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Lectura Nro. 01 Diseo Web El diseo Web va ms all del diseo tradicional pues existen muchos limitadores relacionados con el medio donde se presentan las pginas: Internet. El diseo grfico de una pgina Web es tan solo una parte del diseo de la misma, ya que, adems, hay que considerar un conjunto ms o menos extenso de condicionantes que van a limitar la libre creatividad del diseador. En primer lugar, las pginas Web se deben descargar de un servidor Web remoto por medio de Internet, por lo que el ancho de banda de las conexiones de los usuarios va a ser un factor clave en la velocidad de visualizacin. La mayora de los usuarios se conectan todava a Internet con un mdem, con velocidades tericas de 56 Kbps, aunque en realidad no supera los 1015 Kbps en el mejor de los casos. Los elementos grficos, ya tengan formato de mapa de bits o vectorial, suelen traducirse en ficheros de bastante peso, dependiendo del tamao de la imagen y del formato en que se guarde. Esto origina que las pginas que contienen en su diseo muchas imgenes, o pocas pero de gran tamao, tarden mucho tiempo en ser descargadas desde el servidor Web y presentadas en la ventana del ordenador del usuario, que no suele ser muy paciente. Estudios realizados demuestran que el tiempo mximo de aguante de una persona que espera la descarga de una pgina suele ser de unos 10 segundos, pasados los cuales prefiere abandonar nuestro sitio Web y buscar otro ms rpido. Por lo tanto, el nmero de elementos grficos que podemos introducir en una pgina Web queda bastante limitado, teniendo que buscar alternativas mediante el uso imaginativo de fuentes y colores. Otro aspecto a tener en cuenta es que las pginas Web son visualizadas en unas aplicaciones especficas, los navegadores Web, que imponen grandes limitaciones al diseo de las mismas. La ventana de un navegador es eminentemente rectangular, con unas medidas concretas (dadas por la resolucin empleada por el usuario en su monitor) y con unas capacidades de interpretacin de colores que varan mucho segn el ordenador usado, el sistema operativo, el monitor y la tarjeta grfica. La importancia de la resolucin de pantalla sobre la forma de ser visualizadas las pginas Web en la ventana del navegador es muy importante. A mayor resolucin se dispone de ms puntos de informacin para presentar los Elementos en pantalla, pero estos puntos son ms pequeos, con lo que los elementos de la interfaz (textos, imgenes, objetos de formulario, etc.) se ven ms pequeos.
Si diseamos una pgina para una resolucin dada, ocupando toda la ventana del navegador, aquellos usuarios que la visualicen a resoluciones menores no tendrn espacio en pantalla para contener toda la pgina, por lo que se vern obligados a usar las barras de desplazamiento del navegador. Por el contrario, aquellos usuarios que la visualicen a resoluciones mayores tendrn demasiado espacio en pantalla para tan poca pgina, por lo que les quedar bastante espacio vaco, sin contenidos. Para solucionar estas diferencias, lo normal es que se diseen las pginas Web para una resolucin base, generalmente la ms usada en la actualidad (800x600), y se construyan internamente mediante tablas o capas de tamaos relativos, con anchuras definidas en %, con lo que se consigue que al ser visualizadas en monitores de ms resolucin se "abran", ocupando todo el espacio de pantalla disponible. Estos factores imponen fuertes limitaciones al diseador Web, que debe buscar siempre que sus pginas puedan ser visualizadas correctamente por el mayor nmero de usuarios. En segundo lugar, los navegadores existentes en el mercado tienen una forma particular de presentar el contenido de las pginas. Internet Explorer interpreta en muchas ocasiones una pgina Web de forma muy diferente a Netscape Navigator. Para intentar solventar estas diferencias, el diseador Web debe trabajar a la vez con varios navegadores, diseando sus pginas de tal forma que la interpretacin de ellas sea similar en todos, lo que impone nuevas limitaciones al diseo. Por otra parte, una pgina Web no es un diseo grfico esttico, sino que contiene diferentes elementos que tienen la capacidad de interaccionar con el usuario, como mens de navegacin, enlaces, formularios, etc. Adems, una pgina aislada no existe, sino que forma parte de un conjunto de pginas interrelacionadas entre s (el sitio Web), que deben resentarse al usuario con el mismo estilo, aunque su funcionalidad sea muy diferente. A esto hay que sumar que las pginas diseadas deben luego construirse en un lenguaje especfico, el HTML, que por s mismo es muy limitado, lo que hace que el diseador Web tenga que estar siempre pensando si la interfase que est diseando grficamente va a poder ser luego construida. Por ltimo, una pgina Web suele ocultar, en la mayora de los casos, una serie de procesos complejos que se ejecutan sin que el usuario sea consciente de ellos (ejecucin de cdigos de lenguajes de programacin tanto en cliente como en servidor, acceso a bases de datos en servidores remotos, etc.), procesos que aaden tiempo a la presentacin de las pginas y que muchas veces suelen afectar de forma importante al diseo de estas, ya que el diseador no sabe de antemano qu contenidos concretos van a tener. Es fundamental saber que Internet no es una conferencia telefnica, un CDROM o televisin a la carta. La Red sufre limitaciones propias y disfruta tambin de posibilidades ms extensas y personales. As, cuando diseamos nuestros sitios Web, debemos entender que el visitante no espera lo mismo de nuestras pginas que de un programa de TV, incluso aunque ambos traten el mismo tema. Tomemos por ejemplo un documental sobre los elefantes africanos. imaginemos a un
Usabilidad Web Que es la usabilidad? Tcnicas que ayudan a los seres humanos a realizar tareas en entornos grficos de ordenador. 3 conceptos muy importantes. Trabajamos para seres humanos, que quieren realizar una tarea de una forma sencilla y eficaz y en este caso particular, la deben realizar frente a un ordenador en un entorno grafico, la web. La usabilidad ayuda a que esta tarea se realic de una forma sencilla analizando el comportamiento humano, y los pasos necesarios para ejecutar la tarea de una forma eficaz. Quizs suene un poco a trabajo industrial, pero al hacer referencia al termino "tarea", estamos haciendo referencia a buscar un programa que queremos ver en la tele, a ver informacin sobre mi equipo de futbol favorito, a comprar un libro sobre artes marciales. Realmente hace falta la usabilidad para hacer una web? Si. Sea tu web un portal o una pgina personal, no olvides que la gente que entra en tu web es porque bsicamente busca algo. Hacerlo sencillo es decisin tuya, pero seguro que entre todos podemos hacer de internet un sitio mejor donde la gente no se sienta perdida o extraviada o sencillamente defraudada. Cuales son las 8 reglas de Oro sobre la usabilidad? 1. En internet el usuario es el que manda. Esto quiere decir que sin usuarios tu pgina muere, as que ms te vale que los cuides y les des lo que te piden, de lo contrario te quedaras solo. 2. En internet la calidad se basa en la rapidez y la fiabilidad. En internet cuenta que tu pagina sea mas rpida que bonita, fiable que moderna, sencilla que compleja, directa. 3. Seguridad. Si en el mundo real a veces nos cuesta fiarnos del banco de la esquina, imagnate como se siente la gente en internet cuando llega a tu site. Procura que todo funcione como un reloj para que la gente pueda fiarse de tu site. 4. La confianza es algo que cuesta mucho ganar y se pierde con un mal enlace. Esto quiere decir que tal y como est la competencia en internet, no puedes perder ni un solo visitante por tener un enlace mal hecho. Es mejor salir con algo sencillo e irlo complicando poco a poco, que salir con todo y ver "que es lo que pasa". Versiones 1.0 son buenas mientras lo que este puesto este bien asentado y genere confianza. Poco a poco y con el feedback de los usuarios, podrs ir complicando la pagina. Pero asegura antes de arriesgar. 5. Si quieres hacer una pagina decente, simplifica, reduce, optimiza. La gente no se va a aprender tu site por mucho que insistas, as que por lo menos hazlo sencillo, reutiliza todos los elementos que puedas, para que de este modo los usuarios se sientan cmodos y no se pierdan cada vez que necesiten encontrar algo en tu site. 6. Pon las conclusiones al principio. El usuario se sentir mas cmodo si ve las metas al principio. De esta forma no tendr que buscar lo que necesita y perder menos tiempo en completar su tarea. Si completa su tarea en menos tiempo se sentir cmodo y quizs se dedique a explorar tu site o quizs se lo recomiende a un amigo. 7. No hagas perder el tiempo a la gente con cosas que no necesitan. Cuidado con cruzar promociones, si lo haces por lo menos hazlo con cuidado. Procura que la seleccin de productos a cruzar sea consecuente y no lo quieras "vender todo" en todas las paginas. Segn avance el usuario en su navegacin procura dejarle ms espacio libre. Puede ocurrir que cuando este punto de comprar algo vea una oferta que le distraiga y pierdas esa venta. 8. Buenos contenidos.
Blogs: La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronolgicamente artculos, noticias... (con imgenes y enlaces), pero adems es un espacio colaborativo donde los lectores tambin pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artculos (entradas/post) que ha realizado el autor. Wikis: En hawaiano "wikiwiki " significa: rpido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de pginas (referenciadas en un men lateral), donde varias personas autorizadas elaboran contenidos de manera asncrona. Basta pulsar el botn "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histrico de las versiones anteriores y facilitan la realizacin de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos: Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusin mundial. o Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebindolos en un Blog o Wiki, envindolos por correo. o Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algn repositorio que lo permita, tal como YouTube.
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Comparacin con la Web Semntica En ocasiones se ha relacionado el trmino Web 2.0 con el de Web semntica. 1 Sin embargo ambos conceptos, corresponden ms bien a estados evolutivos de la web, y la Web semntica correspondera en realidad a una evolucin posterior, a la Web 3.0 o web inteligente. La combinacin de sistemas de redes sociales como Facebook, Twitter, FOAF y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o tags), que en su uso social derivan en folcsonomas, as como el plasmado de todas estas tendencias a travs de blogs y wikis, confieren a la Web 2.0 un aire semntico sin serlo realmente. Sin embargo, en el sentido ms estricto para hablar de Web semntica, se requiere el uso de estndares de metadatos como Dublin Core y en su forma ms elaborada de ontologas y no de folcsonomas. De momento, el uso de ontologas como mecanismo para estructurar la informacin en los programas de blogs es anecdtico y solo se aprecia de manera incipiente en algunos wikis. Por tanto podemos identificar la Web semntica como una forma de Web 3.0. Existe una diferencia fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y semntica) y es el tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista al usuario humano que escribe artculos en su blog o colabora en un wiki. El requisito es que adems de publicar en HTML emita parte de sus aportaciones en diversos formatos para compartir esta informacin como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilizacin de lenguajes estndares como el XML. La Web semntica, sin embargo, est orientada hacia el protagonismo de procesadores de informacin que entiendan de lgica descriptiva en diversos lenguajes ms elaborados de metadatos como SPARQL, POWDER u OWL que permiten describir los contenidos y la informacin presente en la web, concebida para que las mquinas "entiendan" a las personas y procesen de una forma eficiente la avalancha de informacin publicada en la Web. Desde luego que la web 2.0 es mejor que la 1.0 La visin de la Web Semntica esta basada en la capacidad de las mquinas de precisar, localizar, leer, interpretar y procesar los datos creados por cientos de miles de distintas personas y organizaciones. Ha demostrado ser una tarea sumamente difcil para desarrolladores de estructuras de datos que imponen la estructura suficiente para asegurar la programabilidad sin perder datos o limitar indebidamente las formas en que los seres humanos pueden expresarse. Prerequisito de la efectiva funcionalidad de la Web Semntica es la existencia de sistemas para definir, crear y desarrollar conjuntos de identidades o tags que describen y en algunos casos limita el contenido de Internet. Estos tags son organizados y relacionados con cada otro en la forma necesaria para formalizar ontologas estructuradas. Los tags son usados por humanos y agentes para recuperar, procesar y de otro modo manipular la informacin contenida en Internet. Es cada vez ms evidente desde el principio de trabajo en los grandes sistemas (como Cyc) que es poco probable que se produzca la unificacin de una sola ontologa en virtud de la cual toda la informacin se pueda clasificar. Preguntas fundamentales relacionadas con el entendimiento cultural, variaciones contextuales, as como bases de informacin semnticas y ontolgicas, hacen de la bsqueda de tales sistemas quixotical??. Sin embargo el trabajo de grupos tales como WC3s, el grupo Web Ont para desarrollar lenguajes de programacin para crear mltiples ontologas y sistemas para traducir entre sistemas basados en caractersticas comunes de ontologas dan la promesa de un sistema viable. Ms all de la tecnologa es la motivacin humana para marcar y hacer accesible el conocimiento. En un ensayo crtico titulado Metacrap: Poniendo la antorcha a siete strwmen??, de la meta-utopa, Cory Doctorow (2001), sostiene que las personas que se encuentran, son perezosas, estpidas, tienen muy poco conocimiento libre y trabajan en entornos en los que hay muchas legtimas an diferentes maneras para describir cualquier cosa o etiqueta. Asi el reto de taggear todo en Internet en un conjunto de esquemas coherentes es inmenso y obviamente no debera ser hecho por ciber-profesionales bibliotecarios empleados en catalogar libros. Bastantes sistemas estn necesitando permitir que las etiquetas sean adquiridas a travs del uso, que permita mltiples tags para describir los mismos datos y sistemas que cosechen y capturen esquemas y sistemas de tagging automticamente. Por supuesto esta necesidad es algo tautolgico en que un sistema de agentes capaces de hacer este etiquetado, podra necesitar una Web Semntica existente con el fin de llevar a cabo su tarea. As la web semntica est descrita y defendida como un multianual, si no es un multi-dcada, proyecto. Como se esperaba artculos en este nmero especial ( en particular McCallum and Downes) puntualizan en las formas en que el problema del meta-tagging puede ahora ser resuelto por el incremento de metadados automatizados y humanos.
Por todas las razones citadas arriba y otras, existe escepticismo sobre la utilidada de la visin Web Semntica. Esta sospecha es especialmente pronunciada en los contextos educacionales donde para muchos la transaccin educacional es una experiencia intensamente humana. Para algunos la educacin es ms exacto describirla como un intercambio artstico social en lugar de una espera en lugar de una espera de la mejora y la posible sustitucin de la interaccin hombre-mquina. Sin embargo, la capacidad de crear poderosas oportunidades de aprender, accesibles en cualquier lugar / en cualquier momento que maximizan el uso de contenido. As, esta direccin especial fue creada para estimular el debate y ampliar la visin con respecto al papel de la creacin de redes avanzadas en materia de educacin mediante el desarrollo de la Web Semntica. Nuestra esperanza es que los educadores alrededor del globo se tomen el tiempo de leer seriamente los artculos y las respuestas en este nmero especial. En segundo lugar, que usted se tome el tiempo de responder con sus propias visiones y preocupaciones o publicar una pregunta apropiada que pueda fortalecer an ms nuestras conversaciones. A