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MNEMOTECNIA Origen: El nombre de su creador es Stanislaus Mink von Wennsshein, en torno al ao 1648.

Autores como Tony Buzan o Harry Lorrayne hablan en nuestra poca de este sistema. Tambin conocido por Cdigo Fontico y por Casillero Mental (trmino acuado por Ramn Campayo). Idea: Asociar los nmeros del 0 al 9 con consonantes para formar palabras utilizando vocales. Memorizar las imgenes que describen las palabras para completar la secuencia de nmeros desde el 0 al 99. Cmo:

Elementos:
o

Nmeros del 0 al 9, consonantes y vocales. Las consonantes se enlazan a los nmeros para formar palabras con la ayuda de vocales:

Nmero 0

Consonante r

Ejemplos aRo

Criterio La letra r aparece en cero La forma del 1 es parecida a la de la letra t invertida. d por similar

t, d

pronunciacin a t n tiene 2 palitos. por similar

2 3

n, m

aNo Moho

escritura a n m tiene 3 palitos 4 empieza por c . k y q por similar

c, k, q

K.o. (boxeo)

pronunciacin a c L en el Sistema de Numeracin

aLa

Romana es 50 6 empieza por s. z por similar

6 7 8

s, z f ch, g, j

oSo e.F.e.(agencia) CH (Guevara)

pronunciacin a s 7 es como una f invertida ch de ocho v de nueve. b y p por similar

v, b, p

Bho

pronunciacin a v

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Para convertir un nmero en palabra, se cogen las consonantes del nmero y se forma la palabra con ellas. Por ejemplo, para el nmero 18 (t,d; ch, g, j): Nmero 1 Consonante t d d a Resultado daga ch Vocal Nmero 8 g g a j Vocal

Entonces, tenemos daga para el nmero 18. Pero tambin valen tajo, ducha, toga, tocho,

Criterios: 1. En cualquier caso, utilizar lo que mejor le venga a uno mismo en cuanto a seleccin de consonantes asociadas a un nmero (tabla de arriba) y combinacin con vocales. 2. A la hora de elegir las vocales, se puede seguir el orden a, e, i, o, u. De forma que es fcil acordarse de la palabra (daga es una de las primeras, si no la primera combinacin vlida para las consonantes y vocales que podemos usar para el nmero 18). 3. Consonantes como h y w puden utilizarse en forma de comodn. Por ejemplo: hada para el nmero 1; Wikipedia para el nmero 491 4. En teora cualquier secuencia de cifras puede convertirse a una palabra o frase. Pero en algunos casos el proceso de encontrar la palabra o la frase puede ser lento. Por ello, en la prctica suelen enlazarse los dgitos de dos en dos o de tres en tres utilizando el Mtodo del Enlace.

MNEMOTECNIA Para el primer caso se necesita una lista de palabras del 0 al 99 y para el segundo del 0 al 999. Como se indica en 1. utiliza lo que mejor te venga. Si quieres tener en mente una lista de nmeros de 5 cifras, adelante. Cubriras entonces del 0 al 99999. Ejemplo para 30458 podra ser murcilago. Ejemplo:

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0 1 2 3 4 5 6

aRo T aNo Moho K.o. aLa oSo e.F.e.

10 ToRo 11 TeTa 12 DuNa 13 DaMa 14 TaCo 15 TeLa 16 TaZa

20 NoRia 21 NaTa 22 NaNa 23 NoMo 24 NuCa 25 NiLo 26 N.a.S.a. aNaFe

30 MaR 31 MaTi 32 MaNo 33 MaM 34 MoCo 35 MiLi 36 MeSa

40 CuRa 41 CoDo 42 CuNa 43 CaMa 44 CaCa 45 CeLo 46 QueSo

7 8 9

(agencia) 17 TuFo CH Bho 18 DaGa 19 TaPa

27 (hornillo) 37 MaFia 28 NaCHo 29 NaVe

47 CaF

38 MeCHa 48 QuiCHe 39 MaPa 49 CaPa

MNEMOTECNIA

50 LoRo 51 LaTa 52 LaNa 53 LiMa 54 LaCa 55 LoLa 56 LoSa 57


aLiFa (caa azcar)

60 ShaRa 70 FaRo 61 SeTa 62 SauNa 63 ZuMo 64 SaCo 65 SoL 66 SoS 67 SoF 68 SoGa 71 FoTo 72 FaNi 73 FaMa 74 FoCa 75 FiLa 76 FoSa 77 F.i.F.a. 78 FiCHa FaBio

80 GuR 81 GaTa 82 GeNio 83 GoMa 84 JaQue 85 JauLa 86 GaSa 87 JeFe 88 GoG

90 BaR 91 BoTa 92 PaNa 93 PuMa 94 VaCa 95 VeLa 96 VaSo


BeeF

97

(ternera)

58 LeCHe

98 BaCHe

59 LaPa

69 SaPo

79 (Capelo)

89 CHaPa

99 BaBa

MNEMOTECNIA Aplicaciones: Secuencias de hasta 100 nmeros (en el caso de memorizar palabras para los nmeros entre el 0 y el 99) o mayores (memorizando palabras para nmeros de ms de 2 cifras). A cada nmero se le puede asignar un concepto utilizando el Mtodo del Enlace u otros mtodos como el de Loci. De esta forma, la memorizacin, repaso y recuerdo de cosas como los artculos de una ley, hitos histricos, clasificaciones de elementos y muuuuuchas otras cosas ms se vuelve sencillo. Ampliaciones:

Combinndolo con otros mtodos, como se indica en el punto anterior Creando un entorno nuevo para cada conjunto de 100 nmeros. Por ejemplo:
o o o o o o o o o

100-199: 0-99 en el mar 200-299: 0-99 en el bosque 300-399: 0-99 en el espacio 400-499: 0-99 en un estercolero (imagnate el olor) 500-599: 0-99 montando a caballo 600-699: 0-99 rodeados de tiburones 700-799: 0-99 en mitad del desierto 800-899: 0-99 envueltos en corcho 900-999: 0-99 en una guardera

Con lo que consigues, del 0 al 999, mil nmeros o posiciones dentro de tu lista. Caractersticas:

Con estructura (de lista) Con orden Difcil de usar al principio