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INTRODUCCIN.- Finale es una aplicacin pensada para crear tus propias partituras directamente en el ordenador.

Cuenta con una completa interfaz, un reproductor integrado donde escuchar tus composiciones, posibilidad de grabacin en WAV, MPE A FF, ! muchas otras interesantes caracter"sticas, alguna de las cuales #amos a ir descubriendo a tra#$s de este pe%ue&o manual. Empezamos... MAIN TOOL PALETTE.- Es la paleta m's importante de Finale. (esde ella se controla casi todo. Al pinchar sobre algunos de sus iconos, aparecen nue#os men)s, %ue desaparecen en la barra de men)s cuando se aprieta otro icono. *i buscas un men) ! no aparece en la barra de men)s, es por%ue no has apretado el icono correspondiente de esta paleta para %ue se abra el men) %ue buscas. +iene este aspecto,

- es a la que me refiero siempre cuando trato de e.plicar el inicio de cual%uier accin. *uele estar colocada por defecto en la parte superior iz%uierda de la pantalla. *i no estu#iera, tienes %ue ir al men) /Windo0s1 ! seleccionar /Main +ool Palette1 2la primera opcin3. CREAR UNA PARTITURA PARA PERCUSIN: Al abrir Finale 4556 aparece la #entana denominada 78aunch 7Windo0s7. Pulsamos 7close7 2cerrar3, aba9o, a la derecha. Vamos a crear una partitura espec"fica para bater"a, !a %ue si usamos la %ue por defecto ofrece Finale 27File7:7;e07:7(efault document73, nos sonar' a piano, ! eso a nosotros no nos mola. 8o %ue tenemos %ue hacer es lo siguiente, 7File7 : 7;e07 : 7(ocument With setup 0izard7 : Ponemos el t"tulo, el compositor ! el a&o del cop!right. Elegimos entre horizontal ! #ertical. Esto no tiene p$rdida. Pulsamos 7*iguiente7. ;os encontramos con el siguiente men),

< con dos columnas con muchos instrumentos. En la %ue est' m's a la iz%uierda elegimos 7(ums7 ! en la otra 7(rum set7. Pulsamos el botn 7Add=7 ! 7*iguiente7.

*i %ueremos %ue en el pentagrama aparezca el tempo inicial, lo marcamos en la casilla /*pecit! nicial +empo Mar>ing1 2marcada con un c"rculo ro9o3? en /+empo1, ponemos el %ue %ueramos %ue se refle9e en la partitura, en este caso, @45 2circulo azul3. *i %ueremos %ue adem's de la negra ! el tempo, aparezca un pe%ue&o te.to, lo ponemos en +e.t. 8e damos a 7Final7. Finale 4556, a diferencia de otras #ersiones, nos en#"a a lo %ue llama /*tudio #ie01. 8a pantalla en cuestin tiene este aspecto,

*i %ueremos #er la partitura de toda la #ida, nos #amos al Men) /Vie01 ! seleccionamos /Page Vie01,

-a tenemos nuestra partitura. Aemos configurado Finale para escribir partituras de bater"a. Ahora !a no suena a piano. Ahora #amos a %uitar la opcin de #er la p'gina /*tudio #ie01 cada #ez %ue abramos un documento 2%ue es como #iene por defecto en Finale 45563. Vamos al men) /Bptions1 C Program options ! nos aparece esta #entana,

*eleccionamos /Page #ie01 2flecha de color #erde3. 8uego pinchar en /Aplicar1 ! /Aceptar1. As", cada #ez %ue abramos un documento no nos mandar' a la p'gina /*tudio #ie01. ANOTACIN ESPECIAL DE PERCUSIN. Vamos a crear un mapa e per!usi"#. A%u" le #amos a decir al programa %u$ s"mbolo %ueremos %ue represente cada nota ! en %u$ lugar del pentagrama colocarla. Esto es mu! importante, entre otras cosas, para %ue cuando usemos la

funcin 7pla!bac>7 2reproductor3 para escuchar la partitura, los distintos elementos de la bater"a suenen como tienen %ue sonar ! no con un sonido standard %ue probablemente poco tenga %ue #er con el elemento de la bater"a %ue %ueremos oir. Finale tiene asignada una posicin en el pentagrama a cada una de las partes de la bater"a. As", el Dide tiene una posicin en el pentagrama ! se representa un s"mbolo por defecto 2una e%uis una e%uis encerrada en un c"rculo, seg)n los casos3. Como a nosotros no nos gusta, #amos a cambiar la posicin del Dide as" como el s"mbolo %ue lo representa. Pulsamos /*taff +ool1 . ;os aparece el Men) 7*taff7. En este men) buscamos 7Edit staff atributes7. Aparece el men) /*taff Attributes1. En ;otacin *t!le 2flecha marrn3, poner Percusin. Pulsamos 7*elect7 2flecha #erde3<

< ! nos aparece el men) /Percusin Map *election1 2Figura de aba9o3. *eleccionamos 7(rum *et7 ::: Pulsamos 7Edit7. -<

;os aparece el men) /Percusin Map (esigner1,

Euscamos Dide en la lista ! lo seleccionamos 2en negro en la imagen de arriba3. Ahora #amos a modificar con el ratn la posicin del Dide en el pentagrama. Bbser#a cmo en la imagen de arriba el Dide est' representado sobre la primera l"nea del pentagrama 2rect'ngulo azul3. -o lo pongo un po%uito encima de esta l"nea. Para cambiar el Dide de posicin ha! %ue pulsar $ arras%rar so&re el !ua ra o &la#!o que es%' e# i!(o re!%'#)ulo a*ul +fle!(i%a ro,a-.

En la imagen superior !a he colocado el Dide en la posicin %ue !o %uiero. Bbser#a la parte seleccionada con un rect'ngulo #erde, no est' en la misma posicin %ue en la anterior imagen. -a le hemos dicho a Finale dnde ponemos el Dide. Ahora le #amos a decir %u$ s"mbolo #a a representar dicho Dide, un triangulito. F"9ate tambi$n en las flechas amarillas de la imagen superior, nos indican %ue el Dide se representa por defecto con una . para negras, corcheas, semicorcheas, fusas ! semifusas. Para cambiarlo, pulsar *elec... 2se&alado tambi$n con una flecha amarilla3. 8a flechas ro9as nos se&alan el s"mbolo por defecto del Dide para redondas ! blancas 2una . encerrada en un c"rculo3. Para cambiarlo, pulsar *elec... 2se&alado tambi$n con una flecha ro9a3. Como !o casi no utilizo las notas redondas ! blancas, pincho en el botn select... se&alado con la flecha amarilla. ;os aparece el men) /*!mbol *election1,

Euscamos un triangulito %ue nos guste 2el nF GH, por e9emplo3 ! pinchamos 7*elect7. Por )ltimo, pulsamos 7(B;E7 :: 7*elect7 :: 7BI 7. Pero #ol#amos a la #entana 7Percussion Map (esigner7. Aba9o tenemos una nue#a captura de esta interesante #entana,

*i seleccionamos 7Aighlighted note7 2flecha ro9a3 nos aparece un asterisco donde se se&ala con la otra flecha ro9a. Esto %uiere decir %ue cuando iniciemos el reproductor 2pla!bac>3 el Dide sonar' a Dide, pero si no seleccionamos esta casilla 27Aighlighted note73, no nos aparecer' el asterisco ! Finale har' sonar una nota standard 2%ue seguramente nada tenga %ue #er con el Dide3. Por lo tanto, es mu! importante tener seleccionada esta casilla en todos los elementos de la bater"a 2ca9a, toms, A.A., etc.3. 8o mismo %ue hemos hecho respecto al Dide, lo hacemos respecto a la ca9a, los toms, el crash, etc. Jna a!udita para la traduccin de los elementos de la bater"a,
Tom / +lo0 floor-............ Tom 1 +(i)( floor-.......... Tom 4 lo0 ..................... Tom 5 +lo0 mi -............. Tom 6 +(i)(-.................. Tom +(i)(-................. Co0&ell.......................... Tim&al &ase +)ra# eTom 4 Tom 5 Tom 6 Tom Ce#!erro

.ass Drum................. .om&o


)olpe la%eral e# aro !o# la &aque%a

C(i#a..........................

A!ous%i! .ass Drum... O%ro .om&o

Tim&al &ase +me ia#o- 2. 2. pe al.................

Si e S%i!3..................

2. 2. ope#..................

S#are +A!ous%i!-........ Ca,a Ri e O%ro Ri e

2i-2a% !lose .............

Ri e...........................

Splas(........................

Ri e 5........................

Cras( 6 ......................

Ri e +.ell-.................. Ri e +!ampa#a-

Cras( 5 ......................

Aun%ue ha! algunos %ue tienen unas mega:bater"as incre"bles, es posible %ue todos los elementos %ue figuran por defecto en la #entana 7Percussion Map (esigner7 no los tengamos en nuestro set. Por e9emplo, seguro %ue slo tenemos un timbal base. Entonces configuraremos slo uno de los dos, a%u$l cu!o sonido m's se a9uste a lo %ue andamos buscando. 8o mismo respecto al crash 243, bombos 243, rides 243, etc. -a tenemos creado nuestro mapa de percusin. Con esto deber"a ser suficiente. ;o obstante, para asegurarnos #amos a )ra&arlo7 pues puede ser %ue otra #ez %ue entremos en el programa se nos ha!a desconfigurado. 8o grabaremos como librer"a. Pulsamos 7File7 ! 7*a#e 8ibrar!7,

En la #entana %ue nos aparece a continuacin seleccionamos 7percussion maps7 ! 7BI7,

8e damos un nombre a nuestro mapa de percusin 7(rum *et7, por e9emplo, ! lo de9amos grabado en la carpeta 8ibraries. As", cuando %ueramos recuperar nuestro mapa de percusin, #amos a 7File7 :: 78oad 8ibrar!7 ! se nos abrir' la siguiente #entana,

En ella #emos cmo est' la librer"a 7(rum *et7, la seleccionamos ! pulsamos abrir. -a est'.

Eien, ahora estamos en nuestro pentagrama. ;os aseguramos %ue tenemos seleccionada la herramienta 7*impl! Entr! +ool7 . ntroducimos #arias notas en la posicin del Dide, pero nos sale una cruz 2%ue e%ui#ale al charles, por%ue est' en la misma posicin %ue el Dide3. As",

Con las flechas del teclado nos posicionamos encima de cada una de las cruces. *e nos ponen de color rosa. Pulsamos dos #eces la tecla as%eris!o del teclado 283, pero no el asterisco %ue aparece encima del teclado num$rico, sino $ste %ue aparece encerrado en un cuadrado #erde 2flecha #erde3 en la imagen de aba9o,

! nos cambiar' al triangulito de Dide %ue hemos puesto anteriormente,

(a mitad del proceso)

Ahora !a slo tenemos %ue cambiar la direccin de las plicas 27*peed! Entr!7 separar las corcheas 27*peed! Entr!7 ! ca9a, para %ue nos %uede me9or,

K7873,

K7L73 ! poner las notas correspondientes de bombo

2resultado final3

P'gina principal L Anterior L *iguiente Ahora #amos po#er el pe#%a)rama a #ues%ro )us%o . Por e9emplo, a m" no me gusta %ue aparezca en los primeros compases la palabra /(rum set1 2flecha azul3 ! %ue en los siguientes ponga /M*taff @N1 2flechas #erdes3.

Para %uitarlo, seleccionamos tecla 7*taff +ool7 de la barra de herramientas. ;os aparece el menu 7*taff7. En el men) *taff pinchamos en 7Edit *taff Atributes7 ! en este men) des: seleccionamos staff name 2drum set3. +ambi$n %ueremos %ue todos los compases est$n a la misma altura, no como si tu#ieran una sangr"a.

Pulsamos 7Page 8a!out +ool7 . ;os aparecen unos m'rgenes. Pinchando el cuadrito negro 2indicado con una flecha color fucsia3 ! arrastrando con el botn iz%uierdo del ratn, lle#amos los m'rgenes a la posicin deseada. +ampoco me gusta %ue en el margen iz%uierdo los compases est$n /abiertos1, como en la figura marcada con un rect'ngulo ro9o de aba9o,

Para poner una l"nea di#isoria al comienzo de cada comp's del margen iz%uierdo, #amos al Men) /Bpcin1 C /(ocument Bption1. *eleccionamos /Earlines1 ! nos aparecer' el siguiente men),

*eleccionamos la opcin /(ispla! on *ingle *ta#es1 2fecha color a&il3 ! aceptamos.

9UITAR EL N:MERO DE UN COMPAS.- *eleccionamos 7Measure7 . Con el ratn seleccionamos el n)mero del comp's ! apretamos el botn /*upr1 del teclado. MODI;ICAR EL TAMA<O DEL COMP=S: *eleccionamos 7Measure7 cuadraditos blancos 2flechas #erdes3, ;os aparecen unos

Pinchamos encima de un cuadradito %ue est$ al final de un comp's, en la primera l"nea del pentagrama, ! se pone de color negro 2flecha color fucsia3, arrastramos con el botn iz%uierdo del ratn a la derecha hasta donde %ueramos,

En la imagen de arriba hemos ensanchado e.ageradamente el primer comp's, en detrimento del segundo, pero es slo para %ue se #ea claramente. 8a misma operacin para reducir ese mismo comp's, slo %ue en #ez de tirar con el ratn hacia la derecha, pues tiramos hacia la iz%uierda. PONER UN N:MERO DETERMINADO DE COMPASES POR L>NEA.- Oueremos poner P compases por l"nea 2por e9emplo3. *eleccionamos /Mass Edit +ool1 . Vamos al men) 7Mass Edit7 %ue aparece ! seleccionamos la )ltima opcin, 7Fit Music7. ;os aparece la siguiente #entana,

*eleccionamos 8oc> la!out 0ith, ponemos el nF %ue %ueramos 2P en esta caso3 measure2s3 per s!stem.

9UITAR SILENCIOS DE COMPASES ?AC>OS.- (espu$s de insertar #arias notas, Finale nos coloca los siguientes compases 2seleccionados con cuadradito azul3 con un silencio,

*i lo %ue %ueremos es %ue no aparezcan estos silencios, pulsamos la herramienta *taff . (oble clic> con el botn iz%uierdo del ratn sobre el comp's o compases %ue nos interesan. ;os aparece la #entana 7*taff atributes7. (es:seleccionamos 7(ispla! rest in empt! measures7 2flecha azul de la imagen de aba9o3 para %uitar los silencios,

El resultado final ser' el siguiente,

*i des:seleccionamos Earlines de la misma #entana, nos %ueda papel pautado, sin barra de separacin entre compases.

PONER M=S ESPACIO ENTRE PENTA@RAMAS: Pinchamos en 7Page 8a!out +ool7 Aparece el men) 7Page 8a!out7. Vamos a 7*pace *!stem E#enl!7 ! en 7(istribute *!stem7 seleccionamos 7Place Q2nF3QQ *!stem on Each Page7. (onde nF es el n)mero de pentagramas %ue %ueremos por p'gina 26, R, S, etc.3. A m" me gusta R, por%ue as" no %uedan apelotonados los pentagramas. - pinchamos B>. REDUCIR +O AUMENTAR- EL TAMA<O DE LAS NOTAS +A DEL PENTA@RAMA-.- Pulsamos la herramienta /Desize +ool1 . *eleccionamos el pentagrama. Pinchamos con el botn derecho ! seleccionamos 7Desize Page7. Estar' al @55T. *i ponemos un #alor inferior al @55T nos lo har' todo 2notas ! pentagrama3 m's pe%ue&ito. *i el #alor es ma!or, lo har' todo 2notas ! pentagrama3 m's grande. ?ER EL TAMA<O DE LA PARTITURA EN PANTALLA: Men) /Vie01. Elegimos /*cale Vie0 +o1 ! seleccionamos el tama&o, U5T, RUT, @55T, 455T, otro tama&o, etc. *i seleccionamos /Fit in Windo0s1 nos aparece el tama&o completo de la ho9a en pantalla. EL TRUCO: Jna #ez puesta la partitura a nuestro gusto, la grabamos 2Men) /File1 C /*a#e as<13 con el nombre de /Plantilla1, por e9emplo. Cuando #a!amos a escribir una nue#a cancin, abriremos el documento /plantilla1 ! empezaremos a traba9ar. Al estar grabada con los m'rgenes, tama&o, espacios entre pentagramas, etc. , !a no lo tendremos %ue poner. Finalizado el traba9o, lo grabamos con otro nombre. As", siempre tendremos el documento /Plantilla1 listo para empezar a traba9ar, slo tendremos %ue preocuparnos de insertar las notas. CAM.IAR EL NOM.RE DE LA PARTITURA: Vamos a cambiar el nombre de la partitura %ue acabamos de abrir 2/Prueba13 por otro 2/8ic> it up13. Abrimos el documento 2File C Bpen3. Pulsamos 7*election tool7 . ;os ponemos encima del t"tulo ! pinchamos con el botn derecho del ratn. ;os aparece un men) ! seleccionamos /Edit te.1. Escribimos el nue#o

nombre. 8uego, nos #amos a /Composer1 ! #ol#emos a pinchar 7*election tool7 editar se nos ha des:seleccionado3? hacemos lo mismo, ! ponemos /Iiss1.

2pues al

INTRODUCIR NOTAS: 8o m's cmo es hacerlo con el ratn, aun%ue ha! m$todos abre#iados para hacerlo con el teclado. *eleccionamos 7*impl! Entr! +ool7 ;os #amos a la paleta 7*imple Entr! palette7 %ue suele estar a la iz%uierda en una columna 2V3. *i no estu#iera ah", seleccionamos la GW opcin del men) 7Windo07. En esta paleta encontramos todas las notas, negra, corchea, semicorchea, fusa, etc., as" como la goma de borrar, %ue est' la primera de todas. *eleccionamos la nota ! pinchamos con el botn iz%uierdo del ratn en el lugar del pentagrama %ue %ueramos. *i no nos gusta o nos hemos e%ui#ocado, pinchamos en la goma ! la borramos. Esto es facilito ! con un poco de pr'ctica lo dominamos enseguida. Aa! %ue tener unos conocimientos m"nimos de m)sica, !a %ue, por e9emplo, si %ueremos poner en un comp's de G . G, cinco notas negras, no nos #a a de9ar nunca... 2V3 Me gusta cambiar la posicin de esta paleta por%ue en mi monitor no aparece la )ltima nota 2el mordente3. (ebe ser por el tama&o de mi monitor, %ue tiene slo @R7. Para cambiarla de posicin ha! %ue pinchar en las dos ra!itas %ue ha! encima de la goma, arriba, ! arrastrar a la posicin %ue %ueramos.

Aspecto de "Simple Entry Palette", colocada en posicin horizontal.

Al lado de esta paleta, nos encontramos con 7*imple Entr! Dests Palette7 2paleta de silencios3, para colocarlos cuando los necesitemos. +iene este aspecto,

Paleta de silencios colocada en posicin horizontal, para ahorrar espacio.

P'gina principal L Anterior L *iguiente CAPAS7 NI?ELES O LAAERS: Finale permite traba9ar con G /la!ers1 o ni#eles, cada uno a su #ez con dos #oces. El ni#el en el %ue estamos traba9ando aparece en la es%uina inferior iz%uierda de la pantalla. En la imagen de aba9o los la!ers est'n se&alados con una elipse anaran9ada.

En el e9emplo de esta imagen, las notas correspondientes a charles las hemos puesto desde la capa o la!er @ 2color negro3. Ahora, est' seleccionado el la!er 4 para insertar las notas correspondientes a bombo ! ca9a, %ue est'n escritas en color ro9o. Esto nos resulta mu! )til para no perdernos mucho. *i ahora seleccionamos el la!er P para poner otra nota, nos la podr' en otro color. Podemos cambiar de la!er con slo apretar el botn de su n)mero. Aa! %ue saber en todo momento en %u$ la!er estamos, por%ue si estamos escribiendo en 78a!er 47 ! %ueremos borrar con la goma una nota %ue hemos introducido desde 7la!er @7, no nos de9ar'. Para borrar dicha nota, tendremos %ue cambiar de la!er 4 a la!er @. COPIAR: *eleccionamos /Mass Edit +ool1 *eleccionamos el comp's ! arrastramos el ratn. Aa! %ue seleccionar ! arrastrar hasta %ue salga un rect'ngulo negro en el siguiente comp's 2figura de la derecha3. *i no es as" 2figura de la iz%uierda3, no nos de9a copiar, ha! %ue seguir arrastrando. ;os pregunta cu'ntas #eces %ueremos %ue nos lo copie 2@, 4, P, etc.3.

An no nos deja copiar: hay q e se! ir arrastrando con el ratn

"a podemos copiar el comp#s: o$ser%a el rect#n! lo ne!ro.

.ARRA DE 2ERRAMIENTAS EDIT MENU TOOL.AR.- Creo %ue anteriores #ersiones de Finale no la inclu!en, es una de las no#edades de Finale 4556. Para incluirla en la parte superior de la pantalla ha! %ue ir a Pla!bac> setting ! pulsar con el botn derecho del ratn. (e todas las opciones, seleccionamos /Edit Menu +oolbar1 ! nos aparece la barra de herramientas %ue buscamos, %ue tiene este aspecto,

Para los %ue hemos utilizado Word alguna #ez, esta herramienta nos suena, tiene cortar, copiar ! pegar, as" como deshacer. Pero lo me9or es el )ltimo botn, se llama /*elect partial measures1 ! sir#e para seleccionar un tiempo de un comp's. Aasta ahora, si %uer"amos copiar un comp's, lo pod"amos hacer, pero el comp's entero. Con esta herramienta podemos copiar slo un tiempo de un comp's. Veamos un e9emplo,

.ORRAR: *eleccionamos Mass Edit +ool1 . ;os aparece el Men) 7Mass Edit7. *eleccionamos la parte a borrar con el ratn. Vamos al men) 7Mass Edit7 ! seleccionamos 7Clear tem7. OCULTAR SILENCIOS: Aerramienta 7*peed! Entr!7 *eleccionamos la parte de la partitura donde est$ el silencio. ;os ponemos 9usto encima del silencio con las flechas. Pulsamos la letra 7o7, no el cero. PONER ?ARIOS SILENCIOS: Oueremos indicar silencio en G compases seguidos. *eleccionamos 7Measure7 . *eleccionamos G compases seguidos con Ma!)sculasKEotn iz%uierdo del ratn. Pulsamos el botn derecho ! nos aparece un men) desplegable. *eleccionamos /Create Multimeasure Dest1. CAM.IAR LA DIRECCION DE LAS PLICAS: Aerramienta 7*peed! Entr!1 *eleccionamos el comp's. Con el cursor seleccionamos la plica. Pulsamos la letra 787 del teclado.

SEPARAR CORC2EAS: *eleccionar *peed! Entr! +ool Colocarse encima de la nota %ue %ueremos /partir1 ! pulsar 7L7 2encima del teclado num$rico3. 8a misma operacin para unirlas. Fi9arse bien en %u$ la!er estamos, !a %ue si las corcheas est'n escritas en la!er @ ! tenemos seleccionado el la!er 4, no nos #a a de9ar.

*i tenemos algo parecido a la $sto... P'gina principal L Anterior L *iguiente

...pero %ueremos %ue nos salga

PONER UN MORDENTE: A #eces no se #e por%ue est' el )ltimo signo de la paleta 7*impl! Entr! Palette7, despu$s del tresillo. Aa! %ue asociarlo a una nota 2negra, corchea, semicorchea, etc.3. 8uego, des:seleccionamos la nota mordente ! ponemos la nota sola. Al poner el mordente 2color rosa3, se mete en la l"nea de di#isin del comp's anterior,

Pero no importa, por%ue al introducir la *emicorchea, se coloca bien,

-a slo tenemos %ue cambiar la direccin de la plica, ! a&adir #arias corcheas. El resultado final puede ser $ste,

PONER UN DRA@: -o pongo dos mordentes seguidos. Vamos al )ltimo signo de la paleta 7*impl! Entr! Palette7. Ponemos dos mordentes asociados a una nota 2negra, corchea, semicorchea, etc.3. 8uego, des:seleccionamos la nota mordente ! ponemos la nota sola. Para ligar las notas usamos une. de esa misma paleta, pinchamos en la primera nota ! Finale nos las

Para realizar las figuras de arriba he tenido %ue utilizar muchos de los recursos e.plicados en este pe%ue&o manual, he tenido %ue cambiar la direccin de las plicas 2 silencios 2 K B3, poner articulaciones 2 3< ! usar la herramienta un montn de #ecesXXX K83, ocultar

Kbotn dchoK1Add articulation13, insertar te.to 2

REPETIR UN COMP=S: Aerramienta *taff %ueremos. Pulsamos la letra 7o7, no el cero.

. *eleccionamos los compases %ue

O%ra forma: (esde la misma herramienta 2*taff3. Pinchamos en el comp's con el botn derecho del ratn. Podemos seleccionar, : Bne bar repeat ... *igno de repeticin de un comp's. : +0o bar repeat ... *igno de repeticin de dos compases.

.ARRA DE REPETICIN: *i %ueremos poner una barra %ue indi%ue %ue ha! %ue repetir un comp's #arias #eces, tenemos %ue seleccionar la herramienta 7Depeat tool7. *e abre el men) 7Depeat7. *eleccionamos el comp's ! pinchamos en 7Create Eac>0ord repeat bar7.

SPECIAL TOOL PALETTE: *uele estar colocada en posicin #ertical a la derecha de la pantalla. *i no aparece, ha! %ue ir al men) 7Windo0s7 ! pulsar la opcin 7special tool palette7. +iene este aspecto, colocada en posicin horizontal,

*ir#e para hacer cambiar la posicin, longitud o anchura de la nota, romper el corcheteado, etc. 8a imagen de cada icono nos puede dar una idea de las acciones %ue realiza. Veamos slo un par de e9emplos,
a) "Note Position Tool" Pulsamos 7note position tool7 ! nos En este shuffle, la )ltima nota del +om@ 2en posicionamos en el comp's. *alen unos ...! arrastramos hasta posicionarlo rosa3 no est' a la misma altura %ue la )ltima cuadraditos blancos encima de las notas. donde %ueramos. 8as ra!itas tipo nota del charles. Ae puesto una l"nea #erde ;os posicionamos con el punto de mira en 7punto de mira7 nos a!udan. para #erlo me9or. el cuadradito blanco %ue est' encima de la nota %ue %ueremos mo#er 2flecha ro9a3

b) "Beam Width Tool"

Sin embargo, las corcheas de la caja se superponen con las del ara solucionarlo, pulsamos ride y nos parece que queda un poco confuso, no se ve claro. Una !"eam #idth $ool! . %os Ahora hemos creado un ritmo de solucin podra ser poner las & aparecen unos cuadraditos swing. plicas hacia abajo, pero nos blancos. inchamos con el ratn encontramos con las notas del y arrastramos hacia arriba. charles con pie y estaramos en el mismo caso...

SMART S2APE PALETTE.- *uele estar colocada en posicin #ertical a la derecha de la pantalla, al lado de la anterior. *i no aparece, ha! %ue ir al men) 7Windo0s7 ! pulsar la opcin 7*mart *hape Palette7. Btra opcin para abrirla es apretar el botn de 7Main +oo Palette7, la paleta principal de Finale. +iene este aspecto, colocada en posicin horizontal,

*ir#e para agregrar signos espec"ficos, ligados, matices, l"neas, etc. Veamos un e9emplo, #amos a poner un crescendo en #arias notas seguidas. Pinchar en 7*mart *haple +ool7 de 7Main +ool Palette7 ! en crescendo de la paleta 7*mart *hape Palette7. *e pincha con el ratn encima 2o deba9o3 del pentagrama dos #eces seguidas ! la segunda #ez, sin dejar de apretar, se arrastra el ratn hasta donde %ueramos %ue llegue.

Bbser#a cmo ha! P rombitos, %ue sir#en para hacer el crescendo m's grandeLpe%ue&oLanchoL estrecho, etc. El cuadrado negro es para colocarlo en el lugar e.acto. Aa! %ue pillarle un poco el tru%uillo. PONER UNA ARTICULACIN EN UNA NOTA: En percusin se utilizan poco las articulaciones. ;o obstante, #amos a poner un crescendo en una nota. *eleccionamos 7Articulation tool7 ! nos aparece un punto de mira en el puntero del ratn. ;os posicionamos 9usto encima de la nota sobre la %ue %ueremos poner la articulacin. Pinchamos dos #eces con el botn iz%uierdo del ratn. ;os aparece la #entana 7Articulation selection7,

*eleccionamos la articulacin %ue estamos buscando, en nuestro caso, la nF G4 ! pulsamos 7select7. Desultado final,

CAM.IAR LA CLA?E.- Pulsamos +ime *ignatura +ool . Pinchamos en el comp's en el %ue %ueremos %ue empiece el cambio de cla#e. Eotn secundario del ratn. ;os ofrece todas las posibilidades 4L4, 4LG, GLG, PLS, 6LS, @4LS, etc. Elegimos la %ue %ueramos. P'gina principal L Anterior L *iguiente COLOCAR LA LETRA DE LA CANCIN EN LA PARTITURA.- Pulsamos 7l!rics tool7 de la barra de herramientas. Pulsamos sobre la nota donde %ueremos empezar. *e nos coloca el cursor deba9o ! !a podemos escribir la letra de la cancin. *i separamos las s"labas con la barra espaciadora, cada s"laba ir' deba9o de una nota. En partituras de bater"a tambi$n se puede utilizar para indicar la mano con la %ue se golpea 2 z%uierda o (erecha3, es decir, poner una 7(7 una 7 7 deba9o de las notas. 9ui%ar esas lB#eas ro,as.- Al poner la letra en las notas, aparece deba9o de las notas en las %ue no hemos colocado letra una l"nea ro9a,

*i la %ueremos %uitar, ha! %ue pulsar 7l!rics tool7 /8!ric option1. *e nos abre la siguiente #entana,

! en el Men) /8!rics1, seleccionar la

Pulsamos en /Word E.tensions1 2flecha #erde3 ! nos aparece la siguiente #entana,

(es:seleccionamos la opcin /Jse *mart Word E.tensin1, ! pulsamos sucesi#amente o>, aplicar ! aceptar. PONER TECTO EN LA PARTITURA.- Pulsamos Men) 7Vie07 ! seleccionamos 7Page #ie07. Ahora pinchamos en 7+e.t +ool7 , ! hacemos un cuadradito arrastrando el ratn. Pinchamos dos #eces con el botn iz%uierdo del ratn ! empezamos a escribir. *i %ueremos

cambiar el tama&o ! tipo de letra, pulsamos el men) 7+e.7 %ue se nos ha abierto, ! seleccionamos lo %ue m's nos guste. El te.to se puede colocar en el lugar e.acto %ue %ueramos pinchando en un cuadradito en la es%uina superior iz%uierda del te.to ! arrastr'ndolo con el ratn. *i %ueremos borrar total o parcialmente el te.to, tenemos %ue ir a la herramienta 7*election tool7 ! pinchar con el botn secundario del ratn. ;os aparecen tres opciones,

: Edit Frame Atributes. +e d' la opcin de a&adirlo al comp's o a la p'gina. : Edit te.t. Para cambiar el te.to. : (elete. Para borrar todo el te.to. @RA.AR LA PARTITURA COMO TECTO: Jna #ez terminada la partitura, la puedes grabar en una carpeta con 7File7 : 7*a#e as ...7 : *eleccionas la carpeta ! 7Yuardar7. Para recuperar en otro momento la partitura, 7File7 : 7Bpen7 : Euscas la carpeta donde guardas todas las partituras, seleccionas la %ue %uieras ! 7Abrir7. @RA.AR LA PARTITURA COMO ARC2I?O DE M:SICA +MP4 " DA?-: +ambi$n se puede grabar la partitura para escucharla en un reproductor de mpP 0a#. Para ello, con la partitura en pantalla ha! %ue ir a men) /File1, /*a#e *pecial1, /*a#e as Audio File1, indicamos en %u$ carpeta %ueremos %ue nos lo grabe ! !a est'. Es importante no tener ning)n otro programa abierto, !a %ue esta opcin consume muchos recursos. Por esta razn, si tienes menos de U@4 Mb. de memoria DAM, es posible %ue a #eces no funcione correctamente. IMPRIMIR: 8a partitura la puedes imprimir en tu impresora pulsando 7File7 : 7Print7 . *i traba9as con capas 2la!ers3, seguramente te imprima en color las capas 4, P ! G, as" como el t"tulo, el compositor, etc. *i %uieres %ue tu partitura tenga un aspecto profesional ! no aparezca llena de colorines, tienes %ue !am&iar %o os los !olores a #e)ro. Para ello, tienes %ue ir a 7Bptions7 : 7Program Bption7 : 7(ispla! Color7 : - a%u" cambiamos los colores %ue %ueramos de los la!ers, staff name, etc. ESCUC2AR LA PARTITURA.- Finale nos ofrece la posibilidad de escuchar las partituras, a tra#$s de la barra de herramientas /pla!bac>1, %ue tiene un aspecto mu! similar al de cual%uier reproductor de m)sica,

*uele estar situada en la es%uina superior iz%uierda de la pantalla. *i no apareciera ah", tendremos %ue ir a /Windo0s1 ! seleccionar /pla!bac> control1. *i slo %ueremos es!u!(ar la par%i%ura es e el pri#!ipio (as%a el fi#al , pulsamos /pla!1 . Para finalizar, pulsar /stop1 .

*i %ueremos es!u!(ar u# !omp's e# !o#!re%o , pulsamos la barra espaciadora del teclado ! con el botn iz%uierdo del ratn seleccionamos el comp's %ue %ueremos escuchar. Para finalizar, pulsar en cual%uier parte con el botn iz%uierdo del ratn. *i %ueremos es!u!(ar repe%i ame#%e u# !omp's, *eleccionamos el comp's, pulsamos controlKbarra espaciadora ! mo#emos el ratn delante:detr's las #eces %ue %ueramos. Podemos cambiar el tempo de la partitura pulsando en las flechitas arriba:aba9o donde indica el c"rculo #erde de la imagen de aba9o.

Esta opcin, la igual de %ue de grabar la partitura en mpP 0a#, consume muchos recursos. *i no funciona bien, alguna de las causas pueden ser, tener abierto otro programa tener poca memoria DAM. Puede ocurrir %ue los elementos de la bater"a no suenen bien, es decir, %ue el charles 2por e9emplo3, no suene como charles, sino como otra cosa. Esto puede deberse a %ue no est' bien configurado el mapa de percusin. Para configurar bien el mapa de percusin pincha AOJ . NOTA.- ;i#ale 5EEF ofre!e u# si#fB# e op!io#es . Es imposible resumir en pocas l"neas todas sus posibilidades. Estas #o!io#es son las &'si!as para crear tu propia partitura. Pero ha! mucho m's. Puedes aprender mucho m's de Finale en los #"deos %ue ofrece el mismo programa 2Men) /Aelp1 C /Ouic>*tar Videos13. Est'n en ingl$s.