Está en la página 1de 38

rboles de Evolucin Tecnolgica

Anlisis de informacin tcnica y generacin de nuevas ideas


Innovacin en valor para conseguir proteccin mediante patentes

Nikolay Shpakovsky
www.innovacion-sistematica.net
Traduccin realizada por

Julin Domnguez Laperal


julian.dominguez@innovacion-sistematica.net

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Resumen del libro

rboles de Evolucin Tecnolgica


Anlisis de informacin tcnica y generacin de nuevas ideas
Innovacin en valor para conseguir proteccin mediante patentes.

Nikolay Shpakovsky
www.gnrtr.com Traducido por Julin Domnguez Laperal www.innovacion-sistematica.net

Sobre el libro
El libro presentado en este extracto es una versin ampliada y extendida del libro electrnico desarrollado conjuntamente con la compaa Mitsubishi Research System y publicado en 2003 en Japn. La particularidad del acercamiento presentado en el libro consiste en la utilizacin del llamado - un conjunto organizado de patrones de evolucin de sistemas tcnicos para estructurar la informacin tcnica y de patentes. La utilizacin del rbol de Evolucin proporciona ventajas tangibles en todas las etapas de tratamiento de la informacin - bsqueda, anlisis y produccin de nueva informacin. La bsqueda nos permite realizar marcar los lmites preliminares informacin encontrada. El rbol de Evolucin es fcil de analizar debido a lo demostrativo y objetividad de los datos presentados. Actuando de acuerdo con el mtodo especial descrito en el libro e ilustrado con ejemplos, podemos llenar huecos en el rbol de Evolucin en la etapa de anlisis. El rbol de Evolucin tambin ayuda a obtener nuevas ideas y soluciones tcnicas, por ejemplo, utilizando nuestro mtodo de la analoga estructural, as como otros mtodos innovadores. Se proporciona consideracin especial a los dos principales casos de aplicacin prctica del rbol de Evolucin - eludir una patente competidora y el pronstico de una evolucin del sistema tcnico - que se ilustran con ejemplos, por ejemplo, analizando como eludir la patente en un dispositivo para alimentar la disolucin de acondicionado en una lavadora. El libro comprende muchos ejemplos basados en la experiencia prctica. El texto del libro se presenta en 250 pginas y comprende 350 ilustraciones y 270 ejemplos, parte de los cuales se presentan como el rbol de Evolucin de la pantalla de visualizacin y la parte restante es la descripcin ampliada de transformaciones de sistemas especficos.

Introduccin
Para competir, cada compaa realiza esfuerzos en la mejora de la calidad del producto. En la tranquilidad de laboratorios as como en los bancos de prueba, se ejecuta un amplio trabajo que conduce a la generacin de nuevas ideas, nuevo conocimiento que sienta las bases de un prometedor nuevo producto. Se recogen y procesan enormes cantidades de informacin tcnica de patentes y para examinar todas las versiones de un tipo particular de producto disponible en el mercado, para desarrollar y fabricar productos competitivos. Esto requiere algn tipo de estructura de clasificacin - un mapa que permita visualizar todas las versiones existentes de un producto. Sera magnfico que este mapa nos pudiera decir tanto como sea posible acerca de las versiones que an no existen.

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Hemos desarrollado el llamado rbol de Evolucin que puede desempear la funcin de este mapa. Este libro est dedicado a los mtodos para la construccin y la creacin de este rbol. Los mtodos se basan en las herramientas de TRIZ (TRIZ se refiere a la Teora de Resolucin de Problemas Inventivitos creada por G. Altshuller). Esta teora ha demostrado su eficacia en la solucin de complicados problemas tcnicos. Creemos que las principales tesis de esta teora son eficaces para describir y analizar las diferentes versiones de un sistema tcnico. El hecho es que se tiene que hacer frente a informacin incompleta, dispersa. Los mtodos para el tratamiento de estos datos presentados en este libro y sobre la base de la utilizacin del rbol de Evolucin, permitirn llevar a cabo un anlisis eficaz de grandes volmenes de informacin obtenida, as como la bsqueda de interesantes ideas innovadoras. Con la informacin tcnica y de patentes correctamente organizada dentro del rbol de Evolucin, podemos hacer un pronstico correcto de la evolucin del producto de nuestra compaa, que permite que se tomen decisiones comerciales razonables. La utilizacin de los rboles de evolucin tambin ofrece buenas oportunidades para bordear las patentes de compaas competidoras y proteger soluciones tcnicas propias, incluso la creacin de los En trminos generales, el rbol de Evolucin es eficaz donde es necesario visualizar el esquema completo de la evolucin de un sistema tcnico, con todas sus versiones bsicas, incluyendo las ms notables y prometedoras. Esto es particularmente importante, por ejemplo, para la planificacin estratgica de produccin, las innovaciones, y los negocios. Los rboles de Evolucin son la base de eficaces mtodos para el procesado de informacin tcnica y de patentes con ventajas tangibles sobre los acercamientos convencionales. Este libro est destinado a personas de diferentes profesiones interesados en la innovacin. Estos son, en primer lugar todos los diseadores e ingenieros, as como estudiantes de universidad de carreras tcnicas interesados en el trabajo inventivo. El material presentado en el libro tambin ser interesante y til a los responsables de las empresas, empresarios, personas dedicadas a la promocin de nuevos productos interesadas en hacerlos competitivos. El autor del libro est agradecido a todos los que han participado en el desarrollo de este acercamiento, as como en la discusin y actualizacin del texto del libro, en primer lugar a los las compaas SAMSUNG y TRIZ-Profy. Una agradecimiento especial a Viktor N. Baturin quien reuni un equipo creativo, un grupo de profesionales TRIZ y organiz el trabajo de proyectos interesantes que son importantes para Rusia. La atmsfera de cooperacin, la discusin creativa caracterstica de este equipo fue muy til para un fructfero trabajo con el libro.

En el pronstico de la evolucin de sistemas tcnicos y la bsqueda de nuevas ideas, tratamos con unidades de informacin - las descripciones de las versiones de inters de un sistema. Para pronosticar, es provechoso suponer que todas estas versiones estn dispuestas dentro de alguna desplazarse a travs de esta rea, cuando las versiones del sistema son conocidas y dispuestas en un orden adecuado, de modo que podamos ver a todas ellas juntas tanto las existentes como aquellas que pueden aparecer en el futuro. En esta situacin, podemos construir un modelo de organizacin de informacin eficaz, una especie de estructura de informacin para poderla utilizar en el futuro con el fin encontrar nuevos conceptos. Esta eficaz estructura de informacin debera poner de manifiesto las versiones del sistema que no aparecen y sugerir que nuevas versiones deberan ser investigadas en el primer lugar.

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Cuando solucionamos un problema de pronstico, la bsqueda de un nuevo concepto puede ilustrarse segn el diagrama presentado en la Figura 1. En primer lugar, se analiza la situacin inicial, entonces, se sintetiza un nuevo concepto, un nuevo conocimiento. La etapa de anlisis est acompaada por una bsqueda de patentes. Se recolecta la cantidad mxima de informacin en el problema tcnico de inters, el prototipo del sistema a mejorarse. El rasgo peculiar de esta etapa es que est acompaada por la extensin de nuestro conocimiento del prototipo y el problema de diseo. El investigador estructura la informacin obtenida segn sus propios criterios de clasificacin. Entonces se realiza el anlisis de la estructura producida, y se generan las nuevas ideas y soluciones tcnicas. Cuanto mayor es la calidad de la informacin que completa la estructura, ms lgica su clasificacin y ms alta la calidad del anlisis, ms eficiente es la segunda etapa de proceso de informacin sntesis, con la construccin de nuevos conceptos. El problema principal consiste en ausencia de un mtodo eficiente para la organizacin y clasificacin de la informacin tcnica y de patentes. El problema consiste en que la informacin obtenida por la bsqueda de patentes es especfica y comprende datos sobre versiones diferentes del mismo sistema tcnico. Todas las versiones tienen una designacin similar, producen el mismo producto, y realizan la misma funcin til. El desarrollo de un mtodo de clasificacin eficaz para la informacin obtenida mediante la bsqueda de patentes es un problema clave en el camino hacia la mejora del procesado de la informacin tcnica. Lo ms eficaz sera una estructura de informacin capaz de presentar todas las versiones bsicas conocidas de un sistema tcnico dado a la vez. Adems, es de gran importancia la capacidad de tal sistema de proporcionar informacin sobre posibles versiones del sistema tcnico, pero an no existentes. Con una estructura de informacin completa y lgica disponible, y el conocimiento del estado actual del arte, se podra determinar razonablemente el punto inicial del anlisis en la elaboracin de un pronstico. Despus de determinar qu parmetros productivos han alcanzado ya su potencial, podemos determinar, con un alto grado de la exactitud, versiones esperadas del sistema tcnico, es decir, generar soluciones tcnicas de pronstico.

Figura 1. La bsqueda de un nuevo concepto

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

El problema de una clasificacin eficaz de informacin tambin es urgente y activamente estudiado en el rea de patentes. Aqu existen y se estn desarrollando activamente sistemas especiales de clasificacin de la informacin de patentes, donde las patentes se disponen en un orden definido, es decir, el conjunto de la informacin tiene una estructura definida. Tales estructuras son completamente lgicas al nivel de secciones, presentando sistemas tcnicos diferentes, cada uno de los cuales est diseado para realizar su propia funcin til. Sin embargo, dentro de las secciones, donde existen versiones diferentes del mismo sistema tcnico, la patente se ordena de forma arbitraria, a veces de manera catica. La cuestin es que el criterio funcional es inadecuado dentro de las secciones, porque todas las versiones del sistema tcnico estn diseadas para realizar la misma funcin til; por lo tanto, aqu aparecen resultados de la utilizacin de muchos criterios de clasificacin, a menudo sin relaciones. stos pueden ser tanto rasgos de diseo como las particularidades de operacin del sistema descrito en la patente. Como resultado, la bsqueda y la organizacin de informacin en la base de datos de patentes es bastante dificultosa. Cul es el mejor mtodo para clasificar las versiones de las transformaciones del sistema tcnico? La disposicin en una lista no estructurada o en una tabla de un solo nivel prcticamente no aade ninguna nueva informacin a la obtenida por medio de la bsqueda. Para organizar y presentar la informacin estructurada, puede utilizarse una estructura parecida a un rbol donde las versiones de transformacin se disponen segn algn principio jerrquico. Las variantes descubiertas pueden agruparse por la compaa que patenta o el ao de publicacin. Tal clasificacin proporcionar nueva informacin sobre la dinmica de patentes, prioridad de las patentes, compaas principales en la produccin de un producto dado. El valor de la informacin inicial crece en este caso. Uno de los mtodos eficaces de clasificacin de informacin de patentes es la clasificacin por el principio de operacin o algn rasgo caracterstico. Este es el mtodo empleado en clasificacin de subclases de patentes de WIPO. Es ms eficaz que otros mtodos, pero todava tiene una desventaja importante ya que no es fcil determinar si fueron consideradas todas las versiones posibles del sistema o se perdi alguna. Algunas clasificaciones difusas de patentes conducen a dificultad para descubrir la necesidad de una patente, mientras que la bsqueda de conceptos de innovacin requiere una estructura de clasificacin ms armoniosa y lgica. Por lo tanto, una ptima estructura de informacin es un elemento clave para nuevos conceptos y soluciones tcnicas. Cul debe ser una estructura para la clasificacin de la informacin tcnica y de patentes? Para contestar a esta pregunta, permtanos formular una especie de que sera una lista de exigencias para el mtodo a desarrollar La clasificacin debera estar basada en criterios objetivos (exigencia de objetividad). Debera tener en cuenta todas las versiones de transformacin del sistema que se diferencian considerablemente una del otra (exigencia de completitud). El mtodo de clasificacin debera ser general para todos los sistemas tcnicos y al mismo tiempo debera ser eficaz para describir las transformaciones de un sistema especfico (exigencia de generalidad y precisin). El mtodo de presentacin de informacin debera ser demostrativo al mximo y mostrar la presencia de huecos, lagunas en la base de datos obtenida por medio de la bsqueda de patentes (exigencia demostrativa). La estructura debera contener datos sobre unidades de informacin ausentes, suficientes para obtener conceptos para su realizacin prctica (exigencia informativa). Nuestra tarea es construir una estructura de informacin capaz de satisfacer todas estas exigencias. Conclusin: el Captulo 1 formula las exigencias para una estructura de informacin eficaz.

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Patrones de objetivos
patrones de evolucin
Para satisfacer la exigencia de objetividad, es necesario encontrar un mtodo para disponer las versiones del sistema tcnico obtenidas por medio de la bsqueda de patentes en ciertas secuencias ordenadas de acuerdo a criterios objetivos. Este problema est considerado por la Teora de Resolucin del Problemas Inventivos (TRIZ), basndose en leyes objetivas de la evolucin de sistemas tcnicos, que est il patrones de evolucin de sistemas El patrn de evolucin es una serie de versiones de transformacin secuenciales de un sistema tcnico o su elemento, dispuesto segn el cambio de un cierto parmetro de este sistema.

Figura 2. Diseo convencional a) tendencias de evolucin, b) patrones de evolucin. El patrn de evolucin se utiliza en TRIZ como una herramienta para obtener soluciones tcnicas por analoga con otros sistemas tcnicos. Adems, la organizacin de la informacin en patrones de evolucin parece muy prometedora para describir la evolucin de sistemas tcnicos y los elementos del mismo. Visualicemos la jerarqua de conceptos en TRIZ (Figura 2): Leyes de la evolucin de sistemas tcnicos, que describen en relaciones generales entre fenmenos. Las leyes son difciles de utilizar como instrumentos para la resolucin de problemas debido a su generalidad; por esto, la accin de las leyes se describe mediante tendencias y patrones de evolucin del sistema. Las tendencias muestran direcciones generales de la evolucin de elementos de sistema de acuerdo con las leyes objetivas de evolucin de sistemas tcnicos. Una tendencia puede ser representada grficamente como un vector. Los patrones de evolucin son especificaciones de una tendencia de evolucin de un objeto o de las versiones de transformacin caractersticas de un sistema tcnico o su elemento. Hoy en da, se conocidos numerosos patrones de evolucin en TRIZ. Son el resultado del estudio de sistemas tcnicos reales. Por ejemplo, el patrn -biG. Altshuller mediante el estudio e interpretacin de la ley de transferencia de un sistema tcnico al supersistema (Figura 3).

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Figura 3. Patrn "Mono-bi-poli" segn G. Altshuller. La interpretacin de este patrn de evolucin es como sigue. Durante su evolucin, un sistema agota sus recursos y se combina con otro sistema, formando as una estructura ms complicada un bisistema. Varios sistemas al principio independientes pueden unirse para formar un polisistema. La condicin bsica para la transferencia a bi y polisistemas es la necesidad de mejorar las caractersticas operacionales del sistema inicial e introducir nuevas funciones que pueden ser realizadas por un sistema combinado. Los bi y poli-sistemas pueden ser mono-funcionales y poli-funcionales. Los bi y poli-sistemas monofuncionales consisten en sistemas similares o diferentes que pueden realizar las mismas funciones. Las estructuras Multilfunctionales pueden comprender sistemas heterogneos que realizan funciones diferentes y, como un caso particular, sistemas inversos, realizando funciones contrarias. Generalmente, despus de que un sistema se ha combinado con otros sistemas, todos los elementos del polisistema producido comienzan a combinarse en un monosistema de nivel ms alto. Estos poderosos patrones de pronstico bien desarrollados, no-bi, son muy eficaces para el anlisis de la evolucin de sistemas tcnicos. Pueden darse como ejemplo muchos otros interesantes patrones de evolucin mostrados por B. Zlotin, Yu. Salamatov, V. Petrov y otros investigadores, pero debemos comentar lo siguiente. Los patrones de evolucin se proporcionan generalmente como conjuntos secuenciales de versiones de objetos tcnicos u operaciones tecnolgicas que pueden ser utilizados para conseguir una orientacin en la solucin del problema. Para ello, es necesario analizar el patrn de evolucin de algn sistema tcnico conocido similar y transformar el sistema del inters por analoga con este sistema. La utilizacin de los patrones de evolucin en TRIZ puede ser hacerse an ms eficiente desarrollando mecanismos ms eficaces.

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Adems, para describir correctamente el campo de informacin, los patrones simples, incluso si estn basados en leyes objetivas, no son suficientes. El problema consiste en esta evolucin de objetos o sistemas no se describe mediante un solo patrn. Normalmente pueden localizarse varios patrones en la evolucin de un sistema real. Aqu surge la pregunta de cmo separar un patrn de otro. El libro demuestra esta idea dando ejemplos de la evolucin de dos sistemas, un simple y uno complejo: la regla y el ala de un avin. La utilizacin de los patrones de evolucin para conseguir una orientacin, buscando soluciones a problemas reales por analoga con soluciones tcnicas ya conocidas no plantea ninguna dificultad. Pero si nuestra tarea consigue una estructura de informacin clara, necesaria para hacer un pronstico de alta calidad de la evolucin del sistema, es necesario tener definiciones ms estrictas de cada patrn de evolucin, separar un patrn de otro y seleccionar el que describe de la manera ms adecuada la transformacin de los elementos del sistema tcnico. Para conseguir esto, es necesario: determinar el patrn del sistema tcnico correspondiente al sistema existente y hacer una lista de los elementos principales de este patrn; entender cmo evoluciona el sistema descrito por este patrn y determinar el carcter y la secuencia de acciones que cambian sus elementos trasladndose de una versin del sistema a otra.

Para analizar un sistema, deberamos construir un modelo del sistema tcnico, es decir, identificar sus partes y relaciones entre estas partes. Qu modelo ser el ms adecuado para un sistema tcnico real? el modelo sugerido por G. Altshuller. El modelo incluye las partes siguientes: un motor, una transmisin, una herramienta muchas definiciones, e incluso an ms interpretaciones a estas definiciones. La inconsistencia de esta nocin est en que, por una parte, tcnico est claramente definida y debera incluir la totalidad de los cuatro componentes arriba mencionados. Para la mayor parte de objetos tcnicos esto es imposible, como lo es encontrar un motor en un martillo.

Figura 4. El modelo de G. Altshuller del sistema tcnico.

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Es necesario desarrollar un modelo ms lgico y consistente de un sistema. Hay que entender que para la comparacin correcta de sistemas tcnicos diferentes, stos deberan considerarse en condiciones similares que caractericen a un sistema de forma ms completa y ms objetiva. Puede obtenerse alguna informacin sobre el sistema analizndolo en cada etapa del ciclo de vida. Sin embargo, algunas caractersticas del sistema que se manifiestan durante la operacin son importantes para nosotros, cuando el sistema realiza su funcin til, fabrica un producto para la produccin de aquello por lo que fue creado. El momento ms importante para todos los participantes en la creacin de este sistema se lleva a cabo sobre el terreno. Slo la operacin de sistema y los resultados de la operacin permiten la identificacin confiable de la composicin y la estructura del sistema, las peculiaridades de la interaccin entre los elementos del sistema y proporciona la informacin necesaria para continuar con el perfeccionamiento del sistema. Por lo tanto, es el modelo de un sistema operativo el que tenemos que construir. de objetos tcnicos. En cuanto a un sistema operativo, vamos a introducir la nocin de un El sistema tcnico en funcionamiento es un sistema que combina todos los elementos necesarios para realizar la funcin requerida y se considera y analiza durante su funcionamiento. La composicin y estructura de un sistema tcnico en funcionamiento se muestra en la Figura 5. El sistema en funcionamiento descrito por este modelo posee dos niveles: un nivel de informacin y un nivel de objeto, que se relacionan por un operador o control. En el nivel de informacin, un operador o el control debern ser informados sobre la secuencia del proceso a realizar, en cuanto a la realizacin de la funcin del sistema. Adems, el operador necesita los conocimientos y habilidades para controlar la parte de objeto del sistema y en el caso de que se utilice un elemento de control especial, es necesario especificar el algoritmo de su trabajo. En el nivel de objeto, el modelo de un sistema tcnico en funcionamiento puede comprender las mismas partes que aquellas incluidas en el sistema tcnico (ver Figura 4): un motor, una transmisin, y una herramienta que acta sobre el objeto trabajado. Sin embargo, el sistema en funcionamiento puede utilizar cualquier objeto tcnico, por ejemplo, un martillo en un sistema de clavado. Para proporcionar un sistema en funcionamiento, pueden utilizarse los objetos naturales, por ejemplo, una piedra puede utilizarse en lugar de un martillo en un sistema de clavado. A veces, un sistema en funcionamiento slo puede incluir a un operador. Un electricista que sustituye una bombilla fundida puede servir como ejemplo. Aqu, el hombre funciona no slo como la funcin de motor y transmisin, su mano tambin sirve como una herramienta. Sera til introducir el objeto que se transforma en un sistema en funcionamiento y estudiar su dinmica: a partir de la materia prima y, a continuacin, los diferentes niveles de procesamiento y, finalmente, el producto acabado. Hay un significativo elemento ms en un sistema en funcionamiento - las sustancias, campos y otros sistemas necesarios para el funcionamiento de un operador o una mquina. Para un coche, estos pueden ser combustible, lubricantes, aire, el calor y muchos otros, incluso una carretera. Para un bolgrafo, estos son tinta, calor, fuerza de la gravedad. Para una fotocopiadora, estos son electricidad, tner, documentos a copiar. El operador necesita el aire, el calor, los alimentos y el agua, ropa, calzado, gafas, etc. Adems, al examinar la composicin de un sistema en funcionamiento, los productos de procesado de las sustancias, campos y sistemas suministrados deben tenerse en cuenta, as como la posibilidad de su utilizacin o su eliminacin, por ejemplo, los gases de escape del vehculo debe ser eliminados del vehculo y el calor producido durante el funcionamiento del motor puede utilizarse para calentar el habitculo.

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Figura 5. Modelo de un sistema tcnico en funcionamiento Es necesario distinguir entre un sistema en funcionamiento y un sistema de objetos tcnicos, una mquina. El sistema en funcionamiento realiza una cierta funcin en un momento dado. La mquina est diseada inicialmente para realizar una funcin principal, la designacin de esta funcin ser subjetiva hasta cierto punto, por ejemplo, la mquina puede ser parte de un sistema que realiza la misma funcin que la funcin principal de la mquina, pero no necesariamente. Por ejemplo, un vehculo de motor est diseado y fabricado para transportar cargas y pasajeros. Si se utiliza en un sistema en funcionamiento que tiene la misma funcin, la herramienta del coche ser el cuerpo de camin o la cabina del coche y el objeto tratado ser la carga o los pasajeros. Si alguien quiere usar un vehculo de motor para compactar los senderos de un jardn, el sistema en funcionamiento ser completamente diferente. Su funcin ser herramienta ser las ruedas del vehculo y el objeto tratado ser el camino del jardn. El vehculo de motor tambin puede utilizarse con otros objetivos: el parachoques del coche (herramienta) es usado para echar bajo abajo puertas (objeto tratado). Y, finalmente, un conductor que reposa a la sombra del camin ser un objeto tratado y el cuerpo de camin ser una herramienta que produce la sombra. Todos los sistemas en funcionamiento sern diferentes en este caso, aunque incluyan el mismo sistema de objetos tcnicos un vehculo de motor. Como tratamos con informacin tcnica y de patentes, es importante que el concepto del sistema en funcionamiento encaje con los modelos usados en la legislacin sobre patentes. La comparacin demostr que la composicin y la estructura del modelo propuesto encajan con la lista de objetos patentados especificados en la legislacin sobre patentes. Como la legislacin sobre patentes est basada en uno de los mtodos de organizacin de informacin mejor desarrollados, podemos concluir que el modelo de sistema de funcionamiento es correcto.

10

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

En consecuencia, podemos suponer que lo ms adecuado y eficaz sern aquellos modelos de evolucin que describen las transformaciones de los elementos principales del modelo de sistema en funcionamiento. Estos son: conjunto de objetos materiales, descripcin de su proceso de interaccin, sustancias, campos y sistemas requeridos para el trabajo de la parte objeto de un sistema y un operador, sustancias, campos y sistemas como productos de procesamiento, algoritmos y programas para sistemas de control automticos, programas de formacin y cursos.

de sistemas en funcionamiento
La evolucin de sistemas biolgicos y la de tcnicos tienen aspectos comunes, pero tambin tienen una distincin fundamental. Los sistemas biolgicos tienen un mecanismo de transformacin inherente; para provocarlo, es necesario proporcionar un impulso inicial y mantener condiciones de evolucin favorables. Todo el resto ser hecho por la planta o el animal mismo. En los sistemas tcnicos, cada transferencia de una versin a otra slo se realiza a expensas de la interferencia externa de una persona, sujeto. En la mayor parte de casos, sin esta interferencia un sistema slo puede evolucionar hacia la destruccin de su construccin, la prdida gradual de elementos y otras partes. Cmo evoluciona un sistema en funcionamiento? TRIZ ha descubierto las leyes de la evolucin de sistemas tcnicos que convencionalmente se unen en tres grupos Estticas, Cinemticas, y Dinmicas (Tabla 1). Tabla 1 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. La ley del sistema tcnico completo en un sistema La ley de armonizacin La ley de incremento de la idealidad La ley de irregularidad de la evolucin de las partes del sistema La ley de transicin a un supersistema La ley de transicin al micro-nivel La ley de aumento del grado de interacciones sustancia campo La ley de crecimiento de la dinamicidad, controlabilidad y desplazamiento del hombre Estticas Cinemticas Dinmicas

Algunos investigadores, el primero de todos G. Altshuller, piensan que las tres leyes del grupo cualquier sistema tcnico. En este contexto, podemos decir que un sistema en funcionamiento puede estar en dos estados cualitativamente diferentes: en la en esta etapa, estn vigentes las leyes 1-3 de la Tabla 1; Aqu, podemos localizar la accin de las leyes 4-9. Estas dos etapas son fundamentalmente diferentes y tienen distinciones clave considerables. , se realizan algunas operaciones Cuando un sistema se desmonta y reforma en necesarias para preparar este sistema para el trabajo. Esto puede estar acompaado por un cambio en su composicin (conjunto de elementos por los que est formado) y por un cambio en su estructura (la disposicin de estos elementos y forma de las relaciones entre ellos). As, en la etapa de transformacin y creacin, slo podemos hablar sobre algn conjunto de partes de un sistema en funcionamiento, pero el sistema en s mismo slo aparece despus de realizar todo el

11

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

trabajo encaminado a su finalizacin. En prueba , acta un sistema en funcionamiento completado totalmente y sus parmetros slo cambian dentro de lmites insignificantes.

Figura 6. Evolucin paso a paso del sistema. La transformacin de un sistema produce la coordinacin de los parmetros y modos de operacin de todos sus elementos, en primer lugar, de la herramienta y el objeto procesado. Slo despus de tal coordinacin, el sistema puede considerarse completamente listo para la tcnico en funci preparado y completado, y evaluar sus caractersticas de rendimiento. Se concentran los esfuerzos de los diseadores en el proceso de creacin de nuevas versiones del sistema tcnico, y la evolucin de sistema ilustrada por la curva-S es slo el resultado visible de este proceso. As, el proceso continuo de evolucin del sistema se realiza paso a paso, a travs de una secuencia de transformaciones de estructura discretas (Figura 6). Cuando el sistema evoluciona, se reducen gradualmente los recursos para su mejora, la evolucin decelera y el sistema inevitablemente se traslada a un nuevo nivel y es sustituido por una versin esencialmente nueva. Es obvio que la transformacin de un sistema en funcionamiento requiere la realizacin de algunas operaciones en sus elementos. Las mejores listas conocidas de operaciones realizadas en los elementos de un sistema tcnico durante su transformacin son los principios de resolucin de contradicciones tcnicas as como el conjunto de soluciones estndares de problemas inventivos de G. Altshuller y el fondo Inter-industrial de principios heursticos de leves cambios se superponen unas a otra, pero, sin embargo, aproximadamente 150 operaciones que se diferencian considerablemente pueden seleccionarse para cambiar los elementos de un sistema tcnico. Para utilizar una base de datos tan amplia, es necesario reducirla fuertemente, o estructurarla tratando de seleccionar varias transformaciones bsicas y utilizando como auxiliares el resto de ellas. Vamos a ver cules de las operaciones que transforman un elemento es bsica, obligatoria y cules de ellas pueden considerarse auxiliares. Para contestar a esta pregunta, vamos a examinar ms detalladamente el proceso de transicin de un sistema de una de sus versiones a otra.

12

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Como fue probado por G. Altshuller, cada vez que transformamos un sistema a una nueva versin mejorada, es necesario cumplir tres condiciones requeridas para la existencia de un sistema en funcionamiento completo, absolutamente operable: 1. proporcionar 2. establecer relaciones entre los elementos del sistema, 3. coordinar los parmetros y modos de operacin de los subsistemas de un sistema particular. En cada una de estas etapas, tiene lugar la acumulacin y organizacin de los recursos requeridos para la realizacin de la siguiente etapa. Cuando estn satisfechas las condiciones de existencia del sistema, tambin aumenta la coordinacin de los parmetros y los modos de operacin de las partes que se relacionan del sistema. Esto finalmente hace posible una coordinacin ms completa de la herramienta y el objeto tratado, as como la coordinacin del sistema y el ambiente. La satisfaccin de estas tres condiciones de existencia de un sistema en funcionamiento puede presentarse en forma de un algoritmo de tres etapas (Figura 7).

Figura 7. Un algoritmo de transformacin del sistema en tres etapas Etapa 1. En esta etapa, se satisface la condicin principal de existencia del sistema el sistema est completo de acuerdo a la funcin realizada. Cuando diseamos una nueva versin del sistema, nosotros podemos introducir algunos nuevos elementos en l - objetos, campos, procesos, o quitar algunos elementos existentes del sistema. Estas operaciones pueden realizarse simultneamente, sustituyendo un objeto por otro. Un caso especial de producir un nuevo objeto es separar un objeto original en varias partes segmentacin. En esta primera etapa de trabajo, el sistema consigue la mayor parte de recursos sustancia campo. Despus de coordinar la cantidad y el tipo de elementos aadidos, adems es necesario emparejar su forma, tamao y posicin mutua; entonces especificar las propiedades de los materiales de los cuales sern fabricados, as como las propiedades de su estructura interna y los parmetros superficiales de los elementos del sistema. La posicin, el tamao y la forma de la estructura as como los parmetros debern ajustarse con los campos.

13

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Dentro de la primera etapa, podemos hablar sobre las operaciones siguientes: introduccin de elementos en un sistema, eliminacin de elementos de un sistema, segmentacin de los elementos del sistema, el cambio de la forma y tamao de elementos, la complicacin de la estructura interna de elementos, el cambio del estado superficial de elementos. Etapa 2. La siguiente condicin a satisfacer es el movimiento de la energa entre los elementos de sistema en funcionamiento. Esta condicin se satisface organizando los enlaces internos dentro del sistema. Las operaciones realizadas para establecer enlaces son similares a aquellas que proporcionan un sistema completo: podemos introducir o quitar una o varias relaciones o sustituir un enlace por otro. Despus de que han sido introducidos los enlaces en las posiciones necesarias dentro del sistema, deber especificarse su carcter. Las relaciones pueden ser tanto rgidas como flexibles, con diferentes grados de libertad, por ejemplo, tipos diferentes de eje de unin. Los objetos materiales pueden estar conectados por campos. En el primer caso, es necesario proporcionar la direccin principal del movimiento de energa en el sistema: de un motor mediante una transmisin a una herramienta. Tambin, es importante establecer enlaces rgidos y flexibles entre las partes del sistema y el control. El establecimiento de enlaces rgidos y flexibles entre las partes de sistema constituye una especie de marco lgico conectado, el sistema base donde los elementos manejables, dinamizados del sistema puede regularse por medio de enlaces flexibles. Dentro de la segunda etapa, pueden realizarse las acciones siguientes: introduccin de elementos de enlace en un sistema, eliminacin de elementos de enlace en un sistema, proveer la movilidad de enlaces, proveer cambio de parmetros de campos. Etapa 3. El sistema se comprueba en cuanto a la coordinacin de su funcionamiento con las condiciones de rendimiento de la operacin principal la accin de la herramienta sobre el objeto procesado. Como la composicin, la estructura y el carcter de la interaccin de los elementos del sistema ya han sido determinados en general, el control optimiza la operacin del sistema y especifica los parmetros de sus elementos. Aqu, es necesario comprobar los elementos del sistema para la adecuada coordinacin de los parmetros de los elementos del sistema encontrados en las dos primeras condiciones. Deber realizarse la coordinacin final de la interaccin de los elementos del sistema de acuerdo con el proceso tecnolgico de su operacin, si es necesario. Los elementos de la mayor parte del sistema han sido conectados en las etapas anteriores y han fijado rgidamente los parmetros que proporcionan la operacin de sistema. Los parmetros de algunos elementos debern ser coordinados durante la operacin eliminando regularmente sus desviaciones de los valores cambio ptimos. Parte de los elementos del sistema requiere el control operacional permanente de acuerdo con las condiciones de cambio de la operacin. Cuando un sistema tiene un grado alto de coordinacin inicial, es comparativamente fcil de controlar y casi no requiere ningn control en tiempo real. Por ejemplo, los coches de una montaa rusa estn bien coordinados con las condiciones de movimiento y slo requieren la aceleracin al principio y la parada al final del camino. Si la coordinacin se consigue sobre todo por el control en tiempo real, el trabajo del operador no es fcil. Un ejemplo de la coordinacin mnima es un dispositivo de Buggy-Rollin para patinar sobre el asfalto, que consiste en mltiples patines unidos directamente a un cuerpo humano: rodillas, pies, manos, codos, etc. Los patines no estn relacionados el uno con el otro y slo son combinados en un sistema por los esfuerzos de los patinadores. El patinaje de Buggy-Rollin no es fcil porque uno no slo tiene que seguir los giros en el camino, sino tambin sostener cada patn en una posicin adecuada.

14

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

La comprobacin de los elementos del sistema de acuerdo al grado de coordinacin y finalmente la coordinacin todos los parmetros y las acciones de sus elementos son la etapa de final diseo en la cual pueden realizarse las transformaciones siguientes: suministro de un control operacional, introduccin de una nueva operacin en un proceso, eliminacin de operaciones de un proceso, segmentacin de una operacin en otras ms pequeas, combinacin de varias operaciones. De esta forma, el grado de coordinacin de parmetros y modos de operacin de los elementos del sistema con el proceso realizado aumenta cuando se realiza el algoritmo de tres etapas: La coordinacin inicial de los parmetros del sistema con algunas condiciones de operacin llevadas a cabo en la etapa de diseo. Esta coordinacin puede ser esttica un coche es estable tanto cuando este est parado como cuando se mueve. Ejemplo de la coordinacin dinmica es una bicicleta; slo es estable en movimiento. La coordinacin peridica que se realiza de vez en cuando durante la operacin de sistema por medio de ajustes de compensacin. La coordinacin final de parmetros del sistema con las condiciones cambiantes de operacin, que necesita una posibilidad del control operacional, es decir, un cambio rpido y relativamente simple de los parmetros del sistema con un cambio en los parmetros de su funcionamiento. Cmo podemos conseguir una lista de los principales patrones de evolucin? Es necesario combinar todos ellos en una lista simple de operaciones realizadas en cada etapa de transformacin de los elementos de la parte de objeto del sistema. Como resultado, obtuvimos una lista de diez operaciones principales (columna izquierda de la tabla 2). Entonces, habiendo coleccionado una base de datos de patrones de evolucin de sistema tcnicos conocidos por TRIZ, seleccionamos aquellos que podran obtenerse como consecuencia de cada operacin. Por ejemp varias veces al final causar un conjunto de versiones de este elemento dispuesto a lo largo de la lnea del patrn Los patrones de evolucin principales se presentan en la columna derecha de la Tabla 2. Tabla 2 Patrones de evolucin correspondientes Operaciones realizadas por transformacin del sistema 1. Introduccin de elementos y enlaces en un Transferencia de un mono-sistema a bi- y polisistema sistema (Mono-bi-poli) 2. Eliminar elementos y enlaces de un sistema Simplificacin: Simplificar un sistema 3. Sustitucin de elementos y enlaces por otros Expansin- Simplificacin de un sistema 4. Segmentacin de un sistema Segmentacin de objetos y sustancias Evolucin geomtrica de objetos 5. Cambio de la forma y tamao de los elementos del sistema 6. Cambio de la estructura interna de un sistema Evolucin de la estructura del objeto 7. Cambio del estado superficial de los elementos Evolucin del microrelieve de la superficie del del sistema objeto Dinamizacin 8. El suministro de la movilidad de enlaces entre elementos y posibilidad de cambiar otros parmetros del sistema Aumento de la controlabilidad del elemento 9. Suministro y facilitacin de control operacional del sistema 10. Verificacin y mejora de la coordinacin de Aumento de la coordinacin de funcionamiento de los elementos del sistema funcionamiento de los elementos del sistema

15

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Por lo tanto, construyendo el modelo correcto de un sistema y analizando orden de las acciones destinadas a su transformacin hemos obtenido una lista de patrones de evolucin que describen, de la manera ms adecuada, las transformaciones de un sistema tcnico y de sus elementos. Retrocediendo al funcionamiento del sistema modelo (Ver Figura 5) permitir observar, en primer lugar, que la evolucin de los patrones derivados describen la evolucin de los elementos materiales del sistema - sustancias, campos, y fuerzas. Los patrones de evolucin de los procesos estn fuera del alcance de este libro. Vamos a considerar los patrones de evolucin principales de los elementos del sistema (en el libro se proporciona una descripcin detallada ilustrada por ejemplos):

-biLa transicin de un monosistema a bibiversin inicial "Mono-bi-poli" es algn objeto o sistema simple. Las siguientes etapas pueden ser: introduccin de un objeto adicional en un sistema; introduccin de varios objetos adicionales, transicin a un monosistema de un nivel ms alto. -

Simplificacin
La simplificacin de un sistema significa combinar funciones del sistema en algn elemento a fin de eliminar los elementos liberados. Desde el punto de vista de la evolucin tecnolgica, la simplificacin es tratada, generalmente, como una simplificacin del sistema. La versin inicial del patrn es alguna estructura original de un sistema tcnico a simplificar eliminando algunos elementos. El patrn puede incluir las etapas siguientes: eliminar un objeto de un sistema, eliminar varios objetos de un sistema, transicin a un sistema mximamente simplificado, utilizacin de un sistema ideal.

Expansin Simplificacin de un sistema


Este patrn ocurre como consecuencia de una ejecucin secuencial de dos operaciones descritas con relacin a los patrones anteriores: en la etapa inicial, se introducen nuevos elementos en un sistema, as se expande el sistema (patrn Mono-bi-poli ) y en la ltima etapa, los elementos son eliminados del sistema (patrn ). El patrn incluir las etapas siguientes: Formacin de un ncleo funcional de un sistema y proporcionar la mnima operatividad de un sistema Expansin Introduccin de un objeto adicional en un sistema Introduccin de varios objetos adicionales Formacin de un sistema completo y proporcionar una operatividad satisfactoria Simplificacin Eliminar un objeto de un sistema Eliminar varios objetos de un sistema Transicin a un sistema mximamente simplificado Transicin a un sistema ideal

16

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Segmentacin de objetos y sustancias


Este patrn supone una serie de transformaciones del objeto mediante la segmentacin secuencial del objeto en pequeas partes, hasta tomos y molculas, con la transicin al nivel de campos y vaco. Comienza por un objeto como pieza simple y puede incluir las etapas siguientes: transicin a un objeto segmentado en dos partes, transicin a un objeto segmentado en muchas partes, transicin a grnulos, transicin a polvo, La segmentacin de un objeto al nivel molecular: o transicin a una sustancia parecida a una pasta, o transicin a un fluido, o transicin a espuma, o transicin a neblina-humo, o transicin a gas, La segmentacin de un objeto al nivel de partes de tomo; o transicin a plasma. La segmentacin de un objeto al nivel de campo. o transicin a interaccin de campo. La segmentacin de un objeto a vacio. o transicin a vacio. Utilizacin de un sistema ideal.

Evolucin de propiedades superficiales


Este patrn es una serie de objetos que tienen estados diferentes en la superficie. Comienza con un objeto superficial liso y puede incluir las etapas siguientes: formacin de proyecciones y cavidades, formacin de superficie de perfil fino, utilizacin de una superficie que tiene propiedades especiales.

Evolucin de estructura interna


Este patrn manifiesta versiones del estado espacial interior del objeto. Comienza por una versin del objeto que tiene una estructura interior continua y puede incluir las etapas siguientes: introduccin de vaco, formacin de varios volmenes, separacin del espacio en volmenes mltiples, introduccin de campos y fuerzas.

Evolucin geomtrica
La evolucin geomtrica es una serie de objetos con forma geomtrica diferente. Comienza con un elemento geomtrico simple (punto) y puede incluir las etapas siguientes: Transicin de punto a lnea Punto lnea recta lnea curva en una direccin lnea curva en dos direcciones lnea compleja la superficie plana

Transicin de lnea a superficie

17

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Transicin de superficie a volumen

superficie cilndrica superficie esfrica superficie combinada prisma cilindro esfera estructura compleja 3D

Dinamizacin
La dinamizacin es una serie de objetos dispuestos con el fin de aumentar la movilidad, dinamicidad, principalmente a expensas de cambiar sus parmetros bsicos. La primera etapa de este patrn corresponde una versin de sistema donde las partes del sistema estn conectadas rgidamente unas con otras. El patrn puede incluir las etapas siguientes: transicin a un sistema que mvil en una direccin, aumento del grado de libertad de los elementos del sistema, transicin a enlaces flexibles, transicin a un sistema con partes con enlaces de campo, transicin a un sistema con partes separadas.

Aumento de controlabilidad
Este patrn demuestra la simplificacin de la interaccin entre un operador o un dispositivo de control y la parte objeto del sistema. El patrn comienza con la versin del sistema donde sus elementos slo tienen coordinacin preliminar, pero no tienen el control en tiempo real de un operador o un programa de control. El patrn puede incluir las etapas siguientes: control manual, transicin a control semiautomtico, transicin a control automtico.

Aumento de coordinacin
La coordinacin de todos los parmetros, caractersticas y operaciones de los elementos del sistema con las particularidades del desempeo de su funcin principal interaccin con el objeto que est siendo procesado es el objeto de todas las operaciones del diseador. La coordinacin se verifica en todas las etapas de transformacin del sistema. Las posibilidades de coordinacin del sistema se observan mejor cuando el sistema ya ha sido diseado y est listo para funcionar. Debera comprobarse el sistema de forma que posea la suficiente coordinacin mediante diferentes parmetros: la coordinacin de las funciones ejecutadas por los elementos del sistema con la funcin til principal del sistema; la coordinacin de la composicin y estructura del sistema destinada a que slo perduren los elementos del sistema necesarios para el desempeo de su funcin y en la organizacin de estos en una estructura ptima; la coordinacin de los diferentes parmetros de las partes del sistema - forma, tamao, estado de la superficie y estructura interna de los elementos que interactan en el sistema - tanto entre s y como con el medio ambiente; la coordinacin de ritmos (frecuencias), la secuencia de funcionamiento de las partes del sistema permite sintonizar el funcionamiento de dicho sistema a un ritmo, amplificando la accin de las partes del sistema debido a la operacin en el modo de resonancia; la coordinacin de los materiales utilizados en la fabricacin de las partes del sistema con la complejidad de estas piezas permite elegir la ptima fabricacin y tecnologa de funcionamiento del sistema.

18

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

La versin inicial del patrn coordinados o mal coordinados. Los parmetros de las partes del sistema se coordinan principalmente mediante una coordinacin preliminar y peridica mientras est ausente la coordinacin final. El patrn puede incluir las etapas siguientes: transicin a un cambio de parmetros paso a paso, transicin a un cambio de parmetros gradual, recuperacin (uso repetido) de energa.

patrones de evolucin
Cuando construimos y utilizamos patrones de evolucin, es importante cumplir con las reglas siguientes: 1. la regla de unidad de las propiedades del objeto transformado y del tipo de transformacin, 2. la regla de jerarqua completa de transformacin y accin, 3. la regla de comprobacin de coordinacin, 4. la regla de generalizacin ptima de la informacin. Cumpliendo con la primera regla, es necesario tener en cuenta, que un patrn correctamente construido describe los resultados del uso secuencial de una sola operacin. Esta operacin est destinada a cambiar slo una propiedad del objeto que se transforma. Si es necesario transformar una superficie, un patrn debera describir el cambio secuencial de una de las propiedades superficiales, por ejemplo, la forma. Otro patrn puede describir la evolucin de propiedades superficiales o propiedades dinmicas de la superficie, etc. Segn la segunda regla, cuando transformamos un sistema, todas las operaciones con sus elementos se realizan en un orden determinado. Cada una de las acciones subsecuentes de transformacin slo podr realizarse despus de que se creen las condiciones y se proporcionen los recursos por medio de la realizacin de la accin anterior. Por lo tanto, existe una cierta jerarqua de las acciones realizadas durante la transformacin del sistema, as como una jerarqua de las pautas de evolucin establecidas como resultado de cada una de estas acciones. Esta es la forma de como entendemos esta jerarqua (Figura 8): 1. introduccin de nuevos objetos, procesos, campos y fuerzas o segmentacin de los existentes, 2. coordinacin de la forma, tamao, y las propiedades de las superficies con la estructura interna de los elementos del sistema, parmetros del proceso, campos, y fuerzas, 3. dinamizacin de conjuntos de objetos, procesos, campos, y fuerzas, 4. suministro de controlabilidad de los elementos del sistema, 5. y como resultado, coordinacin la accin de los elementos del sistema. En cada transformacin del sistema, es necesario ejecutar la secuencia entera de acciones proporcionadas por el algoritmo de tres etapas (ver Figura 7). El conjunto de acciones debera implicar la produccin de una nueva versin del sistema en funcionamiento.

19

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Fig. 8. Jerarqua de las acciones destinadas a la transformacin de los elementos del sistema. La tercera regla surge a partir de la segunda. Despus de cada ciclo de transformacin, se comprueba la coordinacin del sistema. Esto se realiza en orden inverso al orden de ejecucin de las operaciones de acuerdo con la regla dos, es decir, para acoplar las operaciones de los elementos del sistema, estos elementos deberan ser controlables. Para que los elementos sean controlables, es necesario tener la posibilidad de cambiar los parmetros de estos elementos durante la operacin; por esto, estos debern ser dinamizados. Es muy difcil dinamizar un objeto de monolito rgido o un proceso con parmetros exactamente predeterminados. Por lo tanto, es necesario complementar el sistema con algunos objetos (o procesos) o segmentar los objetos disponibles (o procesos) para tener parmetros diferentes y acoplar los parmetros de las partes obtenidas unos con otros. Por ejemplo, para proporcionar un movimiento controlable de un aeroplano, es necesario modificar la forma del ala. La forma de ala debera ser controlada desde la cabina del piloto. Para proporcionar controlabilidad, es necesario que el ala sea dinamizada, es decir, que sean mviles el ala entera o sus partes. Los recursos de Dinamizacin pueden obtenerse separando la parte inferior del ala del cuerpo de ala. Tambin, pueden aadirse timones adicionales en el borde posterior del ala, su forma puede acoplarse y enlazarse, por ejemplo, mediante la introduccin de mecanismos de articulacin. La cuarta regla determina el grado de generalizacin de la informacin. Segn el objetivo del anlisis, es necesario encontrar el grado ptimo de diferencia entre transformaciones en cada caso particular, porque una especificacin excesiva aumenta el nmero de versiones con una diferencia insignificante e impide el anlisis, mientras que la generalizacin excesiva no aporta una contribucin decisiva. Es importante que la transformacin tenga una diferencia cualitativa. Conclusin: el Captulo 2 establece diez patrones de evolucin bsicos de elementos tcnicos para la base del anlisis de un sistema en funcionamiento y sus particularidades de evolucin.

20

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Funcin Elemental: cmo puede ser descrita?


El modelo de un sistema para realizar una funcin requerida comprende: una herramienta (elemento que realiza una accin), el objeto tratado (el elemento del sistema sujeto a la accin) y la interaccin entre estos dos elementos. Este es el conjunto mnimo de elementos; su nmero puede aumentar.

Figura 9. Realizacin de una funcin Para describir el desempeo de una funcin elemental, puede utilizarse un cuadro morfolgico de dos ejes. Un eje con las versiones de la herramienta mientras que el otro muestra las versiones del objeto procesado (Figura 10) Las celdas de la tabla morfolgica pueden completarse con todas las posibles versiones de los elementos que interactan utilizando el patrn de evolucin donde estn localizadas las variantes especficas de estos elementos. Aqu surge una pregunta: Cul es el mejor modo de disponer los patrones de evolucin de la herramienta en el eje del cuadro morfolgico? El cuadro morfolgico se muestra en la Figura 10 satisfara la solucin del problema si todas las versiones de los elementos fueran descritas nicamente por un patrn de evolucin. Sin embargo, son necesarios varios patrones. Por lo tanto, es necesario determinar su disposicin racional en los ejes del cuadro morfolgico. Los patrones de evolucin podrn organizarse secuencialmente en ejes de cuadros morfolgicos, uno tras otro, o pueden comenzar del mismo punto (Figura 11). Sin embargo, como se mostro anteriormente, los patrones de evolucin muestran los resultados de acciones destinadas a transformacin del sistema que se llevan a cabo en una determinada secuencia: cada accin consecutiva se realiza con los resultados de la versin anterior. Esto determina una cierta jerarqua del patrn (ver Figura 8) segn la cual un nuevo patrn puede empezar desde cualquier punto, desde cualquier versin de transformacin. Por lo tanto, la disposicin de los de patrones en forma de una estructura parecida a un rbol transmite ms adecuadamente la esencia de las acciones destinadas a la transformacin de un sistema en su conjunto y sus elementos.

Figura 10. Un cuadro morfolgico simple para la herramienta y el objeto.

Fig. 11. Disposicin de los patrones de evolucin en ejes de cuadros morfolgicos

21

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Llamaremos a la estructura, donde se observa la evolucin de sistema a travs del cambio de algunos de sus parmetros, el rbol de Evolucin Tecnolgica. La estructura de un rbol de Evolucin real se da en la Figura 12. Cada rama del rbol es un patrn de evolucin de uno de los elementos del sistema de inters y equivale a tendencias de evolucin objetivas. Siempre aparece el patrn principal inicial, que comienza directamente de la versin inicial de un objeto tcnico. Las versiones del objeto dispuestas en cada punto del patrn principal pueden servir como inicio para las ramas de los patrones de segundo orden. Cada nivel consecutivo de la jerarqua de rbol se representa por patrones construidos sobre las ramas de patrones anteriores. Un conjunto de patrones as dispuestos forman la estructura ms simple del rbol. En la construccin de rboles de Evolucin reales, es necesario contemplar cierta secuencia de acciones y tener en cuenta una serie de reglas consideradas a continuacin.

Figura 12. Estructura del rbol de Evolucin En principio, no hay ninguna limitacin, acerca del nmero de los niveles jerrquicos, o acerca del nmero de patrones utilizados para construir un rbol de patrones, es decir, el rbol de Evolucin de cualquier objeto tcnico puede continuar indefinidamente, segn el nmero de patrones de evolucin de un nivel jerrquico, y en profundidad, segn el nmero de estos niveles. Puede decirse que el rbol de Evolucin tiene ciertas propiedades de una estructura fractal infinita. Un fractal es un conjunto similar a s mismo, es decir, un conjunto que tiene la misma estructura tanto si es grande como pequeo. La teora de fractales est bien elaborada, crea las premisas objetiva para las matemticas del proceso de informacin utilizando el rbol de Evolucin. La utilizacin de una estructura parecida a un rbol ayuda a visualizar posibles versiones de transformacin de los elementos del sistema y simplifica bastante la exploracin de la diversidad de estas versiones. En este caso, cada eje de nuestra tabla morfolgica para la herramienta y el objeto no ser un conjunto de varias versiones de transformacin de los elementos, a menudo arbitrarias, sino un rbol de Evolucin donde todas las versiones bsicas estn dispuestas en un cierto orden.

22

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Figura 13. Una tabla morfolgica que tiene ramas de estructuras con forma parecidas a un rbol La consideracin del par "herramienta-objeto", seleccionando consecutivamente cada par de estos elementos componentes en el rbol de Evolucin permite apreciar todos los mtodos principales sobre cmo realizar una funcin de inters. Esto proporciona un anlisis de la informacin de calidad para obtener el pronstico de soluciones tcnicas.

Cada patrn de evolucin existe como tal a dos niveles a nivel abstracto donde las secuencias de transiciones generalizadas tienen el sentido de un patrn de transformacin y es similar la evolucin de mltiples objetos tcnicos, y a nivel donde se dan las descripciones de los objetos tcnicos especficos con la explicacin de estas transformaciones abstractas. Segn esta divisin del patrn en un nivel abstracto y un nivel especfico, podemos construir un rbol de Evolucin a dos niveles. Un rbol de Evolucin que tiene sus ramas en la forma de descripciones abstractas de patrones de evolucin se le denominar bsico, y aquel construido para un objeto tcnico real ser descrito como especfico. El rbol de Evolucin para un objeto especfico ser nico debido a las particularidades del problema a resolver, la disponibilidad de la informacin, la tarea de investigacin concreta, etc. Como medio de ilustracin, el libro proporciona una detallada descripcin del rbol de Evolucin de la pantalla, que muestra la evolucin tecnolgica de la pantalla comenzando por un simple elemento ptico mediante la cinematografa, el televisor de tubo de rayos catdicos, la pantalla plana hasta una pantalla ideal que es un dispositivo que induce la imagen directamente en el cerebro del usuario.

23

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

RBOL DE EVOLUCIN DE LA PANTALLA


Mtodo para bordear patentes competidoras y crear paraguas de patentes

Figura 14. rbol de Evolucin de la pantalla

24

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

La clasificacin de las transformaciones del sistema tcnico en la forma de un rbol de Evolucin satisface sustancialmente las exigencias formuladas en el Captulo 1: Para organizar la informacin, hemos seleccionado una estructura tipo rbol que proporciona la visualizacin de las descripciones de todas las versiones bsicas conocidas de un objeto bajo estudio. 1. El rbol de Evolucin es un conjunto organizado de patrones de evolucin creados mediante el anlisis de la evolucin de numerosos sistemas tcnicos. Por lo tanto, la construccin de un rbol de Evolucin implica la utilizacin de un criterio de clasificacin objetivo. 2. Cada modelo de evolucin incluye un conjunto de descripciones generalizadas de versiones de transformacin y transiciones entre stas; tambin puede ilustrarse mediante un ejemplo de una transformacin especfica de un objeto tcnico. As, se satisfacen el requerimiento de generalidad y especifidad. 3. La presentacin de informacin en forma de una estructura parecida a un rbol permite que un diseador perciba simultneamente las versiones de transformacin bsicas y sigua claramente la pista de su estructura. 4. El rbol de Evolucin bsico proporciona todas las transformaciones esenciales aun cuando la informacin sobre las versiones de un sistema bajo anlisis sea insuficiente, fragmentada. Conclusin: el Captulo 3 demuestra que el rbol de Evolucin Tecnolgico satisface todas las exigencias para la estructura de clasificacin formulada en el Captulo 1.

En los mtodos tradicionales de bsqueda de informacin, un campo de informacin es homogneo y las unidades de informacin que contiene son equivalentes. Es slo despus de un estudio cuidadoso de la estructura de campo de informacin cuando se determinan las zonas ms prometedoras con la informacin ms valiosa. La utilizacin del rbol de Evolucin bsico permite determinar las zonas de concentracin de informacin valiosa antes de la bsqueda. Estas zonas estn localizadas en las reas de las mejores versiones conocidas de un sistema y son especificadas con la ayuda de versiones sugeridas por el rbol de Evolucin bsico. las versiones de transformacin de sistema ms tpicas, ms adecuadas para comenzar una bsqueda. Buscando campo de informacin. Se establecen relaciones entre zonas de bsqueda separadas, unindose algunas zonas. Se forma una especie de marco lgico del campo de informacin sobre la base de zonas claves ya estudiadas. Cuando encontramos (o generamos) una nueva unidad de informacin (una versin de un sistema investigado), podemos determinar fcilmente su lugar en la estructura del rbol de permite que la direccin de bsqueda sea corregida. Este tipo de la bsqueda puede denominarse estructural (Figura 15).

25

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Figura 15. Bsqueda de informacin con el campo de informacin pre-definido. Las flechas muestran la direccin de bsqueda de los centros de concentracin de informacin El rbol de Evolucin Bsico permite que un diseador consiga conjuntos de palabras claves requeridas para la bsqueda. Cada conjunto comprende dos partes un nombre de objeto y un nombre de transformacin. Una definicin caracterstica que describe la idea esencial de una transformacin de sistema tcnica en el rbol de Evolucin Bsico aadido al nombre del objeto puede simplificar bastante la bsqueda de informacin. Esta forma de consulta equivale a la puesta en marcha de sistemas de bsqueda de patentes donde es necesario indicar el nombre de objeto y proporcionar la definicin de su caracterstica primordial. Se proporciona como caso la descripcin de la bsqueda de pantallas Bridgestone nanopowder.

La estructura de la informacin es analizada realizando las operaciones siguientes: o Seleccionando o especificando un prototipo o Seleccionando un mtodo para mejorar el prototipo o Completando de forma preliminar los lugares vacos del rbol y completando los patrones Vamos a ampliar la bsqueda de versiones que se echan en falta en un sistema. Para analizar la completitud del rbol de Evolucin de un sistema especfico, es necesario compararlo con el rbol de Evolucin Bsico. Pueden darse dos situaciones en este caso. Se echan en falta algunas versiones de transformacin en un patrn especfico (Figura 16, a). Despus de que han sido revelados los sitios vacos, es necesario repetir la bsqueda. Si no se obtiene ningn resultado, es bastante probable que esta sea el rea donde estn localizadas las versiones desconocidas, no patentadas del objeto en anlisis. Tales huecos son los sitios ms favorables para atacar una patente competidora y buscar nuevas soluciones de pronstico. Tambin es importante revelar patrones de evolucin inacabados. A menudo resulta que las partes finales de los patrones no estn completas (Figura 16, b). Aqu estn localizadas las versiones de transformacin ms prometedoras que podran convertirse en una base para soluciones tcnicas nuevas, ms perfectas.

26

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

a) Bsqueda de versiones de transformacin del objeto que se echan en falta y completar os lugares vacantes en el rbol de Evolucin Bsico Patrn de evolucin del objeto real Patrn de evolucin del rbol de Evolucin Bsico b) Prolongacin de patrones de evolucin inacabados hasta su final lgico Patrn de evolucin del objeto real Patrn de evolucin del rbol de Evolucin Bsico Figura 16. Comparacin del rbol de Evolucin Bsico y el rbol de Evolucin del objeto real La particularidad de nuestro acercamiento consiste en que este ofrece la oportunidad de conseguir una descripcin de una variante no hallada a partir de la analoga con una versin de transformacin correspondiente del patrn bsico. Puede decirse que la comparacin del rbol de Evolucin del transformaciones del sistema real. Teniendo tales descripciones-retratos, es mucho ms fcil encontrar el camino para construcciones reales generando nuevas soluciones tcnicas. El concepto se ilustra mediante la descripcin del anlisis de patrones de evolucin de una hlice (ejemplo de formacin) y el rbol de Evolucin del cabezal de impresora de chorro de tinta (ejemplo real).

La generacin de nuevas ideas y conceptos es el momento clave en el trabajo con el rbol de Evolucin. En esta etapa, se sintetiza nuevo conocimiento de un sistema analizado. Todas las operaciones anteriores son analticas y preparatorias para la produccin de la nueva informacin. El objetivo no es slo obtener alguna nueva idea, sino que la idea obtenida debera ser ms eficaz y ms aplicable al problema del inters que el prototipo as como ms patentable. En TRIZ, un sistema es evaluado por su grado de idealidad. El concepto de Idealidad es interpretado como la razn entre un parmetro complejo que caracteriza el desempeo de la funcin por el sistema con respecto al coste de operacin de sistema: I= F / C donde: I es la Idealidad del sistema tcnico. F es el parmetro caracterizar el desempeo de la funcin til; C es el coste por el desempeo de esta funcin. Cuando mejoramos un sistema de acuerdo a la susodicha frmula, pueden ocurrir tres tipos de situaciones problema: 1. el nmero de las funciones del sistema y la calidad del desempeo de dichas funcin es satisfactorio, pero el coste de realizar estas funciones no nos satisface; 2. el nmero de funciones realizadas por el sistema no nos satisface; es necesario proporcionar la realizacin de funciones adicionales; 3. el nmero de funciones realizadas por el sistema es satisfactorio, pero la calidad del desempeo de la funcin no nos satisface. El primer tipo de la situacin de problema ocurre cuando el valor de denominador (el coste) de la frmula Idealidad es inaceptablemente alto. El segundo tipo de la situacin es debido a un numerador demasiado bajo (funcionalidad). La tercera situacin de problema ocurre cuando

27

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

ambas partes de la frmula Idealidad no son satisfactorias la productividad de sistema tcnica es insuficiente y su coste de operacin es demasiado alto. Segn el tipo de situacin, podemos determinar tres modos de mejorar el sistema: 1. El recorte (simplificacin) de componentes del sistema, eliminado uno o varios elementos. 2. Ampliando el sistema, cuando son introducidos en su estructura nuevos sistemas, portadores de las funciones requeridas. 3. La optimizacin de la composicin de sistema, que es una accin compleja: tanto por introduccin de sistemas de correccin que mejoran la calidad de desempeo de la funcin til principal, como eliminando estos sistemas, transfiriendo sus funciones a elementos ya disponibles en el sistema. Un mtodo especial de perfeccionamiento de sistema tcnico es la transformacin por analoga. Nuestro mtodo de analoga estructural demostr alta eficacia cuando fue utilizado con rboles de Evolucin. Vemoslo en un primer acercamiento.

ural
Analoga puede ser definida como la correspondencia entre objetos o procesos que proporciona el soporte para la transferencia de informacin, describiendo un objeto, para que otro objeto tenga propiedades esenciales similares. Un caso especial de la cual consiste en que siempre es ms conveniente comparar objetos no separados, sino conjuntos similares de objetos que consisten en dos elementos principales una herramienta y un objeto trabajado por esta herramienta. Las semejanzas estructurales pueden ser consideradas como la evolucin del mtodo de objetos focales desarrollados por E. Kuntze y C. Whiting y proporciona la transferencia de las propiedades de objetos seleccionados al azar a un sistema tcnico que se est perfeccionando. Esto puede causar combinaciones inesperadas que son desarrolladas posteriormente mediante asociaciones libres. El mtodo de semejanzas estructurales se describe en un artculo por E. Novitskaya. El libro describe semejanzas estructurales de cinco sistemas tcnicos que se refieren al mismo esquema estructural un barco, y un coche. La tabla de la Figura 17 muestra que fueron encontradas versiones bien fundadas de transformaciones similares para cada sistema tcnico.

Neumtico Botella de vaco Paracadas

Coche Barco

Figura 17. La tabla conjunta de transformaciones de varios sistemas

28

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Tambin tuvimos xito en la construccin de una tabla similar despus de analizar el rbol de Evolucin de una pantalla de visualizacin. Se revel que una transicin al micro-nivel contina hacia la evolucin de cuatro tipos principales de pantalla cinematgrafo, TV en blanco y negro, TV en color, y pantalla 3D. El barrido mecnico mecnica de luz, color o posicin de un pixel activo utilizado en versiones inciales de la pantalla fue sustituido por el barrido electrnico.

Simplificar siempre se dirige a la simplificacin de un sistema y reduccin de su coste, conservndose el nmero y calidad de las funciones. Esto se consigue eliminando del sistema los elementos que son innecesarios segn los resultados del ingeniera de anlisis del valor (VEA). Las funciones realizadas por los elementos eliminados son transferidas a los elementos restantes del sistema. La tcnica de simplificacin incluye las etapas siguientes. Primero se determinan composicin, estructura y funciones de un sistema. Esto se hace realizando un anlisis estructural y funcional y dividiendo todas las funciones en principales, auxiliares e innecesarias. Despus se construye un esquema estructural y elemental del proceso tecnolgico realizado por este sistema y se identifican los elementos del sistema, cada uno de los cuales se considera como una herramienta para realizar la funcin del sistema. Despus de esto, se determina una recopilacin del valor de cada elemento. Esto depende de la importancia de la funcin realizada por este elemento, la fabricacin y coste operacional asociado con este elemento. Los elementos que tienen un valor alto son los primeros candidatos a ser eliminados del sistema. El anlisis de sistema se sigue de una etapa creativa simplificar el proceso tecnolgico. El portadores de funciones propsito de la simplificacin es eliminar todos los elementos auxiliares e innecesarias y, si es posible, tambin los elementos portadores de las funciones principales. Las funciones auxiliares e innecesarias deben eliminarse, y las funciones principales deben transferirse a los restantes elementos del sistema. Se utiliza aqu una formulacin estndar ser realizada a) a cargo de operaciones anterio Despus de eliminar algunos elementos, se construye un modelo funcionalmente ideal del proceso. El siguiente paso es crear un diseo real del producto mejorado basado en este modelo. En la simplificacin de los elementos de un proceso tecnolgico, es de gran importancia el pensamiento creativo, la ausencia de inercia psicolgica. Cuanto ms decisivas sean las acciones del equipo que trabaja en el problema, ms radicales sern los cambios sufridos por el sistema. Los problemas que aparecen por lo general contienen contradicciones intensificadas que pueden ser resueltas utilizando herramientas TRIZ y otros mtodos.

EA

Fig transportador (despus de VEA)

29

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

El trabajo caus la transformacin de una construccin compleja que ocupaba un tercio de un congelador (Figura 18) en un amplio transportador con celdillas, localizadas directamente bajo el techo del congelador y que no ocupa casi ningn espacio (Figura 19).

La expansin de sistema tcnico implica la introduccin de nuevos elementos en la estructura del sistema. Es obvio que tal complicacin del sistema slo est justificada si aumenta su grado de idealidad, es decir, si las posibilidades funcionales del sistema crecen ms rpidas que los gastos necesarios para su realizacin. Cuando sintetizamos un nuevo sistema tcnico expandido, se debern aadir al prototipo uno o varios sistemas que realicen funciones adicionales ventajosas para los usuarios. Como resultado, el sistema formado tiene varias herramientas cada una de las cuales trabaja sobre objetos que tienen diferentes propiedades. Un ejemplo de esta estructura es un ordenador personal que fue equipado con dispositivos perifricos adicionales en el proceso de evolucin. La expansin de un sistema puede estar acompaada por la introduccin de nuevos elementos portadores de las funciones adicionales que mejoran la calidad del desempeo de la funcin principal del sistema. Los sistemas se hacen ms complicados y ms eficaces, mejora su fiabilidad, durabilidad y seguridad. Esto puede ser ilustrado por el sistema de frenado de un coche. La combinacin de sistemas competidores o alternativos, es decir sistemas que realizan la misma funcin de formas diferentes, puede considerarse como un caso particular para expandir las funciones de un sistema optimizando su composicin. Todas las versiones de transformacin descritas por el rbol de Evolucin son sistemas competidores; justo esto es por lo qu este mtodo es valioso sobre todo para el procesamiento de la informacin obtenida por medio de bsqueda de patentes. La idea principal de la combinacin de sistemas alternativos consiste no en su conexin mecnica, sino en la transferencia de propiedades de un sistema ms avanzado al prototipo perfeccionado. Es necesario tomar un sistema como un prototipo, darle las propiedades necesarias de uno o varios sistemas alternativos para l y resolver las contradicciones que aparecen. Generalmente, la versin de sistema menos costosa es la seleccionada como un prototipo. Los ejemplos son combinaciones de sistemas alternativos lavadoras con eje horizontal y vertical de rotacin. una cisterna y un camin as como

El mtodo ms eficaz para revelar y resolver las contradicciones que surgen durante el perfeccionamiento de un sistema tcnico es TRIZ. Este mtodo implica una utilizacin activa de algoritmos inventivos y operadores psicolgicos, que desarrollan un estilo de pensamiento especial. Los cimientos de TRIZ fueron desarrollados entre 1950-1980 por numerosos inventores entusiastas encabezados por G. Altshuller. TRIZ generaliza la experiencia creativa de millones de invenciones, porque la historia de la humanidad entera es la historia de las invenciones. La tentativa de sobrevivir a nuestros antepasados tuvo que solucionar muchos problemas inventivos. La historia de la evolucin de tecnologa a travs de los siglos demuestra a menudo ejemplos sorprendentes de soluciones a problemas inventivos, es decir problemas basados en un conflicto agravado.

30

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

La elevacin de las Pirmides, la construccin de buques y mquinas de guerra requirieron un ingenio y tenacidad extraordinarios. Consideremos, por ejemplo, el proceso de fabricacin, transporte y elevacin del monumento a Pedro I en San Petersburgo. Sin disponer ni de tractores ni de buques potentes, los ingenieros enviaron una piedra de 1600 Tm a una distancia de 22 kilmetros, 13 de los cuales fue traslado por agua. Lamentablemente, la experiencia acumulada no se conserva en su totalidad: en las habilidades que fueron transferidas de un artesano a un aprendiz con menor talento, parte de la informacin se perdi para siempre. Los inventores mismos no podan explicar cmo sucedi su propio proceso de aparicin de nuevas ideas. Aunque fue acumulada gradualmente cierta informacin sobre el proceso de aparicin de nuevas ideas, la aparicin de soluciones interesantes sigui pudindose atribuir a la intuicin, perspicacia y similares. G. Altshuller fue de los primeros que defini y solucion el problema de cmo encontrar un mtodo para introducirse rpidamente en un rea de soluciones eficaces que evita el proceso de prueba y error. La solucin a este problema se busco en tres direcciones: Analizando muchas patentes que implicaban soluciones inventivas interesantes e identificando los principios utilizados por los inventores para resolver contradicciones. Estudiando la filosofa de la resolucin de contradicciones en la naturaleza y la sociedad, en primer lugar con el materialismo dialctico. Como ninguno de los mtodos opera fuera del cerebro humano, la tercera direccin estudiaba la psicologa de la creatividad. No fue casualidad que el primer artculo por G. Altshuller y R. Shapiro, dedicado al control del pensamiento en la solucin de problemas a). El resultado de este trabajo construy un puente fiable y conveniente en la separacin entre las ciencias superiores filosofa, que conoce respuestas a todas las preguntas, y psicologa, que entiende cmo organizar el cerebro humano para hacerlo ms eficiente del trabajo diario de un ingeniero, diseador, cientfico, los cuales se dirigen a obtener y materializar nuevas ideas. El sistema de formacin TRIZ apunta a la enseanza de: 1. la tecnologa de resolucin de problemas que permite generar indicadores relevantes asociativos, provechosos para encontrar una idea de la solucin, 2. la capacidad de ver y amplificar a estos indicadores, que a veces flotan sin ser percibidos en la mente de alguien sin una formacin especial. TRIZ se utiliza eficazmente para solucionar las contradicciones que aparecen durante el perfeccionamiento de un prototipo seleccionado del rbol de Evolucin. TRIZ est basado en las leyes de evolucin de sistemas tcnicos, de los que uno de sus mtodos derivados los patrones de evolucin se utiliz en la construccin del rbol de Evolucin. Adems del postulado sobre la evolucin de la tecnologa gobernada por leyes y la exigencia de idealidad, TRIZ incluye los acercamientos bsicos siguientes: 1. identificacin y resolucin de contradicciones, 2. trabajo con modelos, 3. consideracin de particularidades psicolgicas de la mente, 4. la utilizacin de una base de informacin de conocimiento. No vamos a hablar extensamente de la descripcin de estos acercamientos y referimos al lector al texto completo del libro, o a materiales TRIZ. Adems de los libros indicados en la lista de referencia, podemos recomendar los siguientes sitios Web en lengua rusa: Generator www.gnrtr.com TRIZland www.trizland.ru TRIZ-pro www.trizprofy.com Metodolog www.metodolog.ru TRIZ Encyclopedia www.triz.port5.com www.altshuller.ru

31

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

bordear patentes competidoras


Para bordear una patente competidora as como obtener una patente para una nueva invencin, son necesarios los esfuerzos de dos personas claves. stos son un inventor, que encuentra alguna idea, y un agente de patentes, que prepara una aplicacin patentable en el acuerdo con las leyes de patentes y lo presenta en una oficina de patentes. Su trabajo a veces causa un xito enorme. Sus errores pueden ser muy costosos para una compaa. Si un inventor y un agente de patentes actan por separado para bordear una patente, pueden identificarse dos mtodos principales. jurdico. Este mtodo implica aprovechar las imperfecciones de la ley de patentes y errores en las descripciones de las patentes. Este mtodo no involucra ningn cambio del objeto de invencin mismo. Esta situacin presentada de forma esquemtica se describe de forma que al utilizar el mtodo jurdico para bordear una patente, el agente de patentes tiende a reportar sobre el objeto de la invencin patentada sin introducir ningn cambio. Para bordear legalmente una patente, es necesario encontrar disconformidades de los rasgos de un objeto, mtodo o sustancia real con los textos de reivindicadores y la descripcin de estos rasgos en una patente competidora. A partir de aqu, es necesario describir un objeto de invencin existente utilizando otros trminos y formulando de nuevo la descripcin de acuerdo con ciertas reglas el contenido, lo que supone el know-how de cada agente de patentes con experiencia. El marco principal de este trabajo est marcado por la ley de patentes existente. Este trabajo a menudo origina la posibilidad de bordear una patente demostrando que cubre una invencin antes conocida o disponer una nueva aplicacin y obtener una patente alternativa a la invencin existente. Con cierta habilidad y la competencia suficiente del agente de patentes, el mtodo legal de bordear una patente puede resultar muy eficaz. Redactar correctamente las reclamaciones y la descripcin, de forma que sean capaces de cubrir total y fidedignamente una solucin obtenida, requiere un trabajo cuidadoso y minucioso. Puede darse a entender que tal trabajo no hubiera sido hecho a fondo en la preparacin de la patente competidora. Pero la preparacin y el examen de una aplicacin y la obtencin de una patente son un procedimiento muy complicado y caro que requiere la participacin de docenas de personas. Cualquier error cometido en alguna etapa puede causar la insuficiente proteccin de la invencin. Como resultado, la patente puede ser bordeada en el futuro. Adems, por naturaleza, no existe ninguna ley de patentes absolutamente perfecta y el nivel de la proteccin de la patentes puede diferir considerablemente en diferentes pases. A veces esto lleva a situaciones divertidas. Un ejemplo es la historia sucedida al agente de patentes australiano John Keyo, que logr conseguir una patente de la agencia australiana de patentes para una rueda. inventivo para obtener una nueva patente. Este mtodo implica la transformacin ms o menos significativa de la estructura de un dispositivo o un proceso - el objeto de la invencin. Aqu el papel principal pertenece a un inventor. Este es el camino ms radical de una situacin problema: encontrar un concepto de solucin mejor que el de su competidor y patentarlo, es decir, se trata de una nueva solucin tcnica del problema, de un cambio sustancial del objeto de la invencin.

32

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

jurdico-inventivo" para bordear una patente. Sucede a menudo que una variante patentada por una compaa competidora nos satisface totalmente y no necesita ningn cambio considerable. En esta situacin, surge la contradiccin siguiente: Es necesario cambiar el objeto de la invencin a fin de obtener una patente alternativa, superando la patente competidora, Los cambios no deberan afectar al principio de accin del sistema tcnico objeto de la invencin. Esta contradiccin puede solucionarse combinando el mtodo jurdico y el mtodo inventivo en jurdico-inventivo quiere decir un cambio tecnolgico mnimo del objeto de la invencin. Sin embargo, tal cambio, a menudo permite a un agente de patentes construir una solucin tcnica alternativa que tiene distinciones legalmente significativas de la patente bordeada. Hay que tener en cuenta que la composicin y la estructura de cualquier sistema siempre implican alguna variabilidad; por lo tanto, siempre es posible introducir cambios o conjuntos de cambios pequeos en los elementos del sistema. La presencia de elementos ligeramente diferentes en la composicin de sistema no cambia el principio de accin del sistema, pero puede ser suficiente para obtener un cambio significativo de alguna caracterstica de la patente, dando as al agente de patentes posibilidades adicionales para la proteccin legal de la patente alternativa. Adems, el estudio de los cambios posibles de los elementos de sistema y las caractersticas de la patente de una invencin bajo investigacin, tambin puede utilizarse para la proteccin eficaz de las patentes de los desarrollos de nuestra compaa. Esto se consigue realizando una operacin inversa considerando una solucin tcnica patentada por nuestra compaa como una patente competidora y realizando una bsqueda de patentes de versiones alternativas bsicas de los elementos del sistema descrito por esta invencin. La construccin de varios nuevos modelos del sistema que incluyen elementos modificados, ayudar a encontrar posibles formas de bordear nuestra propia patente en el futuro. Los modelos alternativos del sistema deberan ser patentados, , que bloquea todas las formas bsicas posibles de bordear nuestras patentes por compaas competidoras. Para solucionar tales problemas, es aconsejable utilizar el rbol de Evolucin para el sistema tcnico descrito en la patente a ser bordeada. Las soluciones alternativas ms significativas que obtenemos, nos orientan fcilmente en este campo y encuentran soluciones provechosas ms eficaces para bordear las patentes. Entonces lo que queda es encontrar en el rbol de Evolucin versiones del sistema no patentadas, que son satisfactorias desde el punto de vista tecnolgico, y estamos listos para atacar la patente competidora. Qu operaciones deberan realizarse para identificar versiones alternativas de una invencin competidora? Es necesario: determinar un prototipo, es decir una patente a ser bordeada; determinar la funcin, composicin y estructura del sistema protegido por la patente; determinar las caractersticas de la patente a modificar; hacer la bsqueda de patentes, encontrando versiones alternativas bsicas de este sistema; construir el rbol de Evolucin del sistema de inters; averiguar qu versiones de transformacin no son cubiertas por patentes, comparando los rboles de Evolucin bsicos y reales (ver Figura 16); evaluar la posibilidad de utilizar estas versiones en el sistema, seleccionando los ms convenientes; proponer soluciones tcnicas basadas en estas versiones. proporcionar proteccin legal de estas soluciones.

33

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Figura 20. Una solucin de un dispositivo de alimentacin de acondicionamiento de una compaa competidora

Figura 21. Un diseo alternativo encontrado usando el rbol de Evolucin

El mtodo para bordear patentes se ilustra describiendo las operaciones realizadas para bordear una patente real de una lavadora. El objetivo era encontrar un nuevo diseo para la solucin de acondicionamiento que alimenta al dispositivo que acta con el principio de inercia cuando el tambor gira rpidamente, la disolucin fluye de una cmara a otra y se descarga en el tanque antes del aclarado (Figura 20). Despus de que el dispositivo fue analizado utilizando el rbol de Evolucin, se encontraron seis esquemas alternativos no patentados de tal dispositivo. Uno de ellos se presenta en la figura 21.

El pronstico tradicional basado en el mtodo Delphi predice el cambio de unos u otros mecanismos de un sistema, pero rara vez determina los caminos para realizar este cambio. Las predicciones realizadas utilizando TRIZ ofrecen soluciones tcnicas especficas y permiten formular un modelo conceptual integral y razonado de un artculo o proceso de nueva generacin. As, un pronstico de la solucin puede obtenerse utilizando todas las herramientas TRIZ; adems, cualquier solucin obtenida al nivel de invencin es un pronstico. Una aplicacin patentada no es ni ms ni menos que una descripcin de una nueva versin de un sistema que tiene ciertas ventajas sobre el prototipo. En el momento de las reclamaciones legales as como durante la etapa de desarrollo de una nueva solucin tcnica, no est claro si el sistema evolucionar a lo largo de este camino o de si la patente obtenida permanecer sin reclamar como un intento de pronstico fracasado. En consecuencia, el aumento de la fiabilidad del pronstico de la evolucin tecnolgica es un asunto de especial importancia. En el anlisis final, pronosticar la evolucin de algn sistema significa construir una secuencia cronolgica de sus versiones. Hacer esto a lo largo del eje de tiempo completo tanto en el pasado como en el futuro presentara la evolucin completa del sistema como si se extendiera ante nuestros ojos. La colocacin de las versiones ya existentes del sistema en el eje de tiempo es bastante fcil, mientras que comprender qu versin ser la siguiente maana, en una semana o en un mes no es fcil.

34

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Supongamos, en el anlisis las versiones de un sistema se ordenan de acuerdo su apariencia (Figura 22). Movindonos a lo largo del eje alcanzamos el da de hoy y no podemos saber qu versin va despus. Esto es similar al movimiento por un pasillo de un tren. Cuando las puertas entre los vagones estn abiertas, se puede ir de vagn en vagn, entrar en cualquiera de ellos y examinar todo dentro de l. Pero de repente llegamos a una puerta cerrada con llave (el da de hoy) y no sabemos lo que hay detrs de l. Otro vagn o algo ms? Para entender esto, es del patrn de tiempo de evolucin del sistema y necesario analizar todas las versiones posibles del sistema utilizando otros patrones. Un buen pronstico puede definirse como el descubrimiento de un equilibrio ptimo entre las necesidades del ser humano y posibilidades tecnolgicas para satisfacer estas necesidades. Las ideas de que un hombre no necesita cosas y objetos por ellos mismos, sino las funciones que estos realizan y los productos obtenidos a consecuencia de la realizacin de estas funciones, se han hecho muy populares en la dcada pasada. No compramos bienes, sino la capacidad de estos bienes de proporcionar algn efecto de consumo, proporcionarnos un producto que satisface alguna de nuestras necesidades. El artculo en s mismo es slo un medio para obtener tal producto. Existen numerosas teoras de motivacin que analizan y estructuran las necesidades del ser humano por las que acta de una manera u otra. Los autores de muchas de ellas (Herzberg, Maslow) proceden con la asuncin de que un hombre necesita lo que l pierde en trminos de fisiologa o psicologa. En consecuencia las necesidades humanas son diferentes: primarias (animales) y secundarias (psicolgicas). Todas las necesidades humanas se satisfacen utilizando algunos objetos que son los productos de operacin de algunos sistemas. Por ejemplo, la necesidad de la comunicacin se satisface entre otras cosas por medio de hojas de papel con letras escritas en ella. La composicin mnima de un sistema que produce algn producto es el conjunto de una herramienta y un objeto a ser trabajado. Por supuesto, para proporcionar la interaccin de estos elementos, es necesario introducir algunos componentes adicionales en el sistema, pero es slo este par de elementos el que realiza la funcin del sistema. Como se deduce del diagrama presentado en la figura 22, un sistema ser eficiente y competitivo si el producto que este proporciona est localizado en el punto de interseccin de dos vectores. Uno de los vectores simboliza las necesidades de consumidor y el otro describe la operacin de un sistema que proporciona un producto para satisfacer estas necesidades. Cuanto ms ideal es el sistema, ms desciende el coste y es mayor la calidad del producto que este proporciona, se van a cubrir ms necesidades en un nicho de mercado dado. Vamos a suponer que la composicin mnima de un sistema incluya una herramienta y un objeto operado por esta herramienta. Entonces una nueva versin del sistema puede obtenerse cambiando uno de estos elementos. Para hacer un pronstico, es necesario imaginar versiones bsicas prometedoras de este sistema. Generalmente, el objeto a ser trabajado para satisfacer las necesidades ya est determinado. Por ello, el pronstico consiste en la sustitucin de las variantes existentes de la herramienta por una ms prometedora. De acuerdo al diagrama presentado en la Figura 22, el algoritmo para obtener una versin de pronstico prometedora del sistema toma la forma siguiente: la determinacin de las necesidades del usuario, la determinacin de un objeto a ser tratado por el sistema la determinacin de un producto a ser producido al actuar sobre el objeto la determinacin de un producto para ser producido actuando sobre el objeto la transformacin de la herramienta.

35

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Figura 22. Diagrama para encontrar las necesidades Para la transformacin eficaz de una herramienta y un objeto, es importante tener un nmero suficiente de sus versiones a la vista e, idealmente, todas las manifestaciones concretas bsicas de estos elementos del sistema. El rbol de Evolucin describe perfectamente con el papel de tal visualizador porque este presenta todas las manifestaciones concretas existentes de un objeto bajo investigacin, tal como aparecieron, de acuerdo con las leyes de evolucin. Adems, existe la oportunidad de obtener informacin significativa sobre versiones ausentes, probables. Las nuevas manifestaciones del objeto pueden encontrarse comparando el rbol de Evolucin Real que construimos con los patrones de evolucin del rbol de Evolucin Bsico. El pronstico siempre es una ecuacin con muchas incgnitas. La utilizacin del rbol de Evolucin para la visualizacin de probables versiones del sistema hace posible determinar algunas de estas incgnitas. Finalmente esto simplificar el pronstico y lo har ms completo y exacto. En un campo de informacin delimitado , el investigador ve una imagen clara que presenta todas las versiones bsicas del sistema. Teniendo esta informacin, el investigador puede concentrarse completamente en la solucin del problema inverso y estudiar las versiones del sistema tratando de encontrar una respuesta a las siguientes cuestiones: Por qu puede ser necesaria una u otra versin de un sistema? Qu parmetros de un nuevo sistema cambiarn y cmo cambiarn? Cules son las ventajas de cada versin? Cules son los inconvenientes de cada versin? Cmo ser la calidad del producto producido por el cambio de sistema? Ser ms o menos cara la nueva versin? Cmo cambiar el supersistema del sistema investigado? As, estamos hablando de un trabajo de investigacin ordinario, el estudio del modelo de un nuevo sistema hipottico.

36

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

El libro describe algunas soluciones de pronstico obtenidas despus de analizar el rbol de Evolucin de la pantalla de visualizacin, por ejemplo, algunas propuestas dirigidas a aumentar la cantidad de informacin para personas ciegas o con dificultades de visin. Una de las soluciones en ms interesantes es una original pantalla de relieve, tienen elementos Peltier en miniatura. La activacin de estos elementos pueden hacer los puntos fros o calientes, de esta forma los colores que imitan se perciben como fro y caliente por una persona (Figura 23).

Figura 24. Prototipo de Concept Generador rbol de Evolucin para una herramienta

37

Nikolay Shpakovsky, traducido por Julin Domnguez Laperal

Ms adelante mostramos como la utilizacin del ordenador puede aumentar bastante la eficacia del anlisis de pronstico basado en el rbol de Evolucin. Utilizando el rbol de Evolucin, hemos desarrollado el concepto y prototipo de un programa de ordenador que ayuda a un diseador a obtener rpidamente un gran nmero de ideas de ejecucin de la funcin, que difieren unos del otros en caractersticas. Cada idea proporciona un concepto de solucin elemental mientras que una combinacin de estos conceptos forma un concepto complejo de cmo construir un sistema tcnico. Habiendo obtenido una serie de conceptos, un diseador puede comenzar a analizarlos o seleccionar los ms prometedores de acuerdo a los criterios recomendados. Para generar conceptos, un sistema tcnico se desagrega para observar las partes elementales que realizan una cierta funcin. Se crean los patrones de evolucin para los elementos claves de acuerdo con la estructura propuesta por el rbol de Evolucin Bsico (Figura 24). La aproximacin basada en el rbol de Evolucin hace posible construir un modelo de cualquier sistema tcnico. Este modelo puede utilizarse para pronosticar la evolucin del sistema, bordear patentes de la competencia y proporcionar una planificacin estratgica de negocio. La sistematizacin de modelos evolutivos construidos para diferentes sistemas tcnicos permite que un diseador cree un mundo tcnico virtual el mundo de modelos de ejecucin de la funcin con todas sus relaciones y variedad, donde pueden simularse los ms diferentes sistemas y procesos.

www.innovacion-sistematica.net

Julin Domnguez Laperal


julian.dominguez@innovacion-sistematica.net

38

También podría gustarte