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UNIDAD 1
05- 1
Contenido
Instalar Cmap.............................................................................................. 37
Esta obra puede utilizarse libremente en actividades educativas, siempre que se cumplan las siguientes condiciones: 1) Distribuir tal cual est publicada, sin introducir ninguna modificacin 2) Reconocer la autora. 3) No comercializar ni utilizar en proyectos educativos arancelados.
Primeros pasos
Cmap tiene una interfaz bastante sencilla, con tres ventanas principales, flotantes, que podemos ubicar en cualquier lugar del escritorio.
Ventana principal de trabajo Ventana de Vistas Ventana de Estilos Adems, hay una ventana auxiliar de navegacin, para proyectos muy extensos.
Ventana principal
Con una barra de menes, una barra de herramientas muy reducida y otra en el margen derecho. La ventana es redimensionable, pero slo para agrandarla.
Ventana Vistas
Es una ventana de gestin de proyectos. No la utilizaremos en el presente tutorial, por lo que la podemos cerrar.
Ventana de estilos
Esta ventana concentra las opciones de formatos de cada tipo de elemento. La utilizaremos intensivamente. Una curiosidad: las pestaas estn en la parte inferior, y no arriba como es lo habitual.
Abrir ventanas
Se accede mediante el men Ventana.
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3 1 Haciendo doble clic sobre la superficie de trabajo aparecen los nodos.
1) Zona para texto 2) Agrandar o achicar la figura 3) Para dibujar las lneas.
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1) Haciendo doble clic en el interior de la figura se puede escribir el texto de la misma.
Haciendo clic sobre la superficie del nodo, lo volvemos a editar. 1) Clic sobre la zona de flechas, y sin soltar el botn principal...
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...Arrastramos el puntero del mouse hasta donde queremos situar el siguiente nodo. Mientras hacemos el trazado, el programa dibuja la lnea y la flecha que vemos en la captura
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Cuando soltamos el botn del mouse, aparece
1) el segundo nodo y 2) la caja del texto del enlace.
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Volvemos al nodo principal 2
1) Clic sobre el mismo para volver a editarlo 2) Clic sostenido sobre la segunda flecha
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Armamos el resto del pequeo mapa. De los conectores tambin podemos sacar ms de una flecha. 1
1) Zona para iniciar flechas.
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1 Vamos a guardar el mapa... 2
1) Men Archivo 2) Guardar Cmap como...
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La pantalla de guardar como... no es muy convencional.
1) Subir un escaln en el rbol de carpetas. 2) Ir a Mis Cmaps. Carpeta que fue creada en el proceso de instalacin. 3) Sitios pblicos en la red para guardar los mapas. 4) Nombre del mapa. 5) Para bsqueda... datos meta.
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1) Cuando se elige la opcin Mis sitios... 2) Aparece una lista elegible para guardar en lnea. Veremos ms adelante cmo publicar all un objeto ya construido.
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El archivo del Cmap, de extensin cmap no es utilizable en otras aplicaciones. Para usar el mapa debemos exportarlo. 2
1) Men Archivo 2) Exportar Cmap como... 3) Elegir formato de la lista.
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La paleta de estilos de Cmap nos permite elegir entre una importante variedad de formas y colores para los nodos, los enlaces y las lneas de unin. Todas esas opciones estn agrupadas en la paleta de estilos.
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Seleccionamos el primer nodo...
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1) En la paleta de estilos clic sobre la pestaa Objeto. 2) Clic sobre el men de Color del fondo del nodo.
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1) Aparece una paleta de colores con slo 40 colores, que no son suficientes para lo que queremos... 2) Clic sobre Ms colores... 3) Aparece una paleta con muchas ms opciones, incluyendo matices de colores claros... 4) Elegimos un color 5) Un elemento importante de esta paleta que muestra cmo funciona el color sobe blanco, o con tipografa banca o negra sobre el mismo...
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1) Clic sobre el botn de color de la sombra... 2) Para la sombra no son necesarios los matices sutiles. Elegimos de la paleta pequea. 3) Un detalle: en el botn de color del fondo del objeto aparece el que hemos seleccionado (y aplicado) antes...
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El nodo muestra los cambios realizados.
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3 4 6 5 Vamos a mejorar el contraste de la tipografa en el interior de los nodos Con el nodo seleccionado...
1) Clic sobre la pestaa Fuente. 2) Clic sobre el botn de Bold (negrita). Otros parmetros seleccionables en esta pestaa: 3) Color de la tipografa 4) Espacio (fondo) alrededor del texto (se ajusta automticamente al valor de la casilla) 5) Ubicacin del texto en la figura 6) Alineacin del texto.
Color del fondo y la fuente La recomendacin es la de siempre: tipografa negra sobre fondos claros y tipografa blanca para fondos oscuros. Salvo para textos de tamao grande, no conviene utilizar color. Y si se usa, respetar el contraste.
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Aplicar estilos
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2 Vamos a crear un estilo para los nodos. Con el nodo seleccionado...
1) Clic sobre el botn de Crear Estilo 2) Le damos un nombre al nuevo estilo...
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1 En la paleta de estilos aparece el nuevo estilo creado.
1) Para verlo, clic sobre el botn de desplegar la lista
Estilos
Los estilo permite aplicar una serie de atributos (forma, color, etc.) a objetos, lneas o textos. Facilitan el trabajo de formateo de mapas, sobre todo si son extensos.
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Seleccionando cada nodo y con clic sobre el nombre del estilo se lo aplicamos al resto de los nodos.
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Tambin se pueden crear estilos para las lneas
Con una de las lneas seleccionadas
1) Seleccionar el Estilo para lneas 2) Establecer en ancho en 2 puntos. 3) Clic sobre el botn Color 4) Elegimos un color oscuro (para mejor visibilidad)
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Con la lnea seleccionada bautizamos nuestro nuevo estilo... Como los estilos se agrupan en una lista nica, conviene diferenciar el tipo de objeto en el nombre.
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Seleccionamos cada tramo y aplicamos el nuevos estilo a todas.
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Estilos globales
El procedimiento que mostramos hasta ahora, aplicando los estilos a cada elemento por separado, uno por uno, es til slo para proyectos muy pequeos. El programa tiene opciones de seleccin que permiten aplicar estilos a todos los objetos de una misma clase. Estas opciones estn en el men de edicin.
1) Selecciona todos los conceptos 2) Selecciona todos los conectores (palabras de enlace) 3) Selecciona todas las conexiones (lneas)
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Una vez seleccionados todos los objetos de cada categora, se aplica globalmente el estilo correspondiente.
Flechas en lneas
En algunos casos el programa dibuja puntas de flechas para indicar la direccin de lectura de la imagen. Si no queremos que se visualicen las puntas de flecha, debemos eliminarlas con un botn que tiene la paleta de estilos. En otros casos se da la situacin inversa. Hacen falta las flechas y el programa no las ha colocado. Hay tres botones para agregarles puntas de direccin a las lneas conectoras.
Botones para fleches
1) Eliminar flechas 2) Agregar flechas
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Recursos y Fondos
El programa Cmap permite agregar fondos grficos a los nodos de conceptos y al fondo del mapa. La primera recomendacin es ser muy cuidadosos y prudentes al utilizar fondos. La tentacin de colocar fondos vistosos y coloridos puede traer el resultado indeseado de hacer perder legibilidad al proyecto. Los fondos deben ser suaves (poco dibujo), y muy oscuros o muy claros: los tonos intermedios no son buenos, porque nada contrasta con ellos. Sobre fondos oscuros, tipografa (y lneas) blancas, sobre fondos claros, negras. El mapa puede tener un fondo de color liso, que se aplica directamente desde la pestaa Cmap de la paleta de Estilos. Esta opcin (color liso de fondo) suele ser la ms conveniente para mapas destinados a la publicacin en lnea. Para los mapas destinados al papel no convienen fondos de color.
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1) Clic sobre pestaa Cmap 2) Clic sobre el botn color.
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Elegimos un color muy claro
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El color aparece en el fondo del mapa.
Recursos en Cmap
Cmaps llama recursos a informacin adicional, en muy diversos formatos (hasta pginas Web) que pueden adosarse a un nodo conceptual. La gestin de recursos en Cmap no es muy intuitiva. Guarda todos los recursos en la carpeta MyCmap, pero hay que registrarlos mediante el procedimiento que mostramos ms adelante. No sirve copiarlos directamente a esa carpeta. Veremos en primer lugar cmo se cargan y registran esos recurso, y luego los utilizaremos como fondos. En otro captulo analizaremos el uso de recursos como ampliacin de la informacin del mapa.
Cargar recursos
Vamos a cargar unos grficos que hemos preparado y guardado en una carpeta en el Escritorio. Ms adelante daremos unos datos tcnicos sobre cmo deberan ser estos grficos.
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1) Necesitamos tener abierta la ventana Vistas 2) Men Archivo. 3) Opcin Agregar recursos...
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1) En nuestro caso (para este ejemplo) tenemos los recursos en una carpeta en el Escritorio. Doble clic...
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1) Seleccionar el o los recurso que queremos cargar. 2) Clic sobre el botn Agregar a la lista.
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1) Aparecern los recurso en la carpeta MyCmap 2) Clic sobre el botn Agregar todo para registrar los recursos
Para quienes trabajen intensivamente con el programa, estn disponibles herramientas que facilitarn la bsqueda de recursos (palabras clave, descripciones, etc)
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En la ventana Vistas, en Mis Cmaps aparecern miniaturas de los recursos cargados.
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1) Con el nodo seleccionado... 2) Clic sobre pestaa Objeto. 3) Clic sobre el botn de agregar imagen de fondo al nodo.
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1) Aparece la ventana de agregar fondo. 2) Elegimos el que queremos. 3) Clic en botn Aceptar.
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1) El nodo muestra el fondo seleccionado, pero adapta su tamao al de la imagen.
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1 Con el nodo seleccionado... En la paleta de Estilos
1) Clic sobre el botn de redimensionar el fondo al tamao original del nodo.
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El nodo conceptual vuelve al tamao original y muestra el fondo adaptado a su superficie.
Tambin con estilos Los estilos admiten no slo colores, como vimos antes, sino tambin fondos grficos. El procedimiento es el mismo: se crea el estilo a partir de un nodo formateado, y despus se aplica al resto.
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1) Clic sobre la pestaa Cmap 2) Clic sobre el botn de agregar imagen de fondo al mapa.
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Aparece la ventana de seleccionar fondo
1) Clic sobre el grfico que elegimos para el fondo. 2) Clic sobe el botn Aceptar.
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1) En el vrtice superior izquierdo aparecer el grfico de fondo, con el tamao original.
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1) Clic sobre el botn de modificar tamao manualmente.
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1) Clic sobre uno de los puntos de modificar tamao. 2) Arrastramos en diagonal hasta el lugar adecuado 3) Cuando soltamos el botn del mouse queda establecido el tamao. 4) Completamos la operacin con clic sobre el tilde verde, en el extremo superior izquierdo.
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El mapa exportado como grfico
Tambin en mosaicos
Con un pequeo grfico podemos cubrir toda la superficie del mapa
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Se carga el pequeo grfico como ya vimos
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1) Clic sobre el botn de cubrir con mosaicos, en la paleta de estilos.
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El pequeo grfico cubre con mosaicos toda la superficie
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200x60 pxels, para fondos de botones. Cubren los nodos conceptuales habituales. Quienes utilicen nodos de mayor tamao, pueden probar aumentando a 300x100.
300x300 pxels para fondos de mapas. Se extienden hasta ocupar el espacio necesario. No hemos experimentado con mapas de gran tamao. 100x100 pxels para tiles (mosaicos) para fondos de mapas.
Criterios de diseo Para fondos sobre los que se ubican textos que deben ser ledos, los diseos deben ser suaves, sin lneas definidas, que se confunden con los trazos de la tipografa. Los fondos de diseo soft, disfuminado, son los mejores. No tiene sentido utilizar imgenes de fondo con colores planos, ya que esa opcin est disponible en el programa, sin utilizar grficos de fondo. Los colores armnicos en degradado proporcionan resultados estticamente agradables. Para los nodos conceptuales se puede experimentar con diseos que simulen volumen 3D, tan de moda en el diseo Web actual. El programa, al ajustar el tamao de los grficos al de la figura del nodo, respeta bastante bien las proporciones (reduce, no corta).
Tres fondos de botn con diseo adecuado
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Recursos desplegables
Los mapas conceptuales tienen la importante opcin de desplegar contenidos adicionales, embebidos en los nodos conceptuales. El mtodo de carga es muy sencillo y slo aparecen problemas a la hora de mostrar esos recursos: si bien en el proceso de edicin arma ventanas adecuadas para cada tipo de recurso, o utiliza los programas de la computadora para ello, al exportar como Web los mapas, despliega los contenidos en la misma ventana/pestaa, en paginas de fondo blanco, sin lmite espacial, lo que produce efectos estticamente no agradables. Hasta el momento de escribir esta gua, no hemos encontrado el modo de configurar este modo de exportacin (y funcionamiento).
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En la ventana Vistas... 2
1) Men Archivo 2) Agregar Recursos...
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Buscamos el recurso que deseamos agregar. Slo de uno por vez...
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Aparece una pantalla en la que podemos agregar metadatos para un uso posterior, o para otros usuarios, si publicamos el mapa en un sitio de acceso pblico.
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Los recursos que vamos cargando, aparecen en la ventana respectiva de Mis Cmaps
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Para agregar un recurso desplegable a un nodo
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1) Seleccionar un nodo conceptual 2) Clic sobre el mismo con botn derecho del mouse.
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1) En la ventana respectiva seleccionamos el recurso que deseamos agregar al recurso. 2) Clic sobre el botn Agregar a la Lista.
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El recurso aparece en la ventana correspondiente a los contenidos acumulados en Mis Cmaps Finalizamos con el botn Actualizar.
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1) Aparece un pequeo botncono que sirve para indicar que el nodo contiene informacin adicional, y mostrar la misma. 2) cono de un documento PDF o de un documento flash (SWF) 3) cono de un documento de texto.
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1 2 Para desplegar el recurso...
1) Clic sobre el cono-botn. 2) Aparece el nombre del recurso. Clic sobre el mismo.
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Las imgenes se despliegan en una ventana propietaria de Cmap. Los recursos textuales, flash y PDF , en programas predeterminados en la computadora para esos formatos.
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Al intentar desplegar el archivo SWF , apareci esta ventana de advertencia. Hay que tener cuidado cuando se utiliza con algunos pblicos, que pueden asustarse ante la posibilidad de virus.
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Exportaciones y publicacin
Como indicamos ya en la pgina 10, Cmap utiliza el modelo de proyectos. Es decir, guarda las producciones en un formato propietario, que slo puede leer y editar el propio programa. La extensin de los archivos es .cmap Para poder utilizar los diagramas en otros documentos, necesitaremos exportarlos, con el formato ms adecuado para esos documentos.
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Para exportar
1) Men Archivo 2) Exportar Cmap como... 3) Se despliega la lista de formatos posibles
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Formatos grficos Los formatos grficos disponibles para exportacin son: BMP , JPG, GIF, PNG, SVG (Scalable Vector Graphics) y EMF (Metafiles de Windows). Como se ve, una importante variedad.
SVG (Scalable Vector Graphics) es un formato vectorial de cdigo abierto que reconocen GIMP y edita InkScape. Admite animaciones, pero por consola. EMF (Metafiles de Windows). Es el formato vectorial de Microsoft. Funciona en los programas de Office. Se imprime a cualquier escala sin prdida de calidad. Tiene una imagen de posicionamiento bastante precisa. Es una versin mejorada del WMF (Windows Meta File). Para usarlo en Word hay que cambiar la letra e de la extensin por la w. De manera que quede wmf y as la reconozca Word.
Ese cambio se hace en la carpeta del Explorador de Windows
Otros formatos Se puede exportar tambin en formato PDF y Postscript (PS y EPS), as como en XML.
PDF es la extensin de los documentos de Adobe Acrobat, multi plataforma. EPS (y PS) es la extensin del formato postscript. Un formato de descripcin de pginas muy preciso. No tiene imagen de posicionamiento, lo que dificulta su colocacin precisa en otros documentos. XML, siglas en ingls de eXtensible Markup Language, un lenguaje de marcas de tipo similar al HTML.
El tamao justo
Cmap es un programa muy orientado a la impresin en papel. Nosotros, para usr los mapas en espacios virtuales (plataformas, blogs, Webs, etc.) necesitamos que los grficos exportados tengan un tamao mximo dado por el espacio disponible, en pxels. Cmap tiende a exportar en tamaos muy grandes para eso, ms apropiados para la impresin en papel. Por ejemplo, en nuestras clases virtuales, el tamao mximo es de 530 pxels, y los grficos exportados pueden tener casi 2000. Cmap no posee la capacidad de establecer ese tamao de exportacin de manera exacta. Pero s podemos realizar varios trucos que nos ayudarn.
La solucin En el momento de exportar, podemos ajustar el tamao mediante los pasos siguientes:
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1) Men Archivo 2) Exportar como... 3) Imagen....
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2
1) De la lista de formatos grficos elegimos PNG, ya que de los dos compatibles con los navegadores de Internet (el otro es el JPG) es el que mejor reproduce lneas y tipografa. 2) Le damos un nombre al grfico
y antes de guardar...
3) Clic sobre el botn Opciones.
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1 Aparecer la ventana de Opciones para el formato.
1) Modificamos el valor del %. suele aparecer 300. Lo llevamos a 90 o 100% 2) Clic sobre Aceptar. 3) Al volver ala pantalla anterior, clic sobre Guardar.
En dos pasos Es posible que las dimensiones del grfico sean diferentes (mayores o menores) a lo que necesitamos. Los pasos a seguir son:
Abrir el grfico en un editor (GIMP u otro) Verificar el tamao en pxels que tiene. Volver a exportar Modificar el % de escala para que nos de las medidas adecuadas.
Un ejemplo Supongamos que necesitamos que el grfico mida 530 px, y con el 90% que usamos nos dio un grfico de 580 px de ancho. Recordemos la ecuacin que expresa la relacin entre el porcentaje usado (90) y la medida obtenida (580), y nuestra incgnita (el nuevo porcentaje: X) y la medida deseada.
X = 530 x 90 = 82 580
Si necesitamos llegar a una medida exacta, exportemos el grfico en una medida un poco mayor (slo un poco), y luego lo redimensionamos en GIMP
Publicacin
La publicacin de un objeto Cmap en un sitio Web pblico, para que puedan acceder al mismo otros docentes, es un proceso sencillo.
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En la ventana Vistas Cmap -Tools...
1) Clic sobre Cmaps en sitios... 2) Elegimos un sitio pblico.
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2
1) Clic con el botn derecho sobre el cono del sitio pblico elegido.
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1 Aparecer una ventana para crear la nueva carpeta
1) Nombre de la carpeta. 2) Descripcin. Escriba una descripcin que entiendan otros docentes. 3) Palabras clave, para ayudar a la bsqueda. 4) Define datos de administrador y permisos de edicin
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Doble clic sobre el cono del sitio pblico donde creamos la carpeta
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1) Aparecer una ventana del sitio pblico... 2) ...con l as carpetas en su interior. 3) Entre ellas la que acabamos de crear.
Esta ventana es una representacin local de una carpeta o directorio en el sitio remoto elegido.
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1) Desde la ventana Vistas/Cmap en mi equipo... 2) ...arrastramos el Cmap a la carpeta (como si fuera una carpeta local)
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El programa sube (copia) el Cmap y todos los recursos asociados a la carpeta del sitio remoto.
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Con doble clic sobre la carpeta 01-Juank (remota), la abrimos y podemos acceder al objeto Cmap Pequeo mapa
http://informaiti9.blogspot.com/2010/04/mapas-conceptuales-en-cmap-tools.html
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Instalar Cmap
La instalacin de Cmap es bastante sencilla, pero nos hace pasar por una cantidad de pantallas, una para cada opcin de la instalacin. Despus de bajar el programa instalador al disco de la computadora, hacemos...
1
Clic sobre el cono del programa instalador.
2
El instalador descomprime los archivos
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Pregunta si se aceptan las condiciones de la licencia:
1) elegir el botn de radio... I accept 2) Clic sobre el botn Next.
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Se puede elegir entre una instalacin tpica... (el programa instalador decide todo) y una personalizada o avanzada. Elegimos esta ltima.
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Pantalla para elegir el lugar donde se instalar. 3 1
1) Con el botn Choose se puede buscar el lugar. 2) Aparece una ventana de navegacin por el disco. 3) Aparece el nombre del disco y la carpeta que elegimos (se puede escribir directamente en la casilla). 4) Seguimos con Next
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Pantalla para elegir dnde queremos conos.
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Pantalla para indicar cundo queremos que el programa chequee por updates (actualizaciones) Conviene elegir On demand (a pedido)
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Pantalla sobre el tema de usuarios y claves. La dejamos sin tocar
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Para el lugar donde se guarda informacin variable. Elegimos una subcarpeta de la de instalacin del programa.
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Pantalla para determinar la ubicacin de la carpeta myCmaps, donde el programa guarda recursos y proyectos
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Cmap puede grabar un video con todas las acciones que se realicen durante la construccin de un objeto. Esta pantalla pregunta si comienza a grabar automticamente o no. Lo conveniente es responder que no.
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Activa un protocolo de seguridad para comunicacin con servidores remotos seguros.
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Pantalla que pregunta si queremos un archivo que registre eventuales problemas. Podemos dejar as la opcin.
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Lugar donde guardar el archivo de registro de problemas.
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Prefijo para el archivo de registro de problemas
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Mximo tamao del archivo de registro de problemas
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Mxima cantidad de archivos de registro de problemas que pueden crearse.
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Sumario de preinstalacin. Si queremos cambiar algo debemos volver atrs.
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Instalando runtime de Java.
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Nos informa que se complet la instalacin.
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Otra pantalla ms de finalizacin de instalacin...
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Pantalla de inicio del programa, mientras se carga.
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Al comenzar, hay que llenar esta pantalla de datos, que sern la referencia para los objetos que cada uno cree con Cmap.