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Nombre de la Actividad GUERRA MUNDIAL 1.2. Grado y seccin : 4TO. SECUNDARIA : ALGUNOS ACONTECIMIENTOS DE LA PRIMERA
AREA
LOGROS COMPRENDE Y ANALIZA los principales acontecimientos sucedidos durante la Primera Guerra Mundial,
CAPACIDAD ORGANIZA informacin relevantes de algunos aspectos sucedidos en Europa antes y durante de la Primera Guerra Mundial
INDICADORES SELECCIONA informacin relevante del texto. ELABORA un mapa conceptual destacando los principales acontecimientos sucedidos en Europa antes y durante de la Primera Guerra Mundial. UTILIZA instrumento de representacin grfica de Europa para sealar y comparar el antes y despus de la Primera Guerra Mundial. DISCRIMINA informacin relevante de las principales caractersticas que
ACTITUD
CIENCIAS SOCIALES
marc en la Primera Guerra Mundial. EXPLICA los causales y consecuencias de la Primera Guerra Mundial
III.
SECUENCIA DIDCTICA
TIEMPO RECURSOS Y MATERIALE S
MOMENTOS Y FASES
ESTRATEGIAS
MOTIVACION
INICIO Actividades permanentes Recepcin de los nios y nias. Formacin, saludo, oracin, entonamos el Himno Nacional, canciones, recomendaciones. En el aula recordamos nuestras normas, asistencia. Actividad de juego trabajo en los sectores Acciones de rutina: Uso de los SSHH. Iniciamos la motivacin utilizando el proyector Multimedia, presentando la vista de una imagen completa de animales. La observan y describen lo que ven en ella se ver animales como caballos, cerdos, vacas, burros, ovejas de distintas cantidades hasta 5.
30 min.
30 min.
10 min.
CONFLICTO COGNITIVO
La observan y describen cuntos caballos hay? Cuntos cerdos? Y as sucesivamente. Verifican si los nmeros estan correctamente en su lugar, de acuerdo ala cantidad.
PROCESO Jugamos con diferentes tipos de animales formando conjuntos segn la consigna de dos, tres, cuatro y los encierran con una cuerda y colocan la silueta del nmero que corresponde, damos la consigna de armar el conjunto de 5, preguntamos conocemos el nmero 5? Ahora lo vamos a conocer, presentamos la silueta y las repartimos a todos los nios para que la repasen correctamente con su dedo ndice por el contorno.
15min.
15 min. Trabajamos en las computadoras con ayuda del programa EDILIM realizan la actividad denominada Los nmeros se motivar y orientar en Como reconocer los nmeros del 1 al 4 y el nmero 5, apareandolos correctamente motivando el manejo del EDILIM en los nios. CIERRE Trabajamos con el programa EDILIM, Presentando conjuntos de elementos hasta 5, para que, en algunos casos escriban el nmero y en otras puedan insertar los elementos que indica el nmero. Exponemos y evaluamos nuestros trabajos. Qu aprend hoy?, Cmo lo hice?, Cmo me sent? Con ayuda de papito y mamita construir la silueta del nmero 5 y lo traigo al colegio.
APLICACIN
Video Proyector Multimedia. Computado ra. Memoria USB Programa EDILIM USB
15 min.
P5rograma EDILIM
EVALUACIN
METACOGNICI N TRANSFERENCI A
5 min.
5 min.