vista mecanicista EL GRAN MISTERIO Imaginemos una novela de misterio perfecta. Este tipo de relato presenta todos los datos y pistas esenciales y nos impulsa a descifrar el misterio por nuestra cuenta. Siguiendo la trama cuidadosamente, podremos aclararlo nosotros mismos un momento antes de que el autor nos d la solucin al final de la obra. Esta solucin, contrariamente a los finales de las novelas baratas, nos resulta perfectamente lgica; ms an, aparece en el preciso momento en que es esperada. Podemos comparar al lector de semejante libro con los hombres de ciencia, quienes generacin tras generacin continan buscando soluciones a los misterios del gran libro de la naturaleza? Slo en parte y superficialmente. En realidad esta comparacin no es vlida y tendr que abandonarse luego. El gran misterio permanece an sin explicacin. Ni siquiera podemos estar seguros de que tenga una solucin final. La lectura nos ha hecho progresar mucho; nos ha enseado los rudimentos del lenguaje de la naturaleza; nos ha capacitado para interpretar muchas claves y ha sido una fuente de gozo y satisfaccin en el avance menudo doloroso de la ciencia. A pesar del gran nmero de volmenes ledos e interpretados, tenemos conciencia de estar lejos de haber alcanzado una solucin completa, si en realidad existe. En cada etapa tratamos de encontrar una interpretacin que tenga coherencia con las claves ya resueltas. Provisionalmente se han aceptado teoras que han explicado muchos hechos, -pero no se 1 LA EVOLUCIN DE LA FSICA ha encontrado an una solucin general compatible con todas las claves conocidas. Muy a menudo una teora que pareca perfecta result, ms adelante, inadecuada a la luz de nuevos e inexplicables hechos. Cuanto ms leemos, tanto ms apreciamos la perfecta realizacin del libro, aun cuando la solucin completa parece alejarse a medida que avanzamos hacia ella. En casi todas las novelas policacas, desde la aparicin de Conan Doyle, existe un momento en el cual el investigador ha reunido todos los datos que cree necesarios para resolver al menos una fase de su problema. Estos datos parecen, a menudo, completamente extraos, incoherentes y sin relacin alguna entre s. Pero el gran detective se da cuenta, sin embargo, de que no necesita por el momento acumular ms datos y de que llegar a su correlacin con pensar, y slo pensar, sobre la investigacin que le preocupa. Por lo tanto, se pone a tocar su violn o se recuesta en un silln para gozar de una buena pipa; y repentinamente, !por Jpiter!, exclama: !ya est! Es decir, que ahora ve claramente la relacin entre los distintos hechos, antes incoherentes, y los ve vinculados adems a otros que no conoca pero que deben de haberse producido necesariamente; tan seguro est nuestro investigador de su teora del caso, que, cuando lo desee, saldr a reunir los datos previstos, los cuales aparecern como l los previ. El hombre de ciencia, leyendo el libro de la naturaleza, si se nos permite repetir esta trillada frase, debe encontrar la solucin l mismo, porque no puede, como suelen hacer ciertos lectores impacientes, saltar hacia el final del libro. En nuestro caso, el lector es al mismo tiempo el investigador, que trata de explicar, por lo menos en parte, los numerosos hechos conocidos. Para tener tan slo una solucin parcial, el hombre de ciencia debe reunir los desordenados datos disponibles y hacerlos comprensibles y coherentes por medio del pensamiento creador. En las pginas siguientes nos proponemos describir a grandes rasgos la labor de los fsicos que corresponde a la meditacin pura del investigador. Nos ocuparemos principalmente del papel de los pensamientos e ideas en la bsqueda aventurada del conocimiento del mundo fsico. LA PRIMERA CLAVE Las tentativas de leer el grande y misterioso libro de la naturaleza son tan antiguas como el propio pensamiento humano. 2 GNESIS Y ASCENSIN DEL PUNTO DE VISTA MECANICISTA Sin embargo, hace slo unos tres siglos que los hombres de ciencia han comenzado a entender su lenguaje. Su lectura ha progresado rpidamente desde entonces, es decir, desde Galileo y Newton; nuevas tcnicas y mtodos sistemticos de investigacin se han desarrollado; ciertas claves han sido resueltas, aun cuando muchas soluciones resultaron temporales y superficiales a la luz de investigaciones posteriores. El problema del movimiento, uno de los ms fundamentales ha sido oscurecido durante miles de aos por sus naturales. Todos los movimientos que se observan en la naturaleza por ejemplo, la cada de una piedra en el aire, un barco surcando el mar, un carro avanzando por una calle son en realidad muy intrincados. Para entender estos fenmenos es prudente empezar con los ejemplos ms simples y pasar gradualmente a los casos ms complicados. Consideremos un cuerpo en reposo en un lugar sin movimiento alguno. Si deseamos cambiar la posicin de dicho cuerpo, es necesario ejercer sobre l alguna accin, como empujarlo o levantarlo o dejar que otros cuerpos, tales como caballos o mquinas, acten sobre l. Nuestro concepto intuitivo del movimiento lo vincula a los actos de empujar, levantar, arrastrar. Mltiples observaciones nos inclinan a pensar que, para que un cuerpo se mueva con mayor rapidez, debemos empujarlo con ms fuerza. Parece natural inferir que, cuanto mayor sea la accin ejercida sobre un TENSIONES SEGN CONDICIONES Tipo de pistas En pistas duras, la pelota tiende a moverse ms rpida debido a que la pista absorbe menos energa de la pelota. Para mantener el control tienes que considerar el subir la tensin para la mayora de los jugadores. En tierra, la pelota se mueve ms lenta. Los jugadores tienen ms control y ms tiempo para reaccionar. Considera el bajar la tensin 1 2 Kg. para jugadores de tierra para aadir potencia y profundidad a sus golpes. Altura y Temperatura En altura la bola se mueve ms rpida porque hay menor friccin al haber menor presin del aire. Altas temperaturas causan que las bolas se muevan ms rpidas porque la goma de la bola se hace ms flexible y es ms fcil impulsarla. Considera el subir la tensin 1 2 Kg. Lo contrario es cierto para los climas fros y hmedos. Jugador de fondo o jugador de saque-volea El tipo de juego puede dictaminar las preferencias de tensin tambin. Muchos jugadores de fondo quieren una tensin un poco mas baja para obtener potencia adicional y golpear golpes ms profundos. Jugadores de saque y volea pueden preferir tensiones ms altas para control y precisin en su juego de red. PERSONALIZANDO PESO Y EQUILIBRIO La aplicacin estratgica de peso en el marco de una raqueta puede ayudar a resolver diferentes problemas de un jugador. El peso adicional en una raqueta se usa para incrementar potencia, reducir la torsin y vibracin y puede afectar en donde se sita el centro de golpeo en una raqueta encordada. Experimentacin y las opiniones del jugador determinarn ltimamente las necesidades de cada uno. Peso Usar cintas adhesivas de plomo es el mejor mtodo de aplicar peso a una raqueta. Para ganar resistencia a la torsin o estabilidad, debes aadir peso a la cabeza de la raqueta en las 3 y a las 9 en punto. La forma ms eficiente de hacer a una raqueta ms pesada es aadir peso en la punta de la raqueta, a las 12 en punto. Debers experimentar, comienza aadiendo peso hasta que sientas la raqueta muy pesada y entonces comienza a quitarle peso progresivamente. Poniendo peso en la punta de la raqueta, aumentas el rea y la localizacin del centro de golpeo. El centro de golpeo sigue a la masa. Si un jugador golpea muchos golpes cerca de la punta, entonces poner peso en esta rea puede ayudarle. Si un jugador tiende a golpear cerca de los laterales, entonces poner el peso a las 3 y las 9 le ayudar. Si quieres sentir la raqueta ms pesada sin incrementar su peso demasiado, debers aadir peso en la punta y en el cuello de la raqueta. Cuando un jugador parece que no puede controlar su raqueta, debers aadir peso en el centro de su raqueta. Esto incrementar el peso de la raqueta y le dar al jugador ms potencia sin hacer que la raqueta parezca demasiado pesada. Ten en cuenta que, permaneciendo todas las otras variables iguales, una raqueta ms pesada te dar ms potencia, asumiendo que la aceleracin de la raqueta no se reduce. quilibrio El punto de equilibrio, hace referencia al punto medio geomtrico de una raqueta. Las raquetas de tenis tradicionales pesan entre 325 y 370 gramos con un punto de equilibrio un poco o ms hacia la empuadura. Dejando estas raquetas ms ligeras de cabeza las hace ms manejables que incluso raquetas equilibradas del mismo peso En los ltimos aos los fabricantes han introducido raquetas extremamente ligeras, pero pesadas de cabeza. Estas compaas aseguran que moviendo el punto de equilibrio hacia la cabeza de la raqueta tambin aumenta el centro de golpeo sin sacrificar manejabilidad. Mientras que las raquetas tradicionales generalmente tienen puntos de equilibrio 1.27 cm hasta 3.81 cm hacia la empuadura, algunas de las nuevas raquetas ligeras pero pesadas de cabeza tienen el punto de equilibrio 2.54 cm hasta 5.08 cm hacia la cabeza. Entonces lo que tenemos que hacer es determinar el "primer momento" de la raqueta. Esto lo podemos hacer multiplicando el peso de una raqueta por la distancia desde el punto de equilibrio, ajustando desde donde se agarra la raqueta. Para una raqueta tpica de 68.5 cm pesando 295 grs, con su punto de equilibrio 2.54 cm hacia la cabeza, el primer momento ser (295 grs x 26.63 cm) 7.855.85 gr-cm, suponiendo que se agarra la raqueta 10.16 cm hacia el centro( 36.79 cm - 10.16 cm = 26.63 cm ). MOMENTO DE INERCIA El momento de inercia es probablemente la caracterstica ms importante de determinar como sientes y manejas la raqueta durante el juego. La mejor forma de medir si tu raqueta es demasiado ligera o pesada es durante la aceleracin. Raquetas con un momento de inercia mayor tienden a sentirse pesadas y menos manejables que raquetas con un momento de inercia menor pero con igual peso y punto de equilibrio. Dos raquetas de idntico peso y punto de equilibrio pueden tener muy diferentes momentos de inercia y por lo tanto ofrecer una diferente sensacin. Una raqueta con el peso distribuido en los dos extremos el momento de inercia de un extremo es maximizado. Sin embargo, si el peso esta distribuido en el centro entonces el momento de inercia es minimizado. Dos raquetas equilibradas de esta forma tendrn caractersticas de juego totalmente diferentes y ser idnticas en peso y punto de equilibrio. Lo mismo ocurre para raquetas de diferentes longitudes. Una raqueta de 73.66 cm que tenga el mismo peso y punto de equilibrio que una raqueta de 68.5 cm, se sentir totalmente diferente. Para igualar el momento de inercia de estas raquetas, el punto de equilibrio para la raqueta de 73.66 cm tendr que situarse 2.54 mas cerca del final de la empuadura. Cuando personalizamos raquetas, ponerlas peso en la punta incrementa el momento de inercia pero no la estabilidad lateral (torsin). Una forma de incrementar el momento de inercia y la estabilidad lateral es colocar peso entre las 10-11 y la 1-2 simulando que la raqueta es un reloj. La longitud de la raqueta, su peso y el punto de equilibrio(cabeza ligera o pesada), son los tres factores que contribuyen por igual y determinan si una raqueta se siente tan ligera como una pluma o tan pesada como un tronco. As pues, jugadores que buscan ms potencia necesitan una raqueta con mayor momento de inercia, aquellos que buscan manejabilidad querrn menor momento de inercia en su raqueta. Porque cuanto mayor sea el momento de inercia mayor masa muscular vas a necesitar para acelerar la raqueta. Los Efectos de la Pelota en el Tenis
Si por efecto entendemos el reflejo de la rotacin imprimida a la pelota en el golpe, no seria desacertado considerar que un golpe plano es un golpe sin efecto.
Al golpear la pelota, la fuerza empleada se divide de dos formas: una parte de ella pasa en la translacin o desplazamiento de la pelota hacia adelante y la otra parte pasa en la rotacin de la bola sobre si mismo. La cantidad de efecto que lleva la pelota, la determina la velocidad del giro. La pelota plana no lleva rotacin, con lo cual es el golpe ms fuerte o rpido de todos, pero es tambin el ms difcil de controlar. Liftado: Si la pelota gira en el mismo sentido que su desplazamiento (ver dibujo 1, entonces ese golpe es liftado. Cuando la pelota bote, coger ms altura que un golpe plano (ver dibujo 2).
Cortado: Si la pelota gira en el sentido contrario de su desplazamiento (ver dibujo 3), entonces es un golpe cortado. Cuando la pelota bote, tendr un bote ms bajo que un golpe plano (ver dibujo 2). Segn la cantidad efecto que lleve la pelota, se diferencia sutilmente el cortado entre "slice" y "chop". Lateral: Se puede dar a la pelota efecto lateral, tanto de fuera hacia adentro como desde cerca del cuerpo hacia fuera. Esos efectos no llevan ningn nombre especifico pero podran clasificarse en la familia de los cortados. Estos golpes eran utilizados por jugadores como Jimmy Connors o Ivn Lendl entre otros. Efectos en el saque: Aunque llevan los mismos nombres, es decir cortado o plano, se observa una diferencia y es que la pelota puede coger algo ms de efecto lateral que en los dems golpes. El cortado se pega de arriba a abajo y de fuera hacia adentro. Botara poco y se ira hacia la izquierda (para un diestro). El liftado se pega de abajo a arriba y de dentro hacia afuera. Botara alto y se ira hacia la derecha (para un diestro). Es el golpe en el que basamos gran parte de nuestra efectividad, las empuaduras ms recomendables son la Este de Derecha y la Wester, la wester es el tipo de empuadura que utilizan la prctica totalidad de los tenistas profesionales, y es la que nos garantiza un mejor rendimiento desde el fondo de la pista para nuestro golpe de derecha. Es la empuadura que facilita poder darle una carga de liftado a la pelota, con el fin de tener un mejor control sobre su trayectoria, aunque personalmente te recomiendo que antes de empezar a cargar la bola con liftado domines completamente tu golpe de derecha. Es recomendable no perder nunca de vista la pelota para poder ajustar perfectamente nuestra posicin en la pista. La pelota, que nunca se debe perder de vista, es nuestro principal objetivo en el tenis. Hay que preparar el golpe con la cabeza de la raqueta bien alta y procurar siempre que sea posible pegarle a la pelota hacia delante, trasladando el peso del cuerpo de atrs hacia delante. Es el golpe del tenis en que el movimiento es ms corto y rpido. Es muy importante acabar el golpe, llevar la pelota sin un gesto que sea brusco o seco. A diferencia de los golpes de derecha y de revs no debemos llevar la raqueta hacia atrs, la raqueta debe abrirse solo hasta la altura de la vista, es importante que la cabeza de la raqueta este alta. Es importante acompaar los golpes de volea con un paso al frente La empuadura correcta para volear es la continental, la misma que para el saque y el smash.
El peso aadido a la raqueta de Nadal es lo de menos. El fin es cambiar el punto de equilibrio y la inercia angular Las raquetas no siempre se ven afectadas por un aumento delswingweight. Por ejemplo, en una volea en que la raqueta se mueva paralela a la red. Adems, en el eje longitudinal de la raqueta las cosas no cambian, pues el peso se centra en ese eje. No as en otros ejes. En ellos Nadal puede perder al inicio de su adaptacin a la nueva raqueta algo de velocidad angular al moverla, pero la pelota saldra disparada a la misma velocidad. A medio plazo, este cambio le puede ayudar a ganar velocidad de saque. La raqueta de Nadal ha cambiado ligeramente coincidiendo con el inicio de la temporada. El peso aadido es lo de menos. El objetivo ha sido cambiar el punto de equilibrio y el swingweight. Paradjicamente, los incrementos del swingweight de la raqueta pueden repercutir en un menor riesgo de lesin. Entre otros motivos, se puede decir que el retroceso que sufre la raqueta al colisionar con la pelota es menor. Adems, se ha visto que incrementos de peso similares al usado por Nadal no se traducen en un aumento significativo del trabajo de la musculatura del hombro y del brazo. Desde el hombro del manacorense, las masas se distribuyen de forma decreciente a lo largo de su brazo, pasando por su antebrazo y la empuadura hasta llegar a la cabeza de la raqueta, en cuyo extremo ha colocado tres gramos. (3) Fsica Impulso y cantidad de movimiento: Conservacin de la cantidad de movimiento. Choque plstico o inelstico. Choque elstico. IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO Segn el principio de masa, si a sta se le aplica una fuerza F adquiere una aceleracin a: F = m.a Siendo: F: fuerza [F] = N (Newton) a: aceleracin [a] = m/s m: masa [m] = kg Multiplicando ambos miembros por el tiempo T en que se aplica la fuerza F: F.t = m.a.t Como: a.t = v siendo: v: velocidad [v] = m/s t: tiempo [t] = s Tenemos: F.t = m.v Al trmino F.t se lo denomina impulso de la fuerza y al trmino m.v se lo denomina cantidad de movimiento, entonces, para el primero: I = F.t siendo: I: impulso [I] = kg.m/s para el segundo: p = m.v siendo: p: cantidad de movimiento [p] = kg.m/s Para deducir las unidades, tenemos: F.t = m.v N.s = kg.m/s N = kg.m/s kg.m/s.s = kg.m/s luego: [I] = [p] = kg.m/s = N.s El impulso de la fuerza aplicada es igual a la cantidad de movimiento que provoca, o dicho de otro modo, el incremento de la cantidad de movimiento de cualquier cuerpo es igual al impulso de la fuerza que se ejerce sobre l. Unidades en los distintos sistemas
c.g.s. S.I. Tcnico Cantidad de movimiento Impulso g.m/s din.s kg.m/s N.s kgf.s kgf.s El impulso y la cantidad de movimiento son magnitudes vectoriales. Conservacin de la cantidad de movimiento Si con un cuerpo de masa m 1 y velocidad v 1 se aplica una fuerza a otro cuerpo de masa m 2 y velocidad v 2 , como por ejemplo, en un saque de tenis, en ese instante es aplicable el principio de accin y reaccin y tenemos que: m 1 .v 1 = m 2 .v 2
es decir la masa de la raqueta por su velocidad, en el momento del choque, debe ser igual a la masa de la pelota de tenis por la velocidad que adquiere. Enunciando la Ley de conservacin de la cantidad de movimiento dice: En cualquier sistema o grupo de cuerpos que interacten, la cantidad de movimiento total, antes de las acciones, es igual a la cantidad de movimiento total luego de las acciones. m.v = 0 m i .v i = m f .v f
P = p 1 + p 2
Choque Se produce choque entre dos cuerpos cuando uno de ellos encuentra en su trayectoria a otro y producindose contacto fsico. Al producirse el choque tambin se producen deformaciones en ambos cuerpos, stas pueden desaparecer de inmediato o perdurar. Si las deformaciones desaparecen rpidamente significa que se ha producido un choque elstico, por el contrario, si permanecen se ha producido un choque inelstico o plstico. En ambos casos ocurre una variacin de la energa cintica que se transformar en calor que disiparn los cuerpos. 1) Choque plstico o inelstico a) Velocidades de igual direccin y sentido
Supongamos un cuerpo 1 de masa m 1 y velocidad v 1 que se dirige a hacia el cuerpo 2 de masa m 2 y velocidad v 2 , siendo ambas velocidades de igual direccin y sentido. Sobre cada cuerpo actu en el momento del choque, el impulso que le provoc el otro cuerpo, entonces hay dos acciones de igual intensidad y sentido contrario, en consecuencia ambas cantidades de movimiento sern iguales y de sentido contrario. Luego del choque ambos cuerpos continan juntos con una velocidad final comn a ambos. La velocidad final ser: m 1 .v 1i + m 2 .v 2i = m 1 .v 1f + m 2 .v 2f
como v 1f y v 2f son iguales porque ambos cuerpos siguen juntos: v 1f = v 2f = v f
m 1 .v 1i + m 2 .v 2i = (m 1 + m 2 ).v f
v f = (m 1 .v 1i + m 2 .v 2i )/(m 1 + m 2 )
b) Velocidades de igual direccin y sentido contrario. En este caso los cuerpos posean velocidades de igual direccin pero de sentido contrario antes del choque, como en el caso anterior luego del impacto continan juntos, con una velocidad final que estar dada por la diferencia de las cantidades de movimiento. La velocidad final ser: m 1 .v 1i - m 2 .v 2i = m 1 .v 1f + m 2 .v 2f
igualmente: v 1f = v 2f = v f
m 1 .v 1i - m 2 .v 2i = (m 1 + m 2 ).v f
v f = (m 1 .v 1i - m 2 .v 2i )/(m 1 + m 2 ) La velocidad final mantendr la misma direccin pero tendr el sentido de la velocidad del cuerpo que antes del choque tenga ms cantidad de movimiento. 2) Choque elstico a) Velocidades de igual sentido
Durante el choque cada cuerpo recibe una cantidad de movimiento que es igual a la velocidad perdida por el otro. Al recuperar su forma inicial, cada uno pierde o gana respectivamente, la cantidad de movimiento ganada o perdida en el momento del choque, la velocidad final de cada uno ser: v 1f = (v 2f + v 2i ).m 2 /m 1 + v 1i
: v 1f = v 2f + v 2i - v 1i
b) Velocidades de distinto sentido
En este caso los cuerpos literalmente rebotan, y la velocidad final de cada uno ser: v 1f = (v 2f - v 2i ).m 2 /m 1 + v 1i
El principio de conservacin del impulso es el mismo que el de conservacin de la cantidad de movimiento. Cabe aclarar que en la prctica podemos aplicar el principio de conservacin de la cantidad de movimiento durante los choques, siempre que el tiempo que dura el impacto sea muy pequeo.(4)
LA FISICA EN EL TENIS
En el tenis, se aplica la fisica como en todas los deportes.En ella se precentan leyes como: las leyes de newton. Que acontinuacion precentaremos las leyes y como implican y/o afectan en el tenis.
Primera ley de newton tambien conocida como la Ley de inercia: Todo objeto concerva su estado de reposo o de movimiento rectilineo uniforme a menos que sobre el se aplique fuersas que lo obliguen a cambiar dicho estado. Como por ejemplo: La pelota y la raqueta quedan en reposo total hasta que el tenista practique o comiense el partido. Una raqueta de tenis profecional tiene un peso promedio de entre 320-380 gr. Y la pelota un peso aproximado de 58gr. Esta ley nos indica que mientras mas masa tenga el cuerpo mayor sera su inercia en este caso la raqueta tiene mas inercia que la pelota.
Segunda ley de newton
La fuerza es la accion que produce una aceleracion a un objeto de masa (m)
Formulas: F=ma Kgm/s= N (Newtons) La fuerza y la aceleracion son directamente proporcionales, es decir a mayor fuerza mayor aceleracion.
La acelereacion es inversamente proporcional a la masa es decir a mayor masa menor aceleracion.
En el tenis es muy importante la fuerza aplicada en cada saque o golpe que le dan a la pelota, ya que en el caso de un saque mientras mas rapido sea , mas posibilidades tiene el tenista en tener "saque as". Actual mente el tenista que tiene el saque mas rapido del mundo es Andy Roddick (en una ocacion el saque de Roddick fue tan rapido que rompio la pelota de tenis"video uno") con un saque de 155 mph - 249km/h. La fuerza Se define como la capacidad del ser humano de superar, o de actuar en contra de una resistencia exterior basndose en los procesos nerviosos y metablicos de la musculatura. Cada uno tiene una comprension basica del concepto de fuerza a partir de la experiencia cotidiana. Cuando aleja un plato de comida vacio, ejerce una fuerza sobre el. De igual modo, cuando se lanza o patea una pelota se ejerce una fuerza sobre ella. En estos ejemplos,la palabra fuerza se refiere a una interaccion con un objeto mediante actividad muscular y algun cambio en la velocidad del objeto. Sin embargo, las fuerzas no siempre causan movimiento.Por ejemplo, cuando esta sentado, sobre su cuerpo actua una fuerza gravitacional y aun asi usted permanece fijo. Como segundo ejemplo, puede empujar (en otras palabras,ejercer una fuerza) sobre una gran roca y no ser capaz de moverla. Que fuerza si alguna hace que la Luna orbite la Tierra? Newton respondio esta y otras preguntas relacionadas al afirmar que las fuerzas son lo que causa cualquier cambio en la velocidad de un objeto. La velocidad de la Luna no es constante porque se mueve en una orbita casi circular en torno a la Tierra. Este cambio en velocidad lo causa la fuerza gravitacional ejercida por la Tierra sobre la Luna.
La flexibilidad y el entrenamiento de la fuerza Fuerza y flexibilidad son dos cualidades incompatibles y a la vez complementarias; para una ptima asimilacin del trabajo de fuerza es fundamental acabar siempre el entrenamiento con ejercicios de estiramientos y soltura que quiten al msculo parte de la tensin propia del trabajo realizado. Principios generales para el desarrollo de la fuerza Entre los criterios ms importantes para el acondicionamiento muscular cabe destacar los siguientes: Para mejorar la fuerza se necesita un trabajo continuado y paulatinamente superior. Atender prioritariamente al principio de multilateralidad para un desarrollo armnico y equilibrado de todo el cuerpo, atendiendo por igual los dos lados y todas las regiones corporales. Un trabajo desequilibrado conducir a problemas de funcionamiento del aparato locomotor (desviaciones, sobrecargas, lesiones,...). La velocidad Capacidad de realizar uno o varios movimientos en el menor tiempo posible a un ritmo de ejecucin mximo y durante un perodo breve que no cause fatiga. Principios generales para el desarrollo de la velocidad La nica forma de trabajar la velocidad es con la velocidad. Es necesario trabajar con intensidades mximas. Un buen calentamiento es necesario, primero para preparar al organismo para que d su mximo rendimiento que en segundo lugar para evitar que en los esfuerzos intensos que se necesitan, se produzcan lesiones, frecuentemente musculares. El tiempo de actuacin o las distancias a recorrer sern cortas y la recuperacin mxima, de manera que se permita una regeneracin completa de las fuentes de energa empleadas. Para mejorar la velocidad se describen 3 categoras de ejercicios para desarrollar los 3 tipos de velocidad que hay: La flexibilidad Podemos definir la flexibilidad como la capacidad que nos permite realizar movimientos con la mxima amplitud posible en una articulacin determinada. Es una cualidad fundamental en el mantenimiento de una condicin fsica ideal. Su importancia recae en el logro de una mxima eficacia mecnica de los gestos y en su papel de prevencin de lesiones. Tcnica del trabajo de la flexibilidad Mtodo dinmico: Se basa en el ejercicio gimnstico tradicional y se caracteriza porque continuamente hay movimiento significativo (desplazamiento), no hay fases estticas. Mtodo no dinmico: Se caracteriza porque en gran parte de la duracin del trabajo, no existe movimiento aparente. El sujeto busca en una posicin determinada un grado de tensin que deber mantener durante unos segundos.