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DURACIN *Todo el ao. HERRAMIENTAS Uso de software educativo en apoyo a reas curriculares. Computadora. LOGROS OPERACIONALES Uso del mouse. METODOLOGA DE TRABAJO Estar sustentado por la Teora de Jean Piaget . Constructivista: Segn el cual l@ ni@ es el constructor de su aprendizaje, que se va dando a travs de los estmulos del ambiente, y en la medida en que los mismos protagonistas van dando respuestas a sus propias problemticas. Psicogentica: Dado que esta respeta las individualidades y el proceso de aprendizaje y el desarrollo de cada ni@. En estas dos teoras se enmarca la tarea del educador que es la de guiar el proceso, acompaar y generar actividades que conduzcan a experiencias que darn respuestas a dichos problemas. Las clases son terico prcticas y en grupo de pocos miembros. El software de apoyo es adecuado a la edad y el nivel de madurez de l@s alumn@s junto a los contenidos curriculares de enseanza. Para ni@s 2 aos: 20 minutos agrupados hasta 4. Para ni@s 3 aos: 25 minutos agrupados hasta 4. Para ni@s 4 aos: 30 minutos agrupados hasta 5. PROYECTO DE UNA CLASE TEMA Habilidades y destrezas motoras. Memoria. Colores. REAS Motricidad Fina. Matemtica. OBJETIVOS DIRECCIONALES Instruccin y consigna oral. Establecer relaciones de semejanza y diferencia. Desarrollar, enriquecer y generar sus posibilidades de establecer relaciones.
OBJETIVOS OPERACIONALES Comprensin, formulacin y reformulacin de consignas. Explorar libremente el programa: Independencia, Seguridad. Manejar las herramientas de la computadora. Identificar los colores. HERRAMIENTA Software *Clip*3.0. Computadora ACTIVIDADES Mostrar figuras de distintos colores, y mostrar la figura que tiene el color que se le pide. Asociar las figuras por color, igual al modelo. Asociar las figuras pintados de diferente color. Ordenar los colores segn el modelo. Parear las prendas del mismo color. Pintar las figuras con el color que corresponde. Parear el pajarito con el nido del mismo color. Armar el rompecabezas, uniendo las partes del mismo color.