Está en la página 1de 33

5

~
SISTEMAS DE PROGRAMACION
PERT
1-3
1-5
3-7
3-9
5-9
7-9
DE
ACTIVIDADES
ROY
GANTI
H.T.
H. T.
.11
SISTEMAS O METODOS DE PROGRAMACIN DE ACTIVIDADES
1.- SISTEMA PERT: Es una tcnica de PROGRAMACIN basada en la teora de los
GRAFOS.
ACONTECIMIENTO
INICIAL
PRINCIPIO FUNDAMENTAL DEL GRAFO
e
D
\
\
\
\
\
\
\
B
\
\
E
l
\
Fig. 1
ACONTECIMIENTO
FINAL
La palabra PERT, est constituida por las siglas de (PROGRAM, EVALUATION AND
REVIEW TECHNIQUE), TCNICAS DE REVISIN Y EVALUACIN DE PROGRAMAS.
Es un mtodo que sirve para planificar proyectos en los que hace falta coordinar un gran
nmero de actividades.
El mtodo PERT nos permite representar grficamente las diferentes actividades que
componen el proyecto y calcular los tiempos de ejecucin
El PERT se cre en EE.UU. en 1958, al mismo tiempo que se estudiaban mtodos
similares en este Pas y en EUROPA.
En Espaa se empez a conocer en los aos sesenta, cuando se empiezan nuevas
modalidades en el ejercicio de la Construccin de Proyectos, siendo entonces ms difcil el
control de los tiempos en las actividades de obra.
CARACTERISTICAS
l. Es un grafo, o sea, un conjunto de puntos (nodos) unidos por flechas.
2. Representa las relaciones entre las actividades del proyecto.
3. Las flechas del grafo corresponden a las actividades del proyecto.
4. Los nodos del grafo, representado por crculos, corresponden a instantes del proyecto.
5. Es una herramienta de clculo, y una representacin visual de las dependencias entre las
actividades del proyecto
LAS PRINCIPALES VENTAJAS DEL GRAFO PERT SON:
a) Determinar el menor tiempo en que pueda realizarse un proyecto.
b) Produccin de Planes realistas que incrementan la probabilidad de alcanzar los
objetivos del proyecto.
e) Centra la atencin en las partes del proyecto que pueden acelerar o demorar su
realizacin.
d) Informa de la incompleta utilizacin de los recursos.
e) Posibilita la utilizacin fcil de alternativas.
f) Proporciona informes completos del estado actual de la realizacin del proyecto.
Fases del Sistema PERT
a) Conocimiento del Proyecto, relacionando las actividades que integran el
proyecto.
b) Actividades que pueden empezar cuando haya terminado la actividad que
le precede (actividades en serie).
e) Que actividades pueden realizarse en paralelo, es decir, simultneamente.
d) Tiempos empleados en realizar cada actividad. As como los medios
necesarios
(Recursos necesarios, humanos, maquinaria y materiales).
e) Establecimiento y resolucin de la red.
f) Anlisis de la relacin coste tiempo de ejecucin del proyecto.
g) Revisin del PERT, cada 15 das o cada 30 das.
1.1 Como se Representan las Actividades y Tipo de Actividades
ACTIVIDADES REALES. Ocupan un tiempo, para realizar un determinado trabajo, o bien,
el transcurso del tiempo, como ocurre en las esperas necesarias por ejemplo; El Fraguado del
Hormign.
Se representan, por una lnea continua terminada en punta de flecha, cuya longitud no
guarda escala.
ACTIVIDAD REAL (i-j)
Taladrar
10
~ ' '
OlAS DURACION
Fig. 2 y Fig. 3
Se identifica la actividad por medio de dos acontecimientos, primero del que parte (o
empieza) y segundo al que llega (o termina).
En la Fig. 3 ACTIVIDAD= (i- j)
La duracin de la actividad se representa por un nmero de unidad de tiempo das,
semanas, meses, aos, etc. nosotros emplearemos das enteros.
ACTIVIDADES FICTICIAS. Son actividades que no ocupan tiempo ni recursos, se utilizan
para poner condiciones entre actividades que pueden terminar en el mismo acontecimiento.
Se representan por una lnea discontinua terminada en punta de flecha, cuya longitud
no guarda escala.
ACTIVIDAD FICTICIA
-------
Fig. 4
Se identifica la actividad, por medio de dos acontecimientos, el primero del que parte
(o empieza) y el segundo al que llega (o termina).
En la Fig. 4. ACTIVIDAD = (i - j)
ACONTECIMIENTO. Es el principio de una actividad, o la terminacin de una actividad,
no consume tiempo, y se representa por una figura geomtrica regular, (EMPLEAREMOS
EL CIRCULO).
ACONTECIMIENTO (i)
Fig. 5
IDENTIFICACIN DE LOS ACONTECIMIENTOS
Cuando el grafo est terminado y antes de comenzar su clculo, manual o por
ordenador mediante programas adecuados, los acontecimientos deben numerarse para su
identificacin.
La numeracin de los acontecimientos que integran un grafo, se efectan en orden
creciente en el sentido de las flechas y con razn superior a la unidad.
Al ser ordenados siguiendo este mtodo, nos deja lugar para poder intercalar
acontecimientos, en caso de nuevas actividades necesarias, y no alterar el orden de
acontecimientos en el grafo ya ordenado.
NUMERACIN DE LOS ACONTECIMIENTOS
SERA PROGRESIVA EN EL SENTIDO DE LAS FLECHAS,
MAL
BIEN
LA NUMERACIN TENDR LA RAZN MAYOR QUE LA UNIDAD
PARA QUE PUEDAN INTERCALARSE OTROS ACONTECIMIENTOS.
EN CASO DE NECESIDAD
Fig.6
LAS ACTIVIDADES PUEDEN REALIZARSE EN SERIE Y EN PARALELO
Son actividades en serie, cuando no puede empezar la actividad que sucede sin haber
terminado la que le precede, en las actividades en serie, los acontecimientos y las actividades
constituyen un solo camino.
Son actividades en paralelo cuando se pueden realizar al mismo tiempo y pueden
lerminar en el mismo acontecimiento. En las actividades en paralelo, dos o ms actividades
se realizan simultneamente para alcanzar un acontecimiento intermedio o final. Constituyen-
do dos o ms caminos.
POSICIN DE LAS ACTIVIDADES CON RELACIN A
LOS ACONTECIMIENTOS
LE PRECEDE
LE SUCEDE
POSICIN DE ACTIVIDADES ENTRE SI
EN SERIE
CAMINOS EN EL PERT
TALADRAR
~ - - - " 7
~
/F
PREP. COMPONNTES
PARALELO O SIMULTANEAS
SOLDAR
Es una sucesin de flechas que permiten pasar de un acontecimiento a otro. La
longitud del camino es el nmero de actividades que puedan realizarse en serie desde el
acontecimiento inicial hasta el acontecimiento final del grafo.
CAMINO
Fig. 8
CALCULO DEL TIEMPO DE LAS ACTIVIDADES EN EL PERT
Conociendo los recursos necesarios para realizar una actividad podemos calcular el
tiempo necesario para su realizacin.
El sistema Pert hace estimaciones de tiempo para una misma actividad. Una OPTI-
MISTA, otra MAS PROBABLE y por ltimo otra PESIMISTA, con estas tres estimaciones
y con sus respectivos pesos, se halla la media aritmtica ponderada, que es la que asignamos
como duracin de cada actividad respectiva, y la representaremos por t,.
to = TIEMPO OPTIMISTA
tm = TIEMPO MAS PROBABLE
tP = TIEMPO PESIMISTA
Dando el mayor peso al tiempo ms probable, la media aritmtica ponderada nos da
t + 4 X t + t.;.
t
= o m ...
e 6
Ejemplo en la Fig. I O
Fig. 10
El te en la actividad 1 -3 =
3+4x5+7
= 5 das
6
El te en la actividad 1-5 =
7
+
4
x
8
+
21
= 10 das
6
CALCULO DE LAS FECHAS LO MAS PRONTO- Fecha lo ms pronto de un
acontecimiento es aqulla en que pueden iniciarse las actividades que le suceden, coincidiendo
con la terminacin de todas las actividades que a l conducen.
La fecha lo ms pronto del acontecimiento inicial es la fecha cero. Y la de cualquier
acontecimiento intermedio y acontecimiento final, ser la ms lejana que resulte de sumar a
la ms pronto de cada acontecimiento donde se inician, la duracin de la respectiva actividad,
de todas las que terminan en el que consideramos.
P ~ S O DEL CALCUI.D DE IA FECHAS 1.0 MAS PRONTO
- La fecha lo ms pronto del acontecimiento inicial, reseado en el ejemplo con el
nmero uno, ya hemos dicho que es siempre cero. Situamos esta cifra en el lugar prximo
al acontecimiento 1 conforme indica el grafo.
La fecha lo ms pronto de acontecimiento 3, es 5, porque la nica actividad que a l
conduce, la (1 -3) parte de cero das y tiene una duracin de cinco.
Las actividades que conducen al acontecimiento 5 son la (1 - 5) y la (3 - 5). La
actividad (1 - 5), que parte de la fecha cero y tiene una duracin de 10 das, lo ms pronto
que puede terminar es el 10 da. La actividad (3 - 5) es ficticia y no consume tiempo; por
tanto su terminacin lo ms pronto, ser igual que su comienzo lo ms pronto: 5 da. Por
lo que la fecha lo ms pronto en que ambas actividades pueden quedar terminadas es el 10
da, correspondiente a la fecha ms lejana. Escribimos el nmero 10 en el acontecimiento 3,
como fecha lo ms pronto.
Por el mismo procedimiento llegamos a la fecha lo ms pronto del acontecimiento
final, que es el 30 da.
CALCULO DE LAS FECHAS LO MAS TARDE.- Fecha lo ms tarde de un
acontecimiento es aqulla hasta la que puede demorarse la terminacin de todas las
actividades que a l concurren, sin que sufra retraso el acontecimiento final. Por tanto la
fecha lo ms tarde del acontecimiento fmal ser la misma que la fecha lo ms pronto de dicho
acontecimiento.
Para su clculo se parte de la fecha del acontecimiento final y procediendo en el
sentido inverso a la orientacin de las flechas, se van restando de la fecha lo ms tarde del
acontecimiento en que terminan las duraciones de las actividades que a l conducen, siendo
la fecha lo ms tarde del acontecimiento del que parten, dicha diferencia, siempre que se
inicie en l una solo actividad.
La fecha lo ms tarde del acontecimiento del que parten varias actividades, es la fecha
ms baja que resulte de aplicar la regla anterior referida a cada actividad.
PRCx::::ESO DEL CALCUI.D DE LAS FECHAS 1.0 MAS TARDE.-
a).- En el acontecimiento final hacemos coincidir la fecha lo ms pronto ya calculada,
con la fecha lo ms tarde 30/30, y a partir de este acontecimiento final, iniciamos el clculo
hacia el acontecimiento anterior.
b).- El acontecimiento 7 tendr como fecha lo ms tarde, la diferencia entre la fecha
lo ms tarde del acontecimiento 9, y la duracin de la nica actividad que de aqul parte, que
es la (7 -9). Esta diferencia es 30 - 1 O = 20.
e).- Por el mismo procedimiento hallamos como fecha lo ms tarde del acontecimiento
5. 30- 20= 10.
d).- El acontecimiento 3 tendr como fecha lo ms tarde la que resulte ms baja de
restar las duraciones de las actividades que de l parten, de la fecha lo ms tarde del
acontecimiento donde, respectivamente, terminan.
baja.
Con la actividad ( 3 - 9) , resulta, 30 - 15 = 15 das
Con la actividad ( 3-7), resulta, 20 - 1 O = 1 O das
Con la actividad (3 - 5), resulta, 10 - O = 10 das
Por tanto, la fecha lo ms tarde del acontecimiento 3, es el 10 da, por ser la ms
El mismo procedimiento de clculo nos lleva a la fecha del acontecimiento inicial, que
es cero.
De este clculo se desprenden las siguientes REGLAS:
1.- La fecha lo ms pronto debe ser igual a la fecha lo ms tarde, en los
acontecimientos inicial y final.
2.- Para cada acontecimiento, la fecha lo ms pronto ser igual o menor que la
fecha lo ms tarde.
3.- En el recorrido del origen del grafo al final obtenemos como fecha lo ms
pronto de cada acontecimiento, la que resulte ms alta de todas las posibles.
4.- En el recorrido inverso, del final al origen, la fecha lo ms tarde de cada
acontecimiento es la que resulte ms baja de todas las posibles.
Fig. 11
GRFICO CON LAS FECHAS LO MAS PRONTO Y LO
MAS TARDE DENTRO DEL ACONTECIMIENTO
FECHAS EN LOS ACONTECIMIENTOS
FECHAS EN LOS
ACONTECIMIENfOS
Fecha lo mas pronto
Fecha lo mas tarde
N del acontecimiento
Fig. 12
5
CAMINO CRITICO Y FECHA FINAL DEL PROYECTO
Al efectuar el clculo de los tiempos lo ms pronto y lo ms tarde de los acontecimientos,
nos encontramos que ambas fechas coinciden en algunos de ellos. Dichos acontecimientos
reciben el nombre de CRTICOS.
Estos acontecimientos crticos estn unidos por determinadas actividades que forman uno
o varios caminos crticos.
Cuando una actividad parte de un acontecmuento cntlco cuya fecha sumada con la
duracin de la actividad, coincide con la del acontecimiento critico en el que termina, se
denomina actividad critica.
El camino o los caminos formados por los acontecimientos INICIAL Y FINAL QUE
SIEMPRE SON CRTICOS, Y LAS ACTIVIDADES Y ACONTECIMIENTOS
INTERMEDIOS, CRTICOS, ES LO QUE RECIBE EL NOMBRE DE CAMINO CRITIC.
Pueden existir uno o varios caminos crticos en la misma red, pero no puede existir una
red o grafo sin camino crtico.
FECHA FINAL DEL PROYECTO
Es la suma de las duraciones de las actividades que componen el camino CRTICO o los
CAMINOS CRTICOS y que en ambos casos ser la misma.
Por ello, las actividades crticas son las que merecen un especial control de obra, puesto
que el aumento o mayor duracin de cualquiera de ellas, producir un retraso inexorable en la
fecha final.
Por el contrario, las actividades que no son crticas pueden alargarse en su duracin
dentro de determinados lmites, sin que varie la fecha de terminacin total. Incluso ser
aconsejable aumentar la duracin de estas actividades no crticas, si ello reduce el coste del
PROYECTO, como pudiera ser emplear una mecanizacin menos intensa o reducir el nmero de
obreros.
La representacin grfica del camino crtico se efecta con una doble lnea en las flechas
que lo constituyen o con lnea ms gruesa o bien con otro color que distinga estas actividades de
las dems.
0 10
CAMINO CRITICO
5 110
15 1 20
10
30 1 30
Fig. 13
RECONOCEREMOS EL CAMINO CRITICO POR:
1.- Es el camino de duracin mayor que los dems.
2.- Los acontecimientos que pertenecen al camino critico tienen la fecha lo ms pronto
igual que la fecha lo ms tarde.
3.- Las actividades crticas son aquellas cuya fecha lo ms pronto del acontecimiento
donde se inician ms la duracin de la actividad, es igual a la fecha del
acontecimiento donde termina.
El camino crtico se resalta con una doble lnea en las actividades que comprende, o con
lnea ms gruesa, o con otro color.
EN ESTE GRFICO EL CAMINO CRITICO COMPRENDE:
Las actividades (1 - 5) y (5 - 9) y los acontecimientos 1 59
HOLGURAS DE TIEMPOS EN LAS ACTIVIDADES
Hemos comprobado que se obtiene en cada acontecimiento no crtico dos fechas: una
mnima, correspondiente al tiempo ms pronto y otra mximo, correspondiente al tiempo lo ms
tarde de dicho acontecimiento.
La diferencia entre estas dos fechas representa la HOLGURA O MARGEN DEL
ACONTECIMIENTO.
En virtud de estas holguras de los acontecimientos, las actividades que llegan o parten de
este acontecimiento, tienen una posibilidad, ampliar su plazo de ejecucin dentro de
determinados lmites.
Para comprender mejor la idea de los mrgenes u holguras, vamos a simbolizar las fechas
lo ms pronto y lo ms tarde de los acontecimientos inicial y final de una actividad cualquiera en
la forma siguiente:
OO. Fecha lo ms pronto del acontecimiento en que se inicia la actividad (i- j).
DA Fecha lo ms tarde del acontecimiento en que se inicia la actividad (i- j).
FO. Fecha lo ms pronto del acontecimiento en que termina la actividad (i- j).
FA Fecha lo ms tarde de! acontecimiento en que termina la actividad (i- j).
t A la duracin de la actividad.
HOLGURA TOTAL o MARGEN TOTAL. Es el margen de tiempo que puede
retrasarse una actividad sin afectar al plazo del acontecimiento final.
Puede definirse como la diferencia del tiempo disponible para realizar la actividad
(INICINDOSE ESTA LO MAS PRONTO POSIBLE Y TERMINANDO LO MAS TARDE), y
la duracin de dicha actividad, la representamos por HT.
HT (i- j) =FA- (DO+ t)
HOLGURA LIBRE O MARGEN LIBRE: Es ms restringido que la holgura total, y
puede definirse como la holgura de tiempo que puede retrasarse una actividad sin afectar a las
actividades siguientes para que estas puedan iniciarse lo ms pronto posible.
Lo que equivale a decir que, el margen libre no afecta al momento lo ms pronto del
acontecimiento siguiente.
HL (i - j) = FO - (DO + t)
HOLGURAS: TOTAL-LIBRE
t
H.T+t
H.L+t
t=10
Fig. 14
HT (i- j) = 32 - (14 + 10) = 8 DAS
HL (i - j) = 28 - (14 + 1 O) = 4 DAS
EXPRESIN GRFICA DE LOS MARGENES
__QQLOAI

10 OlAS
Fig. 15
F
Al estudiar los mrgenes u holguras sacamos las siguientes conclusiones:
1.- CUANDO UNA ACTIVIDAD NO CRITICA, TERMINA EN UN
ACONTECIMIENTO CRITICO SU HOLGURA TOTAL Y LIBRE
SON IGUALES.
2.- CUANDO UNA ACTIVIDAD TIENE LA HOLGURA TOTAL IGUAL A
LA HOLGURA LIBRE, EL ACONTECIMIENTO EN QUE
TERMINA ES CRITICO.
3.- LA HOLGURA LIBRE DEBE SER IGUAL O MENOR QUE LA
HOLGURA TOTAL.
4.- SI UNA ACTIVIDAD ES CRITICA, LA HOLGURA TOTAL Y LA
HOLGURA LIBRE SON CERO.
En cuanto a las holguras totales, la modificacin del tiempo o duracin de una
actividad en un grafo, trae como consecuencia:
1.- Si se aumenta la duracin de una actividad no crtica, de forma que la
ampliacin sea inferior a la holgura total de las otras actividades no
crticas, el camino crtico no vara y la nueva holgura total queda
la misma cantidad

2.- Si se aumenta la duracin de una actividad no crtica de forma que se
absorba la holgura total, stas se convierte en crtica y forma un nuevo
camino crtico.
3.- Si se aumenta la duracin de una actividad no critica, de forma que la
ampliacin de plazo sea superior a la holgura total, esta actividad se
convierte en crtica y modifica el camino crtico anterior.
4.- Si se reduce la duracin de una actividad crtica, de forma que la reduccin
sea inferior a la holgura total de las otras actividades no crticas, el
camino crtico no vara y la nueva holgura total queda reducida en la
misma cantidad.
5.- Si se reduce la duracin de una actividad crtica, de forma que se absorba la
holgura total de otro camino, el camino crtico se mantiene y surge uno
o ms caminos crticos nuevos.
6.- Si se reduce la duracin de una actividad crtica en tiempo superior a la
holgura total de los otros caminos, el primitivo camino crtico deja de
serlo y surgen nuevos caminos crticos.
TCNICAS DE PROGRAMACIN DE ACTIVIDADES
MTODOROY
1.1 Principios bsicos del mtodo ROY
En el ao 1960 el matemtico francs Bemard Roy present un mtodo de progra-
macin y control de proyectos, que difiere en algunos aspectos bsicos de los mtodos PER T y
CPM. El mtodo de Roy, conocido tambin por el mtodo de los potenciales o mtodo
MPM.
La diferencia bsica que existe entre el mtodo ROY y los mtodos PERT y CPM
reside en los principios en que se basa la construccin del grafo. En el PERT y en el CPM
los arcos del grafo representan las actividades en que se ha descompuesto el proyecto
mientras los vrtices representan los sucesos comienzo y fin de las diferentes actividades.
Pues bien, por el contrario, en el mtodo ROY las actividades vienen representadas por los
vrtices del grafo y los arcos del mismo indican el orden en que deben ejecutarse las
actividades; es decir, los arcos se emplean para representar en el grafo las prelaciones
existentes entre las diferentes actividades.
Vamos a estudiar seguidamente cmo podemos pasar a un grafo ROY los diferentes
tipos de prelaciones del grafo PERT. En la figura 1.1 se ha representado el caso de una
prelacin lineal segn el sistema ROY. En efecto, el arco que une los dos vrtices del grafo
indica que la actividad A es anterior a la actividad B; es decir, para poder iniciar la ejecucin
de la actividad B es necesario que se haya finalizado previamente la actividad A, como es
propio de las prelaciones lineales.
o-A -----+0-B-------..
Figura l. l.
En la figura 1.2. se ha representado el caso de una prelacin que origina una
convergencia. En efecto, los arcos del grafo indican que las actividades A, B y e son
anteriores a la actividad D; es decir, para poder iniciar la ejecucin de la actividad D es
necesario que se hayan finalizado previamente las actividades A, B y e, como es propio de
las prelaciones que originan una convergencia.
D
o ~
A
B D
e
Figura 1.2.
En la figura 1.3. se ha representado el caso de una prelacin que ongma una
divergencia. En efecto, los arcos del grafo indican que la actividad A es anterior a las
actividades B, e y D; es decir, para poder iniciar la ejecucin de las actividades B, e y D
es necesario que se haya finalizado previamente la actividad A, como es propio de las
prelaciones que originan una divergencia.
A
- - - - - - - - - - - - ~ ~ ~ - - - - - - - - - - - - - .
D
Fisura 1.3.
En la figura 1.4. se ha representado el caso de una prelacin que origina una
convergencia-divergencia. En efecto, los arcos del grafo indican que las actividades A, B y e
son anteriores a las actividades D, E y F; es decir, para poder iniciar la ejecucin de las
actividades D, E y F es necesario que hayan finalizado previamente las actividades A, B y e,
como es propio de las prelaciones que originan una convergencia-divergencia.
Figura 1.4.
El caso mixto, que se presenta cuando entre ciertas actividades existe una prelacin lineal
y de convergencia o divergencia simultneamente, viene representado en el grafo ROY de la
figura 1.5. En efecto, los arcos que salen del vrtice que representa la actividad A indican la
prelacin de divergencia que existe entre esta actividad y las actividades D y e; por el contrario,
el arco que sale del vrtice que representa la actividad B indica la prelacin lineal que existe
entre esta actividad y la actividad e; es decir, para poder iniciar la ejecucin de la actividad e es
necesario que hayan finalizado previamente las actividades A y B, y para poder iniciar la
ejecucin de la actividad D, que haya finalizado previamente slo la actividad A, como es propio
de una caso mixto en el que existe a la vez prelacin lineal y de convergencia.

1
1

D
Figura 1.5
Finalmente, en la figura 1.6. hemos representado un caso de actividades en paralelo, en
efecto, los arcos que salen del vrtice que representa la actividad A indican que para poder iniciar
la ejecucin de las actividades B, e y D es necesario que haya finalizado previamente la
actividad A. Asimismo, los arcos que salen de los vrtices que representan las actividades B, e y
D indican que para poder iniciar la ejecucin de la actividad E es necesario que hayan finalizado
previamente las actividades B, e y D.
Del anlisis efectuado se desprende que con el mtodo de representacin sugerido por
ROY no es necesaria la inclusin en el grafo de actividades ficticias. Esta caracterstica es de gran
importancia, pues, como veremos ms adelante (apartado 1.4) nos permitir efectuar todo el
proceso de clculo sin necesidad de haber construido previamente el correspondiente grafo, que,
como sabemos, resulta imprescindible para poder aplicar los algoritmos del PERT y del ePM.
A
01-_.
A
1.2. Construccin del grafo ROY
E
E
Figura 1.6.
Una vez establecidos los principios bsicos en que se basa la representacin de
actividades y de sus correspondientes prelaciones en el mtodo de los potenciales, vamos a
estudiar en este apartado la construccin del grafo ROY de. un proyecto completo. Para ello
comenzaremos por introducir, en el conjunto de actividades en que hemos descompuesto el
proyecto, dos actividades; las actividades principio y fin del proyecto.
La actividad principio del proyecto es aquella que posee la propiedad de preceder a todas
las dems. Por tanto, del vrtice que representa esta actividad salen arcos que llegan a todos los
vrtices que representan las actividades del proyecto que no tienen actividades precedentes. La
actividad fin del proyecto es aquella que posee la propiedad de seguir a todas las dems. Por
tanto, al vrtice que representa esta actividad llegan arcos que proceden de los vrtices que
representan actividades del proyecto que no tienen actividades siguientes.
o
o
Las actividades principio y fin del proyecto son, en realidad, actividades ficticias, pues
no consumen tiempo ni recursos y se les asigna un tiempo de ejecucin igual a cero. No obstante,
el papel de estas actividades en los Grafos ROY es completamente diferente al papel que jugaban
las actividades ficticias en los grafos PERT. En efecto, en el ROY, con la introduccin de estas
actividades, se pretende cerrar el grafo, es decir, conseguir que exista un vrtice del que salgan
pero al que no lleguen arcos, y otro vrtice al que lleguen pero del que no salgan arcos. Como
veremos en los apartados siguientes, la introduccin de estas dos actividades es aconsejable, pues
permite aplicar con ms facilidad los correspondientes algoritmos de clculo. Conviene que se
tenga en cuenta que, desde el punto de vista formal. estas dos actividades juegan un papel hasta
cierto punto anlogo al de los sucesos inicio y fin del proyecto del mtodo PERT.
Ejemplo de paso de grafo PERTa grafo ROY
o 5 5
5 10 15
15 10 25
A
e
20
F
30
10 20
o
INICIO
15 20
o
D
30
30 FINAL
o 30
20 30
10 10
E
30
o
B
10
10
A continuacin, y a ttulo de ejemplo, se representa el grafo PERT (figura 1.7.) y el grafo ROY
(.FIGURA 1.8.) de un proyecto.
~
G \
\
o 1
" ~
1.3.- Calculo de los tiempos ms pronto de comienzo cuando se emplea una estructura de
grafo.
DO t
FO
LIGADURA DE LLEGADA
LIGADURA DE SALIDA
...
...
A
DA
FA
En la figura 1.9 se representa una actividad del grafo ROY mediante un rectngulo en
cuyo interior tenemos:
DO Tiempo "ms pronto" que una actividad puede dar comienzo.
t Duracin necesaria para realizar la actividad.
FO Tiempo "ms pronto que puede terminar una actividad".
DA Tiempo "ms tarde" que puede dar comienzo una actividad sin que afecte al
tiempo final del grafo.
n Nmero con el cual se puede identificar una actividad.
FA Tiempo "ms tarde" en el cual se puede terminar una actividad sin que
afecte al tiempo final del Grafo.
Construido el Grafo de la figura 1.8 y teniendo en cuenta el Grafo de la figura 1.9,
habiendo asignado los tiempos t de cada una de las actividades, entramos en la fase algortmica
del mtodo ROY, apoyndonos en las prelaciones de la figura 1.9.
La fecha de partida para el inicio del clculo es la de la actividad de inicio, que es la
actividad cero. Todas las ligaduras que figuran a la izquierda del rectngulo se llaman ligaduras
de entrada, y nos indicarn las fechas de comienzo DO.
Si llegase ms de una ligadura al rectngulo por su parte izquierda, se tendra en cuenta la
mayor de todas ellas.
En el Grafo de la figura 1 . 1 O tenemos ya los tiempos correspondientes a las distintas
actividades, por lo que ya podemos calcular los tiempos DO y FO (ms pronto de comienzo y
ms pronto de terminacin respectivamente, que son los colocados en la parte superior de cada
actividad. '
111
DO 3 ~ 0 ~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1
e
04 FA 1-------------,
.. '
.. ....
1
o J 3 ~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1
11
7 101--------------,
Las actividades A y B inician el proceso, por lo que tanto en la A como en la B su
tiempo de comienzo es cero; el DO de la A es igual a cero y el DO de la B es igual a cero; el FO la
actividad A es: FO =DO + t =O + 2 = 2, luego el tiempo "ms pronto" que puede terminar la
actividad es el da 2; por otra parte elFO de la actividad Bes: FO =DO+ t =O+ 3 = 3, as que el
tiempo "ms pronto" que puede terminar la actividad Bes el da 3.
Las actividades D y C suceden a la actividad A; con el criterio de las dos actividades
anteriores (FO =DO+ t), y teniendo en cuenta que el DO de la actividad que sucede es elFO de
la que precede, podemos calcular los tiempos "ms pronto" de comienzo DO, y de terminacin FO,
de las actividades D y C.
Para la actividad D, DO= 2 y FO = 2 + 8 = 10: el da "ms pronto" que puede comenzar es
el da 2, y el da "ms pronto" que puede terminar es el da 10. Anlogamente, para la actividad
C. DO= 2 y FO = 2 + 7 = 9, as que el da "ms pronto" que puede comenzar la actividad Ces el
da 2", y el da "ms pronto" que puede terminar es el9.
Con las actividades E y F no sucede lo mismo. Al llegar a la actividad I- dos ligaduras,
tendra dos tiempos diferentes de comienzo; en estos casos se tiene en cuenta el mayor tiempo de
llegada a dicha actividad. Su clculo es como sigue: de la actividad O llegara el da 9 como
comienzo de la actividad E. y de la actividad D llegara el da 3. predominando el mayor, que es el
9. Los tiempos "ms pronto" de la actividad E son: comienzo el da 9 y terminacin (FO = 9 + 3
= 12) el da 12.
En la actividad F se sigue el mismo procedimiento que en la E. Su tiempo "ms pronto" de
comienzo es el da 10, que es el mayor FO de las actividades que preceden, y el de terminacin
(FO = 10 + 9 = 19) es el da 19.
Las actividades J y G suceden a la actividad F, por lo que el da "ms pronto" en que
pueden dar comienzo es cuando haya terminado la actividad F: el da 19, que corresponde al DO
de dichas actividades. La actividad J (tiene que terminar en el da 29 (FO =19+ 10 = 29), y la
actividad G (FO = 19 + 8 = 27) tiene que terminar en el da 27.
La actividad H sucede a la actividad E, por lo que, lo mismo que en las anteriores, no
puede dar comienzo sin haber terminado la que le precede; como la E termina el da 12. es
entonces cuando puede dar comienzo la actividad H: DO= 12, y FO = 12 + 2 = 14, de modo que lo
ms pronto que puede terminar la actividad Hes en el da 14.
La actividad I sucede a las actividades G y J, luego no podr comenzar hasta haber
terminado la actividad J, que es la que tiene su terminacin ms larde y que corresponde al da
"ms pronto" que se puede terminar la obra (figura l. a). .
D.to d& lo oo;+Jvdod B 7
AC17V1::MO " .. 1M - o
A "' O - v - O
1.4. Calculo de los Tiempos "ms tarde" de comienzo y "ms tarde" de terminacin
cuando se emplea una estructura de grafo.
En el apartado anterior hemos obtenido un tiempo final que es la duracin total de la
obra, representada mediante sus actividades en el Grafo; este tiempo final de 31 das coincide
con el tiempo de terminacin "ms tarde", por lo que partimos de 31 das.
El clculo lo realizamos en direccin contraria al clculo de los tiempos "ms pronto":
del final al comienzo, esto es, de derecha a izquierda. Las actividades que terminan son la I y la
H, luego los tiempos "ms tarde" de terminacin de la actividad H son: FA= 31, y DA= FA- t
=31-2=29; yparalaactividadl,FA=31 yDA=31-2=29.
Para la actividad J, su tiempo "ms tarde" de terminacin es igual al tiempo "ms tarde"
de comienzo de la actividad que le sucede, que es la I: FA = 29, y el tiempo "ms tarde" de
comienzo de la actividad J es: DA = 29 - 10 = 19. Empleando el mismo procedimiento para la
actividad G, su tiempo "ms tarde" de terminacin es FA = 29, y su tiempo "ms tarde" de
comienzo es DA= 29-8 = 21.
Con la actividad F no sucede lo mismo, ya que de dicha actividad parten dos ligaduras,
por lo que su tiempo "ms tarde" de terminacin ser el DA de las actividades que le suceden,
que son la actividad G y la J. El DA menor es 19, luego el PA de la actividad Fes 19, y DA= 19
- 9 = 10.
Para la actividad E, FA = 29 y DA = 29 - 3 = 26. A la actividad B le suceden dos
actividades, la F y la E; el tiempo "ms tarde" de terminacin de esta actividad ser el menor de
los dos tiempos "ms tarde" de comienzo de aqullas: FA= 10, correspondiente a la actividad F,
y el tiempo "ms tarde" de comienzo, por lo tanto, DA= 10- 3 = 7.
A las actividades C y D les sucede lo mismo que a la actividad B. Siguiendo el mismo
procedimiento, para la actividad Ces FA= 10 y DA= 1 O -7 = 3. Para la actividad D, FA= 10 y
DA= 10-8 = 2.
Por ltimo, nos queda la actividad A. Tomamos el FA de la actividad A igual al menor
DA de las actividades D y C, que es 2, y por lo tanto, DA= 2- 2 =O. Se cumple que en el inicio
del Grafo sus tiempos de comienzo "ms pronto" y "ms tarde" coinciden y adems tienen que
ser cero (figura l. b).
1 F0 de '" o:1iviQod H ~ 14
1
...._ ____ -co-01 JI 31
j F1'W.
r--------cooo,j.) T
1
1
1
1
1 ro ele la l>ctividod 1 .. 31
J1
CALCULO DE HOLGURAS EN EL SISTEMA ROY
DO t FO
DO' t
FO'
HT =DA- DO= FA- FO
---... j
DA FA DA' FA'
, DO' - (DO + t)
HL = MINIMA DE
DO"- (DO+ t)
DO" t FO"
-
DN FA"
FO=DO+t
FA- FO =DA- DO
FA= DA+ t
DIAGRAMA DE GANTT
DIAGRAMA DE GANTT
Es un grfico proporcional lineal, que en lugar de representar el crecimiento de un
valor por medio de una lnea, se efecta por medio de una barra o rectngulo para darle
mayor visualidad.
Basado en estos grafos H.L. GANTI invent un grafo con el cual se poda representar
la organizacin de la produccin de los transportes blicos de los Estados Unidos durante la
primera guerra mundial, tomando as el grafo el nombre de su inventor "Gantt".
El diagrama de Gantt es la representacin de un proyecto en un diagrama o cronograma
de Barras representando actividades, que describen las secuencias de todas las actividades que
componen un proyecto.
REPRESENTACIN DE LAS ACTIVIDADES EN EL DIAGRAMA DE GANTT
Se representa la actividad por medio de un rectngulo cuya longitud depende del
tiempo que transcurre entre el principio y fin de dicha actividad con arreglo a una escala de
tiempos. Figura 1.01.
REPRESENTACIN DE LA ACTIVIDAD
H.T.
_______ J
Fig . 1. 01
Las actividades en el Gantt, pueden ser crticas y no crticas.
Las actividades no crticas se representan en el Gantt, mediante rectngulos marcados
con lnea continua en su duracin y lnea discontinua durante la duracin de la holgura total
que le corresponda. Figura 1.02.
ACTIVIDAD ( 1-3 ), DURACIN S DAS, H. T.= S DAS
REPRESENTACIN EN EL DIAGRAMA DE GANTT:
Figura 1.02
Actividad crtica en el Gantt, se representa mediante un rectngulo de lnea
continua regruesado o coloreado. Figura 1.03.
ACTIVIDAD ( 1-S ) DURACIN 10 DAS, H. T.= O-> CRITICA
REPRESENTACIN EN EL DIAGRAMA DE GANTT:
Fig. 1.03
Mtodo constructivo
Para construir un diagrama de Gantt se han de seguir los siguientes
pasos:
l. Dibujar los ejes horizontal y vertical.
2. Escribir los nombres de las tareas sobre el eje vertical.
3. En primer lugar se dibujan los bloques correspondientes a las tareas que no tienen
predecesoras. Se sitan de manera que el lado izquierdo de los bloques coincida con
el instante cero del proyecto (su inicio).
4. A continuacin, se dibujan los bloques correspondientes a las tareas que slo
dependen de las tareas ya introducidas en el diagrama. Se repite este punto hasta
haber dibujado todas las tareas.
CONVERSIN DE UNA RED EN DIAGRAMA DE GANTT
10
10
DIAGRAMA DE GANTT CON LA HOLGURA O MARGEN TOTAL DE CADA
ACllVIDAD
1-3
1-5
3-7
H.T.
3-9
5-9
7-9
H.T.
DIAGRAMA DE GANTT CON LAS FECHAS LO MS PRONTO POSIBLE
(SE DIBUJA COMENZANDO POR EL PRIMER ACONTECIMIENTO)
1-3
1-5
3-7
3-9
5-9
7-9
DIAGRAMA DE GANTT CON LAS FECHAS LO MAS TARDE
(SE DIBUJA COMENZANDO POR EL ULTIMO ACONTECIMIENTO)
1-3
1-5
3-7
3-9
5-9
7-9
1.- Dado el programa de obra que representa la siguiente red. calcular la fecha de
terminacin, camino o caminos crticos \holguras libres y totales.
2.- Transformar las redes adjuntas representadas en el sistema PERT por redes del
sistema ROY, teniendo en cuenta como ligaduras en este ltimo las de secuencialidad y
procedencia, determinando sobre ellos las holguras totales y libres de cada actividad .
O
6-6 -
.


3.- Dado el siguiente grafo:
Se pide:
- Dibujar en el impreso que abajo se inserta, un diagrama de GANTT, en
el que la duracin de cada actividad est situada en el tiempo "lo ms pronto" en
que pueda quedar terminada.
- En el mismo diagrama y con lneas de puntos, se marcar la duracin de
cada actividad con la fecha "lo ms tarde" en que debe quedar terminada.
- Se marcar las fechas calendario, teniendo en cuenta que se iniciar la
obra el 1 de Julio, Lunes, y que se supone que no existen ms festivos que los
Domingos.
Das Calendario
Das Laborables
ACTIVIDAD
4.- Una empresa tiene en proyecto la construccin de un aparato electrnico, el
equipo responsable se rene y determina las actividades ms relevantes del
proyecto, as como la duracin de las mismas en semanas y el orden de prelacin
entre ellas. Construir el diagrama de PERT y ROY. Determinar la fecha de
finalizacin del proyecto y las holguras total y libre de cada actividad
Actividades Duracin
Prelaciones
A
10
A Precede a B,C,D
B 15
B Precede a E
e
6
By C preceden a F,G
D 10
D precede a H,I,J
E
25
E y F preceden a M
F
4
G y H preceden a K, L
G 3
N no precede ni es precedida
H 8
I 20
J
12
K 10
L
20
M 3
N 24
5.- Dada la siguiente lista de actividades construye una red PERT y ROY indicar
cul sera la duracin de proyecto y calcular las holguras
Actividad Actividad Duracin
sucesora predecesora actividad
A - 3
B A 3
e A 2
D B,e 4
E B 7
F e 2
G E 1
H G,D,F 5
1 F 8
J 1 3
K H 6
6.- Dada la siguiente lista de actividades construye un Diagrama Gantt indicar
cul sera la duracin de proyecto e indicar las holguras Totales.
Se marcar las fechas calendario, teniendo en cuenta que se iniciar la obra el 12
de Enero, Martes y que se considera como no laborables los Sbados y
Domingos.
Actividad Actividad Duracin
sucesora predecesora actividad
A - 3
B - 1
e A 2
D B 5
E e ,D 2
F B 5

También podría gustarte