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http://sites.google.com/site/fisicomputaciongrafica/
Mg. Johnny R. Avendao Q. e-mail: jravendanoq@yahoo.es Departamento Acadmico de Ciencias de la Computacin Facultad de Ingeniera de Sistemas e Informtica Universidad Nacional Mayor de San Marcos
Algoritmos y tcnicas de representacin grfica. No es un curso de programacin en Windows. El laboratorio tampoco es un curso de manejo de software alguno (ni tampoco es una disciplina de diseo grfico asistido por computadora); todo lo contrario, se intenta desenvolver alguna aplicacin (o simulacin) con ayuda de un lenguaje de programacin y alguna librera grfica (pueden ser varias). Podemos auxiliarnos de algunas herramientas como PovRay, Mentor Design que ayuden a desarrollar los temas sin perder la estructura del curso.
Herramientas de algebra, en especial los tpicos de Transformaciones lineales 2D y 3D, manipulacin de matrices y vectores. Manejo de curvas (funciones vectoriales) con propiedades de continuidad. Un poco de geometra analtica, las veces que sea necesaria. Manejo y dominio de algn lenguaje de programacin.
Ingeniera y diseo
http://dimencionesdescubiertas.blogspot.com/2007_12_30_archive.html
http://www.foro3d.com/f112/manual-de-3dstudio-max-8-a-60725.html
Google earth
Mg. Johnny R. Avendao Q.
Tecnologa mdica.
Resonancia mgnetica
Tomografa: TAC 3D
http://eltamiz.com/2008/01/22/%C2% BFen-que-consiste-una-tomografiaaxial-computarizada-tac/
Micologia Molecular
www.bld.msu.edu/molmycol_espa nol.htm
Diversin y entretenimiento.
Dota Nascar 2000
Pacman
Herramientas CAD
Diseo de componentes
BlockCAD
Ron Fedkiw, Associate Professor Stanford Computer Science Ph.D. Applied Mathematics, UCLA
Cine
Calculo de costos de algoritmo. Bsqueda de algoritmos ptimos. Desarrollo de aplicaciones y libreras grficas. Representacin coherente de la geometra real:
modelamiento geomtrico.
Textura Marble
http://wiki.blender.org/index.php/Manual.es/PartIV/ Displacement_Maps
Algoritmos bsicos para dibujar primitivas bidimensionales: lneas, circunferencias, elipses y otras curvas. Atributos de las primitivas: color relleno, grosor de pincel, aliasing. Transformaciones geomtricas: bidimensionales y tridimensionales.
http://ict.udlap.mx/people/miriam/cap2.html
Coordenadas homogneas y proyecciones geomtricas. Curvas: continuidad geomtrica y paramtrica. Representacin de curvas: Bzier, Splines, B-Splines y Nurbs. Representacin de superficies: Bzier, B-Splines y Nurbs. Modelamiento geomtrico de objetos en 3D: B-Rep
CGS
http://accad.osu.edu/~hcaprett/950_Carlson_Au03/poly_dog.htm
Mg. Johnny R. Avendao Q.
Modelos de Sombreado: Phong y Gourand. Modelos de color e iluminacin. Sombreado: tipos y modelos. Ray tracing. Algoritmos de eliminacin de lneas y superficies ocultas. Texturas 2D y 3D.
http://www.infosatellite.com/news/2002/0 2/p110202monstersinc.html
Mg. Johnny R. Avendao Q.
Computer Graphics: Principles and Practice. Foley J., Van Dame A., Feiner S., Hughes J., Phillips R. Addison Wesley Publishing Company, Massachusetts. 1996 Curvas y superficies para modelado geomtrico. Cordero Valle J., Cortes Parejo. Alfaomega Grupo Editor 2003 Grficas por computadora. Hearn D., Baker M.P. Prentice - Hall Hispanoamericana. 1998 http://cadcamcae.wordpress.com/2007/05/04/software-librepara-cad-2-brl-cad/ http://blogingenieria.com/software-ingenieria/cad/10alternativas-libres-al-autocad/ http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/