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Florencia Bertalmio

Sofa Insua
Luca Kacprzynski
PROPUESTA ARTE ESCNICO III

METAFORA Y CONSECUENCIAS VISUALES
La metfora elegida es una moneda oxidada. Las razones por las cuales se eligi son las
siguientes:
La moneada es circular como tambin lo es nuestra historia (Lancan se mata de la misma
manera que luego lo har el protagonista). A su vez, la moneda denota dinero, elemento que
es clave en nuestra historia debido a que es lo que Metzengestein ambiciona y eso es lo que lo
lleva a su ruina. Es una moneada oxidada porque simboliza el proceso que el protagonista vive.
A medida que pasa el tiempo, el hombre se va oxidando, adems de que Metzengestein de
por s es un hombre ruin por lo tanto el xido simboliza su forma de ser, el deterioro de su
espritu.
Por otro lado, al tratarse de una moneda tambin representa la riqueza econmica del
personaje principal. A su vez, al estar esta oxidada representa tambin el deterioro de su
riqueza, hasta el punto que se queda sin nada. Adems, al estar oxidada la moneda pierde su
valor, lo mismo que le sucedi a Metzengestein con sus acciones, la cuales pasaron de valor
mucho dinero a no valer nada.
En primer lugar, la metfora se ver expresada en los colores utilizados en la puesta en escena.
El amarrillo en su tonalidad de dorado, ya que las monedas, por lo general, son doradas antes
de oxidarse, al igual que lo era la vida de Metzengestein antes de verse metido en el plan de
Imma. El ocre, color en el quedan las monedas cuando se oxidan, tambin tiene una fuerte
presencia en la puesta en escena. Los ambientes son principalmente marrones, y a medida que
la historia avanza y la relacin de Metzengestein con Imma tambin, el ocre va ocupando cada
vez ms lugar en las escenas. Por lo que, este paso del dorado al ocre representa la oxidacin
de la moneda y, simblicamente, del personaje. El cambio de estos colores, adems de los
objetos que forman parte de las distintas escenas, se ver reflejado en la iluminacin. Al
principio predominara una luz de tonalidad amarilla que despus se ir apagando.
Las monedas oxidadas tambin tienen un fuerte componente de verde. Este color tambin
est presente en nuestra historia, sobre todo en la vestimenta de los personajes y utilera en
las escenas en las que se quiere significar el peligro.
En segundo lugar, la metfora tambin se ver presente en la ostentosidad de los ambientes
en los que se mueven los personajes principales. La casa de Metzengestein, su escritorio, la
fiesta a la que asiste son todos ambientes muy ostentosos con decorados bastante costosos.
La abundancia de objetos, adems de denotar ostentosidad, denota el hecho de grandes
cantidades, lo que nos remite a la moneda, ya que esta adquiere un importante valor cuando
se encuentra en grandes cantidades, debido a que no es suficiente para realizar compras.
Finalmente, la forma circular de la moneda tambin estar presente en la esttica. Habr
muchos objetos circulares, como relojes, ceniceros, vasos, pisos con formas circulares, y otros
adornos. A su vez, la forma en que se agrupan los personajes, en ciertas ocasiones, ser de
forma circular.

ESQUEMA DE COLOR:













VIOLETA:
Imma lo rodea, le impide salir.
ROJO:
Puerta de entrada al mundo
marrn, mundo oxidado, sin
dorado. MARRN:
MUERTE
METZENGESTEIN

DORADO
MUERTE
LANCAN



BREVE DESCRIPCIN DEL ESQUEMA
El circulo de color dorado: El comienzo de la historia tendr como color principal, el dorado.
Desde el principio hasta que Metzengestein conoce a Imma, la puesta en escena va a ser
principalmente dorado. Este momento de la historia corresponde a la vida cotidiana de
Metzengestein, antes de que Imma se le aparezca en el camino: l llevaba una vida ostentosa y
gran parte de su riqueza derivaba de las estafas a sus clientes. Una vez que conoce a Imma,
aparecen los elementos rojos (puerta roja del bar y vestimenta de Imma), los que llevan a
Metzengestein a salir del mundo dorado para entrar en el mundo marrn.
El circulo de color marrn: Al traspasar la puerta roja, Metzengestein entra en el mundo
marrn. Este mundo, donde los elementos son principalmente de color marrn (ocre),
representa el deterioro (oxidacin) del protagonista, ya que la relacin con Imma lo lleva de a
poco a su ruina. A partir de que Metzengestein entra en el mundo marrn, Imma pasa a estar
principalmente vestida de color violeta (elemento que adems ayuda a comprender que ella es
la representacin del karma, y no es un ser humano real). Por lo que, el violeta es lo que le
impide salir del mundo marrn y quedar atrapado en este, lo que lo lleva a su muerte.
Por ltimo, el esquema est representado a travs de crculos que rodean los diferentes
mundos, debido a lo circular de la historia (comienza y termina de la misma forma)
PALETA DE COLOR:
Luca Kacprzynski
Anaclara Silva

Para esclarecer y afinar ciertos aspectos de la propuesta de arte se plantea lo siguiente:
Personajes:
Debido a las caractersticas de la personalidad de Lancan y su situacin de desesperacin y
abatimiento utilizara las tonalidades grisceas para denotar la tristeza y anticipar su suicidio. A
su vez las texturas que predominaran en su vestimenta sern desgastadas y mostraran la
situacin en la que el personaje se encuentra. Por ejemplo, podra vestir con un saco con
pelusas o zapatos desgastados. La intencin no es demostrar que ahora no tiene dinero sino
que algn da lo tuvo y ahora ya no lo tiene, lo que provoca su desesperacin y finalmente su
suicidio.
Imma Conti se caracteriza por ser un personaje difcil de concebir debido a que no es una
persona real sino que es la reencarnacin de un karma. Tiene movimientos y actitudes gatunas
y parte de su juego de seduccin con Metzengestein es en base estas caracteristicas. Es un
personaje raro, complejo. Desde el arte, la propuesta para potenciar esto es principalmente a
travs del maquillaje y vestimenta. Trataremos de darle este aspecto agrandando sus ojos,
dndole una mirada gatuna y sensual. En este personaje predominarn los rojos en un
principio para mostrar el cambio que genera en la vida de Metzengestein y una vez que lo
cautiva la vestimenta de Imma pasa a tener predominancias de violeta mantenindolo cautivo
en su propio karma.
Metzengestein por su parte, es un estafador y es un personaje que por momentos deja
entrever aspectos oscuros de su personalidad que por lo general se encuentran debajo de la
superficie. A travs del arte me gustara remarcar este aspecto oculto de su persona a travs
de distintos elementos como por ejemplo, pequeos candados en los cajones o archiveros de
su oficina. Para demostrar la ostentosidad del personaje la vestimenta ser esencial,
especialmente los accesorios. Siempre estar bien vestido, con extrema pulcritud. Siempre
estar vestido formalmente. Dentro de los accesorios trabajaremos con un reloj dorado,
grande, gemelos (en el traje), un cinturn elegante, etc.
Espacios:
En primer lugar la oficina de Metzengestein es relativamente pequea pero cmoda. El estilo
que predomina es sencillo, despojado de elementos innecesarios y personales, es el lugar
donde recibe a sus clientes y por lo tanto no quiere revelar aspectos de su identidad personal
ni tener all elementos que lo puedan comprometer. Contar bsicamente con un escritorio,
una silla de respaldo bajo para l y dos silloncitos de oficina para sus clientes.
Para diferenciar la oficina del estudio (en su casa), as como tambin la faceta de su
personalidad que deja ver en ambos mbitos, desde el arte se propone utilizar diferente
mobiliario. En el estudio se podrn ver muebles antiguos y ms elegantes y en la oficina
mobiliario bastante sencillo y ms moderno.
El estudio de Metzengestein es cmodo y ms amplio que su oficina. En l se pueden ver un
escritorio, como se explic anteriormente elegante y antiguo, de color ocre junto a tres sillas
tambin elegantes y de respaldo alto; una ventana con cortinas verdes, una biblioteca tambin
de madera y antigua y archiveros de madera. A la izquierda del escritorio habr una mesa bar
de madera color ocre. En el piso una alfombra circular de color verde, siguiendo con lo
planteado. Tambin se puede ver una planta de hojas grandes y verde intenso que al comienzo
de la historia est viva y a medida que Metzengestein se adentra cada vez ms en el mundo
marrn al cual lo atrae Imma, la planta va muriendo de a poco hasta secarse completamente al
momento del suicidio del protagonista.
Por otra parte el bar tendr predominancia de marrn con detalles rojos. Comenzando por la
puerta que ser de este color para marcar la entrada de Metzengestein hacia el mundo
marrn, denotando as cambio y peligro al mismo tiempo. Es un bar moderno y glamoroso con
pocos elementos pero muy elegantes. Las mesas sern de color marrn ocre con un asiento
esquinero acolchonado con un diseo de costuras circulares de color crema. Hay una barra
Bordeaux debido a luces dicroicas de ese color y en la parte inferior un zcalo de cuero
marrn. Las sillas de la barra son de madera. En una de las paredes se puede ver un amplio
espejo con un marco rojo.
El comedor es espacioso y de luz tenue donde predominan los marrones. Tiene una mesa de
gran tamao en el centro de la sala y sillas a su alrededor que su respaldo tiene una
terminacin curva. Hacia un lado de la mesa habr un mueble con adornos costosos. La
tonalidad de la madera (de la mesa, sillas y mueble) en este caso es ms clara que la madera
del estudio. Sin embargo los adornos que irn en el mueble sern de tonos ms oscuros para
dar una atmosfera ms fra. A su vez estarn separados entre si y sern de un tamao
mediano-grande. Los adornos no revelaran ningn aspecto personal de Metzengestein, es
decir, no habrn fotos familiares ni diplomas o recuerdos. Hacia un extremo de la sala habr
una estufa a lea con una mesa ratona frente a esta y un silln rojo de dos cuerpos. Arriba de
la estufa se colocar un cuadro que tenga tonalidades rojizas. La razn por la que se eligi el
marrn como color predominante del comedor es para narrar la inmersin del personaje en el
mundo marrn, ya sin presencia del dorado. En este punto de la historia Metzengenstein ya se
encuentra completamente absorto en el mundo marrn.

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