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Marzo 2012
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pp. 37-48
El empleo de las tecnologas de Informacin y comunicacin (tIc) por parte del profesorado de
Matemticas es algo imprescindible en la sociedad del conocimiento actual. En este artculo se
presenta una pgina web, Geometra en Eso,
creada para facilitar esta labor en la
enseanza/aprendizaje de la geometra. En la pgina se incluye informacin sobre recursos ya elaborados (contenidos didcticos, actividades
interactivas, recursos web, vdeos y presentaciones, curiosidades matemticas y enlaces matemticos) y pautas para elaborar recursos propios
(blogs y de todo tipo de redes sociales).
Palabras clave: Enseanza y aprendizaje, Geometra, tIc, secundaria, innovacin docente.
the ict for the teaching and Learning of Geometry in compulsory Secondary Education
the use of Information and communication technology (Ict) by Maths teachers is essential in
todays knowledge society. this article presents a
web page, Geometry in Eso, created to facilitate
this work in the teaching/learning of geometry.
this page includes information about resources
(learning content, interactive activities, web resources, videos and presentations, mathematical
curiosities and mathematical links) and about how
to create new ones (blogs and social networks).
Key words: teaching and learning, Geometry, Ict,
secondary Education, teaching innovation.
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el profesorado de Matemticas no solo no muestra una actitud de rechazo frente a las Tic, sino
que se considera con una gran adaptabilidad para
incorporar nuevos elementos.
Se requiere la creacin de una propuesta pedaggica para la enseanza de Geometra en eSo adecuada, que sea de fcil manejo para el profesorado,
y sencilla, clara e interactiva para el alumnado.
Por qu centrarnos en Geometra?
en la enseanza-aprendizaje de la Geometra clsica siempre han existido algunas dificultades,
como la falta de dinamismo, la dificultad en la
construccin y la falta de visin del problema en
su conjunto.
nos gustara poder dar una receta mgica para responder a las preguntas de qu hacer?, cmo hacerlo? y qu recursos usar? Pero como indica
Alsina (2001):
Para la presencia y modernizacin de la enseanza de
la Geometra falta mucho por recorrer y no es en el currculo pre-escrito donde estn hechas muchas cosas,
es en las aulas donde se debe ver esta presencia y estas
propuestas modernas.
Las dificultades que nos encontramos los profesores en nuestras clases de Geometra han sido
muy estudiadas y comentadas por distintos autores y en diversas conferencias.
AdorAcIN PEA MEcINA
Pero adems de ordenadores con acceso a internet para poder acceder a pginas web dedicadas a
la enseanza de la Geometra, explicaciones
usando un proyector y la pizarra digital interactiva,
tenemos que tener a nuestra disposicin programas de geometra dinmica, como el Geogebra (gratuito), programas de poliedros como el Poly Pro y
programas para realizar cuestionarios y exmenes,
como Clic y Hot Potatoes. Adems, otros recursos
como el tangram interactivo, el geoplano interactivo, las WebQuests, el Proyecto Descartes, los blogs y
las redes sociales nos ayudarn en la tarea de la enseanza de la Geometra.
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Para responder a estas necesidades, hemos considerado necesario elaborar una propuesta pedaggica. est incluida en una pgina web titulada
Geometra en la ESO. Pasemos a describirla.
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Descripcin de la propuesta
pedaggica
La pgina web se titula Geometra en
eSo. La direccin es:
<http://ficus.pntic.mec.es/apem0032>
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Podemos utilizar la pizarra digital interactiva y explicar las unidades didcticas siguiendo los apuntes
del apartado Apuntes para proyectar (que los alumnos
seguirn con sus apuntes), utilizando el enlace a
descartes o con el libro interactivo. despus podemos ensearles a los chavales construcciones dinmicas con Geogebra y que los alumnos, saliendo a
la pizarra digital interactiva, realicen sus propias
construcciones. Los alumnos pueden realizar las actividades interactivas saliendo a la pizarra y el profesor tomar nota de los resultados obtenidos.
otra forma de abordar las unidades didcticas es
explicndolas con el can de proyeccin y el
porttil. Pero, despus, podemos llevar a los alumnos al aula de informtica y que todos ellos trabajen con el programa Geogebra. Al final, pueden
hacer las actividades interactivas (de cuyos resultados tomaremos nota en nuestras fichas de observacin).
en cualquiera de los casos, nunca se debe olvidar
que al final del tema deben realizar los ejercicios y
problemas en su cuaderno. Adems, se debe ensear la importancia del tema y su utilidad en el
mundo real. Para ello, el profesor puede acceder
a los apartados Geometra y el mundo real, Vdeos geomtricos o Fotografa matemtica.
esta pgina se actualizar de acuerdo a las posibles modificaciones en los currculos de Mate-
mticas, y fundamentalmente atendiendo a las sugerencias que los usuarios comuniquen. es de esperar que la
evolucin de las aplicaciones informticas, y en concreto de Java, permitan simular situaciones que no es posible con
la aplicacin que se ha diseado.
Ejemplo de utilizacin
Vamos a describir uno de los muchos
ejemplos que hemos llevado a cabo en
nuestras clases de Geometra.
La Unidad didctica que hemos tratado
con 1. eSo es Permetros y reas.
A
Para comenzar la unidad llevamos a los
alumnos al aula de informtica. esta
parte la realizamos con dos sesiones de
cincuenta y cinco minutos cada una. Los
alumnos deben realizar un trabajo titulado Figuras geomtricas planas. como es
comprensible, en estas dos sesiones no
pueden terminar el trabajo, pero en ellas
el profesor les da recomendaciones y
ayuda para que puedan seguir trabajando
de forma autnoma en casa.
Los alumnos siguen las recomendaciones
de la WebQuest que pueden encontrar en
<http://ficus.pntic.mec.es/apem003>2
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este trabajo nos va a servir para introducir a los estudiantes de forma autnoma el tema de Permetros y reas.
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A continuacin, en el aula de referencia
del grupo (que est dotada de can de
proyeccin y pantalla) y llevando nuestro
porttil, explicamos a los alumnos la unidad, utilizando la pgina web:
<http://ficus.pntic.mec.es/apem0032>
Veamos cmo los alumnos pueden deducir la frmula del rea del crculo (ver
figura 10).
conviene recordar que todos los apuntes
que proyectemos con el can de proyec-
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A la vez que vamos explicando el tema, podemos ir haciendo ejercicios y ejemplos representativos.
<http://mimosa.pntic.mec.es/clobo>
(Ver figura 14).
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A continuacin, realizamos actividades y ejercicios. Pero, de forma interactiva!
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Thatquiz es un software educativo para realizar exmenes o pruebas interactivas. el usuario puede elegir las preguntas y le dir la nota
que ha sacado, adems de corregir los posibles errores. La direccin es:
<http://www.thatquiz.org/es/practice.html?geometry>
(ver figura 12)
<http://www.aplicaciones.info/decimales/geoplax2.htm>
(ver figura 13).
<http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1308>
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en la ltima sesin, podemos ver una presentacin en Powert Point sobre Geometra a tu alrededor,
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Una vez realizadas las actividades en la
pizarra digital, toca el turno de trabajar
a los alumnos en casa. Para ello, les mandamos dos fichas de ejercicios y problemas. Acceden a ellos a travs de nuestra
pgina web, en el apartado: Unidades didcticas. Permetros y reas. ejercicios y
problemas (ver figura 17).
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Referencias documentales
bibliogrficas y de internet
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Sesiones
Actividad
2 sesiones WebQuest.
5 sesiones Explicacin con porttil, pantalla y can de proyeccin.
los apuntes proyectados tambin estn en PdF y en los
propios apuntes hay explicaciones interactivas y deductivas.
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<http://ficus.pntic.mec.es/apem0032>
debemos tener en cuenta que podemos ir alternando sesiones, es decir, podemos explicar un da