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EL TINTERO MGIKO 13/TIPS A LA TINTA K!

12:12 PM

Muchos amigos que comienzan a hacer sus pininos en esto de realizar cmics, siempre estn muy interesados en cuanto a la parte del entintado de los trabajos, as que tratar de darles algunos tips que espero les sirvan, aclaro que estos tips son a la K!, quiz otros colegas tengan formas diversas, pero creo que en general es lo mismo.

Como dato histrico o Kunda Kalari de esto, djenme decirles que los artistas e ilustradores han utilizado la tcnica del entintado durante muchos siglos. La ventaja de esta tcnica es que se necesita muy poco material, y es un medio excelente que permite una enorme variedad en la expresin individual y sus posiblilidades son inagotables.

Segn la historia, el primer florecimiento del dibujo a pluma se debi a los monjes medievales, que solan trabajar sobre pieles preparadas de cabrito, cordero o ternero, usando generalmente plumas de ganso o de oca.

Ahora, existen muchos tipos de plumas para mojar con una gran variedad de plumillas, las plumas fuente y las plumas de depsito comnmente denominadas estilgrafos o rapidgrafos, tambin se encuentran las tradicionales plumas de caa y de bamb. Las Plumas de Mojar, son ms verstiles y resultan adecuadas para el dibujo artstico, con las cuales puedes hacer texturizacin y ashurados. Conviene comprar varias plumillas diferentes y probarlas, cada artista encontrar la que mejor se acomode a su tcnica y gusto, pero al principio conviene probar de todo tipo. Las Plumillas se insertan en unos aditamentos llamados "manguillos o "palilleros", que pueden servir para varios tipos de plumillas, ya sean estas tubulares o de lengueta.

Cabe mencionar que antes de usar cada plumilla, conviene quemar un poco la plumilla con un cerillo o encendedor, para quitar un poco del barniz que lleva de fabricacin, esto para que la tinta corra adecuadamente y no se pegue, y por otro lado no se detenga la gota de

tinta por tensin superficial, se recomienda quemarla durante unos 5 segundos y as prepararla para comenzar a trabajar.

Aconsejamos trabajar con plumillas semiduras que soporten el trabajo rudo y no se abran, pero que tengan fragilidad y flexibilidad para realizar lneas gruesas y delgadas con la misma plumilla, la mitad de vida de una plumilla es la mejor etapa de esta, ya que est "domada" y perfecta para trabajar.

Se recomienda mojar la plumilla, ms o menos a la mitad de esta para que quede cargada de tinta lo necesario, para que cuando se entinte no suelte una gota grande y manche el cartn que se est trabajando, este tipo de accidente es comn ya que por las prisas muchos artistas se desesperan y trabajan este proceso automticamente. Una vez terminado de utilizar la plumilla con el manguillo, hay que limpiarlos muy bien y cuidadoramente para no abrir accidentalmente la punta de la plumilla, y enjuagarlos en un frasco de agua limpia.

Con respecto a las plumas de depsito, en este tipo de plumas la tinta se carga directamente en el depsito, sin mojar la punta, y son denominadas Rapidgrafos y Estilgrafos los cuales disponen de varios puntos de pluma que se cambian fcilmente o pueden tenerse todas las plumas por separado. Estas plumas de depsito con puntos tubulares intercambiables, producen siempre la misma anchura por punto cualquiera sea la direccin en que se usen, no se pueden dar anchos y delgados como una plumilla de mojar. Aqu el depsito se debe vaciar y limpiar regularmente con agua caliente, si se deja la tinta en el depsito, hay que tapar la punta cuando no se est usando para que la tinta no se seque en el depsito y tape la pluma, este error es cometido por muchos ilustradores que por presiones de trabajo se les olvida tapar los estilgrafos y despus tienen problemas para seguir usndolos, pues la tinta no sale.

Aunque se puede dibujar con el estilgrafo, no es recomendable entintar con l si se desea

que la lnea tenga gruesos y delgados, no es prctico ya que se pierde tiempo vital al pasar de 2 a 5 veces el trazo a tinta para dar el efecto de lnea con grosores variados. Si por el contrario no les interesa dar calidades de lnea y slo desean un slo grosor, el estilgrafo es buena opcin pero los limita en habilidades y pueden irse por lo fcil, independiente de la esttica buscada y el gusto personal, ya que si en un trabajo se les pide un entintado con grosores y en un tiempo corto, quiz lo puedan hacer pero se complicaran mucho.

Para eso sirven las plumillas, las plumas de depsito te pueden dar ciertas calidades pero limitadas y jams te darn de una sla intencin el equilibrio de gruesos y delgados del lnea que te da la plumilla.

Con los estilgrafos puedes dibujar artsticamente, as como con una plataforma PC puedes disear y colorear, pero por feeling y de alguna manera por un no se qu espiritual es ms recomendable usar herramientas especializadas para las que fueron construidas y as dar mayor facilidad de uso, calidad, rapidz y efectividad, tal como te lo pueden dar las plumillas, el pincel y la plataforma MAC, repito, ya que estn estructuradas para un uso especfico de diseo y entintado, muchos artistas como nosotros aqu en K! utilizamos los estilgrafos slo para hacer letra, hacer los pneles de los cmics y lneas rgidas de un solo grosor, ya que en procesos de trabajos peridicos y con un deadline, el entintar con estilgrafos nos alentara, ya que si el estilo debe ser con calidades de grosores, se perdera mucho tiempo al repasar las lneas que den la sensacin de calidad de lnea, cosa que con las plumillas haces de una sla intencin.

Otro problema es que si entintas con un slo grosor, tu dibujo puede verse mecnico y cuadrado, los edifcios en una ciudad en caso de un cmic comercial, pueden parecer cajas de cartn, pues falta la espontaneidad y flexibilidad que da el trazo de plumilla, ahora que si deseas hacer el llamado cmic de arte en donde no te sujetas a las reglas (unos por gusto y otros porque le tienen miedo a la plumilla), adelante, aqu cada uno experimentar aceptacin y rechazo por parte de clientes y fans. A un editor, le interesa ms un artista profesional medio que cumpla con su cuota semanal, quincenal o mensual, que un genio que trabaje con rapidografo o tambin con plumilla, y que aunque realice trabajos espectaculares no pueda soportar y aguantar un trabajo continuo. El proceso de tintas tiene mucho que ver en esto, aunque muchos no lo crean o menosprecien esta afirmacin y por supuesto que hay editores que publican dos novelas grficas por autor al ao, en este caso lo que importa es el resultado y no como se hizo.

La plumilla tiene algunos inconvenientes antes de que se descubran sus maravillosas cualidades, y por lo mismo muchos artistas le rehuyen, pues mientras aprenden a dominarla pueden tardarse de 5 a 15 aos en tener un manejo profesional y adecuado de este terror del dibujante, pero aqu entre nos, nunca se deja de aprender a dominarla, pues sucede que si practicas durante mucho tiempo y dejas de entintar unas semanitas, el pulso se atrofia ya que como en todas las tcnicas de dibujo la prctica te hace maestro y profesional, y es tan celosa que si dejas de practicar un slo da, se ve en los trabajos la prdida de esos instantes de prctica.

Al principio puedes romper plumillas al por mayor ya que se atoran en el papel (an satinado), salpicars por el atorn mucha tinta que manchar tus dibujos, tambin quiz te de flojera mojar constantemente la plumilla en el tintero, en este proceso muchos artistas se desesperan y terminan por cambiar y pasar al rapidgrafo, con lo cual pierden una posibilidad infinita de creacin, ya que superando todo eso y dominar la plumilla ( lo cual ocurre en esos 5 o 15 aos a los que me refera), el trabajo se te facilitar y podrs hacer a diestra y siniestra, lneas finas y gruesas que darn mayor calidad a tus trabajos.

Una Plumilla tiene una vida corta a pesar de manos expertas, con una sola plumilla podrs en el mejor de los casos, terminar de uno a dos nmeros completos de cmic de 32 pginas cada uno, es por ello que se requiere tener una dotacin numerosa para mucho tiempo.

Si dominas primero la plumilla , dominas tambin el pincel de manera rpida, pues por ser un intrumento difcil de dominar, el pulso del artista se entrena increblemente bien por el peso del manguillo y plumilla, a mayor peso se domina mejor el pulso. El pincel es ms ligero y por lo mismo no marca una resistencia como lo hace la plumilla, el manguillo y la tinta, con el pincel la mano no se detiene en los puntos de friccin con el papel, lo que origina que aunque se vuelvan expertos con este instrumento, no garantiza ser expertos en plumilla, en cambio al revs, dominando plumilla primero, el uso del pincel y lpiz se har con mayor destreza, esto puede pasar tambin por una tontera, pero muchos artistas que manejan los dos instrumentos diestramente, coinciden en esto.

Debemos tener presente que la destreza nada tiene que ver con gustos personales y con el que alguien entinte un dibujo con lneas gruesas, delgadas, ashurados, etc., el estilo marca la diferencia, pues se podr distinguir alguien que entinta adecuadamente, de otra persona que slo mancha o hace lneas a lo loco. muchos dibujantes novatos dicen ya ser profesionales slo por poner tinta a sus dibujos aseverando que ya saben entintar, pero no es as, ya que los entintadores profesionales se hacen bajo la prctica constante en publicaciones peridicas. El experto sabe ver lo invisible, sabe distinguir los pulsos mal entrenados , as como la falta de precisin y el desequilibrio en grosores. Pero tambin est consciente de que hay estilos y un estilo temblorino a propsito para dar ese efecto al entintado, y no por eso el artista tiene mal pulso, el nefito dir que es un mal entintado ignorando que el artista lo hace a propsito.

Y tambin puede ocurrir lo contrario, un novato con un mal pulso puede argumentar que es por su estilo y abundan muchas personas que realizan fanzines que an con plumillas y rapidogfos su trabajo se ve sucio por el ashurado y el mal entintado, tambin sus planos no dan calidades en los primeros, segundos y terceros planos los cuales bien aplicados ayudan a dar profundidades de campo. Con respecto a los pinceles, se puede dibujar a tinta con ellos, los adecuados son de pelo de martha y deben lavarse muy bien despus de usarlos. El ms recomendado para trabajar cmics es del nmero 3 para delinear y del 5 o 6 para rellenar superficies amplias tanto para lo trabajado con plumillas como con pincel.

La ventaja del pincel sobre la plumilla es que por la suavidad de la pincelada la tinta seca ms rpido que con la plumilla ya que esta deja un surco abultado por la gota, y el pincel la embarra a la superficie del papel integrndola, por lo que el secado es inmediato. Pero bueno, slo hay que tener un poco de paciencia hasta que el entintado con plumilla seque ya que por desesperado puedes manchar tu trabajo.

Cabe mencionar que siempre debemos tener un frasco de agua limpia, papel secante o pauelos desechables y un trapo para limpiar los pinceles, plumillas y sobre todo quitar las gotas que por accidente caen en los cartones.

Las tintas usadas para los comics, pueden ser de diferentes tipos, pero las ms usadas son las que resisten al agua y cuando secan dejan un acabado brillante, la ms usada es la tinta negra Winsor & Newton.

Ahora un tip: por cada frasco de tinta pequeo pueden agregar de 10 a 15 gotas de amonico, lo cual ayuda para que la tinta corra mejor en estilgrafos y plumillas, y no se plastifique tan rpido por el calor. Este tip nos lo pas Sergio Aragons y los que lo conocen saben que l usa una pluma fuente pero adaptada para usar en ella tinta resistente al agua, as el amonico evita que se seque y no se tape al trabajar. La ventaja de su pluma adaptada es que tiene las cualidades de una pluma fuente y de una plumilla y la punta puede dar gruesos y delgados sin tener que mojar la punta de la pluma en un tintero, ya que la tinta est en el depsito.

Con respecto al tintero, se puede usar el mismo envase en el que viene la tinta de fbrica, sin embargo hay que tener en cuenta que son muy inestables y si por accidente le pegamos con alguna parte del cuerpo a nuestra mesa de trabajo, corremos el peligro de derramar la tinta, por lo que recomendamos comprar una base para tinteros, la cual permite que el tintero este estable y no se caiga con cualquier movimiento, y tampoco se resbale en caso de que el restirador este un poco inclinado, en caso de no encontrar estos portatinteros, pueden hacer uno facilmente con dos barras grandes de plastilina para insertarle ah el tintero.

Los accidentes son muy comunes con los tinteros sin base pues el artista al mojar su pluma puede tirar el frasco por un mal reflejo o tensin, tambin hay quien sostiene el frasco con la otra mano, mientras carga de tinta su pluma y entinta, esta accin puede mermar el pulso del dibujante ya que al entintar, las dos manos deben llevar un balance, una entintando y la otra sosteniendo el papel para que este no se mueva, pues cuando se entinta el papel no debe pegarse al restirador ya que cuando se entinta, el artista debe mover el cartn a voluntad de acuerdo al ritmo de su mano y de las lneas que realice, la direccin de la mano al entintar debe ir con la corriente de la textura del papel, hacia la izquierda si eres zurdo y a la derecha si eres diestro o ambas si la trayectoria que debe llevar tu pluma no es mucha.

Continuaremos con este tema en futuros posts.

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