms que una red de computadoras o un servicio de
informacin. La nternet es la demostracin de aquellas personas que puedan
comunicarse de forma libre y conveniente, sern ms sociales y generosas.
Las computadoras son importantes porque hacen el trabajo sucio de llevar los
datos de un sitio para otro, y ejecutar los programas que nos facilitan el acceso
a la informacin. La informacin en s misma, es importante, por que nos es
til, nos recrea y entretiene. Pero, sobre todo, lo ms importante es la gente. La
nternet es el primer foro general y la primera biblioteca general. Cualquiera
puede participar, a cualquier hora la nternet nunca cierra, ms an, no importa
quin sea, siempre ser bienvenido.
La nternet no tiene leyes, ni polica, ni ejrcito. No hay forma real de herir a
otra persona, y por el contrario, hay muchas formas de ser generoso. (Aunque
esto no impide a la gente discutir.) Lo que nosotros preferimos creer es que,
por primera vez en la historia, un nmero ilimitado de personas puede
comunicarse con facilidad, y que hemos encontrado nuestra naturaleza para
ser comunicativos, tiles, curiosos y considerados.
-./ "OMO (TI!ID& I#TE&#ET.
Utilizar la nternet significa sentarse delante de la pantalla de su computadora y
acceder a la informacin. Puede estar en el trabajo, en la escuela, o en la casa,
utilizando cualquier tipo de computadora como ejemplo una sesin tpica puede
comenzar comprobando el correo electrnico. Puede leer sus mensajes,
contestar aquellos que requieran una respuesta y, quizs, enviar algn
mensaje a un amigo en otra ciudad. Puede leer unos cuantos artculos en
30
alguno de los grupos mundiales de discusin. Despus de dejar los grupos de
discusin, puede entretenerse con algn juego, o leer una entrevista
electrnica, o buscar alguna informacin en otra computadora en cualquier
pas. Esto es lo que significa usar la nternet.
-.6 SE&VI"IOS IMPO&T#TES P&OPO&"IO#'OS PO& I#TE&#ET.
El software que sustenta la nternet proporciona un gran nmero de servicios
tcnicos sobre los que todo se construye. La mayora de estos servicios
funcionan ocultos, y no hay que preocuparse de ellos. No obstante, hay cuatro
servicios de nternet sobre los que debemos hablar, existen muchos recursos
de nternet disponibles que dependen de estos servicios.
Primero, el servicio de correo electrnico que transmite y recibe mensajes.
Cada mensaje se enva de computadora en computadora hasta el destino
final. Este servicio de correo electrnico garantiza que el mensaje llega
intacto a la direccin correcta.
El segundo servicio, llamado Telnet, permite establecer una sesin de
trabajo con una computadora remota. Por ejemplo, se puede utilizar Telnet
para conectar con un host al otro lado del mundo. Una vez que se establece
la conexin, se puede utilizar esa computadora en la forma habitual. (Desde
luego, se necesita una cuenta de usuario vlida y un password.).
El tercer servicio se llama FTP (File Transfer Protocol, Protocolo de
Transferencia de Archivos). FTP permite transferir archivos de una
computadora a otra. La mayora de las veces, se utilizar FTP para copiar
un archivo de un host remoto a su computadora. Este proceso se denomina
carga. Sin embargo, tambin puede transferir archivos de su computadora a
un host remoto. Este proceso se llama descarga.
31
El cuarto servicio de nternet que se debe conocer es la caracterstica
general cliente/ servidor; un programa cliente puede conectar con otra
computadora y solicitar ayuda de un programa servidor. Por ejemplo, el
sistema Gopher trabaja de esta forma. El cliente Gopher muestra un men.
Cuando se hace una seleccin en el men, el cliente conecta con el
servidor apropiado sin importar dnde est en la nternet y obtiene el
servicio que ha solicitado.
-.= "O&&EO E!E"T&O#I"O.
Un usuario de nternet, puede enviar y recibir mensajes de cualquier otro
usuario de nternet. Ms an, puede enviar mensajes a otros sistemas de
correo. Sin embargo, correo electrnico no significa solamente mensajes
personales.
Cualquier cosa que se pueda almacenar en un archivo de texto puede ser
enviado por correo electrnico: programas (fuente) de computadora, anuncios,
revistas electrnicas, etc. Cuando se necesite enviar un archivo binario que no
se puede representar como texto habitual, como programas de computadora
compilados o imgenes grficas, existen facilidades de codificar los datos del
texto. De igual forma, una vez que se reciben mensajes codificados, es posible
decodificarlos para guardarlos con su formato original. Por eso, se puede
enviar por correo electrnico cualquier tipo de archivo a cualquier persona. El
sistema de correo electrnico de nternet es la columna vertebral de la red.
-.? "O#EEI,# &EMOT.
32
Se puede hacer telnet a cualquier computadora remota de nternet. Una vez
que se ha establecido la conexin, se puede utilizar esa computadora en la
forma habitual (si se posee una cuenta vlida).
El nombre de una cuenta de usuario se denomina identificador de usuario
(userid). La palabra secreta que se debe introducir, se llama palabra clave
(password). Si se posee un identificador de usuario y palabra clave vlidos, se
puede conectar con cualquier computadora de nternet.
Muchos servicios de nternet permiten a cualquier usuario conectarse la cuenta
especial guest. Por ejemplo, en los Estados Unidos, existe un sistema que
proporciona informacin meteorolgica de todo el Pas. Cualquier persona
puede conectar con este sistema y comprobar cul ser el tiempo para el fin
de semana.
-.C FO&!' FI'E FEB.
El servicio WorldWide Web a menudo llamado "Web" es una herramienta
basada en hipertexto que permite recuperar y mostrar informacin basada en
bsquedas por palabras clave. Lo que hace al servicio WorldWide Web tan
potente es la idea de hipertexto: datos que contienen enlaces a otros datos. Por
ejemplo, cuando se est leyendo alguna informacin, aparecern ciertas
palabras y frases marcadas de una forma especial.
Se puede decir a Web que seleccione una de estas palabras. Siguiendo el
enlace, encontrar la informacin relevante y la mostrar. De esta forma, se
puede saltar de un sitio a otro, siguiendo los enlaces lgicos en los datos.
-.G !ISTS 'E "O&&EOS.
33
Una lista de correo es un sistema organizado en el que un grupo de personas
reciben y envan mensajes sobre un tema en particular. Estos mensajes
pueden ser artculos, comentarios, o cualquier cosa relacionada con el tema en
cuestin.
Todas las listas de correo tienen una persona que se ocupa de mantenerlas. Es
posible subscribirse o eliminarse de esa lista, enviando un mensaje a la
direccin apropiada. Muchas listas de correo estn "moderadas", lo que
significa que alguien decide qu mensajes se envan a la lista de correos y
cules no.
-.H 7(E ES P&OTO"O!O9
Un protocolo es una serie de reglas que describen, tcnicamente, cmo deben
hacerse determinadas tareas. Por ejemplo, hay un protocolo que describe
exactamente el formato que debe tener un mensaje. Todos los programas de
correo de nternet seguirn este protocolo cuando preparen un mensaje para
su entrega.
-.H.* 7u es T"PIIP9
Para terminar este captulo y nuestra visin global de nternet, necesitamos
hablar unos momentos sobre TCP/P. Como sabemos, nternet est construda
sobre una coleccin de redes que recorren el mundo. Estas redes conectan
diferentes tipos de computadoras, y de alguna manera, algo debe mantenerlas
a todas unidas. Ese algo es TCP/P.
Los detalles de TCP/P son profundamente tcnicos y estn muy lejos del
inters de nosotros, pero hay unas cuantas ideas bsicas que debemos
entender. Para garantizar que los diferentes tipos de computadoras pueden
34
trabajar juntas, los programadores crean sus programas utilizando protocolos
estndar. TCP/P es el nombre comn de una coleccin de ms de 100
protocolos que nos permiten conectar computadoras y redes.
El nombre "TCP/P" proviene de los dos protocolos ms importantes: TCP
(Transmission Control Protocol, Protocolo de Control de Transmisin) e P
(nternet Protocol, Protocolo nternet). Aunque no es necesario conocer los
detalles, ser muy til tener una idea de cmo funcionan y cul es su misin de
nternet:
Dentro de nternet, la informacin no se transmite como una cadena continua
de caracteres de host a host. Mejor que esto, los datos se transmiten en
pequeos trozos de informacin llamados paquetes. Por ejemplo, supongamos
que enviamos un mensaje de correo electrnico muy extenso a un amigo al
otro lado del pas.
TCP dividir este mensaje en paquetes. Cada paquete se marca con un
nmero de secuencia y con la direccin del destinatario. Adems, TCP inserta
determinada informacin de control de errores. Estos paquetes se envan a la
red, donde el trabajo de P es transportarlos hasta el host remoto. En el otro
extremo, TCP recibe los paquetes y comprueba si hay errores. Si encuentra
algn error, TCP pide que el paquete en cuestin le sea reenviado. Una vez
que todos los paquetes se han recibidos de forma correcta, TCP utilizar los
nmeros de secuencia para reconstruir el mensaje original.
En otras palabras, el trabajo de P es transportar los datos en bruto, los
paquetes de un lugar a otro. El trabajo de TCP es manejar el flujo de datos y
asegurarse que stos son concretos. Partir los datos en paquetes tiene varios
beneficios importantes:
Primero, permite utilizar en nternet las mismas lneas de comunicacin a varios
usuarios diferentes al mismo tiempo. Puesto que los paquetes no tienen que
viajar juntos, una lnea de comunicacin puede transportar tantos tipos de
35
paquetes como ella pueda de un lugar a otro. Piense en una carretera en la
que muchos coches viajan en un mismo sentido aunque se dirijan a lugares
diferentes. En su camino, los paquetes son dirigidos de host en host hasta que
encuentra su ltimo destino. Esto significa que la nternet tiene una gran
flexibilidad. Si una conexin en particular est fuera de servicio, las
computadoras que controlan el flujo de datos, puede encontrar normalmente
una ruta alternativa. De hecho, es posible que dentro de una misma
transferencia de datos, varios paquetes sigan rutas distintas. Esto tambin
significa que, cuando las condiciones cambian, la red puede usar la mejor va
disponible en ese momento. Por ejemplo, cuando parte de una red comienza a
saturarse, los paquetes pueden redirigirse sobre otra lnea menos ocupada.
Otra ventaja de utilizar paquetes es que, cuando algo va mal, slo tiene que ser
retransmitido un paquete, en lugar del mensaje completo. Esto incrementa de
forma importante la velocidad de nternet. Toda esta flexibilidad redunda en la
gran fiabilidad. De una forma u otra, TCP/P asegura que entrega los datos de
forma correcta. En realidad, la nternet funciona tan bien que pueden pasar slo
unos segundos en enviar un archivo desde un host a otro, aunque estn a
miles de kilmetros de distancia y que todos los paquetes deban pasar a travs
de mltiples computadoras. Aunque hay varias respuestas a la pregunta. J7u
es T"PIIP9J La respuesta tcnica es que TCP/P es una gran familia de
protocolos que se utilizan para organizar las computadoras y dispositivos de
comunicaciones en una red. Los dos protocolos ms importantes son TCP e P
(nternet Protocol), los cuales aseguran que todo funciona correctamente. La
mejor respuesta, sin embargo, es que la nternet depende de miles de redes y
millones de computadoras, y TCP/P es el pegamento que mantiene todo
unido.
-.*K 'I&E""IO#ES EST#'& 'E I#TE&#ET.
36
En nternet, la palabra direccin se refiere siempre a una direccin electrnica,
no a una direccin postal. Si un usuario le pide su "direccin", lo que quiere
saber es su direccin nternet. Todas las direcciones nternet tienen la misma
forma: el identificador de usuario de la persona, seguido del carcter @
(arroba), seguido del nombre de la computadora. (Cada computadora en
nternet tiene un nico nombre.) Aqu tiene un ejemplo:
harley@fuzzball.ucsb.edu
En este caso, el identificador de usuario es harley, y el nombre de la
computadora es fuzzball.ucsb.edu. Como muestra el ejemplo, nunca debe
haber espacios en blanco en una direccin. Cada persona tiene un nombre de
usuario llamado identificador de usuario. Este es el identificador de usuario que
se utiliza como primera parte de la direccin de una persona. Si se trabaja con
un sistema Unix, su identificador de usuario ser el nombre con el que conecta
en esa mquina. La parte de la direccin que sigue del carcter @ se llama
dominio. En este caso, el dominio es fuzzball.ucsb.edu. Por lo tanto, el formato
general de una direccin nternet es:
identificador_de_usuario@dominio
Un identificador de usuario por si solo no necesariamente ser nico. Por
ejemplo, dentro de toda nternet, habr probablemente un gran nmero de
personas que tendrn la suerte de tener como nombre de usuario harley. Sin
embargo, la combinacin de identificador de usuario y dominio debe ser nica.
Por lo tanto, aunque habr muchos harley en nternet, solamente puede haber
uno con este identificador de usuario en la computadora llamada
fuzzball.ucsb.edu.
37
Si se lee una direccin nternet, se ver que siempre incluir el signo @. Por
ejemplo, para enviar correo electrnico a la persona cuya direccin es la que
hemos visto anteriormente, se utilizar la orden:
mail harley@fuzzball.ucsb.edu
Cuando pruebe esta orden, puede decirse a usted mismo, "Estoy enviando
correo electrnico a harley, que es un usuario de la computadora
fuzzball.ucsb.edu". Habitualmente, expresar el nombre de la computadora de
esta forma se denomina nombre por dominios totalmente calificado
(fullyqualyfied domain name o FQDN).
"PIT(!O /. P!I""I,# P&"TI"
/.* E:uipo necesario para reali<ar una 3ideoconferencia a tra3s de
Internet.
Los equipos necesarios y su funcionamiento respectivo para realizar una
videoconferencia a travs de va nternet se encuentran referenciados en el
captulo 6 literales 6.2 Requerimientos de Software y Hardware y 6.4 Proceso
de Videoconferencias a travs de nternet.
/.- 'escripci4n gr@fica.
38
/./ E:uipo necesario para reali<ar una 3ideoconferencia a tra3s de 3$a
TV VideoP%one.
Para realizar una videoconferencia a travs del sistema va TV VideoPhone
necesitamos el siguiente equipo:
Un televisor cuya resolucin sea ptima para la visualizacin de la
videoconferencia, se recomienda un televisor de 21" o ms.
39
&E' F#
"OM(#I""I,# "O# !
&E' 'E &E'ES
&E' !# &E' !#
""ESO ! SE&VI'O&
'E I#TE&#ET !O"!
""ESO ! I#TE&#ET
VI MO'EM
"M& 'I0IT! "O#E"T'
! P(E&TO P&!E!O 'E! P"
Una cmara CAMCORDER la cual incluye su propio Software, memoria y el
Codificador/Decodificador.
Una lnea telefnica.
Un telfono que traiga las opciones de pulsos y tonos, se recomienda la
opcin de tonos.
Un equipo VCR y un equipo VC5055.
Cableado: Cable telefnico con conectores RJ-11
Cable de poder
Cable coaxial.
/.6 'escripci4n pr@ctica de la instalaci4n.
Se procede a conectar la lnea telefnica al equipo VC5055 as como el
telfono en sus respectivos conectores RJ-11.
Luego se conecta la cmara CAMCORDER al equipo VC5055 en sus
respectivas entradas de audio y vdeo.
Las entradas de vdeo y audio del equipo VC5055 se va a conectar a la
salida de vdeo y audio del equipo VCR.
La salida de vdeo y audio del equipo VC5055 se va a conectar a la entrada
de vdeo y audio del televisor.
La entrada de la antena del televisor va conectada a la salida de la antena
del equipo VCR.
40
La entrada de la antena del equipo VCR sale directo a la antena exterior o
cable.
Del equipo VC5055 sale la conexin para la toma de corriente de 110
Voltios.
#ota: Esta misma configuracin debe ser tomada en cuenta en el punto
audiovisual remoto.
/.= +uncionamiento general.
Una vez instalado y en funcionamiento el sistema en los dos puntos
audiovisuales se procede a realizar la videoconferencia:
Supongamos que un usuario desea comenzar a comunicarse a travs del
sistema ste deber tomar el telfono y marcar el cdigo (nmero telefnico)
asignado por el equipo hacia el punto remoto, una vez establecida la
comunicacin con el punto remoto ste enviar vdeo captado por la cmara y
el audio captado mediante el micrfono del telfono hacia el punto origen, el
cual receptar la informacin audiovisual a travs del televisor, y viceversa.
Debemos tomar en cuenta que la informacin que enva la cmara hacia el
televisor se realiza mediante los equipos VC5055 y VCR que son equipos cuyo
funcionamiento es la de transformar las seales digitales en analgicas y
viceversa; tambin controla el retardo que existe al enviar las seales de vdeo
cuyo objetivo es la de sincronizar al audio del telfono con el vdeo para que la
recepcin de la informacin audiovisual sea observada y escuchada por todos
los participantes en tiempo real.
/.? 'escripci4n gr@fica.
41
"PIT(!O 6. E!EME#TOS 'E (# SISTEM 'E
P&O"ESMIE#TO 'E IM0E#ES
42
!I#E TE!E+O#I" TE!E+O#O
TOM 'E "O&&IE#TE
"M&
E7(IPO V"=KI==
E7(IPO V"&
'I&E"TO ! #TE# O "B!E
TE!EVISO&
6.*Modelo de Imagen Simple
Consideremos una situacin simple en la que la orientacin de una superficie
no juega ningn papel, por ejemplo un grupo de crculos en el que dentro de
cada uno se refleja la luz de la misma forma (ver figura 4.1). Este tipo de
escena recibe el nombre de Mondrian en honor del pintor holands Cornelis
Mondrain que a comienzos del siglo veinte pintaba cuadros con estas
caractersticas.
Figura 4.1: Un Mondrian formado por regiones de color constante
En una situacin de este tipo, la radiancia de la escena, que se nota l(x,y), se
caracteriza por dos componentes: (1) la cantidad de luz que incide en la escena
que se est observando y (2) la cantidad de luz que reflejan los objetos en la
escena. Estos conceptos reciben el nombre de irradicin y reflectancia y se
notan e(x,y) y r(x,y) respectivamente. Su producto define l(x,y), es decir
43
donde
Las ecuaciones anteriores indican que la reflectancia est acotada por 0
(absorcin total) y 1 (reflectancia total). La naturaleza de c(x,y) se determina
por la fuente de luz y r(x,y) lo determina la caracterstica del objeto.
Algunos ejemplos tpicos son los siguientes. En un da claro la iluminacin
puede ser de 9000 candelas en la superficie de la Tierra y menor que 1000 en
un da nublado. La luna puede producir 0.01 candelas de iluminacin. En
cuanto a la reflactancia 0.01 es el
nmero correspondiente a terciopelo negro, 0.65 le corresponde a acero
inoxidable, 0.80 para las paredes blancas, 0.93 para la nieve, etc.
Es obvio que una pregunta a la que necesitamos dar respuesta es qu relacin
existe entre la radiancia en un punto de un objeto (radiacin de la escena) L y
la irradiancia en el correspondiente punto de la imagen captada (irradiacin de
la imagen) E. Si d es el dimetro de la lente y f es la distancia al plano de la
imagen, puede probarse que (ver figura 1.2)
Donde
44
Es el ngulo del rayo desde el objeto hasta el centro de la lente.A lo largo de
este captulo usaremos f para notar el nivel de gris observado.
Figura 4.2: De escena 3-D a la imagen 2-D
6.- +ormaci4n de la Imagen
45
Supongamos que un objeto tridimensional o escena es convertido en una
imagen 2-D mediante un sistema de grabacin como una cmara (ver figura
1.3). Los sistemas de grabacin no son perfectos e introducen distorsiones
estadsticas y determinsticas.
Figura 4.3: Captacin de magen
Notaremos por ](i,j) y g(i,j) la imagen original sin distorsiones y la imagen
observada, ruidosa y emborronada, respectivamente. Un modelo general de
formacin de imgenes consta de las partes siguientes
Funcin de Emborronamiento o psf
Transformacin
46
Proceso de Ruido
'onde SL.M representa una funci4n no lineal; dAi;2;m;nB es la
respuesta del sistema de em1orronamiento a un impulso
1idimensional en la posici4n Ai;2B;
denota el proceso de ruido, y
representa una operacin punto a punto.
6./ lgunas &elaciones B@sicas Entre P$Neles
En esta seccin vamos a considerar varias relaciones simples aunque
importantes entre los pxeles de una imagen digital. Como mencionamos antes,
una imagen se nota mediante ](x,y). Para pxeles particulares usaremos letras
minsculas como p y :. Un subconjunto de pxeles de ](x,y) se nota S.
6.6 Transformaciones de Im@genes
47
En este tema analizaremos algunas transformadas discretas de seales e
imgenes, as como algunas de sus aplicaciones. La teora de las
transformaciones ha jugado, y juega, un papel fundamental en el
procesamiento de imgenes por su descripcin alternativa de una imagen y por
ser una herramienta para realizar operaciones como la resolucin de
ecuaciones lineales. Ambos conceptos sern tratados en este tema. Es muy
importante tener en cuenta la enorme aplicacin de las transformaciones de
imgenes en campos como la restauracin, codificacin, mejora,
segmentacin, etc.
Aunque el material de este tema trata fundamentalmente del desarrollo de
transformaciones bidimensionales y sus aplicaciones, algunos conceptos sern
introducidos a partir de funciones unidimensionales.
6.= Transformada de +ourier. "aso "ontinuo.
Series de +ourier
Consideremos una funcin ](t) definida sobre la recta real y consideremos
ahora, de nuevo, la funcin
esta funcin tiene como transformada de Fourier
que recibe el nombre de serie de Fourier. Observemos adems que la funcin
F
s
(u) es peridica de perodo 2.
48

6.? E2emplo de la transformada de +ourier
Una vez estudiada la transformada de Fourier veamos algunos ejemplos de
espectros de funciones as como alguna de sus propiedades. La figura 4.4
muestra lo que le ocurre a la transformada de Fourier cuando la imagen es
rotada.
Figura 4.4: De izquierda a derecha y de arriba a abajo. magen y su espectro
de potencias, la misma imagen rotada y su espectro de potencias.
E2emplo de una aplicaci4n en procesamiento de im@genes
/* suponemos que existen los include correspondientes
donde estn definidas, entre otras cosas, las funciones que usamos */
49
#define MAXSZE 256
float g[MAXSZE*MAXSZE],
prior [MAXSZE*MAXSZE],
blur[MAXSZE*MAXSZE];
float complexblur[MAXSZE*MAXSZE*2],
complexg[MAXSZE*MAXSZE*2];
main(argc,argv)
int argc;
char **argv;
{
/* Habremos declarado las variables que necesitemos */
/* En g tenemos la imagen observada y en blur el emborronamiento */
/* suponemos que g y blur tienen el mismo tama\~no */
/* las dimensiones son nr2 (filas) y nc2 (columnas) ambos
potencias de 2 */
/* por tanto */
dim[0]=nr2;
dim[1] =nc2;
size = nc2*nr2;
real2complex(blur,complexblur,size);
real2complex(g,complexg,size);
fourn(complexblur-1,dim-1,2,-1);
fourn(complexg-1,dim-1,2,-1);
50
cal_coefprior (prior, nc2, nr2);
complex_rest(complexg,complexim,complexblur,prior,lambda,nc2,nr2);
fourn(complexim-1,dim-1,2,1);
complex2real(complexim, g, size);
mult_image(g, g, 1.0/size, size);

}
void complex_rest(complexim,complexrest,complexblur,prior,lambda,nc2,nr2)
float *complexim, *complexrest, *complexblur, *prior, lambda;
int nc2,nr2;
/* Calculates in the frequence domain
* blur^{t}(complexim)/(lambda*prior + blur^{t}blur)
* We assume that blur is complex, so it comes in complex format,
*/
{
int i, size = nr2*nc2;
float *p1,*p2, *p3, *p4, aux, re1, re2, im1, im2, re, im;
for(i=0,p1=complexim,p2=complexrest,p3=complexblur,p4=prior;
i<size; i++,p1+=2,p3+=2,p4++){
re1 = *p1;
re2 = *p3;
im1 = *(p1+1);
51
im2 = *(p3+1);
re = re1 * re2 + im1 * im2 ;
im = - re1*im2 + re2*im1 ;
aux = 1.0/((re2*re2 + im2*im2) + lambda*(*p4));
*p2++= aux * re;
*p2++= aux * im;
}
}
void cal_coefprior(prior, nc2, nr2)
float *prior ;
int nc2,nr2;
/* Calculates the fourier transform of the prior model.
*/
{
float *p1;
int i,j, size=nr2*nc2;
double pi2;
float coc1, coc2;
pi2 = 8 * atan(1.0);
coc1 = pi2 / nr2;
coc2 = pi2 / nc2;
for(i = 0, p1 = prior; i < nr2; i++)
for(j=0;j<nc2;j++)
*p1++= 1.0-0.5*(cos(i*coc1)+cos(j*coc2));
}
52
void real2complex (realmatrix, complexmatrix, size)
float *realmatrix, *complexmatrix;
int size;
/* convert the real image realmatrix to complex format.
* the assumed size of realimage is size, so complexmatrix
* should be size*2.
*/
{
int i;
float *p1, *p2;
for (i = 0, p1 = realmatrix, p2 = complexmatrix; i < size; i++){
*p2++ = *p1++;
*p2++ = 0.0;
}
}
void complex2real (complexmatrix, realmatrix, size)
float *complexmatrix, *realmatrix;
int size;
/* copies the real part of the complex matrix complexmatrix to
* realimage, size is the size of realimage.
* complexmatrix is stored in the format, real part, i part, .....
* See the book "recipes in C" for details.
*/
{
int i;
53
float *p1, *p2;
for (i = 0, p1 = realmatrix, p2 = complexmatrix; i < size; i++){
*p1++ = *p2++;
p2++;
}
}
void mult_image (destination, source, factor, size)
float *destination, *source, factor;
int size;
/* Multiplies source by factor and
* copies the result in destination.
* the assumed size of both images is
* size.
*/
{
int i;
float *p1, *p2;
for (i=0,p1=destination,p2=source; i<size; i++)
*p1++ = *p2++ * factor;
}
6.C &estauraci4n de Im@genes
En el campo del anlisis de imgenes, stas son procesadas para mostrar o
extraer informacin til para el problema que estemos resolviendo. Como ya
sabemos, debido a las imperfecciones en su proceso de captacin las
imgenes observadas son versiones degradadas de la imagen original. Esta
54
degradacin, que fue examinada anteriormente, es debida por una parte al
emborronamiento y por otra al proceso de ruido.
El campo de la restauracin de imgenes se dedica a la estimacin de la
imagen original, la imagen sin corrupcin que ha dado lugar a la imagen
degradada. Bsicamente este proceso es el inverso del sistema de formacin
de la imagen. En este tema veremos los modelos ms simples de restauracin
de imgenes y el uso de la transformada de Fourier para estimar la imagen
original.
6.C.* &estauraci4n sin condiciones; +iltrado In3erso.
Como dijimos al principio del tema el objetivo de la restauracin de imgenes
es estimar la imagen original f, dada una imagen degradada g y algn
conocimiento sobre la matriz de emborronamiento D y el ruido
Supuesto el modelo
El objetivo, es buscar un estimador de la imagen original que haga mnima una
determinada funcin. La primera idea en que puede pensarse es definir el
estimador de la imagen original,
Si la matriz inversa de ' existe, tendremos que
55
6.C.- &estauraci4n con restricciones
Cuando la inversa no existe o bien debido al proceso de rudo la estimacin es
inestable y no realista, la solucin del sistema anterior requiere que
introduzcamos restricciones en la solucin que buscamos, estas restricciones
suelen tener la forma de cotas superiores sobre las derivadas primera o
segunda.
6.G Me2ora de Im@genes
El principal objetivo de las tcnicas de mejora de imgenes es procesar una
imagen dada de forma que la imagen resultante sea ms apropiada que la
imagen original para unas aplicaciones especficas. Es importante destacar el
trmino ``especfico'' ya que establece que las tcnicas que veremos en este
tema estarn muy orientadas a aplicaciones concretas. As por ejemplo, un
mtodo que es muy til para mejorar imgenes de rayos X puede no ser la
mejor aproximacin para mejorar las imgenes de Marte transmitidas por un
transbordador.
Me2ora Mediante Procesamiento Puntual
Podra decirse que este tipo de transformaciones son operaciones de memoria
cero, en el sentido de no tener en cuenta informacin local. Un nivel de gris
mpliaci4n de "ontraste
Las imgenes con poco contraste aparecen a menudo debido a iluminacin
pobre o no uniforme o a la no linealidad o pequeo rango dinmico de los
sensores de las imgenes.
56
6.H 'iferencia 5 Promedio de Im@genes
La diferencia entre dos imgenes ](x,y) y g(x,y) viene expresada por
Esta tcnica tiene numerosas aplicaciones en segmentacin y realce.
Supongamos que el valor del ruido
en cada pixel es una variable aleatoria con media cero y desviacin tpica
Es decir, tenemos el modelo
para todo i,j. El resultado de realizar el promedio sobre n imgenes distintas de
la misma escena sera
Lo que ocurre es que ahora la desviacin tpica del ruido es
57
Por tanto si tenemos n imgenes de la misma escena, podemos obtener una
nueva versin de la imagen original con menos ruido mediante la frmula del
estimador de la desviacin estndar para la mejora de imgenes.
6.*K +iltros de lisamiento
Los filtros de alisamiento se usan con el objetivo de emborronar o para reducir
el ruido. El emborronamiento es usado como preprocesamiento para suprimir
detalles pequeos antes de la extraccin de objetos usualmente grandes,
tambin puede usarse para unir segmentos.
6.** +iltros de &ealce
El objetivo principal del realce es destacar los detalles finos de una imagen o
mejorar detalles que han sido emborronados, bien por errores o por problemas
en la adquisicin de la imagen.
6.*- Me2ora en el 'ominio de las +recuencias
El fundamento de las tcnicas basadas en el dominio de las frecuencias es el
teorema de convolucin. Este teorema dice que si g(x,y) es la imagen formada
por la convolucin de la imagen ](x,y) y un operador lineal invariante h(x,y), es
decir,
58
entonces por el teorema de convolucin, se verifica la siguiente relacin en el
dominio de las frecuencias
donde G,H y F son las transformadas de Fourier de g,h y f respectivamente.
Muchos problemas de mejora de imgenes pueden ser formulados como sigue,
dado ](x,y), una vez calculado F(u,v) el objetivo es seleccionar H(u,v) de forma
que la imagen deseada
muestra algunos rasgos de inters de ](x,y). Por ejemplo, bordes en la imagen
](x,y) pueden ser acentuados usando una funcin que enfatice las frecuencias
altas de F(u,v).
h(x,y) caracteriza un sistema cuyo objetivo es producir una imagen de salida
g(x,y) a partir de una imagen de entrada ](x,y). El sistema realiza la
convolucin de h(x,y) con la imagen de entrada y produce el resultado. El
teorema de convolucin permite dar una nueva interpretacin al proceso, en el
sentido de que se puede alcanzar el mismo resultado si multiplicamos F(u,v)
por H(u,v) para producir G(u,v). Calculando la transformada de Fourier inversa
de la salida, produce la imagen deseada.
59
Supongamos por un momento que h(x,y) es desconocido y que aplicamos una
funcin de impulso unitario (es decir, un punto de luz) al sistema. La
transformada de Fourier del impulso unidad es simplemente uno, y por tanto
tenemos
por tanto la transformada inversa de G(u,v) es h(x,y). Este resultado es bien
conocido en la teora de los sistemas lineales: un sistema lineal in3ariante
por traslaciones se especifica completamente por su respuesta a un
impulso.
Es importante notar que la mejora de imgenes no coincide con el problema de
la restauracin de las mismas, aunque su formulacin podra resultar muy
similar.
Tal y como acabamos de discutir, la mejora en el dominio de las frecuencias
es, en principio, directa. Simplemente calculamos la transformada de Fourier de
la imagen que queremos mejorar, multiplicamos el resultado por una funcin de
transferencia, un filtro, y calculamos la transformada de Fourier inversa para
producir la imagen mejorada.
60
6.*/ 0EOMET&I 'E IM0E#ES
Estudiaremos ahora como se forman las imgenes 2-D a partir de las escenas
tridimensionales. Entender la formacin de imgenes es un prerequisito para
entender completamente los mtodos de recuperar informacin 3-D a partir de
imgenes. Si entendemos el proceso por el cual el mundo 3-D (una escena) se
proyecta en el mundo 2-D (una imagen) comprenderemos dos aspectos
fundamentales de la formacin de imgenes:
6.*6 Perspecti3a por Pro5ecci4n.
Consideremos un agujero diminuto ideal (ojo de aguja) a una distancia fija
delante del plano de la imagen. Supongamos que idealmente slo la luz que
viene a partir del ojo de la aguja puede alcanzar el plano de la imagen. Puesto
que la luz viaja en lnea recta, cada punto en la imagen corresponde a una
direccin particular definida por un rayo desde el punto a travs del ojo de la
aguja.
Definimos el eje ptico, en este caso simple, como la perpendicular, a travs
del ojo de la aguja, al plano de la imagen. ntroducimos un sistema de
coordenadas con el origen en el ojo de la aguja y el eje z alineado con el eje
61
ptico y apuntando hacia la imagen. Es importante tener en cuenta que con
esta orientacin los puntos hacia los que mira la cmara tienen componente z
negativa.
Queremos ahora calcular dnde aparecer la imagen P del punto P que est
sobre un objeto enfrente de la cmara. Supondremos que no existe ningn otro
objeto en el rayo que une P y el ojo de la aguja O. Sea P (x,y,z)
t
el vector que
une P y O y r= (x,y, ]) el que une O y P.
Si el rayo que conecta P y P forma un ngulo:
con el eje ptico tendremos
Donde:
es el vector unitario en la direccin del eje ptico. Es importante recordar que
los puntos delante de la cmara tienen componente z negativa. Adems
62
de modo que
lo que en componentes significa:
El mismo modelo puede obtenerse cuando el plano z=0 se sita en el plano de
la imagen.
6.*= Pro5ecci4n Ortogr@fica.
Consideremos la proyeccin de perspectiva donde el plano de la imagen se
encuentra en z=0, el ojo de la aguja en z=f y el plano de la escena en z=z, con f
> z. En ese caso las ecuaciones de la proyeccin de perspectiva seran,
observemos que en este caso las imgenes no salen invertidas,
obviamente la z proyectada tiene z=0 en todos los casos. Observemos que
cuando f tiende a infinito tenemos que N O NP y 5 O 5P . Llamaremos perspectiva
con distorsin a la que aplica AN;5;<B en AQNIA Q)<B; Q5IA Q)<B; Q<IA Q)<BB.
63
Esta transformacin recibe el nombre de proyeccin ortogrfica cuando el ojo
de la aguja est a distancia infinito en la direccin de z.
La perspectiva con distorsin produce un objeto tridimensional al que se le ha
quitado la forma, cuanto ms lejano del ojo de la aguja est ms pequeo se
ver.
Observemos que en los modelos que hemos descrito hemos perdido la
informacin sobre el eje z. Es claro que para recuperarla necesitamos al menos
dos imgenes distintas, desde diferentes ngulos, del mismo objeto.
CAPTULO 5.-EL CODEC DE VDEOCONFERENCA
5.1. EL CODEC DE VDEOCONFERENCA
La palabra codec significa Codificador/Decodificador. El codec codifica las
entradas de audio, vdeo y datos del usuario, y las combina o multiplexa para
su transmisin en forma de una cadena digital de datos a una sala de
videoconferencia remota. Cuando el codec recibe las cadenas de datos
digitales provenientes del punto remoto, separa o demultiplexa el audio, el
vdeo y los datos de informacin del usuario, y decodifica la informacin de tal
manera que puede ser vista, escuchada dirigida hacia un dispositivo
perifrico de salida situado en la sala de conferencia local.
64
Este ha sido el rol dominante de un codec desde la dcada de los ochenta y
contina siendo su responsabilidad primordial en la mayora de los sistemas de
videoconferencia de hoy.
El sistema de distribucin de vdeo se ha movido hacia dentro del codec, junto
con el sistema de control central, mezclador de audio, amplificador y
cancelador de eco. As mismo, las cmaras, micrfonos, bocinas y paneles de
control continan estando fuera del codec, pero se conectan directamente a l.
Ante toda esta gama de posibilidades que intervienen en el diseo de un
codec, es necesario asegurar la compatibilidad hacia los equipos de otros
fabricantes, compatibilidad que debe de considerarse tambin cuando se
desee adquirir un equipo de videoconferencia.
Durante este captulo, se describir solamente al codec de vdeo, componente
principal del codec de videoconferencia, que se encuentra definido por la
recomendacin H.261 PX64.
=.-. E! EST>#'& ../-K (# I#T&O'(""IO# PE?6.
En Diciembre de 1990, la CCTT finaliz una serie de cinco recomendaciones
(H.261, H.221, H.242, H.230 y H.320), las cuales definen en conjunto a una
terminal audiovisual para proveer los servicios de vdeo teleconferencia (VTC) y
videotelefona (VT), sobre la Red Digital de Servicios ntegrados (SDN).
Debido a que el bloque bsico de construccin de SDN es un canal bsico
operando a 64 Kbps , el trmino genrico "PX64 Kbps" se refiere a la
operacin de estas terminales con valores integrales de P con un mximo de
30 kbps. (los valores de P de mayor inters son 1, 2, 6, 12, 24 y 30 kbps).
65
La recomendacin de CCTT H.320 define la relacin entre las cinco
recomendaciones como se muestra en la figura 5-1. Entre las funciones de la
recomendacin H.320 se encuentran la definicin de las fases del
establecimiento de una llamada en un telfono visual y la definicin de 16 tipos
diferentes de terminales audiovisuales y de sus respectivos modos de
operacin.
Figura 5-1 Estndar H.320
=./. E! EST>#'& ..-?*.
Si la seal estndar de vdeo fuera digitalizada empleando el mtodo comn
PCM (Modulacin por codificacin de pulsos) de 8 bits, se requerira de un
ancho de banda de aproximadamente 90 Mbps para su transmisin.
Las tecnologas de videocompresin se emplean para reducir este valor a los
valores primarios (1.544 Mbps y 2.048 Mbps), o a valores bsicos (64 Kbps o
mltiplos de estos como 384 Kbps). La funcin de compresin es ejecutada por
66
un vdeo codec (COdificador, DECodificador), H.261 es recomendada para los
codecs de videoconferencia.
La figura 5-2 es el diagrama a bloques de un codec de vdeo como lo define la
recomendacin H.261.
Figura 5-2 Diagrama a bloques de un codec de vdeo.
=.6. "omponentes principales de V$deo "odec segRn el est@ndar ..-?*.
=.6.*. "odificador +uente: El corazn del sistema es el codificador fuente el
cual comprime el vdeo que se introduce evitando las redundancias inherentes
de la seal de TV.El codificador fuente opera sobre imgenes basadas en un
formato intermedio comRn A"I+B que emplean 625 lneas y 50 Hz de
velocidad de cuadros. Surgi despus un segundo formato denominado 7"I+
Aun cuarto de "I+B. Los parmetros de CF y QCF se definen en la tabla 5-1.
67
Tabla 5-1 Parmetros CF y QCF.
El formato QCF, que emplea la mitad de la resolucin espacial del formato CF
en direcciones vertical y horizontal, es el formato principal para H.261. El
formato CF es opcional. Esta anticipado que QCF ser empleado para
aplicaciones de videotelfono donde imgenes de cabeza y hombros son
envados, mientras que el formato CF ser utilizado para videoconferencias
donde diversas personas debern ser vistas en una sala de conferencia. Para
el estndar H.261 se adopt un mtodo de compresin de vdeo hbrido, el cual
incorpora principalmente una tcnica de prediccin dentro de las imgenes
para evitar redundancias temporales y la codificacin de la transformada para
reducir la redundancia espacial. El decodificador cuenta con la capacidad de
compensar el movimiento.

=.6.-. Estructura de la imagen: En el proceso de codificacin, que se realiza
dentro del codificador fuente, cada imagen es dividida en grupos de bloques
(GOB), la imagen CF es dividida en 12 GOB mientras que la imagen QCF es
dividida en solo 3 GOB. Cada GOB es entonces dividido en 33 macrobloques,
(ver la figura 5-3). El encabezado del macrobloque define la localizacin del
macrobloque dentro del GOB, el tipo de codificacin ha ser ejecutada, los
vectores de movimiento posibles y cules bloques dentro de los macrobloques
68
sern codificados. Existen dos tipos bsicos de codificacin: intra e inter. En la
codificacin intra, la codificacin es ejecutada sin referencia a las imgenes
previas. Cada macrobloque deber ser ocasionalmente intracodificado, para
controlar la acumulacin de error de acoplamiento en la transformada inversa.
El tipo de codificacin ms comn es el inter, en el cual solamente la diferencia
entre la imagen previa y la actual es codificada. Por supuesto para reas de
imagen sin movimiento, el macrobloque no tiene que ser codificado del todo.
Cada macrobloque es dividido a su vez en seis bloques (ilustrado en la figura
5-3). Cuatro de los bloques representan la luminancia o brillantez (Y), mientras
que los otros dos representan las diferencias de color de rojo y azul (Cr y Cb
respectivamente). Cada bloque mide 8 X 8 pixeles, as que puede verse que la
resolucin de color es la mitad de la resolucin de la luminancia en ambas
dimensiones. Cada bloque tpicamente tiene energa esparcida en todos sus
elementos.
Figura 5-3 Subdivisiones en un GOB y en un macrobloque.
=.6./. El MultipleNor de Video: El multiplexor combina los datos comprimidos
con otro tipo de informacin que indica los modos alternos de operacin. El
multiplexor esta dimensionado en una estructura jerrquica con cuatro capas:
la capa de imagen, capa de grupo de bloques (GOB), Macrobloques (MB)
y Bloques.
69
Un diagrama de sintaxis del codificador multiplexor de video se muestra en la
figura5-4.
Figura 5-4 Diagrama de sintaxis para el codificador multiplexor de vdeo.
"apa de Macro1lo:ues: Cada GOB es dividido en 33 macrobloques. Un
macrobloque relaciona a 16 pixeles por 16 lneas de Y (luminancia) y a 8
pixeles por 8 lneas para los componentes de crominancia rojo y azul.
=.6.6. Buffer de Transmisi4n: Un buffer de transmisin es empleado para
suavizar los cambios en las variaciones de la velocidad de transmisin del
70
codificador fuente para adaptarlo a un canal de comunicaciones con
velocidades variables.
=.6.=. "odificador de Transmisi4n: El codificador de transmisin incluye
funciones de control de error para preparar la seal para el enlace de datos.
Cuando se opera con CF el nmero de bits creados al codificar cualquier
imagen sencilla no deber exceder 256 Kbits. K = 1024. Cuando se opera con
QCF el nmero de bits creados por la codificacin de cualquier imagen sencilla
no deber exceder 64 K bits. La contabilidad de bits no incluye los bits de
correccin de error, ndicador de llenado (Fi), bits de llenado o informacin de
correccin de error de paridad.
Los datos de vdeo debern ser provistos en cada ciclo de reloj vlido. Esto
puede asegurarse por el uso de el 1it indicador de llenado A+iB el llenado
subsecuente de bits con valor 1 en el bloque de correccin de error, o tambin
mediante el relleno de MBA o ambos.
=.6.?. &etardo en la codificaci4n del 3$deo.
Esta caracterstica esta incluida en la recomendacin debido a que el retardo
en el codificador y decodificador de vdeo necesita ser conocido para permitir la
compensacin en el retardo cuando H.261 es utilizada para formar parte de un
servicio convencional. Esto permitir mantener la sincronizacin de los labios.
=.6.C. "orrecci4n de errores para la seSal de 3$deo codificada.
La cadena de bit transmitida contiene un cdigo de correccin de errores de
trama, el cual consiste de una multitrama de 8 tramas, cada trama comprende
un bit de trama , 1 bit de indicador de llenado (Fi), 492 bits de datos codificados
( llenados todos con 1s) y 18 bits de paridad. El patrn de alineacin de la
trama es:
71
(S1S2S3S4S5S6S7S8) = (00011011)
El indicador de llenado (Fi) puede ser puesto en cero por un codificador. En
este caso, solamente los 492 bits de llenado (todos con valor 1) mas los bits de
paridad son enviados y no son transmitidos los datos codificados.
=.=. EST>#'&ES &E!"IO#'OS "O# ..-?*.
=.=.*. Est@ndar ..--*: Estructura de la trama de comunicaciones para un
canal de 64 a 1920 Kbps en teleservicios audiovisuales.
El propsito de esta recomendacin es definir la estructura de la trama de
comunicaciones para los teleservicios audiovisuales en un canal de 64 Kbps
mltiple sencillo canales de 1.536 Kbps y 1.920 Kbps los cuales hacen el
mejor uso de las propiedades y caractersticas de los algoritmos de codificacin
de audio y vdeo, de la estructura de trama de comunicaciones y de las
recomendaciones existentes. Ofrece las siguientes ventajas:
Es simple, econmica y flexible. Puede ser implementada en un simple
microprocesador utilizando principios de hardware bien conocidos.
Es un procedimiento sncrono. El tiempo exacto de cambio de configuracin
es el mismo en el receptor y en el transmisor. Las configuraciones pueden
ser cambiadas en intervalos de 20 milisegundos.
No necesita de enlace de retorno para la transmisin de la seal
audiovisual, debido a que una configuracin esta sealizada por cdigos
que se transmiten repetidamente.
72
Es muy segura en caso de transmisin de errores, debido a que el cdigo
que controla al multiplexor esta protegido por un doble cdigo de correccin
de errores.
Permite las sincronizacin de mltiples conexiones a 64 o 384 Kbps y el
control del multiplexado de audio, vdeo, datos y otras seales dentro de la
estructura de la multiconexin sincronizada en el caso de servicios
multimedia como el de videoconferencia.
Esta recomendacin provee de la subdivisin dinmica o de un uso total de un
canal de transmisin de 64 a 1.920 Kbps dentro de velocidades ms bajas
utilizadas para audio, vdeo, datos y propsitos telemticos. Un canal simple de
64 Kbps est estructurado dentro de octetos transmitidos a 8 Khz. La posicin
de cada bit del octeto puede ser considerada como un subcanal de 8 Kbps. El
octavo subcanal es denominado el canal de servicio (SC), el cual contiene las
dos partes crticas enlistadas a continuacin:
=.=.*.*. +S ASeSal de alineaci4n de la tramaB: Este cdigo de 8 bits es
utilizado para situar los 80 octetos de informacin en un canal B (64 Kbps).
=.=.*.-. BS ASeSal de control de 3elocidad de transmisi4n de los 1itsB:
Este cdigo de 8 bits describe la habilidad de una terminal de estructurar la
capacidad de un canal o canales mltiples sincronizados de varias maneras, y
dirigir un receptor para demultiplexar y hacer uso de las seales constituyentes
es esa estructura. Esta seal es utilizada tambin para control y sealizacin.
La cadena de bits de vdeo es transportada en tramas de datos. Cada trama
corresponde a un canal B de 64 Kbps en SDN. Se muestran dos tramas. Una
para la porcin de audio de la conferencia y otra para la porcin de vdeo. En
cada uno de ellas, hay 8 bits de seal de alineacin de la trama (FAS) que
permiten la sincronizacin de la trama y la sealizacin de baja velocidad del
gasto de la lnea de comunicacin. Hay tambin una seal de 8 bits de control
73
de la velocidad (BAS) que define cmo es que estn divididos los canales y
subcanales H.221 y qu tipo de servicio es utilizado en cada seccin. Por
ejemplo un cdigo BAS es utilizado para indicar "estndar de vdeo,
recomendacin H.261", mientras que otro podra indicar que dos canales B
estn asignados a este servicio. Los cdigos BAS pueden cambiar de trama a
trama para indicar protocolos complejos o cambios de modo de operacin.
=.=.-. Est@ndar ..-6-: Sistema para el establecimiento de la comunicacin
entre dos terminales audiovisuales usando canales digitales de mas de 2 Mbps.
La recomendacin H.242 define el protocolo detallado de comunicacin y los
procedimientos que son empleados por las terminales H.320. Los principales
tpicos cubiertos por esta recomendacin se listan a continuacin:
Secuencias bsicas para la utilizacin de los canales de transmisin.
Modos de operacin, de inicializacin, modo dinmico de cambio y modo de
recuperacin forzada para condiciones de falla.
Consideraciones de red: llamado a conexin, desconexin y llamado a
transferencia.
Procedimiento para la activacin y desactivacin de los canales de datos.
Procedimiento para la operacin de terminales en redes restringidas.
=.=./. Est@ndar ..-/K: Control sncrono de trama e indicadores de seales
para sistemas audiovisuales. Los servicios audiovisuales digitales son provistos
por un sistema de transmisin en el cual, las seales relevantes son
multiplexadas dentro de un patrn digital. Adems de la informacin de audio,
vdeo, datos de usuario, estas seales incluyen informacin utilizada para el
funcionamiento adecuado del sistema. La informacin adicional ha sido llamada
de "control e indicacin" (C&) para reflejar el hecho de que mientras algunos
74
bits estn genuinamente para el "control", causando un estado de cambio en
algn otro lado en el mismo sistema, otros proveen de las indicaciones para los
usuarios como para el funcionamiento del sistema.
La recomendacin H.230 tiene dos elementos primarios. El primero, define a
los smbolos C& relacionados al vdeo, audio, mantenimiento y multipunto.
Segundo, contiene la tabla de cdigos de escape BAS los cuales especifican
las circunstancias bajo las cuales algunas funciones C& son prioritarias y otras
opcionales.
=.? "O'I+I""I,# 'E ('IO.
Los cdigos BAS de H.221 son utilizados para la sealizacin de una amplia
gama de modos de codificacin de audio posibles. Los modos ms
prominentes se definen en las recomendaciones G.711 y G.722. La
recomendacin G.711 (Modulacin por cdigo de pulsos de frecuencias de la
voz) es utilizada para la voz y es muestreada a 8.000 muestras/segundo y
codificada a 8 bits /muestra para una velocidad de 64 Kbps.
La recomendacin G.722 (Codificacin de audio de 7 khz con 64 Kbps)
describe las caractersticas de un sistema de codificacin de audio (50 a 7 000
Hz) el cual puede ser utilizado en una gran variedad de aplicaciones de voz de
una mayor calidad. El sistema de codificacin utiliza la modulacin adaptativa
diferencial de la subbanda para pulsos codificados (SB-ADPCM) para una
velocidad de 64 Kbps, En la tcnica SB-ADPCM utilizada, la banda de
frecuencia es dividida dentro de dos subbandas (mayor y menor) y las seales
en cada subbanda son codificadas utilizando ADPCM. El sistema tiene tres
modos bsicos de operacin correspondientes a las velocidades de transmisin
utilizadas para la codificacin de audio de 7 khz: 64, 56 y 48 Kbps.
G.728 es una nueva recomendacin utilizada para la transmisin de voz de
buena calidad a 16 Kbps.
75
=.C. M(!TIP(#TO: Hasta ahora, no existe un estndar para la operacin
multipunto de las terminales H.320/Px64. Sin embargo se esta trabajando en
dos recomendaciones para cubrir este rubro.
AV.231 Unidad de control multipunto para los servicios audiovisuales.
AV.243 Sistema para el establecimiento de comunicacin entre tres o ms
terminales audiovisuales usando canales digitales arriba de 2 Mbps.
=.G. P&IV"T: Se encuentra trabajando activamente en la recomendacin
para proveer la privaca de la transmisin entre las terminales audiovisuales.
Un sistema de privaca consiste de dos partes; el mecanismo de
confidencialidad o proceso de descripcin para los datos, y el subsistema de
administracin de las claves.

..-// Documento que describe a los sistemas de confidencialidad para los
servicios audiovisuales. Este documento describe la parte de
confidencialidad de un sistema de privaca apropiado para su utilizacin en
servicios audiovisuales de banda angosta conforme a las recomendaciones
H.221, H.230 y H.242. An cuando se requiere de un algoritmo de
descripcin, para este sistema de privaca, ningn algoritmo esta indicado.
..UEV Documento sobre el sistema de autenticidad y administracin de las
claves de descripcin para los servicios audiovisuales. Este documento
describe la autenticidad y los mtodos de administracin de las claves para
un sistema de privaca apropiado para ser utilizado en servicios
audiovisuales de banda angosta que cumplan con las recomendaciones
H.221, H.230 y H.242. La privaca es alcanzada por el uso de claves
secretas, las claves son cargadas dentro de la parte de confidencialidad del
sistema de privaca y controlan la manera en la cual los datos son
76
transmitidos. Si una tercera parte gana acceso a las claves que estn
siendo utilizadas, entonces el sistema de privaca no ser seguro.
=.H &E' 'I0IT! 'E SE&VI"IOS I#TE0&'OS; AIS'#B.
La Red Digital de Servicios ntegrados (SDN), esta dividida en dos partes: de
banda angosta (N-SDN) y de banda ancha (B-SDN). N -SDN opera a
velocidades iguales o menores que las velocidades primarias (por ejemplo
1.544 mbps), mientras que la B-SDN opera a velocidades por encima de las
velocidades primarias.
=.H.*. &ed 'igital de Ser3icios Integrados de Banda ngosta;
A#)IS'#B.
SDN es una evolucin de la Red Digital ntegrada (RD) telefnica a la cual se
agregan nuevas funciones y caractersticas para proporcionar nuevos servicios.
De acuerdo a la recomendacin TU-T(sector de estandarizacin en
Telecomunicaciones de la Unin nternacional de Telecomunicaciones), la
principal caracterstica del concepto de SDN es el soporte de un amplio rango
de aplicaciones sobre la misma red. SDN se desarroll para proporcionar un
conector de acceso universal a una variedad de servicios ofrecidos dentro de la
red pblica evitando as el tener diferentes conexiones a diferentes tipos de
redes (red pblica telefnica conmutada, lneas telefnicas privadas analgicas
y digitales, telex y redes de conmutacin de paquetes).
SDN debe ser capaz de ofrecer servicios de fax, teletex (una forma de correo
electrnico para uso domstico y de negocios), videotex (acceso interactivo a
bases de datos), telemetra, alarmas, etc. En su acceso bsico destinado para
uso domstico y de pequeos negocios, SDN proporciona una interfaz digital
con dos canales B que trabajan en modo de circuitos a 64 Kbps para
77
transmisin de voz o datos, y un canal D de 16 Kbps para transmitir
principalmente informacin de control y sealizacin, ofreciendo entonces una
capacidad total de 144 Kbps. Los canales B y D se transmiten en tramas
sncronas de 48 bits, que incluyen informacin de control. Para empresas que
necesitan mayor capacidad de transmisin, SDN proporciona en su acceso
primario 23 canales B y un canal D a 64 Kbps (23B+D); esta eleccin de
canales permite transportar una trama del acceso primario en un enlace T1 de
1.544 Mbps. En el estndar europeo se utiliza un enlace E1 a 2.048 Mbps para
transportar 30 canales B y uno D (30B+D). El acceso primario permite el
agrupamiento de canales B para formar canales de mayor velocidad:H0 (384
Kbps), H11 (1536 Kbps) y H12 (1920 Kbps).
=.H.-. &ed 'igital de Ser3icios Integrados de Banda nc%a AB)
IS'#B.
La Red Digital de Servicios ntegrados de Banda Ancha (Broadband- SDN) es
una extensin de SDN en servicios y velocidades, cuyo objetivo es transportar
de manera integral voz, datos y video en la misma red. La recomendacin .211
del TU-T agrupa a los servicios que puede ofrecer B-SDN en dos tipos:
interactivos, en los que el intercambio de informacin, entre dos usuarios o
entre un usuario y un prestador de servicios es bidireccional y, de distribucin,
en los que el intercambio de informacin es primordialmente unidireccional, de
un prestador de servicios a los usuarios. Los servicios interactivos incluyen los
servicios convencionales, de mensajera y de recuperacin de informacin,
mientras que los servicios de distribucin se subdividen en servicios de difusin
, en los que el usuario no tiene control sobre la presentacin de la informacin
que recibe, y servicios cclicos, que permiten al usuario acceder a la
informacin de manera selectiva. Como ejemplos posibles proporcionados por
B-SDN podemos citar: videotelefona, videoconferencia de banda ancha,
vigilancia por vdeo, interconexin de redes locales, telefax de alta velocidad,
transferencia de archivos voluminosos, correo electrnico con vdeo, vdeotex
78
de banda ancha, educacin a distancia, acceso a bibliotecas, televisin de alta
definicin, y peridicos electrnicos entre otros.
La necesidad de tener canales cuya velocidad de transmisin vare de acuerdo
al trfico implica que, aunque algunos servicios (voz y vdeo) necesitan ancho
de banda garantizado, otros podran implantarse usando recursos
multiplexados estadsticamente para no desperdiciar ancho de banda. En B-
SDN se conoce a los aspectos de conmutacin y multiplexaje utilizados
en la red como el modo de transferencia.
B-SDN utiliza un modo de transferencia as$ncrono (ATM) a diferencia de N-
SDN, el cual utiliza el modo de transferencia s$ncrono (STM). STM aunque
funciona muy bien para servicios que requieren de canales de velocidades fijas,
no es eficiente para soportar los servicios por rfagas de B-SDN. STM tiene
problemas para manejar una mezcla dinmica de servicios que utilizan una
variedad de canales de velocidades diferentes debido a que su estructura es
muy rgida. Mientras que SDN utiliza canales de velocidades fijas, B-SDN
utiliza canales de velocidades variables. B-SDN se encuentra an en estudio, y
se encuentran realizando experimentos pilotos en Japn , Australia y muchos
pases europeos, con el propsito de establecer en un futuro cercano redes
pblicas de telecomunicaciones que ofrezcan los servicios mencionados y ms.
=.*K. EST>#'&ES ISO P& !M"E#MIE#TO V
&E"(PE&"I,# ('IOVIS(!.
=.*K.*. El Est@ndar MPE0 A0rupo de ENpertos en Im@genes en
Mo3imientoB.
La organizacin de estndares SO ha establecido un grupo de trabajo,
conocido como MPEG (Grupo de expertos en imagen en movimiento), para
desarrollar tres estndares para la codificacin de las seales audiovisuales
para su almacenamiento en medios digitales. Las velocidades para los tres
79
estndares (MPEG1, MPEG2, MPEG3) son de 1.5, 10 y 40 mbps
respectivamente. El estndar MPEG1 tiene tres partes o capas, (Sistemas,
vdeo, audio) los cuales son especificados brevemente a continuacin.
"apa de sistemas: Una cadena de bit SO est construida en dos capas, la
capa externa es la capa de sistema y la capa interna denominada capa de
compresin. La capa de sistema provee las funciones necesarias para el
uso de una o ms cadenas de bits comprimidas en un sistema. Las partes
de vdeo y audio de esta especificacin definen la capa de codificacin de
compresin para los datos de audio y vdeo. La codificacin de otro tipo de
datos no esta definida por la especificacin, pero son soportadas por la
capa de sistema, permitiendo que otros tipos de datos sean adheridos a la
compresin del sistema. La capa de sistema soporta cuatro funciones
bsicas: la sincronizacin de mltiples cadenas comprimidas durante la
reproduccin, el entrelazado de mltiples cadenas comprimidas en una sola
cadena, la inicializacin del buffer para la reproduccin inicial y la
identificacin de la hora.
"odificaci4n de 3$deo: El estndar MPEG especifica la representacin
codificada de vdeo para medios de almacenamiento digital y especifica el
proceso de decodificacin. La representacin soporta la velocidad normal
de reproduccin as como tambin la funcin especial de acceso aleatorio,
reproduccin rpida, reproduccin hacia atrs normal, procedimientos de
pausa y congelamiento de imagen. Este estndar internacional es
compatible con los formatos de televisin de 525 y 625 lneas y provee la
facilidad de utilizacin con monitores de computadoras personales y
estaciones de trabajo. Este estndar internacional es aplicable
primeramente a los medios de almacenamiento digital que soporten una
velocidad de transmisin de ms de 1.5 Mbps tales como el Compact Disc,
cintas digitales de audio y discos duros magnticos. El almacenamiento
digital puede ser conectado directamente al decodificador o a travs de vas
de comunicacin como lo son los bus, LAN o enlaces de
80
telecomunicaciones. Este estndar internacional esta destinado a formatos
de vdeo no interlazado de 288 lneas de 352 pixeles aproximadamente y
con velocidades de imagen de alrededor de 24 a 30 Hz.
"odificaci4n de audio: Este estndar especifica la representacin
codificada de audio de alta calidad para medios de almacenamiento y el
mtodo para la decodificacin de seales de audio de alta calidad. Es
compatible con los formatos corrientes(Compact disc y cinta digital de
audio) para el almacenamiento y reproduccin de audio. Esta
representacin soporta velocidades normales de reproduccin. Este
estndar esta hecho para aplicaciones a medios de almacenamiento
digitales a una velocidad total de 1.5 mbps para las cadenas de audio y
vdeo, como el CD, DAT y discos duros magnticos. El medio de
almacenamiento digital puede ser conectado directamente al decodificador,
va otro medio tal como lneas de comunicacin y la capa de sistemas
MPEG. Este estndar fue creado para velocidades de muestreo de 32 khz,
44 khz, 48 khz y 16 bit PCM entrada /salida a el codificador/decodificador.
=.*K.-. El est@ndar JPE0 A0rupo (nidos de ENpertos en
+otograf$aB.
El grupo unido de expertos en fotografa (JPEG) en un grupo de trabajo
SO/CCTT que tiene como fin el desarrollo de un estndar internacional,
("Compresin y codificacin digital de imgenes fijas en escala de grises o a
color") para propsito general. El propsito de el algoritmo estndar es el de
dar soporte a una amplia variedad de servicios de comunicaciones a travs de
imgenes. Esta estructura de reporte dual tiene como objetivo asegurar que
SO maneje un mismo estndar de compresin de imgenes.
El equipo de estndar JPEG especifica dos clases de procesos de codificacin
y decodificacin: procesos con prdidas y procesos sin prdidas. Aquellos
procesos que estn basados en la transformada discreta del coseno (DCT) son
81
llamados lossy, los cuales permiten que se logre una compresin substancial
produciendo una imagen reconstruida con alta fidelidad visual a la imagen
fuente del codificador. El proceso ms simple de codificacin basado en
la transformada discreta del coseno (DCT) es referido a sta como el proceso
secuencial de lnea base. Este proceso provee de la capacidad mnima para
llevar a cabo diversas aplicaciones.
Existen procesos adicionales basados en DCT los cuales extienden el proceso
secuencial de lnea base a una ms amplia gama de aplicaciones. En cualquier
ambiente de aplicacin que utilice procesos de decodificacin DCT extendidos,
la decodificacin base es requerida para dotar de la capacidad de
decodificacin de default. El segundo proceso de decodificacin no esta
basado en DCT y es provisto para satisfacer las necesidades de las
aplicaciones que requieren compresin lossless, (por ejemplo imgenes de
rayos X). Los procesos de codificacin y decodificacin lossless son utilizados
independientemente de cualquiera de los procesos que utilizan DCT.
El sistema de l$nea 1ase: El sistema de lnea base es el nombre
dado a la capacidad ms simple de codificacin/decodificacin
propuesta por el estndar JPEG. Consiste en la cuantizacin
uniforme y codificacin. El sistema de lnea base provee una
reconstruccin secuencial solamente. El sistema de lnea base
codifica una imagen en un paso lnea por lnea. Tpicamente el
proceso inicia en la parte superior de la imagen y termina en la
parte ms baja; permitiendo que la imagen recreada sea
reconstruida en una base de lnea por lnea. Una ventaja es que
solamente una pequea parte de la imagen esta siendo
almacenada temporalmente en cualquier momento dado. La idea
es que una copia con pequeas diferencias no muy perceptibles
de la original, es casi tan buena como una copia exacta de la
82
original para la mayora de los propsitos. Si no se requieren
copias exactas, una mayor compresin puede ser alcanzada, la
cual se traduce como bajos tiempos de transmisin.
Sistema eNtendido: Sistema extendido es el nombre dado a una
serie de capacidades adicionales no provistas por el sistema de
lnea base. Cada serie esta pensada para trabajar en conjunto
con, o ser construida a partir de los componentes internos de el
sistema de lnea base, con el objetivo de extender sus modos de
operacin. Estas capacidades opcionales, las cuales incluyen
codificacin aritmtica, reconstruccin progresiva y "codificacin
sin prdidas progresiva", y otros, puede ser implementada
individualmente o en combinaciones apropiadas.
La codificacin aritmtica es una alternativa opcional, "moderna" Debido a que
el mtodo de codificacin aritmtica elegido se adapta a los valores de los
parmetros de la imagen, generalmente provee de un 5 a un 10 por ciento de
mejor compresin que el mtodo Huffman elegido por JPEG. Este beneficio es
compensado por el incremento en la complejidad del sistema.
La reconstruccin progresiva, la alternativa a la reconstruccin secuencial, es
especficamente til cuando se utilizan bases de datos de imgenes con
canales de comunicacin de poco ancho de banda. Para la codificacin
progresiva: primero, una imagen "tosca" es enviada, entonces los refinamientos
son enviados, mejorando la calidad de la imagen "tosca" hasta que la
calidad deseada es lograda. Este proceso es llevado a cabo por aplicaciones
como las bases de datos de imgenes con resoluciones mltiples y de diversos
requerimientos de calidad, congelamiento de cuadro en videoconferencias,
fotovideotex para velocidades bajas.
83
La codificacin sin prdidas progresiva se refiere al mtodo de compresin el
cual opera en conjunto con la reconstruccin progresiva. En este modo de
operacin la etapa final de la reconstruccin progresiva resulta en una imagen
recibida la cual es bit por bit idntica a la original.
=.*K./. El est@ndar JBI0 A0rupo (nidos para im@genes 1i)ni3elB.
En 1988, un grupo de expertos fue formado para establecer un estndar
internacional para la codificacin de imgenes bi-nivel. El JBG (Grupo unido
para imgenes bi-nivel), JBG ha desarrollado un documento titulado "Estndar
de compresin progresiva para imgenes bi-nivel", el cual define un mtodo
para la compresin de imgenes bi-nivel ( esto es, una imagen en blanco y
negro). Debido a que el mtodo se adapta a una amplia gama de
caractersticas de imgenes, es una tcnica de codificacin muy robusta.
El estndar JBG opera tanto en el modo secuencial como en el modo
progresivo. Cuando se decodifica una imagen codificada progresivamente, una
imagen de baja resolucin con respecto a la original esta disponible primero, la
imagen va aumentando su resolucin conforme mas datos son decodificados.
La codificacin progresiva presenta dos beneficios, la primera es que una
misma base de datos de imgenes puede servir a diferentes dispositivos de
salida con resoluciones distintas cada uno. Solamente aquella informacin en
el archivo imgenes comprimidas que permita la reconstruccin a la resolucin
del dispositivo de salida en particular necesita ser enviado y decodificado.
84
El otro beneficio de la codificacin progresiva es que provee subjetivamente de
imgenes superiores (en un monitor) sobre enlaces de comunicacin de
velocidades baja o medias. Una imagen de baja resolucin es rpidamente
transmitida y desplegada, con el mejoramiento de la resolucin que se desee
enseguida. Cada etapa de mejoramiento de la resolucin se construye en la
imagen ya disponible. La codificacin progresiva lo hace fcil para el usuario
para el reconocimiento rpido de la imagen siendo desplegada, lo cual hace
posible que el usuario pueda interrumpir la transmisin de una imagen
indeseada.
85
"PIT(!O ?.) METO'O 'E VI'EO"O#+E&E#"IS
(TI!ID#'O E! SE&VI"IO 'E I#TE&#ET.
?.*. 'ES"&IP"I,#
Como habamos mencionado anteriormente, nuestra tesis de grado se basa en
la presentacin de una propuesta para dotar a los centros de computo del
instituto el servicio de videoconferencias, servicio que es totalmente factible al
contar con nternet.
Este ltimo constituye un punto favorable que hay que tomar en cuenta, pues si
nuestro instituto decidiera optar por otros medios para lograr videoconferencias,
uno de los cuales sera por ejemplo un enlace satelital directo, se perdera
mucho tiempo y dinero al tratar de conseguir todos los permisos y licencias que
le permitan efectuar las transmisiones, y en adquirir los equipos necesarios, en
caso de querer operar por s misma, an sin autonoma sobre la operacin del
sistema, puesto que solamente los tcnicos de la NASA estn permitidos de
acceder al mismo.
Si hoy en da el comunicarnos instantneamente con cualquier parte del mundo
est al alcance de nuestras manos gracias a la red mundial nternet, y si
actualmente existen en el mercado una infinidad de paquetes que permiten
efectuar videoconferencias utilizando est conexin. Por qu no implementar
ya en nuestro instituto una tecnologa tan factible y necesaria, en lugar de estar
esperando soluciones a largo plazo que representan menores ventajas y
prdidas de tiempo y dinero?
No est de ms anotar que existen algunos paquetes para videoconferencias
que estn disponibles en nternet totalmente gratis y al alcance de todos. Otros
no son gratis, pero el costo de sus licencias es representativamente menor que
el costo que significara un enlace satelital. Adems, el adquirir una pequea
cmara de video, ms el software necesario y equipos que cuenten con
86
tarjetas de sonido, representa una inversin mucho menor que el de adquirir
antenas, estaciones terrenas, canales de comunicacin, licencias, etc.
Por otro lado, pensamos, y de hecho este es el pensamiento de mucha gente,
que los satlites de comunicaciones pronto sern desplazados por otros
medios de comunicacin ms rpidos y eficientes, como son los microondas y
la fibra ptica, debido a que ofrecen mayor velocidad y ancho de banda, ms
disponibilidad, y son tecnologas ms fciles y sencillas de operar y administrar.
En este captulo describiremos todo el proceso de videoconferencias a travs
de nternet, que es lo que proponemos para el .S.T. Comenzaremos por
mencionar los requerimientos de hardware y software que necesita una
videoconferencia, luego detallaremos el proceso y finalmente analizaremos los
posibles problemas que se pueden presentar y sus soluciones.
?.-. &E7(E&IMIE#TOS 'E .&'F&E V SO+TF&E P& !O0&&
VI'EO"O#+E&E#"IS E+I"IE#TES.
Efectuar una videoconferencia utilizando internet es muy fcil. Cualquier
persona puede hacerlo. Los paquetes existentes actualmente han sido
programados para presentar un entorno grfico muy amigable para el usuario,
convirtindolos en aplicaciones de tan alto nivel, que mantienen transparente
todo el proceso de conexin.
En la mayora de ellos, el ltimo dato bsico e indispensable que el usuario
debe proporcionar es la direccin P del otro punto de la conexin, y nada ms.
Ahora, los requerimientos de Hardware y Software para efectuar
videoconferencias no son nada del otro mundo, todo lo contrario, constituyen
programas e implementos con los que cualquier computador est equipado
actualmente, con excepcin de la cmara de vdeo. Sin embargo en el mercado
existen una infinidad de cmaras que pueden servir para este propsito, y cuyo
87
costo no es muy elevado, especialmente si tomamos en cuenta que se trata de
una inversin que nos prestar un servicio que funcionar a largo plazo y que
vale la pena.
A continuacin detallamos los requerimientos bsicos con los que debe contar
cualquier equipo destinado a efectuar videoconferencias.
?.-.* .ardware:
Procesador: Debe ser un Pentium con mnimo 8 Mb en RAM y 10 Mb de
disco duro.
?.-.- Software:
Paquete para videoconferencias a travs de nternet. En el mercado existen
muchas de estas aplicaciones, la mayora de las cuales, para correr
necesitan de lo siguiente:
- Windows 3.1 o versiones superiores.
- Winsocks para conectarse a nternet a travs del protocolo TCP / P,
como por ejemplo el Trumpet o Chameleon.
- Manejador de video de 256 colores(8 bits) a cualquier resolucin (640 x
480, 800 x 600, 1024 x 768, o superior).
Para enviar y recibir vdeo tambin se necesita:
- Tarjeta de captura de vdeo que soporte Microsoft Vdeo para Windows.
- Cmara de vdeo para conectarla a la tarjeta de captura de vdeo.
- Una tercera opcin, que reemplaza a las dos anteriormente citadas, es
contar con una QuickCam, que se conecta al puerto paralelo o al del
teclado y no necesita de una tarjeta de video.
88
Para enviar y recibir sonido tambin se necesita:
- Tarjeta de sonido que ste de acuerdo a las especificaciones Multimedia
de Windows (Sound Blaster o modelos superiores) que maneje audio, de
preferencia en modo Full Duplex.
- Un micrfono y parlantes o audfonos.
?./. VE&SIO#ES 'E FI#'OFS:
- Windows 95
- Windows 3.1
- Windows for Workgroups 3.11
- No se conoce de paquetes para videoconferencias que corran bajo OS/2
o DOS.
?.6. P&O"ESO 'E VI'EO"O#+E&E#"IS T&V8S 'E I#TE&#ET
Al contar con todos los requerimientos detallados anteriormente, un usuario
que corra un paquete de videoconferencias podr efectuarlas de manera
sencilla y rpida.
Luego de instalar cualquier paquete, siempre es necesario configurar algunas
caractersticas. Con esto nos referimos a que el usuario debe especificar al
programa ciertos parmetros , como por ejemplo el tipo de cmara y tarjetas de
vdeo y sonido que se va a utilizar en la videoconferencia, y los manejadores de
los mismos. Adems algunas aplicaciones requieren el nombre del usuario,
para mostrarlo al otro lado de la videoconferencia.
Generalmente, es necesario configurar en el programa la direccin P
correspondiente de la computadora que estar al otro lado de la conexin, esta
conexin se hace va nternet, si la direccin P es incorrecta o no ha podido
89
ser ubicada, el programa de videoconferencias presentar al usuario un
mensaje explicativo al respecto, indicando que la conexin no pudo ser
establecida.
Como se ve, nternet es esencial para la realizacin de videoconferencias
mediante estos paquetes, porque al ser una red a la cual todo el mundo tiene
acceso, constituye el medio ideal para establecer una comunicacin entre
puntos cualquiera del mundo, y efectuar reuniones.
Con el avance de la tecnologa, se ha conseguido que sea posible transportar
vdeo y sonido desde un punto a otro, a travs de nternet. Los paquetes que
utilizan este medio de transporte, emplean pequeas cmaras de vdeo que,
conectadas a una tarjeta de captura de imgenes del computador, atrapan la
imagen y la voz de quien est frente al mismo, las convierte en seales
digitales y transportan esta informacin utiliando la red hasta llegar al destino,
en donde podran ser vistas y escuchadas por quienes se encuentren all.
Especficamente, la cmara de vdeo conectada al computador captura la
imagen de las(s) persona(s) que est(n) frente a la misma. As mismo, a travs
de un micrfono y con la ayuda de una tarjeta de sonido, todo el audio es
atrapado. Des este modo, la informacin al ser capturada por los implementos
conectados al computador, son encapsulados y enviados a la red, en donde, a
travs de la conexin a nternet, el paquete utiliza los principios del protocolo
TCP / P para lograr que los datos lleguen hacia su destino final, o la persona
cuya direccin P fue ingresada al inicio de la videoconferencia.
Adems, gracias a esto tambin se provee el medio para asegurar el arribo
seguro de la informacin a su destino correcto, porque cada programa cuenta
con mtodos especiales para detectar la prdida de paquetes de datos
enviados ya sea de vdeo o de audio, y realiza sus propias operaciones o aplica
algoritmos que le permiten salvar la videoconferencia, y lograr que la prdida
de datos pase desapercibida para el usuario.
90
En algunos de estos paquetes para videoconferencias a travs de nternet,
toda la captura de vdeo es efectuada va Microsoft Vdeo para Windows Vdeo-
Capture AP. Esto les permite capturar vdeo desde cualquier tarjeta que
soporte vdeo Para Windows.
Cada paquete tiene su propio mtodo de transmisin, tanto de vdeo como de
audio, algunos como por ejemplo el Vdeo Phone, utilizan tcnicas que
minimizan la cantidad de informacin al transmitir, logrando una transmisin
ms rpida y segura. Sea cual fuera el mtodo utilizando por cada paquete,
todos ofrecen una calidad exelente de sonido e imgenes, permitiendo que se
realicen videoconferencias exitosas en la mayora de los casos.
Una ventaja de utilizar estos paquetes actuales y el medio de transmisin de
nternet, es que disminuyen molestias y evitan otros inconvenientes que
causaban las videoconferencias anteriores. Pocos aos antes, las
videoconferencias requeran la instalacin de salas especialmente equipadas y
de enlaces de transmisin dedicados.
Por suerte, hoy en da existen firmas y marcas que ofrecen productos que
superan todos estos obstculos. Esto lo logran usando tecnologas nuevas que
reducen dramticamente los costos de equipamiento y transmisin. Adems
estos paquetes toman ventaja de los bajos costos de las lneas digitales
usando las lneas de tipo dial-up. Obviamente, el medio ideal para transmitir la
imagen y el sonido ha sido la red mundial nternet.
Histricamente, problemas con el eco y movimientos del micrfono han
afectado adversamente la calidad de audio de una videoconferencia. Para que
sta sea tan natural y espontnea como un encuentro cara a cara, los
participantes requieren un audio Full Duplex
1
, el cual permite
conversaciones simultneas, sin embargo para resolver problemas de eco y de
regeneracin o feedback, los sistemas de audio de muchas videoconferencias
91
se llevaban, e inclusive en algunos se llevan an, en un modo half-duplex, en el
cual una sola persona puede hablar a la vez, porque las seales a pesar de ser
transmitidas en ambas direcciones, slo se transmiten en una direccin a la
vez. De este modo, la gente que est en un extremo de la videoconferencia no
puede ser escuchada mientras quien est al otro lado se encuentra hablando,
lo cual difiere de una conversacin natural, muchos de los paquetes actuales
de videoconferencias a travs de nternet ofrecen el modo Full Duplex.
1
Modo Full Duplex: En los dos lados de la videoconferencia es posible hablar y escuchar simultneamente, permitiendo
que se produzcan de forma natural las preguntas e interrupciones al conferencista por parte del auditorio. Un sistema
de audio full duplex requiere ya sea una sala de reuniones diseada especialmente con arreglos acsticos, una tcnica
AEC( Acoustic Echo Cancelation) o una combinacin de los dos.
Antiguamente y como mencionamos antes, para solucionar estos problemas se
requera de micrfonos especializados localizados cuidadosamente y
procedimientos complejos de calibracin para la sala, es decir, un cuarto
complejamente arreglado para producir un buen efecto acstico. La mayora
de eliminadores de eco, ayudan a prevenir las seales de retorno de la voz que
se producen cuando alguien habla, substrayndolas de la seal que proviene
del micrfono, sin embargo estos sistemas requieren una calibracin exacta,
una colocacin cuidadosa de los micrfonos y de los hablantes, y un ajuste
preciso de la sensibilidad del micrfono y del volumen de la voz de quien
habla. En muchas situaciones, el cuarto tambin requiere tratamientos
acsticos especiales. Entre estos mtodos acsticos tenemos el cubrir las
paredes con elementos que absorben el sonido como: tapices pesados,
azulejos, tejas, y alfombras especiales.
Actualmente estos problemas han sido eliminados porque los paquetes de
videoconferencias cuentan con tcnicas como la AEC que minimizan tanto la
seal acstica que produce el micrfono cuando se habla como el eco del
videoconferencista en el cuarto. Sin un AEC, el auditorio escuchara un
92
molestoso eco de la voz al retornar del otro extremo de la videoconferencia, sin
embargo est tcnica tiene la desventaja de que requiere de micrfonos
direccionados para minimizar el eco. En vista de que los micrfonos
direccionados, pierden la conversacin en varias reas del cuarto y no permiten
mucha libertad en los mivimientos de los participantes de la videoconferencia.
Sin embargo otros paquetes incorporan una tecnologa ms moderna y
mejorada: la DEC( ntegrated Dynamic Echo Cancellation), la cual mejora
dramticamente la calidad de audio. Por otro lado, permite a los participantes
escuchar y ser escuchados fcilmente desde cualquier parte de la sala de
videoconferencia, sin necesidad de efectuar arreglos complejos en los cuartos
ni instalacin de micrfonos direccionados, capatando hasta las
conversaciones ms lejanas en cualquier parte de la sala.
Adems estos paquetes cuentan con algoritmos de compresin de audio, los
cuales se encargan de proveer una exelente fidelidad de sonido, inclusive de
cualquier sistema anteriormente instalado.
Finalmente, los micrfonos para videoconferencias que existen en el mercado,
pueden recoger la voz de cualquier espectador, desde cualquier punto de la
sala. De este modo, las personas que participan de la videoconferencia tiene la
libertad de moverse alrededor de la sala al igual que lo hicieran si estuvieran en
una reunin frente a frente.
?.=. #!ISIS 'E "O#TI#0E#"IS.
En cualquier programa de comunicaciones, por ms avanzado y bueno que
sea, algunas veces se producen problemas en su funcionamiento y operacin,
especialmente las primeras veces que se lo utiliza. Muchas de estas fallas
estn fuera de control del usuario e inclusive del programa, porque dependen
de la red, del ancho de banda, de la congestin existente, del nmero de
estaciones que la estn utilizando en un momento determinado, etc. Otras
93
constituyen falla humanas que los usuarios inexpertos e inclusive los expertos,
cometen algunas veces por est razn presentamos algunos de los problemas
ms comunes que se pueden presentar en una videoconferencia y cmo
solucionarlos para tener xito.
Uno de los problemas ms comunes es la incapacidad de recibir o enviar
audio. Esto se debe a que seguramente el tipo de tarjeta de sonido que se est
utilizando no es la adecuada para el programa escogido. Siempre antes de
instalar un programa de videoconferencias, es necesario constatar cules son
las tarjetas de sonido que trabajan con dicho software, para no incurrir en fallas
por instalaciones de tarjetas incompatibles.
Problemas similares pueden ocurrir con las tarjetas de captura de vdeo y
cmaras utilizados. Es conveniente revisar siempre las compatibilidades del
software empleando antes de ponerlo a funcionar.
Otro problema comn se presenta cuando no existe respuesta de parte de la
direccin P ingresada para realizar la videoconferencia. Es necesario verificar
que esta direccin haya sido correctamente ingresada. Si est bien, lo ms
probable es que esa mquina est apagada. En ese caso hay que realizar un
Telnet, FTP o PNG al servidor correspondiente, para verificar si el usuario est
all.
En caso de haber comprobado que el usuario de la otra mquina est all, lo
ms seguro es que no est corriendo en ese momento la aplicacin para
videoconferencias, razn por la cual no es posible establecer la conexin. Para
evitar este problema es necesario hacer pruebas anteriores a la
videoconferencia y sincronizar con la otra parte el da y la hora de la misma.
Hay ocasiones en que el audio no funciona, a pesar de que el usuario cuenta
con una tarjeta de sonido compatible con el programa. Si esto ocurre, hay que
tomar en cuenta que el ancho de banda es muy importante, El audio funcionar
94
solamente si el ancho de banda es lo suficientemente grande como para
soportarlo, esto quiere decir que se necesita por lo menos de 28.8 Kbps a 64
Kbps, o una conexin ms rpida a nternet.
Si al estar realizando la videoconferencia a travs de nternet y comprobamos
que la comunicacin no es eficiente porque el ancho de banda no es ptimo
nosotros hemos planteado un sistema de respaldo para solucionar este
problema. Este sistema se denomina Videoconferencias a travs de Va TV
VideoPhone, cuyo anlisis se encuentra en el captulo 3.
"PIT(!O C.) METO'O 'E VI'EO"O#+E&E#"IS
(TI!ID#'O E7(IPOS 'E E#!"E STE!IT! 'I&E"TO.
C.* 0E#E&!I''ES.
Con el inicio de la era espacial el 4 de Octubre de 1957, se abri un nuevo
captulo en el campo de las comunicaciones de larga distancia en el planeta
Tierra. Fue en esta fecha cuando los rusos lanzaron exitosamente al espacio el
primer satlite artificial, llamado Sputnik 1. Luego de esto y hasta la actualidad,
la tecnologa espacial ha avanzado tanto, que lo que algn da pareca un
sueo imposible de realizar o una fantasa perteneciente a un cuento de Julio
95
Verne, hoy nos parece totalmente normal y forma parte de la vida cotidiana en
nuestro planeta.
Los equipos que se han creado para poder conseguir la anhelada conquista
del espacio son muy variados, desde pequeos cohetes y antenas, hasta
sofisticados satlites y naves espaciales capaces de llegar a la luna o a
cualquier planeta del sistema terrestre.
Un sistema completo de comunicaciones satelitales, comprende bsicamente
dos segmentos: el segmento espacial, constituido por un satlite de
comunicaciones, y un segmento terrestre, que comprende el equipo utilizado
para comunicarse con el mismo.
En este captulo nos centraremos en los satlites artificiales particularmente en
los de comunicaciones y en las estaciones terrenas que se utilizan para poder
comunicarse con estos.
C.- ST8!ITES.
Los satlites artificiales son objetos construidos por el hombre y colocados en
rbita alrededor de la Tierra o de cualquier otro cuerpo celeste, con el objeto de
realizar investigaciones cientficas, reconocimientos militares, estudios
meteorolgicos, facilitar las comunicaciones, etc.
En este punto, vale la pena recalcar que los satlites artificiales propiamente
dichos, son aquellos que se colocan en rbita alrededor de la Tierra; aquellos
que son ubicados girando alrededor de otros planetas, son conocidos como
sondas espaciales. Existen otros artefactos que los cientficos suelen ubicar
girando alrededor del sol. Estos son conocidos como planetoides.
A continuacin se describen los tipos de satlites ms importantes:
96
C.-.* Tipos de Satlites.
Satlites pasivos: Se denomina as a aquellos que no llevan ningn
instrumento de medida en su interior y cuyos movimientos son controlados y
estudiados desde la Tierra.
Satlites activos: Contrariamente a los pasivos, estos llevan todo tipo de
equipamiento en su interior, para poder realizar mediciones y observaciones
exactas de los cuerpos celestes y del espacio exterior. Entre estos
instrumentos estn: cmaras fotogrficas, detectores de radiaciones, fuentes
de energa elctrica, cmaras de televisin, radios, detectores de meteoritos,
etc. Obviamente, el equipamiento del satlite depende del objetivo por el cual
ste fue puesto en rbita y de su capacidad de carga. Dentro de esta
clasificacin tenemos:
Satlites para realizar investigaciones cientficas: Originalmente, el principal
propsito de cualquier satlite de hecho, los primero satlites fueron lanzados
con este objetivo era el de realizar estudios del espacio interior y de lo que
exista ms all de la atmsfera terrestre. Gracias a dichos estudios espaciales
y al avance de la tecnologa, actualmente es muy fcil observar y estudiar
cuerpos celestes utilizando un satlite, sin preocuparse por la interferencia que
produce la atmsfera terrestre. Tambin se utilizan satlites para estudiar el sol
y las estrellas.
Satlites de comunicaciones: Son satlites que orbitan alrededor de la Tierra
y cuyo objetivo es facilitar las comunicaciones terrestres. Esta es tal vez la
aplicacin tecnolgica ms importante de los satlites artificiales. Sin embargo,
debido al avance constante de la tecnologa, los satlites estn siendo
relegados por otros medios de comunicacin ms baratos y rpidos. Entre ellos
tenemos a las microondas y a la fibra ptica. En muy poco tiempo, estos
sistemas tomarn el lugar de los satlites y los desplazarn por completo, en lo
que se refiere al campo de las comunicaciones.
97
Satlites de navegacin: Estos artefactos proveen los medios necesarios
para sealar con precisin cualquier lugar sobre la Tierra, y llegar a conocer
exactamente cualquier posicin en el globo terrqueo, realizando clculos
basados en el Efecto Doppler. As, conociendo la rbita del satlite, cualquier
posicin desconocida puede llegar a calcularse exactamente al realizar
mediciones del aumento o decremento de la frecuencia de radio emitida por
satlite mientras rbita la Tierra.
Satlites meteorolgicos: Estos satlites utilizan instrumentos altamente
sensitivos para obtener datos y fotografas de la atmsfera y sus componentes,
para luego usarlos en los modelos atmosfricos generados por computadores,
que son la base de los pronsticos climticos.
Adems, los datos del satlite proveen informacin sobre los ocanos,
desiertos y reas polares, donde los reportes meteorolgicos convencionales
eran imposibles o muy limitados. Es posible localizar tormentas, nevadas,
cerros, cordilleras, corrientes de aire y de gas, neblinas y brumas, condiciones
congelantes para los mares, y direccin y velocidad de los vientos.
Para poder tomar fotografas exactas y muy claras, los satlites estn
equipados con cmaras pticas e infrarrojas, con las cuales es posible abarcar
reas inmensas que no sera posible fotografiar utilizando otros medios.
Satlites para observacin de la tierra y el mar: Para poder realizar
observaciones de este tipo, los satlites estn dotados con ciertos sensores
especiales, a travs de los cuales pueden distinguir entre la tierra y el agua,
ciudades y campos, e inclusive entre plantaciones de maz y plantaciones de
trigo. Todos estos datos sirven para obtener informacin sobre los recursos
existentes en la tierra y el mar. Adems, gracias a esto se pueden realizar
mapeos exactos de reas remotas de la Tierra. Por otro lado, los Gelogos y
98
otros especialistas utilizan dicha informacin para la explotacin mineral,
reforestacin, conservacin del suelo y control de inundaciones y derrumbes.
Satlites de propsito militar: Desde mediados de la dcada de los sesenta,
tanto los Estados Unidos como Rusia han puesto en rbita un considerable
nmero de satlites, cuyo principal objetivo ha sido el de monitorear actividades
y operaciones militares de otras naciones, detectando explosiones nucleares,
lanzamientos de misiles y realizando inteligencia electrnica, entre otras cosas.
Pero actualmente la finalidad de este tipo de satlites est dejando de ser la
simple deteccin y rastreo de actividades militares, para pasar a
complementarse con la destruccin de otros satlites y aeronaves enemigas.
C.-.- "omponentes B@sicos:
Todos los satlites artificiales, independientemente del objeto para el cual
fueron creados y puestos en rbita, poseen ciertas caractersticas en comn en
lo que se refiere a sus componentes. Por ejemplo, todos poseen radares,
instrumentos necesarios para realizar reconocimiento y monitoreo de
localizaciones, y para efectuar mediciones de altitudes. Tambin todos poseen
sensores, los cuales son utilizados para efectuar diversas operaciones, que
difieren de acuerdo al tipo de satlites que sea y a su propsito.
Potencia elctrica es otra caracterstica comn a todos los satlites. Aquellos
que son lanzados para ejecutar misiones que duran apenas unos cuantos das
pueden operar con bateras, las cuales cuentan entre el equipamiento
obligatorio de cualquier satlite. En algunos casos, suelen reemplazarse estas
bateras por celdas de combustible de alta eficiencia, que convierten ciertas
reacciones de oxgeno e hidrgeno en electricidad. Pero la fuente de energa
ms comnmente utilizada, la constituyen las celdas solares. Esas se
encuentran ubicadas en paneles planos en forma de alas o envueltas
alrededor de la superficie exterior del satlite. Las celdas solares absorben
99
energa del sol y la transforman en la energa elctrica necesaria para el
perfecto funcionamiento del aparato.
Las bateras son tambin utilizadas cuando el satlite se encuentra alejado del
sol y la energa que recibe no es suficiente para que las celdas solares
funcionen correctamente, o cuando existe algn planeta que est bloqueando
la luz solar para el satlite.
Otro componente indispensable es el equipo de control de estado, el cual se
utiliza para mantenerlo en su rbita designada, o para colocar sus antenas y
sensores apuntando correctamente hacia la Tierra, en caso de que se hayan
desviado.
Los receptores y transmisores de seales son ciertamente necesarios en
cualquier satlite artificial, pero son ms frecuentemente utilizados en los de
comunicaciones, debido al tipo de operaciones que estos efectan. Estos
sensores son generalmente utilizados para enviar y recibir seales desde y
hacia la Tierra, sin lo cual, el monitoreo y control del satlite sera imposible.
Finalmente tenemos los encoders de Telemetra, que no son ms que
transmisores que se encargan de medir voltajes, corrientes, temperaturas y
otros parmetros que describen la condicin del equipo que se encuentra en el
interior del satlite y envan esta informacin a la Tierra, utilizando los
transmisores. La informacin que se recibe a travs de un enlace de radio
desde un satlite, es llamada Telemetra.
C.-./ +uncionamiento 0eneral.
Como se ha indicado anteriormente, el objetivo de estos satlites es facilitar las
comunicaciones entre varios puntos de la Tierra y, ayudados con el avance de
100
la tecnologa actual, brindar comunicaciones avanzadas y ntidas, adems de
otros servicios, a los usuarios.
A diferencia del sistema que utilizan la mayora de las comunicaciones radiales
de larga distancia que se efectan en la Tierra, basado en el envo de seales
va microonda de un lugar a otro utilizando torres, mediante el cual se consigue
la comunicacin solamente de las dos estaciones que se encuentran en los
extremos del enlace microonda, un satlite puede obtener comunicaciones
entre un sinnmero de puntos de contacto o estaciones.
La mayora de satlites artificiales se colocan generalmente en una rbita
cercana a la tierra, regin a la que se le conoce como LEO (Low Earth Orbit) u
rbita terrestre menor, donde el perodo de un satlite es de aprox. 90 minutos.
Pero los satlites de comunicaciones y meteorolgicos llegan a mayor altura y
se colocan en la rbita Geosincrnica o GEO, ubicada a una altura de aprox.
36000 Km por encima del Ecuador. El motivo por el cual deben colocarse a
esta altura es porque sta mantiene a los satlites en una posicin exacta
sobre un punto seleccionado de la superficie terrestre: en la rbita GEO, el
perodo del satlite es de 24 h, por lo cual gira a la misma velocidad con que lo
hace la Tierra.
Los satlites tienen uno o ms dispositivos tipo receptor-transmisor, y cada uno
de ellos tiene un haz que cubre una parte de la Tierra localizada debajo de l.
Cada uno de los receptores-transmisores, escucha una parte del espectro,
amplifica la seal de entrada, y luego le retransmite a otra frecuencia, para
evitar los efectos de interferencia con las seales de entrada. El flujo dirigido
hacia abajo puede ser muy amplio y cubrir una zona muy extensa de la Tierra,
o bien muy estrecho y cubrir apenas algunos cientos de kilmetros.
Con el objeto de prevenir un posible caos en el cielo, debido a la gran cantidad
de satlites existentes en las diferentes rbitas, se han establecido acuerdos
internacionales para definir quien puede hacer uso de qu ranuras y de qu
101
frecuencias. As, las bandas que han sido definidas como de
telecomunicaciones, varan en los siguientes rangos: de 5925 a 6425
megahertz (MHz) para transmisiones desde una estacin terrena hacia el
satlite, y de 3700 a 4200MHz, para flujos de informacin enviados desde el
satlite hacia la estacin terrena. A estas bandas se las conoce como las de
4/6GHz, y actualmente estn superpobladas.
Las siguientes bandas superiores, disponibles para la telecomunicacin, son
las de 12/14 GHz, las cuales estn descongestionadas an. A estas
frecuencias, los satlites pueden tener un espaciamiento mnimo de un grado.
Sin embargo, aqu existe el problema de la lluvia, puesto que absorbe
fcilmente este tipo de microondas. Afortunadamente, las grandes tormentas
pueden detectarse con facilidad, antes de que ocurran, y se puede resolver el
problema utilizando varias estaciones terrenas suficientemente separadas, en
lugar de una sola, cuya funcin es realizar una serie de conmutaciones rpidas
entre ellas.
Otras bandas disponibles tambin para las telecomunicaciones, son las de
frecuencias de 20/30 GHz, pero los equipos necesarios para trabajar en ellas,
son todava de costos muy elevados.
Los satlites dividen su ancho de banda de 500MHz, en aproximadamente una
docena de receptores-transmisores, cada uno con un ancho de banda de
36MHz. Cada uno de estos, es utilizado para codificar un flujo de informacin
de 50Mbps, 800 canales de voz digitalizada de 64Kbps, o bien, otras
combinaciones diferentes. Por otro lado, dos receptores-transmisores pueden
emplear la misma banda de frecuencia simultneamente, sin que existan
interferencias. Esto lo hacen utilizando seales con diferente polarizacin.
Para la difusin de las seales, como los satlites estn equipados con
mltiples antenas y receptores-transmisores, cada uno de los haces de
informacin provenientes de los mismos puede enfocarse sobre un rea
102
geogrfica muy pequea, de tal forma que se puedan efectuar varias
transmisiones simultneas de haces hacia el satlite.
A pesar de que las seales que van o vienen de los satlites viajan a la
velocidad de la luz, existe un retardo substancial al recorrer la distancia total,
debido al tiempo que tarda la informacin en ir y venir. Generalmente, el tiempo
de trnsito de las seales en un viaje total de ida y vuelta, est entre 250 y 300
m, dependiendo de la distancia que existe entre el usuario y la estacin terrena
y de la elevacin del satlite con respecto al horizonte.
En la siguiente figura (figura 7.1) podemos observar los canales
correspondientes a las comunicaciones satelitales.
"anales de transmisi4n de los satlites
103
Satlite
Estacin Terrena
Figura 7.1
C./ EST"IO#ES TE&&E#S
Una estacin terrena es un poderoso equipo de comunicaciones, compuesto
bsicamente por una antena, un amplificador, un decodificador de seales, un
transmisor de radio con una potencia de salida que vara dependiendo del tipo
de estacin terrena, y un receptor.
Este equipo es utilizado para enviar o recibir seales directamente desde o
hacia un satlite.
Las seales enviadas desde el satlite hacia las estaciones terrenas, viajan en
el enlace descendente, mientras que las enviadas desde la estacin terrena al
satlite, estn en el enlace ascendente.
Existen tambin estaciones ms pequeas, inclusive receptores porttiles, que
pueden ser utilizados. Estos equipos estn diseados para ser instalados en
terrazas y azoteas de casas y edificios. Son versiones pequeas y modestas
de las grandes estaciones terrestres que existen.
Muchas veces, el xito de una transmisin satelital depende de la localizacin
adecuada de la estacin terrena. Aunque esto parece algo trivial y sin
importancia, finalmente tiene un gran peso cuando se trata de obtener buenos
resultados. Es indispensable ubicar las estaciones terrenas en lugares donde
no se produzcan interferencias de ningn tipo, y preferiblemente alejadas de
reas rodeadas de grandes edificios.
A continuacin tenemos el tipo de estaciones terrenas que pueden ser
utilizadas para comunicaciones satelitales, particularmente por programas
similares al ACTS, sus componentes principales y funcionamiento general.
C./.* Tipos de estaciones terrenas.
104
Las estaciones terrenas, particularmente las construidas por la NASA para sus
programas experimentales, pueden tener capacidades variables y operar en
dos modos de comunicacin distintos: BBP y MSM, los cuales utilizan un
equipo distinto de recepcin y transmisin de seales. El primero emplea un
procesador llamado Base Band Processor, y el segundo una Matriz de
Switcheo de Microondas o Microwave Switching Matrix. Para comprender mejor
estos trminos, a continuacin se presenta una breve explicacin de los
mismos:
Modo de operacin BBP (Base Band Processor): Cuando se est utilizando
el mtodo de Multiplexin por divisin de tiempo o TDMA (Time Division
Multiple Access), se requiere la regeneracin y almacenamiento de las seales
de Banda Base o BaseBand (Mtodo de transmisin, en el cual una red utiliza
su rango de transmisin completo para enviar una sola seal) a bordo del
satlite. Para esto, se utiliza un procesador denominado BBP, el cual efecta el
siguiente proceso: Primero, las seales recibidas son demoduladas y
transformadas a seales digitales de BaseBand. Luego, se las almacena en las
localidades de memoria de entrada del satlite y se las decodifica, si es
necesario. Entonces, las seales son ruteadas a una localizacin apropiada de
la memoria de salida, codificadas si es necesario, moduladas y enviadas al
transmisor apropiado. El convertidor a la banda superior de frecuencias,
transforma las seales TDMA de 3GHz a 20GHz. El amplificador las amplifica a
un nivel de poder suficiente para transmitirlas en el enlace descendente hacia
las estaciones terrenas.
Modo de operacin MSM (Miroave Sitc! Matri"): El modo MSM, por otro
lado, se utiliza cuando no es necesario un almacenamiento de las seales
recibidas a bordo del satlite. No obstante, el trfico debe ser ruteado y
transmitido en tiempo real. El modo como opera el equipo utilizado en este
caso es el siguiente: las seales recibidas son convertidas a la banda inferior
de frecuencias, especficamente a frecuencia intermedia (F), ruteadas hacia el
equipo Microwave Switch Matrix, el cual las switchea. Entonces, las seales
105
son enviadas a un convertidor que las vuelve nuevamente a la banda superior
de frecuencia, donde son convertidas a 20GHz, amplificadas y finalmente
transmitidas. Como se ve, no existe almacenamiento de las seales en ninguna
parte de la memoria, y esta son ruteadas y transmitidas en tiempo real.
Tanto el modo de operacin BBP como el MSM tienen sus propios tipos de
estaciones terrenas. A continuacin se presenta una lista de los tipos de
estaciones terrenas de la NASA para trabajar en estos dos modos, y sus
caractersticas principales:
#stacin $errena $%& 'S($:
Este es el tipo de estacin terrena utilizada por el programa ACTS.
El trmino VSAT significa: Very Small Aperture Terminal. Fsicamente, las
estaciones T-1 VSAT estn configuradas en dos unidades bsicas: una unidad
diseada para ser instalada en interiores o indoor y una parte el exterior u
outdoor. La primera no es ms que un rack estndar, que contiene equipos
para interfaz con el usuario, multiplexores y buffers, equipo para codificar y
decodificar seales, modulador y demodulador, y un procesador para control de
la estacin terrena.
La unidad exterior u outdoor comprende la antena, equipo transmisor/receptor
y una plataforma de montaje.
Los dos tipos de datos que pueden ser transmitidos y recibidos por la estacin
terrena T-1 VSAT son Voz, Video y Datos. Para comunicarse con el usuario,
estas estaciones cuentan con varias interfaces para funcionar con telfonos,
fax, computadores, etc..
#stacin $errena )Master* de la +(S( (+,S):
106
Son estaciones gigantes que generalmente se encargan de recibir las seales
ms importantes para controlar el satlite, corregir su rumbo y supervisar su
correcto funcionamiento, y que en un gran sistema de comunicaciones, estn
conectadas y tienen interfaces con las estaciones terrenas experimentales ms
pequeas del tipo VSAT. Realizan operaciones de monitoreo del satlite y de
telemetra y comando de seales.
$erminal mvil (-$S ((M$):
Este tipo de estaciones est siendo desarrollado por el Laboratorio de Jets a
Propulsin de la NASA (JPL). El dimetro de su antena es de ms o menos
7x7. Contiene un amplificador de 0.4W de potencia. Tiene una capacidad total
de envo/recepcin de seales que vara entre los 2.4Kbps y 9.6Kbps.
$erminal .S($ (.ltra Small (perture $erminal):
Cuenta con una antena cuya rea es menor a 100 pulgadas cuadradas (menor
que 0.5m) y un amplificador de menos de 1.0W. Su peso es menor a 25 libras.
Su principal aplicacin es realizar control supervisado y adquisicin de datos. El
escenario que presenta un experimento realizado con este tipo de estaciones,
muestra a un nmero de terminales USAT ubicadas en sitios remotos,
comunicndose con una estacin terrena central mucho ms grande, la cual
est localizada en donde se encuentra la computadora central de la red.
Tambin soporta otras aplicaciones de tasas bajas de transmisin de datos, en
el rango de los 300 a 2400 bps.
C./.- "omponentes B@sicos
107
Las estaciones terrenas del tipo T1 VSAT, contienen fundamentalmente 5 sub-
sistemas funcionales, los cuales interactan con el satlite y le permiten
transmitir y recibir voz, video y datos, y son los siguientes.
Sub%sistema de antena: que incluye el reflector, la montura, duplexores y
filtros, y un equipo descongelador que viene incluido si se lo requiere, y que
sirve para ubicar la antena en los lugares donde nieva.
Sub%sistema transmisor: que incluye un convertidor de seales a la banda
superior de frecuencias, un transmisor de radio frecuencias de 15 GHz y un
duplicador de frecuencias de alto poder de 30 GHz (HPFD).
Sub%sistema receptor: que incluye un receptor de 20 GHz, un amplificador y
un convertidor de seales a la banda inferior de frecuencias.
Sub%sistema de control y generacin de frecuencias: que incluye
osciladores de reloj y frecuencias, un (os) microprocesador (es) de control y
medicin de tiempo, un computador de control y equipo de interfaz para
monitoreo y control del satlite.
#/uipo de 0nterfaz terrestre: que incluye el equipo de interfaz elctrica y de
seales, requerido para comunicarse con el equipo de telecomunicaciones del
usuario.
El equipo de una estacin terrena tipo T-1 VSAT est dividido en dos
categoras: equipo de la unidad indoor y equipo de la unidad outdoor.
Aqu la descripcin detallada de este equipamiento:
#/uipo 0ndoor:
Un rack estndar
108
Procesador de control
Fuente de poder
Mdem
Perifrico de Switcheo de seales (MSP)
Entre los principales.
#/uipo 1utdoor:
1 !ntena (de 1"m o "#m de di$metro)
Varillas de alineacin
Reflector
Equipo de descongelamiento con sensor (opcional)
Pedestal
Unidad para posicionar correctamente la elevacin y el ngulo azimut de la
antena
Montura para instalacin no fija de la antena (opcional)
" %nidad de Radio Frecuencia y !limentacin Electrnica (RF&FE%)
' !mplificador de Potencia (ntermedia ((P!)
# (nterfa) para facilidades de enlace ((F*&(F)
109
En la figura 7.2 se pueden observar las partes visibles de la estacin terrena:
Figura 7.2 Equipo Outdoor
C././ +uncionamiento 0eneral.
A travs de la estacin terrena T-1 VSAT, el usuario puede acceder al satlite
de comunicaciones. El sistema de comunicacin satelital, generalmente est
compuesto por el satlite en el espacio, y en la Tierra, por una estacin master
que hace las veces de central, dando o no permiso al usuario para transmitir,
y por varias estaciones terrenas individuales, a las cuales llegan las seales del
satlite, saltando de una en una. Bsicamente el sistema funciona de la
siguiente manera: El usuario enva el trfico de seales a travs de un
perifrico (MSP) ubicado en el rack de la estacin terrena, haciendo una
llamada telefnica, puesto que el MSP provee una interfaz flexible entre el
equipo de telefona del usuario y el terminal ACTS. El MSP transmite el trfico
110
Varillas de alineacin
Duplicador de
frecuencias
Plataforma
Reflector
Posicionador de
elevacin de
antena
Alimentador de
radio frecuencias
hacia el satlite utilizando la antena, donde las seales pasan por todo el
proceso del modo BBP. Luego, cuando estn listas para su envo, son
transmitidas de regreso a la Tierra, donde son pasadas a todas las estaciones
terrenas individuales a grandes velocidades por la estacin master, la cual se
encarga de extraer el trfico de enlace satelital y enviarlo a su destino final.
Pero cmo se efecta todo este proceso? A continuacin se describe el
proceso detallado:
Todo el trfico enviado por el usuario a travs de las llamadas, es ruteado a
travs del MSP (Modular Switching Peripheral), que es un perifrico que brinda
funciones de switcheo de seales y una interfaz flexible entre el equipo de
telefona utilizado por el usuario y el terminal ACTS. El manejo de las funciones
de este perifrico MSP, es ejecutado por el procesador de control.
Cuando el usuario requiere servicio de trfico de seales (que puede ser envo
hacia el satlite, o recepcin desde el mismo), el procesador de control enva
estos requerimientos a una estacin de control master, denominada MCS
(Master Control Station), a travs del satlite. Esta MCS retorna una respuesta
aceptando o negando el requerimiento de trfico, y arregla la estructura de
envo de seales para acomodarla al requerimiento del usuario.
El MSP conecta el trfico del usuario a uno o ms de los 28 canales de 64Kbps
que estn disponibles en la estacin terrena. Esta inserta el trfico enviado por
el MSP en el (los) slot (s) apropiados, donde es convertido a la base superior
de frecuencias, especficamente a 3GHz, y posteriormente transmitido al
satlite, a una tasa de 27Mbps para datos no codificados y de 13.7Mbps para
datos codificados.
Todos los envos en el canal de enlace ascendente son demodulados por el
BBP del satlite, y almacenados momentneamente en memoria. Entonces, los
mensajes individuales del canal de enlace ascendente son re-ensamblados, de
111
acuerdo a sus destinos correspondientes. Luego, el BBP remodula los
mensajes re-ensamblados para transmitirlos hacia la estacin terrena en el
canal de enlace descendente, a una tasa de 110Mbps para datos no
codificados y de 55Mbps para datos codificados.
El manejo necesario para coordinar el almacenamiento y posterior
procesamiento de las seales en modo BBP, con los saltos de haz de una
antena a otra, es centralizado por la estacin de control Master, la que adems
planifica los tiempos de envos de seales y las secuencias de salto de las
mismas entre las antenas, de acuerdo a las demandas de trfico de las
estaciones terrenas individuales.
Este trfico enviado, o los haces enviados, los cuales van saltando de una
estacin a otra, completan una secuencia entera de salto una vez cada
milisegundo.
El envo desde el satlite en el enlace descendente, es recibido a 20GHz, y
luego convertido a la banda inferior de frecuencias BaseBand. La estacin
terrena extrae el trfico del usuario del enlace descendente enviado desde el
satlite y lo pasa al MCS, donde es ruteado a su destino o usuario final.
C.6 P&OTO"O!OS 'E SI0#"I,# 'E "#!ES 'E "OM(#I""I,#
P& E#!"ES STE!IT!ES
F+,- Sus siglas significan Multiplexin por Divisin de Frecuencia. Para poder
efectuar una comunicacin satelital real, las seales llegan a los receptores
112
transmisores del satlite a travs de canales, los cuales estn a su vez
divididos en varios subcanales de diferentes frecuencias, separados por
bandas de proteccin, con el objeto de no permitir que existan interferencias
entre ellos. Cuando un usuario desea enviar informacin al satlite desde una
estacin terrena, hace una llamada telefnica, a la cual se le asigna un
subcanal. Este subcanal se usa exclusivamente por esa llamada telefnica
durante todo el tiempo que dure la transmisin, al final de la cual se libera.
Cabe anotar que todo el ancho de banda de este subcanal, es para esa
llamada determinada.
T+,- Es una tcnica alternativa a la anterior. Sus siglas significan Multiplexin
por Divisin de Tiempo. A diferencia del protocolo FDM, aqu los canales no se
dividen en subcanales por frecuencia, sino por tiempo. As, cada cual se divide
en ranuras agrupadas en tramas, y la informacin puede ser colocada en un
ancho de banda de una sola ranura, basndose en un esquema de divisin de
tiempo.
En el momento en que se efecta una llamada, a esta se le asigna una ranura,
y todas las tramas pertenecientes a dicha ranura se utilizan para esta llamada,
hasta que termine. Cada estacin recibe cada ranura el momento de la
transmisin de seales desde el satlite hacia la Tierra. Por esto el TDM se
utiliza para enviar mensajes de control y estado desde el satlite hacia las
estaciones terrenas. En caso de que ninguna ranura est disponible, la
respuesta a la llamada del usuario ser un tono de ocupado, y se deber
intentar de nuevo ms tarde.
Estos dos protocolos anteriores, funcionan solamente cuando el nmero de
estaciones terrenas es pequeo y relativamente esttico, y todas tienen un
trfico continuo. Si no es as, se utilizan otros protocolos. Uno de ellos es el
ALOHA. Los protocolos ALOHA fueron creados por Norman Abramson y sus
colegas de la Universidad de Hawaii, en 1.970.
113
Solucionan los problemas que se presentan cuando varios usuarios pelean por
el uso de un mismo canal de transmisin. Existen bsicamente dos tipos de
protocolos ALOHA a considerarse: ALOHA puro y ALOHA ranurado.
El ALOHA puro se basa en permitir que los usuarios transmitan informacin
siempre que quieran, utilizando el canal de transmisin que deseen. Esto
ocasiona colisiones, siempre y cuando dos usuarios hayan escogido un mismo
canal para transmitir, destruyndose en todos los casos las tramas que
colisionan. Pero un usuario puede saber si su mensaje se destruy,
escuchando la salida del canal, gracias a la propiedad de retroalimentacin de
la difusin. En caso de que la trama no se haya logrado transmitir, los usuarios
deben esperar un tiempo aleatorio para volver a intentarlo. Caso contrario,
podra existir colisiones continuamente.
Otro tipo de protocolo ALOHA, es el conocido como !*./! de reser0a. La
primera variacin de este mtodo, se basa en obtener un buen uso de un solo
canal compartido que tenga mucha carga. Estos mtodos generalmente
comienzan funcionando como ALOHA, cuando hay poca carga en el canal, y se
van pasando al protocolo TDM, conforme el trfico va aumentando.
Finalmente otro protocolo es el P.+! (!si1nacin de demanda orientada a
prioridad), el cual es especial para manejar, tanto los flujos de datos continuo,
como las rfagas. Este protocolo tambin transmite mediante grupos de
ranuras, las que estn divididas en dos clases: ranuras de datos y ranuras de
reserva. Para asignar las ranuras de reserva, existen dos mtodos:
La asignacin fija de stas a los usuarios o FP.+! (P.+! Fi2a), en el cual,
las estaciones reservan ranuras seteando en 1 algunos bits de la trama de
datos; y
114
La asignacin de ranuras por contienda, tcnica conocida como 3P.+! o
P.+! de contienda, en la cual, todas las estaciones compiten por una
ranura si lo desean.
Este protocolo fue creado en 1979 por Jacobs, en la Universidad de Hawaii.
El programa ACTS, es un importantsimo programa espacial de
comunicaciones satelitales para enseanza y experimentacin, el cual hace
honor al satlite principal, eje central de la operacin del proyecto, y cuyas
siglas significan: Advanced Communications Technolgy Satellite.
Pero de qu se trata el programa ACTS?
Este proyecto, concebido desde sus inicios por la Agencia Norteamericana del
Espacio (NASA) en el ao de 1979 y manejado particularmente por el Centro
de nvestigaciones Lewis y por la Oficina de Comercializacin de esta
organizacin, tuvo como primer objetivo el desarrollar y demostrar tecnologas
revolucionarias que ayudaran a mantener el liderazgo de los Estados Unidos
en el campo de las comunicaciones satelitales.
La NASA a travs del programa ACTS, est desarrollando tecnologas
avanzadas cuyo costo de desarrollo es muy elevado, en pro del avance de la
ciencia de las comunicaciones.
Gracias a la produccin de estas tecnologas, se puede obtener una gran
variedad de beneficios como son: introduccin de nuevos servicios, mayor
eficiencia y eficacia en los servicios ya existentes, crecimiento en las
capacidades de los sistemas satelitales, entre otros.
Actualmente, el programa ACTS cuenta con un satlite que pesa
aproximadamente 286 libras y mide 46.5 pies desde el un extremo de las
celdas solares hasta el otro extremo, y 30 pies desde una antena a la otra. Est
ubicado en la rbita Geosincrnica, a 100 grados de longitud Oeste.
115
C.= P&O"ESO 'E VI'EO"O#+E&E#"IS T&VES 'E! E#!"E STE!IT! 'I&E"TO
Uno de los grandes avances en el mbito de las comunicaciones constituye el
haber conseguido poner en rbita los satlites para enlazar a millones de
personas al mismo tiempo, rebajando significativamente el costo de la
comunicacin. Esto nos ha permitido conocer a mucha ms gente alrededor del
mundo, perteneciente a diferentes culturas y con otras costumbres.
Actualmente, nos es posible observar un evento mundial desde nuestros
hogares, sin tener que viajar al pas en donde est sucediendo.
El siguiente paso fue la instalacin de redes telefnicas en casi todo el mundo,
gracias a lo cual podemos conversar directamente con cualquier persona en
cualquier parte del planeta.
Una vez alcanzados estos logros, los cuales constituyeron los objetivos
iniciales del mundo de las comunicaciones, la tendencia actual es la
consecucin de un tipo de comunicacin que permita obtener las ventajas de
los dos medios mencionados anteriormente, conjugados en uno slo: poder
hablar con una o varias personas, y al mismo tiempo ver sus imgenes en
tiempo real. Este mtodo es conocido como videoconferencia.
Al contar con un enlace satelital y el equipo necesario, es posible llevar a cabo
una videoconferencia, sin mucha complicacin.
Dentro de este captulo, describiremos cmo se realiza esta conexin, los
esquipos necesarios para la comunicacin, los problemas que se pueden
presentar y sus soluciones.
116
C.? &E7(E&IMIE#TOS 'E .&'F&E
Para correr cualquier aplicacin que utilice un enlace satelital directo, se debe
contar con un conjunto de equipos adecuados, los cuales se describen a
continuacin.
Un mdem es indispensable para enviar la seal al satlite. Este debe tener el
poder suficiente para mandar la seal a una antena parablica de cualquier
tipo, la cual se direcciona al satlite.
Debido al costo del enlace satelital, es aconsejable contar con un multiplexor,
cuyo objetivo principal es el de enviar una sola seal al satlite. Otra funcin
que debe cumplir, es dividir la seal proveniente del satlite en varios canales,
uno de los cuales corresponder al video, y otra a lo que se refiere a la voz. Sin
embargo, es posible tener el audio en otro medio, como por ejemplo en una
lnea telefnica.
Sabemos que la seal de video es analgica, mientras que la que se transmite
al satlite es digital. Por lo tanto, es necesario contar con un equipo que
transforme la seal de video que viene del multiplexor a una seal de video
analgica. Para esto necesitamos un Codificador Decodificador, el cual
digitaliza la seal analgica de video, y desdigitaliza la seal que viene del
satlite. A este equipo se le conoce como CoDec.
Muchos de estos CoDec vienen con la posibilidad de multiplexar seales de
audio, video y datos, para ser enviadas luego al lugar de destino, eliminando de
esta forma la necesidad de tener un multiplexor. Adicionalmente, pueden
cumplir la funcin de ser controladores de sistemas de videoconferencias.
Una cmara de video es indispensable. Esta transforma la luz captada en su
lente en seales analgicas de video, y el sonido captado en un micrfono en
seales analgicas de audio, para su posterior tratamiento en el CoDec y su
envo al punto de destino.
117
Para visualizar las imgenes enviadas desde el origen, requerimos de un
monitor que transforme las seales analgicas de video que llegan desde el
CoDec. Este monitor puede ser cualquier aparato de televisin, o una simple
pantalla de computador.
El enlace satelital que se requiere debe tener un mnimo de 64 Kbps. Es
necesario ubicar las antenas en los dos puntos de comunicacin, para subir y
bajar las seales de satlite.
Adicionalmente a estos equipos bsicos, existen otros que tambin intervienen
en la implementacin de una videoconferencia. Entre los ms utilizados
tenemos:
Tabla de anotaciones.
Convertidor de grficos informticos.
Cmara para documentos.
Proyector de video diapositivas.
PC.
Videograbadora.
Pizarrn electrnico, etc.
C.C P&O"ESO 'E E#!"E
En esta seccin trataremos sobre cmo viaja la seal desde el origen hasta su
destino. El siguiente diagrama (figura 7.3) muestra el proceso de enlace,
utilizando el hardware descrito anteriormente.
118
Satlite
Multiplexor
Figura 7.3
Como en captulos anteriores haremos nfasis en la descripcin del CoDec.
Como observamos en el grfico adems del CoDec, tenemos la cmara de
video la cual convierte las imgenes que capta, en seales analgicas de
video, las cuales son enviadas al CoDec, que es el equipo que realiza el mayor
trabajo en este tipo de enlace.
Como se mencion anteriormente, el CoDec es el encargado de transformar en
digitales a las seales analgicas. De este forma, cuando recibe seales
digitales de video, las transforma a analgicas para enviarlas al monitor, quien
se encarga de transformarlas en imgenes.
En general, un CoDec tiene una estructura como la que se muestra en la
siguiente figura (figura 7.4):
119
Mdem
CODE
C
Cmara de Video
Monitor
Procesado
r de
Video
(Input
Procesado
r de
Video
(!utput
Procesador
de
Comunicaci
n
Cmar
a de
Monitor
Figura 7.4
Las seales generadas por una cmara de video, son transformadas de
analgicas a digitales, y comprimidas por el procesador de video entrante
(nput), quien se encarga de enviarlas a un procesador de comunicacin.
Dependiendo de la funcionalidad del equipo, puede existir un procesador de
audio entrante, el cual transforma las seales de audio analgicas en digitales,
para que el procesador de comunicaciones las combine con las de video y
enve el paquete completo correctamente por un solo medio. De sta forma, el
CoDec tambin tendra una funcin de multiplexin de las seales.
Otra de las funciones del procesador de comunicacin, a parte de combinar las
seales de audio y video para ser enviadas por un solo medio de transmisin,
es la de separar las seales que llegan desde el punto de origen. Una vez
separadas, las enva a los procesadores de video saliente (Output) y de audio
saliente, para que estos transformen sus respectivas seales de digitales a
analgicas y las enven a un monitor, en el caso del procesador de video, y a
los parlantes, en el caso del procesador de audio.
120
Desde la dcada de los ochenta hasta nuestros das, este ha sido el rol
dominante del CoDec dentro de los sistemas de videoconferencia.
Actualmente, la introduccin en el mercado de nuevos sistemas de
videoconferencias se dirige a la expansin de las funciones realizadas por el
CoDec, incorporando funciones que antes eran ejecutadas por equipos
perifricos, como por ejemplo:
El sistema de distribucin de video.
El sistema de control central.
Mezclador de audio.
Amplificador.
Cancelador de eco.
Debido a esta incorporacin de varias funciones en el CoDec, se debe
asegurar una total compatibilidad con otros equipos. Esta es la razn por la
cual la mayora de fabricantes utilizan la recomendacin H.261, como modelo
para el diseo de sus equipos CoDec.
Como consecuencia del costo que tiene el enlace satelital, las empresas que
cuentan con este servicio dividen el ancho de banda en varios canales,
dependiendo de sus necesidades particulares. Algunos canales pueden ser
utilizados solamente para voz, otros slo para datos y otros para todo lo que se
refiere a video.
Por esto hemos incluido a un multiplexor en nuestro diagrama del enlace, el
cual se encarga de dividir en diferentes canales todas las seales que le llegan
del satlite, y de combinarlas, sean estas de voz, video o datos, para enviarlas
al satlite como una sola seal.
Cabe resaltar que estas seales de voz y datos no intervienen en la
videoconferencia, aunque se puede usar un canal de voz como audio de la
misma, sin contar con la facilidad de multiplexin de video y audio del CoDec.
121
En este caso, este aparato solamente se encarga de procesar la seal de
video.
Una vez que el CoDec transforma las seales analgicas de video en digitales,
las enva a un canal del multiplexor, para que las combine con otros canales.
Finalmente pasan al mdem, a travs del cual, utilizando cierto protocolo,
suben al satlite.
En el sitio de destino, una antena recibe la seal del satlite, y el proceso
contina de forma inversa; es decir, el mdem pasa la seal al multiplexor,
quien se encarga de dividirla en los diferentes canales de voz, video y datos
para su posterior procesamiento. Las seales de video pasan al CoDec para
ser transformadas en seales analgicas, y luego son desplegadas como
imgenes en la videoconferencia.
C.G #!ISIS 'E "O#TI#0E#"IS
Dentro de esta seccin, trataremos los posibles problemas que se producen
durante la realizacin de videoconferencias, y plantearemos soluciones para
corregirlos.
Existe un problema con los sistemas de reloj de los equipos de comunicacin
produce un deslizamiento en los bits de las tramas que se envan por el medio,
adems de la prdida de sincronizacin de los modems satelitales, lo cual
puede llevar a una prdida de comunicacin.
Para solucionar este problema, existen dos mtodos de sincronizacin: El
primero consiste en la utilizacin de un solo reloj por parte de los equipos de
comunicacin. A ste mtodo se lo conoce como Sistema de Sincronizacin de
Lazo (*oop Timed 4ystem), en el cual el reloj del sistema es proporcionado por
el equipo terminal de datos (+ata Terminal E5uipment). El mdem satelital
utiliza buffer para compensar las diferencias entre el DTE y el suyo propio. En
122
el otro extremo el DTE trabaja en modo esclavo para tomar el reloj de la seal
de recepcin y sincronizar el reloj de la seal de transmisin.
El segundo mtodo de sincronizacin consiste en utilizar dos diferentes fuentes
de reloj, las cuales se manejan independientemente en cada nodo de un
circuito de comunicacin punto a punto.
Otro de los problemas ms comunes es la prdida de comunicacin de los
modems satelitales, lo cual se debe a una desorientacin de las antenas, o a
las malas condiciones del clima, que pueden provocar interferencia y ocasionar
esta prdida de comunicacin. Para solucionarlo, es necesario que las antenas
se ubiquen en una orientacin ptima para poder obtener una buena seal del
satlite. Una vez solucionado este percance, no se debera repetir, ya que si la
configuracin utilizada da buenos resultados, no es necesario cambiarla.
CAPTULO 8. ANALSS COMPARATVO DE LOS METODOS
DESCRTOS PARA VDEOCONFERENCAS
G.*. WPO& 7(8 "OMP&MOS9
En funcin de los objetivos planteados al iniciar nuestra tesis, uno de los cuales
constituye el de presentar al nstituto una propuesta para incorporar, como
mtodo educativo, un sistema de videoconferencias utilizando los recursos
existentes, hemos debido realizar un anlisis entre los dos mtodos de posible
implantacin, compararlos detenidamente y determinar la opcin ms factible,
cumpliendo de esta forma con nuestro objetivo.
La comparacin es esencial, porque nos brindar pautas para resaltar las
ventajas y desventajas de cada uno de los mtodos propuestos, demostrar la
123
fcil aplicabilidad e importancia del sistema en nuestro instituto, y de acuerdo a
los resultados obtenidos, detallar los procesos y operaciones que deben
efectuarse para poner en prctica la solucin propuesta.
A continuacin detallamos los criterios en base a los cuales se realiza la
operacin:
G.-. +"TO&ES 'E "OMP&"I,#.
Para definir los criterios que sirvan como base para la comparacin, es
necesario conocer a fondo los dos mtodos a comparar y determinar las
caractersticas esenciales de cada uno, que pueden ser cruciales al momento
de definir cul es el mtodo ms factible. Para este efecto, hemos determinado
los siguientes ndices:
Equipos
Ancho de Banda
Disponibilidad
Portabilidad
Costos
Otras caractersticas
Equipos: Compararemos los equipos utilizados para cada uno de los mtodos y
determinaremos, en base a este ndice, cules son ms asequibles para el
.S.T., tomando en cuenta precios, disponibilidad, instalacin, mantenimiento,
operacin, etc.
Ancho de Banda: Este criterio nos sirve para determinar la velocidad de
conexin y transmisin de informacin de cada uno de los mtodos analizados,
ayudndonos a definir cual es el ms rpido.
124
Disponibilidad: Se refiere a la facilidad de acceso que tienen los mtodos para
su utilizacin.
Portabilidad. Se refiere a la facilidad de ejecutar el sistema sobre cualquier
plataforma, adems de la posibilidad de operarlo desde diferentes
localizaciones fsicas.
Costos: Este es quiz uno de los ndices ms importantes en la comparacin,
puesto que la diferencia en el costo de los equipos y de la implantacin total del
sistema de videoconferencias, puede tener un gran peso al momento de la
decisin final.
Otras caractersticas: En este criterio, se tratar caractersticas diferentes,
propias de cada uno de los mtodos.
G./. VE#TJS V 'ESVE#TJS 'E ! "O#EEI,# STE!IT!
'I&E"T.
Para la determinacin de las ventajas y desventajas de la conexin mediante
cualquiera de los mtodos, nos basaremos en los ndices de comparacin
definidos en el numeral anterior:
Equipos: Los equipos utilizados para realizar videoconferencias mediante
enlaces satelitales directos, adems de ser costosos son especializados. Esto
quiere decir que son equipos sofisticados que se dedican nicamente al
tratamiento de las seales de vdeo y audio. Adems, algunos incluyen
herramientas de compresin y cancelacin de Eco.
Por otro lado, factores relacionados ms complicados, como son la
disponibilidad de acceso a la estacin terrena y equipos necesarios para
operarla y conducir la comunicacin, son de difcil operacin, costo elevado y
acceso restringido.
125
Como se puede observar, los equipos constituyen una desventaja que afecta la
aplicabilidad del mtodo de videoconferencias utilizando el enlace satelital,
principalmente debido a su elevado costo y difcil operacin, mantenimiento e
instalacin.
Ancho de Banda: El ancho de banda disponible para este tipo de conexin es,
en la mayora de los casos, de 64 kbps, lo cual constituye una ventaja en vista
de que se tiene un canal de comunicacin dedicado solamente para las
seales de vdeo, ocupando todo el ancho de banda. De esta forma, los
cuadros de vdeo se reciben en forma casi continua, permitiendo observar
movimiento en las imgenes. Por otro lado, las seales de audio tambin
resultan beneficiadas, ya que al compartir el ancho de banda del canal de
transmisin, estas ocupan poco espacio, obtenindose una mayor
disponibilidad del audio en el lado receptor. Adems debido a que los equipos
utilizados para este tipo de conexin disponen de algoritmos para compresin
de la informacin, se puede producir un ahorro en el ancho de banda,
permitiendo mayor velocidad en la videoconferencia.
Disponibilidad: La disponibilidad del enlace de comunicacin satelital constituye
una ventaja, en vista de que una vez obtenidos los permisos y licencias
necesarias para operarlo, su acceso ser siempre certero y factible. Por otro
lado, este enlace presenta una caracterstica muy importante que es la
confiabilidad. Con esto nos referimos a que el enlace nunca va a caerse,
impidiendo de esta forma que se produzcan pausas y problemas de este tipo
durante la transmisin.
Portabilidad: Debido a la complicada instalacin de los equipos que los
transforma en componentes fijos de un lugar determinado, a la operacin,
mantenimiento y sobre todo a la correcta adecuacin de la sala de
videoconferencias, equipndola con una serie de herramientas para lograr
126
mejor calidad de audio y vdeo, el sistema de videoconferencias utilizando el
enlace satelital directo carece de portabilidad.
Esto constituye una desventaja, porque esclaviza al usuario a la utilizacin de
una misma sala, trayendo consigo los problemas de mantenimiento y
disponibilidad de la misma. Como se puede ver, no es posible movilizar el
servicio de un subcentro de computo a otro, creando la necesidad de
transportar a los estudiantes hacia la sala, lo que constituye una molestia
adicional.
Costos: Como mencionamos anteriormente, los costos constituyen la
desventaja que afecta principalmente a la opcin del enlace satelital en el
numeral 8.5 de este captulo, se analizarn los costos detalladamente. Por el
momento, aqu podemos anotar que un sistema completo de videoconferencias
utilizando un enlace satelital directo, tiene un costo que oscila entre los 40.000
USD y 100.000 USD.
Es claro que, basndonos en estos precios que constituiran una inversin
altsima, la aplicabilidad de esta opcin est negada para el .S.T., tomando en
cuenta la difcil situacin econmica actual.
Otras caractersitcas: Es necesario mencionar que para optar por un satelite en
el caso de nuestro instituto, por el satlite ACTS, es preciso obtener las
licencias y permisos correspondientes.
Esto constituye tambin una desventaja, puesto que incluye una molestia ms
para el servicio al introducir demoras en la realizacin de este tipo de trmites
burocrticos necesarios para la obtencin de las licencias.
Por otra parte, el hecho de comprimir los datos para obtener una disminucin
en el ancho de banda utilizado y aumentar la velocidad del enlace, puede
127
constituir una arma de doble filo. De hecho, se sabe que utilizar razones de
compresin muy grandes puede degradar la calidad y definicin de la imagen.
Finalmente, podemos agregar que la sincronizacin que se requiere para
efectuar una videoconferencia exitosa mediante este mtodo, no se refiere
solamente a concordar en la hora y da exactos en los que se efectuar la
transmisin, sino que tambin es necesario definir exactamente las frecuencias
de enlace que se utlizar.
G.6. VE#TJS V 'ESVE#TJS 'E ! "O#EEI,# VT I#TE&#ET.
De igual forma que con el mtodo anterior, concluiremos las ventajas y
desventajas de este mtodo utilizando los ndices de comparacin definidos en
el numeral 8.2
Equipos: La principal ventaja que ofrecen los equipos de videoconferencias
mediante nternet con respecto a los analizados anteriormente es, su bajo
costo, disponibilidad y fcil operacin. Adems su instalacin y mantenimiento
son muy sencillos, debido a que se trata principalmente de pequeas cmaras
de vdeo, tarjetas de sonido y captura de vdeo, y sencillos micrfonos para
capturar sonido y enviar seales de audio.
Otra ventaja con relacin a los equipos del enlace satelital directo, es que el
control de la operacin de los mismos y en s, de todo el proceso, est
totalmente e manos del .S.T., siendo sus tcnicos quienes podrn controlar
los equipos y la ejecucin correcta de las videoconferencias.
Ancho de Banda: El ancho de banda asignado para la conexin a nternet de
nuestro instituto es de 64 kbps. Sin embargo, esta velocidad es compartida por
todos los usuarios de la red, que se encuentran utilizndola en un determinado
momento. El disminuir el ancho de banda asignado para la aplicacin de
videoconferencias afecta en lo que se refiere a la transmisin de las seales de
128
audio y vdeo, restndole continuidad tanto a la imagen como al sonido, y
constituyendo innegablemente una desventaja.
Disponibilidad: Al igual que en el caso anterior, una vez provistos del enlace a
la red nternet, la disponibilidad de efectuar videoconferencias est siempre
vigente, lo que en cierta forma constituye una ventaja. Sin embargo se puede
correr el riesgo de que se caiga la conexin a nternet, perdindose la
videoconferencia, pero esto ocurre muy pocas veces. Una vez con el enlace, lo
nico que hace falta es sincronizar el da y la hora con el otro extremo y est
se efectuar sin problemas.
Portabilidad: Es otra caracterstica en la cual el enlace va nternet supera al
anterior. En este caso, la posibilidad de que no se dependa de salas de
videoconferencias acsticamente adecuadas con caractersticas especiales, y
el hecho de poder efectuar una videoconferencia desde cualquier equipo que
tenga nternet, pudiendo mover la cmara de vdeo fcilmente hasta cualquier
localizacin, permite que el servicio sea brindado desde los subcentros de
computo del instituto, constituyendo una gran ventaja y haciendo ms atractivo
a este mtodo.
Costos: Esta caracterstica provee la ventaja ms importante que supera al
mtodo anterior. De hecho las diferencias en este sentido son increblemente
grandes. Los costos detallados correspondientes a este servicio sern
explicados detenidamente en el numeral 8.6 del presente captulo. Por el
momento podemos mencionar que el instituto puede adquirir sistemas
completos de videoconferencias por alrededor de 200 USD, lo cual constituye
una opcin mucho ms aplicable y factible que el anterior, brindando los
mismos beneficios.
Otras caractersticas: Las licencias pertenecientes a los paquetes de
videoconferencias va nternet estn fcilmente disponibles y su costo no es
elevado. Al comparar la licencia, no es necesario efectuar ningn tipo de
129
trmite adicional para operar el paquete. Esto constituye una gran ventaja
sobre el mtodo anterior. Por otro lado el enlace satelital utilizado para la
conexin con la otra parte del mundo mediante nternet est fuera de la
jurisdiccin tanto del operador como del usuario final, permaneciendo
transparente para aquellos.
Finalmente, la calidad de audio y vdeo que se obtiene con este mtodo,
aunque no es igual que la obtenida mediante un enlace satelital directo, puede
llegar a ser muy similar
o simplemente aceptable. Cabe anotar que el mtodo de videoconferencias
mediante nternet tiene otra ventaja interesante: al mejorar el enlace a nternet,
mejorarn las videoconferencias, lo que representa una enorme ventaja en
pocas de crisis econmica, cuando no hay recursos para una conexin
dedicada a videoconferencias.
G.= #>!ISIS "OSTOIBE#E+I"IO 'E ! "O#EEI,# STE!IT! 'I&E"T
Como se mencion anteriormente, los costos referentes a este tipo de conexin
son muy elevados, lo que podra influir mucho en la decisin final para la
instalacin permanente de un sistema de videoconferencias. En el siguiente
cuadro se muestra un estimativo de los costos relacionados con este mtodo.
&E7(E&IMIE#TOS "OSTO P&OEIM'O
"O'E" para 3ideoconferencias Entre -.=KK (S' 5 ?K.KKK (S'
Pa:uetes de e:uipo de audio 5
3$deo creados espec$ficamente para
aplicaciones de 3ideoconferencias
Entre *=.KKK (S' 5 6-.KKK (S'
Transmisi4n Aespec$ficamente en el
programa "TSB
/.KKK (S' por %ora
"osto aproNimado total del ser3icio: Entre 6K.KKK (S' 5 *KK.KKK (S'
Tabla 8-1
Suponiendo que adquirimos los equipos de costo ms bajo, la inversin
necesaria sera la siguiente:
130
CODEC........................................................................................ 25.000 USD
Paquetes de audio y vdeo............................................................ 15.000 USD
Monitor........................................................................................ 500 USD
Cmara de vdeo........................................................................... 500 USD
Adecuacin de la sala................................................................... 500 USD
TOTAL........................................................................................ 41.500 USD
Ahora, este gasto se refiere nicamente a la adquisicin de los equipos y
adecuaciones necesarias. Una vez que se cuente con todos los requerimientos,
una videoconferencia que dure 2 horas tendr un costo de 6.000 USD,
tomando en cuenta que el valor por hora de transmisin en el programa ACTS
es de 3.000 USD, como mencionamos anteriormente.
Para un perodo de un ao, suponiendo que se efecte una videoconferencia
por mes, tendramos un costo total de 72.000 USD. Suponemos que la NASA
mantendr fija esta tarifa hasta dentro de cinco aos.
Los beneficios cuantificables se refieren al ahorro que se obtendra gracias a la
eliminacin de gastos de viajes y estadas de los participantes en conferencias
fuera del campus del instituto.
Los beneficios no cuantificables que se obtiene al aplicar este mtodo son los
siguientes:
magen continua
Buen sonido, que permite interactuar en tiempo real a los participantes
Enlace ms confiable
Mejora en el nivel de educacin
Aadir un valor agregado en los servicios del instituto.
131
Si bien es cierto que los cuadros de vdeo que se presentan en una
videoconferencia mediante un enlace satelital directo aparecen ms seguido,
dotndole de continuidad a la imagen, y que la calidad del sonido resulta mejor,
convirtiendo a la videoconferencia en una conversacin casi normal, el costo
que se requiere para lograr esto es excesivamente elevado, haciendo que la
opcin no sea factible actualmente.
Sobre todo, hay que tomar en cuenta que al contar con un medio de
transmisin de informacin tan importante y conocido como es nternet, se
pueden efectuar videoconferencias a un costo muchsimo menor y con
beneficios que, si bien es cierto no tienen la excelente calidad que los
anteriores, pueden mejorarse tomando en cuenta ciertas caractersticas y
permitiendo construir videoconferencias aceptables que ayudarn a mejorar
increblemente el nivel de educacin impartido en el .S.T..
Concluimos que para los beneficios ofrecidos, el costo no es rentable para
nuestro instituto. La inversin no se justifica en este caso, convirtiendo a esta
opcin en no aplicable.
G.? #>!ISIS "OSTOIBE#E+I"IO 'E ! "O#EEI,# VT I#TE&#ET
En lo que se refiere al mtodo de videoconferencias utilizando nternet, los
costos relacionados son los siguientes:
&E7(E&IMIE#TOS "OSTO P&OEIM'O
"@mara de 3$deo Entre CK (S' 5 /KK (S'
!icencias de pa:uetes Entre =K (S' 5 -KK (S'
Transmisi4n por %ora Entre 6 (S' 5 C (S'
Tar2etas de captura de 3$deo Entre *KK (S' 5 *KKK (S'
Tar2etas de sonido Entre *KK (S' V GKK (S'
"osto aproNimado total del ser3icio: Entre /-K (S' 5 -./KK (S'
Tabla 8-2
Para efectos de comparacin, vamos a suponer que se adquieren los equipos
ms caros. El costo de la adquisicin vendra a ser aproximadamente 2.300
132
USD, inversin muy baja comparada con la del mtodo anterior, la cual
representaba un costo de 41.500 dlares, utilizando los equipos ms baratos.
Esto quiere decir una diferencia de 39.200 USD que no puede pasar
desapercibida al momento de decidir cual mtodo es mejor para el .S.T.
Sin embargo hay que tomar en cuenta que esto no ser un costo real para
nuestro instituto, puesto que se puede ahorrar en algunos casos: por ejemplo
muchos computadores tienen una tarjeta de sonido incluida entre sus
componentes. Por otro lado y como ya habamos mencionado, en el mercado
existe un tipo de cmara que no requiere de una tarjeta de captura de vdeo, y
que es la que utilizaremos para nuestra demostracin.
Esta cmara se denomina Quick Cam tiene un valor de apenas 96 USD
De esta forma, el instituto puede adquirir los equipos para videoconferencias
mediante nternet por alrededor de 200 USD.
Ahora una videoconferencia que tenga un tiempo de duracin de 2 horas, luego
de haber adquirido los equipos necesarios. Tendra un costo de 20 USD
actualmente, Para un perodo de un ao, realizando una videoconferencia por
mes y tomando en cuenta la tasa de inflacin, el costo total sera de 18,92 USD
a cinco aos este costo sera de 545.023 USD Valor increblemente bajo
comparado con el del mtodo anterior.
Los beneficios cuantificables obtenidos gracias a este tipo de conexin, seran
exactamente los mismos que en el caso anterior, puesto que tambin producen
un ahorro en los gastos de viajes y estadas.
Para hablar de los beneficios no cuantificables del servicio de
videoconferencias utilizando este mtodo podemos anotar las siguientes:
Facilidad de conexin
133
Disponibilidad
El enlace satelital es totalmente transparente
Para el instituto sera muy sencillo el utilizar el servicio, puesto que
solamente se trata de instalar una sola vez y utilizar el software y hardware
necesario
Fcil de operar
La cmara de vdeo es indispensable solamente para el conferencista.
Todos los dems participantes pueden ver, escuchar e interactuar desde
sus computadores sin necesidad de la cmara de vdeo
Posibilidad de efectuar videoconferencias desde cualquier subcentro de
cmputo del .S.T.
Costo increblemente bajo, comparado con el del mtodo del enlace satelital
Mejora en el nivel de educacin
Si bien es cierto que la continuidad de la imagen y el sonido de las
videoconferencias no ser de la misma calidad que ofrece el mtodo que
emplea un enlace satelital directo, ste segundo mtodo ofrece buenos
resultados a un costo increblemente menor, favoreciendo a la implantacin de
un servicio que puede ser brindado desde cualquier subcentro de cmputo y
que ayuda a mejorar el nivel educativo e imagen del .S.T.
Por lo tanto concluimos que esta es la opcin con mayor factibilidad de
aplicacin en el instituto TALA actualmente.
G.C &ES(!T'OS
Luego de comparar los dos mtodos presentados en esta tesis de grado para
la implantacin del servicio permanente de videoconferencias en el .S.T.
concluimos que el mtodo ms factible es el que emplea nternet como medio
de transmisin de la informacin audiovisual.
134
Al ofrecer beneficios que de algn modo pueden ser parecidos a los que
representa la conexin satelital directa, y mejorar de este modo la calidad de
educacin impartida en el .S.T. a un costo muy bajo, el mtodo de
videoconferencias mediante nternet es el ms opcionado para ser aplicado en
nuestro instituto.
El siguiente es un cuadro explicativo que muestra las razones por la cual se
debe optar por este mtodo va nternet.
"&ITE&IOS 'E
"OMP&"IO#
E#!"E
STE!IT!
'I&E"TO
E#!"E VI I#TE&#ET
E:uipos "ostosos SI #O
+@cil Operaci4n #O SI
+@cil instalaci4n 5
mantenimiento
#O SI
(tili<aci4n del canal
completo de ?6 X1ps para la
transmisi4n de audio 5 3$deo
SI #O
"ontinuidad en las im@genes SI &elati3amente
"ompleta disponi1ilidad SI SI
+acilidad de ad:uisici4n de
licencias
#O SI
Porta1ilidad #O SI
"osto ele3ado SI #O
"PIT(!O H. &E7(E&IMIE#TOS P& &E!ID& (#
VI'EO"O#+E&E#"I
H.* 'ES"&IP"IO# 0E#E&!.
La sala de videoconferencia es sobre lo que ms conocern o vern los
usuarios del sistema. Por lo tanto, el nivel de confort que esta rea genere
determinar el xito de la instalacin. La sala de videoconferencia perfecta es
un cuarto que se siente tan agradable como una sala de conferencias normal.
Aquellos que utilicen la sala no debern ser intimidados por la tecnologa
requerida, al contrario, debern sentirse en confianza con ella. La tecnologa en
los equipos modernos de videoconferencia suele estar escondida y se utiliza de
manera "transparente" al usuario.
135
En el diseo de una sala, tanto el ambiente fsico como la tecnologa debern
ser tomados en cuenta. El tamao del cuarto y la forma de este, pueden jugar
un factor significante en cunto y cmo interacten los usuarios con el sistema.
El tamao y la forma del cuarto debern seleccionarse de tal manera que sea
consistente con el uso propuesto de la sala. Ahora, esto parece fcil de decir,
sin embargo muchas personas han cado dentro de la trampa de decir, el
cuarto de videoconferencia no puede ser menor que "X", o mayor que "Y". Por
lo tanto, trataremos de llevar esta aplicacin a algo entre "X" y "Y".
Es posible disear la sala para satisfacer cualquier necesidad. Existen sistemas
propiamente diseados operando en plantas de fabricacin donde los
aeroplanos son ensamblados. Es tambin posible generalizar la sala de
videoconferencia en un ambiente corporativo o en un ambiente educativo.
Una sala de videoconferencia tpica est cerca de los 7.5 metros de
profundidad y los 6 metros de ancho, estas dimensiones podrn albergar a un
sistema de videoconferencia mediano y una mesa para conferencias para
aproximadamente 7 personas (tres en cada lado y uno ms al final de la mesa).
Hay otros tres factores a considerar en conjuncin con la eleccin del tamao y
forma del cuarto, iluminacin, acstica y amueblado.
H.*.* Iluminaci4n.
La energa total emitida por segundo por un manantial de ondas
electromagnticas se denomina "flujo radiante". Si consideramos
exclusivamente las ondas correspondientes al espectro visible, el flujo radiante
se denomina "flujo luminoso". Concretamente definiremos como flujo luminoso
total de un manantial, a la energa luminosa visible emitida por segundo por el
manantial. Se define a la unidad de flujo luminoso como "lumen", que es el flujo
luminoso por unidad de ngulo slido emitido por un manantial de una buja.
Siendo la "buja" la sesentava parte de la intensidad luminosa de un centmetro
136
cuadrado de cuerpo negro, operando a la temperatura de fusin del platino
(2046 K). La iluminacin o iluminancia de una superficie, es el flujo luminoso
que incide sobre ella por unidad de rea. La unidad de medida en el sistema
mtrico es el "lux", que es el lumen por metro cuadrado. La iluminacin mxima
producida por la luz solar es de 100 000 lux, mientras que en los das nublados
slo llega a unos 1000 lux.
Existen tres elementos primordiales en la consideracin de la iluminacin de
una sala: niveles de iluminacin, ngulos de iluminacin y color de iluminacin.
El objetivo es proveer iluminacin del color correcto a niveles que le permitan a
la cmara el representar una escena de manera natural.
El error ms comn en iluminacin se lleva a cabo en la consideracin de los
niveles de iluminacin (ya sea muy poca o demasiada iluminacin). Las
videocmaras ms modernas especifican niveles de iluminacin entre 1000 y
2000 lux, pero pueden funcionar bien a niveles de 500 lux. La ventaja de contar
con niveles altos de iluminacin (1250 lux) ser un desempeo de las cmaras
mejorado. La profundidad de campo, la habilidad para llevar a cabo el enfoque
de la escena, est directamente relacionada a la cantidad de iluminacin
disponible a los lentes.
As que, donde los niveles de iluminacin sean altos, ser fcil realizar el
enfoque de la imagen. Tambin con iluminacin suficiente habr muy poco o no
habr "ruido" en la seal de video de la cmara (El ruido se manifiesta como
una imagen granulada esttica en el monitor). El ruido es generado
normalmente por un circuito de "ontrol de 0anancia utom@tico (AGC) en la
cmara el cual tiende a incrementar la fuerza de la seal en situaciones de baja
iluminacin. La desventaja de utilizar niveles altos de iluminacin es el calor
adicional generado por las instalaciones elctricas, que hacen a la sala ms
cara (y potencialmente ms ruidosa) para ambientar. Los participantes de la
conferencia probablemente se sentirn incmodos en un ambiente brillante y
caliente.
137
Las ventajas de utilizar un nivel bajo de iluminacin (750 lux) se centran en el
confort de los participantes y en el costo de ambientar la sala. Sin embargo por
debajo de los 750 lux de iluminacin la cmara de video no ser capaz de
representar propiamente la escena. Los colores se "lavarn" y las sombras
sern demasiado pronunciadas. La seal de video contendr ruido el cual
afectar la habilidad del codec de video de adaptar apropiadamente el
movimiento en la escena (el ruido es percibido como movimiento en la escena).
El objetivo es entonces trabajar entre 750 y 1250 lux (en un valor aproximado
de 1000 lux). A este valor, los niveles de ruido de la cmara sern aceptables,
los colores sern representados apropiadamente, y los participantes de la
conferencia estarn confortables.
La luz en un ngulo apropiado es un factor importante para obtener una imagen
de buena calidad. Desafortunadamente, la mayora de las salas de
videoconferencia existentes, estn equipadas con instalaciones para irradiar la
iluminacin en su mayora hacia abajo normalmente sobre la superficie de la
mesa de conferencia. Esto es aceptable para una sala de conferencia "normal",
donde el propsito es proveer de la iluminacin adecuada sobre los
documentos u objetos colocados en la mesa. Desafortunadamente, este tipo, o
ngulo de iluminacin provoca sombras obscuras sobre los ojos, nariz y barba
de las personas en la mesa. Tambin provoca reas "calientes" de iluminacin
en hombros y cabezas.
El ojo humano es mucho ms capaz de compensar este tipo de iluminacin,
mejor an que la ms sofisticada de las videocmaras. El rango de contraste
aceptable para el ojo incluye el rango entre estas reas de brillo ms notable y
las sombras obscuras. Una video cmara es mucho menos tolerante; cualquier
sombra creada por ngulos de iluminacin pobre ser mucho mas notoria en el
monitor de video del punto distante de recepcin que para los ojos de aquellos
que se encuentren en la sala local.
138
Para cumplir con una escena uniformemente iluminada, se debern satisfacer
varias condiciones. La fuente de iluminacin no deber ser un slo punto (as
como una luminaria de spot, o una estructura de enfoque simple), deber ser
entonces proporcionada por diversas fuentes (como por ejemplo bulbos
mltiples de 2' X 2' o instalaciones fluorescentes de 2' X 4'). Existe una regla
para la iluminacin de las salas de videoconferencia la cual puede ser aplicada.
Hablando generalmente, una fuente luminosa deber ser colocada 45 grados
por encima del objeto. Las fuentes de iluminacin situadas a ngulos menores
de 45 grados estarn "sobre los ojos" de los participantes de la conferencia, las
fuentes a ms de 45 grados dejarn sombras notables particularmente debajo
de los ojos.
Es importante que la cmara vea una escena con niveles de iluminacin
uniformes en todos los sitios. An ms crtico que una escena con niveles de
iluminacin distribuidos equitativamente, es la cantidad de luz reflejada hacia la
cmara por la pared situada al frente de la sala. El nivel de iluminacin
reflejado por la pared trasera deber ser escasamente menor que y nunca
deber exceder aquella reflejada por los participantes de la conferencia.
Este puede ser un reto interesante porque los fondos de diferente color o
textura reflejarn diferentes niveles de iluminacin. Por consiguiente, no es
suficiente el instalar iluminacin de pared y asumir que un nivel apropiado ser
reflejado.
El mtodo ms exacto de medicin de la cantidad de luz reflejada es con un
"exposmetro". Estos dispositivos son utilizados comnmente por fotgrafos
para el anlisis de los niveles de exposicin de una pelcula en diferentes reas
de una escena. Algunas cmaras de 35 mm. tienen construido en s uno de
estos dispositivos.
Se deber tomar entonces la lectura de la cantidad de iluminacin en los sitios
donde se situar a los participantes, para despus tomar el nivel de iluminacin
que est siendo reflejado por la pared de fondo.
139
En general se entiende como fuente luminosa al dispositivo que es capaz de
emitir radiaciones visibles para el ojo humano. A las fuentes luminosas
artificiales se las llama lmparas. Todos los tipos de lmparas existentes se
pueden incluir en algunos de los dos grandes grupos siguientes, las que emiten
"radiaciones calorficas" y las que emiten "radiaciones luminiscentes". Las
primeras se basan en las radiaciones que se producen cuando se eleva la
temperatura de ciertos cuerpos hasta un valor conveniente, tambin se les
conoce con el nombre de "incandescentes". El segundo tipo se basa en el
fenmeno de la luminiscencia, que consiste en la produccin de radiaciones
luminosas con un pequeo aumento en la temperatura, que puede obtenerse
por fluorescencia o fosforescencia. Cuando la emisin de radiaciones
luminosas persiste despus de cesar la causa que la produce se trata de
fosforescencia.
Desde el punto de vista luminotcnico, las lmparas se caracterizan por las
siguientes magnitudes:
Flujo luminoso, es la fraccin de flujo radiante que produce una sensacin
luminosa, su unidad es el lumen.
Vida til, es el tiempo transcurrido para que el flujo luminoso de la misma,
descienda a un 80 % de su valor inicial.
Temperatura de color, es la temperatura absoluta a la que un cuerpo negro
(cuerpo que absorbe todas las radiaciones que inciden en l; no transmite ni
refleja nada), emitir una radiacin luminosa que produzca la misma
impresin de color en nuestro rgano visual que la lmpara considerada. En
general la temperatura real del filamento y su temperatura de color no son
iguales, siendo esta ltima mayor en algunas decenas de grados.
140
ndice de rendimiento en color, que tiene por objeto calificar mediante un
slo nmero la aptitud de la fuente para reproducir fielmente los colores de
las superficies que ilumina. Este ndice se calcula por un mtodo de
referencia (generalmente el cuerpo negro), cuyo ndice es por definicin
igual a 100.
Rendimiento luminoso, es la relacin entre el flujo total producido por la
lmpara, en lmenes, y la potencia elctrica consumida por la misma, en
vatios. Se expresa en lumen/vatio.
La iluminacin de una sala de conferencias estndar normalmente esta
establecida mediante la combinacin de dos tipos diferentes de instalaciones
de iluminacin. La instalacin fluorescente normalmente tiene una temperatura
de color de 5.600 grados Kelvin, y las instalaciones incandescentes tienen una
temperatura de color de 3.200 grados kelvin. La escala de temperatura de color
fue inventada por un fsico britnico (de ah el nombre de kelvin) y hace
referencia al color de una varilla de hierro cuando es calentada a temperaturas
especficas.
Cuando una varilla es calentada gradualmente cambia de color hasta que se
vuelve "blanca", a bajas temperaturas tiende a ser de color rojo. La luz del sol
en un da soleado mide entre 5.500 grados y 5.600 grados. Un bulbo de
iluminacin de tungsteno proporciona 3.200 grados.
Existe un pequeo "inconveniente" en este sistema de medicin de color de la
luz. La mayora de los decoradores de interiores hacen referencia a los colores
entre el rango de naranja - rojo como colores "clidos" y los colores entre el
rango de azul - blanco como colores "frescos" o "fros". Si observamos esta
terminologa en la escala de kelvin las luces "fras" son las naranja - rojizas, y
los colores "clidos" o "calientes" son los azul -blanco (porque la varilla del
metal est mucho ms caliente cuando adquiere estas tonalidades).
141
Como se puede imaginar, el color de la luz disponible en una sala de
videoconferencia afectar en cmo percibir la cmara el color de los objetos (y
personas) dentro de esa rea. La mayora de las cmaras estn equipadas con
una caractersticas de "balance de blancos" la cual corrige electrnicamente la
temperatura de color de la luz en el cuarto. Esta caracterstica vara de una
cmara a otra, pero generalmente est disponible para corregir entre los
rangos de 3.200 y 5.600 grados. El ojo humano ejecuta este ajuste
automticamente y muy exactamente, normalmente en unos instantes.
Subjetivamente, parece ser que las luces "fras" (en la escala de kelvin) son
ms placenteras que las luces "calientes". Por otro lado, las luces "calientes"
son ms brillantes, estos es, se obtienen niveles de iluminacin ms altos a
partir de una instalacin que incorpore luces "calientes" que las que se
obtienen de instalaciones "fras" con un mismo consumo de energa. La
mayora de las instalaciones de iluminacin industriales incorporan bulbos
fluorescentes de 5.600 grados, aunque existen tambin bulbos fluorescentes
de 3.200 grados. Muchas salas de conferencia han mezclado exitosamente los
dos tipos de bulbos en una proporcin aproximada de 50 por ciento, con
buenos resultados. Esto da como resultado niveles de iluminacin suficientes
con colores placenteros.
H.*.- cRstica
Junto con la iluminacin, los diseadores de salas debern considerar tambin
la acstica. Existen cuatro elementos a considerar dentro del diseo acstico
de una sala de videoconferencia: niveles de ruido ambiental, tiempo de
reverberacin, colocacin del micrfono y bocina y el mtodo de cancelacin
de eco ha ser utilizado.
El objetivo general es proveer de una sala silenciosa con un tiempo de
reverberacin relativamente pequeo. La colocacin adecuada del micrfono y
la bocina aumentar la calidad del sonido transmitido entre las salas de
142
conferencia. Todo esto se combina para ayudar al cancelador de eco en su
funcin.
El primer paso para alcanzar un audio de alta calidad es obtener una seal de
la voz clara y fuerte de todos los participantes. Esto no deber ser opacado por
la obtencin simultnea de ruido de fondo excesivo, sonido distante de
reverberacin. El ruido del fondo generalmente proviene de los ductos de
ventilacin, balastras de iluminacin fluorescente, y los ventiladores de los
equipos de enfriamiento. La calidad de reverberacin viene de la superficie de
las paredes, pisos y techos que reflejan la voz de los participantes muchas
veces en su camino al micrfono.
Estos sonidos pueden tambin interferir con las conversaciones dentro del
cuarto. Esta interferencia es aminorada por el efecto de "filtrado" binaural
normal de los escuchas. Un escucha en el cuarto puede distinguir entre el
sonido directo y la reverberacin. Un escucha en el extremo distante de la
conferencia no tiene esta habilidad. Un micrfono sencillo capta toda la
reverberacin, ruido, y habla directa y las reproduce sin la "seal" de direccin
que beneficia al escucha dentro de la sala. Por esta razn, el audio transmitido
deber estar ms limpio que el del cuarto en el cual se produce para obtener el
mismo nivel de inteligibilidad.
H.*./ Micr4fonos.
En los primeros das de la videoconferencia, se empleaban en los sistemas
micrfonos omnidireccionales, los cuales responden de igual manera a todos
los sonidos provenientes de todas direcciones. El micrfono omnidireccional
permiti a los participantes sentados cerca de l, a una distancia uniforme, el
ser escuchados a niveles similares. Esto slo oper cuando los participantes se
sentaban cerca del micrfono debido a la cantidad de ruido ambiental y de
reverberacin que se captaba en adicin a la voz de los participantes. Esta
limitacin redujo el nmero de participantes.
143
La utilizacin de micrfonos unidireccionales en lugar de micrfonos
omnidireccionales mejor la inteligibilidad. Un micrfono unidireccional
responde a los sonidos de una manera diferente dependiendo de su ngulo de
captacin o entrada. Un sonido proveniente de la parte trasera (fuera del eje
primario) del micrfono produce una salida ms baja que un sonido que
proviene del frente (sobre el eje). Esta caracterstica direccional del micrfono
ayuda a reducir la cantidad de reverberacin y ruido transmitido al escucha
distante. Cuando el frente del micrfono est apuntando hacia el participante, la
voz del participante producir una salida ms fuerte que el ruido y
reverberacin provenientes de la parte trasera y lados.
La manera en que un micrfono responde a los sonidos que este capta a
diferentes ngulos est descrita por una grfica especial denominada patr4n
polar. El micrfono unidireccional bsico tiene un patrn polar "cardioide" (con
figura de corazn). Un micrfono cardioide (figura 9.1) es cerca de la mitad de
sensitivo a los sonidos que provienen del frente con respecto a los sonidos que
provienen de atrs. Los micrfonos estn disponibles con una gran variedad de
caractersticas direccionales. Por ejemplo, un micrfono supercardioide tiene
un nivel de captacin ms angosto siendo slo 37 por ciento ms sensitivo a
los sonidos que arriban desde los lados comparado con los sonidos que arriban
desde el frente. Sin embargo este patrn angosto tambin tiene lbulos (reas)
de captacin traseros y, en general, no tienen significativamente menos
captacin de ruido y de reverberacin que el patrn bsico cardioide. El
micrfono cardioide es generalmente el ms adecuado para aplicaciones de
videoconferencia. Estos micrfonos son generalmente pequeos, del tipo de
montaje en superficie para minimizar las reflexiones provocadas por la mesa y
la obstruccin visual.
El reemplazar un slo micrfono con mltiples micrfonos fue utilizado para
tratar de incrementar el nmero de participantes. Esta tcnica sita a cada
participante cerca de un micrfono. Con un micrfono cerca de cada
144
participante, la captacin de ste tendr una mejor relacin de la voz de los
participantes con respecto al sonido de fondo y reverberacin.
Desafortunadamente la seal de este micrfono se mezclar con los dems
micrfonos dentro de la sala. La salida de los otros micrfonos contiene en su
mayora ruido de fondo y reverberacin debido a su distancia con el
participante. La seal resultante contiene ms ruido y reverberacin que un
slo micrfono pudiera captar por s solo. El uso de mltiples micrfonos
unidireccionales produce ligeramente mejores resultados que los que
produciran mltiples micrfonos omnidireccionales, pero la cantidad de ruido y
reverberacin captados es todava excesiva si todos los micrfonos estn
abiertos al mismo tiempo.
Figura 9.1 Patrn cardioide bsico
Una solucin a este problema es el encender slo el micrfono que est
prximo al participante. El dotar a cada micrfono con un switch "oprima para
hablar" (push-to-talk) permite a cada usuario el seleccionar su propio micrfono
cuando el desee hablar. Esto resulta generalmente incmodo y es difcil de
aprender para los usuarios ocasionales y nuevos. Los micrfonos manualmente
145
operados inhiben el flujo normal de la conversacin, limitando la espontaneidad
y el intercambio.
Los sistemas ms nuevos algunas veces utilizan dispositivos automticos de
mezclado. Estos dispositivos automticos usaron un nivel de activacin
compuesto, por debajo del cual, un sonido no activara a un micrfono.
Existen diversos inconvenientes en utilizar un sistema de este tipo. Primero, si
el sistema est ajustado cuando la ventilacin est apagada, el sistema
encender los micrfonos cuando la ventilacin se encienda. De manera
inversa, si el sistema es ajustado con la ventilacin encendida el nivel de corte
pudiera ser ajustado a un nivel muy alto para las conversaciones ordinarias.
Segundo, el nivel de activacin compuesto tambin permite a un participante
con voz fuerte el activar mltiples micrfonos mientras que previene que un
participante con voz suave pudiera encender alguno.
Los sistemas de videoconferencia modernos, capaces de usar ms de dos
micrfonos utilizan un mezclado automtico con un nivel de corte de ruido
adaptable. Como su nombre lo implica, el nivel de corte al cual un micrfono se
enciende automticamente se adapta a la cantidad de ruido constante en la
sala, sin necesidad de llevar a cabo un ajuste manual. La circuitera de
deteccin de voz utiliza esto para distinguir entre los sonidos de fondo
constantes y sonidos cambiantes rpidamente como la voz. Un sistema
incorpora circuitera adicional la cual selecciona automticamente el micrfono
ms cercano al participante. Este micrfono captar la voz del participante con
un mnimo de ruido y reverberacin.

H.*./.* Tipos de micr4fonos.
Una sala de videoconferencia normal en una organizacin sita a todos los
participantes en una mesa sencilla y larga. Una opcin excelente para este
escenario es un micrfono montable en superficie. La apariencia de este tipo
de micrfono es distinta a los micrfonos convencionales, con su apariencia
146
abultada, no presenta obstruccin a los participantes. Su estilo reduce la
posibilidad del temor al micrfono y se entremezcla fcilmente con la esttica
de la sala. Un micrfono montable en superficie con un patrn de captacin
cardioide es deseable para evitar la retroalimentacin acstica entre micrfono
y bocina, adems de la captacin del ruido ambiental existente en la sala.
Se podra tambin, colocar un micrfono sobre la superficie del techo de la
sala, con lo cual se captaran menos ruidos de golpes en la mesa provocados
por los participantes. Este tipo de instalacin generalmente produce resultados
marginales (especialmente en sistemas en los que no se cuente con un
sistema de control de micrfono automtico)
Una videoconferencia podra efectuarse tambin haciendo uso de un pequeo
estrado. En un pequeo estrado generalmente el rango de movimiento de un
conferencista es pequeo, lo que simplifica la colocacin del micrfono. El
micrfono convencional de pedestal es el ms utilizado para esta aplicacin.
Un conferencista podra esperar encontrar un micrfono de pedestal en el
podium y est muchas veces, familiarizado con su uso.
Sin embargo, este tipo de micrfono adolece de diversos problemas. Algunos
conferencistas posicionarn innecesariamente el micrfono cerca de su boca.
Este acercamiento puede enfatizar enormemente las bajas frecuencias,
creando un sonido indistinguible, adems de que obstruye la vista de la cara
del conferencista en aplicaciones de videoconferencia.
El conferencista haciendo uso de un pizarrn necesitar de movilidad. Ya sea
frente al pizarrn o de espaldas a este, la voz del conferencista deber ser
escuchada al mismo nivel. Un micrfono lavalier, colocado en la solapa o a la
altura de sta, obtendr una seal uniforme de la voz del conferencista debido
a que su distancia con el micrfono nunca cambia. Si el cable resulta ser
incmodo e inseguro, podra sustituirse a una opcin inalmbrica.
Para una mejor operacin, el rea de utilizacin del micrfono lavalier deber
estar limitada a reas bien definidas de la sala de videoconferencia, alejada del
147
sistema de bocinas. Si el conferencista con el micrfono lavalier se aproxima
demasiado al sistema de bocinas, podra haber una retroalimentacin acstica
y podra enviarse eco hacia la sala distante. Podran colocarse en el mismo
pizarrn dos micrfonos de superficie colocados a los extremos de ste y uno
ms sobre de l. Este arreglo presenta dos grandes ventajas. Primero, la
posicin relativa de los micrfonos y las bocinas est bien establecida, con lo
cual se evitara la retroalimentacin acstica y el eco.
Segundo, se prevera la prdida accidental de los costosos micrfonos lavalier
inalmbricos.
En resumen, para obtener los mejores resultados, la caracterstica reverberante
de la sala y los niveles de ruido ambiental debern ser controlados, ya que no
existe an la tecnologa que permita eliminar ambos una vez que han sido
captados por el micrfono. El uso de micrfonos unidireccionales reducen la
cantidad de reverberacin que se pudiera captar y por lo tanto, reduce la
cantidad de absorcin requerida. Si el nmero de participantes es mayor que
dos o tres, se requerir del uso de micrfonos mltiples con control automtico.
Este arreglo permite a los participantes situarse dentro de una distancia ptima
hacia al micrfono (tpicamente no ms de un metro). El sonido directo de los
participantes es entonces mucho mayor que el ruido y la reverberacin.
H.*./.- 0u$a general para la selecci4n de micr4fonos.
Como se mencion previamente, una recepcin fuerte y clara de la seal de la
voz del participante es importante en una videoconferencia. El tipo de
micrfono y su colocacin determinar que tan fuerte ser la voz del
participante con respecto al ruido ambiental y reverberacin. El proceso de
seleccin deber comenzar resolviendo algunas preguntas simples. Algunas de
estas pueden ser:
Qu tipo de encuentros ocurrirn?
148
Dnde sern posicionadas las conferencias?
Necesitan todos los participantes el mismo grado de interactividad?
Es una facilidad de uso simple o mltiple?
Se utilizarn ayudas para la presentacin de informacin como son planos,
pizarrones electrnicos, transparencias, o simples documentos?
Finalmente, (pero muy importante para el propietario de la sala), cules
son los requerimientos estticos?.
Las respuestas a estas preguntas, consideradas con las condiciones acsticas
de la sala determinar el tipo, estilo y colocacin de los micrfonos.
H.*././ "olocaci4n de micr4fonos.
La distancia crtica (Dc) del cuarto es una buena gua para la colocacin del
micrfono cuando se considera junto con el ruido ambiental presente en el
cuarto. La distancia crtica de un cuarto es el punto, relativo a la fuente, al cual
el sonido arriba directamente desde la fuente que es igual en intensidad a los
sonidos que arriban por reflexin alrededor del cuarto. Un micrfono
omnidireccional situado a una distancia crtica tendr iguales cantidades de
sonido directo y reflejado en su salida. Esta combinacin de 50/50 de sonido
directo y reverberante hacen a la voz el escucharse hueca. fatigante y difcil de
escuchar para largos periodos de tiempo. El colocar el micrfono a la mitad de
la distancia crtica resultar en una captacin de la voz del participante con
cantidades aceptables de reverberacin.
Virtualmente los mismos resultados pueden alcanzarse usando un micrfono
unidireccional a la distancia crtica.
Con un micrfono unidireccional, la distancia crtica puede ser multiplicada por
un nmero o factor especial denominado el factor de distancia. El factor de
distancia representa el mejoramiento en la distancia crtica que un patrn
direccional dado ofrece comparado a los resultados con un micrfono
omnidireccional. Por ejemplo, un micrfono cardioide, con un factor de
149
distancia de 1.7, puede ser situado a 1.7 veces ms alejado que un micrfono
omnidireccional podra y captar la misma cantidad de reverberacin. El
micrfono supercardioide tiene un factor de distancia de 1.9 y el hipercardioide
tiene un factor de 2. Estos micrfonos tericamente dan an, una mayor
ventaja sobre la distancia crtica, pero slo si el participante est directamente
"sobre el eje". El patrn de captacin angosto de este tipo de micrfonos hacen
que el estar directamente sobre el eje sea crtico y que los lbulos traseros de
captacin puedan lograr ser un problema. Como se plante anteriormente el
micrfono cardioide es la mejor de las opciones.
H.*.6 Selecci4n 5 colocaci4n de altoparlantes o 1ocinas.
En la sala distante, la colocacin de las bocinas con respecto a los usuarios no
es tan crtica como la disposicin de los micrfonos en la sala transmisora. El
escucha binaural de los participantes ayuda a diferenciar el sonido directo de
las bocinas del ruido de fondo local y reverberante, as como tambin del
sonido producido por alguien que habla dentro de la sala. El ruido de la sala
deber ser mantenido bajo de tal manera que el sonido de las bocinas no sea
elevado excesivamente. El beneficio adicional de mantener bajo el nivel de
ruido de la sala es que la cantidad de ruido transmitido a la sala distante ser
mnimo.
La colocacin de la(s) bocina(s) utilizadas debern tener una respuesta en
frecuencia plana en todo el rango de frecuencia disponible y una caracterstica
direccional uniforme a travs de al menos la frecuencia de audio intermedia (a
3 Khz). Estas frecuencias son las ms crticas para la reproduccin inteligible
del habla. La regin de cruce de frecuencias (crossover), donde uno de los
transductores deja de aplicarse para que funcione otro, generalmente miente
en el rango crtico para la inteligibilidad del habla. En muchas bocinas este
crossover no es manejado de una manera adecuada. Una bocina que se
desempea aceptablemente en un rango de frecuencias amplio para
aplicaciones de msica podra mostrar picos o cadas indeseables en la
150
respuesta de frecuencia y cambios en el patrn direccional sobre las
frecuencias de voz de banda angosta.
Hasta ahora se ha mencionado cmo es que se puede obtener la mayor
fidelidad posible en el audio, al igual que se ha seguido el habla desde el lugar
donde se origina en la sala hasta el punto donde es captado por el micrfono y
su reproduccin en la sala. Debido a que la naturaleza del audio utilizado en
videoconferencia es bidireccional, estos esquemas existen para los
participantes en ambos cuartos. Esto nos brinda el siguiente tpico: La
estabilidad en la retroalimentacin del lazo electro - acstico formado por estos
dos esquemas.
H.*.6.* Esta1ilidad del sistema.
La figura 9.2 muestra las seales acsticas como se encuentran usualmente en
las aplicaciones de videoconferencia. Los smbolos de altavoz pueden
representar mltiples altavoces y el smbolo de micrfono representa la suma
de todos los micrfonos mezclados ya sea de manera convencional o de
manera automtica.
En suma al acoplamiento entre la bocina y el micrfono, en la sala distante,
existe un acoplamiento entre la bocina y el micrfono en la misma sala. Esto
forma un lazo de retroalimentacin el cual se comporta de manera similar a
aquellos que gobiernan a la retroalimentacin de osciladores. Dando una
suficiente ganancia a la seal y un cambio apropiado de fase, el sistema
oscilar.
151
Figura 9.2 Fuentes sonoras en una sala de videoconferencia.
Para mantener una operacin estable, la ganancia alrededor de todo el sistema
de lazo extremo a extremo y el lazo local deber ser menor a la unidad a todas
las frecuencias. Mantener esta estabilidad es el principal reto para los sistemas
de videoconferencia. Muchas de las prcticas que se han tratado anteriormente
que mejoran la claridad y la inteligibilidad del audio de la videoconferencia
ayudan tambin a reducir este efecto para mejorar la estabilidad de
retroalimentacin. Micrfonos unidireccionales y el control automtico de
micrfonos ayudan a evitar el acoplamiento directo entre bocina y micrfono. El
tratamiento acstico en la sala ayuda a reducir los patrones reverberantes de
bocina a micrfono. Sin embargo estas prcticas por si solas no son suficientes
para mantener la estabilidad de retroalimentacin.
Si un sistema es ajustado para mantener la estabilidad de retroalimentacin
simplemente reduciendo el nivel de la bocina, el sistema generalmente estar
ms silencioso que lo deseado por alrededor de 6 dB en una sala optimizada o
bien mas all de este valor para salas en condiciones no ptimas. Los sistemas
sin control automtico de micrfonos excedern a este valor por an ms. Un
sistema con cuatro micrfonos deber ser ms silencioso 6 dB que el sistema
equivalente con slo un micrfono. Esta es la razn primaria del porqu los
152
sistemas sin control de micrfonos casi nunca exceden ms de dos o tres
micrfonos.
Si el nivel de transmisin (ganancia en los micrfonos) son reducidos para
alcanzar la estabilidad del sistema en lugar de los niveles de las bocinas, los
niveles dbiles son transferidos a la sala distante. Con tan slo bajar las
ganancias del audio de transmisin o recepcin se logra la estabilidad del
sistema deseada, pero deja al escucha con un nivel inaceptablemente bajo o
con la necesidad de que el participante se acerque demasiado al micrfono.
Debido a que los niveles son muy bajos, la nica opcin es el acercamiento
excesivo del participante hacia el micrfono.
Una mejor manera de mantener la estabilidad en la retroalimentacin es bajar
temporalmente (atenuar) la seal de transmisin o de recepcin. Este
"supresor de retroalimentacin" (no debe confundirse con supresin de eco),
atenuar alternativamente el nivel de la seal recibida o transmitida
automticamente de acuerdo a la direccin de la conversacin. La cantidad de
atenuacin requerida variar de acuerdo a la cantidad de acoplamiento
acstico de la bocina al micrfono. Para el caso de una sala de
videoconferencia ptima, la cantidad de reduccin de supresin de
retroalimentacin es de 6 dB o menos. Cuando es manejado de una manera
altamente interactiva, este nivel de supresin es imperceptible. Bajo estas
condiciones, las transiciones del sistema para los modos de transmisin y
recepcin debern ser uniformes y complementarios en cada sala.
H.*.= &uido am1iental.
El ruido ambiental no deber exceder los 50 dBA (idealmente) para lograr
resultados aceptables. Un decibel acstico (dBA), es la relacin que existe
entre una potencia acstica-mecnica de un sonido dado en relacin a una
potencia de referencia mnima que exitar al tmpano del odo.
153
Cuando el ruido sobrepasa el nivel de los 50 dBA, provoca que los usuarios
aumenten el nivel de sus voces para ser escuchados dentro del cuarto y
tambin requieren de un nivel ms alto de captacin de los micrfonos del
sistema de videoconferencia. Cuando los niveles de ruido ambiental son altos,
los micrfonos debern ser colocados cerca de los participantes para captar su
voz de manera inteligible. La relacin seal a ruido de la seal de los
micrfonos del cuarto depender de la distancia a la que estn colocados con
respecto a los participantes y de la cantidad de ruido ambiental presente en la
sala. Una relacin seal a ruido de al menos 20 dB es deseable para prevenir
la fatiga de los escuchas. La relacin seal a ruido de audio de un sistema es la
relacin del voltaje de valor cuadrtico medio (RMS) de la seal de tono de
prueba estndar contra el voltaje cuadrtico medio (RMS) del ruido en las
terminales de la salida del sistema. Puede considerarse como ruido a una seal
extraa en la banda de 50 a 18 khz.
Una relacin de 10 dB es generalmente el lmite absoluto de aceptabilidad. En
un cuarto con 50 dBA de nivel de ruido ambiental, un micrfono omnidireccional
necesitar estar situado a 45 cms. del participante. Un micrfono unidireccional
en la misma sala podra estar situado a 80 cms. para obtener la misma
relacin. El nivel de audicin preferido mnimo es aproximadamente de 64 dBA
para un nivel de ruido ambiental de 42 dBA. El nivel de audicin preferido
aumentar en la misma proporcin en que el nivel de ruido ambiental aumente.
Al bajar los niveles de ruido ambiental en la sala se logra que el sistema sea
operado en niveles de conversacin normales, lo que provocar que las
videoconferencias sean escuchadas de una manera ms natural.
H.*.? &e3er1eraci4n.
Cuando se conecta una fuente sonora en un recinto, como consecuencia de las
reflexiones, existe un crecimiento gradual de la energa, posteriormente el
aumento de energa cesa despus de cierto tiempo, alcanzando la energa en
154
el recinto, un valor constante. Si una vez alcanzado este valor, la fuente sonora
deja de emitir, el sonido que recibe el observador no desaparece
inmediatamente. Un corto tiempo despus de que la fuente ha dejado de emitir,
desaparece la onda directa y el observador recibe la energa de la primera
onda reflejada, despus la segunda, tercera, etc., ondas reflejadas y as
sucesivamente, siendo la energa de estas ondas cada vez ms pequea.
Despus de cierto intervalo de tiempo, la energa de las ondas que llegan al
observador, ha disminuido tanto, que el odo no puede percibirlas y el sonido
desaparece.
El proceso de persistencia y disminucin de la energa en un recinto, una vez
desconectada la fuente sonora, recibe el nombre de reverberacin y el tiempo
que la seal sonora necesita para reducirse hasta el umbral de audicin, se
conoce como tiempo de reverberacin.
El tiempo de reverberacin de un recinto est en funcin del empleo que tenga
el local, as como tambin del volumen del mismo. Es necesario mencionar que
el tiempo de reverberacin dentro de la sala es un factor importante desde el
punto de vista de que si se est utilizando un cancelador de eco, cualquier
seal de audio que se encuentre semejante ser eliminada, pero se emplear
mayor poder de procesamiento si es que el tiempo de reverberacin es grande,
por lo que, para el diseo de la sala, se deber considerar un tiempo de
reverberacin mnimo. La reverberacin ideal para una sala de
videoconferencia, segn pruebas experimentales, es igual o menor a 0.4
segundos.
H.*.C "ancelaci4n de eco.
En un sistema de teleconferencia, el habla del extremo remoto de la
conferencia es amplificado por el sistema de conferencia y entregado por la
bocina local. Algo de esta energa del sonido va directamente desde la bocina
hasta el micrfono (acoplamiento acstico directo) y algo es reflejado por las
155
paredes u otros objetos en la sala de conferencia (eco reflejado). Despus de
un tiempo de retardo dependiente del tamao del cuarto y del sonido reflejado
por las paredes del cuarto, este eco es tambin alimentado al micrfono.
Para el micrfono, estas seales del habla parecieran ser originadas en el
cuarto y sern enviadas normalmente el extremo remoto, donde sern
apreciadas como indeseable eco. El retardo en la seal del habla es
particularmente objecionable, siendo muy difcil para el escucha remoto el
entablar una conversacin.
Para eliminar este eco indeseable, los sistemas de conferencia tradicionales y
bocinas simplemente apagan el micrfono cuando detectan habla remota. Esto
bloquea efectivamente el eco de retornar al extremo remoto. Los sistemas mas
avanzados controlan los niveles de la bocina y micrfono de una manera mas
sofisticada, pero todava bloquean el habla de una direccin u otra. Estos viejos
sistemas proveen un canal de audio "half-duplex", en el cual slo una de las
partes puede hablar a un tiempo sin cortar al otro extremo. En este sistema
half-duplex, un participante continuo puede monopolizar el canal de audio, la
interactividad normal es suprimida y las slabas del habla al principio y final de
las oraciones son frecuentemente cortadas. Las consecuencias negativas de
este tipo de sistemas son muchas.
A las personas no les agrada utilizar sistemas como estos, porque se sienten
frustrados al no ser capaces de expresarse propiamente. En el peor de los
casos, informacin importante puede perderse debido a slabas cortadas y
palabras perdidas. Existe tambin un sentimiento de falta de control durante la
conferencia, la cual puede conducir a una prdida de productividad y
desentendimiento de intenciones percibidas.
Este efecto es mayor en conferencias multipunto, donde participen tres o ms
sitios. Cualquier habla o nivel alto de ruido de fondo, como un tosido o el cerrar
156
de una puerta, en cualquiera de las salas provocar que los micrfonos se
cierren temporalmente y entonces se interrumpir la conferencia.
Afortunadamente, se ha descubierto recientemente una tecnologa conocida
como cancelacin de eco, la cual elimina la necesidad de apagar o atenuar los
micrfonos y bocinas proporcionando un canal de audio full dplex.
Esta tecnologa ha mejorado an ms la calidad del audio.
En el proceso de cancelacin de eco, la seal de audio que se recibe desde la
sala remota es enviada a la bocina local. Es tambin convertida en una seal
digital y guardada en una memoria de computadora (ver figura 9.3). La seal
del micrfono local es tambin convertida a digital, y un procesador de seal
digital compara las dos seales.
Figura 9.3 Sistema de cancelacin de eco.
Cualquier similitud en estas dos seales ser ocasionada debido a que los
componentes de la bocina sern captados por el micrfono, ya sea va
acoplamiento directo o de reflexiones del sonido de las paredes de la sala de
conferencia. El procesador de seal tiene una imagen guardada del habla
157
enviada a la bocina, compara esta imagen a la de la seal recibida por el
micrfono, determinando las similitudes que existen entre ellas. Estas
similitudes son extradas electrnicamente de la entrada del micrfono, dejando
solamente el habla local. El resultado, que consiste solo el habla local, libre de
eco, es entonces enviado al sitio distante el habla local.
El procesador esencialmente construye un modelo electrnico de las
propiedades acsticas de la sala de conferencias. Para una cancelacin de eco
efectiva, no slo deber ser exacto este modelo, sino que tambin deber estar
siendo constantemente reconstruido el modelo, para prevenir cambios en las
caractersticas acsticas de la sala.
La acstica de la sala depende siempre de factores variables como el nmero
de personas en el cuarto y la disposicin de los micrfonos. Los cambios en
estos factores debern ser compensados rpidamente en el cancelador de eco
para alcanzar la construccin de un modelo apropiado.
El tiempo en el cual el procesador construye el modelo correcto es llamado el
"tiempo de convergencia". Un tiempo de convergencia corto resultar en un
canal de audio ms robusto y estable, con menor cantidad de eco al principio
de la conferencia o cuando las condiciones cambien.
Los clculos que deben ser ejecutados para construir y mantener este modelo
toman una cantidad considerable de poder de procesamiento, y requieren de el
uso de circuitos integrados especficos.
H.*.C.* Venta2as de la cancelaci4n del eco.
Debido a que el eco acstico es removido electrnicamente en vez de
acsticamente, se necesita dar menor atencin a la colocacin de la bocina y
micrfono y las caractersticas acsticas de la sala. Los micrfonos
omnidireccionales podran ser utilizados y las salas de conferencias, con muy
158
poco o nada de tratamiento acstico pueden ser utilizadas brindando servicio
como salas de videoconferencia. Con micrfonos omnidireccionales no existen
zonas muertas y an comentarios en voz baja pueden ser escuchados por
todas las partes.
Debido a que el acoplamiento acstico entre bocina y micrfono es menos
importante, una disposicin de micrfonos ms flexible es posible, usualmente
resultando en la utilizacin de sistemas menos complejos, lo que mejora la
apariencia de cualquier sala de conferencia y reduce los costos totales.
En adicin, con una cancelacin de eco de alta calidad se puede lograr un
canal de audio natural full dplex.
H.*.G ire acondicionado.
El acondicionamiento de aire es un proceso que tiende al control simultneo,
dentro de un ambiente delimitado, de la pureza, humedad, temperatura y
movimiento del aire. El aire acondicionado no depende de las condiciones
climticas exteriores. El acondicionamiento de aire se puede realizar de las
siguientes maneras:
1. Enfrindolo,
2. calentndolo,
3. quitndole humedad,
4. aadindole humedad al seco parcialmente seco,
5. comprimindolo.
Los mrgenes de confort de trabajo, para personas ocupadas en actividades
normales desde el punto de vista de temperatura son de 18 a 23 C en
invierno y de 22 a 28 C en verano dentro de los recintos de trabajo.
Un sistema de ventilacin o de aire acondicionado bien diseado deber
funcionar normalmente sin generar o transmitir ninguna vibracin o ruido areo,
159
y tampoco deber permitir el paso de una conversacin al transmitirla entre dos
recintos conectados por el mismo conducto de aire. El ruido que aporta un
sistema de ventilacin al ruido total de un recinto puede reducirse mediante las
siguientes medidas:
1. Una eleccin e instalacin adecuada de los motores, ventiladores y rejillas.
Estos ltimos son las principales fuentes de ruidos que se transmite a travs
del aire y a travs de las vibraciones en estructuras mecnicas.
2. Un diseo aerodinmico del sistema de transmisin de aire de tal forma que
se evite la formacin de turbulencias. Cuando el aire fluye a travs de una
conduccin, las obstrucciones de cualquier tipo (curvas, ramificaciones
laterales, cambios de la seccin del conducto, rejillas, etc.) producen
corrientes en remolino o cualquier otra forma de flujo turbulento. Como
consecuencia de estas turbulencias se generan ruidos que contienen
sonidos de todas las frecuencias. Sin embargo, los ruidos que proceden de
este mecanismo, suelen tener un porcentaje mayor de ruido en las altas
frecuencias que los ruidos generados por el sistema motor - ventilador. Por
lo tanto, un diseo aerodinmico conducir hacia una reduccin efectiva del
nivel de ruido. Algunas veces las turbulencias harn que algunas partes del
sistema entren en vibracin, mas concretamente las paredes de los
conductos sin ningn tipo de recubrimiento darn por tanto al ruido un
timbre muy determinado.
3. Aplicacin del tratamiento absorbente adecuado en el interior de los
conductos y dentro de los recintos de los equipos. El recubrimiento deber
aadir un cierto amortiguamiento mecnico a las paredes del tubo para
evitar que entren en resonancia. Si el recubrimiento tiene un bajo
coeficiente de conductividad trmica como sucede normalmente, no ser
necesario un posterior aislamiento trmico del conducto. Como contrapunto
a esto, el recubrimiento incrementa la resistencia al flujo de aire en el
interior del tubo. Las propiedades acsticas de los materiales que se
160
requieren para el recubrimiento de conductos son algo ms precisas que las
necesarias para el tratamiento acstico de recintos. Debern ser resistentes
a la humedad y debern ofrecer la mnima resistencia posible al paso del
aire. Es esencial que estos materiales sean resistentes al fuego, de hecho
las conducciones combustibles estn prohibidas por la mayora de las leyes
de construccin. Por esta razn, la mayora de los materiales de
recubrimiento son de naturaleza mineral que normalmente se consolidan
como un aglutinante incombustible que proporciona una rigidez estructural
adecuada y evita que la corriente de aire arrastre las partculas minerales.
H.*.H mue1lado
El amueblado est en funcin de la discrecin de los propietarios de la sala de
videoconferencia. La mayora de las discusiones acerca de los muebles para
las salas de videoconferencia terminan en la figura que deber tener la mesa.
Una variedad de formas de mesas han sido tratadas y una defensa celosa de
cada configuracin de mesa puede ser encontrada.
En la figura 9.4 se presenta una de las formas de mesa ms populares, una
mesa trapezoidal la cual es ms ancha del extremo situado frente a los
monitores de videoconferencia. Esta figura es popular porque permite a las
personas alrededor de la mesa interactuar con cada uno de ellos fcilmente, al
igual que con las personas situadas en el otro extremo del enlace de
conferencia.
161
Figura 9.4 Amueblado para una sala de videoconferencia.
Es realmente una manera de preferencia individual y debera estar decidida
con un buen entendimiento de los diferentes grupos que utilizan la sala.
Para el caso del amueblado de una teleaula (figura 9.5), se deber contemplar
la necesidad de escritura para los asistentes, as como el espacio necesario
que permita la colocacin de dispositivos y materiales didcticos auxiliares
(computadora, cuadernillos de estudio, etc.), adems de los dispositivos
propios del sistema o sala, (micrfonos si es que es el caso); esto se aplica
tambin para el instructor.
162
Figura 9.5 Distribucin de amueblado en una teleaula.
H.*.*K Su1sistema de 3ideo.
Las configuraciones de equipo de videoconferencia en la sala son tan variadas
como las aplicaciones para videoconferencias. Todos los paquetes de equipo
tienen subsistemas comunes: El subsistema de video, el subsistema de audio y
el subsistema de control.
Es imposible discutir cada una de las posibles combinaciones de equipo, pero
existen algunas generalizaciones de equipos que pueden ser hechas y que
podran ser de gran ayuda para su comprensin.
Un sistema bien diseado es aquel que no utiliza ms que los dispositivos que
sean absolutamente necesarios. El requerimiento bsico es el entregar video
proveniente de las cmaras hacia el codec, y desde el codec hacia l (los)
monitor(es). Mas all de esto existe un nmero de funciones las cuales varan
163
en importancia, y de nuevo, dependen mucho del uso propuesto para la sala de
videoconferencia.
La figura 9.6 identifica los elementos claves del subsistema de video. La lnea
horizontal ms gruesa divide el lado de transmisin (arriba) del lado de
recepcin (abajo).
El sistema entero puede ser pensado como los dispositivos que generan video,
los dispositivos que reciben video, y los dispositivos que portan (o mueven) el
video de un extremo a otro. El codec es nico porque genera y recibe video.
Figura 9.6 El subsistema de video.
Es adecuado discutir primero acerca del sistema de distribucin de video
porque es responsable de la conexin de las fuentes de video a los destinos
del video. Las fuentes de video incluyen cmaras, proyectores en video de
diapositivas, salidas de videograbadoras para reproduccin, las salidas de
video del codec, etc. El destino del video incluye: monitores de video, entradas
164
de videograbadoras para grabacin, entradas del codec para transmisin,
impresoras de video, etc.
El sistema de distribucin puede ser tan simple como un cable el cual conecte
directamente la salida de la cmara a la entrada del codec, o tan complicado
como un sistema de switcheo de video configurado para permitir a cualquier
fuente de video ser conectada a cualquier combinacin de destinos de video a
cualquier tiempo.
Las salas de videoconferencia existen en ambos extremos. La ms simple es
una sala con una cmara sencilla y monitor directamente conectados al codec.
Esto funcionar sin problemas, el tiempo que sea necesario. Existen diseos
que incluyen siete u ocho cmaras enrutadas a travs de switches sofisticados
al codec y a mltiples monitores.
Los participantes de una videoconferencia deciden que cmara ser vista en el
extremo lejano haciendo la seleccin en el sistema de control de la sala de
conferencia. Normalmente slo una cmara puede ser vista en el extremo
distante en un tiempo dado.
El trmino de "video en movimiento" es utilizado para describir el video en vivo
o con movimiento transmitido de una de las salas de videoconferencia a la otra.
Esto se origina con la cmara principal de la sala de conferencia y es dirigida
hacia la entrada del codec a travs del sistema de distribucin. El codec
codificar y comprimir la seal de video y la pasar hacia la red de
comunicaciones al codec situado en el extremo distante donde ser
decodificada y desplegada.
Virtualmente cualquier videocmara (u otra fuente de video) puede ser
enrutada a travs del sistema de distribucin al codec para su transmisin al
otro extremo. Los sistemas de videoconferencia normalmente incluyen una
cmara sencilla localizada al frente de la sala de conferencia y cerca del
165
monitor principal de video. Est colocada cerca del monitor para mantener una
ilusin de contacto visual con las personas en el otro extremo.
Los participantes de la conferencia tienden a mirar este monitor primero debido
a que vern personas en el extremo distante. El localizar la cmara principal
cerca del monitor principal da al participante la ilusin de que los participantes
estn mirando hacia la cmara, aunque estn actualmente mirando al monitor
cerca de la cmara.
Muchas salas de videoconferencia proveen de dispositivos de video grficos
los cuales facilitan el despliegue de documentos (o imgenes guardadas en
memoria) para que todos los participantes los vean a ambos extremos de la
conexin de videoconferencia, el codec de video cuenta con una segunda
entrada separada de la entrada principal de video la cual es capaz de transmitir
una imagen simple de video "congelado".
El dispositivo grfico ms comn de video es una cmara de documentos. Este
dispositivo tiene una cmara de video suspendida sobre una pequea tabla.
Los documentos pueden ser situados en esta tabla dentro de la vista de la
cmara. La salida de cmara es enrutada mediante el sistema de distribucin
de video a la entrada de grficos del codec. Entonces, ser posible transmitir
una imagen "congelada" de la mesilla de documentos al extremo distante.
Cualquier dispositivo de video puede funcionar como una fuente grfica. Una
cmara de documentos es la ms tpica. Algunas salas de videoconferencia
incluyen una cmara montada en el techo sobre la mesa de conferencias. El
posicionar la cmara sobre la mesa de conferencias permite a los participantes
colocar documentos, u objetos grandes, en la mesa al frente de ellos para que
puedan ser vistos por las personas situadas en el extremo distante. Las
computadoras personales algunas veces son tambin utilizadas para generar
cartas o grficas para transmisin.
166
Existen dispositivos especializados de video los cuales pueden ser diseados
para satisfacer las necesidades de los participantes, algunos de los ms
comunes pueden ser reproductores de videocintas y grabadores, proyectores
de video de diapositivas de 35 mm.. Proyectores de videofilmes de 8 y 16 mm.,
scanners de video, impresoras de video, reproductores de video discos
computadoras personales.
Si el dispositivo tiene una salida de video hay una buena oportunidad de
poderlo interconectar al sistema de distribucin de video. La utilidad de muchas
salas de videoconferencia podra ser mejorada incluyendo algn equipo
perifrico comn a las necesidades de presentacin de los usuarios regulares
de la sala.
Un acuerdo regular es que el sistema de videoconferencia permita a las
personas llevar a cabo un tipo de encuentro al que ellos estn normalmente
acostumbrados. Esto es debido a que generalmente estas personas estn
acostumbradas a un slo mtodo de presentacin de grficas como por
ejemplo las diapositivas de 35 mm. y los acetatos los cuales no pueden ser
utilizados convenientemente dentro de una sala de videoconferencia, por lo que
los dispositivos apropiados de despliegue de grficos debern incluirse por el
diseador de la sala.
El trmino "previo" es utilizado para describir la posibilidad del sistema de
distribucin la cual permite a los participantes de la conferencia visualizar
imgenes de ellos mismos (como se veran en el extremo distante), o el
visualizar las imgenes de los grficos antes de ser transmitidas.
A travs de un comando en el sistema de control de videoconferencia, las
imgenes de las fuentes locales de video pueden ser visualizadas en los
monitores locales. La caracterstica del previo est incluida para permitir a los
participantes de la conferencia estar seguros de cmo es que los estn viendo
167
en el extremo distante y de asegurarse a s mismos que las imgenes correctas
estn siendo transmitidas.
H.*.** Su1sistema de audio.
El propsito fundamental del subsistema de audio es permitir a los participantes
de ambos extremos de la junta escuchar y el ser escuchados. Esto es mucho
ms difcil de lo que parece. Ver figura 9.7. Los componentes principales del
sistema de audio se muestran en la figura 9.8, los cuales se describirn a
continuacin.
Uno o dos micrfonos se sitan normalmente en la mesa de conferencias en un
lugar que permita cubrir el audio de los participantes. Se utilizan normalmente
micrfonos direccionales con lo cual se pretende reducir la cantidad de sonido
captado desde la bocina. Las ondas sonoras se debilitan conforme recorren
mas distancia, por lo que las personas que estn alejadas de la mesa no sern
escuchadas con la misma claridad que las personas situadas alrededor de la
mesa.
Figura 9.7
168
Figura 9.8 El subsistema de audio.
El mezclador de audio combina todas las fuentes de audio de la sala local en
una sola seal de audio. Esto deber incluir a todos los micrfonos, la salida de
audio de los reproductores de cinta, o de cualquier otra fuente que requiera ser
escuchada en el extremo distante.
El cancelador de eco tratar de remover las seales que representen eco
potencial de la lnea de transmisin. Los mtodos empleados varan entre
fabricantes. Es importante notar que el cancelador de eco vara el sonido
transmitido a la sala distante (cuando se detecta eco potencial). La mayora de
los canceladores de eco no hacen nada con el eco que entra a la sala local
proveniente de la sala distante.
Los amplificadores reciben el audio desde la sala distante despus de que fue
procesado por el cancelador de eco y lo promueve hacia la salida a travs de
las bocinas. Las bocinas o monitores de audio es el punto final para las seales
de audio dentro de la sala. Estn localizadas normalmente en algn lugar cerca
del monitor para aumentar la ilusin de contacto con el punto distante. Es
natural voltear la cabeza hacia la direccin desde la cual proviene el audio, esto
es, cerca del monitor principal donde podr observarse a los participantes del
otro extremo la ilusin del contacto es reforzada.
169
H.*.*- Su1sistema de control.
El sistema de control de la videoconferencia es el corazn y el alma de la
videoconferencia porque es lo que los participantes de la conferencia tocan y
sienten. No hay duda de que la calidad del audio y el video est relacionada
directamente al codec y al modo de compresin utilizado. Sin embargo la
mayora de los participantes de la conferencia se llegan a acostumbrar al nivel
de calidad de la imagen. El sistema de control en el panel de control situado
sobre la mesa de conferencias es lo que ellos tocan y usan da a da. Un
sistema de control de la sala de videoconferencia tiene dos componentes
claves: el panel de control (el cual normalmente se sita sobre la mesa de
videoconferencia) y el sistema de control central.
Figura 9.9 El subsistema de control.
170
Es a travs del control que los participantes trasladan sus deseos hacia
acciones. Ellos seleccionan cul fuente de video ser vista en el extremo
distante, como son posicionadas sus cmaras, cundo una videograbadora
reproducir un material, etc. El sistema de control central acta cuando los
botones del panel de control son oprimidos por los participantes de la
conferencia. El panel de control es todo sobre lo que los participantes debern
conocer.
Los participantes de la conferencia no debern ser confundidos con detalles
pertenecientes a las interfaces del sistema de control a otros dispositivos en la
sala. Su inters slo abarcar que el panel es de fcil uso y comprensin. Por
esto, su diseo y funcionalidad llegan a ser unos factores crticos. La mayora
de las salas capaces tcnicamente sufrirn de la falta de uso si el panel de
control no simplifica la operacin hasta el punto en que cualquiera puede
utilizar la sala con el mnimo de entrenamiento.
Un panel de control puede mirarse como el de la figura 9.10. Esta figura nos
muestra el panel de control principal utilizado por un fabricante. Est
presentado en una pantalla sensible al tacto. La pantalla puede tambin
representar otras pantallas o botones.
171
Figura 9.10 El panel de control.
El potencial para un panel de control crece con la complejidad de la sala de
videoconferencia. El diseador de la sala constantemente camina en aquella
lnea fina entre la provisin de todas las caractersticas que l considera
necesarias y el mantener la sala simple y de fcil uso.
H.- "O#'I"IO#MIE#TO "YSTI"O 'E S!S.
La calidad de la audicin sonora, o el ambiente acstico necesario para facilitar
una escucha determinada, depende de las exigencias de empleo de los
recintos, por ejemplo: en teatros, auditorios, estudios de grabacin sonora, etc.,
la audicin es ms crtica que en viviendas, oficinas, etc.
Los problemas ms importantes que se presentan al tratar de acondicionar una
sala, son principalmente los referidos al aislamiento y al acondicionamiento
acstico.
El primer punto consiste en obtener un buen aislamiento, tanto contra el ruido
areo como contra el ruido estructural, entre los diferentes locales, para los que
es necesario tener en cuenta en el momento de diseo, las leyes
fundamentales del aislamiento acstico, considerando los materiales que se
emplean para construir las paredes divisorias, el espesor de las mismas, la
existencia de paredes dobles, puertas, ventanas, la perforacin de paredes,
techo o suelo para servicios bsicos, tales como potencia elctrica, aire
acondicionado, cableado de sistemas, junto con conductos ruidosos de
sistemas de aire acondicionado.
172
El segundo punto a tomar en cuenta, es el de obtener un buen
acondicionamiento acstico, para lo cual se tratar internamente las paredes,
puertas, ventanas, techo y suelo. Tambin ser necesario un grado de difusin
acstica uniforme en todos los puntos del mismo, considerando que sus
propiedades acsticas se deben a las reflexiones de las ondas acsticas en
todas las superficies lmites (paredes laterales, suelo y techo, fijndose en que
el valor del tiempo de reverberacin sea idneo en cada caso).
En muchos locales el acondicionamiento trmico, y sus sistemas de
climatizacin, son muy importantes, con el fin de que su aportacin sonora, al
nivel sonoro ambiental sea prcticamente nula. Por este mismo tema, debe
cuidarse el sistema de iluminacin, con el fin de que no introduzca ruido areo
al ambiente sonoro de la sala.
La propiedad caracterstica de muchos recintos para la palabra, es que cuanto
se diga en ella, debe de orse clara e inteligible, y de que el timbre de la voz de
quienes hablan no vare. Los recintos para msica, pretenden transmitir la
msica con gran calidad.
Los datos ms caractersticos que deben tenerse en cuenta para obtener un
buen diseo de todos los locales son:
a) Niveles de ambiente de ruido, Tiempo de reverberacin, Prdidas de
transmisin acstica de paredes, suelos y techo.
Los materiales y estructuras acsticas, se pueden describir como aquellos que
tienen la propiedad de absorber o reflejar una parte importante de la energa de
las ondas acsticas que chocan contra ellos.
Pueden emplearse para aislar y para acondicionar acsticamente, de diferentes
maneras:
173
Como estructuras para reducir la transmisin sonora.
Como elementos para barreras y cerramientos.
Como unidades suspendidas individuales.
Como recubrimientos de paredes, suelos y techos.
El aislamiento acstico consiste en impedir la propagacin de una seal
sonora, mediante diferentes obstculos reflectores, para lo que son necesarias
paredes duras y pesadas, que reflejan el sonido, pero no lo absorben.
Tambin se puede realizar el amortiguamiento del sonido, mediante la
absorcin del mismo. El aislamiento de vibraciones consiste en impedir la
propagacin de las vibraciones, mediante sistemas que vibren en concordancia
de fase, es decir, con cuerpos de dimensiones pequeas frente a la longitud de
onda. La frecuencia lmite entre sonido y vibracin de un cuerpo slido se
puede situar alrededor de los 100 Hz. Los materiales empleados para aislar a
ruido areo, que es el sonido no deseado transmitido por el aire, son ladrillos
de diferentes tipos, como por ejemplo de 15 cms., o de 30 cms., huecos,
macizos, etc. As mismo se emplean otros materiales como yeso, cartn -
yeso , fibras de diferentes densidades y otros muchos tipos de materiales.
Los materiales acsticos se emplean tambin como superficies de acabado de
diferentes tipos de construcciones, con el fin de satisfacer unas determinadas
condiciones acsticas. Algunas de las propiedades que merecen
consideracin, adems de la absorcin acstica, son el efecto decorativo,
reflectividad lumnica, mantenimiento, duracin, resistencia al fuego, etc.
Las prdidas de energa acstica en los materiales se pueden caracterizar
mediante el coeficiente de absorcin acstica a, entendiendo por tal a la
relacin entre la energa acstica absorbida por un material y la energa
acstica incidente sobre dicho material, por unidad de superficie y que puede
variar desde un 1 2 % al 100 % para diferentes materiales. El coeficiente de
absorcin de un material depende de la naturaleza del mismo, de la frecuencia
174
de la onda sonora y del ngulo con el que la onda incide sobre la superficie. Ya
que el coeficiente de absorcin vara con la frecuencia, se suelen dar los
mismos a las frecuencias de 125, 250, 500, 1000, 2000 y 4000 Hz. Los
materiales de acabado de interiores tales como hormign, yeso, vidrio,
mampostera, terrazo, etc. , son lo suficientemente rgidos y no porosos como
para ser muy reflectante, con unos coeficientes de absorcin inferiores a 0.05,
sobre todo a las bajas frecuencias.
Las alfombras y cortinas proporcionan una buena absorcin sonora, en virtud
de su porosidad la absorcin de las alfombras depende de un cierto nmero de
factores, que incluyen altura de pelo, peso, tipo de apoyo, espesor y material
del forro. En la mayora de las alfombras, la absorcin crece con la frecuencia,
alcanzando valores elevados en las zonas de las altas frecuencias.
La absorcin de las cortinas vara ampliamente dependiendo de su peso y de la
cantidad de pliegue. La absorcin se incrementa especialmente a las bajas
frecuencia, separando las cortinas, algunos centmetros desde la pared
Los materiales acsticos comerciales utilizados para recubrir superficies de
paredes y techos, se pueden clasificar de diferentes formas, dependiendo de
las propiedades fsicas y estructurales que se consideren, pudiendo exponer
unas ideas generales sobre los siguientes tipos:
aB Materiales porosos
Son de estructura granular o fibrosa, siendo importante el espesor de la
capa y la distancia entre sta y la pared.
El espesor del material se elige de acuerdo con el valor del coeficiente de
absorcin deseado, ya que si es demasiado delgado, se reduce el coeficiente
de absorcin a las bajas frecuencias, mientras que si es muy grueso resulta
muy caro. En la prctica, el empleo de materiales fibrosos absorbentes, se
175
asocia a varias cubiertas perforadas que pueden ser de madera
contrachapada, cartn, yeso, etc. Suelen presentarse en forma de paneles o
tableros acsticos de fcil adaptacin e instalacin, tanto en nuevas
construcciones, como en edificios ya existentes. La mayora de estos
materiales puede colocarse como un techo suspendido por medio de
elementos metlicos, debiendo cuidarse el problema de las humedades, que
pueden originar la flexin de los materiales.
Estos sistemas permiten la combinacin de techos absorbentes, con la
iluminacin y el aire acondicionado en cualquier disposicin deseada,
permitiendo un fcil acceso al espacio superior.
En un panel acstico, el incremento de su espesor, aumenta la absorcin
principalmente a las frecuencias de 250, 500 y 1000 Hz, con un efecto
prcticamente despreciable fuera de este rango. Si se monta este material
dejando un espacio de aire, entre el mismo y la pared, aumenta la absorcin a
250 Hz y algo a 125 Hz. Existe tambin una disminucin caracterstica de
absorcin a 500 Hz en todos los montajes con espacio de aire, pero no existe o
es muy pequeo el cambio a frecuencias ms altas. La mayora de los
materiales presentan cambios insignificantes en la absorcin a medida que el
espacio de aire se incrementa de 20 a 40 cm.
Las propiedades de resistencia al fuego de los materiales acsticos, son un
aspecto importante.
1B Materiales para argamasas.
Son materiales acsticos que se aplican en estado hmedo con paleta o
pistola para formar superficies continuas de un espesor deseado. Estos
materiales estn compuestos de una mezcla de ingredientes secos, a los
cuales se les agrega un aglutinante lquido.
176
Los morteros acsticos se aplican a una capa de cemento o sobre cualquier
otro material. La aplicacin puede ser en dos o ms capas empleando mtodos
normales de fratasado, aunque se est utilizando cada vez ms el mtodo de
pistola.
cB Sistema de paneles met@licos perforados.
Son de aluminio o acero perforado, con un relleno de fibra mineral,
siendo este relleno el elemento absorbente del sonido, de unos 3 cms. de
espesor.
El relleno se coloca en el panel durante la instalacin y se mantiene separado
del mismo con una rejilla, con el fin de facilitar las operaciones de limpieza,
conservando su absorcin acstica.
El acabado de estos materiales es en esmaltes de alta calidad que facilitan un
lavado frecuente. Su aplicacin ms general es como techos acsticos
suspendidos, por su facilidad de montaje y de coordinacin con los sistemas
aire/luz.
Todos estos materiales tienen un alto rendimiento como absorbentes acsticos,
variando sus valores, en funcin de la forma de perforacin, de la densidad y
espesor del elemento absorbente, as como el espacio de aire existente detrs
de l.
dB Sistema de paneles r$gidos.
Tienen ventajas artsticas y de construccin frente a los materiales
porosos, como son resistencia a los golpes, duracin, posibilidad de pintado,
barnizado, etc.
177
La absorcin de cada elemento del sistema, se determina mediante los datos
de construccin, tales como el tipo de material, dimensiones del sistema,
distancia a la que esta colocada de la pared, forma de ensamblaje, debiendo
prestar gran atencin, ya que todo ello repercute en los parmetros acsticos
del sistema.
Los sistemas de paneles rgidos se suelen emplear para corregir la absorcin a
bajas frecuencias, creando un campo sonoro ms difuso.
eB 1sor1entes suspendidos.
Se utilizan en algunos recintos, en los que existen pocas superficies
susceptibles de colocar materiales absorbentes acsticos. En este caso, se
suelen emplear unidades de materiales suspendidos libremente en el recinto a
cierta distancia de sus superficies lmites.
Normalmente toman la forma de lminas planas o pantallas de material
absorbente colgadas verticalmente en hileras continuas, la absorcin de estos
sistemas se calcula normalmente en funcin de la absorcin de cada uno, por
el nmero de unidades. Este valor aumenta con la separacin entre los
absorbentes y se aproxima a un valor constante con grandes separaciones.
Los elementos suspendidos en hileras continuas de hilos de acero o cables
tendidos entre paredes o vigas del techo, la separacin puede variar desde 0.6
a 1.8 mts. y las hileras pueden correr en una o dos direcciones.
H./ "O#'I"IO#MIE#TO 'E (# S! P& VI'EO"O#+E&E#"I
E# (# E'I+I"IO
El edificio cuenta con un volumen de 92.24 metros cbicos, el cual ha sido
designado como sala de videoconferencia, esta sala ser utilizada dentro de lo
que ha sido llamado la " Red nteractiva de Educacin a Distancia".
178
La adecuacin de una sala para videoconferencia en un edificio podra llevar un
tiempo aproximado de 15 das, siempre y cuando lleve las caractersticas
anotadas anteriormente en este captulo.
La figura 9.11 muestra como se encontraba un rea que serva para realizar
otras actividades antes de ser modificada para realizar videoconferencias.
Figura 9.11 Vista de planta del rea asignada para la sala de videoconferencia.
179
"PIT(!O *K. "O#"!(SIO#ES V &E"OME#'"IO#ES
Al finalizar este trabajo, previo a la obtencin de nuestro ttulo de Tecnlogos
en Sistemas, y gracias a los objetivos planteados al inicio, as como tambin
las pruebas, anlisis, observaciones y prcticas realizadas, presentamos las
siguientes conclusiones, y recomendaciones frutos del trabajo de investigacin
efectuado en el tema de videoconferencias para nuestro instituto:
*K.*. "O#"!(SIO#ES
Primeramente es necesario concluir que la implantacin de un servicio
permanente de videoconferencias para el .S.T., ms que una simple
propuesta es una necesidad, en vista de que constituye uno de los mtodos
de enseanza ms modernos y tecnolgicamente avanzados que
caracterizar a las instituciones educativas del siglo XX, y que desde ya es
utilizado en las principales universidades y empresas del mundo, con
excelentes resultados.
La implantacin de este servicio en el .S.T., aportar innumerables
beneficios que ayudarn a mejorar tanto el nivel de educacin impartido a
los estudiantes, como la imagen del instituto ante los ojos del pas y del
mundo, as como tambin contribuir a la eliminacin de los gastos de
viajes y estadas que generalmente conlleva el hecho de enviar personas a
conferencias fuera de la ciudad o pas.
Por otro lado en lo que se refiere a los mtodos analizados para la
implantacin del servicio en nuestro nstituto, descartamos la posibilidad de
180
utilizar permanentemente un enlace satelital directo. Las razones que nos
llevaron a formular esta conclusin, son principalmente de tipo econmico y
de disponibilidad de operacin del sistema. As de acuerdo a los clculos
estimados efectuados en el numeral 8.5 del captulo 8, una
videoconferencia de 2 horas de duracin tendra un costo de 6.000 USD,
debido principalmente al altsimo costo correspondiente a la hora de
transmisin. Dada la situacin econmica actual, est opcin est
totalmente negada para establecer un servicio permanente de
videoconferencias, pues el .S.T. no tendra los recursos para costear tan
elevadas tarifas. Otras caractersticas que fallaron en contra de este mtodo
son la operacin y disponibilidad del servicio. Es decir, la operacin no
estara bajo el completo control del personal del instituto, sino de los
tcnicos de la NASA. Esto adems afectara la disponibilidad del servicio
que no se podra efectuar con la presencia del personal autorizado de la
NASA, y an so esto no sucediera, el nmero de videoconferencias a
realizarse durante un ao sera mnimo, debido al alto costo que
representara efectuar.
De esta forma concluimos que el mtodo de videoconferencias ms factible
para nuestro instituto es el que utiliza a nternet como medio de transmisin
por ser ms barato, sencillo de operar, ofrecer un control total y directo por
parte de personeros del .S.T. y brindar una calidad aceptable que, si bien
es cierto no ser igual al del mtodo que utiliza el enlace satelital. La
principal ventaja que ofrece el empleo de nternet para la realizacin de
videoconferencias radica esencialmente en su bajo costo, comparado con el
costo altsimo del mtodo anterior. De hecho una vez adquiridos los equipos
necesarios por no ms de 1.000 USD(que incluye la licencia del software y
la cmara de vdeo del tipo Quick Cam).
Por otro lado, la tecnologa y los avances en el desarrollo del software han
hecho posible que los programadores desarrollen paquetes para
videoconferencias de altsima calidad, que adems incluyen ciertas
181
caractersticas que podemos encontrar en los CODEC para
videoconferencias, pero a un precio mucho menor. Estas aplicaciones son
de muy alto nivel, ofrecen un entorno amigable para el usuario, son fciles
de operar y administrar y mantiene transparente para el usuario todo el
proceso de conexin. En la mayora de los casos el nico dato importante e
indispensable que el usuario debe suministrar es la direccin P
correspondiente a la mquina del otro lado de la conexin.
Finalmente es importante anotar que utilizando nternet se crea la
posibilidad de ofrecer videoconferencias desde cualquier subcentro de
cmputo del instituto, dotndole de portabilidad al servicio, caracterstica de
la que carece el mtodo del enlace satelital directo. De esta forma los
alumnos podrn observar la imagen y escuchar la voz del conferencista,
sentados frente a los computadores asignados para ello. No est de ms
anotar que en el mundo existe un mayor nmero de personas e
instituciones que cuentan con un enlace satelital propio. Este es un factor
ms que acredita la factibilidad de la solucin propuesta.
*K.- &E"OME#'"IO#ES
Una de las recomendaciones que sera necesario tomar para el xito de la
implantacin del servicio permanente de videoconferencias en nuestro
instituto, se refiere explcitamente al J anc%o de 1anda J. Al realizar las
pruebas de videoconferencias durante un da normal laborable,
encontramos un problema en la velocidad de transmisin. Esto afectaba
tanto al audio como a las imgenes, escuchndose el primero como tonos
cortados emitidos espaciadamente, y observndose las segundas como
cuadros estticos que cambiaban de un instante a otro a intervalos de
tiempo grandes Por qu ocurre esto ? Si bien es cierto que el ancho de
banda asignado por SDN para la conexin a nternet es de 64
kbps(velocidad que no estara mal para la realizacin de una
182
videoconferencia), tambin es cierto que este ancho de banda no es
utilizado en su totalidad por una sola aplicacin, sino que es compartido
equitativamente por todos los usuarios que se encuentran utilizando nternet
en un momento determinado. De esta forma, mientras mayor sea el nmero
de usuarios de la red en un instante dado, menor ser el ancho de banda
asignado a cada usuario. Esta es la razn por la cual la velocidad afecta a
la transmisin de informacin de la videoconferencia.
Para mejorar esto, planteamos las siguientes soluciones (recomendaciones)
Si es el deseo de las autoridades del .S.T. instalar el servicio que
aqu proponemos, debera lograrse una coordinacin y sincronizacin
con el personal a cargo de la red y del acceso a nternet
particularmente. La realizacin de una videoconferencia debera
notificarse por lo menos con un da de anticipacin a los encargados
de la red. De esta forma, tendran tiempo para analizar y tomar las
medidas necesarias, eliminando el mayor nmero de usuarios de
nternet que sea posible, y si es factible, eliminarlos a todos, durante
el tiempo que dure la videoconferencia. De esta manera el ancho de
banda asignado a la aplicacin de videoconferencias sera mayor,
llegando a ser ptimo si se consigue la asignacin del canal completo
de 64 kbps para este servicio.
En caso de que no sea posible conseguir un buen ancho de banda
para utilizar el software de videoconferencias eficientemente durante
las horas laborables, se podra programar la realizacin de
videoconferencias para los das sbados, por ejemplo que es cuando
la red est ms descongestionada y se podra obtener fcilmente el
total del ancho de banda, logrando as videoconferencias exitosas.
Otra recomendacin importante que cabe mencionar, es que al mejorar
nternet en cualquier aspecto, implcitamente significara mejorar el servicio
183
de videoconferencias del instituto. Una mejora que se debera considerar
desde ya es el ancho de banda contratado para el servicio. Se lo debera
ampliar a ms de 64 kbps, lo que beneficiara tanto a los usuarios de
nternet, como a las videoconferencias.
Pensamos que hemos cumplido con los objetivos planteados al inicio de
nuestra tesis de grado, y esperamos que nuestro trabajo sirva de algo para
ayudar al instituto a incorporarse a miles de instituciones educativas del mundo
que cuentan con tcnicas docentes muy avanzadas, entre las cuales estn las
videoconferencias y que forman parte de la imagen de las universidades e
institutos superiores del siglo XX.
Estamos seguros de que la propuesta de la implantacin de un servicio de
estas caractersticas, ser bien acogido por las autoridades del .S.T., en vista
que ayudar a mejorar tanto el nivel de educacin impartido como la imagen de
nuestro instituto a nivel nacional e internacional y contribuir a la eliminacin de
gastos, que gracias a este servicio se volveran intiles e innecesarios, y
porque no decir tambin que este nivel ayudara a eliminar esta clase social
mediocre que se encierra en un crculo vicioso y que hace que nuestro pobre
pas no pueda progresar.
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Trabajo realizado por:
Fernando Pazmio
aml@uio.satnet.net
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