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07/05/13

100404A: Act: 8 Leccion evaluativa No 2

PROGRAMACION LINEAL

Usted se ha autentificado como Roxana De la hoz Salcedo (Salir)

Campus08 2013-1 100404A Cuestionarios Act: 8 Leccion evaluativa No 2 Intento 1

Act: 8 Leccion evaluativa No 2

1 Puntos: 4

Las variables artificiales: Seleccione una respuesta. a. Se pueden usar para encontrar los valores ptimos duales en el cuadro final b. Todas las respuestas son verdaderas c. Se usan en la fase I d. Se usan como ayuda en la bsqueda de una solucin inicial

2 Puntos: 4

En un problema de Programacin Lineal, se requiere que las variables sean no negativas por:.

Seleccione una

a. Para esegurar la solucion del problema b. No pueden existir variables ficticias o negativas.
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respuesta.

c. Las variables deben nulas d. Estan en el primer cuadrante

3 Puntos: 4

La graficacin de las restricciones en el plano cartesiano tiene por objeto: Seleccione una respuesta. a. Establecer todas las posibles soluciones b. Establecer la solucin optima c. Establecer cruce de variables d. Establecer el grado de degeneramiento de la funcin

4 Puntos: 4

Toda tabla del mtodo simplex Seleccione una respuesta. a. Corresponde a un punto extremo del conjunto factible b. Muestra un conjunto de ecuaciones transformadas c. Muestra una solucin de las ecuaciones originales d. Muestra una solucin bsica factible de las ecuaciones en la forma estndar con restricciones de igualdad del modelo

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5 Puntos: 4

Aunque por lo general existe una cantidad infinitamente grande de soluciones para el sistema de restricciones (a las que se denomina soluciones factibles o puntos factibles), el objetivo consiste en: Seleccione una respuesta. a. encontrar una de esas soluciones que represente una solucin ptima (es decir una solucin que de el valor mximo o mnimo de la fusin objetivo). b. encontrar una de esas soluciones que represente una solucin ptima (es decir una solucin que del valor mnimo de la fusin objetivo). c. encontrar unas de esas soluciones que representen unas solucines ptimas (es decir unas solucines que de el valor mximo o mnimo de la fusin objetivo). d. encontrar una de esas soluciones que represente una solucin ptima (es decir una solucin que de el valor mximo de la fusin objetivo).

6 Puntos: 4

Considere un punto cualquiera sobre la frontera de una regin factible. Seleccione una respuesta. a. Dicho punto satisface una sola restriccion b. Dicho punto no satisface las restricciones dadas. c. Dicho punto satisface todas las restricciones.
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d. Dicho punto satisface la funcion objetivo.

7 Puntos: 4

La solucin se encuentra sobre la recta si: Seleccione una respuesta. a. 2X + 3Y < 60 en donde X, Y >= 0 b. 2X + 3Y > 60 en donde X, Y >= 0 c. 2X + 3Y = 60 en donde X, Y >= 0 d. 2X + 3Y >= 60 en donde X, Y >= 0

8 Puntos: 4

se requerir que las restricciones correspondientes estn: Seleccione una respuesta. a. representadas mediante un sistema de desigualdades lineales o ecuaciones en x y en y y que todas las variables sean no negativas. b. representadas mediante un sistema de desigualdades lineales o ecuaciones en x y en y y que todas las variables sean negativas. c. representadas mediante un sistema de igualdades lineales o ecuaciones en x y en y y que todas las variables sean no negativas.

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d. representadas mediante un sistema de desigualdades lineales o ecuaciones en x y en y y que todas las ecuaciones sean no negativas.

9 Puntos: 3

La solucin factible es un rea sombreada que depende del signo de la desigualdad.

Seleccione una respuesta.

a. Si el signo es el <= la solucin ser el rea inferior a la linea obtenida b. Si el signo es el <= la solucin ser el rea superior a la linea obtenida c. Si el sigo es >= el rea a sombrear ser la de todos los puntos de la lnea obtenida. d. Si el sigo es >= el rea a sombrear ser la de todos los puntos por debajo de la lnea obtenida.

10 Puntos: 3
Tiempo restante

Entonces el mtodo grfico en la programacin lineal es simplemente Seleccione una respuesta. a. sacar de una situacin (problema) ecuaciones lineales y convertirlas en desigualdades o inecuaciones para poder graficarlas y as sacar la regin mas cercana dependiendo del signo de la desigualdad esa rea se sombreara y esa ser la
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solucin mas optima del problema. b. sacar de una situacin (problema) ecuaciones lineales y convertirlas en desigualdades o inecuaciones para poder graficarlas y as sacar la regin mas optima dependiendo del signo de la igualdad esa rea se sombreara y esa ser la solucin mas cercana del problema. c. sacar de una situacin (problema) ecuaciones lineales y convertirlas en desigualdades o inecuaciones para poder graficarlas y as sacar la regin mas optima dependiendo del signo de la desigualdad esa rea se sombreara y esa ser la solucin mas optima del problema. d. sacar de una situacin (problema) ecuaciones lineales y convertirlas en igualdades o ecuaciones para poder graficarlas y as sacar la regin mas optima dependiendo del signo de la igualdad esa rea se sombreara y esa ser la solucin mas optima del problema.

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