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COLEGIO TECNICO SUPERIOR SALESIANO

Profesor: ING.JUAN PABLO LVAREZ

Estudiante: Luis Fernando Gutirrez Martnez

Curso: TERCERO E2

Cuenca Ecuador

2013-2014

INTRODUCCION: El lenguaje unificado de diagrama o notacin (UML) sirve para especificar, visualizar y documentar esquemas de sistemas de software orientado a objetos. UML no es un mtodo de desarrollo, lo que significa que no sirve para determinar qu hacer en primer lugar o cmo disear el sistema, sino que simplemente le ayuda a visualizar el diseo y a hacerlo ms accesible para otros. UML est controlado por el grupo de administracin de objetos (OMG) y es el estndar de descripcin de esquemas de software. UML est diseado para su uso con software orientado a objetos, y tiene un uso limitado en otro tipo de cuestiones de programacin. UML se compone de muchos elementos de esquematizacin que representan las diferentes partes de un sistema de software. Los elementos UML se utilizan para crear diagramas, que representa alguna parte o punto de vista del sistema. OBJETIVO PRINCIPAL Tener y alcanzar la capacidad suficiente para poder diferenciar entre diagrama de clase y de objeto

OBJETIVOS SECUNDARIOS Tener la facilidad de desarrollar ambos tipos de diagramas sin ninguna dificultad Descubrir los errores que hemos venido cometiendo y saberlos rectificar

MARCO TEORICO DIAGRAMA DE CLASE Una clase es una descripcin de conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, mtodos, relaciones y semntica. REPRESENTACIN GRFICA Las clases son grficamente representadas por cajas con compartimentos para: Nombre de la clase, Atributos Operaciones / mtodos

EJEMPLO NOMBRE DE LA CLASE ATRIBUTO

METODOS CARACTERISTICAS Muestra un conjunto de elementos que son estticos, como las clases y tipos, junto con sus contenidos y relaciones Es un grafico de elementos clasificadores conectados por varias relaciones estticas

HERENCIA PERSONA String nombre; Int edad;

CLIENTE Int telfono;

EMPLEADO Float sueldo

Como vemos en este ejemplo en la herencia pues, se comparte atributos, y de una clase madre salen dos hijas. DIAGRAMA DE OBJETOS Muestra instancias compatibles con un diagrama de clase particular. Incluye sus objetos y los valores de sus datos

DIFERENCIA ENTRE DIAGRAMA DE OBJETOS Y DIAGRAMA DE CLASE

CONCLUSION Establecer la diferencia entre estos dos diagramas, pues ha sido relativamente fcil, para cual para comenzar se han cumplido los objetivos del trabajo propuesto, pues ahora hay cierto conocimiento por parte de estos temas el diagrama de clases es bsicamente la unin del varios diagrama de objetos, los cuales son los datos propiamente dichos, del diagrama de clase. RECOMENDACIN Como recomendacin personal pues, seria bueno tener en cuenta y aclarar que al final de desarrollar el trabajo personalmente me he dado cuenta que la responsabilidad y cargos tenemos mayor mente nosotros, pues dado que la materia se nos haba presentado hasta de una manera ms interactiva, buscando con esto mejores resultados, ahora pues esperemos retomar de la mejor manera la materia. WEBGRAFA http://docs.kde.org/stable/es/kdesdk/umbrello/uml-basics.html http://www.sel.unsl.edu.ar/licenciatura/ingsoft2/UML-DiagramaClaseObjeto.pdf

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