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2400 Pts - Condes Vampiro Roster

Unit Name
General, Seor de los Vampiros

jesus muoz ETC lista 2


At Ld Sv SvE Reg Cost
500.0

##

Mo HA HP Fu Re He In

Furia de Sangre

Horror Volador Escamas Brillantes El otro fragmento de piedra del engao Talismn de Salvacin Espectro (hroe)

6" 7 5 5/7 5 3 7 5 10 6+ 4+ 1 Vampiro; Ansia; *Infantera; Nivel Mgico 4; Tiene 4 Hechizos.; -Saber Vampiros; Cuando se lanza con xito un hechizo del saber de los vampiros, el hechicero u otra miniatura amiga hasta a 12" recupera 1 herida perdida.; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca ltimo Cada herida no salvada que haga genera un ataque extra, pero estos ataques extra no pueden generar ms ataques. Cuenta las heridas multiples en enemigos de varias heridas (cuentas las heridas que le queden con golpe letal) Vuelo. Solo a pie. Armadura ligera. -1 para impactar al portador en CaC. Todas las miniaturas en contacto peana con peana (amigas o enemigas) deben repetir las tiradas de salvacin especial exitosas. 4+ Sv Especial 6" 3 - 3/5 3 2 2 3 5 1 *Infantera; Etreo; Terror; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca ltimo; Toque glido: Sustituye sus ataques por un solo que hiere automticamente y anula Sv armadura. -

[50.0]

[30.0] [25.0] [15.0] [45.0] 60.0

Nigromante

Libro de Arkhan Lobos Espectrales

4" 3 3 3 3 2 3 1 7 1 *Infantera; Nivel Mgico 2; Tiene 2 Hechizos.; -Saber Vampiros; Cuando se lanza con xito un hechizo del saber de los vampiros, el hechicero u otra miniatura amiga hasta a 12" recupera 1 herida perdida. Hechizo Vinculado (NE4). Lanza la Danza Macabra de Vanhel. 9" 3 3 3 1 3 1 3 5 vanguardia; *Bestias de guerra; Zancada Veloz; Vanguardia; El turno de carga tienen +1 Fu. 9" 3 3 3 1 3 1 3 5 vanguardia; *Bestias de guerra; Zancada Veloz; Vanguardia; El turno de carga tienen +1 Fu. 4" 3 3 4 39 *Infantera; Ataques envenenados 1 3 2 5 -

125.0

[25.0] 40.0

Lobos Espectrales

40.0

Necrfagos de la Cripta Zombi

390.0 68.0

4" 1 3 3 1 1 1 2 21 *Infantera; Estandarte; Puede incrementarse ms all de su nmero inicial mediante magia, recuperan 1d6 heridas adicionales con Invocacin de Nehek 4" 1 3 3 1 1 1 2 20 *Infantera; Estandarte; Puede incrementarse ms all de su nmero inicial mediante magia, recuperan 1d6 heridas adicionales con Invocacin de Nehek 6" 3 4 5 3 2 3 5 7 ataques envenenados; *Infantera Monstruosa; Golpetazo; Regeneracin (5+); Campen 6" 3 4 5 3 2 4 5 1 1/10" 3 3 3 2 3 2 3 2 *Bestias de guerra; Zancada Veloz; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores 1/10" 3 3 3 2 3 2 3 2 *Bestias de guerra; Zancada Veloz; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores 5+

Zombi

65.0

Horrores de la cripta

314.0

Acechante de la Cripta Murcilagos Vampiro Murcilagos Vampiro Vargheist

5+ -

[10.0] 32.0 32.0 184.0

6/10" 4 5 4 3 4 3/4 7 4 Vampiro; *Infantera Monstruosa; Golpetazo; Furia Asesina; Inmune a psicologa; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores 6" 3 - 3/5 3 2 2 3 5 6 *Infantera; Etreo; Terror; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca ltimo; Toque glido: Sustituye sus ataques por un solo que hiere automticamente y anula Sv armadura. 6" 3 - 3/5 3 2 2 3 5 5 *Infantera; Etreo; Terror; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca ltimo; Toque glido: Sustituye sus ataques por un solo que hiere automticamente y anula Sv armadura. -

Espectros

300.0

Espectros

250.0

Option Footnotes:

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2400 Pts - Condes Vampiro Roster


Option Footnotes: *Bestias de guerra

jesus muoz ETC lista 2

*Caballera

*Infantera *Infantera Monstruosa

Animales (generalmente peana de 25x50 mm). Sus filas deben ser al menos de 5 (10 para horda). Zancada Veloz. Mximo 1 Ataque de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas). Si un personaje los monta, se considera caballera. Tropas montadas (generalmente peana de 25x50 mm). Sus filas deben ser al menos de 5 (10 para horda). Mximo 1 Ataque de apoyo por miniatura, solo con el jinete, con una fila (dos si son hordas). Zancada Veloz. Se transfiere entre ambos el miedo, el terror, la estupidez, las inmunidades y la furia asesina (esta ltima excepto el ataque adicional). Ganan +1 Sv por ir montados, y ven su mov afectado por las bardas. Considera terreno peligroso lo que no sea terreno abierto o colinas. Puede atacar edificios pero no tomarlos, solo el jinete, se pierden beneficios de la carga y el +1 por ir montado. Tropas a pie. Sus filas deben ser al menos de 5 (10 para horda). Mximo 1 Ataque de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas) (Generalmente infantera en peana de 40x40 mm). Sus filas deben ser al menos de 3 (6 para horda). Mximo 3 Ataques de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas). Golpetazo Solo contra unidades enemigas en su arco frontal y dentro del alcance. No puede lanzarse sobre unidades trabadas. Si usa plantilla, no puedes tocar unidades amigas o unidades enemigas trabadas (sin contar la dispersin) y DEBE colocarse sobre una unidad enemiga. El agujero central debe estar dentro del alcance Solo contra unidades enemigas dentro del alcance. Si puede lanzarse sobre unidades trabadas. No pueden reducir atributos por debajo de 1 Solo contra unidades amigas dentro del alcance. Si puede lanzarse sobre unidades trabadas. No pueden aumentar atributos por encima de 10 Solo contra unidades enemigas en su arco frontal y dentro del alcance. No puede lanzarse sobre unidades trabadas. Necesitas lnea de visin. No pueden lanzarse trabado. Siempre son permanece en juego. Pon una plantilla en contacto con el arco frontal del hechicero y muvela como dice el hechizo. Muvelo en los sucesivos finales de fase de magia. Si acaba sobre una unidad, la atraviesa y se queda a 1" en la misma direccin Al final de cualquier fase de Cuerpo a Cuerpo en que un personaje con esta regla haya matado uno o ms enemigos, tira 1d6 y recupera 1 herida con un 6. Un 6 natural al impactar hiera automticamente (no funciona si tenas que sacar 7+). Debes impactar o no puedes envenenar +1 al Resultado del combate. Muere si huye desmoralizado o despus del msico (25 ptos de victoria) No puede ser herida salvo por armas mgicas, efectos mgicos u otros etreos. Consideran todo el terreno como abierto, pero no puede acabar su movimiento en terreno impasable. Los hechizos, objetos o reglas especiales que anulan o reducen el movimiento no le afectan. Bloquean lnea de visin. Solo se pueden unir personajes etreos. Obligado a cargar a la ms cercana (si no supera chequeo de Ld). Obligado a perseguir y arrasar. No puede realizar paradas. La Furia Asesina termina cuando pierden el combate. Las unidades a 12" del General pueden usar su Ld 1 Impacto automtico, con la Fu de la miniatura (montura si hay) y siempre ataca ltimo. Solo contra infantera, bestias de guerra y enjambres. No se aplica equipo, reglas especiales u objetos mgicos Formacin normal excepto que separadas ente si 1/2". Puede reorganizarse cuantas veces quiera si no est cargando (siempre que ninguna miniatura mueva ms del doble de su Mov). Puede disparar aunque marche o se reorganice. -1 a ser impactados a disparos. Siempre cuentan como cero filas, aunque los ataques de apoyo son normales. Solo se puede unir personajes sin montura, que se consideran hostigadores mientras estn en la unidad. Si cargan o declaran reaccin a la carga que no sea huir, une las peanas tomando como referencia el centro de la lnea frontal. Sepralos de nuevo si dejan de estar en combate. Siempre tozudos dentro de un bosque. Supera automticamente chequeos de miedo, terror y pnico. No puede huir de una carga (se tiene la regla si la mayora de la unidad la tiene) Chequea Ld cada turno de combate o tendr HA1 esa ronda. Las miniaturas que causan miedo (o estn montadas sobre algo que lo cause) son inmunes al miedo

- Tipos hechizos - Dao directo

- Maldicin - Potenciacin - Proyectil mgico

- Vrtice mgico

Ansia Ataques envenenados Estandarte Etreo

Furia Asesina

General Golpetazo

Hostigadores

Inmune a psicologa Miedo

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2400 Pts - Condes Vampiro Roster


Option Footnotes: Regeneracin (5+) Requiere ambas manos Siempre ataca ltimo Terror

jesus muoz ETC lista 2

Vanguardia

Vuelo Zancada Veloz

Es una Sv especial, a 5+ evita la herida. No puedes regenerar heridas flamgeras, y adems pierdes la regeneracin durante el resto de esa fase. No puede usar escudo o arma adicional Ataca el ltimo sin contar con la In. Si los dos tienen atacar ltimo, es simultneo. Si tiene siempre ataca primero, se cancela y se ataca por In. Causa Miedo. A unidades que causan miedo solo les causa miedo, no terror. Hace inmune al miedo y al terror. Se transfiere entre montura y jinete. Si a una unidad se le declara una carga de algo que le causa terror, debe chequear pnico inmediatamente (solo si la unidad tiene opcin de reaccionar a la carga) Despus de desplegar hasta los exploradores, puedes mover hasta 12" (penalizado por terreno). No podr acercarse a 12" o menos del enemigo, ni cargar si tienes el 1er turno (de ninguna forma, ni con magia). Si hay en ambos bandos, ir alternando. Si haya personajes dentro sin vanguardia no pueden usarla. Pueden marchar hasta 20". Zancada veloz. Pueden mover y cargar sobrevolando unidades, pero persiguen y huyen por tierra. Son hostigadores si son ms de 1 Al cargar, huir y perseguir, tira 3d6" y descarta el dado ms bajo (solo si toda la unidad tiene zancada veloz)

Total

2400.0

Todos los no muertos son Indesmoralizables, inestables y causan miedo Solo pueden Mantener la posicin frente a las cargas. Nunca marchan excepto si estn a 12 pulgadas del general o si son vampiros (o la montura de uno de ellos) Al final de la fase en que el general muera, las unidades chequean Ld y pierden tantas heridas como el valor del fallo. Los vampiros no sufren estas heridas. Al principio de cada fase amiga con el general muerto, las unidades chequean Ld y pierden tantas heridas como el valor del fallo, excepto si tienes otro hechicero en la mesa con el saber de los vampiros. Los vampiros no sufren estas heridas. A 12 pulgadas del portaestandarte de batalla sufren 1 herida menos por muerte del general o inestabilidad. Resucitar a los Guerreros Cados. Primero resucitas el campen, luego el msico (nunca el estandarte). Despus curas miniaturas con ms de 1 heridas hasta su mximo. Despus resucitas miniaturas (hasta el mximo si tienen ms de una). Debes poner al menos filas de 5 (o 3 si son monstruosas) Si no caben no pueden ponerse (NUNCA desplazan unidades enemigas). Solo pueden ponerse en filas traseras si la unidad ya tena ms de una fila. Debes tener las miniaturas. NUNCA curas a personajes o monturas de los mismos que estn en la unidad. SOLO pueden crecer hasta el mximo inicial, a no ser que tenga alguna regla que lo permita (como los zombis) Total Miniaturas: 120 Total Maqu.Guerra: 0 Total Carros: 0 Total Monstruos: 0

Validation Results for Lista Ejrcito 'Ejercito Estandar' using Rule-Set 'Primary Rule Set':
Roster satisfies all enforced validation rules Troop Type Comandante (<=25%) Hroe (<=25%) Bsicas (>=25%) Especial (<=50%) Singular (<=25%) Objetos Mgicos Summary Count 1 2 5 4 2 6 Unused n/a n/a n/a n/a n/a n/a Puntos 500.0 185.0 603.0 562.0 550.0 190.0 Unused 100.0 415.0 1797.0 638.0 50.0 n/a Percent 20% 7% 25% 23% 22% 7%

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