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Juego de Agro-Negocios
VERSIN:
FECHA
1.1 DE REVISIN: 16/08/10
Responsable de Aprobacin
Cargo
Directorio General
Directorio General
Firma
Fecha
Contenido
Contenido..................................................................................................................................... 2
Seccin 1. Descripcin del Proyecto ...........................................................................................3
1.1Planteamiento del problema ............................................................................................... 3
1.2 Descripcin del Proyecto.................................................................................................... 3
1.6 Supuestos........................................................................................................................... 5
1.8 Riesgos............................................................................................................................... 5
Seccin 2. Responsables del proyecto e hitos............................................................................6
2.1 Responsable de Supervisar el proyecto
.................................................................................................................................................. 6
2.2 Principales hitos del proyecto ............................................................................................6
Seccin 3. Organizacin del Proyecto ........................................................................................ 8
3.1 Estructura del Proyecto....................................................................................................... 8
3.2 Roles y Responsabilidades................................................................................................. 9
La Facultad de Negocios ha identificado 3 problemas crticos que presentan sus consecuencias en la etapa
universitaria de los jvenes del pas:
En primer lugar, se han identificado una alta tasa de cambio de carrera, tanto en los primeros ciclos, como
en la etapa intermedia de sus estudios. La facultad ha identificado que alrededor del 40% de los alumnos
de la UPC optan por el cambio de carrera debido a que no se han informado adecuadamente luego de
haber terminado sus estudios escolares. Por este motivo, muchos estudiantes deciden cambiarse de carrera
luego de cursar los primeros ciclos e identificar que la carrera a la cual haban postulado no cumpla con
sus expectativas.
En segundo lugar, la facultad est buscando dejar de lado la enseanza clsica, donde se prioriza la parte
terica y muchas veces se evita entrar a la parte prctica de la carrera, la cual permite conocer las
situaciones e inconvenientes que se vive da a da y las soluciones que se presentan a estos.
Finalmente, la facultad ha identificado un gran vaco respecto a la iniciativa empresarial de los jvenes,
especialmente en el sector de Agro-Negocios, el cual ofrece gran cantidad de oportunidades en nuestro
pas.
Por estas razones, lo que busca la Facultad de Negocios es el cambio del modelo de enseaza, donde se
pueda dar a conocer las situaciones que un administrador del sector de agricultura vive de manera
cotidiana.
Es por esto que se propone un juego de Agro-Negocios, juego que apunte en su mayora a los alumnos de
las escuelas de nivel secundario permitiendo darles un mejor enfoque respecto a las vivencias de un
Administrador de Negocios de Agricultura. Adems, se presenta los mismos problemas y oportunidades
de cualquier empresario asociado el negocio agrnomo que, por ms que sean ficticias, despiertan en ellos
la iniciativa empresarial a partir de la vivencia de estas situaciones y experiencias.
1.2
El proyecto est enfocado en la implementacin de un juego de mesa creado por la carrera de AgroNegocios en un entorno Web. La finalidad de este es aprovechar los beneficios que nos brinda el jugar en
un entorno de este tipo, tales como:
Partidas ilimitadas
Interactividad con el usuario
Acceso desde diferentes puntos de entrada
1.3
1.4
1.5
1.6
Supuestos
La empresa Software Factory facilitar el personal necesario para el desarrollo efectivo del proyecto
La empresa Software Factory facilitar los equipos necesarios para el desarrollo del proyecto.
1.7
Restricciones
Las limitaciones del proyecto en cuanto a la tecnologa a emplear son las siguientes:
Se cuenta con nmero limitado de licencias de desarrollo del componente de tercero, el cual se va a
utilizar para la implementacin del proyecto.
No se puede usar la ltima versin de la tecnologa Silverlight, ya que probablemente el hosting no lo
soporte o el costo sea elevado.
1.8
Riesgos
Los equipos destinados para la implementacin del producto software no cumplan con los
requerimientos de hardware indicados por la plataforma de desarrollo.
La arquitectura definida requiera de hardware que no se pueda adquirir o no soporte el juego.
El cliente no compre la licencia de desarrollo del componente a utilizar.
Seccin 2.
Rol
Descripcin
Gerentes de Proyectos
Fecha
Inicio/Duracin
Entregable
Equipo de Trabajo
Plan de Releases
Plan de Aceptacin
Semana 6 201002
Plan de Proyecto
1 semana
Semana 1
Todo el ciclo de
manera semanal
Historias de Usuario
Fase/Actividad
Fecha
Inicio/Duracin
Entregable
7 Semanas
(Actualizaciones
segn reunin
con cliente)
Presentacin de Prototipos,
Manual de Usuario
Semana 3 201001 - 12
Semanas
Acta de Reunin
SAD
Durante el ciclo
Documento de Aceptacin de
QA
Semana 14
2010-02
Documento de despliegue de
Expert-IT
Semana 5 - 2
Semanas (Segn
Actualizaciones)
Manual de Usuario
Manual de Configuracin
Manual de Implementacin
Semana 13
2010-02
Semana 15
2011-01
Rol
Nombres
Miguel Arruntegui
Rosario Villalta
Gerente General
Software Factory
Gerente de
Proyectos
Victor Parasi
Arquitecto de
Software
Arquitectos de Software
Software Factory
Responsabilidades
Encargados de aprobar las propuestas de
proyectos y decidir la continuidad de los
mismos. Adems, aprueban contrataciones y
los cambios que se pudieran dar durante el
desarrollo del proyecto.
Rol
Nombres
Responsabilidades
Desarrollador
Asegurador de
Calidad
QA
3.3
Se cuenta con los recursos necesarios para el desarrollo del proyecto, tales como espacio fsico,
hardware y software.
Seccin 4.
Puntos de Contacto
Rol
Nombre
Telfono
Jefe de Proyecto
Sergio Minei
Moromisato
U610605@upc.edu.pe
Jefe de Proyecto
Renzo Arenaza
Ramos
U411600@upc.edu.pe
Seccin 5. Glosario
1.
2.
Hosting: El alojamiento Web es el servicio para almacenar informacin, imgenes, videos, etc., la
cual pueda ser accedida a travs de la Web.
3.
Licencia de desarrollo: Permiso para construir una aplicacin con un producto informtico
determinado.
4.
5.
QA: Empresa virtual que se encarga de garantizar la calidad del producto antes de entregarlo al
cliente. As mismo, es parte el grupo de empresas virtuales de los talleres de la Facultad de
Computacin e Informtica de la UPC.
6.
7.
Seccin 6.
Historial de revisiones
Versin
Fecha
Nombre
Descripcin
1.0
01/07/10
Michael Garca
1.1
16/08/10
Sergio Minei
Renzo Arenaza