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TUTORIAL

Castillo de madera con Blender

Versin 1.0 - JM. Fe rero !00"

#illiam Bol$%ar enero de !010

Este tutorial no es de mi autoria solo lo he sacado de http://jm00092.freehostia.com (Juan


M. Gonzlez 200!"

# lle$ado a formato %&'

&n este t'torial %eremos como constr'ir 'na escena de 'n castillo de (')'ete *ormado +or lo,'es de madera. Lo +rimero ser- modelar . te/t'ri0ar 'no de cada ti+o de lo,'es ,'e *orman el castillo. 1es+'2s +odremos d'+licarlos todas las %eces ,'e sea necesario +ara constr'ir la escena.

3aso 1 - Modelar desde cero 'na col'mna amarilla 3aso ! - Te/t'ri0ar la col'mna amarilla 3aso 4 - Modelar las dem-s +ie0as c'adradas 3aso 5 - Modelar 'n tri-n)'lo ro(o 3aso " - Modelar 'n arco amarillo 3aso 6 - Com+osicin de la escena 3aso 7 - Il'minacin . r2nder *inal

%aso ( M)&E*+&) &E ,-+ .)*,M-+ +M+/0**+


Como se +'ede %er8 a e/ce+cin de los arcos . los tri-n)'los8 todas las +ie0as son similares8 solo %ar$an las dimensiones . el color del material. Vamos a em+e0ar con la col'mna amarilla. A re Blender . em+ie0a con 'n +ro.ecto n'e%o.

A+arecer- la +antalla con 'n +lano en el centro. Brralo8 no nos sir%e +or a9ora. 3ara 9acerlo8 seleccinalo con el otn derec9o del ratn :;'e se +on)a de color rosa< . +'lsa la tecla =. &n el c'adro ,'e a+arece >O?@> 9a0 clic so re >&rase selected> +ara con*irmar ,'e realmente lo ,'ieres orrar. Ase)Arate de ,'e el c'rsor 41 est- correctamente enca(ado en la c'adr$ac'la. Bi no lo est-8 +'lsa MACDBCULABEB . selecciona >C'rsor-FGrid> +ara 9acerlo. &sto no se +'ede conse)'ir man'almente +or m'c9a +'nter$a ,'e se ten)a. Vamos a tra a(ar en la %ista s'+erior. 3'lsa la tecla 7 del lo,'e n'm2rico del teclado. A9ora %amos a insertar 'n c' o. Tienes ,'e tener el +'ntero del ratn en c'al,'ier +arte del -rea de di '(o 418 no en el -rea de otones. 3'lsa la arra es+aciadora del teclado . en el menA ,'e a+arece selecciona A118 M&BH8 CUB&.

Ca tenemos lo ,'e %a a ser la +rimera +ie0a en la +antalla. A9ora nos *alta a('star s' tamaIo. O ser%a ,'e a+arecen todos s's %2rtices seleccionados en amarillo . ,'e en el centro est- el c'rsor 41 . tam i2n 9a. 'na olita de color rosa. &sa olita es el centro de coordenadas del o (eto. Vamos a cam iar el tamaIo de *orma ,'e esa olita se ,'ede en 'na de las es,'inas de la +ie0a8 +ara ,'e des+'2s sea m-s *-cil )irarla como ,'eramos. Las dimensiones *inales de la +ie0a tienen ,'e ser de 'n c'adro en el e(e /8 'n c'adro en el e(e .8 . 4 c'adros en el e(e 0. Vamos a em+e0ar a redimensionarla. Be)'imos estando en modo edicin8 %emos los %2rtices del o (eto . el +'ntero del ratn es 'na cr'0. 1eselecciona todos los %2rtices. 3'lsa A 'na o dos %eces 9asta ,'e todos los %2rtices se +on)an de

color rosa8 deseleccionados. Vamos a seleccionar los %2rtices del lado i0,'ierdo del c' o. 3'lsa B . con el ratn arrastra 9asta seleccionarlos. 1e e ,'edar as$.

A9ora %amos a arrastrar estos %2rtices seleccionados 'na +osicin 9acia la derec9a. Ten en c'enta ,'e desde la %ista s'+erior a'n,'e %eas 'n c'adrado tienes seleccionados c'atro %2rtices8 dos de arri a del c' o . dos de a a(o. 3ara 9acerlo +'lsa G. &sos %2rtices .a est-n +re+arados +ara mo%erlos con el ratn8 no 9a. ,'e +'lsar nin)An otn del ratn8 solo mo%erlo. 3'lsa la tecla CTRL mientras los m'e%es. O ser%a ,'e a9ora se m'e%en a saltos . siem+re enca(an con la c'adr$c'la. Ll2%alos 'na +osicin a la derec9a de donde esta an . s'2ltalos so re la l$nea %erde. 3ara soltarlos 9a0 clic 'na %e0 con el ratn. ;'edar$a as$.

A9ora tenemos ,'e re+etir todo este mismo +roceso con los %2rtices ,'e tenemos en la +arte in*erior de la +antalla en esta %ista lle%-ndolos 'na +osicin m-s arri a se)An el e(e %erde C. 3'lsa A 'na o %arias %eces +ara deseleccionarlo todo8 ,'e se ,'eden todos de color rosa. Belecciona los %2rtices de a a(o i)'al ,'e 9icimos antes +'lsando B . seleccion-ndolos con el ratn en lo,'e. A9ora m'2%elos 'na +osicin 9acia arri a. Jo ol%ides +'lsar COJTROL +ara ,'e ,'eden enca(ados en la c'adr$c'la. Caer-n encima del e(e = ro(o. ;'edar- as$.

A9ora +ara se)'ir %amos a cam iar de %ista. Vamos a %ista *rontal +'lsando la tecla 1 en el teclado n'm2rico. Ver-s n'estro o (eto a9ora de *rente.

Ca se %e ien ,'e es 'na col'mna8 +ero ni es lo s'*icientemente alta8 ni el ori)en est- toda%$a en 'na es,'ina como nos interesa. 3ara ,'e sea m-s alta %amos a deseleccionar todo8 +'lsando A8 . des+'2s %amos a seleccionar solo los %2rtices de la +arte de arri a. Una %e0 seleccionados los %amos a arrastrar 'na 'nidad 9acia arri a.

A9ora %amos a mo%er todo +ara ,'e ,'ede 'na +osicin m-s arri a con el centro de coordenadas del o (eto :La olita rosa< en la es,'ina. Belecciona todos los %2rtices :A<8 ,'e se +on)an todos amarillos. 3'lsa G . arr-stralos8 teniendo COJTROL +'lsado8 'na +osicin arri a.

A9ora .a est- todo ien. 3'lsa el otn central del ratn . arr-stralo 'n +oco +ara com+ro ar ,'e de %erdad es 'na col'mna.

A9ora nos *alta conse)'ir ,'e los ordes de la *i)'ra no sean tan marcados8 sino ,'e 9a)an 'n e*ecto de iselado. &sto no lo tenemos ,'e modelar nosotros. Ha. 'na 9erramienta ,'e lo 9ace a'tom-ticamente. V'el%e a la %ista *rontal +'lsando 1 en el teclado n'm2rico. Be)'imos en modo edicin. Belecciona todos los %2rtices. A9ora lle%a el +'ntero del ratn 9asta encima de la *i)'ra. 3'lsa la tecla K. A+arecer- 'n menA. Belecciona con el ratn la o+cin B&K&L ,'e est- a a(o del todo. A+arecer- 'na %entanita ,'e +one Rec'rsionL 18 d2(alo como est- . +'lsa el otn O? con el ratn. O ser%a ,'e los ordes de la *i)'ra se 9an +'esto de color amarillo. M'e%e el ratn des+acio sin +'lsar nin)An otn . o ser%a ,'e al 9acerlo los ordes se di%iden en dos . estas l$neas est-n m-s ('ntas o m-s se+aradas de las ori)inales. M'e%e el ratn 9asta ,'e las l$neas do les amarillas se %ean se+aradas +ero m'. +oco se+aradas8 'na cosa as$...

C'ando las %eas as$ de se+aradas 9a0 clic con el ratn . se a+licar- el e*ecto de iselado al o (eto. Ca lo %es con los colores normales8 solo ,'e tiene m-s caras . %2rtices ,'e antes. Bi no 9a salido ien a la +rimera +'edes des9acer la o+eracin +'lsando U . re+etir el +roceso. C'ando ten)as 'na +ie0a +arecida a esta8 el +roceso de modelado 9a terminado.

%aso 2 1E21,/03+&) &E *+ .)*,M-+ +M+/0**+


A la +ie0a reci2n modelada lo +rimero ,'e %amos a 9acer es +onerle 'n nom re +ara ,'e sea *-cilmente reconoci le en la i lioteca de com+onentes del +ro.ecto. 3ara 9acer esto %amos a a rir el +anel de otones de edicin. 3'edes 9acerlo +'lsando la tecla FM o el otn &1ITIJG de la arra de otones.

&n el +anel de LIJ?B AJ1 MAT&RIALB 9a. dos c'adros de te/to ,'e tienen +'esto M&LC' e . OBLC' e. &n los dos cam ia el nom re . +onle >Col'mna amarilla> con lo ,'e ,'edar-n M&LCol'mna amarilla . OBLCol'mna amarilla.

3or,'e la 9a.amos llamado >Col'mna amarilla>8 n'estra +ie0a no %a a ser a'tom-ticamente de color amarillo. Ha. ,'e asi)narle 'n material amarillo . 'na te/t'ra de madera. &sta o+eracin como la %amos a 9acer con 'n solo material8 la +odemos 9acer tanto en modo edicin como en modo o (eto. 3ara +asar de 'n modo a otro +'edes +'lsar ta 'lador. Bi est-s en modo o (eto de e %erse n'estra col'mna seleccionada con las aristas de color rosa. Vamos a ir a los otones de materiales. 3'lsa la tecla F" o el otn BHA1IJG de la arra de 9erramientas ,'e tiene 'na ola )ris.

&n el +anel MAT&RIAL +'lsa A11 J&K . a+arecer-n 'n montn de otones. Lo Anico ,'e %amos a cam iar es el color. 3ara conse)'ir el amarillo m'e%e los otones desli0antes R . G al m-/imo a la derec9a . el B al m$nimo a la i0,'ierda. Tam i2n +'edes +'lsar so re el c'adro )ris ,'e 9a. a la i0,'ierda del otn COL . en la +aleta de colores ,'e a+arece conse)'ir el amarillo. Tam i2n %amos a +onerle nom re al material. &n el c'adro de te/to de arri a a la i0,'ierda en ese mismo +anel8 donde +one MALMaterial8 cam ialo +or MALAmarillo. &l material .a es amarillo8 +ero a9ora %amos a +onerle 'na te/t'ra de madera +ara ,'e se %ean 'n +oco las etas . no sea com+letamente liso. 3ara asi)narle la te/t'ra +'lsa el otn T&=TUR&8 ,'e tiene 'n c'adro marrn con manc9as ne)ras8 o la tecla F6. &n la %entana ,'e a+arece +'lsa el otn A11 J&K . en el otn T&=TUR& TC3& ,'e +one JOJ&8 +Alsalo . c'ando se a ra la lista des+le)a le selecciona IMAG&8 ,'e est- a a(o.

O ser%a ,'e 9a a+arecido al lado 'na n'e%a +aleta de otones llamada IMAG&. All$ 9a. 'n otn de color anaran(ado ,'e +one LOA1 IMAG&. 3Alsalo . selecciona 'n arc9i%o de ima)en ,'e ten)as +or t' ordenador con 'na te/t'ra de madera ,'e se +are0ca 'n +oco a esta.

Tam i2n es con%eniente +onerle 'n nom re a la te/t'ra ,'e aca amos de crear. 3ara 9acerlo es m'. sencillo. &n la +aleta de otones T&=TUR&8 arri a +one T&LTe/8 . al lado 9a. tres otones8 'no con 'na =8 otro con 'n +e,'eIo coc9e +intado . otro con 'na F. 3'lsa el ,'e tiene el coc9e :'n a'to< . se +ondr- 'n nom re a'tom-ticamente a la te/t'ra. Ber- el nom re del arc9i%o de ima)en. Bi este nom re no te )'sta tam i2n lo +'edes cam iar escri i2ndolo en el rec'adro. A9ora %amos a %ol%er a la +aleta de materiales8 +'lsa el otn MAT&RIAL BUTTOJB ,'e tiene la ola ro(a. O ser%ar-s en la %entana 3R&VI&K ,'e a9ora slo se %e la te/t'ra de madera . el color amarillo 9a desa+arecido. Jos con%iene ,'e se me0cle. 3ara 9acer esto mira la +aleta de otones ,'e 9a. a la derec9a de la +antalla. Tiene tres sola+as. 3'lsa so re la de m-s a la derec9a ,'e +one MA3 TO . se a rir-n m-s otones.

Ha. 'na arra de des+la0amiento ,'e +one COL ,'e est- al m-/imo8 con %alor 1.000. M'2%ela 9acia la

i0,'ierda 9asta 'n %alor so re 0.!00. Mientras lo 9aces8 cada %e0 ,'e de(es de +'lsar el ratn +'edes %er en la +aleta 3R&VI&K como %a ,'edando el material. A(Astalo de *orma ,'e se %ea de color amarillo *'erte8 +ero ,'e tam i2n se noten 'n +oco las etas de madera. Tam i2n %amos a a+licar 'n e*ecto de relie%e +ara ,'e las +ie0as no se %ean con la s'+er*icie tan +er*ectamente lisa. 3'lsa el otn %erde JOR . %er-s en 3R&VI&K ,'e las etas de madera se 9an +'esto en relie%e. Bi te +arece ,'e es demasiado relie%e m'e%e la arra de des+la0amiento JOR8 ,'e est- de a(o de la COL8 'n +oco a la i0,'ierda +ara ,'e ten)a 'n %alor de a+ro/imadamente 0.1"0. Lo Altimo ,'e nos ,'eda es conse)'ir ,'e la te/t'ra ,'e aca amos de crear se %ea +er*ectamente en todas las caras de n'estra +ie0a . no solamente en la de arri a. 3ara 9acerlo a re la +aleta de otones MA3 IJ3UT +'lsando so re la sola+a ,'e 9a. ('sto al lado de la ,'e 9emos estado 'sando a9ora.

&n los otones ,'e a+arecen %es ,'e 9a. c'atro8 ,'e +onen FLAT8 CUB&8 TUB&8 B3H&. &st- 9'ndido el FLAT8 +ero como n'estra +ie0a se +arece a la *orma de 'n c' o8 +'lsa el otn CUB& . la te/t'ra se ada+tar- +or i)'al a todas las caras de la +ie0a. 3ara com+ro ar ,'e todo est- ien8 %amos a 9acer 'n r2nder. M'e%e la %ista de la %entana 41 arrastrando con el otn central del ratn de *orma ,'e %eas tres caras de la +ie0a entera en +ers+ecti%a. 3ara colocar correctamente la c-mara a re el menA VI&K . selecciona ALIGJ VI&K8 ALIGJ ACTIV& CAM&RA TO VI&K. A9ora +'lsa la tecla F1! +ara 9acer el r2nder. &n 'nos se)'ndos %er-s 'na n'e%a %entana con la ima)en *inal de n'estra +ie0a.

3'edes %er como 9a ,'edado la +ie0a con el material amarillo . la te/t'ra de madera. Jo te +reoc'+es +or la il'minacin. Bi el modelado no te )'sta lo +'edes cam iar sin a*ectar al material. La te/t'ra de er$a ,'edar en las caras laterales de *orma ,'e las etas de la madera %a.an a lo lar)o8 de arri a a a(o. Bi salen atra%esadas las +'edes cam iar *-cilmente +'lsando el otn RotM0 ,'e 9a. en la +aleta de otones IMAG& de los T&=TUR& BUTTOJB :F6<.

%aso 4 M)&E*+/ *+5 &EM65 %0E3+5 .,+&/+&+5


Ca tenemos terminada la col'mna amarilla. Las otras +ie0as c'adradas no 9ace *alta modelarlas desde el +rinci+io .a ,'e tienen 'na estr'ct'ra +arecida a esta. Vamos a9ora con la col'mna de color ro(o8 es i)'al ,'e la amarilla +ero el do le de alta8 6 c'adros. Vamos a tra a(ar en modo o (eto. &l c'rsor del ratn se tiene ,'e %er en *orma de *lec9a normal.

Ve a la %ista s'+erior +'lsando 7 . ,'ita el modo de +ers+ecti%a si lo ten$as +'esto +'lsando ". Belecciona la col'mna amarilla ,'e .a tenemos +'lsando so re ella con el otn derec9o del ratn. Be +ondr- de color rosa. Vamos a d'+licarla de *orma normal. 3'lsa MACDBCULABE1. A+arecer- 'na n'e%a +ie0a de color lanco encima de la otra. Arr-strala dos o tres c'adros a la derec9a +'lsando COJTROL +ara 9acerlo con +recisin. Rec'erda ,'e +ara arrastrar los o (etos 'na %e0 ,'e est-n de color lanco solo 9a. ,'e mo%er el ratn sin +'lsar nin)An otn8 . c'ando lle)'es al sitio +'lsa el i0,'ierdo. Ca tenemos este n'e%o o (eto totalmente inde+endiente del anterior. Lo +rimero ,'e %amos a 9acer es cam iarle el nom re. A re los otones de &dittin) :FM< . en la +aleta de >LinNs and Materials> c-m iale el nom re +or >M&LCol'mna Ro(a> . >OBLCol'mna Ro(a>. A9ora %amos a cam iar el modelado. Jo nos +odemos con*ormar con cam iar el tamaIo en modo o (eto8 +or,'e entonces se cam iar$a el tamaIo del iselado de las caras s'+eriores e in*eriores del o (eto8 ,'e ,'edar$a des+ro+orcionado con las dem-s. Lo tenemos ,'e 9acer en modo edicin. 3'lsa TABULA1OR +ara entrar. Vamos a %ista *rontal +'lsando 1. Belecciona todos los %2rtices de la cara s'+erior . s's ordes. 3'edes 9acerlo con el modo de seleccin de la tecla B. 3'lsa G +ara +oder mo%erlos . arrastr-los tres +osiciones m-s arri a +'lsando COJTROL +ara 9acerlo con +recisin. Ca est- terminado. Como +'edes %er8 se 9a modi*icado el tamaIo de las caras laterales8 +ero no de los ordes de la cara s'+erior. Todos los iselados del o (eto si)'en siendo del mismo tamaIo.

Bi 9aces 'n render :F1!< %er-s ,'e los dos o (etos ,'e tenemos son amarillos +or,'e tienen el mismo material. 3ara cam iarlo %amos a modo o (eto :3'lsa TABULA1OR +ara salir de modo edicin< . teniendo seleccionada de color rosa a la col'mna m-s alta8 %amos a la +aleta de materiales. 3'lsa el otn B9adin) ,'e tiene 'na ola )ris8 o la tecla F". Ver-s ,'e tenemos la con*i)'racin del material llamado >Amarillo>. Bi 9acemos c'al,'ier cam io a,'$8 los cam ios a*ectar-n a las dos +ie0as . eso no ,'eremos ,'e +ase. Vamos a crear 'n n'e%o material.

&n la +aleta >Material> arri a a la i0,'ierda 9a. 'n c'adro con el nom re del material8 ,'e +one >Amarillo>. A s' i0,'ierda 9a. 'n otn c'adrado con 'nas *lec9as. 3Alsalo . se a re 'n menA. Belecciona >A11 J&K> ,'e est- en la +arte de a a(o del menA. Al 9acerlo se 9a creado 'n material n'e%o ,'e se llama >Amarillo.001> . es id2ntico al anterior. C-m iale el nom re . ll-male >Ro(o>. Lo Anico ,'e %amos a modi*icar a este n'e%o material es el color8 .a ,'e la te/t'ra . el ma+eado nos sir%en tal como est-n. 3ara 9acerlo m'e%e las arras de des+la0amiento de color de esa +aleta8 o me(or +'lsa so re el rect-n)'lo amarillo ,'e 9a. en esa misma +aleta ('nto al otn >COL> . en la +aleta ,'e sale selecciona 'n color ro(o. Jada m-s. Bi 9aces 'n r2nder %er-s como a9ora cada o (eto tiene 'n color distinto.

a9ora %amos a constr'ir la +ared %erde c'adrada. Lo %amos a 9acer a +artir de la col'mna amarilla. Bolo %a a cam iar el color . las dimensiones8 ,'e es tres %eces m-s anc9a. &n modo o (eto8 selecciona la col'mna amarilla . d'+l$cala con MACDBCULABE1 Arrastra el n'e%o o (eto a 'n sitio li re . c-m iale el nom re a >3ared Verde> en los dos casilleros8 M& . OB. &ntra en modo edicin . selecciona todo lo del lado derec9o . arr-stralo dos +osiciones 9acia la derec9a.

&ntra en el +anel de materiales . crea 'no n'e%o llamado >Verde> . c-m iale el color a 'n %erde osc'ro. 3'edes 9acer 'n r2nder +ara com+ro ar el res'ltado. A9ora lo mismo con la +ared rectan)'lar de color a0'l. Crea 'n n'e%o o (eto d'+licando la +ared %erde anterior . ll-male >3ared A0'l>. &l modelado consiste en arrastrar los %2rtices s'+eriores tres +osiciones 9acia arri a. Crea 'n n'e%o material llamado >A0'l> . Ascale 'n a0'l osc'ro no m'. *'erte. Ca tenemos las c'atro +ie0as c'adradas . todos los materiales creados.

%aso 7 M)&E*+/ E* 1/06-G,*) /)J)


La si)'iente +ie0a ,'e tenemos .a es distinta a las anteriores . la tenemos ,'e modelar desde cero. Vamos a modo o (eto8 %ista *rontal . sin +ers+ecti%a. BitAa el c'rsor en 'na +osicin %arios c'adros retirada de los otros o (etos ,'e .a tenemos. 3'lsa MACDBCULABEB . en el menA ,'e a+arece selecciona >C'rsor-FGrid>. &sto es +ara ,'e se ,'ede correctamente enca(ado en la c'adr$c'la8 cosa ,'e es im+osi le de conse)'ir man'almente. A9ora %amos a aIadir 'n +lano. 3'lsa &B3ACIO . en el menA selecciona A118 M&BH8 3LAJ&. 3'edes nom rarlo como >Trian)'lo Ro(o> en la +aleta de >LinNs and Materials>. Jo 'ses letras

acent'adas. Al 9acerlo a+arece el +lano . entramos a'tom-ticamente en modo edicin. Los c'atro %2rtices est-n seleccionados de color amarillo. M'2%elo 'na +osicin arri a . otra a la derec9a +ara ,'e s' ori)en de coordenadas :La olita rosa< ,'ede a a(o a la i0,'ierda. &l tri-n)'lo ,'e ,'eremos modelar :Concretamente 'n +risma trian)'lar< mide 4 de anc9o +or 4 de alto . 1 de +ro*'ndidad. M'e%e el %2rtice s'+erior i0,'ierdo del +lano 'na +osicin 9acia arri a8 . el in*erior derec9o 'na +osicin 9acia la derec9a. A9ora nos so ra 'n %2rtice8 el s'+erior derec9o. 3ara eliminarlo m'2%elo encima de 'no de los otros dos8 +or e(em+lo encima de el de a a(o a la derec9a.

Ver-s ,'e .a 9a desa+arecido . no lo %emos. Ca 9emos conse)'ido la *orma *rontal del tri-n)'lo. 3ero ese %2rtice . 'na de las aristas si)'en estando a9$. Adem-s de cons'mir rec'rsos del ordenador8 +'eden dar +ro lemas al renderi0ar. &s im+ortante eliminarlos realmente. 3ara 9acer esto selecciona todos los %2rtices del o (eto +'lsando A 'na o dos %eces 9asta ,'e todos los %2rtices se +on)an amarillos. 1es+'2s +'lsa K . en el menA ,'e a+arece selecciona >Remo%e 1o' les>. A+arecer- 'n +e,'eIo rt'lo diciendo >Remo%ed 1 %ertices> +ara con*irmar ,'e realmente se 9a eliminado correctamente. Ca tenemos n'estro tri-n)'lo *ormado +or tres %2rtices8 tres aristas . 'na cara. A9ora %amos a con%ertirlo en 'n +risma 'sando 'na t2cnica m'. Atil conocida como >&/tr'sin>. &/tr'sionar 'n o (eto es lo contrario de a+lastarlo. Con%ertiremos 'n o (eto +lano en 'n o (eto con %ol'men. Be)'imos en modo edicin. Vamos a %ista lateral +'lsando 4. Ver-s ,'e el tri-n)'lo a9ora es 'na l$nea %ertical +or,'e lo %emos de canto. Ase)Arate de ,'e est-n todos los %2rtices seleccionados +'lsando A 'na o dos %eces 9asta ,'e todos los %2rtices ,'e %es se +on)an amarillo.

3'lsa la tecla &. Bi a+arece 'n menA :Versiones !.4" . +osteriores del +ro)rama<8 selecciona la o+cin >Re)ion>. A+arentemente no 9a +asado nada8 +ero realmente 9an +asado m'c9as cosas. Be 9a creado 'na co+ia de n'estro tri-n)'lo . cada %2rtice n'e%o se 9a 'nido con s' 9omlo)o anti)'o mediante 'na arista. Tam i2n se 9an creado todas las caras laterales necesarias. Todo esto est- toda%$a s'+er+'esto encima de lo anterior8 +or eso no se %e. Al mismo tiem+o 9a oc'rrido ,'e estos n'e%os %2rtices creados est-n seleccionados de color amarillo8 mientras ,'e los anti)'os se 9an deseleccionado. Al tener seleccionado solo lo n'e%o8 lo +odr$amos mo%er o cam iar de tamaIo sin a*ectar a lo anterior. Vamos a mo%erlo 'na +osicin 9acia la derec9a. 3'lsa la tecla COJTROL +ara 9acerlo con +recisin . arr-stralo como 9acemos normalmente. Ver-s como se 9a constr'ido n'estro +risma .a com+letamente tridimensional. 3'edes )irar la %ista arrastrando con el otn central del ratn +ara %er m-s claramente el res'ltado.

Bi d'rante el +roceso de e/tr'sin cometes al)An error8 lo +'edes des9acer +'lsando U. &s con%eniente antes de a+licar 'na n'e%a e/tr'sin en caso de tener ,'e recti*icar8 ase)'rarse de ,'e la anterior ,'e 9' iera se 9a des9ec9o com+letamente . ,'e no 9a. %2rtices s'+er+'estos8 es decir8 ,'e siem+re +artimos del tri-n)'lo ori)inal ,'e ten$a solamente tres %2rtices. 3ara 9acer esto8 selecciona todo +'lsando A . +'lsa K +ara a rir el menA >B+ecials> . selecciona >Remo%e 1o' les> si sos+ec9as ,'e +'diera 9a er %2rtices re+etidos +or a9$ oc'ltos. A9ora lo Altimo ,'e nos ,'eda de modelado es 9acer el iselado i)'al ,'e 9icimos anteriormente con la col'mna amarilla. Be)'imos en modo edicin. Ber- m-s cmodo en %ista *rontal de cerca +ara ,'e %eas al mismo tiem+o +arte del iselado de al)'no de los otros o (etos +ara +oder com+arar. A9ora +'lsa K8 selecciona >Be%el>8 >Rec'rsinL 1> . a+lica 'n iselado de 'n tamaIo lo m-s +arecido +osi le al de los otros o (etos arrastrando el ratn. 3ara terminar8 %amos a a+licarle 'n material. &n %e0 de crear 'no n'e%o %amos a 'sar el >Ro(o> ,'e .a

tenemos. A re los otones de >Badin)> +'lsando F" o el otn con 'na ola )ris de la arra de 9erramientas8 . en la +aleta de >Material> +'lsa el otn c'adrado +e,'eIo con dos *lec9as ,'e 9a. arri a8 a la i0,'ierda de >A11 J&K>8 . en el menA ,'e a+arece selecciona el material >Ro(o>. A +artir de a9ora este o (eto ser- del mismo color ,'e la col'mna )rande ro(a ,'e 9icimos antes.

%aso 8 M)&E*+&/ E* +/.) +M+/0**)


&sta es la Altima +ie0a ,'e %amos a modelar8 . tam i2n es la m-s di*$cil. La %amos a conse)'ir a +artir de dos +aredes c'adradas %erdes ,'e ser-n los laterales8 . el arco lo modelaremos con 'na t2cnica conocida como torneado. &stamos en modo o (eto . en %ista *rontal. Belecciona la +ared %erde c'adrada . d'+l$cala normalmente +'lsando MACDBCULABE1. Arr-strala a 'n sitio retirado de los dem-s o (etos. 3'edes asi)narle 'n nom re8 ll-mala >Arco amarillo>. Tam i2n +'edes ir a la +aleta de materiales . cam iarle el material ,'e tiene +or el >Amarillo>. A9ora entramos en modo edicin +'lsando TABULA1OR. Belecciona todos los %2rtices . sin salir del modo edicin8 %amos a d'+licar el o (eto. 3'lsa MACDBCULABE1 . se crear- otro id2ntico ('sto encima del anterior. Los %2rtices reci2n creados est-n seleccionados . los anteriores .a no8 +or lo ,'e +'edes mo%er los n'e%os inde+endientemente. Arr-stralos +'lsando COJTROL siete +osiciones a la derec9a8 +ara ,'e ,'ede entre los dos c'adrados 'n es+acio %ac$o de c'atro +osiciones.

Ca tenemos los dos laterales del arco. Como el d'+licado de %2rtices lo 9emos 9ec9o en modo edicin8 los dos c'adros ,'e tenemos *orman +arte del mismo o (eto. Bi sales a modo o (eto +odr-s o ser%ar

,'e no los +'edes seleccionar ni mo%er ni redimensionar ni rotar +or se+arado. Bon el mismo o (eto. A9ora %amos a 'nirlos *$sicamente constr'.endo el arco. Be)'imos en modo edicin de %2rtices. Vamos a 'nir la +arte s'+erior de los dos c'adros ,'e tenemos. Lo +rimero es eliminar los %2rtices de la es,'ina s'+erior derec9a del c' o i0,'ierdo8 . los %2rtices de la es,'ina s'+erior i0,'ierda del c' o derec9o. Beleccinalos.

C rralos +'lsando =. &n el menA ,'e sale selecciona >V2rtices>.

Al 9acer esto se 9an orrado todas las aristas ,'e lle)a an a esos %2rtices8 . +or lo tanto tam i2n las caras s'+eriores8 laterales 9acia dentro8 *rontales . traseras de los dos c' os. 3'edes )irar la %ista 'n +oco +ara %er m-s claramente lo ,'e 9a +asado.

A9ora %amos a constr'ir la cara s'+erior de n'estro o (eto8 ,'e %a a 'nir a las dos +ie0as. Ha. ,'e tener en c'enta ,'e se conser%an los iselados de los o (etos ori)inales8 . +or lo tanto adem-s de constr'ir la cara s'+erior tenemos ,'e *ormar dos caras a 5" )rados m'. lar)as . *inas. Vamos con la s'+erior. Va a ser rectan)'lar8 *ormada +or c'atro %2rtices8 dos de la +arte derec9a . dos de la i0,'ierda.

1eselecciona todos los %2rtices +'lsando A 'na o dos %eces. Acerca la %ista a la +arte s'+erior i0,'ierda del o (eto )irando la r'eda del ratn o +'lsando E. Vamos a seleccionar los dos %2rtices s'+eriores. 3ara 9acerlo +'lsa so re cada 'no de ellos o cerca de ellos con el otn derec9o del ratn. 3ara seleccionarlos a la %e0 sin ,'e se deseleccionen los anteriores8 tienes ,'e mantener +'lsada la tecla MACDBCULAB. Bi +or error +'lsas con el otn i0,'ierdo8 a+arecer- all$ el c'rsor 418 no +asa nada. Bi seleccionas 'n %2rtice ,'e no es8 lo +'edes deseleccionar 9aciendo clic otra %e0 tam i2n con el otn derec9o.

A9ora %amos al otro lado de la *i)'ra . selecciona tam i2n los dos %2rtices s'+eriores. 3ara 9acerlo sin ,'e se te deseleccionen los otros8 ase)Arate de ,'e tienes +'lsado ma.Asc'las antes de 9acer clic. 3'edes acercar o ale(ar la ima)en8 )irarla o cam iar de %ista con total li ertad sin ,'e se des9a)a la seleccin. Com+r'e a ,'e tienes seleccionados los c'atro %2rtices correctos. Una %e0 9ec9o esto %amos a crear la cara ,'e *alta. 3'lsa la tecla F.

3or arte de ma)ia8 se crear-n dos aristas 'niendo las dos +artes de la *i)'ra8 . la cara s'+erior de n'estro o (eto.

Bi esto no oc'rre . 9a. al)An error8 ase)Arate de ,'e no 9a. seleccionados m-s %2rtices +or otro sitio .

de ,'e los ,'e 9a. seleccionados son los s'+eriores8 dos a cada lado. A9ora tenemos ,'e 9acer lo mismo con las dos caras *inas . lar)as ,'e *orman el isel. V'el%e a acercar la %ista a la es,'ina s'+erior derec9a . selecciona los dos %2rtices ,'e se %en en esta *i)'ra. Bon de la +arte delantera.

C selecciona tam i2n los %2rtices 9omlo)os de la otra +arte del o (eto. C'ando est2n los c'atro +'lsa F . se )enerar- la arista ,'e *alta . la cara a todo lo lar)o *ormando el isel. 1eselecciona todo . re+ite el +roceso con el isel de la +arte trasera del o (eto.

A9ora %amos a modelar el arco. Lo %amos a 9acer con 'na t2cnica conocida como torneado ,'e consiste en re+etir 'na serie de %2rtices *ormando 'n arco de circ'n*erencia alrededor de 'n +'nto. Vamos +aso a +aso.

Lo +rimero es %er c'al %a a ser el centro del arco. Va a estar en la +arte de a a(o del o (eto8 en el centro8 +ero +ara ,'e enca(e ien %a a estar +or encima del orde del iselado. Tenemos ,'e lle%ar all$ el c'rsor 418 +ero es com+letamente im+osi le 9acerlo man'almente +or m'. de la ase del arco8 +or encima del isel. 'en +'lso ,'e ten)amos. 3ara sit'arlo all$ correctamente %amos a seleccionar dos %2rtices sim2tricos 'no a cada lado

C'ando est2n seleccionados solamente esos dos %2rtices 'no a cada lado +'lsa MACDBCULABEB . en el menA selecciona >C'rsor-FBelection> . el c'rsor 41 se sit'ar- e/actamente en el centro de los dos +'ntos seleccionados.

A9ora %amos a seleccionar los %2rtices ,'e se %an a re+etir a lo lar)o de la semicirc'n*erencia del arco. 1eselecciona todo antes. Vamos a co)er c'atro %2rtices del lado i0,'ierdo +ara +illar tam i2n el isel.

C a9ora es o li)atorio estar en %ista *rontal8 .a ,'e la %ista ,'e ten)amos determina el e(e del torneado alrededor del c'rsor 41 +ara di '(ar el arco. A re los corres+ondiente de la arra de 9erramientas o la tecla FM. otones de >&ditin)> +'lsando el otn

&n la +aleta llamada >Mes9 tools> en la mitad in*erior 9a. %arios controles ,'e tenemos ,'e a('star.

Ha. 'n rec'adro )ris ,'e +one >1e)rL M0>. &sto son los )rados ,'e %a a tener la circ'n*erencia :1e)rees<. Vamos a +onerle 1O0 )rados ,'e son los ,'e %a a tener el arco8 media circ'n*erencia. Al lado 9a. otro c'adro )ris ,'e +one >Bte+sL M>. &sto es el nAmero de lados ,'e %a a tener el arco. Bi +onemos 'n nAmero m'. a(o8 el arco no se %er- redondo8 sino *aceteado como 'n +ol$)ono. Bi lo +onemos m'. alto se %er- me(or8 +ero se )enerar-n m'c9os %2rtices . +ol$)onos con lo ,'e se )astarm'c9a memoria . se a'mentar- el tiem+o de r2nder. 3ara n'estro arco nos %ale con 'n %alor de 16. &n la *ila de a a(o a la derec9a 9a. 'n otn %erde ,'e +one >ClocN#ise> . tiene ,'e estar 9'ndido. &sto ,'iere decir ,'e el arco se %a a di '(ar en el sentido del mo%imiento de las a)'(as del relo(. Bi el otn est'%iera sin 9'ndir8 se 9ar$a en sentido contrario. Como los %2rtices los tenemos seleccionados al lado i0,'ierdo del o (eto8 lo tenemos ,'e 9acer en sentido 9orario8 con el otn 9'ndido. Una %e0 ,'e est-n los c'atro %2rtices . nin)'no m-s seleccionados8 ,'e estamos en %ista *rontal8 ,'e el c'rsor 41 est- en el centro del arco8 . ,'e 9emos 9ec9o los a('stes necesarios en estos controles8 +'lsa el otn naran(a >B3IJ> ,'e est- en esta misma +aleta. 3or arte de ma)ia se 9a di '(ado el arco.

Como se +'ede %er8 la +arte derec9a del arco enca(a +er*ectamente con la estr'ct'ra del o (eto ,'e

ten$amos de antes +or,'e el c'rsor esta a correctamente sit'ado ('sto en el centro. 3ero al 9acer el torneado se 9an creado %2rtices s'+er+'estos en este sitio. Belecciona todos los %2rtices del o (eto +'lsando A 'na o dos %eces . a contin'acin K8 >Remo%e 1o' les>. Be de er$an de eliminar 5 %2rtices. &s im+ortante 9acer esto siem+re des+'2s de 9acer 'n torneado. A9ora si renderi0amos el o (eto :F1!< %eremos ,'e el arco est- ien8 +ero *altan las caras *rontal . trasera8 ,'e las orramos al +rinci+io del modelado.

Tenemos ,'e rellenar esas caras. 3ara 9acerlo %amos a %ista lateral +ara %er el o (eto de canto. Belecciona +'lsando la tecla B los %2rtices m-s a la i0,'ierda de todo el o (eto.

M'e%e la %ista +ara %er ,'e se 9a seleccionado todo el orde del o (eto. O ser%a ,'e todos los %2rtices seleccionados *orman 'na l$nea +oli)onal cerrada8 est-n todos conectados 'nos con otros.

Un +ol$)ono en Blender solo +'ede estar *ormado +or tres o c'atro %2rtices. A,'$ 9a. m'c9os m-s de c'atro8 +or lo ,'e esta cara %a a estar *ormada +or m'c9os +ol$)onos. 3ara crearlos todos a'tom-ticamente +'lsa MACDBCULABEF.

Be 9an creado m'c9as aristas +or medio +ara +oder crear los +ol$)onos ,'e *orman la cara. Todos los +ol$)onos creados son de tres %2rtices. Bi +'lsamos MACDBCULABEJ8 a'tom-ticamente al)'nos de estos +ol$)onos se 'nir-n +ara *ormar +ol$)onos de c'atro %2rtices con lo ,'e se eliminan al)'nas de estas aristas intermedias . se me(ora el rendimiento. &sto no es im+rescindi le .a ,'e no a*ecta a la a+ariencia del r2nder *inal8 +ero si es recomenda le 9acerlo siem+re ,'e se 9a)a 'no de estos rellenos. A9ora +ara terminar el modelado solo ,'eda re+etir este +roceso con la cara trasera de la +ie0a.

Beleccionar todos los %2rtices del lado derec9o en %ista lateral8 +'lsar MACDBCULABEF +ara rellenar8 . des+'2s MACDBCULABEJ +ara con%ertir los tri-n)'los en c'adrados c'ando sea +osi le. Al 9acer 'no de estos rellenos con m'c9os %2rtices8 es+ecialmente en +ie0as cnca%as como es n'estro caso8 +'ede oc'rrir ,'e el +roceso in*orm-tico no adi%ine donde nosotros ,'eremos ,'e 9a)a el relleno8 . colo,'e las n'e%as aristas en sitios ,'e no ,'eremos . el res'ltado *inal sea distinto al deseado o incl'so de*ect'oso +or contener +lie)'es . s'+er+osiciones de +ol$)onos. &n estos casos lo ,'e 9a. ,'e 9acer es 9acerlo en dos o m-s %eces. Beleccionamos dos %2rtices o+'estos8 +or e(em+lo 'no de la +arte s'+erior del arco . otro de 'na es,'ina . +'lsamos F +ara crear 'na arista de *orma man'al. A contin'acin seleccionamos todos los %2rtices de la derec9a incl'idos estos dos . rellenamos. 1es+'2s re+etimos el +roceso con los de la i0,'ierda8 tam i2n incl'.endo estos dos. Bi si)'e sin *'ncionar 9aci2ndolo en dos %eces8 9a r$a ,'e 9acerlo en tres o m-s %eces8 siem+re creando man'almente 'na arista +or la mitad del -rea a rellenar. Tam i2n +odr$as constr'ir cada +ol$)ono 'no +or 'no +ara o tener 'n modelado 9ec9o con m'c9a m-s +recisin. 3ara constr'ir 'n +ol$)ono selecciona tres o c'atro %2rtices . +'lsa F. Una %e0 ,'e est-n rellenas las caras *rontal . +osterior8 el modelado de la +ie0a 9a terminado. 3'edes 9acer 'n r2nder +ara %er el res'ltado.

Como +'edes %er8 el arco .a est- correctamente modelado . te/t'ri0ado8 +ero toda%$a se +'ede a+reciar 'n de*ecto. &n el interior del arco se %e ,'e la +ared c'r%a est- m'. *aceteada. C'ando modelamos el arco 'sando la t2cnica de torneado es+eci*icamos ,'e se ten$an ,'e dar 16 +asos8 . +or lo tanto se

)eneraron 16 caras ,'e a9ora %emos. Bi 9' i2ramos 'sado 'n nAmero m'c9o ma.or8 este e*ecto se +odr$a disim'lar 'n +oco8 o incl'so desa+arecer8 +ero a costa de )astar m-s memoria . a'mentar el tiem+o de r2nder. 3ara no tener ,'e 9acer esto8 se dis+one de la +osi ilidad de a+licar 'n s'a%i0ado a las aristas +ara disim'larlas. Vamos a modo o (eto +'lsando TABULA1OR. &l +'ntero del ratn %ol%er- a ser 'na *lec9a. &n los otones de &ditin) :FM<8 en la +aleta >LinNs and materials> a a(o en el centro 9a. 'n otn de color naran(a ,'e +one >Bet Bmoot9>. 3Alsalo.

Como +'edes %er no +asa nada. Los res'ltados se %en 9aciendo 'n r2nder :F1!<.

Hemos sol'cionado el +ro lema de la +ared interior del arco8 ,'e .a no se %e *aceteada8 +ero al mismo tiem+o al s'a%i0ar todas las aristas del o (eto se consi)'e 'n e*ecto ,'e en este caso no nos sir%e +or,'e a+arecen manc9as ne)ras8 se %en +ol$)onos en las caras *rontales . el iselado es distinto al de

los dem-s o (etos ,'e no 'sa an el s'a%i0ado. 3ara arre)lar esto en al)'nos casos +odr$amos entrar en modo edicin . seleccionar solo determinados %2rtices +ara a+licarles el s'a%i0ado8 +ero al +'lsar el otn >Bet smoot9> se a*ecta a caras com+letas siem+re con todas s's aristas8 . en n'estro caso las asistas laterales de las caras del arco no tendr$an ,'e estar s'a%i0adas8 mientras ,'e las 9ori0ontales trans%ersales s$8 +or lo ,'e este m2todo no nos ser%ir$a. Tenemos otro m2todo m'c9o m-s sencillo. Bi)'iendo en modo o (eto . 9a iendo +'lsado antes el otn >Bet smoot9> +ara ese o (eto como .a 9emos 9ec9o8 en la +aleta de otones de >Mes9> 9a. 'n otn %erde ,'e +one >A'to Bmoot9>.

3Alsalo . se ,'edar- 9'ndido. A a(o est- escrito en 'n rec'adro >1e)rL 40>. &sto si)ni*ica ,'e todas las aristas entre caras ,'e *ormen -n)'los menores de 40 )rados ser-n s'a%i0adas8 mientras ,'e las ,'e ten)an m-s de 40 )rados se)'ir-n sin s'a%i0ar8 de *orma >Blida> ,'e son como las ,'e tenemos en los otros o (etos. 3ara %er el res'ltado 9a0 'n r2nder :F1!<.

Como +'edes %er8 si)'e sin 9a er *aceteado dentro del arco8 +ero las caras e/teriores . el iselado del +ro+io arco est-n sin s'a%i0ar .a ,'e son -n)'los de 5" )rados8 mientras ,'e solo esas aristas interiores con -n)'los in*eriores a 40 )rados se 9an s'a%i0ado . .a no se notan. La constr'ccin de este o (eto .a 9a terminado.

%aso 9 .)M%)50.0:- &E *+ E5.E-+


Ca 9emos constr'ido todas las +ie0as. A +artir de a9ora lo ,'e %amos a 9acer es constr'ir n'estro castillo de *orma +arecida a como si est'%i2ramos (')ando con las +ie0as de madera de %erdad. Con la %enta(a de ,'e todo es )ratis . no se nos %an a aca ar n'nca las +ie0as ni se nos %an a +erder de a(o de los so*-s. 3odemos constr'ir 'n castillo todo lo )rande ,'e ,'eramos. La Anica limitacin ser- el tiem+o ,'e estemos dis+'estos a )astar +ara renderi0ar la escena *inal. A +artir de a9ora lo %amos a 9acer todo tra a(ando en modo o (eto8 con el +'ntero del ratn en *orma de *lec9a normal.

Lo +rimero ,'e %amos a 9acer es insertar 'n +lano ,'e nos %a a ser%ir de s'elo. Lle%a el c'rsor al centro de coordenadas +'lsando MACDBCULABEC . %ete a %ista s'+erior +'lsando 7 antes de 9acerlo.

A este n'e%o +lano as$)nale 'n n'e%o material de color lanco . 9a0lo m-s )rande. 3'lsa B . m'e%e el ratn 9asta ,'e ten)a 'n tamaIo s'*iciente. 3'lsa TABULA1OR +ara salir del modo de edicin del +lano8 ,'e se 9a $a acti%ado al crearlo. 3ara mo%er . colocar las +ie0as no e/iste nin)'na restriccin en todo el es+acio 41. 3ara ,'e la escena ten)a 'na a+ariencia real 9a. ,'e e%itar ,'e las +ie0as se incr'sten 'nas dentro de otras8 ,'e se ,'eden *lotando en el aire o cla%adas en el s'elo8 o 9aciendo e,'ili rios e/traIos o im+osi les. Ve constr'.endo la escena +or *ases 'sando las +ie0as ,'e .a 9a. modeladas. C'ando sea necesario d'+licar al)'na +ie0a 9a0lo +'lsando ALT&RJATIVAE1 +ara ,'e la n'e%a +ie0a 'se los mismos datos de la malla de la anterior8 en %e0 de 9acer 'na co+ia com+leta ,'e cons'mir$a m-s memoria.

3ara )irar las +ie0as +'lsa la tecla R. 3ara 9acer los )iros con +recisin +'edes +'lsar COJTROL mientras m'e%es el ratn. La ma.or$a de los )iros los tendr-s ,'e 9acer en %ista s'+erior :7< .a ,'e todas las +ie0as +ermanecen en +osicin %ertical al estar a+o.adas en el s'elo o en las otras +ie0as. 3ara t'm ar las +ie0as ,'e ten)an ,'e estar en +osicin 9ori0ontal8 9a0 el )iro desde la %ista lateral :4< o *rontal :1< . siem+re +'lsando COJROL. Una %e0 terminado todo8 si ,'ieres dar m-s realismo8 +'edes ir a %ista s'+erior :7< . a+licar le%es des+la0amientos o )iros a al)'nas +ie0as +ara 9acer %er ,'e no est-n enca(adas . alineadas tan +er*ectamente ien8 siem+re c'idando ,'e no se incr'sten 'nas dentro de otras.

%aso ; 0*,M0-+.0:- < /=-&E/ '0-+*


Lo +rimero ,'e 9a. ,'e decidir es si el r2nder lo %amos a 9acer con el +ro+io Blender o ien 'sando Ca*Ra.. 3ara este di '(o en concreto %amos a o tener 'n res'ltado m'c9o me(or 'sando Ca*Ra.. &ste com+onente lo tenemos ,'e instalar a +arte8 no %iene con Blender. Una %e0 descar)ado :Oc'+a

menos de 1 MB< e instalado8 %eremos ,'e no 9a. +or nin)An lado iconos de acceso directo +ara a rirlo ni nada. Todo se controla desde dentro de Blender. M'e%e . )ira la c-mara de *orma ,'e o ten)as 'na 'ena +ers+ecti%a . todos los lo,'es del castillo ,'eden dentro del rec'adro +'nteado m-s )rande de la c-mara. 3ara %er la %ista de la c-mara +'lsa 0 en el teclado n'm2rico.

3'edes seleccionar la c-mara *-cilmente desde esta %ista +'lsando con el otn derec9o so re el marco e/terior m-s )rande +ara ,'e se +on)a de color rosa. Teni2ndola seleccionada8 +'edes mo%er la ima)en *-cilmente +'lsando G. 3ara )irarla +'edes +'lsar R8 a'n,'e esto es m-s com+licado. I)'al tienes ,'e ir a %ista s'+erior o lateral . mo%er la c-mara a otra +osicin +ara o tener 'n me(or enc'adre. Tam i2n +'edes acercar o ale(ar la ima)en +'lsando B en la %ista de c-mara8 +ero +ara ,'e esto *'ncione ien tienes ,'e tener el c'rsor en el centro de coordenadas :Ma.Asc'las E C< . tener seleccionada la o+cin >41 C'rsor> en el otn del menA >Rotation and scalin) +i%ot> de la arra de 9erramientas.

Una %e0 conse)'ido el enc'adre correcto +'edes 9acer 'n r2nder de +r'e a :F1!< +ara %er como %a ,'edando.

&l res'ltado ,'e +odr$amos o tener con el r2nder inte)rado de Blender no ser$a m'c9o me(or a'n,'e aIadi2ramos m-s l'ces . 's-ramos so ras. Como m'c9o8 +odr$amos 'sar >Ocl'sin am iental>8 +ero eso .a lo 9ace me(or Ca*Ra. ,'e es lo ,'e %amos a 'tili0ar. Lo +rimero ,'e %amos a 9acer es eliminar todas las l'ces ,'e ten)amos en la escena. Con Ca*Ra. en este caso no nos %an a 9acer *alta8 .a ,'e %amos a o tener la il'minacin Anicamente del cielo8 lo ,'e %a a +rod'cir 'nas som ras di*'sas +arecidas a las de 'n d$a n' lado. &l color de esta il'minacin %a a de+ender del color del cielo. &n n'estro caso nos con%iene ,'e sea de color )ris claro o lanco +ara ,'e no se modi*i,'en los colores de las +ie0as ,'e *orman el castillo. 3ara cam iar este color +'lsa F" o el otn >B9addin) :F"<> ,'e tiene 'na ola )ris en la arra de 9erramientas . a re los otones >Korld 'ttons> +'lsando el otn ,'e tiene 'na ola del m'ndo. &n la +aleta llamada >Korld> 9a. dos c'adros de colores. 3'lsa so re el de la i0,'ierda . selecciona 'n color lanco o )ris ne'tro claro en la +aleta ,'e a+arece.

A9ora %amos a a('star los %alores del r2nder. A re los otones >Bcene :F10<> +'lsando F10 o el otn de la arra de 9erramientas ,'e tiene 'n c'adro +intado.

&n la +aleta llamada >Render> de a(o del otn naran(a )rande 9a. 'na lista des+le)a le ,'e +one >Blender internal>. 1es+li2)ala . selecciona >Ca*Ra.>. As$ .a el +ro)rama sa e ,'e el r2nder lo %amos a 9acer con Ca*ra.. 3ara ,'e esto *'ncione tienes ,'e tener Ca*Ra. instalado. M-s a a(o 9a. 'n otn %erde ,'e +one OBA. Tiene ,'e estar seleccionado :1e %erde osc'ro . 9'ndido +ara dentro<. &n los nAmeros de a a(o selecciona el ". &sto 9ace ,'e se a+li,'e 'n s'a%i0ado a la ima)en. Un r2nder sin este s'a%i0ado %a a estar m'. +i/elado . no %a a tener 'na calidad ace+ta le. &l nAmero indica la calidad de este s'a%i0ado. A 'n %alor m-s alto ma.or calidad . m'c9o m-s tiem+o de r2nder. Un %alor de " %a a ser s'*iciente en n'estro caso. A la derec9a 9a. otros otones con 'nos +orcenta(es. Belecciona +or a9ora el de >100P> +ara 9acer el r2nder a tamaIo com+leto. &ste tamaIo de ima)en lo es+eci*icamos en la +aleta llamada >Format> en los c'adros Bi0e= . Bi0eC. Cam ia los %alores +ara determinar el tamaIo en +i/els de la ima)en *inal. A ma.or tamaIo m-s tiem+o de r2nder. Otra cosa im+ortante es +oder )'ardar la ima)en des+'2s con m-/ima calidad. 1es+'2s de 'n lar)o +roceso de r2nder no nos merece la +ena )'ardar la ima)en en *ormato J3&G +ara ,'e se estro+ee al com+rimirla. Lo me(or es seleccionar siem+re el *ormato 3JG +ara +oderla )'ardar sin +2rdida de calidad. 1es+'2s siem+re +odremos modi*icar la ima)en +ara red'cir s' tamaIo de arc9i%o . +' licarla en Internet o 9acer con ella lo ,'e ,'eramos8 +ero conser%ando 'na ori)inal con total calidad. A9ora %amos a 9acer los a('stes en Ca*Ra.. Al seleccionar el r2nder con Ca*Ra.8 en la +aleta >Render> 9an a+arecido dos sola+as ,'e antes no

ten$amos. Belecciona la central ,'e se llama >Ca*Ra.>.

&n estos otones lo Anico ,'e %amos a 9acer es des-seleccionar el otn %erde ,'e +one =ML. ;'e se ,'ede de %erde claro . so resaliente. &sto e%itar- 'n +roceso intermedio en el tras+aso de in*ormacin entre Blender . Ca*Ra.8 . al mismo tiem+o nos +ermitir- %er el +roceso de renderi0ado en la +antalla mientras se calc'la la ima)en. 3or Altimo %amos a a('star los +ar-metros de il'minacin )lo al de Ca*Ra.. &sto est- en la sola+a de la derec9a ,'e +one >Ca*Ra. GI>.

&n la lista >Met9od> +odemos seleccionar el m2todo ,'e %a a 'sar Ca*Ra. +ara il'minar la escena. >BN.dome> si)ni*ica ,'e se %a a 'sar Anicamente la il'minacin del cielo. >F'll> es ,'e adem-s del cielo8 se %an a tener en c'enta las re*racciones de l'0 en los distintos o (etos. Belecciona este Altimo ,'e o*rece ma.or calidad. &n la lista de a a(o selecciona la calidad del r2nder. 3ara esta escena ,'e es m'. sencilla %amos a o tener 'enos res'ltados con calidad a(a :>Lo#><. A ma.or calidad m-s tiem+o de r2nder. 1e a(o 9a. 'n otn %erde ,'e +one >Cac92>. 3Alsalo . a+arecer-n m-s controles a a(o en los ,'e no %amos a cam iar nada. &sto 9ace ,'e Ca*Ra. 9a)a el r2nder en dos +asos con lo ,'e se consi)'e ma.or %elocidad del +roceso . la desa+aricin del r'ido :+'ntitos< en la ima)en8 a cam io de ,'e +'edan a+arecer al)'nas manc9as en al)'nos sitios8 cosa ,'e es menos molesta ,'e el r'ido. &l +enAltimo control de esta +aleta +one >&mit3KR> . est- esta lecido a 1. &sto indica la l'minosidad de la ima)en. Como no estamos 'sando nin)'na l'08 cam ialo +or 1."0 +ara ,'e la escena se %ea m-s

il'minada. Ca lo tenemos todo +re+arado . estamos en dis+osicin de +oder iniciar el r2nder. &sto es 'n +roceso in*orm-tico ,'e no es instant-neo8 sino ,'e %a a d'rar en n'estro caso %arios min'tos8 . en otras escenas m-s com+le(as . de ma.or calidad +'ede d'rar 9oras o d$as enteros. A9ora ser$a el momento de )'ardar los cam ios en n'estro +ro.ecto :CTRLEK<. Como Ca*Ra. esttoda%$a en desarrollo +odr$a oc'rrir ,'e el +roceso se +erder$amos los Altimos cam ios 9ec9os. Antes de 9acer el r2nder *inal no estar$a mal 9acer 'no de +r'e a +ara com+ro ar la il'minacin. 3ara ,'e sea lo m-s r-+ido +osi le desacti%a el otn OBA en la +aleta de >Render> . el +orcenta(e de tamaIo esta l2celo en >!"P>. 3'lsa la tecla F1! i)'al ,'e antes o el otn naran(a )rande >R&J1&R> . se iniciar- el +roceso. &n 'na +rimera *ase %eremos como %an a+areciendo c'adros ne)ros con +'ntos lancos . +osteriormente .a se %a *ormando la ima)en con los colores de*initi%os. lo,'ee . Blender se cierre8 con lo ,'e

Ca +odemos %er como %a a ,'edar la ima)en de*initi%a. &n n'estro caso +odremos a'mentar o dismin'ir la il'minacin cam iando el %alor del control >&mit3KR> de la sola+a de >Ca*Ra. GI>. Un %alor m-s alto +odr$a conse)'ir ,'e de(-ramos de %er los ordes del +lano del s'elo al +onerse todo lanco. Bi t'%i2ramos l'ces +odr$amos cam iar s' intensidad o s' ' icacin 9asta conse)'ir el res'ltado deseado. Otra cosa ,'e 9emos +odido %er es ,'e en el +rimer +aso del r2nder 9a $a 'nos +'ntitos lancos ,'e se ac'm'la an so retodo en los rincones de los lo,'es. A m-s +'ntos ma.or +recisin de la il'minacin en esa 0ona . m-s tiem+o de r2nder. 1onde 9a.a +ocos de estos +'ntos lancos es donde se %an a +rod'cir las manc9as caracter$sticas del r2nder con cac92. 3ara sol'cionar el +ro lema 9a r$a ,'e ir a la +aleta >Ca*Ra. GI> . dismin'ir el %alor del control llamado >3rec> ,'e est- en 10. A menor %alor menor %elocidad8 +or eso con%iene de(arlo en 10 o incl'so a'mentarlo8 sal%o ,'e el +ro lema de las manc9as sea demasiado e%idente.

Una %e0 a('stado todo %amos a 9acer el r2nder de*initi%o8 con >OBA> acti%ado . tamaIo >100P>. 3'lsamos F1! . a es+erar... &ste +roceso es lar)o . cons'me m'c9o tiem+o de c-lc'lo del micro+rocesador del ordenador. &s con%eniente no tocar nada . detener otros +ro)ramas ,'e 9a.a en *'ncionamiento8 as$ como desacti%ar la +'esta en marc9a del +rotector de +antalla +ara e%itar +osi les con*lictos. Incl'so +'ede lle)ar a oc'rrir ,'e la +antalla de Blender se +on)a de color ne)ro . no %eamos ima)en al)'na o ,'e el +'ntero del ratn no se +'eda mo%er o lo 9a)a m'. lentamente. &n este caso me(or es+erar . no tocar nada8 c'ando termine el +roceso de r2nder %ol%er- todo a la normalidad . +odremos %er la ima)en *inal.

&l r2nder .a 9a terminado . .a tenemos a9$ la ima)en. &sta ima)en la %emos +ero no est- )'ardada en nin)An sitio. Bi cerr-ramos Blender la +erder$amos. Lo +rimero ,'e tenemos ,'e 9acer es )'ardarla +'lsando la tecla F4 . es+eci*icando el directorio . el nom re de arc9i%o con el ,'e la %amos a )'ardar. &l *ormato es el ,'e esta lecimos antes en la +aleta >Format>. Jo ol%ides escri ir la e/tensin del nom re del arc9i%o:>.3JG> en n'estro caso< .a ,'e Blender no lo 9ace a'tom-ticamente. Bi cerramos la %entana de la ima)en8 esta no se +ierde. La +odemos rec'+erar sin 9acer de n'e%o el

r2nder +'lsando F11. 3ero me(or )'ardarla c'anto antes. Ha. ,'e tener en c'enta ,'e si el tamaIo de la ima)en es )rande8 O00/600 o 10!5/76O +or e(em+lo8 en esta %entana no la %emos a tamaIo com+leto .a ,'e se redimensiona a 'n m-/imo de 650/5O0 +i/els . la %er$amos 'n +oco +i/elada. 3odremos %er la ima)en a tamaIo . calidad normal a riendo el arc9i%o donde la 9emos )'ardado desde otro +ro)rama de im-)enes. Ca 9emos terminado. Ca tenemos n'estra ima)en renderi0ada8 +ero el tra a(o de modelado8 te/t'ri0ado8 com+osicin8 il'minacin8 etc... ,'e 9emos 9ec9o no se limita solo a o tener esta ima)en. Mo%iendo la c-mara +odr$amos o tener tantas %istas distintas del castillo como ,'isi2ramos. Tam i2n 'sando los mecanismos ,'e tiene Blender +odr$amos constr'ir 'na animacin8 'n %ideo('e)o o 'n +rotector de +antalla a +artir de n'estro castillo8 as$ como 'sar las +ie0as de *orma inde+endiente +ara constr'ir otro distinto. Incl'so +odr$amos a+ro%ec9ar los materiales +ara otro +ro.ecto8 esto se 9ace +'lsando MACDBCULABEF1 en el otro +ro.ecto. 3or eso el tra a(o en Blender es m'c9o m-s +rod'cti%o ,'e en 'n +ro)rama de di '(o tradicional en dos dimensiones donde el di '(o se ,'eda 9ec9o . .a no nos sir%e +ara casi nada m-s.

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