Está en la página 1de 42

11101010100010101010100101 00001010101010101011110101 UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE 01010101011111000010101010 MEXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ARAGN 00101010111000101010000101 01010101010100001010101010 10100001010101010100010101 01011110000111111000101010

01010100111100101010111110 00110101010101010101011100 00101010111100011101101000 10111010101001110011100110 10100101001010010101111001 01010100010101111001010111 01010001010101101010100110 01111001010110101001011100


[Seleccione la fecha] Tania

INDICE
INDICE INTRODUCCIN CAPITULO V NORMAS Y ESTANDARES DE COMUNICACIN MODELOS DE REFERENCIA
El modelo de referencia OSI

1 3

0 9
9

Historia
Capa fsica Capa de enlace de datos Capa de red Capa de transporte Capa de sesin Capa de presentacin Capa de aplicacin

10
11 11 12 13 13 13 13

Unidades de datos Transmisin de los datos Cmo viajan los datos a travs de las capas del modelo OSI
El modelo de referencia TCP/IP

13 15 16
17

La capa de aplicacin La capa de transporte La capa de interred La capa del nodo a la red CAPITULO VI FUNCIONES Y CARACTERISTICAS DE UNA RED.
Funciones de las Redes Caractersticas de las Redes.

18 18 19 20

1
1 1

USOS DE LAS REDES.


Razones para instalar redes

2
2

Usos de Redes Uso de las redes en las empresas. Uso de las redes por particulares

3 3 4

LAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN (TIC)


Internet. e-business e-commerce e-government e-learning e-mail Banda ancha

5
6 6 6 6 7 7 7

CONCLUSIONES FUENTES DE CONSULTA


Bibliografa Referencias Electrnicas

9 10
10 10

ANEXO(S) GLOSARIO CUESTIONARIO

11 12 15

INTRODUCCIN
Diariamente nos encontramos navegando por la Internet, compartiendo imgenes y archivos con nuestros amigos, yendo a un cibercaf, y haciendo tantas actividades que compartimos con las computadoras de los dems y nunca nos planteamos la pregunta Cmo se logra esta comunicacin? , La respuesta que buscamos a esto son las redes de computadora que, efectivamente nos conectan con otros equipos y nos permiten compartir archivos, el uso de una impresora, juegos, Internet, etc. De esto hablaremos mas ampliamente para tener un mejor conocimiento de lo que son las redes de computadora y como funcionan. Nos basaremos en los siguientes temas.

Los orgenes de las redes de computadoras se remontan a los primeros sistemas de tiempo compartido, al principio de los aos sesenta, cuando una computadora era un recurso caro y escaso. La idea que encierra el tiempo compartido es simple. Puesto que muchas tareas requieren solo una pequea fraccin de la capacidad de una gran computadora, se sacara mayor rendimiento de esta, si presta servicios a ms de un usuario al mismo tiempo. Del tiempo compartido a las redes hay solo un pequeo escaln. Una vez demostrado que un grupo de usuarios mas o menos reducido poda compartir una misma computadora, era natural preguntarse si muchas personas muy distantes podran compartir los recursos disponibles (discos, terminales, impresoras, e incluso programas especializados y bases de datos) en sus respectivas computadoras de tiempo compartido. Posteriormente de estos servicios saldran redes de datos pblicos como Tymnet y Telen et. Las redes de las grandes corporaciones (Xerox, General Motors, IBM, Digital Equipment Corporation, AT&T y Burroughs), y las redes de investigacin (SERCnet y NPL, inglesas de 1966-1968; HMI-NET de Berln 1974; CYCLADES, Francia 1972), las redes comerciales, los sistemas de conferencia y las comunidades virtuales (especialmente USENET y FIDOnet). A medida que las redes de computadoras fueron captando mas adeptos, compaas tales como XEROX e IBM comenzaron a desarrollar su propia tecnologa en redes de computadoras, comenzando por lo general, con redes de rea local. Las redes de amplio alcance entonces, pasaron a ser usadas no solo para la comunicacin entre computadoras conectadas directamente sino tambin para comunicar las redes de rea local. Con el establecimiento de ARPAnet, en USA.-1968, comenz a entreverse el impacto social de la telemtica. La tecnologa de ARPAnet fue utilizada para construir en 1976, la red comercial TELENET. En Europa, las compaas de telfono, que controlan las redes publicas de transmisin de datos en cada pas, adoptaron el protocolo X-25. En 1987 la red ARPAnet -dependiente del departamento de Defensa norteamericano- utilizada al principio, exclusivamente para la investigacin y desbordada por el inters demostrado por sus usuarios por el correo electrnico, necesito transmitir datos que usaban gran Espectro de banda (sonidos, imgenes y videos) y sufri tal congestin que tuvo que declarar

obsoletas sus redes de transmisin de 56.000 baudios por segundo (5.000 palabras por minuto). Posteriormente se convirti en la espina dorsal de las telecomunicaciones en USA. bajo su forma actual de INTERNET, una vez que quedo descostrada la viabilidad de redes de paquetes conmutados de alta velocidad. Los servicios comerciales que concentraron una cantidad de bases de datos como DIALOG, empezaron alrededor de 1972. Los sistemas de conferencia computarizada comenzaron en 1976 y posteriormente encontraron viabilidad comercial en servicios centralizados como Delphi as como en sistemas algo mas distribuidos como Compuserve. Mientras tanto, se fue desarrollando otra tecnologa, basada en conexiones por lneas telefnicas en lugar de conexiones dedicadas. Dos de los primeros productos de esta tecnologa fueron ACSNET y UUCP, que sobreviven en una forma modificada. Las redes a travs de lneas telefnicas produjeron el ms distribuido de los sistemas de conferencia: USENET. Tambin BITNET puso a disposicin de la comunidad acadmica la tecnologa en redes de computadoras de IBM y lo difundi aun entre computadoras de otras marcas. Los servicios prestados por las redes de computadoras se han difundido ampliamente y alcanzan ya a la mayora en Las naciones. A medida que su diversidad continua en Aumento, la mayora de las redes acadmicas, se conectan entre si, por lo menos con el propsito de intercambiar correo electrnico. La comunicacin mediante computadoras es una tecnologa que facilita el acceso a la informacin cientfica y tcnica a partir de recursos informticos y de telecomunicaciones. Por eso, decimos que una red es, fundamentalmente, una forma de trabajo en comn, en la que son esenciales tanto la colaboracin de cada miembro en tareas concretas, como un buen nivel de comunicacin que permita que la informacin circule con fluidez y que pueda llevarse a cabo el intercambio de experiencias.

CAPITULO I

Definicin y Tips de Redes

RED COMPUTACIONAL
Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red informtica) es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos).

TIPOS DE REDES
Red pblica: Una red pblica se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicacin geogrfica.

Red privada: Una red privada se definira como una red que puede usarla solo algunas personas y que estn configuradas con clave de acceso personal.

Red de rea Personal (PAN): Es una red de ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora (telfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestin. El alcance de una PAN es tpicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicacin entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicacin del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes personales del rea se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del rea (WPAN) se puede tambin hacer posible con tecnologas de red tales como IrDA y Bluetooth.

Red de rea local (LAN): Es una red que se limita a un rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de la localizacin. Nota: Para los propsitos administrativos, LANs grande se divide generalmente en segmentos lgicos ms pequeos llamados los Workgroups. Un Workgroups es un grupo de las computadoras que comparten un sistema comn de recursos dentro de un LAN.

Red de rea local virtual (VLAN): Una Virtual LAN comnmente conocida como VLAN, es un grupo de computadoras, con un conjunto comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de computadoras en la cul todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica. Con esto, se pueden lgicamente agrupar computadoras para que la localizacin de la red ya no sea tan asociada y restringida a la localizacin fsica de cada computadora, como sucede con una LAN, otorgando adems seguridad, flexibilidad y ahorro de recursos. Para lograrlo, se ha establecido la especificacin IEEE 802.1Q como un estndar diseado para dar direccin al problema de cmo separar redes fsicamente muy largas en partes pequeas, as como proveer un alto nivel de seguridad entre segmentos de redes internas teniendo la libertad de administrarlas sin importar su ubicacin fsica

Red del rea del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o ms LANs los cuales deben estar conectados en un rea geogrfica especfica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.

Red de rea metropolitana (MAN): Una red que conecta las redes de un rea dos o ms locales juntos pero no extiende ms all de los lmites de la ciudad inmediata, o del rea metropolitana. Los enrutadores (routers) mltiples, los interruptores (switch) y los cubos estn conectados para crear a una MAN.

Red de rea amplia (WAN): Es una red de comunicaciones de datos que cubre un rea geogrfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisin proporcionadas por los portadores comunes, tales como compaas del telfono. Las tecnologas WAN funcionan generalmente en las tres capas ms bajas del Modelo de referencia OSI: la capa fsica, la capa de enlace de datos, y la capa de red.

Topologas
La topologa de red o forma lgica de red se define como la cadena de comunicacin que los nodos que conforman una red usan para comunicarse. Es la distribucin geomtrica de las computadoras conectadas

Red bus
Red cuya topologa se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre s. La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexin entre si. Fsicamente cada hostest conectado a un cable comn, por lo que se pueden comunicar directamente. La ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.

Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople denominada terminador, que adems de indicar que no existen ms ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus por medio de un acople de impedancias.

Es la tercera de las topologas principales. Las estaciones estn conectadas por un nico segmento de cable. A diferencia de una red en anillo, el bus es pasivo, no se produce generacin de seales en cada nodo.

Ventajas

Facilidad de implementacin y crecimiento. Econmica. Simplicidad en la arquitectura.

Desventajas

Longitudes de canal limitadas. Un problema en el canal usualmente degrada toda la red. El desempeo se disminuye a medida que la red crece. El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados). Altas prdidas en la transmisin debido a colisiones entre mensajes

Red en estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones que han de hacer necesariamente a travs de este. Dado su transmisin, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topologa. El nodo central en estas sera el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.

Ventajas

Tiene dos medios para prevenir problemas. Permite que todos los nodos se comuniquen entre s de manera conveniente.

Desventajas

Si el nodo central falla, toda la red se desconecta. Es costosa, ya que requiere ms cable que la topologia Bus y Ring . El cable viaja por separado del hub a cada computadora

Red en anillo
Topologa de red en la que cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin.

En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin, de esta manera se evitan eventuales prdidas de informacin debidas a colisiones.

Cabe mencionar que si algn nodo de la red deja de funcionar, la comunicacin en todo el anillo se pierde.

En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se enven en ambas direcciones. Esta configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los anillos falla, los datos pueden transmitirse por el otro.

Ventajas

Simplicidad de arquitectura. Facilidad de implesion y crecimiento.

Desventajas

Longitudes de canales limitadas. El canal usualmente degradar a medida que la red crece.

Red en malla
La topologa en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla est completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores.

El establecimiento de una red de malla es una manera de encaminar datos, voz e instrucciones entre los nodos. Las redes de malla se diferencian de otras redes en que los elementos de la red (nodo) estn conectados todos con todos, mediante cables separados. Esta configuracin ofrece caminos redundantes por toda la red de modo que, si falla un cable, otro se har cargo del trfico.

Esta topologa, a diferencia de otras (como la topologa en rbol y latopologa en estrella), no requiere de un servidor o nodo central, con lo que se reduce el mantenimiento (un error en un nodo, sea importante o no, no implica la cada de toda la red).

Las redes de malla son auto ruteables. La red puede funcionar, incluso cuando un nodo desaparece o la conexin falla, ya que el resto de los nodos evitan el paso por ese punto. En consecuencia, la red malla, se transforma en una red muy confiable.

Es una opcin aplicable a las redes sin hilos (Wireless), a las redes cableadas (Wired) y a la interaccin del software de los nodos.

Una red con topologa en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores. Aunque la facilidad de solucin de problemas y el aumento de la confiabilidad son ventajas muy interesantes, estas redes resultan caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado. Por ello cobran mayor importancia en el uso de redes inalmbricas (por la no necesidad de cableado) a pesar de los inconvenientes propios del Wireless.

En muchas ocasiones, la topologa en malla se utiliza junto con otras topologas para formar una topologa hbrida, est conectada a un servidor que le manda otros computadores Una red de malla extiende con eficacia una red, compartiendo el acceso a una infraestructura de mayor porte.

Red en rbol
Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los dems nodos. Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

La topologa en rbol puede verse como una combinacin de varias topologas en estrella. Tanto la de rbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexin trabaja en modo difusin, pues la informacin se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topologa las ramificaciones se extienden a partir de un punto raz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, segn las caractersticas del rbol.

CAPITULO V

Estndr Interncinl pr redes

NORMAS Y ESTANDARES DE COMUNICACIN


Como las necesidades sociales de comunicacin son enormes, existen organismos nacionales e internacionales para normar y organizar los esfuerzos en este campo. El antecesor histrico de todos ellos es la UDP: Unin Postal Universal, fundada en Berna, Suiza, en 1878, que hasta la fecha sigue estipulando las convenciones internacionales para asegurar el libre trnsito de envos postales por los pases miembros. Igualmente en Suiza (Ginebra) tiene su sede la Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU, en ingls) y el Comit Consultivo Internacional para la Telegrafa y Telefona (CCITT), que depende de ella. La ITU emite recomendaciones tcnicas y jurdicas a las que deben acogerse los prestadores de servicios de telecomunicaciones, sujetos adems a legislaciones nacionales y regionales especficas. Ms adelante se analizar el caso del comit internacional para las redes de computadoras.

MODELOS DE REFERENCIA
El modelo de referencia OSI
El modelo de referencia de interconexin de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), tambin llamado OSI (en ingls, Open System Interconnection) es un modelo de red descriptivo que se basa en una propuesta que desarrollo la Organizacin Internacional de Normas (ISO, por sus siglas en ingls) como primer paso hacia la estandarizacin internacional de los protocolos que se usan en las diversas capas (Day y Zimmermann, 19831). Se ocupa de la conexin de sistemas abiertos, esto es, sistemas que estn abiertos a la comunicacin con otros sistemas. El modelo OSI tiene 7 capas. Los principios que se utilizaron para llegar a las siete capas son los siguientes: 1. Se debe crear una capa siempre que se necesite un nivel diferente de abstraccin 2. Cada capa debe realizar una funcin bien definida. 3. La funcin de cada capa se debe elegir pensando en la definicin de protocolos estandarizados internacionalmente. 4. Los lmites de las capas deben elegirse a modo de minimizar el flujo de informacin a travs de las interfaces. 5. La cantidad de capas debe ser suficiente para no tener que agrupar funciones distintas en la misma capa y lo bastante pequea para que la arquitectura no se vuelva inmanejable.

l desarroll y promovi el modelo de referencia OSI , que se convirti en una forma popular para describir los protocolos de red , y public un documento sobre el modelo en 1980 y otra con John Day en 1983.

Note que el modelo OSI no es un arquitectura de red porque no especifica los servicios y protocolos exactos que se han de usar en cada capa; solo dice lo que debe hacer cada capa. Sin embargo, la ISO tambin ha elaborado estndares para todas las capas, aunque no sean parte del modelo de referencia del mismo. Cada uno se ha publicado por separado como norma internacional.
Historia

A principios de 1980 el desarrollo de redes origin desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamao de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologas de conexin. A mediados de los 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rpida expansin. Las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenan dificultades para intercambiar informacin. Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la ISO investigo modelos de conexin como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (Systems Network Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.

Capa fsica

La primera capa, la capa fsica, define las propiedades del medio fsico de transmisin que se utiliza para llevar a cabo la conexin de la red. Las especificaciones de la capa fsica se resumen en un medio fsico de transmisin un cable de red que transmite un flujo de bits entre los nodos a travs de la red fsica. La conexin fsica puede ser punto a punto (entre dos puntos) o multipunto (entre muchos puntos, de un punto a muchos otros), y puede consistir en transmisiones half-duplex (en una direccin a la vez) o full-duplex (en ambas direcciones simultneamente). Adems, los bits pueden transmitirse ya sea en serie o en paralelo. (La mayora de las redes utilizan una rfaga serial de bits, pero el modelo OSI permite ambos tipos). La especificacin de la capa fsica tambin define el cable que debe utilizarse, los voltajes en el cable, la temporizacin de las seales elctricas, la distancia que puede soportar, etc. Por ejemplo, una NIC es parte de la capa fsica.
Capa de enlace de datos

La capa de enlace de datos, o capa dos, define los estndares que asignan un significado a los bits que transporta la capa fsica. Establece un protocolo confiable a travs

de la capa fsica a fin de que la capa de red (capa tres) pueda transmitir sus datos. La capa de enlace de datos tpicamente detecta y corrige los errores para asegurar un flujo de datos confiable. A los elementos de datos que transporta la capa de enlace de datos se les llama tramas. Algunos ejemplos de tramas tpicas son la X.25 y 802.x (802.x incluye tanto a las redes Ethernet como Token Ring). La capa de enlace de datos se divide generalmente en dos subcapas, llamadas control de enlace lgico (LLC) y control de acceso al medio (MAC). Si se utilizan, la subcapa LLC lleva a cabo tareas como establecer y terminar una llamada (el modelo OSI puede aplicarse tanto en redes de telecomunicaciones como en las LAN) y transferir datos. La subcapa MAC es responsable del ensamblado y desensamblado de las tramas, la deteccin y correccin de errores y el direccionamiento. Los dos protocolos MAC ms comunes son el 802.3 Ethernet y el 802.5 Token Ring. Otros protocolos MAC son el 802.12 100Base-VBG, el 802.11 Wireless y el 802.7 Broadband. En la mayora de los sistemas, los controladores de las NIC llevan a cabo el trabajo que la capa de enlace de datos realiza.
Capa de red

La capa de red, o capa tres, es donde se produce mucha accin en la mayora de las redes. Esta capa define la forma en que los paquetes de datos llegan de un punto a otro en la red y lo que va dentro de cada paquete. Adems, define los diferentes protocolos de paquete, como el Protocolo Internet (IP) y el Protocolo de intercambio de Internet (IPX). Estos protocolos de paquetes incluyen informacin sobre enrutamiento fuente y destino. La informacin de enrutamiento que contiene cada paquete le dice a la red dnde enviarlo para que llegue a su destino, a la vez que le comunica a la computadora receptora dnde se origin dicho paquete. Esta capa es particularmente importante cuando la conexin de red pasa a travs de uno o ms ruteadores, los cuales son dispositivos de hardware que examinan cada paquete y, a partir de sus direcciones de origen y destino, enva los paquetes a su destino correspondiente. En una red compleja, como la Internet, un paquete puede pasar a travs de diez o ms ruteadores antes de llegar a su destino. En una LAN, es posible que un paquete no viaje a travs de ningn ruteador a su destino o puede pasar a travs de uno o ms. Observe que la descomposicin de la capa de red (tambin conocida como capa de paquete) en una capa diferente a partir de las capas fsicas y de enlace de datos, significa que los protocolos definidos en esta capa pueden viajar sobre cualquier variacin de las capas inferiores. Por tanto, para poner lo que decimos en trminos reales, un paquete IP puede enviarse mediante una red Ethernet, una Token Ring o de un cable serial que conecte dos computadoras entre s. Lo mismo es vlido para un paquete IPX: si ambas computadoras pueden manejar IPX, y comparten las capas del nivel ms inferior (cualquiera que stas sean), entonces puede establecerse una conexin de red entre ellas.

Capa de transporte

La capa de transporte, o capa cuatro, administra el flujo de informacin desde un nodo de red hasta otro. Se asegura de que los paquetes sean decodificados en la secuencia correcta y que se reciban todos. Asimismo, identifica de manera nica a cada computadora o nodo en la red. Los diferentes sistemas de conectividad de redes (como el de Microsoft o Novell) tienen implantada la capa de transporte de una manera distinta y, en realidad, la capa de transporte es la primera capa donde se presentan entre los diferentes sistemas operativos de red. Slo en esta capa se encuentran las redes Windows, Novell NetWare o cualquier otro sistema de conectividad de redes. Dentro de los ejemplos de protocolos de la capa de transporte se encuentran el Protocolo de control de transmisin (TCP) y el Intercambio Secuencial de Paquetes (SPX). Cada uno de ellos se utiliza en conjunto con IP e IPX, respectivamente.
Capa de sesin

La capa de sesin, o capa cinco, define la conexin de una computadora de usuario a un servidor de red y de una computadora a otra en una red con configuracin de igual a igual. Estas conexiones virtuales se conocen como sesiones. Incluyen la negociacin entre el cliente y el anfitrin, o de igual a igual, en aspectos como el control de flujo, el procesamiento de transacciones, la transferencia de informacin de usuario y la autentificacin de la red.
Capa de presentacin

La capa de presentacin, o capa seis, toma los datos que le proporcionan las capas inferiores y los procesa a fin de que puedan presentarse al sistema (que es lo contrario a presentar los datos al usuario, lo cual se maneja fuera del modelo OSI). Dentro de las funciones que se llevan a cabo en la capa de presentacin se encuentran la compresin y descompresin de datos, as como el cifrado y descifrado de los mismos.
Capa de aplicacin

La capa de aplicacin, o capa siete, controla la forma en que el sistema operativo y sus aplicaciones interactan con la red. Las aplicaciones que se utilicen, como Microsoft Word o Lotus 1-2-3, no son parte de la capa de aplicacin, pero proporcionan beneficios para el trabajo que se realiza ah. Un ejemplo de software de la capa de aplicacin es el software cliente que usted utilice, como el Windows Client for Microsoft Networks, el Windows Client for Novell Networks o el software Client32 de Novell. Adems, controla la forma en que el sistema operativo y las aplicaciones interactan con dichos clientes.
Unidades de datos

El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente le agrega informacin de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y quita la informacin de control de los datos como sigue:

Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin.

N-PDU (Unidad de datos de protocolo) Es la informacin intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexin(N-1). Est compuesta por: N-SDU (Unidad de datos del servicio) Son los datos que necesitan las entidades (N) para realizar funciones del servicio pedido por la entidad (N+1). N-PCI (Informacin de control del protocolo) Informacin intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexin (N-1) para coordinar su operacin conjunta.

N-IDU (Unidad de datos de interfaz) Es la informacin transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas. Est compuesta por: N-ICI (Informacin de control del interfaz) Informacin intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su operacin conjunta. Datos de Interfaz-(N) Informacin transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente coincide con la (N+1)-PDU.

Transmisin de los datos

La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade una cabecera constituyendo as la PDU de la capa de aplicacin. La PDU se transfiere a la capa de aplicacin del nodo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario. Para ello ha sido necesario todo este proceso: 1. Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay que aadirle la correspondiente cabecera ICI y transformarla as en una IDU, la cual se transmite a dicha capa. 2. La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la informacin, es decir, la SDU, a esta le aade su propia cabecera (PCI) constituyendo as la PDU de la capa de presentacin. 3. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el mismo proceso, repitindose as para todas las capas. 4. Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa fsica del receptor. 5. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente haba aadido su capa homloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior. 6. Finalmente llegar a la capa de aplicacin la cual entregar el mensaje al usuario.

Cmo viajan los datos a travs de las capas del modelo OSI

Como se mencion en esta seccin, los datos fluyen desde un programa de aplicacin o desde el sistema operativo y despus se transfieren a travs de los protocolos y dispositivos que conforman las diferentes capas del modelo OSI, uno por uno, hasta que llegan a la capa fsica y se transmiten a travs de la conexin fsica de la red. La computadora en el extremo receptor invierte este proceso con los datos que llegan de la capa fsica, despus los transfiere a travs de todas las capas hasta que llega a la capa de aplicacin donde son utilizados por el sistema operativo o por cualquiera de los programas de aplicacin. En cada etapa del modelo OSI, los datos son encapsulados con informacin de control relacionada con las funciones realizadas en esa capa en particular, pero deja intacta la informacin de las capas anteriores encapsuladas dentro de la nueva informacin de control. Esta informacin de control vara en cada capa, pero incluye encabezados, informacin al final de la trama (trailers), prembulos o postmbulos. As que, por ejemplo, cuando los datos viajan a travs del software de conectividad y de los componentes que conforman el modelo OSI, comienza en la capa de aplicacin e incluye un encabezado de la aplicacin y datos de la aplicacin (los datos que en realidad se envan). Despus, en la capa de presentacin, los datos encapsulan un encabezado de presentacin que es transferido al componente en la capa de sesin, donde los datos encapsulan un encabezado de sesin, y as sucesivamente, hasta que llega a la capa fsica. Este proceso se invierte en la computadora en el extremo receptor, pues se desencapsula la informacin de control de cada capa, se realiza cualquier trabajo que indique esa informacin de control y se transfieren los datos a la capa superior inmediata. Todo esto suena como algo muy complejo; sin embargo, en la prctica no lo es.

El modelo de referencia TCP/IP


El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin de protocolos de red desarrollado en la dcada de los 70 por Vinton Cerf y Robert E. Kahn. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de rea amplia, desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de la actual red Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA. El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guas generales de diseo e implementacin de protocolos de red especficos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cmo los datos deberan ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicacin entre equipos. TCP/IP tiene cuatro capas de abstraccin segn se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas. El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF). Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta ms sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de comunicaciones modular. Las capas estn jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El nmero de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misin de cada capa es proveer servicios a las capas superiores hacindoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.

La capa de aplicacin

El modelo TCP/IP no tiene capas de sesin ni de presentacin. No se pens que fueran necesarias, as que no se incluyeron. La experiencia con el modelo OSI ha comprobado que esta visin fue correcta: se utilizan muy poco en la mayor parte de las aplicaciones. Encima de la capa de transporte esta la capa de aplicacin, que contiene todos los protocolos de alto nivel. Entre los protocolos ms antiguos estn el de terminal virtual (TELNET), el de transferencia de archivos (FTP) y el de correo electrnico (SMTP). El protocolo de terminal virtual permite que un usuario en una maquina ingrese en una maquina distante y trabaje ah. El protocolo de transferencia de archivos ofrece un mecanismo para mover datos de una maquina a otra en forma eficiente. El correo electrnico fue en sus orgenes solo una clase de transferencia de archivos, pero ms adelante se desarroll para l un protocolo especializado; con los aos, se le han aadido muchos otros protocolos, como el servicio de nombres de dominio (DNS) para relacionar los nombres de los nodos con sus direcciones de la red; NNTP, el protocolo que se usa para transferir artculos noticiosos; HTTP, el protocolo que se usa para recuperar paginas en la World Wide Web y muchos otros. Asimilable a las capas 5 (sesin), 6 (presentacin) y 7 (aplicacin) del modelo OSI.
La capa de transporte

La capa que est sobre la capa de interredes en el modelo TCP/IP se llama usualmente ahora capa de transporte. Esta capa se dise para permitir que las entidades pares en los nodos de origen y destino llevan a cabo una conversacin, lo mismo que en la capa de transporte OSI. Aqu se definieron dos protocolos de extremo a extremo. El primero, TCP (transmission control protocol, protocolo de control de la transmisin) es un protocolo confiable orientado a la conexin que permite que una corriente de bytes originada en una maquina se entregue sin errores en cualquier otra mquina de interred. Este protocolo fragmenta la corriente entrante de bytes en mensajes discretos y pasa cada uno a la capa de interred. Es el destino, el proceso TCP receptor reensambla los mensajes recibidos para formar la corriente de salida. El TCP tambin se encarga del control de flujo para asegurar que un emisor rpido no pueda abrumar a un receptor lento con ms mensajes de los que pueda manejar.

El segundo protocolo de esta capa, el UDP (user data protocol, protocolo de datagrama de usuario), es un protocolo sin conexin, no confiable, para aplicaciones que no necesitan la asignacin de secuencia ni el control de flujo del TCP y que desean utilizar los suyos propios. Este protocolo tambin se usa ampliamente para consultas de peticin y respuesta de una sola ocasin, del tipo cliente-servidor, y en aplicaciones en las que la entrega pronta es ms importante que la entrega precisa, como las transmisiones de voz o vdeo. La relacin entre IP, TCP y UDP se muestra en la siguiente figura. Desde que se desarroll el modelo, el IP se ha implementado en muchas redes. Asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI.

La capa de interred

Todos estos requerimientos condujeron a la seleccin de una red de conmutacin de paquetes basada en una capa de interred carente de conexiones. Esta capa, llamada capa de interred o de internet es el eje que mantiene unida toda la arquitectura. La misin de esta capa es permitir que los nodos inyecten paquetes en cualquier red y los hagan viajar de forma independiente a su destino (que podra estar en una red diferente). Los paquetes pueden llegar incluso en un orden diferente a aquel en que se enviaron, en cuyo caso corresponde a las capas superiores reacomodarlos, si se desea la entrega ordenada. Ntese que aqu se usa interred en sentido genrico, aunque esta capa est presente en la Internet. Aqu la analoga es con el sistema de correos (lento). Una persona puede depositar una secuencia de cartas internacionales en un buzn en un pas, y con un poco de suerte, casi todas se entregaran en la direccin correcta en el pas destino. Es probable que las cartas viajen a travs de una o ms pasarelas internacionales de correo en el camino, que esto es transparente para los usuarios. Ms an, los usuarios no necesitan saber que cada pas (esto es, cada red), tiene sus propias estampillas, tamaos preferidos de sobres y reglas de entrega. La cada de interred define un formato de paquete y protocolo oficial llamado IP (Internet protocol, protocolo de interred). El trabajo de la capa de interred es entregar paquetes IP a donde se supone que deben ir. Aqu la consideracin ms importante es claramente el ruteo de los paquetes, y tambin evitar la congestin. Por lo anterior es razonable decir que la capa de interred TCP/IP es muy parecida en funcionalidad a la capa de red OSI. Asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.

La capa del nodo a la red

Bajo la capa de interred est un gran vaco. El modelo de referencia TCP/IP realmente no dice mucho de lo que aqu sucede, fuera de indicar que el nodo se ha de conectar a la red haciendo uso de algn protocolo de modo que pueda enviar por ella paquetes de IP. Este protocolo no est definido y vara mucho de un nodo a otro y de red a red. Los libros y artculos sobre el modelo TCP/IP rara vez hablan de l. La capa del nodo a la red o acceso al medio es asimilable a la capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (fsica) del modelo OSI.

CAPITULO VI

Funcines, crcterstics y us de un Red.

FUNCIONES Y CARACTERISTICAS DE UNA RED.


Funciones de las Redes

Son muchas las organizaciones que cuentan con un nmero considerable de computadoras en operacin y con frecuencia alejadas unas de otras. Por ejemplo, una compaa con varias fbricas puede tener en cada una de ellas para mantener un seguimiento de inventarios, observar la productividad y llevar la nmina local. Inicialmente cada uno de estas computadoras puede haber estado trabajando en forma aislada de las dems pero, en algn momento, la administracin puede decidir interconectarlos para tener as la capacidad de extraer y correlacionar informacin referente a toda la compaa. Es decir el objetivo bsico es compartir recursos, es decir hacer que programas, datos y equipos estn disponibles para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar la localizacin del recurso y del usuario. Un segundo objetivo es proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro. Otro objetivo es el ahorro econmico. Las tienen una rapidez mucho mayor. Una red de computadoras puede proporcionar un poderoso medio de comunicacin entre personas que se encuentran muy alejadas entre s.
Caractersticas de las Redes.

Los sofisticados de red local como el Netware Novell ofrecen un amplio rango de servicios. Aqu se citarn algunas caractersticas principales: Servicios de archivos.-Las redes y servidores trabajan con archivos. El administrador controla los accesos a archivos y directorios. Se debe tener un buen control sobre la copia, almacenamiento y proteccin de los archivos. Compartir recursos.- En los sistemas dedicados como Netware, los dispositivos compartidos, como los discos fijos y las impresoras, estn ligados al servidor de archivos, o en todo caso, a un servidor especial de impresin. SFT (Sistema de tolerancia a fallas).- Permite que exista un cierto grado de supervivencia de la red, aunque fallen algunos de los componentes del servidor. As si contamos con un segundo disco fijo, todos los datos del primer disco se guardan tambin en el de reserva, pudiendo usarse el segundo si falla el primero. Sistema de Control de Transacciones.- Es un mtodo de proteccin de las bases de datos frente a la falta de integridad. As si una operacin falla cuando se escribe en una base de datos, el sistema deshace la transaccin y la base de datos vuelve a su estado correcto original. Seguridad.- El administrador de la red es la persona encargada de asignar los derechos de acceso adecuados a la red y las claves de acceso a los usuarios. El sistema operativo con servidor dedicado de Novell es uno de los sistemas ms seguros disponibles en el mercado. Acceso Remoto.- Gracias al uso de lneas telefnicas Ud. podr conectare a lugares alejados con otros usuarios.

Conectividad entre Redes.- Permite que una red se conecta a otra. La conexin habr de ser transparente para el usuario. Comunicaciones entre usuarios.- Los usuarios pueden comunicarse entre s fcilmente y enviarse archivos a travs de la red. Servidores de impresoras.- Es una computadora dedicada a la tarea de controlar las impresoras de la red. A esta computadora se le puede conectar un cierto nmero de impresoras, utilizando toda su memoria para gestionar las colas de impresin que almacenar los trabajos de la red. En algunos casos se utiliza un software para compartir las impresoras. Colas de impresin.- Permiten que los usuarios sigan trabajando despus de pedir la impresin de un documento.

USOS DE LAS REDES.


Razones para instalar redes

Desde sus inicios una de las razones para instalar redes era compartir recursos, como discos, impresoras y trazadores. Ahora existen adems otras razones: Disponibilidad del software de redes.- El disponer de un software multiusuario de calidad que se ajuste a las necesidades de la empresa. Por ejemplo: Se puede disear un sistema de puntos de venta ligado a una red local concreta. El software de redes puede bajar los costos si se necesitan muchas copias del software. Trabajo en comn.- Conectar un conjunto de computadoras personales formando una red que permita que un grupo o equipo de personas involucrados en proyectos similares puedan comunicarse fcilmente y compartir programas o archivos de un mismo proyecto. Actualizacin del software.- Si el software se almacena de forma centralizada en un servidor es mucho ms fcil actualizarlo. En lugar de tener que actualizarlo individualmente en cada uno de los PC de los usuarios, pues el administrador tendr que actualizar la nica copia almacenada en el servidor. Copia de seguridad de los datos.- Las copias de seguridad son ms simples, ya que los datos estn centralizados. Ventajas en el control de los datos.- Como los datos se encuentran centralizados en el servidor, resulta mucho ms fcil controlarlos y recuperarlos. Los usuarios pueden transferir sus archivos va red antes que usar los disquetes. Uso compartido de las impresoras de calidad.- Algunos perifricos de calidad de alto costo pueden ser compartidos por los integrantes de la red. Entre estos: impresoras lser de alta calidad, etc. Correo electrnico y difusin de mensajes.- El correo electrnico permite que los usuarios se comuniquen ms fcilmente entre s. A cada usuario se le puede asignar un buzn de correo en el servidor. Los otros usuarios dejan sus mensajes en el buzn y el usuario los lee cuando los ve en la red. Se pueden convenir reuniones y establecer calendarios.

Ampliacin del uso con terminales.- Una vez montada la red local, pasa a ser ms barato el automatizar el trabajo de ms empleados por medio del uso de terminales tontos a la red. Seguridad.- La seguridad de los datos puede conseguirse por medio de los servidores que posean mtodos de control, tanto software como hardware. Los terminales tontos impiden que los usuarios puedan extraer copias de datos para llevrselos fuera del edificio.

Usos de Redes

Podemos diferenciar claramente dos tipos de usos o usuarios de las redes de ordenadores: el profesional, que se da normalmente en la empresa, y el particular, que generalmente tiene lugar en la residencia habitual del usuario.
Uso de las redes en las empresas.

Prcticamente cualquier empresa que tenga varios ordenadores hoy en da tiene una red local que los interconecta. Si la empresa dispone de varias sedes u oficinas dispersas dispondr tpicamente de una red local (LAN, Local Area Network) en cada una de ellas y de un medio de interconexin de dichas redes locales a travs de enlaces telefnicos (tambin llamados accesos WAN, Wide Area Network). La red o redes permiten acceder a informacin importante y actualizada de manera rpida, por ejemplo una base de datos que contenga toda la informacin comercial de la compaa (productos, stocks, precios, plazos de entrega, etc.). A menudo estas bases de datos estn en uno o unos pocos ordenadores de la red, ya que la existencia de mltiples copias complica las actualizaciones. Antiguamente las aplicaciones se diseaban para que los usuarios accedieran desde terminales tontos al ordenador central en el que se mantena la base de datos y en el cual se procesaba la transaccin en su totalidad, pero la aparicin de redes de ordenadores donde el terminal se ha convertido en un PC ha llevado a un nuevo modelo de desarrollo de las aplicaciones llamado cliente-servidor. La red en las empresas permite compartir recursos, tales como perifricos de elevado costo (impresoras lser, scanners, plotters, filmadoras, etc.), o programas (siempre y cuando la licencia que se posee permita su uso en red) con el consiguiente ahorro de espacio en disco y sencillez de actualizacin. Otra utilidad importante de la red en las empresas es como medio de comunicacin entre sus empleados; el correo electrnico es el servicio bsico, pero otros ms avanzados se estn implantando, tales como la videoconferencia o las aplicaciones que permiten compartir un documento entre varios usuarios trabajando desde ordenadores distintos. Este tipo de aplicaciones se conoce como CSCW (Computer Supported Cooperative Work) y tambin como groupware. Hasta aqu hemos discutido aplicaciones orientadas fundamentalmente al uso de la red dentro de la propia empresa (lo que actualmente se suele denominar la Intranet). Dicha red puede conectarse al exterior, bien directamente o a travs de un cortafuego o firewall, es decir, una pasarela intermedia que permita controlar el acceso (entrante y/o saliente) para evitar problemas de seguridad. Cuando la red de la empresa se conecta al exterior (normalmente a la Internet) aparecen una serie de nuevas aplicaciones que le dan aun mayor utilidad, entre las que cabe destacar las siguientes:

Las actividades de marketing; por ejemplo se puede poner el catlogo de productos de la empresa en la red para su consulta por los clientes, con informacin detallada de caractersticas, precio, referencias, etc.; tambin es posible tramitar pedidos recibidos a travs de la red. Actividades de soporte en lnea; se puede responder a preguntas de los usuarios a travs de la red, tanto por correo electrnico como por listas de distribucin o grupos de news. Las herramientas de comunicacin antes mencionadas (correo electrnico, videoconferencia, CSCW, etc.) adquieren una relevancia mucho mayor cuando su uso no se limita al interior de la empresa. Algunas empresas encuentran en Internet una manera econmica de interconectar sus oficinas remotas, evitando as la contratacin de lneas propias de larga distancia. El empleado puede acceder a una enorme cantidad de informacin externa a su empresa til para su trabajo, por ejemplo informacin de suministradores, competidores, clientes, foros de discusin sobre temas relacionados con su trabajo (especialmente cuando ste es de carcter tcnico), etc. Curiosamente esta ventaja conlleva un problema, que es la imposibilidad de evitar que el empleado utilice la conexin al exterior para acceder a informacin no relacionada con su trabajo (por ejemplo sobre su hobby favorito), perdiendo en ello a veces una parte importante de su jornada laboral. Es prcticamente imposible impedir por medios tcnicos que esto suceda, aunque se pueden adoptar algunas medidas protectoras. Este problema ha hecho a algunas empresas cuestionarse la conveniencia de dar acceso Internet a sus empleados.
Uso de las redes por particulares

El uso de las redes de ordenadores por particulares tiene tres objetivos fundamentales: Acceso a informacin Comunicacin Entretenimiento El acceso a informacin actualmente se centra en el acceso a Internet y sobre todo a servidores Web. En torno a esto han aparecido multitud de servicios derivados del uso de la telemtica para diversos fines, tales como teletrabajo, telecompra, teleenseanza, telemedicina, etc. La comunicacin tiene lugar tanto a nivel individual (correo electrnico) como en grupos (listas de distribucin, grupos de news, etc.). Esto incluye no solo informacin textual, sino tambin multimedia: sonido, imagen y vdeo. Adems de estas aplicaciones asncronas, en las que los participantes no han de coincidir en el tiempo, existen otras (llamadas iscronas) en las que s han de coincidir, como las que permiten utilizar el ordenador como un telfono, para hablar con un usuario remoto a travs de la Internet; esto supone un ahorro importante en algunos casos ya que se puede hacer una llamada a un lugar remoto pagando tarifa local (lo cual ha motivado serias crticas y discusiones con las compaas telefnicas, especialmente en Estados Unidos). Tambin est el servicio de videoconferencia, aunque poco extendido a nivel particular debido a su escasa difusin y a sus requerimientos de capacidad, difciles de satisfacer con un mdem telefnico.

El uso con fines de entretenimiento ser la gran aplicacin de las redes de ordenadores en el futuro, pero actualmente el reto tecnolgico es tan grande que para abordarlo es preciso disponer de potentes y costosos equipos, con lo que la rentabilidad es cuando menos dudosa. Se han hecho ya algunas experiencias de vdeo bajo demanda en Estados Unidos, pero las necesidades de red y de servidores para un nmero elevado de usuarios son tan grandes que los servicios comerciales que actualmente se ofrecen se basan generalmente en el vdeo casi bajo demanda (NVOD, Near Video On Demand) donde cada transmisin es vista por un conjunto de usuarios simultneamente

Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC)


Estn presentes en todos niveles de nuestra sociedad actual, desde las ms grandes corporaciones multinacionales, a las pymes, gobiernos, administraciones, universidades, Centros educativos, organizaciones socioeconmicas y asociaciones, profesionales y particulares. Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (la unin de los computadores y las comunicaciones) desataron una explosin sin antecedentes de formas de comunicarse al comienzo de los aos 90. A partir de ah, la Internet pas de ser un instrumento experto de la comunidad cientfica a ser una red de fcil uso que modific las pautas de interaccin social. Tecnologas de la informacin y de la comunicacin se entiende como un trmino para designar lo referente a la informtica conectada a Internet, y especialmente el aspecto social de stos. Las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin eligen a la vez un conjunto de innovaciones tecnolgicas pero tambin las herramientas que permiten una redefinicin radical del funcionamiento de la sociedad. Las tecnologas de la Informacin y Comunicacin son aquellas herramientas computacionales e informticas que procesan, almacenan, resumen, recuperan y presentan informacin representada de la ms variada forma. Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la informacin. Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales. Algunos ejemplos de estas tecnologas son la pizarra digital (ordenador personal+ proyector multimedia), los blogs, el podcast y, por supuesto la web. Para todo tipo de aplicaciones educativas, las TIC son medios y no fines. Es decir, son herramientas y materiales de construccin que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los aprendices. La aplicacin de las TIC a todos los sectores de la sociedad y de la economa mundial ha generado una serie de trminos nuevos como, por ejemplo, e-business y ecommerce (negocio y comercio electrnico), e-government (gobierno electrnico), e-health (sanidad electrnica), e-learning (formacin a distancia), e-inclusion (inclusin social digital o el acceso a las TIC de los colectivos excluidos socialmente), e-skills (habilidades para el uso de las TIC), e-work (teletrabajo), e-mail (correo electrnico), banda ancha (ancho de banda grande en el acceso a las redes de telecomunicacin), domtica (control de electrodomsticos en el hogar), etc.

Internet.

Podemos definir a una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan al compartir recursos) se conoce como TCP/IP. As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin. Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red Mundial.
e-business

Negocio electrnico o e-business, (acrnimo del idioma ingls electronic y business), se refiere al conjunto de actividades y prcticas de gestin empresariales resultantes de la incorporacin a los negocios de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) generales y particularmente de Internet, as como a la nueva configuracin descentralizada de las organizaciones y su adaptacin a las caractersticas de la nueva economa.
e-commerce

El comercio electrnico, tambin conocido como e-commerce (electronic commerce en ingls), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a travs de medios electrnicos, tales como Internet y otras redes informticas. Originalmente el trmino se aplicaba a la realizacin de transacciones mediante medios electrnicos tales como el Intercambio electrnico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los aos 90 comenz a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a travs de Internet, usando como forma de pago medios electrnicos, tales como las tarjetas de crdito.
e-government

El gobierno electrnico (en ingls e-government) consiste en el uso de las tecnologas de la informacin y el conocimiento en los procesos internos de gobierno en la entrega de los productos y servicios del Estado tanto a los ciudadanos como a la industria. Muchas de las tecnologas involucradas y sus implementaciones son las mismas o similares a aqullas correspondientes al sector privado del comercio electrnico (o e-business), mientras que otras son especficas o nicas en relacin a las necesidades del gobierno. Se basa principalmente en la implantacin de herramientas como portales, ERPs, que en caso de los gobiernos se conocen como GRPs, CRMs, como redes sociales o comunidades virtuales y muchas otras, buscando una mejora en la eficiencia y eficacia de los procesos internos y de vinculacin con la sociedad. El gobierno electrnico describe el uso de tecnologas para facilitar la operacin de gobierno y la distribucin de la informacin y los servicios del mismo. Lidia con aplicaciones pertenecientes y no pertenecientes a internet para servir de ayuda a los gobiernos. Este servicio a los ciudadanos se realiza con el uso a gran escala de tecnologas

como: telfono, fax, sistemas de vigilancia, identificacin por sistemas de radiofrecuencia e incluso la televisin y la radio.
e-learning

Se denomina aprendizaje electrnico (conocido tambin por el anglicismo elearning) a la educacin a distancia completamente virtualizada a travs de los nuevos canales electrnicos (las nuevas redes de comunicacin, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrnico, pginas web, foros de discusin, mensajera instantnea, plataformas de formacin que anan varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones, etc.) como soporte de los procesos de enseanzaaprendizaje. En un concepto ms relacionado con lo semipresencial, tambin es llamado blearning (blended learning). El b-learning es una modalidad que combina la educacin a distancia y la educacin presencial; retomando las ventajas de ambas modalidades y complementando el aprendizaje de los aprendices. Son los medios o herramientas que permite la enseanza va online. Tambin puede definirse como un sistema de comunicacin masiva y bidireccional que sustituye la interaccin personal en el aula del profesor y alumno, como medio preferente de enseanza, por la accin sistemtica y conjunta de diversos recursos didcticos y el apoyo de una organizacin tutorial, que proporcionan el aprendizaje autnomo de los estudiantes, adems de reforzar la habilidad de la comunicacin efectiva con los participantes a travs de las plataformas usadas.
e-mail

Correo electrnico (en ingls: e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
Banda ancha

Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisin de datos simtricos por la cual se envan simultneamente varias piezas de informacin, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisin efectiva. En ingeniera de redes este trmino se utiliza tambin para los mtodos en donde dos o ms seales comparten un medio de transmisin. As se utilizan dos o ms canales de datos simultneos en una nica conexin, lo que se denomina multiplexacin. El concepto de banda ancha ha evolucionado con los aos. La velocidad que proporcionaba RDSI con 128Kb/s dio paso al SDSL con una velocidad de 256 Kb/s. Posteriormente han surgido versiones ms modernas y desarrolladas de este ltimo, llegando a alcanzar desde la velocidad de 512 Kb/s hasta los 2 Mb/s simtricos en la actualidad.

Al concepto de banda ancha hay que atribuirle otras caractersticas, adems de la velocidad, como son la interactividad, digitalizacin y conexin o capacidad de acceso (funcin primordial de la banda ancha).

CONCLUSIONES
Como conclusin podemos decir que tenemos un concepto claro de lo que es una red, que no es ms que un conjunto de ordenadores o dispositivos conectados mediante un medio almbrico (cable coaxial, fibra ptica, etc.) o inalmbrico (bluetooth, infrarrojo, satlite, etc.), para compartir informacin, recursos y servicios. Tiene sus tipos de redes que se clasifican de acuerdo a su longitud: LAN: Redes privadas que por lo regular abarcan un edificio o una escuela. MAN: Redes que abarcan un grupo de oficinas de una ciudad WAN: Varias LAN interconectadas

No podamos olvidarnos de sus tipos de topologa, que es la forma en la que se acomoda la red y esta se elige de acuerdo a las necesidades de la red, como ejemplos se mencionan los siguientes: Topologa de bus Topologa de estrella Topologa en anillo Topologa de rbol Topologa de malla

El tema de redes es muy extenso ya que abarca desde los dispositivos que ayudan a que las redes se hagan ms grandes, el medio por el cual se transmite la informacin hasta los protocolos o estndares que se utilizan para evitar la incompatibilidad de las redes. Las redes han facilitado nuestra vida; podemos acceder a la informacin de manera ms rpida y eficaz, mantenerse comunicado y hasta es considerado un medio de aprendizaje. Snchez Gonzlez Tania Gisela

FUENTES DE CONSULTA
Bibliografa
HALLBERG, Bruce. Fundamentos de redes, Ed. Mc. Graw Hill, Cuarta edicin. TANENBAUM, Andrew S., Redes de computadoras, Ed. Pearson, Cuarta edicin. Tics Introduccin a los sistemas de informacin y de telecomunicaciones. Ed. Ideaspropias, Vigo, 2007, pg. 64.

Referencias Electrnicas
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_TCP/IP http://www.econ.uba.ar/www/departamentos/sistemas/plan97/tecn_informac/briano/seoane/tp /yquiro/redes.htm

ANEXO(S)

GLOSARIO
A Abstraccin, 2, 10 Separar por medio de una operacin intelectual las cualidades de un objeto para considerarlas aisladamente o para considerar el mismo objeto en su pura esencia o nocin. Aplicaciones, 6, 11 Programa preparado para una utilizacin especfica, como el pago de nminas, formacin de un banco de trminos lxicos, etc. B Bit, 3, 4 Unidad de medida de informacin equivalente a la eleccin entre dos posibilidades igualmente probables. C Computadora, 4, 5, 8, 9 Mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de programas informticos. Conexin, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11 Punto donde se realiza el enlace entre aparatos o sistemas. D Dato, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13 Informacin dispuesta de manera adecuada para su tratamiento por un ordenador.

E Enrutamiento, 4 Encaminamiento (o enrutamiento, ruteo) es la funcin de buscar un camino entre todos los posibles en una red de paquetes cuyas topologas poseen una gran conectividad Entidad, 7 En informtica, es la representacin de un objeto o concepto del mundo real que se describe en una base de datos. Estndar, 2 Conjuntos de normas y recomendaciones tcnicas que regulan la transmisin en los sistemas de comunicaciones H Hardware, 5
Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.

I Informacin, 2, 4, 5, 6, 7, 9 Comunicacin o adquisicin de conocimientos que permiten ampliar o precisar los que se poseen sobre una materia determinada. Interconexin, 2 Enlazar entre s aparatos o sistemas, de forma que entre ellos pueda fluir algo material o inmaterial, como agua, energa, seales, etc.

Internet, 4, 5, 10, 12 Red informtica mundial, descentralizada, formada por la conexin directa entre

computadoras mediante un protocolo especial de comunicacin. ISO, 2, 3 Organizacin Internacional para la Estandarizacin (International Organization for Standardization) M Modelo OSI, 2, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13 Modelo de referencia para la interconexin de computadoras. Interconexin de Sistemas Abiertos (Open System Interconnection). N NIC, 4 Tarjeta de red (Network Interface Card) Novell NetWare,18 Sistema operativo. Es plataformas de servicio acceso a la red y los informacin, sobre todo servidores de archivos. P Perifricos,19, 20 Son los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Protocolo, 2, 4, 5, 8, 9, 10, 11 Conjunto de reglas y normas que permiten que dos o ms entidades de un sistema de comunicacin se comuniquen entre ellos para transmitir informacin por medio de cualquier tipo de variacin de una magnitud fsica.

R Receptor, 4 Red, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13 Una red de computadoras, es el conjunto de equipos informticos y software conectados por medio de dispositivos fsicos. S Servidor, 5, 11 Provee datos y servicios a las dems computadoras conectadas a la red, llamadas usuarios. Sistema operativo, 6, 8 Es el software bsico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del computador, los dispositivos hardware y el usuario. Software, 6, 9, 10 Conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. T Terminal, 14,
Es un mtodo que permite a las personas dar instrucciones a algn programa informtico por medio de una lnea de texto simple.

una de las para ofrecer recursos de en cuanto a

Transmisin, 3, 5, 11 Conducir a travs de un informacin, datos o archivos. U

medio

Usuario, 5, 7, 8, 11 Es un individuo que utiliza una computadora, sistema operativo, servicio o cualquier sistema informtico. Por lo general es una nica persona.

CUESTIONARIO

1. En cul de las capas del modelo OSI se encapsulan los paquetes en tramas? Enlace de Datos 2. A qu capa del modelo OSI pertenece la NIC? Capa Uno/Fsica 3. Cuntas capas tiene el modelo OSI? Menciona cuales son: Son 7: Aplicacin, Presentacin, Sesin, Transporte, Red, Enlace de Datos y Fsica. 4. Cuntas capas tiene el modelo TCP/IP? Menciona cuales son: Son 4: Aplicacin, Transporte, Interred, Acceso al medio. 5. Describe brevemente la funcin de la capa de interred del modelo TCP/IP: Tambin llamada Capa de Internet permite que los nodos inyecten paquetes en cualquier red y los hagan viajar de forma independiente a su destino. El trabajo de la capa de interred es entregar paquetes IP a donde se supone que deben ir. Asimilable a la capa 3 del modelo OSI 6. Modelo de red descriptivo que se basa en una propuesta que desarrollo la ISO? Modelo OSI 7. Qu significan las siglas ISO? Organizacin Internacional para la Estandarizacin (International Organization for Standardization 8. Cul es la capa que acta como traductor y se encarga de la representacin la informacin? Capa de Presentacin del Modelo OSI

También podría gustarte