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TELEINFORMATICA

APUNTES PRIMER PARCIAL

Elaborados por: Ing. Isaas Martnez Aragn Redes informticas DEFINICIN Se denomina red informtica al conjunto de computadoras que se conectan por diversos medios para que se puedan comunicar entre s, con el propsito de compartir recursos fsicos y lgicos. PROPOSITOS El propsito fundamental de una red es el de compartir informacin entre los usuarios de la red, y dado que tambin se comparten los recursos fsicos, los usuarios realizan su trabajo de una forma ms rpida y eficaz. RECURSOS DE UNA RED Recursos fsicos: impresoras, scanners, mdems, instalaciones, etc. Recursos lgicos: sistema operativo de red, paquetera, archivos y programas. Recursos humanos: administrador de red, personal de soporte tcnico, programadores, capturistas. CLASIFICACIN DE LAS REDES Por su extensin geogrfica Segn su topologa Segn el mtodo de comunicacin Segn la forma de transferencia de datos que soportan Segn sus jerarquas Segn su medio de transmisin Segn su servicio o funcin Segn propietario Segn naturaleza de la seal POR SU EXTENSION GEOGRAFICA PAN: Personal Area Network Representa el concepto de redes centradas en las personas, y que les permiten a dichas personas comunicarse con sus dispositivos personales como los PDA, impresoras, telfonos mviles y otros dispositivos dentro de un rea limitada, normalmente unos pocos metros. Las tecnologas PAN ms utilizadas son las conexiones por infrarrojos y los mdulos de Bluetooth por radio frecuencia, que funcionan en frecuencias de 2,4 GHz sin licencia, a una velocidad de 10 bps hasta los 10 Mbps. LAN: Local Area Network Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podra llegar a la distancia de 1 kilmetro como usualmente se utiliza. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc. Su velocidad de transmisin comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps. Extensin mxima no superior a 3 km. MAN: Metropolitan Area Network La red MAN abarca desde un grupo de oficinas corporativas cercanas a una ciudad. Generalmente utilizan 2 canales de comunicacin entre los nodos principales, y pueden ser de tipo privado como en un campus universitario, o corporaciones con edificios diseminados en un rea determinada. Existen tambin redes MAN de baja velocidad, las cuales operan a menos de 2 Megabits por segundo en su trfico como Frame Relay, ISDN (Integrated Services Digital Network; Red Digital de Servicios Integrados) entre otros. Pgina 1 de 11

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Elaborados por: Ing. Isaas Martnez Aragn Frame Relay o (Frame-mode Bearer Service) es una tcnica de comunicacin mediante retransmisin de tramas para redes de circuito virtual, es perfecto para la transmisin de grandes cantidades de datos. GAN: Global Area Network GAN es un servicio de comunicacin mvil que ofrece datos, voz y fax de alta calidad a velocidades de hasta 64 Kbps Los usuarios pueden elegir el servicio ISDN mvil de GAN para la transferencia rpida de grandes archivos de datos o el servicio mvil de datos por paquete (Mobile Packet Data Service) para aplicaciones de datos de uso variable como es el acceso a Internet y el correo electrnico. GAN tambin ofrece comunicaciones por voz con calidad de difusin. Por lo tanto GAN es un modelo para apoyar comunicaciones mviles a travs de un nmero arbitrario de LANs sin hilos, de las reas basadas en el satlite de la cobertura mundial. WAN: Wide Area Network Son redes informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa. Contiene una coleccin de mquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos estn conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la red de rea amplia por un encaminador (router). Suelen ser por tanto redes punto a punto. SEGN SU TOPOLOGA Las redes pueden ser de tipo de: Anillo. Estrella. Bus. Malla. rbol. Mixta. Este tema se ver ms adelante SEGN EL MTODO DE COMUNICACIN Las redes pueden utilizar dos mtodos de comunicacin que las diferencia en: REDES DE BROADCAST: todas las mquinas comparten un nico medio de transmisin. Es decir que cuando un de ellas transmita, todas recibirn la informacin y solamente aquella a la cual va dirigida la utilizar. REDES PUNTO A PUNTO: existen conexiones individuales entre pares de mquinas. Para poder transmitir los paquetes desde una mquina a otra a veces es necesario que stos pasen por mquinas intermedias, siendo obligado en tales casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers. SEGN LA FORMA DE TRANSFERENCIA DE DATOS QUE SOPORTAN - Redes de transmisin simple. Son aquellas redes en las que los datos slo pueden viajar en un sentido. - Redes Half-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos, pero slo en uno de ellos en un momento dado. Es decir, slo puede haber transferencia en un sentido a la vez. - Redes Full-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la vez. SEGN SUS JERARQUAS Cliente / Servidor Las redes Cliente/Servidor se usan en entornos LAN mayores, incluyendo colegios y universidades. En este enfoque de la conectividad, la red se compone de uno o ms servidores especializados y varios clientes diferentes, los servidores estn diseados para proporcionar servicios centralizados y los clientes son los diferentes nodos en la red. En un entorno Cliente/Servidor, las PCs conectadas a la red puede llamarse clientes, nodos o estaciones de trabajo; existe poca diferencia tcnica entre los tres trminos en este tipo de red.

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Elaborados por: Ing. Isaas Martnez Aragn Redes Par a par (peer to peer, punto a punto) En un entorno de conectividad de punto a punto no hay servidores centralizados. En un lugar, cada nodo en la red proporciona servidores a los que pueden tener acceso otros nodos en la red. Por ejemplo, un nodo puede tener una impresora que pueden usar otros nodos, en tanto que un nodo diferente puede tener archivos de datos a disposicin de otros usuarios de la red. SEGN SU MEDIO DE TRANSMISIN ALAMBRICAS (medios guiados): son aquellas que utilizan un cable para conducir la seal. INALAMBRICAS (medios no guiados): No necesitan un medio fsico ya que estas se propagan en forma de seal electromagntica de forma un y omnidireccional. SEGN PROPIETARIO Red pblica: el propietario alquila los servicios de la red. Un ejemplo de red pblica es la RTB de Telefnica Movistar Red privada: el propietario la utiliza para su uso propio. Un ejemplo es la red local de una empresa. Red privada virtual: un cliente contrata los servicios de una red pblica de forma permanente para su uso. Un ejemplo son las redes de comunicacin de los ordenadores de los bancos. SEGN NATURALEZA DE LA SEAL Red digital: los datos se representan por seales digitales (discreto). Un ejemplo es la RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) Red analgica: los datos son analgicos (continuo). Un ejemplo es la RTB (Red de Telefona Bsica) de Telmex. COMPONENTES IMPORTANTES DE UNA RED COMPUTADORAS: SERVIDORES Y ESTACIONES DE TRABAJO. TARJETA DE RED (NIC). MEDIO DE TRANSMISION. RECURSOS COMPARTIDOS. PROTOCOLOS. SISTEMA OPERATIVO DE RED Y DEMAS SOFTWARE. SERVIDOR Generalmente es el equipo que administra los recursos tanto fsicos como lgicos. Ejecuta adems el sistema operativo de red y ofrece varios servicios a las diversas estaciones de trabajo; como almacenamiento de archivos, seguridad, correo electrnico, entre otros. ESTACION DE TRABAJO Es la interfaz grafica que se proporciona al usuario por medio de una computadora y en la cual se puede hacer uso de los diversos servicios de la red. A estas tambin se les conoce como nodos de la red.

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TELEINFORMATICA TARJETA DE RED

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Elaborados por: Ing. Isaas Martnez Aragn Es una tarjeta de circuitos que se instala en cada computadora personal de la red, de modo que estas se comuniquen con las dems, su objetivo fundamental es lograr una interconexin de las distintas computadoras que componen la red. MEDIO DE TRANSMISION Proporciona el enlace fsico que lleva la informacin de un punto a otro de la red. Este enlace puede ser por medio de un cable conductor (como por ejemplo un cable coaxial), o por medios inalmbricos (infrarrojos). RECURSOS COMPARTIDOS Y PERIFERICOS Son todos los dispositivos que puede ser utilizados por los usuarios de una red como por ejemplo: impresoras scanners servidores, etc. PROTOCOLOS DE COMUNICACIN Son las reglas y convenciones que controlan el intercambio de informacin de la red. SISTEMAS OPERATIVOS Y DEMAS SOFTWARE El sistema operativo de red (S.O.R.) es el software que controla los recursos del sistema en conjunto as como los procesos y adems es el responsable de las comunicaciones en una red. Los paquetes, programas y archivos complementan el software de red. CARACTERISTICAS DE LAS REDES Una red informtica debe poseer: Topologa de red. Arquitectura de red. Mtodo de acceso al medio Protocolo de comunicacin Medio de transmisin Ancho de banda TOPOLOGIAS DE RED DEFINICION Es la forma geomtrica de colocar la red (estaciones de trabajo y los cables que las conectan). Estas fueron pensadas para poner orden al caos potencial que se pueden producir al colocar las estaciones de trabajo de forma indiscriminada. Existen diversos tipos de topologas. EXISTEN TRES FORMAS DE CONEXIN: 1. PUNTO A PUNTO es aquella en la que se unen dos estaciones adyacentes sin pasar a travs de una estacin intermedia. 2. MULTIPUNTO es aquella en la que dos o ms estaciones comparten un solo cable. 3. LOGICA es aquella en la que se unen dos estaciones adyacentes sin pasar a travs de una estacin intermedia. Pgina 4 de 11

TELEINFORMATICA TIPOS DE TOPOLOGIA BUS O ARBOL

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Elaborados por: Ing. Isaas Martnez Aragn

Todas las estaciones se conectan a un cable central o canal de comunicaciones llamado bus. En las redes son estructura en bus, cada estacin debe reconocer su propia direccin para captar aquellos mensajes que van dirigidos por el bus. La red en bus son multipunto, es decir, las estaciones estn conectadas a un nico canal de comunicaciones, antes de transmitir un mensaje, cada nodo debe averiguar si est disponible para l. BUS UNIDIRECCIONAL. Como su nombre lo indica la transmisin va en una sola direccin BUS BIDIRECCIONAL Se transmite la informacin en ambas direcciones por el mismo medio, la transmisin suele efectuarse por divisin espectral, asignacin secuencial en tiempo, o mediante transformadores hbridos. TOPOLOGIA DE ANILLO Las estaciones se conectan fsicamente en un anillo (se forma un circulo de conexiones punto a punto con estaciones continuas), terminando el cable en la misma estacin donde se origino, los mensajes viajan por el anillo de nodo a nodo y en una nica direccin de manera que toda la informacin pasa por todos los mdulos de comunicacin de las estaciones de trabajo. El nodo debe ser capaz de reconocer los mensajes que van dirigidos hacia l y actuar como transmisor de los mensajes que van pasando a travs de l y que van dirigidos a otras estaciones. Puede haber ms de una lnea de transmisin aunque lo mas habitual sea la existencia de una sola lnea. TOPOLOGIA DE ESTRELLA Cada estacion de trabajo se conecta con su propio cable a un dispositivo central, ya sea un servidor de archivos o a un concentrador (hub) que ejerce todas las tareas de control y posee los recursos comunes de la red. Para reducir riesgos y costos, puede optarse por localizar el control por alguno de los nodos perifricos, de modo de que el nodo central tenga la tarea de ser una unidad de conmutacin de mensajes. Existen 3 tipos de control para esta topologa: Desde nodo central Desde un nodo exterior Desde todos los nodos exteriores CRITERIOS PARA ELEGIR UNA TOPOLOGA DE RED Buscar minimizar los costos de encaminamiento (necesidad de elegir los caminos ms simples entre el nodo y los dems) Tolerancia a fallos o facilidad de localizacin a estos. Facilidad de instalacin y reconfiguracin de la red. ARQUITECTURAS DE RED Define la estructura del sistema de cableado y de estaciones de trabajo conectadas a esta, adems de las reglas utilizadas para transmitir seales de una estacin de trabajo a otras. Antes de que cualquier estacin de trabajo pueda utilizar el sistema de cableado debe definir una seccin y un mtodo de acceso al cable Pgina 5 de 11

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Elaborados por: Ing. Isaas Martnez Aragn para enviar las seales sobre este. En el diseo y desarrollo de una red local, los puntos que habrn de decidir que arquitectura hay que utilizarse son la topologa y el protocolo. Las arquitecturas de red ms comunes son: ETHERNET, TOKEN RING, ARCNET. Los puntos que habrn de decidir que arquitectura habr de utilizarse son la topologa y el mtodo de acceso al cable. Por lo tanto una arquitectura tiene una topologa fsica y una topologa lgica, la primera determina la forma geomtrica de la red, y la segunda como habr de comunicarse la red entre los diferentes nodos de la red. ARQUITECTURA ETHERNET En esta red cada estacin se encuentra conectada a un mismo bus, y por esta se transmiten los paquetes de informacin hacia el servidor y/o hacia los otros nodos. Cada estacin se encuentra monitoreando la lnea de comunicacin con el objeto de transmitir o recibir sus mensajes. Si la lnea esta ocupada deber esperar un periodo de tiempo, si la lnea esta libre la estacin transmisora enviara el mensaje en ambas direcciones por toda la red. Si 2 estaciones envan la informacin de forma simultnea ocurre una colisin y es necesaria una retransmisin. Esto se realiza siguiendo y respetando las reglas de las topologas utilizadas. ARQUITECTURA TOKEN RING Red de alta velocidad entre estaciones inteligentes. Funcionan con un token, un token es una serie especial de bits que viajan por las redes token-ring. Cuando los token circulan, las computadoras de la red pueden capturarlos. Los token actan como tickets, permitiendo a sus dueos enviar un mensaje por la red. Existe slo un token por cada red, por lo tanto no hay posibilidad que dos computadoras intenten transferir mensajes al mismo tiempo. Mediante un agente de token, un nodo obtiene el privilegio de transmitir datos, una estacin transmisora captura el token, cambia el primer bit para identificarlo como frame de datos, aade los datos y enva la seal hacia la red. Cada nodo revisa si el frame esta direccionado hacia l, verifica que la informacin sea correcta, copia el frame, y lo marca como recibido y regresa el frame original hacia el anillo, hasta llegar al nodo destino, este remueve el frame original y aade un token nuevo. ARQUITECTURA ARCNET Arcnet se introdujo al mercado de redes como la solucin a los problemas presentados por la red tipo estrella, como son la limitacin de estaciones de trabajo, separacin entre las estaciones de trabajo y el servidor, etc. El cable para esta conexin es mucho ms caro porque se trata de un rg-62 coaxial. Esta red se basa en lo que se conoce como rims (resource interfaz module). Los rims verifican y controlan el funcionamiento de la red, en especial la transmisin de datos, la deteccin de errores, la reconfiguracin del sistema y otras tareas, dejando libres las computadoras conectados a la red para que los usuarios trabajen de forma independiente. Para distribuir las estaciones de trabajo desde un punto central se utilizan hubs activos y pasivos. Un hub activo permite conectar nodos a distancias de hasta 609metros (2000 pies), mientras que uno pasivo permite tramos de hasta 30 metros (100 pies). Los hubs pasivos suelen tener cuatro puertos, los activos suelen tener ocho. El concepto de hub ofrece un mtodo nico para conectar las estaciones. Por ejemplo, se pueden usar hubs activos para distribuir las estaciones por distintos departamentos. El hub activo de cada departamento puede conectarse a un tramo principal para crear una red extendida. PROTOCOLOS DE COMUNICACION Es el conjunto de reglas y normas que hacen posible el intercambio eficaz y seguro de informacin entre computadoras y otros dispositivos.

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Elaborados por: Ing. Isaas Martnez Aragn Sin protocolos que controlen el intercambio de datos entre dos puntos de una red sera imposible establecer y mantener una comunicacin. Los protocolos definen aspectos cmo: manejo de errores en la transmisin, iniciacin y finalizacin de una sesin de comunicaciones, conexin y desconexin a una red, y seguridad de la transmisin. Las NICS deben ser capaces de enviar y recibir seales entre nodos de la red. Adems la informacin enviada entre los nodos debe estar en un formato que pueda comprender cada nodo. Estos protocolos operan entre el driver de la NIC y el sistema operativo de red. Actualmente el protocolo bsico para la transmisin de datos en una red Ethernet entre dos o ms dispositivos conectados a ella es el TCP/IP. IP: PROTOCOLO DE INTERNET proporciona el envo de datagramas en una red sin necesidad de conexin existente y sin garanta de entrega. Opera a nivel de la capa de red, Direcciona lgicamente la red, Conmutacin de paquetes, Seleccin dinmica de las rutas y Ordenamiento secuencial de los datagramas. FAMILIA DE PROTOCOLOS TCP/IP En Internet no se utiliza el modelo OSI se utiliza la familia de protocolos TCP/IP que se compone de 5 niveles: Fsico (como el modelo OSI) Enlace de datos (como el modelo OSI) Red (como el modelo OSI) Transporte (como el modelo OSI) Aplicacin (sesin, presentacin y aplicacin del modelo OSI)

COMO TRABAJAN LOS PROTOCOLOS EL ORDENADOR EMISOR Rompe el dato en secciones ms pequeas, llamadas paquetes, que el protocolo pueda manejar. Aade informacin de direccionamiento a los paquetes para que el ordenador de destino en la red pueda saber que el dato le pertenece. Prepara el dato para la transmisin actual a travs de la tarjeta de red y fuera, por el cable. EL ORDENADOR RECEPTOR Retira los datos del cable.

Introduce los paquetes de datos en el ordenador a travs de la tarjeta de red. Limpia los paquetes de datos, de toda la informacin de transmisin aadida por el ordenador emisor. Copia el dato desde los paquetes a un buffer para reensamblarlos. Pasa los datos reensamblados a la aplicacin en una forma utilizable. CONTROL DE ACCESO AL MEDIO La forma en que los nodos de la red accesan al uso del canal comn de comunicacin para depositar y recoger datos y los mecanismos existentes para controlar este acceso, representan una de las caractersticas ms significativas de cada red y condiciona frecuentemente el comportamiento global de esta. Los mtodos de control se clasifican en: Control en forma aleatoria, Control en forma distribuida y Control en forma centralizada.

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Elaborados por: Ing. Isaas Martnez Aragn CONTROL EN FORMA ALEATORIA En este tipo de control, cualquier estacin tiene derecho a transmitir siempre y cuando el medio de transmisin est disponible o libre. EJEMPLO: CSMA/CD. CONTROL EN FORMA DISTRIBUIDA Se caracterizan por el hecho de que todas las estaciones de la red cooperan o toman parte activa en el establecimiento de dicho control. Ejemplos: TOKEN PASSING Y CSMA/CA. CONTROL EN FORMA CENTRALIZADA. Son utilizados comnmente en redes WAN, y se caracterizan por el hecho de que dicho control es responsabilidad de uno solo de los dispositivos de la red. Ejemplos: POLLING Y CIRCUIT SWITCHING. Los servicios de comunicaciones se limitan a la transferencia entre un servidor de archivos y una estacin de trabajo. Todo el proceso de datos se efecta en la estacin de trabajo, mientras que los datos se almacenan en un servidor comn. Esto permite a las estaciones procesar mayor cantidad de datos. MODELO OSI MODELO DE INTERCONEXIN DE SISTEMAS ABIERTOS. TAMBIN LLAMADO OSI (EN INGLS OPEN SYSTEM INTERCONNECTION) PROBLEMAS ANTES DEL MODELO Cada fabricante trabajaba por separado, no exista compatibilidad entre ellos. Se requera intercambio de informacin entre diferentes tecnologas de diversos fabricantes. Exista una gran dependencia del fabricante. OBJETIVO Interconectar redes de diversa procedencia en los que cada fabricante empleaba sus propios protocolos para el intercambio de datos (interoperabilidad). VENTAJAS DEL MODELO OSI Facilita la comprensin al dividir un problema complejo en partes ms simples Normaliza los componentes de red y permite el desarrollo por parte de diferentes fabricantes Evita los problemas de incompatibilidad Los cambios de una capa no afectan las dems capas y stas pueden evolucionar ms rpido Simplifica el aprendizaje.

NIVELES OSI En redes se pretende proporcionar un transporte fiable de datos entre usuarios finales de red y soportar una comunicacin significativa entre ambos. Esos usuarios pueden ser humanos o procesos, stos ltimos residen en el nivel superior o de APLICACIN. Si fuera necesaria una traduccin entre las representaciones de los datos de las aplicaciones, sta se realizara por las funciones del nivel de PRESENTACIN. Habr una serie de funciones dedicadas a organizar la relacin entre los usuarios finales, estableciendo la conversacin, los turnos de palabra, los asentimientos, controlando el intercambio de datos, etc. De todo esto se encarga el nivel de SESIN. Un nivel facilitar a los usuarios la apariencia de que hay un conducto de comunicacin (conexin lgica) entre los usuarios finales o extremos, que maneje correctamente los flujos de informacin, es el nivel de

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Elaborados por: Ing. Isaas Martnez Aragn TRANSPORTE. El nivel encargado de proporcionar el camino real a travs del cual irn los datos por los diferentes nodos es el nivel de RED. El nivel de ENLACE se encargar de que los mensajes entre dos puntos del camino lleguen sin errores, independientemente de la tecnologa de transmisin fsica utilizada. Por ltimo, el nivel FSICO contiene las funciones que traducen la informacin lgica en fenmenos fsicos capaces de transmitirse. Se refiere a las especificaciones mecnicas, elctricas, funcionales y de procedimientos de la transmisin fsica.

DISPOSITIVOS DE CONECTIVIDAD EN REDES MSAU La MSAU es un dispositivo multi-puerto del equipamiento en el que se conectan las estaciones (o puestos) de trabajo. La MSAU brinda un control centralizado de las conexiones en red. Mueve las seales desde una estacin hasta la siguiente estacin de trabajo activa en el anillo. Tambin presenta un rel incorporado capaz de impedir que se corte el servicio de la red si fallase una nica conexin o dispositivo. SWITCH Switch traducido significa interruptor. Se trata de un dispositivo inteligente utilizado en redes de rea local (LAN - Local Area Network), una red local es aquella que cuenta con una interconexin de computadoras relativamente cercanas por medio de cables. La funcin primordial del Switch es unir varias redes entre s, sin examinar la informacin lo que le permite trabajar de manera muy veloz, ya que solo evala la direccin de destino, aunque actualmente se combinan con la tecnologa Router para actuar como filtros y evitar el Pgina 9 de 11

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Elaborados por: Ing. Isaas Martnez Aragn paso de tramas de datos daadas. Actualmente el Switch compite en el mercado contra el Switch inalmbrico. HUB Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos. Los concentradores no logran dirigir el trfico que llega a travs de ellos, y cualquier paquete de entrada es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada paquete est siendo enviado a travs de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del trfico. Cuando dos dispositivos intentan comunicar simultneamente, ocurrir una colisin entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores detectan. Al detectar esta colisin, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a enviar los paquetes. La necesidad de hosts para poder detectar las colisiones limita el nmero de centros y el tamao total de la red. BRIDGE Conecta segmentos de red formando una sola subred (permite conexin entre equipos sin necesidad de routers). Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento al que est conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred, teniendo la capacidad de desechar la trama (filtrado) en caso de no tener dicha subred como destino. Para conocer por dnde enviar cada trama que le llega (encaminamiento) incluye un mecanismo de aprendizaje automtico (auto aprendizaje) por lo que no necesitan configuracin manual. ROUTER El trmino de origen ingls router puede ser traducido al espaol como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones tambin se lo menciona como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. El router, dicen los expertos, se encarga de establecer qu ruta se destinar a cada paquete de datos dentro de una red informtica. Puede ser beneficioso en la interconexin de computadoras, en la conexin de los equipos a Internet o para el desarrollo interno de quienes proveen servicios de Internet. En lneas muy generales podemos establecer que existen tres tipos claros de routers: Bsico. Es aquel que tiene como funcin el comprobar si los paquetes de informacin que se manejan tiene como destino otro ordenador de la red o bien el exterior. Sofisticados. Esta clase de routers es el que se utiliza ms frecuentemente en el mbito domstico pues cubre a la perfeccin las necesidades que puede tener el usuario en cualquier momento. Sus seas de identidad principales son que tienen capacidad para manejar multitud de informacin y que protegen muy bien del exterior a la red domstica. Potentes. En empresas y entidades de gran calado es donde se apuesta por emplear este tipo de routers ya que no slo tiene capacidad para manejar millones de datos en un solo segundo sino tambin para optimizar el trfico.

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Elaborados por: Ing. Isaas Martnez Aragn GATEWAY Una pasarela, puerta de enlace o Gateway es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino. REPETIDOR Un repetidor es un dispositivo sencillo utilizado para regenerar una seal entre dos nodos de una red. De esta manera, se extiende el alcance de la red. El repetidor funciona solamente en el nivel fsico (capa 1 del modelo OSI), es decir que slo acta sobre la informacin binaria que viaja en la lnea de transmisin y que no puede interpretar los paquetes de informacin. Por otra parte, un repetidor puede utilizarse como una interfaz entre dos medios fsicos de tipos diferentes, es decir que puede, por ejemplo, conectar un segmento de par trenzado a una lnea de fibra ptica. MODEM (MOdulador-DEModulador) Perifrico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una lnea telefnica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc. Los datos transferidos desde una lnea de telfono llegan de forma analgica. El mdem se encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales. Los mdems tambin deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales hacia analgicos, para poder ser transferidos por la lnea telefnica. Existen mdems especiales llamados mdems digitales. Tcnicamente hablando, estos mdems no pueden llamarse as, pues no hay ningn tipo de modulacin/demodulacin (pues la lnea que transmite los datos es digital). Bsicamente existen tres tipos de mdems digitales, que sirven para tres tipos de conexiones: * Mdem ISDN o adaptador terminal. * Mdem DSL o ADSL. * Cablemdem.

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