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Historia de la Red

En realidad, la historia de la red se puede remontar al principio del siglo XIX. El primer intento de establecer una red amplia estable de comunicaciones, que abarcara al menos un territorio nacional, se produjo en Suecia y Francia a principios del siglo XIX. Estos primeros sistemas se denominaban de telgrafo ptico y consistian en torres, similares a los molinos, con una serie de brazos o bien persianas. Estos brazos o persianas codificaban la informacion por sus distintas posiciones. Estas redes permanecieron hasta mediados del siglo XIX, cuando fueron sustituidas por el telgrafo. Cada torre, evidentemente, debia de estar a distancia visual de las siguientes; cada torre repeta la informacin hasta llegar a su destino. Un sistema similar aparece, y tiene un protagonismo especial, en la novela Pavana, de Keith Roberts, una ucrona en la cual Inglaterra ha sido conquistada por la Armada Invencible. Estos telgrafos pticos fueron pioneros de algunas tcnicas que luego se utilizaron en transmisiones digitales y analgicas: recuperacin de errores, compresin de informacin y encriptacin, por ejemplo. Se ha calculado que la velocidad efectiva de estos artilugios sera unos 0.5 bits por segundo, es decir, aproximadamente unos 20 caracteres por minuto. Supongo que los mtodos de seniales de humo utilizados por los indios tambin se podran considerar algo as, con la diferencia de que no consistan en un establecimiento permanente, y que adems no funcionaba a nivel nacional. Posteriormente, la red telegrfica y la red telefnica fueron los principales medios de transmisin de datos a nivel mundial. Alexander Graham Bell fue el descubridor del telfono. En realidad, l hubiera querido que fuera algo as como una ``radio por cable'', de forma que una central sirviera a los interesados informaciones habladas a cierta hora del dia, por ejemplo. Evidentemente, pronto se descubri que era mucho mejor para la comunicacin interpersonal, aunque en Hungra estuvo funcionando durante cierto tiempo un servicio como el indicado, denominado Telefon Hirmond , que era una fuente centralizada de noticias, entretenimiento y cultura. A ciertas horas del da, sonaba el telfono, se enchufaba un altavoz, y se empezaba a oir, por ejemplo, la saga de los Porretas (en hngaro, claro est).

La primera red telefnica se estableci en los alrededores de Boston, y su primer xito fue cuando, tras un choque de trenes, se utiliz el telfono para llamar a algunos doctores de los alrededores, que llegaron inmediatamente. Los primeros intentos de transmitir informacin digital se remontan a principios de los 60, con los sistemas de tiempo compartido ofrecidos por empresas como General Electric y Tymeshare. Estas ``redes'' solamente ofrecan una conexin de tipo cliente-servidor, es decir, el ordenador-cliente estaba conectado a un solo ordenador-servidor; los ordenadores-clientes a su vez no se conectaban entre si. Pero la verdadera historia de la red comienza en los 60 con el establacimiento de las redes de conmutacin de paquetes. Conmutacin de paquetes es un mtodo de fragmentar mensajes en partes llamadas paquetes, encaminarlos hacia su destino, y ensamblarlos una vez llegados alli. La conmutacin de paquetes se contrapone a la conmutacin de circuitos, el mtodo de telefona ms habitual, donde se establece un circuito fsico entre los hablantes. Inicialmente se haca mediante interruptores fsicos, y hoy en da se hace la mayora de los casos mediante interruptores digitales. El transmitir la informacin en paquetes tiene bastantes ventajas:

Permite que varios usuarios compartan la misma conexin. Slo hace falta reenviar los paquetes que se hayan corrompido, y no toda la informacin desde el principio. Los paquetes pueden llevar informacin de encaminado: por donde han pasado, de donde vienen y hacia donde van. Ademas, dado que se trata de informacin digital, se puede comprimir o encriptar.

La primera red experimental de conmutacin de paquetes se us en el Reino Unido, en los National Physics Laboratories; otro experimento similar lo llev a cabo en Francia la Societ Internationale de Telecommunications Aeronautiques. Hasta el ao 69 esta tecnologa no llego a los USA, donde comenz a utilizarla el ARPA, o agencia de proyectos avanzados de investigacin para la defensa. Esta agencia estaba evidentemente interesada en esta tecnologa desde el punto de vista de la defensa nacional. Se trataba de crear un sistema de comunicaciones donde no hubiera ningun punto central de mando y control, sino que, aunque cualquier punto de la red fuera destruido, podra ser restituida la comunicacin

encaminndola por otra ruta. La corporacin Rand aconsejo la creacin de tal tipo de red en un informe de 1962. El ancestro de la InterNet , pues, fue creado por la ARPA y se denomin ARPANET. El plan inicial se distribuy en 1967. Los dispositivos necesarios para conectar ordenadores entre si se llamaron IMP (lo cual, entre otras cosas, significa ``duende'' o ``trasgo''), es decir, Information Message Processor, y eran un potente miniordenador fabricado por Honeywell con 12 Ks de memoria principal. El primero se instal en la UCLA, y posteriormente se instalaron otros en Santa Barbara, Stanford y Utah. Curiosamente, estos nodos iniciales de la InterNet todava siguen activos, aunque sus nombres han cambiado. Los dems nodos que se fueron aadiendo a la red correspondan principalmente a empresas y universidades que trabajaban con contratos de Defensa. Pero InterNet viene de interconexin de redes, y el origen real de la InterNet se situa en 1972, cuando, en una conferencia internacional, representantes de Francia, Reino Unido, Canada, Noruega, Japn, Suecia discutieron la necesidad de empezar a ponerse de acuerdo sobre protocolos, es decir, sobre la forma de enviar informacin por la red, de forma que todo el mundo la entendiera. Un esfuerzo similar haba sido llevado a cabo por la CCITT, o Comite Consultivo Internacional sobre Telefonia y Telegrafia, que fue capaz de poner de acuerdo a todos los paises para que cada uno tuviera un prefijo telefonico, se repartieran los costes de las llamadas entre diferentes companias nacionales, y bsicamente, cualquier usuario en el mundo pudiera descolgar el auricular y marcar un nmero y llamar a su ta en Pernambuco. Se trat entonces de conectar esas redes muy diversas a travs de prticos o gateways, que traducieran la informacin del formato comprensible por una red al formato comprensible por otras redes. Estos protocolos se referan principalmente a como tena que estar codificada la informacin y cmo se envolva en los paquetes. Hay muchas maneras posibles de codificar la informacin (aunque actualmente se est llegando a una serie de estndares, por ejemplo, el texto suele estar codificado utilizando el cdigo ASCII ), y muchas mas maneras posibles de indicar errores entre dos nodos de la red, de incluir en el paquete informacin sobre rutado, etc. El formato y la forma de esta informacin es lo que se denomina protocolo. Ms adelante, de la ARPANET se disgreg la MILNET, red puramente militar, aunque tiene prticos que la unen a la InterNet . ARPANET se convirti en la

columna vertebral de la red, por donde tarde o temprano pasaban todos los mensajes que van por la red. Espaa fue, paradjicamente, uno de los primeros pases de Europa que instal una red de conmutacin de paquetes, la IBERPAC, que todava esta en servicio. Esta red la utilizan principalmente empresas con mltiples sucursales, como los bancos, oficinas del gobierno, y, evidentemente, como soporte para la rama de Internet en Espaa. Espaa se conect por primera vez a la Internet en 1985.

1.1 Origen y evolucin


El origen de las redes sociales en Internet se remonta, al menos, al ao 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web "classmates.com". Con esta red social se pretenda que los usuarios pudiesen recuperar o mantener el contacto con antiguos compaeros del colegio, instituto, universidad, etc. En el ao 2002 comienzan a aparecer sitios web que promocionan las redes de crculos de amigos en lnea, adquiriendo popularidad en el ao 2003 con la llegada de portales web como MySpace o Xing. La popularidad de estas plataformas creci exponencialmente. Grandes empresas y multinacionales de Internet emprendieron entonces nuevos proyectos en el entorno de las redes sociales. As, cabe sealar como claros ejemplos el lanzamiento de Orkut por Google o Yahoo! 360 por parte de Yahoo!. A esto se une la creacin de otras muchas redes sociales verticales que han ido apareciendo, dedicndose a sectores concretos El aumento de popularidad de las redes sociales ha trascurrido en paralelo al aumento en los niveles de intercambio de contenidos a travs de la Red. Esto ha hecho de Internet un medio ms social que permite comunicar, entretener y compartir. Los usuarios han pasado de una etapa en la que eran considerados meros consumidores de contenidos creados por terceros usuarios con ciertos conocimientos de programacin, a una etapa en la que los contenidos son producidos por los propios usuarios equipados con un ordenador, conexin y conocimientos bsicos en el uso de Internet.

Historia de la red Internet


La red fue creciendo a lo largo del los aos de 1960, por pensadores estratgicos quienes realizaron que si la red de comunicacin fuera controlada por una locacin central, podra ser ms fcil incapacitar en una guerra nuclear. Esto no sera un problema si la red fuera descentralizada as cada componente sera necesario. El Departamento de Defensa patrocin el programa de Arpanet para crear una computadora de alto gasto (rendimiento). La historia de Internet empieza en el ao de 1957, cuando lo Unin Sovitica lanz el Sputnik, el primer satlite artificial, en respuesta para mostrar la experiencia de la Tcnica Sovitica. El gobierno de Estados Unidos resolvi improvisar esta infraestructura de ciencia y de tecnologa. Uno de los resultados de la iniciativa fue la Agencia de del Avance de Bsqueda de Proyectos (ARPA), crear por el Departamento de Defensa. El plan era de construir una red de computadoras dispersadas geogrficamente , que hubieran seguido funcionando an si una de las computadoras fuera destruida. Arpanet empez con cuatro computadoras en 1969 y el nmero creci durante los 70s . En 1969 cuatro computadoras fueron conectadas y se comunicaron entre ellas creando ARPANET. Al conectar dos o ms redes crea lo que es INTERNET o INTERNETWORK , por lo que el ARPANET es uno de los primeros ejemplos de una Internet . Gradualmente ms y ms redes fueron conectndose al ARPANET, creando as lo que conocemos actualmente como INTERNET La descentralizacin de la estructura de Arpanet hizo la expansin sencilla y tambin permiti el anexo de otros tipos de redes , creando as una red de redes . En los aos 80s la Fundacin Nacional de Ciencias tomo mucho en cuenta la funcionalidad del Arpanet tomando esto en la red. Hoy en da ms de cuatro aos los colegios (universidades) estn conectados al NSFnet, como parte de la Internet . Claro, todos estos estudiantes que ya han estado acostumbrados al uso de la red despus de graduar rpidamente sus peticiones, ellos se emplearon conectndose a la red.

tica y Seguridad en Internet

Para poder utilizar cualquier recurso de las Redes es necesario saber las reglas de como comportarse en Internet. Esta forma de comportamiento se le conoce como Netiquette, que es lo que gobierna la interaccin de todos los usuarios en Internet. Cuando ests en Internet, te puedes relacionar con muchos tipos de gente, gente que nunca has conocido ni visto, por lo que Internet provee un bit de anonimato cuando interactas con ellos. Algunas de estas personas aprovechan este anonimato hacer mal uso de los recursos de la red. Adems la comunidad de Internet esta conformada (o por lo menos eso se pretende), que sean personas con amplia experiencia en la red. Algunos usuarios de Internet son "viejos usuarios", los cuales no aprecian a los nuevos usuarios, los cuales son acosados con preguntas. El comportamiento que se debe seguir en Internet se solo sentido comn , (siempre es bueno poner un "gracias" como mensaje cuando recibes ayuda, o algo parecido), desgraciadamente no hay una polica especial encargada de que las reglas de Netiquette se sigan. Si t rompes alguna regla solamente sers sorprendido por la ferocidad de las respuestas de los otros usuarios. Algunas reglas bsicas de Internet: Contribuye, no solo consumas: Recuerda que Internet est compuesto por voluntarios. Si solo tomas y nunca das, no ests contribuyendo a la diversidad que hace Internet tan informativo como es. Asgurate de hacer nuevas amistades con nuevos grupos: Lee sus mensajes y trata de entender de lo que hablan antes de que contribuyas. Minimiza los clutters en Internet: Piensa dos veces antes de enviar tus mensajes y procura que sean cortos y concisos. Se amable: Trata de ser amigable cuando mantengas dilogos. Aprende el lenguaje: Existen acrnimos que simplifican frases, por ejemplo BRB:

Be right back, BTW: By the way, FAQ: Frequently Asked Question, IMHO: In my humble opinion, MOTOS: Member of the opposite sex, ROTFL: Rolling on the floor laughing, WRT: with respect to ( recuerda que estos trminos van cambiando con el transcurso del tiempo). Otra forma de expresar ideas o emociones es con Smileys o Emotions , que son representaciones tipogrficas del lenguaje corporal; por ejemplo: :-) (sonrer), :-D (carcajearse),

;-) (giar), :-( (ponerse triste), :-X (mis labios estn sellados), %-) ( he estado trabajando mucho)... Recuerda que en Internet nadie puede ver t cara cuando te comunicas, entonces si quieres decir algo que no se puede interpretar muy bien , incluyes este tipo de smbolos.

CONCEPTOS BSICOS
FTP Caractersticas del protocolo De los directorios de una mquina remota, se puede tomar de ella la informacin que necesita, o guardar en ella la informacin que desea compartir. El protocolo FTP (File Transfer Protocol) permite: La conexin a un sistema remoto. Observar los directorios remotos. Cambiar de directorio remoto. Copiar uno o varios archivos hacia el directorio local. Copiar uno o varios archivos hacia el directorio remoto.

Se realiza sobre directorios pertenecientes a una cuenta en la mquina remota. Para accesar dicho directorio se requiere conocer el password de la cuenta en cuestin. Ftp direccin.- Indica que se desea realizar la conexin a direccin. El sistema remoto solicitar informacin sobre la cuenta y password remotos. Cd directorio.- Indica que se desea entrar en el directorio. Cd .. .- Salir al directorio padre. Bin .- Definir que las siguientes transferencias sean binarias (a 8 bits) ascii .- Definir que las siguientes transferencias sean en ascii (a 7 bits) get archivo .- Transferir archivo del directorio remoto al local. Mget expresin.-Transferir archivos que cumplan con la expresin regular expresin, hacia el directorio local. Put archivo.-Transferir archivo del directorio local, hacia el directorio remoto. Mput expresin.-Transferir los archivos que cumplan con la expresin regular expresin, hacia el directorio local.

Bye.- Concluir sesin FTP annimo La transferencia de archivos es posible si se tiene cuenta en la computadora remota. Puede ser deseable que cualquiera tenga acceso a los archivos que desea compartir, se define una cuenta annima para sesiones FTP que cualquiera pueda utilizar. La cuenta se llama anonymous. No tiene password, pero se recomienda que se escriba como password la direccin electrnica de quien realiza el acceso. Existen miles de servidores de FTP (reportes, documentos, programas, juegos, historias, recomendaciones) estn en un sistema distribuido de informacin que puede ser consultado de manera simple. Archie A fin de mantener una base de datos actualizada con la informacin sobre qu archivos, en qu directorios, y en qu servidores se encuentran, se establecieron una serie de servidores distribuidos por todo el mundo. Originalmente se establecieron 5. Actualmente la cantidad se encuentra alrededor de 20 servidores. Cuando un usuario requiere averiguar dnde se encuentra algn archivo, utiliza un programa cliente de archie, en el que se escribir el query o solicitud, y lo enviar al servidor. El servidor consultar su base de datos y devolver la lista de archivos que cumplen con las condiciones, indicando el directorio y el nombre de la computadora donde se encuentra el archivo. Bajo UNIX una consulta de archie se realiza: Archie.- Obtener una lista de comandos bsicos. Archie cadena.- Buscar en la base de datos algn archivo o directorio cuyo nombre coincida con cadena. Archie-s cadena.- Buscar en la base de datos algn archivo o directorio cuyo nombre coincida o incluya la cadena. Grupos de inters a travs del correo Una forma diferente de obtener informacin sobre algn tema consiste en formar parte de un grupo de personas interesadas en algn tema en particular, e intercambiar con ellos informacin, preguntas, respuestas, tips, resmenes, etc. En un grupo de inters pueden existir, desde expertos hasta los ms ignorantes en la materia. Mediante polticas basadas y netiquette. No todas las aportaciones son autorizadas. Los grupos de inters no constituyen una publicacin electrnica convencional, con poco o nulo control, cualquiera puede escribir lo que quiera, sea cierto o falso. Uno puede aprender distinguir entre aportaciones bien pensadas y hechas a la ligera.

Servidores de listas El modo bsico es el correo electrnico. La manera de hacer llegar la informacin debiera ser que cada miembro tuviera la lista de los participantes. Existe un programa (mayordomo) que tiene una cuenta en una computadora, y la lista de los participantes. Cuando alguien le enva un mail, automticamente manda una copia a cada uno de los miembros participantes. Tambin puede procesar suscripciones a la lista, baja, informaciones adicionales, etc. Para que un mayordomo distinga entre una participacin para el grupo o un comando para l, existen direcciones para comandos al mayordomo y para la lista del grupo de inters. USENet News Una forma de resolver el problema de la utilizacin de espacio en disco es el sistema NetNews de la red UseNet. El sistema NetNews tuvo su origen en la red Usenet, establecida por operadores de equipos UNIX y comunicadas entre ellas va mdem y enlaces seriales con el producto UTP. Inici en 1979. Intercomunicaba dos lugares: la Universidad de Carolina del Norte y la Universidad Duke. Corra bajo en esquema parecido al de los BBS (Bulletin Board Service) como FidoNet. Cada mquina recibe las aportaciones de sus usuarios, definiendo, por supuesto, un plazo para su expiracin. El sistema NetNews fue migrado a Internet debido a la gran facilidad de interconexin entre servidores del sistema NetNews. El sistema NetNews est compuesto por una serie de servidores, que reciben las aportaciones de los usuarios, ya sea va correo electrnico o con la utilizacin de los programas cliente. Los servidores se comunican entre s para intercambiar los mensajes a fin de que los mensajes se vayan distribuyendo por toda la red. No toda la informacin es enviada nicamente la que solicitan. Si el usuario solicita la lista de grupos que corresponden computacin (comp.sys.*), podr observar la lista. El sistema Netnews es un sistema distribuido. Los grupos se crean en los servers. No existe un lugar donde se controlen cules van a ser los grupos de discusin, ha ido surgiendo una organizacin entre los administradores de los servidores para estandarizar el orden y jerarquas de grupos y subgrupos. El nmero de grupos de inters anda por los 10000. Para localizar un grupo en particular, se utiliza un sistema de nomenclatura jerrquico, en el que los grupos se encuentran clasificados y subclasificados en tipos, temas generales, etc. Para accesar el sistema News, se requiere algn programa cliente, y la direccin de algn servidor que acepte la conexin de mi mquina. Esto ltimo es importante, porque los servidores usualmente estn configurados para dar servicio limitado a algn dominio, organizacin o regin.

Netnews FAQs Es lgico suponer que no todos los que lean los mensajes estn enterados de todo lo que se ha dicho antes. Si alguien descubre algn grupo cuyo ttulo es de su inters, lo ms probable es que encuentre gente hablando de algo que le interese, pero no pueda entender todos los trminos del tema. Lo ms lgico es que pida apuntes. En Netnews existe algo parecido a tomar apuntes. En muchos grupos (no en todos) se realizan alunas recopilaciones de las preguntas que con mayor frecuencia se hacen. Se le aaden las respuestas ms sencillas y se le conoce como FAQ (Frequently Asked Questions). Al entrar a algn grupo de discusin, antes de hacer alguna pregunta, hay que ver el FAQ. En algunos grupos, el Faq se postea peridicamente, actualizndose. En otros casos, se guarda en algn servidor pblico de archivos. Gopher Transfiere archivos pero no muestra su contenido. El sistema FTP no es muy ordenado en la informacin que presenta. En 1990 surgi Gopher. El sistema gopher est basado en listados de directorios o contenidos. Al entrar al servidor se muestran listas, donde cada elemento puede representar: otra lista, en el mismo servidor, otra lista, en otro servidor, un archivo, en el mismo servidor, un archivo, en otro servidor, algn otro servicio de informacin o acceso implementado bajo gopher.

Al seleccionar un elemento se hace la solicitud al servidor, y se despliega. Al seleccionar un archivo, se realiza la solicitud al servidor y lo recibe. Si se trata de un documento de texto, lo guarda en RAM y lo despliega en la pantalla. Si el archivo es muy grande o se solicita guardarlo se almacena. Si no se trata de un texto en un formato que gopher soporta, lo desplegar, haciendo uso de algn programa externo. Caractersticas bsicas del protocolo Servicio orientado a no-conexin. Se abre la conexin al servidor que corresponde, se transfiere el archivo a la lista y se cierra la conexin. Viendo los elementos de un servidor se puede seleccionar otro servidor, basado en la referencia. Vernica Archie est compuesto por servidores almacenados en servidores FTP annimos. El sistema de bsqueda de informacin conocido como vernica (very easy rodent-oriented net-wide index computarized archives) basado en servidores de Gopher. Vernica es a gopher, lo que archie es a FTP annimo. En archie se pueden realizar consultas (querys). El vernica se utiliza una sintaxis relativamente simple para realizar consultas selectivas complejas. FTP annimo va Gopher Mediante un programa cliente de gopher, se pueden accesar la mayor parte de los servidores de FTP annimo. Esto haciendo uso de gopher, se tienen los dos servicios en un mismo formato.

WAIS Los nombres de los documentos en FTP annimo o vernica dan muy poca informacin sobre el contenido. Si tienen la extensin .txt indican que es texto leble. Un sistema ms avanzado para la bsqueda de informacin, es el sistema WAIS, basado en la bsqueda de documentos en base al contenido ms que al ttulo. Tan slo tenemos que indicar algunas palabras claves para buscarlas en los keywords y palabras contenidas en los documentos. Los keywords o palabras clave son una serie de palabras puestas por el autor del documento y que se agregan al documento, a fin de que en base a esas palabras pueda una persona o sistema de bsqueda relacionar el contenido de un documento. Entre los disponibles en la red, pocos estn acompaados por keywords. El sistema WAIS consiste en una serie de servidores distribuidos. Cada servidor puede contener documentos sobre uno, algunos o muchos temas. Hay servidores WAIS especializados y otros ms generales. Para cada documento, se extraen los keywords y se crea un ndice de palabras no ambiguas contenidas en el documento, y el nmero de veces que aparece cada una de ellas. Creacin de query El usuario debe indicar las palabras clave que mejor describan la informacin que busca.

Seleccin de servidores El usuario tambin debe seleccionar los servidores cuya descripcin se asemeje a lo que busca. El programa cliente se conectar de manera secuencial presentndoles el query. Cada servidor comparar las palabras clave con las contenidas en sus documentos, asignando mayor puntuacin a sus documentos conforme ms palabras solicitadas aparezcan en ellos, y conforme ms veces estn. Despus de revisar documentos, enviar una lista al cliente, donde se indica la puntuacin lograda, el nombre del documento y su extensin. Afinacin de la bsqueda Cuando el cliente recopila las respuestas de los servidores, las ordena por puntuacin y las presenta. Es poco probable que todos los documentos sean exactamente lo que uno busca, aunque la incidencia de palabras clave sea alta. Sin embargo, puede modificarse el query para la siguiente bsqueda, cambiar algunas palabras o indicar al programa cliente cules documentos de los encontrados se parecen ms a lo que uno busca. El cliente utilizar los keywords para incluirlos en la siguiente bsqueda. Si no tiene keywords, utilizar las palabras de mayor incidencia de este documento. Una buena bsqueda con resultados satisfactorios puede requerir unas 4 vueltas, quiz ms.

WWW El sistema World Wide Web es el ms fcil de usar, el ms poderoso y completo. El error es llamar Mosaic al sistema, esta palabra es el nombre de uno de los programas cliente, browsers. HTTP Naci en 1989 en Ginebra, Suiza. Se enfocaron en la creacin del protocolo cliente/servidor, HTTP o Hyper Text Transfer Protocol. Slo se realiza la conexin, se solicita un documento, el servidor responde enviando el documento y se cierra la comunicacin. HTML Se cre un lenguaje de descripcin de pgina HTML o Hyper Text Markup Language. Inici como un lenguaje para textos simples que incluyera marcas de puntos de salto hipertextuales. Estaba ideado para texto. Muchas organizaciones pusieron la inclusin de imgenes, sonidos, video, formato a textos, tamaos de letras, animaciones simples, texturas de fondo, etc. URL Las pginas de WWW descritas con HTML son recursos de informacin, puesto que estos recursos pueden ser documentos diferentes, en diferentes servidores, en diferentes computadoras, en diferentes dominios, en diferentes lugares, en diferentes pases, cada uno de esos recursos debe poder ser localizado utilizando una referencia completa, utilizando los actuales programas clientes o browsers de WWW pueden accesarse algunos recursos que no pertenecen al dominio del WWW como FTP annimo, gopher, archie, vernica, WAIS, SMTP (correo electrnico), NetNews y otros en experimentacin. El nombre que recibe la referencia a recursos en WWW es URL Universal Resource Locator y Uniform Resource Locator. La sintaxis de los URLs para documentos HTML es simple, pero tiene muchas partes. Clientes Un programa cliente es el que va accesando los servidores conforme se van activando las ligas. No slo debe realizar las solicitudes de documentos y recibirlos, sino debe interpretarlos y desplegarlos. Si no, debe invocar a la aplicacin que sea capaz de hacerlo. Si no puede desplegarlo, ofrece la oportunidad de guardarlo para posterior tratamiento.

Mosaic El programa que se utiliz durante mucho tiempo fue Mosaic. Mucha gente an cree que el WWW se llama Mosaic, pero es incorrecto. Fue creado por NCSA y licenciado a una empresa para su comercializacin. Constituy el primer programa capaz de incorporar imgenes en el texto, con el

formato GIF. El formato GIF fue creado por la empresa CompuServe debido a los problemas con los derechos de autor y patentes este formato tiene problemas legales. Netscape Fue creado por la misma expresa que ahora comercializa Mosaic. El Mosaic original se vende de manera comercial, mientras que Netscape se distribuye de manera gratuita para fines no comerciales. Incluye la capacidad de desplegar documentos tipo JPG. Un documento GIF de 200 KB, convertido en JPG no tiene problemas legales. Fue creado por un grupo de expertos en fotografa digital. Las versiones ms actuales de Netscape estn incorporando applets, pequeos programas escritos en el lenguaje Java, que se transfieren, interpretan y ejecutan en la mquina del cliente. Lynx Pocas personas saben que no se requieren ambientes grficos para accesar la informacin del WWW. Existen algunos programas, como Lynx, que son capaces de accesar la informacin de texto de la red Internet, sin requerir ambiente de ventanas. Si la conexin a la red Internet es lenta, o no se cuenta con un sistema de ventanas, el uso de este tipo de clientes es indispensable. Muchos servidores de WWW organizan su informacin de tal manera que la informacin tenga sentido an cuando se carezca de imgenes y efectos especiales. Pginas y Ligas El documento bsico en WWW es la pgina HML. Las pginas no siempre existen en forma de documentos en un servidor, sino que tambin pueden ser creados por programas o sistemas. Una pgina, adems de texto y otros medios, contiene ligas, es decir, palabras subrayadas o marcadas que indican que existe un documento que habla sobre el tema indicado. Al seleccionar alguna, el cliente utiliza el URL indicado y se conecta el servidor correspondiente para solicitar el recurso necesario. Servidores clasificadores Existe una serie de servidores de WWW que mantienen listas de ligas hacia los servidores que ofrezcan informacin sobre temas especficos. Si se busca informacin sobre algn tema en particular, se puede usar estos servidores y accesar lo que tengan sobre el tema buscado.

MODELO DE REFERENCIA (OSI) CREADA EN 1947.

Organizacin internacional de estandarizacin (OSI) dedicado a establecer acuerdos mundiales sobre estndares internacionales que cubre todos los aspectos de la redes de comunicaciones. En el modelo de interconexin de sistemas abiertos permitiendo que los sistemas diferentes, se pueden comunicar independientemente de la arquitectura subyacente sin necesidad de cambiar el hardware o el software de los diferentes fabricantes y vendedores. El modelo (OSI) esta compuesto por 7 niveles:

Nivel 1- Fsico Nivel 2- De enlace Nivel 3- El de red Nivel 4- El de transporte Nivel 5- De sesin Nivel 6- Presentacin Nivel 7- De aplicacin.

ORGANIZACIN DE LOS NIVELES: -Los niveles 1,2 y 3 tienen que ver con la parte fsica, conexiones especficas elctricas, transmisin de datos, entre otras. -Los niveles 5,6 y 7 proporcionar servicios de soporte de usuario, permiten la operabilidad entre sistemas software no relacionado. -El nivel 4 asegura la transmisin de los datos de extremo a extremo.

FUNCIONES:

NIVEL FISICO: Coordina funciones necesarias para transmitir el flujo de datos atreves de un medio fsico. Trata con las especificaciones elctricas y mecnicas de la interfase y del medio de transmisin. El nivel fsico se relaciona con lo siguiente:

caractersticas fsicas de la interfase y el medio: Definir la interfase entre dispositivos y el tipo de medio de transmisin. Representacin de los bits: Codificacin de los bits en seales. Tasa de datos: Cuanto tiempo dura los bits por segundo. Sincronizacin de los bits: Sincronizar relojes, emisor y recontar. Configuracin de la lnea: Configuraciones punto a punto o multipunto, una red que puede ser malla, estrella, anillo, etc. Modo de transmisin: Puede ser simplex, semiduplex, o full dplex.

NIVELES DE ENLACE DE DATOS: Transforma nivel fsico sencillo medio de transmisin en un enlace fiable y responsable de la entrega nodo a nodo. Entre las responsabilidades del nivel de enlace de datos incluye las siguientes:

Tramado: Convierte el flujo de bit recibidos en unidades de datos denominados framat. Direccionamiento fsico: Se define una direccional fsica a las tramas. Control de flujo: Imponer un mecanismo de control de flujo para prevenir desbordamiento por velocidad de reiniciar datos. Control de errores: Mecanismos para detectar y retransmitir las tramas defectuosas o prdidas o prevenir la duplicacin de tramas. Control de acceso: Cuando se conectan dos o mas dispositivos al mismo enlace los protocolos determinan que dispositivo tiene el control.

NIVEL DE RED: Responsable de una entrega de un paquete, desde el origen al destino. Asegura que cada paquete sean cuales sean lleguen cuando 2 sistemas estn conectados a redes distintas con dispositivos de conexin entre ellas. Es necesario tener un nivel de red para llevar a cabo la entrega desde el origen al destino, sus responsabilidades son: Direccionamiento lgico: El nivel de enlace gestiona los problemas de direcciones locales. El nivel de red aade una cabecera al paquete que viene del nivel superior e incluye direcciones lgicas del emisor y el receptor. Encaminamiento: Cuando se tiene una red de redes los dispositivos de conexin denominados encaminadores encaminan los paquetes hasta su destino final. La funcin del nivel de red es proporcionar estos mecanismos.

NIVEL DE TRANSPORTE: Responsable de la entrega, origen a destino extremo a extremo de todo el mensaje el nivel de transporte. Asegura que todo el mensaje llegue intacto y en orden, supervisando el control de errores como el control de flujo a nivel origen a destino para mayor seguridad. El nivel de transporte puede crear una conexin entre dos puertos finales la conexin es el nico camino lgico entre el origen y el destino. La creacin de la conexin involucra 3 pasos: RESPONSABILIDADES DEL NIVEL DE TRANSPORTE: Direccionamiento en punto de servicio: La entrega desde el origen hasta el destino, significa que la entrega no solo va de una computadora a otra sino desde un proceso especfico (programa en ejecucin) a otro se debe incluir un tipo de Establecimiento de la conexin Transferencia de datos Liberacin de la conexin

direccin denominado direccin de punto de servicio (o direccin de puerto). El nivel de red enva cada paquete a la computadora adecuada, el nivel de transporte enva el mensaje entero al proceso adecuado dentro de esa computadora. Segmentacin reensamblado: Un mensaje se divide en segmentos transmisibles los cuales contienen un N de servicios. Esto permite que el nivel de transporte reensamble el mensaje correctamente a su llegada a su destino, identifica y remplaza paquetes que sean perdido en la transmisin. Control de conexin: Establecer una conexin con el nivel de transporte del destino antes de enviar ningn paquete. La conexin se corta antes que sean transferido todos los paquetes de datos, control de flujo y control de errores.

Ejemplo: colocar imagen.

NIVEL DE SESION: Es el controlador de dialogo de la red establece, mantiene y sincroniza la interaccin entre sistemas de comunicacin. Sus responsabilidades: Control de dialogo: El nivel de sesin permite que 2 sistemas establezcan un dialogo, permiten que la comunicacin entre 2 procesos tengan lugar en modo semiduplex (un sentido cada vez) o full dplex (dos sentidos). Ejemplo: el Terminal conectado a una computadora. Sincronizacin: Aadir puntos de prueba (checkpoints), en un flujo de datos. Ejemplo: si se envan 200 pginas, es aconsejable insertar puntos de prueba cada 100 pginas para asegurar que cada unidad ha llegado y reconocido independientemente.

NIVEL DE PRESENTACION: Relacionado con la sintaxis y la semntica de la informacin intercambiada entre 2 sistemas. Responsabilades son: -Traduccin: Los procesos, (programa en ejecucin) en los sistemas intercambian habitualmente la informacin en forma de tiras de caracteres, nmeros, etc. Se hace necesario traducir la informacin al flujo de bits antes de transmitirla. El nivel de presentacin en el emisor cambia la informacin del formato dependiente del emisor a un formato comn.

-Cifrado: Un sistema debe ser capas de asegurar la privacidad. El cifrado implica transformar la informacin original a otro formato y enva el mensaje resultante por la red. El descifrado ejecuta el proceso inverso para convertirlo al mensaje original. -Comprensin: La comprensin ce datos reduce el numero de bits a transmitir cuando le enva texto, audio y video.

NIVERL DE APLICACIN: Permite al usuario acceder a la red proporciona la interfaces de usuario y soporte para servicios como correos electrnicos, acceso a archivos remotos, gestin de datos compartida, otros servicios. Se incluyen: -Terminal virtual de red: Es una versin de un Terminal fisco y permite al usuario acceder a una maquina remota la aplicacin crea una emulacin software de una Terminal en la maquina remota. La computadora del usuario habla al Terminal software que a su ves habla al host y viceversa. -Transferencia acceso y gestin de archivos (ftam): Permite al usuario acceder a archivos en una computadora remota para cambiar datos o leer datos, gestionar y controlar en computadora remota. -Servicio de correo: Proporciona las bases para el envi y el almacenamiento del correo electrnico. -Servicio de directorios: Proporciona acceso a bases de datos distribuidas que contienen informacin global sobre distintos objetos y servicios.

Escrito por nelalexrojas el 27/10/2006 17:35 | Comentarios (3)


Comentarios
me fue de gran ayuda esato

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