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INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL

CECyTMB Miguel Othn de Mendizbal


Hardware

Responsable: Prof. Carlos Montiel Rentera Julio 2013

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Email: elbragao69@hotmail.com

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Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).

Computadora personal (PC, -Personal Computer-)

Gabinete principal mostrando sus contenidos

En la siguiente pgina te encontrars con una animacin Flash, la cual te mostrar y explicar los componentes bsicos de una computadora personal (PC), te sugiero haz clic para activarla y enseguida haz clic con botn derecho y elige la opcin Multimedia de pantalla completa y en cuanto termines de revisar todos los componentes ah mostrados debes de oprimir la tecla Esc (escape) para continuar en la revisin del resto del documento.

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Clasificacin del Hardware (bsico y complementario)


Aunque no existe una clasificacin estricta, podemos englobar en dos tipos bsicos: 1. Hardware bsico: todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo, por ejemplo: Memoria RAM: es memoria que almacena la informacin de manera temporal, sin su presencia simplemente no hay dnde almacenar la informacin mientras se trabaja con la computadora. Microprocesador: se encarga de administrar el software y el hardware del equipo, as como el procesar toda la informacin, es imposible trabajar sin este dispositivo. Memoria ROM (Read Only Memory): almacena informacin bsica del equipo, sin ella no es posible determinar qu elementos bsicos integra al momento del arranque. Motherboard (Tarjeta madre o principal): permite la interconexin de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora. Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora est realizando (comnmente es el monitor, pero podra ser una impresora, etc.) Dispositivo de entrada de datos: la informacin debe ser introducida al equipo por algn medio y adems ejerce control bsico del mismo (puede ser un teclado, un mouse, un joystick, etc.) Gabinete: aunque se puede demostrar que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo ms recomendable, as que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseada para ellos. 2. Hardware complementario: son todos aquellos elementos de lo que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo, por ejemplo: Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las seales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar correctamente sin bocinas. Mouse: se encarga de mover el puntero por la pantalla, en este caso hay mtodos para moverlo por medio del teclado. Disco duro: aunque podramos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un diskette, un DVD o una memoria USB. Unidad lectora de disco ptico: permite la introduccin de informacin a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como

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diskettes, discos duros externos e incluso va red ya sea almbrica e inalmbrica (tarjeta inalmbrica o bluetooth). WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicacin en tiempo real (por ejemplo videoconferencias, charlas en el Chat). Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los grficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video bsica integrada.

En base a lo comentado, es importante definir qu unidades fungen como dispositivos de entrada, de salida y de entrada/salida (bidireccionales), iniciamos con:

Dispositivos de entrada (para introducir datos a la computadora)

Teclado

Mouse

Lector de cdigo de barras

Lpiz ptico

Escner

Joystick

Micrfono

WebCam

Dispositivos de salida (muestran los resultados generados por la computadora)

Monitor

Impresora

Plotter

Bocinas

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Dispositivos de entrada/salida (permiten introducir datos y mostrar resultados generados por la computadora, es decir son bidireccionales)

Modem

Memoria USB

Pantalla tctil (Tablets)

Lectora de disco ptico (CD, DVD, Blue Ray)

Disco duro (interno)

Disco duro (externo)

Diskette (interno)

Diskette (externo)

(cabe sealar que el FAX puede funcionar de manera autnoma o fungir como dispositivo perifrico de una PC) Fax Smartphone BlackBerry Iphone, Ipad e IPod

Procesador principal o microprocesador De los elementos que hemos mencionado hay dos que son particularmente importantes cuando se habla de hardware, siendo stos: el microprocesador y la memoria RAM. Cuando compramos un equipo de cmputo, las dos caractersticas que siempre mencionamos o queremos averiguar del nuevo equipo son stas dos.

Microprocesador

El microprocesador o CPU (central processing unit, -unidad de procesamiento central-) se encarga de la interpretacin de las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Adems, est formado por un grupo de registros de control de

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almacenamiento, una unidad de control, una unidad de aritmtica/lgica y canales de comunicacin (bus), tal como se muestra en la siguiente imagen:

Como estars observando el Bus representa los canales de comunicacin entre los componentes que constituyen al CPU, a travs de ste fluye la informacin que se manipula en la CPU, ya sea la que ingresa y la que se genera (o se crea). Componentes del CPU Empezamos con el de mayor jerarqua: Unidad de Control, como su nombre lo indica controla y/o administra al resto de los componentes, es decir el decide que componente debe de intervenir para atender alguna accin en particular, haciendo una analoga, la unidad de control es el lder y el resto son los sbditos (o lacayos, o ms bien los que hacen la chamba, bueno pues los que se ensucian las manos, pues). Continuamos con la Unidad Aritmtica/Lgica, como su nombre lo indica: esta unidad se encarga de las operaciones aritmticas y de las lgicas, las aritmticas obviamente se refieren a las operaciones bsicas: suma, resta, multiplicacin y divisin, y las lgicas?, a pues se refiere a las operaciones de comparacin y a las de transferencia de informacin (por ejemplo cuando se requiere clasificar los datos alfabticamente).

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Y finalmente el conjunto de registros de control, se refiere a registros de almacenamiento temporal. Enseguida crearemos dos pequeos programas con la ayuda del comando debug donde se ven involucrados precisamente los componentes del CPU. Programa 1. Este programa su nica misin ser el de enviar un mensaje a la pantalla de la PC. Iniciamos, para ello localiza la opcin: smbolo del sistema la cual la hallars en el men Inicio del escritorio de Windows en la herramienta de Accesorios, tal como se observa en la siguiente imagen:

Deber de aparecer la ventana de comandos MSDOS, teclea: oprime la tecla Enter o Intro, tal como se muestra enseguida:

debug, y enseguida

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Observa, el sistema operativo nos contesta con la aparicin del smbolo guin, a manera de Prompt o indicador. Ahora vas a teclear c/u de las siguientes instrucciones, cada vez que captures una lnea termnala oprimiendo la tecla Enter o Intro. Teclea:
a jmp 0125 (en este rengln solo oprime la tecla Enter) e 0102 ke tranza mongoles$ a 0125 mov ah, 09 mov dx, 0102 int 21 int 20 (en este rengln solo oprime la tecla Enter) n mensa.com rcx 002e w q

Enseguida te muestro como debe de observarse la pantalla despus de la captura:

Ahora es el turno de explicar c/u de las instrucciones que acabas de teclear

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Instruccin: a (assembler - ensamblar) Permite ensamblar un programa, es decir, crear (ingresar) un pequeo programa, si se requiriera crear un programa mucho ms grande entonces se debe de usar el programa MASM que consiste de un compliador Macro Assembler de la empresa MicroSoft. Instruccin: jmp 0125 (jump - saltar) Permite saltar a la instruccin nmero 0125 (la ejecucin del programa continua en la instruccin de la direccin 0125) Instruccin: e 0102 ke tranza mongoles$ Permite editar la direccin especificada, en este caso la direccin es la 0102 y en la localidad de memoria que corresponde a esta direccin se almacena la cadena de caracteres: ke tranza mongoles, el signo de pesos ($) es slo para delimitar el tamao o longitud de la cadena de caracteres. Instruccin: a 0125 Permite ensamblar o ingresar cdigo para la creacin de un programa, en este caso simplemente se est indicando que el ingreso del cdigo es a partir de la direccin: 0125. Instruccin: mov ah, 09 Permite mover el nmero 09 a la parte superior (h high) del registro base AX, este 09 significa la interrupcin que se encarga de desplegar una cadena de caracteres a la pantalla de la PC, la cadena a desplegar obviamente es: ke tranza mongoles. Instruccin: mov dx, 0102 Permite mover el nmero de la direccin donde se halla almacenada la cadena de caracteres a desplegar al registro base dx. Instruccin: int 21 Se refiere a la ejecucin de la interrupcin 21, por lo tanto el servicio 09 se llevar a cabo, es decir se desplegar en la pantalla de la PC la cadena de caracteres involucrada.

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Instruccin int 20 Se refiere a la ejecucin de la interrupcin 20 que indica que ha terminado el programa. Instruccin n mensa.com Esta instruccin permite asignarle nombre al programa, siendo: mensa.com. Instruccin rcx Esta instruccin permite almacenar la longitud del programa en el registro base CX. Al aparecer el smbolo : se deber introducir la longitud del programa. Para averiguar cul es la longitud del programa simplemente realizamos una resta de la ltima direccin y la direccin inicial, siendo: 012E 0100 que es igual a 2E. Instruccin w (write escribir o grabar) Permite grabar el programa con el nombre ya mencionado (mensa.com) al disco duro de la PC. Instruccin q (quit abandonar) Permite abandonar o salir del ambiente de trabajo del comando debug, y regresamos a la ventana de MSDOS. Entonces, procedemos a la ejecucin del programa, para ello simplemente teclea el nombre del programa y oprime la tecla Enter o Intro, tal como se observa en la siguiente imagen:

Y como ya te habrs dado cuenta, al ejecutarse el programa mensa efectivamente despliega a la pantalla de la PC el mensaje: ke tranza mongoles.

Programa 2. Este programa nos mostrar el uso de los registros base AX y BX en la suma de dos nmeros. Procedemos de igual forma: en la ventana MSDOS teclea el
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comando debug y debers de obtener el prompt - (guin), tal como se muestra enseguida:

Ahora, en este lugar teclea las siguientes instrucciones: a mov ax, 2 mov bx, 8 add ax, bx (en este rengln slo oprime la tecla Enter o Intro) Y enseguida deber aparecer el Prompt (guin), ahora teclea la letra t y enseguida oprime la tecla Enter o Intro, debiendo aparecer informacin tal como se indica enseguida:

Como ya estars observando, el registro base AX ya contiene el valor 0002 y BX 0000, esto significa que el comando t ejecuto la primera instruccin (mov ax, 2), ahora vuelve a introducir dos veces el comando t, tal como se observa enseguida:
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Seguramente ya te diste cuenta que las dos siguientes instrucciones se han ejecutado, es decir el registro BX ya contiene el valor 0008 y finalmente el registro base AX contiene el resultado de la suma de 0002 y 0008, es decir 000A (recuerda son valores hexadecimales).

Memoria RAM La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory), se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Las memorias actuales se conocen como DDR, que significa: Double Data Rate (doble tasa de transferencia de datos), y se tienen de dos tipos: DDR2 (2 segunda generacin) y DDR3 (3 tercera generacin).

DDR2

DDR3

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Obviamente las del tipo DDR3 son de tecnologa ms reciente por lo tanto poseen mejores prestaciones, y como se observa en las imgenes anteriores tienen una diferencia fsica que es la hendidura colocada en diferente posicin (d). Las memorias DDR2 hay de 1 Gb y de 2 Gb de capacidad de almacenamiento, mientras que las memorias DDR3 hay desde 1 Gb hasta 16 GB. Mientras ms memoria RAM posea nuestra PC tendr mejor desenvolvimiento, es decir ms rpida en sus respuestas, solo hay que recordar que todos los equipos de cmputo tienen una capacidad mxima de memoria RAM que no puede ser rebasada. Memoria ROM Para finalizar el tema de Hardware hablaremos sobre la memoria ROM, que en ingls significa Read Only Memory, que traducido al nopalndia es: Memoria de Slo Lectura, es decir, ya est programada desde fbrica (no es modificable). Su contenido es un pequeo programa conocido como BIOS (microcdigo, es decir software que significa Basic Input/Output System Sistema Bsico de Operaciones de Entrada y Salida-.), el cual se encarga de participar en el proceso de autodiagnstico de encendido conocido como POST (en ingls: Power On Self Test) el cual se lleva a cabo al encender la PC, ya despus se encarga de localizar al sistema operativo para poder cargarlo a memoria y listo, estaremos en condiciones de usar la PC, en otras palabras cuando observes el escritorio de Windows 7 significa que ya fue cargado el sistema operativo. Memoria ROM (actual) integrada en la Motherboard: Memoria ROM (antigua)

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Actividades a realizar Con la ayuda de Internet buscars las respuestas a las siguientes preguntas: 1. Cul es la herramienta del explorador de Windows que permite consultar: Fabricante, Modelo, Procesador, Memoria instalada (RAM) y Tipo de sistema, ya que la hayas encontrado acciona tu tecla de ImprPant (Imprime pantalla) y obtn una imagen de lo que reporta en tu PC, y pgala en un archivo tipo Word a manera de evidencia. 2. Averigua los distintos tipos de Monitores (pantalla, display, etc.) para PC, enfatizando la tecnologa empleada. 3. Averigua los distintos tipos de Mouse enfatizando la tecnologa empleada en cada caso. 4. Averigua los distintos tipos de unidades de lectores pticos existentes en el mercado, as como sus capacidades de almacenamiento, de igual manera enfatizando la tecnologa empleada. 5. Averigua todas las caractersticas de las memorias RAM del tipo: DDR2 y DDR3 (colcalas en una tabla comparativa).

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Cuestionario del Tema Hardware


1. Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico a) Firmaware b) Hardware c) Software 2. Posee componentes mecnicos a) Firmware b) Hardware c) Software elctricos, electrnicos, electromecnicos y ( )

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3. Artefacto que posee hardware y software a) SmartPhone b) Monitor c) Panel de celdas solares 4. Hardware imprescindible en una computadora a) JoyStick b) Lpiz ptico c) Memoria RAM 5. Hardware complementario en una computadora a) Microprocesador b) Bocinas c) Memoria ROM 6. Hardware complementario en una computadora a) Webcam b) Motherboard c) Microprocesador 7. Dispositivos de entrada a) Teclado, Webcam, Plotter b) Teclado, USB, JoyStick c) Mouse, Micrfono, JoyStick 8. Dispositivos de salida a) Monitor, Bocinas, USB b) Impresora, Bocinas, Plotter c) Bocinas, Plotter, JoyStick 9. Dispositivos de entrada/salida a) Pantalla tctil, USB, Modem b) Disco duro, lectora de disco ptico, JoyStick c) Fax, Pantalla tctil, mouse

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Hardware 10. Hardware que interpreta instrucciones contenidas en los programas y procesa datos a) USB b) Microprocesador c) Memoria ROM 11. Hardware que posee registros de control para almacenar datos a) Motherboard b) USB c) Microprocesador 12. Componente del microprocesador que controla y/o administra el resto de los componentes a) Unidad Aritmtica/Lgica b) Bus c) Unidad de control 13. Componente del microprocesador que se encarga de operaciones de comparacin a) Unidad de control b) Unidad Aritmtica/Lgica c) Registros de control 14. Componente del microprocesador que se encarga de operaciones de transferencia de informacin a) BUS b) Unidad de control c) Unidad Aritmtica Lgica 15. Tipo de memoria voltil a) Memoria RAM b) Memoria ROM c) Memoria Cache 16. Tipo de memoria que funge como memoria de trabajo para los programas de cmputo a) Memoria ROM b) Memoria EPROM c) Memoria RAM 17. Tipo de memoria que contiene el microcdigo que carga al sistema operativo en memoria RAM a) Memoria ROM b) Memoria Cache c) Memoria EPROM 18. La palabra BIOS significa a) Basic Input Output System b) Basic Input Or of System c) Bell Input Of Sharing ( )

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Hardware 19. El proceso POST se inicia cuando a) Se realiza el autodiagnstico b) Se apaga la computadora c) Se oprime el botn de encendido la computadora 20. Tipo de memoria de solo lectura a) Memoria RAM b) Memoria Cache c) Memoria ROM ( )

( )

Recuerda al enviar tu archivo adjunto va correo electrnico, no olvides especificar tu grupo en Asunto (slo cuatro dgitos) y el Archivo adjunto debe ser con formato comprimido (zip o rar) y el nombre debe ser tus apellidos, nombres, nmero de tarea y grupo, por ejemplo: MontielRenteraCarlosT21104.zip (sin espacios y procura que sea zip o rar) Tiempo mximo para enviarlas: 11:59 pm del da anterior a la prxima clase), bye.

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