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II08 - TEORÍA - Hardware

(II)
Los PCs que no son de marca se les llaman “clónicos” ya que originalmente “copiaban”
al IBM PC. Antiguamente los de “marca” (Dell, IBM, Apple) solían llevar placas base y
cajas no estándar, lo que te ataba a la marca de cara a reparar o ampliar.

Caja, placa base y fuente de alimentación


Recuerda que a menudo se le llama erróneamente “CPU” a la caja.

Factores de forma de las placas base


ATX y microATX son los más típicos. Otros formatos se usan para PCs de pequeño
tamaño o para el ámbito profesional.

Placas base de cada tamaño


 Una caja ATX soportará placas ATX y muchas de las placas más pequeñas
ya que la disposición de los tornillos es la misma. Las placas ATX las hay
para todos los bolsillos.
 Micro-ATX también es popular porque sólo sacrificas slots de expansión (4
o menos en vez de 6) y ranuras de memoria (a veces 2). Puedes poner los de
misma potencia que en ATX a menos que el ventilador del procesador te
choque con la carcasa.
 Mini-ITX (o ITX a secas) demasiado pequeña, pero también se venden.
Tornillos que se usan para fijar la placa base

Fuente de alimentación

Nunca
enciendas una fuente desmontadaVer

La caja suele incluir la fuente de alimentación. Del orden de 300W. Si conectas


demasiadas tarjetas gráficas, unidades de almacenamiento, puede que tengas que
instalar otra más potente:

La fuente transforma la corriente alterna en varias tensiones continuas y las estabiliza.


Más información sobre tensiones y consumos de un PC.

Las fajas que alimentan a las unidades de almacenamiento tienen cables negros (masa),
amarillos (12V), rojos (5V) y naranjas (3,3V).
C
onector de alimentación para discos SATA. Fíjate en los colores
El equipo maneja voltajes distintos para la memoria y otra electrónica, pero estos se
regulan directamente en placa.

Caja
Se vende habitualmente con fuente de alimentación. Las típicas son las de la imagen:
torre, sobremes1 y barebone o htpc:
Recuerda que el tamaño de las cajas condiciona el tamaño de las placas

Luego están las cajas industriales, que tienen 19” de ancho. Se trata de un formato
universal utilizado en armarios y carritos en industrias (granjas de servidores, oficinas
recintos de telecomunicaciones, ámbito militar…).
Izquierda: servidor Dell. Derecha: caja para placas mini-ITX. Ver
http://www.plinkusa.net/webitx122.htm

Caja ATX para rack de 3U de altura.


Las restricciones de altura las marca el número de “U” (unidades rack). El fondo es
variable. Más información sobre unidades rack en Wikipedia.

La memoria RAM
Almacena los datos e instrucciones que se utilizan mientras estás usando el ordenador
(si se apaga o corta la corriente, se borra). Dos parámetros clave:

 Capacidad (GB).
 Frecuencia máxima de trabajo (MHz). En cuanto a esto:
 Si compras una RAM más lenta que la velocidad del BUS de la placa base,
irá a la velocidad de la RAM.
 Si compras una RAM más rápida que la velocidad del BUS, irá a la
velocidad del BUS.
Otros parámetros son la latencia, ancho de banda y los voltajes. El truco para no instalar
una RAM equivocada o colocarla del revés es la posición de la muesca:

La BIOS (Basic Input/Output System) o


uEFI (Unified Extensible Firmware
Interface)
Se encarga del arranque inicial del ordenador y del chequeo básico de los
componentes necesarios para hacer funcionar el equipo. Tiene una memoria EEPROM
con el programa de arranque y comprobación, una memoria CMOS para la
configuración del usuario (fecha, velocidades, buses encendidos, orden de arranque de
dispositivos,), una pila de botón para la memoria CMOS.

Memoria ROM que contiene el programa de la BIOS


El POST (Power On Self Test) es una comprobación de que funciona todo el hardware
al arrancar el equipo:

El POST emite unos pitidos estándar.

Procesadores
Especificaciones de un procesador:

 Velocidad de reloj o frecuencia: es la velocidad a la que oscila el reloj que


marca el ritmo de las instrucciones.
 El número de núcleos equivale más o menos al número de procesadores
(mononúcleo). Dos núcleos sería equivalente a 2 microprocesadores.
Recuerda que más núcleos sólo son más potencia si el software aprovecha
esos núcleos.
 Memoria caché: es una memoria similar a la RAM pero de mayor velocidad
que va integrada en el propio procesador. Tienen hasta tres niveles llamados
L1, L2, L3.
 Tecnología de fabricación: tiene que ver con el tamaño de fabricación del
núcleo del procesador. Cuanto menor será el tamaño de fabricación
menos voltaje necesita para funcionar y por tanto generará menos calor.
Ahora Intel ha dicho que va a bajar el número de nanómetros cada tres años
(hasta ahora lo hizo cada dos). Más información en Xataka.
El procesador se conecta a un “socket” (ranura, zócalo). El nombre del socket indica el
número de pines. Más info en Wikipedia. (Ejemplo: una placa con socket 1366 sólo
admite procesadores de 1366 pines).

Mira qué pasa si quitamos la ventilación:https://youtu.be/VKbhuU2VQck

Arquitecturas de los sistemas microprocesador


Al margen del modelo Von Neumann, se pueden clasificar los procesadores en los
modelos RISC y CISC:

El procesador recibe las órdenes y las ejecuta. Esas “órdenes” son operaciones
matemáticas que vienen definidas de fábrica en lo que se llama “ISA”, Instruction Set
Architecture, “juego de instrucciones”. Existen dos conjuntos de instrucciones:

 CISC, Complex Instruction Set Computing: Típico de x86. Muchas


instrucciones posibles, de tamaños y complejidades distintas. Cada orden
tarda un número de ciclos de reloj proporcional a su complejidad. Como es
más complejo, permite hacer “Verter huevo con cuidado sobre aceite
caliente”
 RISC, Reduced Instruction Set Computing: Se creó después de CISC.
Típico de ARM. Pocas instrucciones posibles, sencillas, y todas toman el
mismo número de ciclos de reloj (siempre son breves). “Coger huevo”,
“cascarlo”, “Acercarlo a la sartén con cuidado”, “verter huevo”, “tirar
cáscara”.
Los dos ejemplos más típicos de cada ISA son los procesadores x86 y los ARM:

 x86: Procesadores Intel, AMD. (informática doméstica y profesional: SSOO


Windows, Linux, macOS, consolas de la generación actual).
 ARM: Samsung, Qualcomm, Apple, PowerPC. Móviles y tablets: Android,
iOS, ciertos ordenadores de ámbito profesional y consolas hasta la penúltima
generación. Excepción: Nintendo Switch lleva nVidia Tegra.
Durante años, el estándar de la informática estaba en los sistemas x86 (CISC). RISC se
reservaba a las videoconsolas y máquinas más potentes (grandes). Pero RISC tenía un
gran potencial ya que aunque el rendimiento era bajo, el consumo eléctrico era muy
bajo, y eso facilitó su implantación en los dispositivos móviles. En la llamada “era post-
PC”, donde los equipos son portátiles y funcionan instantáneamente en operaciones
típicas (navegar por internet, agenda, correo…), ARM ha encontrado su hueco.

Es muy complicado portar una aplicación de un sistema operativo a otro, pero lo es


mucho más si hay un cambio de arquitectura de por medio. En los videojuegos a veces
reducen esa complejidad creando motores gráficos multiplataforma. Entrevista a John
Romero:

El hardware evoluciona tan rápido, y la tecnología también… Ahora los motores son
compatibles con consolas y PC, y hay que aprovecharlo. Si funciona, ¿por qué no vas a
sacar DOOM en Switch? ¿O Mario, o Animal Crossing en un móvil? La tecnología
ahora es multiplataforma, y en aquel entonces no lo era. La razón es sencilla: es más
fácil ahora. Si fuera igual de difícil que lo era en los 80, probablemente no lo veríamos
tan a menudo.
Fuentes: (para saber más):

 Así comenzó todo: el origen de los procesadores.


 CISC frente a RISC, una batalla en blanco y negro.
 ARM, la 'navaja suiza' de los procesadores.
 Arquitectura x86, una historia imprescindible de la informática.

Los buses de la placa base: datos, direcciones y control


Un bus es un canal de comunicación en paralelo (una autopista con muchos carriles).

 Bus de control: permite y gobierna el acceso al bus de datos y direcciones


para que no haya colisiones.
 Bus de direcciones: Cada celda de memoria RAM (cada “piso”) tiene su
propia dirección. Las direcciones son un número que selecciona una celda.
Se almacenan 8 bits en cada dirección.
 El bus de datos: Es lo que intercambia datos entre la CPU y el resto de
unidades. Cuando leemos, los datos van de la memoria (por ejemplo) a la
CPU. Cuando escribimos, van al contrario. Casi todos son ya de 64 bits.
Actualmente conviven buses de direcciones de 32 y 64 bits. El problema de los 32 bits
es que sólo soportan 4GiB de memoria RAM ya que 2 =4.294.967.296 posiciones de memoria.
32

Si en cada posición hay 8 bits (1 byte), tenemos que con 32 bits sólo se pueden
direccionar 4GiB.
Por extensión: Una máquina de 16 bits soportará 2 =65.536 posiciones de memoria (64 kB),
16

una máquina de 64 bits soportará 2  posiciones, lo que son 16.777.216 TiB.


64

En los ordenadores de escritorio los 64 bits llevan siendo introducidos desde 2004-2006,
pero la gente siguió instalando sistemas operativos de 32 bits durante muchos años.
Comprueba si tu equipo lleva Windows de 64 bits haciendo clic derecho sobre equipo
→ propiedades.

Si tienes un Windows de 64 bits, tendrás una carpeta “Archivos de Programa” (para


apps de 64 bits) y otra “Archivos de Programa x86” (para 32 bits).

En los teléfonos móviles se ha hecho una transición rápida y silenciosa a los 64 bits. 

Velocidades de procesamiento
Los microprocesadores (µP) llevan en su CPU un reloj digital que marca el ritmo al
que realiza los cálculos. Ese reloj oscila (hace tic-tac) a una frecuencia determinada, que
se mide en hertzios (Hz):

 1 hertz = 1 ciclo de reloj / 1 segundo


 1 kiloherz = 1 kHz = 1000 Hz = 103 HZ
 1 megaherz = 1 MHz = 1000 MHz = 106 HZ
 1 gigaherz = 1 GHz = 1000 GHz = 109 HZ
 1 teraherz = 1 THz = 1000 GHz = 1012 HZ
 1 petaherz = 1 PHz = 1000 THz = 1015 HZ
 1 exaherz = 1 EHz = 1000 PHz = 1018 HZ
Fíjate que aquí se opera en base 10, como toda la vida (1024). En un ciclo hace “tic” y
hace “tac” una vez.
El periodo es el tiempo que dura un ciclo completo:

T=1fT=1f

Cuanto mayor sea la frecuencia de ese reloj, mayor capacidad matemática tendrá ese
ordenador y más rápido será. O al menos así era antes. A mediados de la década de los
años 00, la electrónica tocó techo en ese aspecto. No se podía aumentar la frecuencia
sin problemas térmicos. Esto derivó en nuevas maneras de aumentar la potencia de los
equipos: sistemas multihilo (multithreading) y multinúcleo (multicore, un procesador
que lleva varios procesadores dentro). Estos sistemas permiten realizar varias tareas
a la vez (ojo, no una sola tarea más rápido). Requieren que el software los aproveche
bien.https://hardzone.es/2018/08/11/importante-no-confundir-hilos-nucleos/

Chip procesador con cuatro núcleos (cores) con dos hilos (threads) cada uno
Actualmente la única manera fiable de medir la potencia de un equipo es mediante
un “benchmarks” (bancos de pruebas). Son programas que ponen al equipo a realizar
tareas matemáticas y establecen una puntuación numérica. Fíjate que suelen dar dos
puntuaciones: mononúcleo y multinúcleo.
Benchmark:https://youtu.be/wrRCmVsVCmA
Comparación de tiempo de carga:https://youtu.be/zIzNQTl-t8g

Pero, una vez más, el software es caprichoso. Puede que un equipo técnicamente lento
(menos potente) se comporte muy bien con el sistema operativo para el que fue creado.
Una vez más no hay respuesta categórica ya que la opinión del usuario es subjetiva y a
veces el fanatismo puede a la razón.

Luego están las comparaciones que los usuarios hacen de distintos equipos haciendo las
mismas operaciones en vivo. No te fíes de YouTube, fíate de tus propias sensaciones
pero tampoco mucho.

El chipset
El chipset es el conjunto de circuitos integrados que gestionan el flujo de datos
entre procesador, memoria y periféricos. Lo forman uno o más circuitos integrados.
Lo típico son dos:

 Chipset norte, “northbridge”: (el que está más arriba en la placa, más


cerca del micro). Gestiona las operaciones que requieren más velocidad de
transferencia, es decir, las transferencias de datos entre CPU, memoria,
gráficos.
 Chipset sur, “southbridge”: Gestiona periféricos más lentos: sonido, red,
puertos USB, unidades de almacenamiento (IDE y SATA) y todos los slots
de expansión menos el de la tarjeta gráfica.

Así funcionaban las placas base de Pentium 4. Los chipsets están en azul. Fíjate que se
cumple el modelo Von Neumann

Y si juntamos todo en un sólo chip → SoC


Un SoC (System on chip) permite integrar múltiples componentes dentro de un mismo
chip electrónico. Se usa sobre todo en móviles y tabletas. Lo que en muchas ocasiones
está disperso en diferentes circuitos y módulos a lo largo de una placa electrónica, está
contenido en el SoC:

 CPU
 GPU
 Memorias (RAM/ROM)
 Conectividad (WiFi, móvil)
 …
Placa base de iPhone X con SoC APL1W72 A11 Bionic.

Ordenador Raspberry Pi
La Raspberry Pi es un ordenador completo con procesador ARM (RISC). Cuenta con un
SoC BCM2835 en el que se junta casi toda la electrónica:
Más información.
Panel trasero de las placas base
Atentos a los colores, ayudan a distinguir conectores aparentemente iguales.

Placa base de mediados de la década pasada

Placa base de 2015: Gigabyte Z170X-SOC FORCE

Buses de expansión externos


Fundamentalmente tenemos el USB y en menor medida el Thunderbolt. Las velocidades
de transferencia las vimos HARDWARE1

 USB 2.0: 60 MB/s, ______ Mbps


 USB 3.0 (color azul) SS (SuperSpeed): ______ MB/s, 5 Gbps
 USB 3.1 (color azul) SS+ (SuperSpeed+): ______ MB/s, 10 Gbps
 Tunderbolt 3 (conector USB C) ______ MB/s, 40 Gbps
Colores de los conectores tipo A hembra (aparte de negro…):

 Azul: USB 3.x.


 Amarillo: carga aunque el PC esté apagado.
 Rojo: depende de la marca.
 Otros.
Cables USB A y B (hasta 3.0). Tienen sólo 4 pines. Ver aquí. Tienes que saber que son
dos de alimentación (0 y 5 Voltios) y dos de datos (positivo y negativo, como en un par
telefónico).
Hacer práctica del amperímetro USB tipo A.
Recuerda que cuanta más potencia, antes se cargará el teléfono: P=V⋅IP=V⋅I
Los conectores USB C (12x2 pines) pueden ser de cualquiera de los anteriores (2.0, 3.0,
3.1, Thunderbolt 3).

Buses de expansión internos


Para almacenamiento
Los buses IDE (vieeeejo) y SATA se utilizan para discos duros, SSD y lectores DVD:
Recuerda los tamaños: 5,25” (Unidades de disco), 3,25” (sobremesa), 2,5” (portátiles).

 Disco duro en inglés es HDD (Hard Disk Drive)


 Disco sólido en inglés es SSD (Solid State Drive). Recuerda que estos son
más rápidos.Video
SATA 3, el más rápido, sólo llega a 750 MB/s , ______ Mbps. Es muy lento para hoy
en día.

Cagada típica: Conectar los cables del bus y olvidarse de conectar los cables de
alimentación.
Slots internos para uso general
Hoy en día se utiliza PCI (por barato) y para alta velocidad, PCI express (PCIe) es el
rey.

Hoy en día AGP e ISA han muerto. Céntrate en PCIe


La primera placa lleva dos puertos PCI express de 16x para montar dos tarjetas gráficas.
Es una placa para jugadores.

https://es.wikipedia.org/wiki/Ranura_de_expansi%C3%B3n

Una placa PCIe encajará en una ranura de mayor o igual tamaño.

Ejemplo: PCI Express 1.0


PCIe 16x va al chipset norte (más rápido). Todo lo demás se conecta al chipset sur.

Lo malo de las tarjetas PCIe es que son caras, así que se siguen vendiendo componentes
y placas con ranuras PCI (color beige).

M.2 es un bus para unidades SSD. Es PCIe, con lo que los adaptadores son muy
sencillos, pero en miniatura. También implementa SATA.

Unidades ópticas las hay de CD, DVD, Blu-Ray (lectoras sólo y también grabadoras).
Son de 5,25” y “SlimLine” para portátiles.

Ejemplos de tarjetas internas

Tarjeta de sonido, tarjeta de red, red inalámbrica, sintonizadoras de TDT, SAT,


ampliación de puertos, y otras:
Sintonizadora TDT, placa de puertos USB 3, SSD de gama alta, tarjeta de red Wi-Fi

Cuellos de botella
“Cuello de botella” es un término utilizado en comunicaciones para describir a la parte
más lenta en un sistema de comunicaciones. Se dice que ésta hace de “embudo” o
“cuello de botella”. En general se suele utilizar cuando uno de los eslabones es
significativamente más lento que el resto.
Una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil.
Ejemplos:

 SSD SATA3 (6 Gb/s → 750 MB/s) con 500MB/s de velocidad de lectura


conectado a un PC directamente al puerto SATA3 → Cuello de botella:
velocidad de lectura.
 SSD SATA3 (6 Gb/s → 750 MB/s) con 500MB/s de velocidad de lectura
conectado a un PC directamente al puerto SATA2 (3 Gb/s → 375 MB/s) →
Cuello de botella: conector SATA2 de la placa base.
 SSD SATA3 (6 Gb/s → 750 MB/s) con 500 MB/s de velocidad de lectura
conectado a un PC mediante un adaptador SATA3 a USB2.0 (60 MB/s) →
Cuello de botella: bus USB 2.0.
The bottlenecker: calculadora de cuellos de botella.

Protección eléctrica: SAI/UPS


Los SAI (sistema de alimentación ininterrumpida) o UPS son muy utilizados en
entornos industriales (los hay externos o de rack 19”). Sirven para proteger al ordenador
frente a cortes eléctricos, transitorios, picos de tensión, etc. Llevan una batería para
mantener los equipos durante fallos eléctricos.

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