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EJES
PERFIL DE LOGROS DE APRENDIZAJE BSICOS REAS: CIENCIAS E INGENIERA PERFIL DEL DOCENTE AMBIENTES DE DESEMPEOS COGNITIVOS DE FSICA APRENDIZAJE SABER SABER HACER Qu conocimientos bsicos debera tener Conocimiento Capacidad para amplio de la comunicarse un estudiante al ingreso a la universidad?
DESCRIPCIN DEL MUNDO FSICO. CINEMTICA. DINMICA. TRABAJO, POTENCIA Y ENERGA. DINMICA ROTACIONAL. GRAVITACIN UNIVERSAL. asignatura claramente en forma oral o escrita
SER
Investigador y metdico Responsable del aprendizaje de los estudiantes. Respetuoso de procedimientos y procesos Practica valores como la justicia y la honestidad Seguro y pleno de confianza Entusiasta y motivado Promueve el desarrollo de la autoestima Dispuesto al cambio Receptivo con los estudiantes Cuida su imagen personal
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NCLEOS BSICOS
SABER
Introduccin a la fsica y herramientas matemticas. Vectores cinemticos y clasificacin de los movimientos. Leyes de las fuerzas y leyes del movimiento. Formas de energa y su transformacin. Momento lineal,
CONCEPTOS
Manejo y
SABER HACER
disciplinar
Utilizar transparencias animadas en Power-Point, simulaciones en Java o flash, plataformas virtuales, videos y otras tecnologas propias del aprendizaje de las ciencias.
SER
sociable, tolerante y mostrar capacidad para escuchar con respeto, Con la prctica diaria en el entorno afn a su carrera dndole un valor estratgico y soporte tcnico para beneficio propio, ya que todos los conceptos y contenidos aprendidos son aplicables al currculo de su carrera.
1. Introduccin (8 horas) 1.1. La naturaleza de la fsica (1 hora) 1.2. Estndares y unidades (1 hora) 1.3. Anlisis dimensional (2 horas) 1.4. Conversiones de unidades (2 horas) 1.5. Cifras significativas (2 horas) 2. Vectores (17 horas) 2.1. Escalares y vectores (2 hora) 2.2. Suma y resta de vectores (4 horas) 2.3. Multiplicacin de un escalar por un vector (4 horas) 2.4. Componentes de un vector (3 horas) 2.5. Multiplicacin entre vectores (4 horas) 3. Cinemtica (16 horas) 3.1. Distancia y desplazamiento (2 horas) 3.2. Rapidez, velocidad y aceleracin (4 horas) 3.3. Anlisis grfico del movimiento (2 horas) 3.4. Movimiento en una dimensin con aceleracin uniforme (4 horas) 3.5. Movimiento en dos dimensiones con aceleracin uniforme (4 horas) 4. Dinmica (10 horas) 4.1. Concepto de fuerza (1 hora) 4.2. Leyes de Newton (4 horas) 4.3. Tipos de fuerza (1 hora) 4.4. Resolucin de problemas aplicando las leyes de Newton (4 horas)
5. Trabajo, energa y potencia (10 horas) 5.1. Trabajo (2 horas) 5.2. Energa (1 hora) 5.3. Energa cintica (1 hora) 5.4. Teorema del trabajo y la energa cintica (1 hora) 5.5. Energa potencial (2 horas) 5.6. Conservacin de la energa (2 horas) 5.7. Potencia (1 hora) 6. Problemas especiales en mecnica (8 horas) 6.1. Poleas (2 horas) 6.2. Planos inclinados (2 horas) 6.3. Resortes (2 horas) 6.4. Pndulos (2 horas) 7. Momento lineal (8 horas) 7.1. Momento lineal (1 hora) 7.2. Impulso (1 hora) 7.3. Conservacin del momento (2 horas) 7.4. Colisiones (3 horas) 7.5. Centro de masa (2 horas) 8. Movimiento rotacional (13 horas) 8.1. Definiciones importantes (1 hora) 8.2. Cinemtica rotacional (3 horas) 8.3. Frecuencia y periodo (1 hora) 8.4. Dinmica rotacional (3 horas)
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8.5. Energa cintica (1 hora) 8.6. Momento angular (2 hora) 8.7. Conservacin del momento angular (2 hora) 9. Movimiento circular y gravitacin (10 horas) 9.1. Movimiento circular uniforme (3 horas) 9.2. Ley de gravitacin universal de Newton (2 horas) 9.3. Energa potencial gravitacional (1 hora) 9.4. Ingravidez (1 hora) 9.5. Leyes de Kepler (3 horas)