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2400 Pts - Altos Elfos Roster

Unit Name
General, Archimago

Valderas ETC 1
At Ld Sv SvE Reg Cost
320.0

##

Mo HA HP Fu Re He In

Talismn de Salvacin Libro de Hoeth Mago

5" 4 4 3 3 3 5 1 9 4+ 1 +1 Lanzar Ata Magia; *Infantera; Nivel Mgico 4; Tiene 4 Hechizos.; -Saber de las Sombras; Siempre ataca primero 4+ Sv Especial Puede repetir un nico dado en cada intento de lanzamiento o dispersin, siempre que el dado a repetir no sea un "6" 5" 4 4 3 3 2 5 1 8 1 +1 Lanzar Ata Magia; *Infantera; Nivel Mgico 1; Tiene 1 Hechizo.; -Saber del Metal; Siempre ataca primero Gana la habilidad Acechante. Si elige desplegar en una unidad de Arqueros o lanceros de hasta 30 miniaturas, toda la unidad gana la habilidad acechante. 5" 6 6 4 3 2 7 3 9 4+ 1 *Infantera; Siempre ataca primero; Armadura Pesada Arco, 30", Fu+1; disparos mltiples (3); lluvia de disparos. Escudo. Parada de 4+ incluso con arma mgica o montado, excepto si usa arma a dos manos. 5" 4 4 3 3 1 5 1 8 10 *Infantera; Siempre ataca primero; Arco Largo; 30", Fuerza 3.; Lluvia de disparos; Estandarte; Msico 5" 4 4 3 3 1 5 1 8 10 *Infantera; Siempre ataca primero; Arco Largo; 30", Fuerza 3.; Lluvia de disparos; Estandarte 5" 4 4 3 3 1 5 1 8 2+ 14 *Caballera; Zancada Veloz; Siempre ataca primero; Lanza de Caballera; Fuerza +2 cuando carga.; Armadura Pesada; Escudo; Estandarte; Msico; Campen 5" 4 4 3 3 1 5 2 8 2+ 1 Siempre ataca primero 9" 3 3 3 1 4 1 5 15 -/10" 5 4 4 D6 4+ 1 *Carros; Zancada Veloz; Vuelo; Zancada Veloz; Lanzavirotes Ojo de guila; Lanzavirotes Fu5 24" (un miembro de la tripulacin no puede disparar su arco si se usa); Disparo Lanzavirotes 4 4 3 5 1 8 2 Siempre ataca primero; Lanza; Fu +1 cuando carga.; Arco; 24" Fuerza 3.; Lluvia de disparos 2" 5 4 4 2 1 -/10" 5 4 4 D6 4+ 1 *Carros; Zancada Veloz; Vuelo; Zancada Veloz; Lanzavirotes Ojo de guila; Lanzavirotes Fu5 24" (un miembro de la tripulacin no puede disparar su arco si se usa); Disparo Lanzavirotes 4 4 3 5 1 8 2 Siempre ataca primero; Lanza; Fu +1 cuando carga.; Arco; 24" Fuerza 3.; Lluvia de disparos 2" 5 4 4 2 1 5" 5 4 3/4 3 1 6 1 9 5+ 4+ 18 *Infantera; Miedo; Siempre ataca primero; Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos; Armadura Pesada; Estandarte; Msico; Campen 5" 5 4 3/4 3 1 6 2 9 5+ 4+ 1 Siempre ataca primero 5" 5 4 3/4 3 1 6 1 9 5+ 4+ 24 *Infantera; Miedo; Siempre ataca primero; Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos; Armadura Pesada; Estandarte; Msico; Campen 5" 5 4 3/4 3 1 6 2 9 5+ 4+ 1 Siempre ataca primero 7 2 1 48" Fu6; Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento; o 6 disparos Fu4 y poder de penetracin 4 4 3 5 1 8 6+ 2 Armadura Ligera; Siempre ataca primero

[45.0] [55.0] 135.0

Fragmento de Monolito de Moranion Portaestandarte de Batalla, Noble Arco de Ellyrion Escudo de Sierpe Marina Arqueros

[50.0] 139.0 [25.0] [15.0] 120.0

Arqueros

110.0

Yelmos Plateados

375.0

Alto Yelmo Corcel lfico Escolta Celeste

[10.0] [0.0] 120.0

Guardian del Mar

[0.0]

Roc Plumaveloz Escolta Celeste

[0.0] 120.0

Guardian del Mar

[0.0]

Roc Plumaveloz Guardia del Fnix

[0.0] 315.0

Protector de la Llama Guardia del Fnix

[10.0] 405.0

Protector de la Llama Lanzavirotes de Repeticin

[10.0] 70.0

Guardian del Mar

[0.0]

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2400 Pts - Altos Elfos Roster


Unit Name
Lanzavirotes de Repeticin

Valderas ETC 1
At Ld Sv SvE Reg Cost
70.0

##

Mo HA HP Fu Re He In

Guardian del Mar guila Gigante guila Gigante

7 2 1 48" Fu6; Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento; o 6 disparos Fu4 y poder de penetracin 4 4 3 5 1 8 6+ 2 Armadura Ligera; Siempre ataca primero 2/10" 5 4 4 3 4 2 8 1 *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz 2/10" 5 4 4 3 4 2 8 1 *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz -

[0.0] 50.0 50.0

Option Footnotes: *Bestias monstruosas

*Caballera

*Caballera Monstruosa

*Carros

*Infantera *Maquinas de Guerra

Animales (generalmente peana de 40x40 mm). Sus filas deben ser al menos de 3 (6 para horda). Mximo 3 Ataque de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas). Golpetazo. Zancada Veloz. Si un personaje los monta, se considera caballera monstruosa Tropas montadas (generalmente peana de 25x50 mm). Sus filas deben ser al menos de 5 (10 para horda). Mximo 1 Ataque de apoyo por miniatura, solo con el jinete, con una fila (dos si son hordas). Zancada Veloz. Se transfiere entre ambos el miedo, el terror, la estupidez, las inmunidades y la furia asesina (esta ltima excepto el ataque adicional). Ganan +1 Sv por ir montados, y ven su mov afectado por las bardas. Considera terreno peligroso lo que no sea terreno abierto o colinas. Puede atacar edificios pero no tomarlos, solo el jinete, se pierden beneficios de la carga y el +1 por ir montado. Tropas montadas (generalmente peana de 40x40 mm). Siempre se usa la mayor Resistencia y el mayor atributo de heridas de los dos perfiles. Sus filas deben ser al menos de 3 (6 para horda). Mximo 3 Ataque de apoyo por miniatura, solo con el jinete, con una fila (dos si son hordas). Golpetazo. Zancada Veloz. Se transfiere entre ambos el miedo, el terror, la estupidez, las inmunidades y la furia asesina (esta ltima excepto el ataque adicional). Ganan +1 Sv por ir montados, y ven su mov afectado por las bardas. Considera terreno peligroso lo que no sea terreno abierto o colinas. Puede atacar edificios pero no tomarlos, solo el jinete, se pierden beneficios de la carga y el +1 por ir montado. No pueden marchar. Usa la HA de la tripulacin si recibe ataques. Las bestias de tiro solo atacan en el arco frontal. Realiza impactos por carga (generalmente 1d6, +1 si lleva cuchillas). No puede hacer ataques de apoyo. Zancada Veloz. Nunca hacen golpetazo. No pueden atacar edificios. Se transfiere entre ambos el miedo, el terror, la estupidez, las inmunidades y la furia asesina (esta ltima excepto el ataque adicional). Considera terreno peligroso lo que no sea terreno abierto o colinas. Un personaje montado en carro no puede unirse a unidades. Tropas a pie. Sus filas deben ser al menos de 5 (10 para horda). Mximo 1 Ataque de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas) Tantas heridas como dotacin. Usa la Re de la dotacin solo en CaC. Falla todos los chequeos excepto Ld y Re. No pueden marchar ni cargar, y su nica reaccin es mantener la posicin. Si huyen, retira la mquina. Excepto colinas y terreno abierto, todo lo dems es impasable. Si sufren pnico, el prximo turno no disparan (no se acumula con los problemas). Mover o disparar, disparo lento. Entre las unidades que le ataquen, hay que hacer un grupo de asalto de 6 miniaturas (las unidades monstruosas de infantera, caballera y bestias cuentan como tres, los monstruos, montados o no, como 5). No tiene flancos ni retaguardia. Solo contra unidades enemigas en su arco frontal y dentro del alcance. No puede lanzarse sobre unidades trabadas. Si usa plantilla, no puedes tocar unidades amigas o unidades enemigas trabadas (sin contar la dispersin) y DEBE colocarse sobre una unidad enemiga. El agujero central debe estar dentro del alcance Solo contra unidades enemigas dentro del alcance. Si puede lanzarse sobre unidades trabadas. No pueden reducir atributos por debajo de 1 Solo contra unidades amigas dentro del alcance. Si puede lanzarse sobre unidades trabadas. No pueden aumentar atributos por encima de 10 Solo contra unidades enemigas en su arco frontal y dentro del alcance. No puede lanzarse sobre unidades trabadas. Necesitas lnea de visin. No pueden lanzarse trabado.

- Tipos hechizos - Dao directo

- Maldicin - Potenciacin - Proyectil mgico

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Option Footnotes: - Vrtice mgico

Valderas ETC 1

-Saber de las Sombras

-Saber del Metal

Disparo Lanzavirotes

Disparo lento Estandarte Estandarte de Batalla

General Golpetazo

Impactos por carga

Lluvia de disparos Miedo Mover o disparar Msico

Requiere ambas manos Siempre ataca primero

Siempre ataca ltimo Terreno peligroso

Vuelo Zancada Veloz

Siempre son permanece en juego. Pon una plantilla en contacto con el arco frontal del hechicero y muvela como dice el hechizo. Muvelo en los sucesivos finales de fase de magia. Si acaba sobre una unidad, la atraviesa y se queda a 1" en la misma direccin despus de que el mago lance un hechizo exitoso, puede intercambiar la posicin con algn otro personaje amigo del mismo tipo de tropa, siempre que no este huyendo o a ms de 18" (incluso hechizos vinculados) Los hechizos de dao directo y proyectiles mgicos de este saber no tienen valor de fuerza. En su lugar, el valor de la salvacin sin modificar es la tirada que hace falta para herir. Esto causa ataques flamgeros que anulan salvacin por armadura. (incluso hechizos vinculados) 1d3 heridas, sin Sv armadura. Se dispara con HP. Atraviesa filas (o columnas) con -1Fu/Fila. Se detiene si no mata a la miniatura. Si la primera fila es solo de personajes y/o campeones, o la unidad tiene menos de 5 miniaturas (que no sean campeones o personajes) determina al azar a quien impacta. Nunca puede aguantar y disparar. +1 al Resultado del combate. Muere si huye desmoralizado o despus del msico (25 ptos de victoria) En un radio de 12" repites chequeos de Ld fallido (excepto si ese turno el portaestandarte rechaza un desafo). +1 al Resultado del combate. Muere si huye desmoralizado (100 ptos de victoria) Las unidades a 12" del General pueden usar su Ld 1 Impacto automtico, con la Fu de la miniatura (montura si hay) y siempre ataca ltimo. Solo contra infantera, bestias de guerra y enjambres. No se aplica equipo, reglas especiales u objetos mgicos Solo en el turno que carga. Se resuelven al principio del combate, antes de los desafos. Impactan automticamente y se reparten como disparos entre las unidades en contacto. Solo se aplicar el mayor si tiene varios tipos de impactos por carga. Puedes disparar con la mitad de las miniaturas de 3 fila y siguientes, si no se ha movido o no aguanta y dispara. Chequea Ld cada turno de combate o tendr HA1 esa ronda. Las miniaturas que causan miedo (o estn montadas sobre algo que lo cause) son inmunes al miedo Si la unidad mueve, no puede disparar. +1RC si empatan. +1 Ld reagruparse, reorganizacin rpida: chequeo de Ld, si fallan se reorganizan y punto. Si lo superan, pueden adems mover (no marchar) y disparar (excepto armas con mover o disparar). Muere antes que el portaestandarte y el campen No puede usar escudo o arma adicional Ataca antes sin contar con la In. Si tiene ms In repite para impactar. Si los dos tienen atacar primero, es simultneo. Si tiene siempre ataca ltimo, se cancela y se ataca por In. Ataca el ltimo sin contar con la In. Si los dos tienen atacar ltimo, es simultneo. Si tiene siempre ataca primero, se cancela y se ataca por In. si marcha, carga, huye, persigue o arrolla por este tipo de terreno, tira 1d6, con un 1 sufre una herida sin Sv armadura. La caballera, la caballera monstruosa y los carros consideran cualquier terreno no abierto como peligroso. Los carros sufren 1d6 heridas. Pueden marchar hasta 20". Zancada veloz. Pueden mover y cargar sobrevolando unidades, pero persiguen y huyen por tierra. Son hostigadores si son ms de 1 Al cargar, huir y perseguir, tira 3d6" y descarta el dado ms bajo (solo si toda la unidad tiene zancada veloz)

Total

2399.0

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2400 Pts - Altos Elfos Roster

Valderas ETC 1

Valor Familiar: todos los Altos Elfos (no bestias o monstruos) repiten los chequeos de pnico, miedo o terror fallados cuando se enfrentan a elfos oscuros. Total Miniaturas: 90 Total Maqu.Guerra: 2 Total Carros: 2 Total Monstruos: 0

Validation Results for Lista Ejrcito 'Ejrcito Estandar' using Rule-Set 'Primary Rule Set':
Roster satisfies all enforced validation rules Troop Type Comandante (<=25%) Hroe (<=25%) Bsicas (>=25%) Especial (<=50%) Singular (<=25%) Objetos Mgicos Summary Count 1 2 3 4 4 5 Unused n/a n/a n/a n/a n/a n/a Puntos 320.0 274.0 605.0 960.0 240.0 190.0 Unused 280.0 326.0 1795.0 240.0 360.0 n/a Percent 13% 11% 25% 40% 10% 7%

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