Está en la página 1de 18

INDICE Pasar las pistas a WAV Usando Impulse Tracker 2.15 Usando Fast Tracker 2.

09 Entrando en materia Manejo bsico de Cool Edit pro v1.2 Aplicando efectos. Efecto Echo. Aplicando efectos. Efecto Reverb Aplicando efectos. Efecto Amplify Almacenamiento de ficheros y tipo de archivos El multipista Cargar todos los archivos que vamos a mezclar Realizacin de una primera escucha Retocar pistas del multitrack por separado Grabar la mezcla Plugins. Como usarlos. Donde encontrarlos Cmo usarlos? Dnde encontrarlos? Otras direcciones de utilidad INTRODUCCIN Bueno, pues a travs de este tutorial intentare transmitir todos mis conocimientos en lo que a masterizacin mediante software se refiere ;D El tutorial esta indicado especialmente para esa gran cantidad de gente que usa los trackers para componer sus canciones y no quedan del todo satisfechos con los resultados en cuanto a calidad de sonido... es decir, orientado principalmente a los que aun siguen usando trackers antiguos como Impulse Tracker o Fasttracker, puesto que stos no incluyen herramientas de masterizacin y es imprescindible usar otro tipo de software complementario. Para los que usan los llamados trackers de ultima generacin (como Trax Box, Buzz, ModPlug tracker, etc..., la masterizacin no es algo tan imprescindible pero si una forma de conseguir mejores resultados an. En resumen el objetivo de este tutorial es conseguir dar ms calidad de sonido a nuestros trabajos y tambin aadir efectos u otras herramientas de las que carecemos en los trackers. Para que? Pues bueno, hay muchas razones para querer dar ms calidad de sonido... la ms comn es si tu objetivo al hacer un tema es el de mandarlo a casas discogrficas en forma de maqueta para conseguir publicarlo. A mi juicio est muy equivocado aquel que piensa que en las casas discogrficas solo miran lo que sabes hacer y no la calidad de sonido... si de verdad quieres

sorprender a algn A&R debers mostrarle tu talento y acompaarlo de calidad de sonido (al menos semiprofesional) para convencerle. Usando correctamente todos estos mtodos y herramientas podris conseguir los resultados de los que he hablado antes. Para seguir el tutorial de masterizacin intentare que solo se requieran unos conocimientos mnimos para que as sea til al mayor nmero de personas posibles. Debido al gran nmero de programas y herramientas de masterizacin existentes me ha sido difcil decidirme por uno en el que centrar el tutorial. Finalmente he decidido que nuestro programa va a ser Cool Edit pro en su versin 1.2, las razones son varias entre ellas las mltiples opciones y facilidad de manejo de este software. La herramienta ms destacada el Multipistas Sin duda lo mejor seria combinar varios programas de edicin de audio, pero seria muy complicado de llevar todo en este tutorial. De todas formas debido a la similitud entre los programas de audio, siguiendo este tutorial y aprendiendo a manejar el software que en este se trata estars preparado para usar bsicamente cualquier otro en combinacin complementaria. Para ello voy a listar cuales son las mejores alternativas y/o herramientas complementarias a Cool Edit pro: Steinberg Wave lab 3.0 ( Bsicamente, por la posibilidad de usar los plugins de Cubase vst Sound Forge 4.5 ( Muy similar a cool edit pro. Puede resultar ms fcil de manejar. Sus efectos se aplican ms rpidamente. Goldwave ( En cuanto a herramientas y efectos muy simple comparado con los anteriores, pero es muy rpido e intuitivo. Ideal para retocar samples rpida e intuitivamente. Pero no para masterizar temas enteros, eh? Bueno ante esta introduccin hemos dejado claro a quien va dirigido este tutorial y lo q podemos conseguir. Empecemos ya, por pasos.

Pasar las pistas a WAV Bueno, esta es una parte sencilla pero muy importante para la posterior masterizacin. Debe salir perfecta. Dependiendo del Tracker que uses se har de una forma u otra, pero bueno cualquier Tracker con un nivel mnimo debera saber cmo hacer para pasar una pista a WAV, no? Usando Impulse Tracker 2.15

Aspecto del secuenciador de audio Impulse tracker Para pasar a WAV los diferentes samples o instrumentos usando este maravilloso tracker solo necesitas tener Impulse tracker 2.15, que es la versin registrada de Impulse tracker 2.14. Las mejoras en la versin registrada de este popular secuenciador de audio son, entre otras herramientas, una mayor compresin al guardar los mdulos y sobre todo la ms importante el driver para pasar a WAV en stereo, que claro nos ser imprescindible para nuestras tareas de masterizacin. El objetivo ptimo para la masterizacin es conseguir aislar por completo cada uno de los instrumentos o samples usados en el tema para su posterior tratamiento por separado desde el software de tratamiento de audio (Cool Edit pro en nuestro caso). Para ello hay varias tcnicas o formas de conseguirlo... Debers elegir la que ms te convenga dependiendo de los resultados que quieras conseguir en la masterizacin, del tiempo que ests dispuesto a invertir en ello, etc... NOTA: Si tu intencin es conseguir la mxima calidad de sonido por cualquier motivo (enviar material a discogrficas, participar en una High Quality compo, etc...) debes ir hacindote a la idea de que esto no se va a conseguir en un da, ni en dos. Las primeras veces emplearas muchas horas y el resultado no ser tan bueno como esperabas, pero con el paso del tiempo emplearas menos tiempo en masterizar y conseguirs ms y mejores resultados. Por todo esto, no desesperes si las primeras veces no sale del todo bien la cosa, esto requiere bastante dedicacin y horas de trabajo ok? Lgicamente la mejor tcnica es la que ms tiempo y dedicacin va a necesitar pero tambin la que mejores resultados nos va a dar. Estas son las diferentes tcnicas a la hora de aislar los instrumentos o samples de la cancin: Tcnica 1: Usando canales diferentes para cada instrumento / sample Como el titulo dice es bastante simple. Pero ojo, que esta tcnica requiere de tener mucha organizacin durante la elaboracin del tema en el tracker. Afortunadamente Impulse Tracker 2.15 dispone de 64 canales reales en los que normalmente tendremos suficiente (y hasta de sobra) como para usar cada instrumento en su canal correspondiente como explico a continuacin: Lo mejor y ms lgico a la hora de organizar todo, es coger papel y lapiz y hacernos un esquema en donde apuntaremos todo. Un esquema como podra ser el siguiente: Canal 1 Canal 2 Canal 3 Canal 4 etc.... ( ( ( ( Bombo Bajo Caja Platos

De esta forma conforme vamos haciendo el tema vamos organizando todo

fijndonos en el esquema. Si lo vamos organizando conforme vamos componiendo el tema nos ahorraremos el duro trabajo de organizacin que tendramos si lo dejamos todo para el final (copia, corta, mueve, pastea...). NOTA: Es muy posible que pienses que 64 canales no son tantos. Esto se debe a que normalmente gastamos muchos canales formando la polifona de un sample. Es decir, por ejemplo al hacerle un eco de varios niveles a un sample solemos invertir 3 o 4 canales (o incluso ms). Si este es tu caso, y crees que no vas a tener suficientes canales, no te preocupes. La solucin es sencilla... no le pongas ecos. Parece una solucin tonta, pero no lo es, los ecos se los podrs aadir despus desde Cool Edit pro, te ahorraras canales, trabajo y si los aplicas bien saldrn mucho mejor que en el tracker. Esta es la tcnica ms laboriosa y dura pero tambin la mejor y ms segura. De esta forma cuando procedamos a pasar a WAV las pistas, cada instrumento o sample quedara completamente aislado en un archivo de audio diferente. Una vez hecho todo esto solo tienes que iniciar una nueva sesin de Impulse Tracker cargando el driver ITWAV.DRV que ejecutar el editor de WAV al disco duro. Esto se hace ejecutando desde la lnea de comandos la siguiente lnea:

Con este comando desde ms-dos, ejecutaras el IT en modo de editor de WAV al disco duro.

Despus solo tendrs que cargar la cancin y desde el List editor (pulsando F11) dejar activados los canales correspondientes al sample o instrumento que quieres aislar (haremos esto fijndonos en nuestro esquema), el resto de canales los silenciaremos con la opcin MUTE, que se activa pulsando la barra espaciadora sobre el canal. Ah va un ejemplo: Si lo que quieres hacer es el aislamiento en WAV del Bombo, solo tendrs dejar activado el canal o canales pertenecientes a este (en nuestro esquema sera el canal 01) y silenciar con la opcin MUTE todos los canales restantes que no pertenezcan al bombo. Finalmente solo quedar reproducir la cancin (F5). Se crear un archivo en extensin .WAV con el nombre del mdulo y en la ubicacin que le especificaste desde Shift+F5. NOTA: Cambiar el nombre a los WAV conforme los vayamos haciendo. Es decir, al del ejemplo ponerle Bombo.wav o algo as. OJO! Si le dejas el nombre que le sale por defecto, al hacer el siguiente wav, sobrescribir al anterior Tcnica 2: Tocando el Volumen global de los instrumentos

Hay que decir que mediante esta tcnica se consiguen resultados muy parecidos a la anterior pero con mucho menos trabajo y sin necesidad de esa exhaustiva organizacin. Pero claro, tiene algn que otro fallo que luego os comentar. A pesar de todo, esta tcnica es la indicada para la mayora de gente y totalmente recomendada para alguien que quiera masterizar un tema que ya tenia hecho con anterioridad... porque as se librara de tener que ir patrn por patrn organizando todo (os aseguro que eso es realmente una tortura). Los pasos a seguir son sencillos: Primero, como no, cargamos el IT usando el comando de editor de wav a disco duro (C:\> IT -sitwav.drv). Despus de esto elegimos el destino del WAV, para ello pulsaremos Shift + F5, nos aparecer un cuadro de dialogo donde introduciremos el directorio destino de la grabacin que posteriormente efectuaremos. Para acabar nos dirigimos al Sample list pulsando la tecla F3. Desde all tocaremos en el Global Volume de los samples o ins-trumentos dejando todos a cero excepto el Global volume del sample que queremos dejar aislado en una pista WAV claro. Para hacerlo ms fcil, pondr un ejemplo: Marcada con un circulo rojo la opcin Global volume Si lo que queremos es grabar a WAV el Bombo. Dejamos su Global Volume (en la figura) tal y como lo tuviera y a continuacin ponemos a cero todos los Global Volume de los restantes samples. Despus reproducimos (F5) y se grabara una pista WAV conteniendo el BOMBO aislado. Despus solo nos quedara proceder de igual manera con el resto de samples que queramos aislar. Como os comentaba antes, esta tcnica tiene una pequea pega para los ms detallistas y/o quisquillosos... Y es que en alguna ocasin se puede dar el caso de que usemos el mismo Sample o Instrumento para fines diferentes. No se... por poner un ejemplo, se puede dar que tengamos una guitarra y la usemos para hacer una meloda de guitarra y tambin para usarla a modo de string bajo. Al pasarlo a WAV saldran ambos juntos, es decir sonaran al mismo tiempo la meloda de guitarra y la misma guitarra usada como string bajo, por lo que entonces no la podramos editar y retocar por separado. Ese es el nico problema que tendramos usando esta tcnica. Por lo que os digo, que este mtodo es el ms indicado a seguir para la mayora de usuarios tracker. Tcnica 3: Aislar samples en grupos Bien, esta tcnica es la ms rpida, menos trabajosa y claro, la que peor resultado nos dar.

Consistira en pasar a WAV usando cualquiera de las 2 anteriores tcnicas, pero en vez de pasar cada sample por separado, hacerlo en grupos de samples. Como por ejemplo podran ser un grupo de agudos, de esta manera decidiramos aislar slo los Platos, los Charles, los Ride, etc.. Esta seria la tcnica ms apropiada para los que usarais los llamados trackers de ultima generacin que no necesitaran grandes mejoras en la calidad de sonido de sus grabaciones, o en el peor de los casos para los ms chapuceros y/o impacientes. NOTA: Si se hace bien se conseguir siempre mejorar la calidad de sonido usando cualquiera de los mtodos, aunque sta ltima sera la tcnica menos apropiada. En el caso de que finalmente te decidieras por usar este proceso, te dar como consejo que los grupos de samples los hagas de caractersticas ms o menos similares como por ejemplo haciendo grupos de Agudos, bajos y medios. Tambin seria muy recomendable que el wav de la meloda principal (o de las voces si es un tema cantado) se hicieran por separado del resto de wavs o grupos de ellos. Usando Fast Tracker 2.09 Aspecto del secuenciador de audio Fasttracker 2.09 Bsicamente la forma de pasar los diferentes samples a pistas de audio es igual en el IT q en el FT2, la diferencia mayor es nicamente el uso del programa. Como en el IT, podis ordenar los samples en los patrones (canal 1 el bombo, canal 2 el hit open, etc etc) aunque sigue siendo un verdadero coazo, no podris usar la tcnica del global volumen como en el IT, ya que el Fasttracker no dispone de Global volumen del sample, es decir: en el ft2 si hay un global volumen para cada sample, pero si en el patrn le habis puesto un volumen determinado al sample, este mantendr ese volumen, omitiendo el que hayis puesto en el instrument editor. An as, la forma mas rpida (la que yo he usado siempre) es creando diversos XMs, 1 para cada sample del tema, si el XM tiene 28 samples, pues hacer 28 XMs, cada uno con un sample, y luego pasar cada uno de los Xms a wav. Es un poco atareoso, pero al final resulta ms rpido (muchsimo ms) que ordenar todos los patrones, realmente es mas sencillo pasar las pistas a wav desde el IT, que desde el ft2, y nada os impide componer el tema en el FT2 y luego pasarlo a wav desde el IT. Para grabar en wav, debis iros a Disk Option, y una vez dentro darle a Disk Writer, tendris que fijar el inicio y el final de lo que queris grabar (por defecto salen el primer y el ultimo patrn), la amplificacin del Wav (18 o 19% est bien) y la calidad del wav resultante (lo normal es q lo pongis a 44100, pero lo podis poner incluso a 48000, consiguiendo mayor calidad) la salida es fija a 16 bits. Entrando en materia ;D

Bueno, a estas alturas hay que suponer que ya tenemos TODOS los samples o instrumentos aislados en pistas WAV. Ahora empieza el curro. Para empezar a editar los ficheros WAV necesitamos como mnimo: Cool Edit pro 1.2, bastante HD de sobra... y mucha paciencia. Este es el aspecto del poderoso Cool Edit pro Tambin es muy recomendable (y prcticamente imprescindible) el hacerte con el mayor nmero DirectX Plugins posible (Al final indicaremos cmo y dnde buscarlos). Y dejar bien claro antes de entrar en materia con este programa, que Cool Edit 2000 es inferior a Cool Edit Pro 1.2. Menos potente y con menos posibilidades. NOTA: Cool Edit pro utiliza constantemente al disco duro para almacenar datos y copias de seguridad de cada una de las cosas que vayamos haciendo. Por ello necesitaremos tener bastante espacio libre... recomendado al menos 400mb y lo ideal, pues mientras ms mejor claro... de 1gb en adelante. Puede parecer un poco coazo que Cool Edit pro este constantemente guardando datos y dems pero te alegra la vida cuando por lo que sea se va la luz o se le va la olla a nuestro amigo Windows... en ese caso no tienes que preocuparte de nada... la prxima vez que lo inicies continuars por el mismo punto en que lo dejaste (o que te viste obligado a dejar...). Tambin podrs realizar UNDO cada vez que la cagues. 2.1. Manejo bsico de Cool Edit pro Para empezar decir que desde este tutorial te orientar ms o menos sobre que hacer para tratar mejor los wavs. Pero claro, t vas a tener que poner gran parte del trabajo e investigar probando los diferentes efectos que Cool Edit pro trae incorporados o los efectos DirectX que le aadas posteriormente, tambin ver cuales efectos van mejor o peor pensando en el resultado que esperabas conseguir. Lo primero de todo con Cool Edit pro es conseguir velocidad y soltura. Esto lo conseguiremos como no, tras muchas horas de curro. Pero aparte de esto lo conseguiremos si practicamos un poco con las selecciones y deselecciones de partes de un archivo de audio o si nos aprendemos de memoria los atajos de teclado. Hagamos unas practicas... Abre un archivo de sonido y practica con los clics del ratn. En Cool Edit pro un Clic izquierdo en el grfico del archivo de audio marca el comienzo y un clic derecho en otra parte posterior al inicio marca el final. As te ahorras de arrastrar desde el principio hasta el fin, por poner un ejemplo... estas cosillas son la que te aceleran la marcha y te dan soltura con el programa. Esto es bastante importante (aunque parezca una chorra) puesto que vas a estar continuamente seleccionando y deseleccionando partes en archivos de audio.

Como comentaba antes otra cosa muy til es el aprenderte de memoria los atajos de teclado ms usuales, aqu los he resumido, he apuntando los ms tiles e importantes: Atajos de teclado ms usuales Crear nuevo archivo Control + N Abrir uno existente Control + O Cerrarlo Control + W Guardarlo Control + S Seleccionar el WAV entero Control + A Copiar una seleccin Control + C Cortarla Control + X Pegarla Control + V Pegarla en nuevo archivo Control + Shift + V Borrar seleccin Suprimir Insertar archivo o seleccin en multipista Control + M Cambiar entre Edit waveform view y Multitrack view F12 Te sera de mucha utilidad aprender de memoria este cuadro adjunto El resto de atajos aparecen en los mens desplegables como en casi todos los programas. No estara mal que les echaras un vistazo a ellos tambin y te aprendieras los que creas te pueden servir ms adelante. 2.2. Aplicando efectos. Efecto Echo (Eco)

Ya nos manejamos bien y tenemos agilidad y soltura en Cool Edit pro, ahora queremos editar, transformar... en definitiva aplicar efectos a los archivos de audio. Lo primero es marcar lo que queremos cambiar, editar o transformar. Si lo que queremos es aplicar el efecto a todo el wav, pulsaremos Control + A, sino marcaremos usando el botn izquierdo del ratn ms arrastrar o combinando botn izquierdo y derecho (inicio-fin de seleccin). A continuacin nos des-plazaremos a los mens en la parte superior y pulsaremos en el men Transform. Men Transform para los efectos. Dentro de este utilsimo men encontraremos todo lo que vamos a usar para transformar los archivos de audio. Entre las diferentes opciones encontramos efectos como Amplitude (Distintos tipos de amplificacin de la onda), Delay effects (efectos de retraso como por ejemplo un eco o un reverb), Filters (filtros...), Noise reduction (reductores de ruido), etc... Yo personalmente los efectos que ms uso son los de reverberacin, ecos, ecualizadores para quitar ruidos y otras utilidades. Normalmente cuando ya llevas un tiempo toqueteando efectos, no te conformas con los que trae Cool Edit pro por defecto. Para eso estn los plugins, ms adelante aprenderemos a usarlos y buscarlos por la red.

En este punto y a modo de ejemplo, vamos transformar un archivo de audio aadindole un efecto de retraso (delay), un eco. Este ser seguramente uno de los efectos ms usados. Los pasos a seguir para la elaboracin de un eco son los siguientes: - Primero cargamos el archivo de audio. Control + O - Seleccionamos lo que queremos transformar. - Nos vamos al Menu transform ( Delay effects ( Eco. Entonces nos apa-recer un cuadro en el que se encuentran las diferentes opciones para crear a la pista wav (o a una seleccin que hayamos hecho en ella) el eco que buscamos. Para conseguir el eco deseado podremos con-figurarlo desde este cuadro de dilogo o usando los Presets que son ecos con sus configuraciones ya echas anteriormente. El cuadro de dilogo consta de las siguientes partes: Cuadro de configuracin del efecto Echo (eco) A la izquierda estn las opciones Decay, Delay, Initial echo volume y Sucessive echo Equalization. Decay ( En modo de porcentaje elegirs el tiempo de deterioro del eco hasta que desparece. Consiste en poner los ecos a modo de loop con fade off que ser ms o menos largo dependiendo del %. A ms % ms tiempo estarn sonando los ecos, ok? :D Delay ( En modo de milisegundos establecers mediante este efecto el retardo entre que suena el archivo de audio y su eco. Queda mucho mejor si estableces valores diferentes al canal izquierdo y el derecho, sonando as un efecto de panning ms interesante. Initial Echo Volume ( Ser el % de volumen que tendra el primer eco que suene y que luego ir bajando hasta 0... tardando ms o menos dependiendo del % de decay. Lo normal es poner valores por debajo del 50%. En la parte derecha estarn los Presets, la opcin Continue echo beyond selection y los botones de OK, cerrar, cancelar, PREVIEW y el de ayuda. Presets ( Como ya habrs adivinado son configuraciones ya hechas de ecos. Cuando tu mismo hagas un eco y te guste podrs aadirlo a los presets que Cool Edit pro ya incluye por defecto mediante la opcin add. Continue beyond selection ( Esta opcin es simple. Para usar el efecto echo has seleccionado una parte del WAV. Pues bien, esta opcin te permite que el eco se prolongue hasta donde acabe, aunque pase del final de la seleccin que hiciste previamente. Si no est activado el eco se cortar al final de la seleccin aunque el decay no hubiere concluido su trabajo an. Usa constantemente el botn PREVIEW para ir escuchando como va quedando

la cosa antes de finalmente pulsar OK. NOTA: Cada una de las opciones podr tener valores diferentes para el canal izquierdo y el derecho siempre que la opcin Lock Left/Right este desactivada. Y bueno, estas son las opciones del Echo que incorpora Cool Edit pro. Como ya sabes, aparte hay muchos plugins que seguramente seran diferentes a los de Cool Edit pro . Los efectos y dems son normalmente muy intuitivos y en cuanto sepas usar uno iras aprendiendo a usar todos. =) 2.3. Aplicando efectos. Efecto Reverb (Reverberacin)

Otro de los efectos que seguramente sern ms usados en una masterizacin es la reverberacin. Esto es as porque casi siempre queda bien! Ahora vamos a aadir un efecto de reverberacin a un archivo de audio. Para ello debemos proceder de la siguiente forma: Seleccionamos la parte del archivo de audio a la que queremos aplicar la reverberacin, luego vamos al men Transform ( Delay effects ( Reverb. Este ser el cuadro de dilogo que aparecer. El del efecto Reverb El cuadro de dilogo constara de diferentes partes que vamos a estudiar por separado. A la izquierda, estarn las opciones: Total reverb lenght, Attack time, High Frequency absortion time, Smooth, perception & echoey, Original signal (dry), Reverb (wet) y Combine Source Left and Right. Total reverb length ( Esto es, en medida de milsimas de segundo, la duracin total del efecto de reverberacin. Attack time ( Es el tiempo de ataque para el efecto de reverb. Es decir el tiempo que tardar en actuar. High Frequency abortion time ( Smooth, perception, echoey ( Original signal (dry) ( Esta es una de las dos opciones dentro de Mixing. La original signal o seal original es el archivo de audio tal y como estaba antes de aplicar ningn efecto. Por poner un ejemplo, con esta opcin puesta al 100% no se aplicara efecto alguno sobre al archivo de audio. Reverb (wet) ( Al contrario que la anterior. Este sera el archivo de audio con el efecto de reverberacin. Al 0% no se aplicara efecto y lgicamente al 100% el efecto sera total y puro. NOTA: Estars obligado a probar diferentes proporciones entre la Original signal y el reverb para conseguir la proporcin de efecto deseada. Combine Source Left and Right (

A la derecha, estarn los Presets (add, del) y los botones de Preview, OK, Close, Cancel y Help. Presets ( Poco que decir. Al igual que con el efecto Echo y como en muchos otros. Tenemos la posibilidad de usar reverberaciones con configuraciones ya guardas y de crear las nuestras propias. Sobre los botones no veo necesario el comentar nada... Solo decir que cada vez que usamos el botn Preview, Cool Edit pro usar el disco duro para guardar la preview que reproduce, por eso comentar que no hagais previews a diestro y siniestro sin necesidad. De todas formas esos archivos se eliminan automticamente cuando salimos de Cool Edit pro. 2.4. Aplicando efectos. Efecto Amplify (Amplificacin)

Este efecto nos es muy til para diferentes funciones: Podemos incrementar o disminuir el volumen de un archivo: Nos vamos al men ( Transform ( Amplitude ( Amplify Esto se hace a base de porcentajes. Como ejemplos: 100% es dejarlo como est... 90% es reducirle un 10% de volumen, 150% es aadirle un 50% de volumen ms, etc... Otra utilidad es la de Normalizar un wav o parte de un wav. Para ello solo tenemos que pulsar en el botn Calculate now dentro del men ( Transform ( Amplitude ( Amplify, entonces saldr automticamente un valor de amplificacin, solo tendremos que aceptar y entonces se normalizar.

Sealado el botn Calculate Now para normalizar Tambin podemos realizar FADES, muy tiles para comienzos y finales de las canciones y para muchas ocasiones en las que nos venga bien hacer una bajada o subida progresiva del volumen. Para ello usaremos la opcin Fade dentro del men ( Transform ( Amplitude ( Amplify. Entonces nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Cuadro de dilogo donde podremos hacer los FADES. En el cuadro de dilogo tendremos muchas opciones. Bsicamente podemos o bien hacer nosotros a mano el FADE usando para ello porcentajes (de inicio y fin) o usar cualquiera de los presets (tambin podemos crear nuestros propios fades). Se podrn controlar los valores de FADE por separado en canal izquierdo y derecho (siempre que usemos un archivo de audio estreo). 2.5. Almacenamiento de ficheros y tipos de archivos Una vez hayamos conseguido el resultado que buscbamos debemos proceder a guardar todos los cambios. Con Cool Edit pro tambin es posible guardar en mltiples formatos de audio (entre ellos el formato MP3 si instalas el plugin oportuno). Bien nos vendr saber que desde el men EDIT ( Convert sample type o por atajo de teclado pulsando F11, puedes cambiar las propiedades de los archivo de audio... desde pasarlo de mono a stereo a cambiar la frecuencia de muestreo etc... El cuadro de dialogo es el de la figura adjunta. Cuadro de dialogo para la conversin de samples (F11) NOTA: En este punto. Ya tenemos todos los archivos de audio tratados, editados, transformados y a nuestro gusto. Para ello hemos usado las herramientas y efectos de Cool Edit pro (y tambin los plugins). Ya estamos listos para juntar todo lo que tanto trabajo nos cost aislar y que mejor para ello que usar el Multitrack o multipistas que incorpora Cool Edit pro v1.2.

El Multipistas Si hay algo alucinante que destaque sobre otros software de tratamiento de audio en Cool Edit pro , eso es seguro el Multitrack o multipista.

Aspecto del Multitrack o multipista Esta utilsima herramienta nos viene de perlas para realizar la mezcla de los archivos de audio que ya hemos tratado anteriormente. El Multitrack o multipista de Cool Edit pro es una potentsima y utilsima herramienta a la que intentaremos desde aqu sacar el mximo rendimiento. Su aprendizaje no es muy complicado, y las posibilidades son muy interesantes. Para mezclar los archivos de audio hay otro mtodo con el que podramos esquivar el aprendizaje del Multitrack, este seria el mezclar todos los wavs usando la opcin Mix paste en el men Edit. Aunque hay que decir que esa opcin deberla quedar totalmente descartada... sobre todo cuando veas todas las posibilidades que el multipista nos ofrece.... 3.1. Cargar todos los archivos que vamos a mezclar.

Antes de nada recordad, que desde Cool Edit pro existen dos vistas diferentes... la Edit wave form view que es la que sale por defecto al iniciar el programa, desde donde tratamos los archivos de audio y la Multitrack view que es la parte del multipistas donde iremos colocando los archivos de audio para luego mezclarlos. Como ya vimos antes, para acceder a la Multitrack view pulsaremos F12, lo mismo para volver al modo Edit wave form view, es decir para intercambiar entre los dos tipos de vista usaremos la tecla F12 (tambin se puede desde el men View). Para cargar los archivos al multipista haremos lo siguiente: Primero debemos estar en la parte Edit wave form view, luego elegiremos el archivo de audio apropiado (desde el men Window si tenemos varios archivos abiertos), y finalmente pulsaremos CONTROL+N para insertar el archivo en el multipista. Tras esto, pulsamos F12 y miramos el multipista. Veremos como se

han colocado cada uno de los archivos en pistas diferentes No os recuerda a un tracker? NOTA: Asegrate que cada uno de los archivos de audio estn colocados correctamente al principio de cada pista, en la posicin 0:00. Recuerda que para desplazar los archivos por las pistas usaremos el ratn, se arrastrarn pulsando el botn derecho sin soltarlo. Realizacin de una primera escucha Ya tenemos todos los WAV montados en el multipista. Ahora realizaremos una primera escucha para ver como est la cosa. Para ello solo tienes que pulsar el botn play (o la barra espaciadora). Seguramente no estars satisfecho an con el resultado. Suele pasar que despus de retocar los wavs, algunos pierdan volumen o contundencia (sobre todo cuando se tocan ecualizaciones y reverbs). Debemos proceder a retocar cada wav individualmente. Retocar pistas del multitrack por separado Es muy intuitivo. Tras la primera escucha debes apuntar todo lo que crees que falla (por ejemplo: Bombo demasiado alto, platillos bajos de volumen, quiero tocar el panoramizado de la meloda de sinte, etc...) A continuacin pulsamos con el botn derecho en la pista que queremos modificar nos saldrn varias opciones, entre las que destacamos: Volume: Desde donde tocaremos el volumen de cada pista hasta conseguir el resultado deseado Pan: Para retocar la posicin en el panoramizado. Loop duplicate : Nos crear copias idnticas de la pista. Remove wave block: Quitar la pista del multitrack Destroy Wave: Lo mismo que el anterior pero borrando el archivo de audio tambin. Tras todos los retoques en el volumen, panoramizado, etc... haremos nuevas escuchas y retoques hasta estar satisfechos. Tambin nos podremos ayudar de los botones de Mute y Solo para una escucha ms detallada aislando pistas. Estos botones los podemos ver en la imagen adjunta, parte inferior izquierda, el botn Mute con una M en verde y el botn Solo con una S en amarillo. Botones Mute y Solo Grabar la mezcla (Mixdown).

Por fin estamos ya listos para realizar la mezcla de todos los archivos que hemos tratado. Para ello sencillamente nos vamos al men Edit, Mix Down y normalmente elegiremos la opcin All waves. Tras esto se formar un archivo WAV con todos los archivos ya mezclados, es decir lo que ser por fin nuestro tema! Haremos una ultima escucha y si el resultado es satisfactorio pues... ala!, a quemarlo a cd o a pasarlo a mp3. Quiero recomendar para pasar a MP3 el programa Audioactive production studio la versin 1.5 o superior. Plugins. Como usarlos, donde encontrarlos Como coment en varias ocasiones anteriormente Cool Edit pro es mucho ms potente si ampliamos su variedad de efectos aadindole plugins. Cool Edit pro solo soporta por defecto plugins del tipo DirectX. Por lo tanto no podremos usar los del tipo VST (aunque si estas muy interesado en ellos, puedes usarlos a travs de otros programas de tratamiento de audio como el Steinberg Wave Lab). NOTA: Existe una utilidad llamada Vst to DirectX, que te permite usar los plugins Vst en entornos de aplicacin DirectX, tales como el Sound Forge y el Cool Edit pro. As podremos usar los plugins Vst en nuestro Cool Edit pro.

4.1. Cmo usarlos? La forma de utilizacin de los plugins es sencillsima. Normalmente, stos traen su instalador por lo que para instalarlos solo tendrs que ejecutarlo y seguir las instrucciones. Una vez instalados solo tienes que acceder al men ( Transform ( Directx y pulsar sobre la opcin Refresh this list. Esto lo debes hacer cada vez que instales plugins nuevos. Al refrescar la lista aparecern todos los plugins instalados en tu PC. La forma de usarlos es similar a la de los efectos de Cool Edit pro, solo tienes que hacer una seleccin en el archivo de audio y elegir un plugin de la lista. Mis favoritos son los plugins de TC Native, Timeworks y los del Steinberg Mastering Edition. La recomendacin es que tengas plugins para hacer distintas reverberaciones, delays, ecualizaciones, reductores de ruido... y ya dependiendo de la msica que quieras hacer hacerte con vocoders, flangers, compresores, etc... 4.2. Dnde encontrarlos? He recopilado direcciones interesantes con plugins gratuitos. Estas son algunas de ellas.

HYPERLINK "http://come.to/sblive" http://come.to/sblive HYPERLINK "http://www.thedirectxfiles.com/plugins.htm" http://www.thedirectxfiles.com/plugins.htm HYPERLINK "http://ourworld.compuserve.com/homepages/NickWhitehurst/cplugs.htm" http://ourworld.compuserve.com/homepages/NickWhitehurst/cplugs.htm HYPERLINK "http://members.xoom.com/bosplugins/" http://members.xoom.com/bosplugins/ HYPERLINK "http://vellocet.ii.net/software.html" http://vellocet.ii.net/software.html HYPERLINK "http://www.psp.l.pl/indexen.html" http://www.psp.l.pl/indexen.html HYPERLINK "http://www.smartelectronix.com/main.htm" http://www.smartelectronix.com/main.htm HYPERLINK "http://www.hybridalien.demon.co.uk/" http://www.hybridalien.demon.co.uk/ HYPERLINK "http://db-audioware.com/" http://db-audioware.com/ HYPERLINK "http://acidfreak.future.easyspace.com/index.html" http://acidfreak.future.easyspace.com/index.html HYPERLINK "http://www.divzero.com/" http://www.divzero.com/ HYPERLINK "http://www.indygo.de/" http://www.indygo.de/ HYPERLINK "http://www.multimania.com/scdevelop/" http://www.multimania.com/scdevelop/ HYPERLINK "http://www.digilogue.de/english/products.htm" http://www.digilogue.de/english/products.htm HYPERLINK "http://www.analogx.com/contents/download/audio.htm" http://www.analogx.com/contents/download/audio.htm HYPERLINK "http://home.onet.co.uk/%7Ejzracc/plugins/index.htm" http://home.onet.co.uk/%7Ejzracc/plugins/index.htm Aunque hay que dejar claro que los mejores y ms interesantes plugins no son gratuitos. Debers pagar por ellos... Puedes evaluarlos usando este buscador: HYPERLINK "http://reliz.ru/search" http://reliz.ru/search, si te parecen buenos y crees que te pueden servir en tu trabajo los compras y todos contentos.

4.3. Otras direcciones de utilidad Samples... HYPERLINK "http://tribe.ultimoprezzo.com/dancefonts/" http://tribe.ultimoprezzo.com/dancefonts/ ( SoundFonts y samples, sobre todo de estilo dance. HYPERLINK "http://www.soundsonline.com/" http://www.soundsonline.com/ ( Varias utilidades. Entre ellas un buscador de samples por tempo y estilo. HYPERLINK "http://www.maz-sound.com" www.maz-sound.com ( Samples de calidad HYPERLINK "http://www.analoguesamples.com" www.analoguesamples.com ( Ms samples Tracking...

HYPERLINK "http://www.traxinspace.com" www.traxinspace.com ( Msica tracker HYPERLINK "http://www.musicos-e.com/trilogic/" http://www.musicose.com/trilogic/ ( Club de trackers hispanos HYPERLINK "http://www.united-trackers.org/" http://www.unitedtrackers.org/ ( United trackers HYPERLINK "http://www.geocities.com/SunsetStrip/Diner/2962/" http://www.geocities.com/SunsetStrip/Diner/2962/ ( La web del canal #track HYPERLINK "http://www.modplug.com/" http://www.modplug.com/ ( Modplug center Formaciones tracker HYPERLINK "http://www.soundfactory.org" http://www.soundfactory.org ( Sound Factory tracker group HYPERLINK "http://members.xoom.com/dttpage/" http://members.xoom.com/dttpage/ ( Dream tracker team HYPERLINK "http://fly.to/klymax" http://fly.to/klymax ( Klymax HYPERLINK "http://members.nbci.com/_XOOM/madtrackers/index.htm" http://members.nbci.com/_XOOM/madtrackers/index.htm ( Mad Trackers HYPERLINK "http://www.angelfire.com/music/bmr/menu.htm" http://www.angelfire.com/music/bmr/menu.htm ( Background Music Revolution Otros... HYPERLINK "http://www.synthzone.com/" http://www.synthzone.com/ ( Mucha info sobre sintes, utilidades midi y dems. No dejes de visitar... HYPERLINK "http://www.mp3.com/LCM" http://www.mp3.com/LCM ( Mi pgina personal con mis temas en formato MP3, all podrs comprobar los resultados conseguidos usando las tcnicas descritas en este manual. HYPERLINK "http://www.mp3.com/leclubrecords" http://www.mp3.com/leclubrecords ( Lo mismo pero tambin hay msica de otros grandes artistas como Dj Hulk o Track)(One.

Este tutorial ha sido realizado ntegramente por Lucas Carmona Moreno con la colaboracin de Alex de los Reyes Gonzlez, Jos M. Fernndez Mart y Jorge Ferreira. Este documentos es propiedad del autor y de Leclubrecords. La mayora de las fotos son capturadas por mi, excepto las de Impulse Tracker (sacadas del manual del IT de Overflow) y las de Fasttracker (sacadas de un tutorial de Fasttracker de Sebastin Font).

2.001 Lucas Carmona Moreno & Leclubrecords PAGE

PAGE 19 Pgina