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La ltima aventura de Solid Snake merece ser jugada de forma continuada y sin quedarnos bloqueados.

Para tal cometido, hemos preparado una exhaustiva gua que no destripar ninguna parte primordial del argumento hasta que no la hayas visitado y descifrar los momentos ms complejos del mesinico cuarto captulo de la saga Solid.

No obstante, Metal Gear Solid 4 es un juego que proporciona una libertad sin igual al jugador. Existen decenas de frmulas para superar cada enmienda, incluso varias rutinas diferentes dependiendo de la dificultad en la que estemos jugando. Esta gua est realizada en base a una dificultad media, pensada para superar los niveles por primera vez si no estis muy familiarizados con la saga. No obstante, de estas mltiples opciones, recomendamos tener en cuenta varios puntos clave: 1 Infiltracin o combate: En casi todo momento, podremos elegir entre estas dos vertientes. Si la cantidad de enemigos es limitada y prefieres decantarte por el gatillo, se rpido y efectivo (comienza con tiros a la cabeza). Si prefieres pasar desapercibido, tmatelo con calma y evita la luz. 2 Psique y achaques de Snake: Old Snake no es el mismo que el vigoroso y gil joven de Metal Gear Solid. Medcate con inyecciones para mejorar tu puntera y juega de forma pausada. 3 Octacon: El nuevo camuflaje de Snake es efectivo pero no infalible. Presionando tringulo absorbers el color de la textura sobre el sitio en el que ests apoyado. En cierto momento del juego, obtendrs un camuflaje tambin facial, ms efectivo. 4 Solid Eye: El parche en el ojo, homenaje confeso a Big Boss, tiene ms miga de la que parece. Nos permitir ver en la oscuridad (muy til cuando no ubicamos a los enemigos) y ampliar la informacin del radar. 5 Drebin y las armas: El particular traficante de armas de MGS4 y su mono son esenciales para la aventura. Recoge todas las armas de los soldados cados, vndeselas a Debrin y obtn dinero. Compra solo lo necesario, no te hacen falta 10 tipos de metralletas diferentes para abat ir a un soldado Captulo 1: Oriente Medio

Tras la espectacular secuencia de inicio, comienza nuestra aventura. Aqu no tendrs muchos problemas, ya que el juego nos gua de forma inalterable. En cuanto te bajes de la camioneta, tienes un pequeo espacio para hacerte a los controles y posibilidades. Avanza entre las ruinas, sers atacado por los temibles Gekkos, acostmbrate a su presencia porque son los nuevos enemigos a temer. Contina avanzando por las ruinas hasta una puerta que encontrars al norte a la derecha.

Tras la secuencia con Otacon , te dar nuevas instrucciones. Avanza hacia el sur oeste. Encontraremos un blindado con varios enemigos y una edificacin derruida, entra por ella y evita saltar las aclamas.

Sorprende al guardia de la izquierda con CQC y djalo inconsciente. Utiliza el Octacomo para que no te encuentren en las ruinas y si te ves en apuros, sbete a la estatua para camuflarte.

Roda los muros hasta que encuentres unas vigas. Agchate y pasa por debajo (norte). Escndete junto a las cajas y elimina al guardia mediante CQC. Una vez en el exterior, tendrs que llegar hasta el suroeste para entrar en la zona roja. Evita ser descubierto por los soldados de la terraza, aunque es recomendable que te encargues del guardia que est de espaldas a ti. Salta sobre el muro derribado y desciende por las escaleras, djate caer por el agujero prximo.

Otacon har aparicin en una nueva secuencia y nos proporcionar nuevos tems: el MK II (un robot con el que podremos espiar a los prximos rivales) una pistola de balas anestsicas y el Solid Eye, indispensable para el futuro. Una vez que salgas de tu refugio hay muchos enemigos, elimnalos uno a uno ya que recibirs el apoyo de la prira milicia.

Para eliminar al enemigo blindado, has de lanzarle un misil, arrojarle un cctel molotov o un disparo a la cabeza. En cuanto lo hayas eliminado, avanza hacia la derecha y entra por la puerta.

Te encuentras ahora en un refugio vigilado por enemigos, donde tienen retenido una misteriosa ala metlica (ya comprenders su funcin prximamente.). Activa la visin nocturna del solid eye por toda esta zona y evita el contacto, espera a que los soldados se vayan siempre. Puedes dormirlos si lo prefieres con el MK II o dormirlos con la pistola aturdidora. Continuando por los pasillos llegaremos a Debrin, nuestro traficante de armas favorito

Su primer regalo ser una poderosa M4. Podremos comprar municin (indispensable en los jefes finales) en cualquier momento desde el men. Deberemos llegar hasta el prximo punto con los informadores, avanza por las ruinas salientes, descolgndote con el X y avanzando hacia la derecha. Esta parte precisa de tu lgica por lo que atiende a las estructuras cadas. Una vez que encuentres la salida, equpate con el bidn (aunque huela mal, terminars acostumbrndote a este personaje...) para pasar desapercibido.

El bidn cumple la funcin de la caja de cartn en otras entregas, aunque su uso es mucho ms ocasional. Puedes caminar con l o hacerlo rodar para noquear a los enemigos (presiona tringulo). Si lo hacemos durante mucho rato, Snake vomitar por el mareo.

Dispara a los enemigos que creas oportunos, pero tu misin es llegar raudo y veloz hasta el edificio del fondo (junto a la barrera infranqueable) que tiene una escalerilla. All encontraremos un mortero con el que podremos reducir las fuerzas enemigas con facilidad. Avanza por la derecha evitando de nuevo las patrullas hasta llegar al Palacio Advent.

Las prximas escaleras que te encontrars tienen minas somnferas, ten cuidado con ellas. Fjate en la luz que emiten para no encontrarte con ellas de golpe. La mitad del edificio est bloquado ya sea por puertas

que no se puede abrir o ruinas, explralo a fondo para encontrar tems.

Atraviesa la cocina para llegas hasta la terraza, aunque debers desactivar primero todas las minas. En una espectacular secuencia, encontrars a los soldados de lite de Liquid, el enemigo de a pie ms peligroso del juego que nos perseguir durante toda la aventura, ten especial cuidado con ellas.

Tienen excesiva agilidad y son muy rpidas, dispara sin piedad, porque adems suelen atacar en gran nmero, aunque son fciles de abatir pese a su armadura. Meryl y compaa llegarn a la terraza, donde tendremos que encontrar un buen punto que nos permita atacar y estar ms o menos cubierto. Recomiendo la zona de la tienda inferior.

No debes separarte mucho de la unidad RAT, si perece cualquiera de ellos, la misin tendr que repetirse por completo. Una vez lleguemos a la cocina, deberemos eliminar al resto de enemigos hasta alcanzar la saga contigua. Avanza disparando por los ventanales hasta el patio, donde habr enemigos en todas las alturas (cuidado a cuando se apoyen en las paredes). Una vez que elimines a todos los enemigos, cruza el saln y djate caer por el hueco del ascensor.

Llegars por fin al exterior desde el garaje. Contina por la derecha hasta encontrara una serie de blindados. Inhabilita los enemigos con misiles o molotov, ya sea con las armas que estn en el escenario o tu propio arsenal. Sube las escalerillas y cruza de forma discreta pegado al muro. Avanza hasta el siguiente edificio una vez que te dejes caer.

Tras la secuencia, recoge las armas de los enemigos y utiliza el MK II para los prximos enemigos. Intenta deshacerte de la primera patulla, para acto seguido eliminar tanto al guardia de la torreta en el blindado como al vigilante de la entrada.

La siguiente zona est fuertemente vigilada por las torretas. Como siempre dos opciones: ser invisible o fuerza bruta. Demasiado complicada la primera opcin

Escndete bajo el vehculo y avanza hacia el punto norte para abandonar el nivel. Enhorabuena, has superado el primer acto de MGS4. Disfruta de la secuencia. Captulo 2: Sudamrica

Viejos conocidos, eh? Liquid, Naomi, y un misterioso Kiba que nos ha salvado en el ltimo momento. Tras los vdeos y el brienflig (recomendado sin duda su visionado, este y los prximos) y la incmoda instalacin, toca ponernos de nuevo manos a la obra.

Apareces en zona segura. Bien, la siguiente parte del juego es amplia, compleja y te obliga a decantarte de forma absoluta entre la accin o el sigilo. Por tu salud, recomendamos la segunda hasta unos metros por

los menos. Desde tu posicin inicial, apunta con la pistola anestsica y duerme a todos los que puedas.

Los rebeldes justo en ese momento, decidirn atacar al enemigo, por lo que evitars ser el foco de atencin en el futuro. En el fragor de la batalla, desculgate por la abertura desde el tejado para entrar en el almacn y obtener objetos. Mueve por el norte, detrs de las casetas, ya que hay menos vigilancia.

Duerme de un disparo a la cabeza cualquier soldado enemigo que se cruce en tu camino. Ms adelante, encontrars el disfraz de rebelde sudamericano, por lo que la milicia no te atacar. Debers llegar por el nico camino posible hasta la estacin energtica, por lo que debers combinar el uso del fusil francotirador y la pistola (ambos con balas anestsicas). Avanza hacia el sector norte hasta llegar al siguiente punto de control.

Echa una mano a los rebeldes, ellos te permitirn avanzar por el sendero de la izquierda hasta llegar a la estacin. En este complejo se est librando una guerra entre las guerrillas, ya sabes lo que tienes que hacer. Elimina desde las trincheras y utiliza la distancia como principal aliado.

Contina por la derecha, por la montaa. Cuidado con las esquinas que suele haber mnimo un par de enemigos. En la parte ms superior hay un mortero con el que puedes eliminar a los enemigos afincados en las trincheras, estate bien atento a sus movimientos.

Continuando por las trincheras, llegaremos hasta un punto donde nos encontraremos con Drebin (a la derecha). Una secuencia que se ver interrumpidas por una nueva patrulla enemiga al a derecha. Busca un lugar con buena cobertura y elimina al os enemigos con el francotirador. Ahora contina por la carreta que nos lleva a la prisin.

Nueva conversacin, avanza y cruza la charca, para alcanzar la prxima orilla, una vez all entra en la caseta y consigue el lanzacohetes. Un helicptero nos atacar, la forma ms eficaz de eliminarlo es con el arma recin adquirida. La prisin est bien vigilada, elimina a los soldados desde la distancia y avanza con cautela.

Hay suministros en las casetas, pero intenta avanzar con velocidad. Avanza hacia el norte y entra en la Mansin Vista por la puerta.

En esta misin los rebeldes cubren el flanco izquierdo, cerca del camino por el que deberemos avanzar. Sube por la izquierda, presta atencin a los enemigos que se esconden en los arbustos antes de llegar a nuestro objetivo. Ayuda a los rebeldes para abrirte paso hasta el vehculo blindado.

Obtn la PKM aunque si no las has adquirido ya, es buen momento para conseguir una escopeta de cara a las cortas distancias. Cruza sin miedo las habitaciones de la mansin y sube las escaleras, recomiendo aqu el uso de la escopeta.

Desde la azotea vers a ms enemigos, uiliza el francotirador paral os guardias del jardn. Trate por el tragaluz y baja por las escaleras hasta el stano, legars a una bodega, una vez all sube por la escalerilla y

JEFE FINAL: LAUGHING OCTOPUS

Se ha hecho esperar, pero el primer miembro de la unidad Beauty & Beast es el primer gran jefe final de MGS4. Avanza por el pasillo y acaba con los enemigos. El enemigo a batir es Octopus, ten cuidado con su camuflaje avanzado. Sigue el sonido de su voz (si juegas en 5.1) o si no utiliza la visin nocturna del Solid Eye.

Octopus se suele esconder en los techos, y en las esquinas, de forma aleatoria, por lo que paciencia y busca (con el Solid Eye siempre). Los ms sagaces son pegada en la pared como si fuese un cuadro, junto a la camilla o imitando a un mueco. Cuidado con el MKII, no es el verdadero En cuanto la encuentres dispara, tambin a Naomi o a tu propio cuerpo, este combate es de desgaste, disprale con tu mejor equipo. Cuando se convierte en bola, sube a una superficie para evitar el dao. Cuando le hayas eliminado por completo, no dejes que te abrace y disprale sin piedad.

Contina la aventura, con el viejo Raiden dndonos nuevas coordenadas. Usa la visin nocturna para seguir las huellas. Otacon te ofrece rutas alternativas y pistas, cuando las huellas sigan dos caminos diferentes, fjate bien y busca el pie de mujer.

Si sigues por el buen camino, cerca del ro, escuchars la voz de Naomi, sigue la pista hasta llegar a una caseta que contiene una cinta con su voz. Efectivamente, es una trampa, elimina a todos los enemigos y vuelve sobre tus pasos. Sigue las nuevas huellas y contina hasta entrar en la cueva.

Tras la secuencia, comenzars en el blindado de Drebin, donde tendremos que escapar echndole una mano con la ametralladora. Despeja la zona de soldados, impidiendo que suban al blindado. Con los Gekko primero debers disparar a las patas para que se caigan y despus en la coronilla, de esta forma explotarn. Destruye los blindados enemigos y las puertas (se interrumpir la persecucin por las cargas) hasta que llegue a su fin.

Falta poco para terminar el captulo. Te esperan probablemente las secuencias de accin ms espectaculares del juego de la mano de Raiden. Mientras que se ocupa de los Gekkos, cruza el mercado para reunirte con Otacon en el helicptero. Ve al fondo de los puestos y despus a la izquierda. Rodea a los dos siguientes y avanza hasta la derecha, fin del segundo acto.

Captulo 3: Europa del este

Esta misin nos exige infiltracin pura. Este curioso escenario albergar la secuencia ms noire del juego, sin duda un giro muy agradable tras tanta accin. Nuestra misin ser encontrar un miembro de la resistencia que nos lleve hasta Big Mamma.

En cada barrio hay varios contactos, por si los perdemos, cada uno tendr una rutina por lo que hay que estar simplemente atento. Tienen actitud reservada, evitan a toda costa encontrarse con los guardias. El interceptor de sealas que te regala Otacn es bsico para encontrarlo por los barrios.

Una vez que hayas localizado a uno, mantente a una distancia prudencial. Si encuentra a una patrulla se parar. Utiliza la pistola anestsica para dormir a los guardias y que siga avanzando, pero sin que te vea.

En el parque ocltate tras los setos, evita bajo toda costa que descubra nuestras intenciones. Contina durmiendo a los guardias hasta el sector noreste. Baja las escaleras, contina con la pista y en lugar de seguir al contacto por la acera, vete por las escaleras. En el distrito norte el contacto se disfrazar de guardia (lo reconocers porque parece ms bien un ciclista).

Sigue su errtica ruta, pero intenta anestesiar a los guardias con los que reune ya que si no ser mucho ms difcil avanzar. Ten especial cuidado con las patrullas en moto, en cuanto suene el ruido del motor, escndete en un portal. En cuanto el contacto se quite el disfraz, sguele hasta llegar a tu objetivo

Preprate para la persecucin ms espectacular del juego. Tras la increble y aclaratoria secuencia, toca una parte realmente trepidante. Igual que 30 aos atrs (aunque con diferente serpiente) deberemos dispara siendo co-piloto de Eva.

Abre fuego al os enemigos, distrae a los Gekko con tus disparos y estate atento de la retaguardia. Disparar sobre los barriles para que exploten y cuando aparezcan los Humvees, acirtales lo antes posible. Los soldados de Rage son los ms peligrosos, ten buena puntera y que no te tiemble el pulso. Big Mamma te ayudar a detectarlos en todo momento.

JEFE FINAL: RAGING RAVEN

El combate ms directo de MGS4 contra un jefe final. Este combate se mide por la fuerza bruta, mantn las distancias y evita los pisos superiores, tan slo sube a por suministros gratuitos.

Raven atravesar las paredes para pillarte desprevenido. Utiliza tu armamento ms pesado para eliminarla sin piedad, a poder ser, con el lanzacohetes. Cuando vuelva bajo, rueda y evita que te alcance, suele advertir por donde va a tacar mediante sus gritos.

Dispara slo cuando este quieta, es el momento en el que es vulnerable. En el momento en el que pierda la armadura, al igual que con la anterior, disprale sin piedad hasta que caiga sin vida. Fin del captulo. Captulo 4: Shadow Mosses

Bueno, el comienzo de este captulo es un tanto peculiar. Efectivamente, estamos en el el Metal Gear Solid original de 1998. Si nunca has jugado, corre y redime tu pecado y jugate al original. Si noavanza por la derecha, evita ser detectado. Una vez llegues a las escaleras del noroeste, sube. Espera a que el soldado de la parte superior est de vuelta y presiona cerca de l el botn crculo repetidas veces para degollarlo. Entra en el tnel y te despertars de la pesadilla. Vuelve la misin de Old Snake. Una vez que estemos en la nieve, av anza por el paso de montaa, hacia la derecha. Con el Solid Eye encontraremos suministros, no estn de ms.

Cuidado con las trampas y los enemigos. Est lleno de Gekkos que se camuflan de maravilla. Dispara primero a las piernas y luego a la cabeza.

En el momento en que lleguemos al helipuerto, sorpresa. Estamos de nuevo en Shadow Mosses, el emblemtico complejo de Metal Gear Solid. Tras la nostalgia que aborda a Old Snake (a nosotros tambin si hemos jugado al juego) toca avanzar.

Entra por la puerta principal del hangar (cerrada en el original) aunque ahora est llena de robots. Intenta correr y dispararles sin piedad, destryelos todos. Revisa todas las habitaciones para encontrar municin y objetos.

Todo Shadow Mosses est plagado de estos incmodos enemigos, asi acostmbrate a llevar la escopeta encima. Intentarn placarte y realizar descargas elctricas, asi que ten prudencia y vete con paciencia. La puerta de salida inferior al can est vigilada por robots, esquvalos para llegar a la salida sin ser descubierto.

La entrada de la base est cubierta por dos Gekkos, ocultos. Ten cuidado, si alertas al os Gekkos tendrs que enfrentarte a ellos, como en otras ocasiones (primero piernas y despus cabeza).

En el silo busca en cada esquina para obtener tems y espera a que Otacon devuelva la corriente al a base. Baja la planta B2, donde descubriste a Otacon por primera vez y lo salvaste del ataque de Grey Fox. Una vez que llegues a la oficina tendrs que introducir el cdigo, 48273.

En tu vuelta te sorprender un Gekko, atcalo sin piedad con el lanzamisiles hasta que lo derribes. En la puerta indicada por Otacon (de nuevo en el hangar de misiles) el MKIII intentar desbloquear el cerrojo

electrnico.

Unos Gekkos aparecern por lo que los tendrs que distraer (dando vueltas entre los misiles, lo ms rpido que puedas) hasta que el MK II abra la puerta en 2 minutos. Cuando te avise, avanza por la puerta, cruza el campo nevado hasta la torre, no olvides recoger los tems dispersados por el escenario.

JEFE FINAL: CRYING WOLF

Los jugadores que hayan disfrutado del espectacular enfrentamiento contra Sniper Wolf en el primer Metal Gear Solid, apreciarn especialmente este combate. Crying Wolf tiene rutinas parecidas, en un combate sobre la nieve con reminiscencias ms que obvias hacia el ttulo original.

Crying Wolf tiene un olfato excelente, has de tener cuidado ya que tiene localizado en todo momento. Wolf no estar sola, ya que varias patrullas atacarn de modo paulatino, elimnalas para atacar con calma el objetivo principal.

Utiliza el Solid Eye para detectarla. Una vez que lo hayas hecho, disprale con el lanza misiles a una distancia prudencial. Ten cuidado con sus embestidas y guarda las distancias.

Si ests en un desnivel, Wolf no te puede localizar. Ten cuidado cuando ests delicado de vida y disprala desde la distancia. Una vez que pierda la armadura, dispara hasta que pierda la vida a bocajarro con la escopeta.

Debes bajar por alto horno, hasta llegar a una zona inferior infestada de robots. Acaba con ellos y baja por el ascensor hasta el piso B5. Llegars a una cadena de montaje donde debers utilizar o un sigilo alarmante o liarte a disparos. Mi recomendacin es que dispares con el lanzamisiles o a los bidones explosivos sin miramientos, haciendo uso del beneficio del espacio.

Desciende hasta la base subterrnea donde los seguidores de la saga pueden imaginar que se van a encontrar. Elimina al os robots, coge la pistola que hay en un rincn y baja las escaleras hasta el nuevo enfrentamiento final.

JEFE FINAL: VAMP

Este combate tiene truco, es realmente sencillo una vez que conocemos el punto flaco de Vamp. Cuidado con los cuchillos que te lanza (disprale con la metralleta). Aunque le bajes vida, Vamp y su inmortalidad harn que no pueda fallecer.

Hay un momento donde Vamp puede quedar derribado. En ese justo momento, utiliza la jeringuilla (equpala) y realiza un CQC para atraparle. Ahora inyctale una dosis presionando tringulo y voal! Fin

del misterio a su inmortalidad

Ahora deberemos atacar a los Gekkos que han irrumpido en la escena. Ten cuidado porque explotarn. Utiliza el Rail Gun de Wolf contra los Gekkos, cargndolo hasta el lmite en primera persona (presiona L1).

En la zona hay una racin, rastrala si la necesitas. Cuando en la cabeza de los GEkkos salga una cuenta atrs, significa que explotarn en 30 segundos. El siguiente paso es uno de los mayores regalos que hizo Kojima para los fans en esta entrega. Manejar a un Metal Gear es ms difcil de lo que parece, pero con un poco de pericia lo podremos manejar a la perfeccin.

Avanza por el pasillo y dispara al os Gekkos sin piedad con el lser (L1). Con la metralleta (R1) reducirs sus intentos de atacarte y con el al lanzamisiles podrs eliminar a varios a la vez.

JEFE FINAL: METAL GEAR RAY

El primer gran enfrentamiento contra Liquid. Cabalgando el impresionante Metal Gear Ray, esta es una de secciones ms alucinantes de MGS4. Ten cuidado con el chorro de agua de Ray, pero ante todo, esquvale su ataque lser.

Has de disparar en todo momento el robot. Lnzale misiles, dispara con la ametralladora pero evita sus envestidas. Utiliza los contenderos para evitar sus ataques y busca buenas posiciones para disparar.

Utiliza el lser para el momento preciso en el que Ray se esconda. Cuando vaya a embestirte, lanza tu descarga ms potente hasta que destruyas el imponente mech de Metal Gear Solid 2. Captulo 5: Other Heaven

Este es el punto ms conflictivo sin lugar a dudas de todo el juego. Como vers, en una misma sala se encuentran pequeos robots, la guardia personal de Liquid y Gekkos. La tctica es atacar y avanzar con cautela.

En el pasillo cfentral hay una racin. En un conducto cercano, hacia la derecha, hay otra. El objetivo es llegar a la puerta delantera con una manivela, la cual tendrs que girar durante un tiempo. En este tiempo no te podrn atacar.

La clave es eliminar un nmero prudencial de gekkos y enemigos (volvern a salir). Utiliza el lanzagranadas, el lanzamisiles, pero ante todo, granadas chaff, las que dejarn inutilizables a cualquier unidad robtica. Las stung servirn para noquear a los soldados, pero es mejor eliminarlos de forma tradicional. Presiona tringulo repetidas veces para pasar a la siguiente zona.

Desde donde ests ahora, sube por la escalerilla de la izquierda y mantente seguro en la zona elevada. Utiliza el MK III y anestesia a los guardias y avanza hasta la siguiente posicin. Avanza, aunque antes revisa los rincones, para encontrar suministros y toparte con una puerta de cierre electrnico.

JEFE FINAL: SCREAMING MANTIS

El penltimo jefe final de Guns of the Patriots. Screaming Mantis utilizar la sala de reuniones como principal arma, ya que utilizar todo su potencial para intentar eliminarte. Meryl y Akiba estn posedos, como suceda contra Psychomantis en el MGS original. Disprales con ataques dbiles, como la pistola de dardos anestesiantes. Los cuerpos rivales sern reanimados, disprales con la escopeta. Si quedas vendido, en la zona superior hay raciones. Tenlo en cuenta pero intenta atacar a Mantis en todo momento. Si Mantis logra apoderarse de tu mente, te saldrn hilos sobre tu cuerpo. La puntera ser menos precisa, utiliza la jeringuilla para recuperar tu psique. Dispara a sus muecos, Sorrow y Psycho, es la nica forma de hacer dao a Mantis. Elige cuidadosamente que marioneta eliminar, ya que sern armas seleccionables en la segunda partida que emprendamos. Una vez que haya perdido un mueco, utiliza como arma y apunta contra Mantis. Cuando domines a Mantis, muvelo con el L1 y agita el sixaxis. En cuanto pierda su armadura, dispara a bocajarro a la mujer. Avanza por los siguientes pasillos, que son unidireccionales y no tienen mayor complicacin (sirven como intervalos a las secuencias de vdeo). Una de ellas est plagada de robots, dispara con la escopeta pero que avanzar sea tu prioridad. El siguiente pasillo es un deleite visual, pero no tiene ningn tipo de complicacin. Presiona como un poseso el botn tringulo. Da igual lo que hagas, llegars al final del pasillo con la vida bajo mnimos.

JEFE FINAL: LIQUID OCELOT

He aqu, el gran final de la saga Metal Gear Solid. En este combate puede sutilizar el L1 para cubrirte, el X para agacharse y esquivar moviendo el stick. R1 es el ataque que puedes combinar con el X para dar un gancho o realizar una presa. Si logras hacerle una llave, utiliza el R1 y tringulo para darle un golpe final. El combate est divido por cuatro asaltos (con diferentes barras de vida y BSO) representando cada MGS.

En ocasiones se mezclarn los puetazos con secuencias de vdeo, siendo sin duda las partes ms espectaculares del enfrentamiento. Una vez que lo derrotes, disfruta, la famosa secuencia final de MGS, a disfrutar.

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