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Gua Matemtica
VECTORES
tutora: Jacky Moreno

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1.

Cantidades vectoriales y escalares

En general, dentro de las matem aticas, estamos acostumbrados a trabajar con magnitudes que quedan conocidas tan s olo especicando su valor num erico y/o su unidad de medici on. Por ejemplo, al decir que el volumen de un cubo es 100 [m3 ] o que el area de un tri angulo es de 12 [cm2 ] nos basta para poder describir y entender el problema con el cual estamos trabajando. Pues bien, este tipo de cantidades que quedan denidas u nicamente por su magnitud se conocen como magnitudes escalares.

Una cantidad escalar es aquella que queda determinada s olo cuando se conoce su magnitud. Sin embargo, existen algunas magnitudes que no quedan completamente determinadas si u nicamente se proporciona su magnitud. Por ejemplo, al decir que un auto se desplaza a 80 [km/h] no me basta para describir el movimiento que est a realizando, ya que desconozco la direcci on de su movimiento y el sentido en que se est a desplazando. Este tipo de cantidades que requieren de una mayor informaci on para ser descritas se conocen como magnitudes vectoriales, puesto que se pueden representar a trav es de vectores. Una cantidad vectorial es aquella que queda determinada por su magnitud, su direcci on y su sentido.

2.

Vectores

Como ya mencionamos anteriormente un vector queda denido cuando se especica su magnitud, direcci on y sentido. Gr acamente estas tres caracter sticas se pueden representar por medio de una echa.

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En la gura, la echa rosada representa al vector AB , en donde A es el punto inicial u origen y B es el punto nal o extremo. Tambi en podemos designar a un vector usando una letra min uscula, por ejemplo, v representa el vector v . En base a la representaci on gr aca de los vectores podemos identicar sus elementos de la siguiente manera: Magnitud: Corresponde a la longitud del segmento AB y se representa por |v |. Direcci on: Corresponde a la recta que pasa por el origen y el extremo del vector. Sentido: Est a indicado por la punta de la echa, partiendo desde el origen A traslad andose hacia el extremo B .

Desaf o 1
Por cu antas echas puede ser representado el vector v = (3, 2)? Respuesta

Como vimos, cualquier vector se puede representar geom etricamente por medio de una echa, sin embargo, tambi en podemos describir un vector de forma anal tica por medio de sus coordenadas cartesianas. As entonces, el vector v de la gura se puede representar en el plano en forma de un par ordenado, indicando en la primera coordenada las unidades horizontales que nos debemos desplazar para ir desde el origen al extremo del vector y en la segunda coordenada las unidades verticales que nos debemos desplazar para realizar el mismo movimiento. v = (x, y )

En general, la forma anal tica de un vector cuyo origen es el punto A(x1 , y1 ) y cuyo extremo es el punto B (x2 , y2 ) es:

v = (x2 x1 , y2 y1 )

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Bas andonos en la representaci on anal tica de los vectores podemos decir que la magnitud de un vector cualquiera v = (x, y ) se puede determinar, usando el teorema de Pit agoras, de la siguiente forma: |v | = x2 + y 2

 Ejercicios

1. Representa gr acamente y calcula la magnitud de los siguientes vectores en el plano cartesiano cuyos puntos de origen y extremo se se nalan a continuaci on: a ) A(0, 0) y B (5, 3) b ) C (2, 2) y D(2, 2) c ) X (7, 3) y Y (5, 2) d ) A (5, 2) y B (4, 1) e ) M (0, 1) y N (8, 9) f ) P (4, 0) y Q(5, 12)

3.
3.1.

Operaciones b asicas con vectores


Adici on

Gr acamente, para sumar dos vectores arbitrarios v y u, debemos primeramente dibujar el vector v y luego el vector u con su origen empezando desde el extremo de v tal como lo muestra la gura. El vector resultante p es el dibujado desde el origen de v hasta el extremo de u. Es conmutativa la suma entre vectores?

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Regla del paralelogramo Esta regla es un m etodo gr aco alternativo para sumar dos vectores. Si queremos sumar el vector u al vector v debemos dibujar los dos vectores de manera tal que sus or genes coincidan en un mismo punto, el vector resultante p es la diagonal del paralelogramo formado por los vectores u y v con la proyecci on de sus lados, tal como lo muestra la siguiente gura.

Ahora bien, si queremos sumar dos vectores cualesquiera v = (x1 , y1 ) y u = (x2 , y2 ) de forma anal tica, debemos sumar sus respectivos componentes: v + u = (x1 + x2 , y1 + y2 )

Desaf o 2
C omo realizar as de forma gr aca la suma de 4 vectores cualesquiera?

Respuesta

3.2.

Vector negativo

El negativo de un vector v corresponde a otro vector que al sumarse con v da como resultado cero para la suma vectorial, es decir: v + (v ) = 0

Por lo tanto, el negativo de un vector, corresponde al mismo vector pero con el sentido contrario, es decir, poseen la misma direcci on y magnitud pero la punta de la echa va hacia el otro lado.

3.3.

Sustracci on

Para restar dos vectores cualesquiera u y v debemos entender la sustracci on de vectores como la adici on del v con el negativo del u, es decir: v u = v + (u)

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Luego, para realizar esta operaci on de forma gr aca basta realizar la construcci on geom etrica de la adici on antes vista, tal como se muestra en la siguiente gura.

Ahora bien, si queremos restar dos vectores cualesquiera v = (x1 , y1 ) y u = (x2 , y2 ) de forma anal tica, debemos restar sus respectivos componentes: v u = (x1 x2 , y1 y2 )

3.4.

Multiplicaci on de un vector por un escalar

Si multiplicamos un vector v por un escalar positivo k , el producto kv es un vector con la misma direcci on y sentido que v , pero con magnitud kv .

Si ahora multiplicamos el v por una magnitud negativa t, el producto tv es un vector con la misma direcci on que v pero que apunta en el sentido contrario y tiene una magnitud igual a tv .

Ahora bien, si queremos multiplicar un vector arbitrario v = (x1 , y1 ) en su forma anal tica por un n umero real k , debemos multiplicar cada componente del vector por el n umero k : kv = (kx1 , ky1 ) con k R

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Desaf o 3
Comprueba la siguiente armaci on: k (p + q ) = k p + k q con k R

Respuesta

Desaf o 4
Qu e ocurre si multiplicamos un vector v con un escalar k (1, 1)?

Respuesta

 Ejemplo
Determinar el valor de x en la siguiente operaci on: 6(x, 6) + (4x, 7) = 8(1, 1) (9, 4) Soluci on: Resolvamos la operaci on anterior de forma anal tica utilizando las propiedades antes vistas: 6(x, 1) + (4x, 6) = 8(1, 1) (9, 4) (6x, 6) + (4x, 6) = (8, 8) (9, 4) (6x + 4x, 6 + 6) = (8 9, 8 4) (10x, 12) = (17, 12) Por lo tanto tenemos que la primera coordenada de los pares ordenados deben ser iguales, es decir: 10x = 17 17 x= 10

 Ejercicios
1. Comprueba gr aca y anal ticamente las siguientes propiedades para la adici on de vectores: a) p + q = q + p b ) p + (q + m) = (p + q ) + m c) p + q = q + p 2. Efect ua las siguientes operaciones de manera gr aca y anal tica: a ) (12, 5) + (1, 0) b ) (3, 3) (4, 2) c ) 2(5, 6) + 5(7, 2) d ) 9(2, 2) 6(7, 3) + 3(3, 5)

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3. Determina el valor de x e y en las siguientes operaciones: a ) 5(2x, 3) + (6, 11y ) = (1, 1) b ) (x, 25) + (12, y ) (3, 7) = (4, 9) c ) 3(3x, 5) 4(x, 6) 2(0, y ) = 3(x, 3) + (2, 5y ) 4. Resuelve las siguientes operaciones de manera anal tica y gr aca de acuerdo a los datos entregados por el paralelep pedo de la gura:

a ) AB + AE b ) HA + HG 1 c) F E + F G 3 d ) F C + GC AB 5. Un tri angulo de v ertices A(2, 5), B (6, 5) y C (3, 3) se traslada de acuerdo al vector t = (4, 2). a ) Dibuje y calcule la magnitud del vector traslaci on cuyo origen es el punto O(0, 0). b ) Dibuje la imagen que se obtiene al realizar la traslaci on. c ) Cu ales son los nuevos v ertices del tri angulo trasladado? 6. Una circunferencia de radio 5 y centro O(4, 4) se traslada respecto al vector t = (3, 2). a ) Dibuje y calcule la magnitud del vector traslaci on cuyo origen es el punto O(0, 0). b ) Dibuje la imagen que se obtiene al realizar la traslaci on. c ) Cu al es el nuevo centro de la circunferencia trasladada?

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Desaf os resueltos
 Desaf o 1: Si bien los vectores se identican por medio de una echa determinada, representan una direcci on, un sentido y una magnitud, por lo tanto pueden ser representados por innitas echas con distinto origen. A continuaci on se muestran algunas echas que representan el mismo vector v = (3, 2).

Volver  Desaf o 2: Para encontrar el vector resultante de m as de dos vectores, en este caso 4, se trazan los vectores de modo que la extremidad del primero coincida con el origen del siguiente. As entonces, para sumar q con p con v con u se debe proceder como muestra la siguiente imagen. a=q+p+v+u

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 Desaf o 3: Sea p = (x1 , y1 ) y q = (x2 , y2 ) tenemos lo siguiente: k (p + q ) = k (x1 + x2 , y1 + y2 ) = (kx1 + kx2 , ky1 + ky2 ) = (kx1 , ky1 ) + (kx2 , ky2 ) = k (x1 , y1 ) + k (x2 , y2 ) = kp + kq Por lo tanto k (p + q ) = kp + kq . Volver  Desaf o 4: Cuando multiplicamos un vector arbitrario v con un escalar mayor que cero, este conserva su direcci on y sentido pero sufre un estiramiento, mientras que si el escalar es menor que cero la direcci on se conserva, pero el sentido cambia y tambi en podemos observar que el vector se estira o prolonga. Pero si ahora el escalar se encuentra en el intervalo (1, 1) no ocurre lo mismo, puesto que ahora lo estamos multiplicando por n umeros menores que la unidad, es decir, el vector se contrae, si el escalar es negativo el vector cambiar a de sentido pero ser a m as peque no, tal como se aprecia en la gura.

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Bibliograf a
n PSU Matema tica, Quinta Edici [1 ] Manual de preparacio on, Oscar Tap a Rojas, Miguel Ormaz abal D az-Mu noz, David L opez, Jorge Olivares Sep ulveda.

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